小小三国2v2.1
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《小小三国2》是一款十分好哇的三国题材策略类游戏,游戏画面十分Q萌可爱,內容彻底全是依据三国改写设计方案,你了解的三国人物这儿都是有,小小三国2将經典好玩儿的游戏经营、对策战斗、武将搜集等游戏玩法结合在一起,更有自主创新八大特点阵营等着你添加,在小小三国2中你将化身为全民公主,逐渐沙场阅兵,争霸杀伐,打造出归属于自身的三国时代!
小小三国2介绍
好玩儿舒服、休闲娱乐三国策略类手游《小小三国2》已经袭来!游戏经营、对策战斗、武将搜集等游戏玩法一应俱全,更有自主创新八大特点阵营等着你添加,携手并肩征服天下!
在游戏里面你将化身为三国全民公主,整治一方国土,从白手起家创业到变成一方主宰!练精兵强将扩城池,割据一方名显诸侯国;平匪首略敌阵,取百万雄兵激战湖北赤壁,最后撰写一段属于你的绝世热血传奇!
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小小三国2优点
①各有特色的诸侯国势力:诸侯国不但坐阵不一样封地,添加阵营更有与众不同特性加持;
兖州:略地防御力 10%;攻城略地进攻 10%
扬州市:平匪防御 25%;攻城略地进攻 10%
豫州:探寻資源 25%;伤员抢救 10%(没有沙巴克攻城)
冀州:平匪奖赏 25%;附加匠人 80人
益州:攻城防御力 10%;附加匠人 80人
荆州市:工程建筑時间-25%;工程建筑耗费-5%
徐州市:略地进攻 10%;每日200轻骑
凉州:军队時间-10%;每日200轻骑
②热情磅礴的势力战斗:大中型沙巴克攻城每星期开演,日常略地演武休闲娱乐对决;
③团结互助的大家族帮会:添加大家族参加战斗封地角逐,与别的游戏玩家搭伴探寻领到褔利;
④安心发展趋势的城池运营:仿真模拟全民公主运营城池,沒有資源抢掠的良知设置;
⑤风趣有意思的探寻历险:别具特色的探寻游戏玩法,还能长子县强盗中国悍匪,巧遇神秘商人,汇集古代名将!
闲言碎语少叙,这一三国必然让您有不一样的感受,赶紧踏入新征程吧!
小小三国2探寻组成
依据实际效果大概分成:
(1)退将:对于军团,使军团内任意敌军武将从竞技场褪去,如武将有着再生情况褪去后马上回到竞技场,实际又分成:
(a)非强制性退将:能够 被免疫退将技能所免疫,能够 被免疫技能所免疫
(b)强制性退将:不能被免疫退将技能所免疫,不能被免疫技能所免疫
(2)斩将:对于武将,使敌军武将接到相对的损害,损害值超出性命值即身亡,如武将有着再生情况也没法回到竞技场,不能被免疫退将技能所免疫,也不能被免疫技能所免疫。
(3)缄默:对于武将,使敌军全部军团或是某一个武将没法释放出来技能,不能被免疫技能所免疫
(4)出现异常情况:对于军团,关键指错乱、怯战、摇摆不定
(a)错乱:彼此军团交战的3连击导致0损害
(b)怯战:彼此军团交战的第一连击导致最少损害,第二、3连击导致一切正常损害
(c)摇摆不定:彼此军团交战的第一连击导致0损害,第二、3连击导致一切正常损害
(5)免疫技能:对于军团,免疫绝大多数技能,但强制性技能、斩将、缄默没法免疫
(6)免疫退将:对于武将,可免疫全部退将技能,但斩将没法免疫
(7)免疫出现异常情况:对于军团,免疫错乱、怯战、摇摆不定
(8)防御加减法:对于军团,加减法军团进攻防御力
(9)破甲技能:对于军团,防御力减少为0
(10)回应技能:对于军团,修复军团兵量,依照修复方法分成:
(a)按牺牲占比修复:依照已损害的兵量及一定占比修复
(b)按固定不动总数修复:无论损害兵量,每连击依照固定不动总数修复
(11)战斗力智商加减法:对于武将,加减法武将智商战斗力
(12)技能通过率加减法:对于军团,加减法武将技能通过率,留意加减法方法为加法,比如提升 11%通过率即初始通过率*(1 11%)
(13)再生:对于武将,在得到重生后被退将时立刻回到竞技场,在武将被斩将击杀时技能失效,在武将被强制性退将时技能失效(有关这一点有疑问,但游戏玩家意见反馈过突兀骨被夏侯淳退将后没法再生,待定该标准)
(14)退军团:对于军团,使该军团从竞技场消退,假如被退方这轮作战获胜,则被退军团将在下一轮作战反场。此外退军团技能不可以开启该军团亡语技能。
(15)免疫退军团:对于军团,免疫退军团技能。
(16)杀兵技能:
(a)依照下手武将所属军团的兵量及其一定占比降低另一方单一军团或是全体人员军团兵量
(b)依照另一方军团目前兵量及其一定占比降低另一方单一军团或是全体人员军团兵量
(17)净化处理技能:按净化处理目标不一样,分成
(a)净化处理武将:净化处理武将全部负面信息技能,包含降低进攻防御力血,降低技能通过率,武将缄默(武将被缄默时没法净化处理自身缄默,只有由别的武将技能净化处理),留意现阶段没法净化处理被减少战斗力智商。
(b)净化处理军团:净化处理军团全部负面信息技能,包含降低进攻防御力血,破甲,出现异常情况,现阶段经数次检测能够 净化处理武将被降低技能通过率,但没法净化处理被减少战斗力智商。
依据发动时段大概分成
(1)阵前发动:即第一支军团交战前发动的技能,具备最开始优先
(2)出战发动:即武将所属军团交战时是发动,发动次序在该军团技能后(军团觉醒后能够 学习培训军团技能),技能能够 发动的前提条件是该武将未被退将、未被斩将击杀、未被缄默。
(3)归阵发动:即武将所属军团交战结束后发动技能,技能能够 发动的前提条件是该武将未被退将、未被斩将击杀、未被缄默、未被兵士击杀。
(4)牺牲发动:即亡语技能,在武将被退将、被斩将击杀、被兵士击杀后发动,技能能够 发动的前提条件未被缄默,未存有亡语是技能无效的情况下。
(5)特殊开启:相近对于某一势力,或是对于交战中发生某一特殊状况开启的技能。
依据延迟时间大概分成
(1)这轮内起效:假如技能含有这轮内等关键字,则该技能有效时间为技能下手后,军团归阵前,即这轮内的免疫技能没法免疫敌军归阵技能及其归阵后别的军团释放出来的技能。
(2)下手后一直起效:假如技能不含有这轮内等关键字,一般均为一直起效。
1、整体构思
因为手机游戏最后主题风格仍为游戏玩家间抵抗,即城战、掠地、战争(依据小小1游戏玩法及方案策划构思,预估事后版本号会发布),因此 武将塑造最后目地仍是游戏玩家间抵抗,文中也关键以游戏玩家间抵抗为目地撰写,有点一部分种田武将塑造,存在的不足烦请纠正改动。
塑造的武将关键也是相匹配游戏玩家可以得到的方式。
对于非纯种地游戏玩家必须啥資源就塑造哪些武将,对于纯佛系玩家请再次佛性。
2、细分化构思
(1)对于普通民众游戏玩家(V6及下列),整体存有实际意义为耗费,整体凭着整体实力为看颜,针对武将塑造,有一个白版就可以了要什么单车?一个杰武将价钱