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塞尔达传说黄昏公主漫画(有现肝帝奶奶!755小时通关塞尔达传说黄昏公主)

导读 塞尔达传说黄昏公主文章列表:1、有现肝帝奶奶!755小时通关塞尔达传说黄昏公主2、塞尔达传说 黄昏公主 HD评测 历久弥新的塞尔达3、游戏史上存在感最低的冠名女主角塞尔达游

塞尔达传说黄昏公主文章列表:

塞尔达传说黄昏公主漫画(有现肝帝奶奶!755小时通关塞尔达传说黄昏公主)

有现肝帝奶奶!755小时通关塞尔达传说黄昏公主

之前我们已经介绍过好多个肝帝奶奶,包括玩Wii和玩动物之森的,现在Reddit网友又分享了一个,他额82岁的老奶奶花了755小时通关了《塞尔达传说黄昏公主》。

老奶奶通关后表示还想再来一款塞尔达游戏,下一款要玩的也许是《天空剑》,也可能是《旷野之息》。该网友表示,他的奶奶并不是硬核玩家,但一直都很喜欢“塞尔达传说”系列。

游戏全程都是老奶奶自己独自游玩,她学会了在YouTube找攻略,甚至买了书(可能是设定集)来搞清楚游戏中的一些问题,而且会时不时会给孙子发短信汇报游戏进度,非常可爱。

塞尔达传说 黄昏公主 HD评测 历久弥新的塞尔达

原文载于《游戏机实用技术》杂志。现根据《塞尔达传说 黄昏公主HD》,文章略有改动。

《黄昏公主》是我的第一个完整通关的《塞尔达》游戏,虽然已时隔多年,但还是会时不时回忆起在NGC上的那次林克大冒险。如今以HD的形态再临WiiU,既是给老玩家以重温的借口,也能够让新玩家不至于错过如此佳作。

《黄昏公主HD》在NGC的基础上增加了高难度的镜像模式,相当于同时收录了NGC与Wii两个版本(因为要照顾Wii的双截棍手柄,左撇子林克变成了右手剑,NGC版是左手剑),镜头可自由旋转推拉,再加上对应16:9的1080p游戏画面,可以说是最好的一个版本,这个时候跳《塞尔达》的坑,是最佳时机。

对本作惟一的不满,应该就是删掉了NGC版标题画面之后自动播放的游戏宣传片,这应该是我最喜欢的《塞尔达》宣传片,没有之一。

《塞尔达传说 黄昏公主HD》NGC版预告片,来源:IGN

《塞尔达》,久闻大名,但《黄昏公主》才是自己第一次认认真真体验的《塞尔达》,以前的数作都因为种种原因,浅尝辄止。不过对于塞尔达的世界观,因为同事阿修罗数年来的教导,已经有了一定的认识,因此,第一次进入塞尔达的世界,竟是一种久违的感觉。

《风之杖》采用成熟的卡通渲染技术令游戏呈现出非常独特的视觉效果,可以说时至今日,它都是运用这一技术最成功的游戏,眼睛会骨碌骨碌转的Q版林克几乎是在他刚一露面就博得了玩家们的好感。而到了《黄昏公主》,任天堂却舍弃了这一风格,出现在我们眼前的是真实比例,采用传统3D多边形技术构建的林克,这一次林克的出现,带给玩家们更多的不再是好感,而是“认同感”——一个威风凛凛的小英雄。

策马仗剑的林克

游戏的一开始用很短的篇幅简单介绍了本作中海拉尔大陆的世界观——海拉尔大陆、宁静的小村庄、宿命的勇者与被囚禁的公主,当然还有凶恶的幕后黑手……这样的故事情节,即使是拿到十年前也会嫌老。不过,就是这样一个简单的故事结构,在《塞尔达》的平行世界中上演了一次又一次。

尽管《黄昏公主》是一个基于NGC主机的游戏,不过,任天堂依然营造出了一个在视觉效果上令人满意的海拉尔大陆,无论是人物的表情还是环境的塑造都可圈可点,虽然角色没有语音,但你依然能够从角色的动作与表情来体会他们的喜怒哀乐,即使是NPC村民们,也制作得足够细致。

A·RPG是官方对于《塞尔达》的定义,但对于我这个100%的非RPG玩家来说,很显然一款游戏的RPG要素是越少越好。在我看来,《黄昏公主》其实就是一个没有跳跃键的动作游戏,你可以完全无视这个游戏里的任何收集要素,同样也不存在非升级不能打败的BOSS,你要做的只是不断地探索、探索,再探索。

在海拉尔湖畔的山洞中,我深深地体会到了这款游戏带给我的,能让我从心底感到快乐的元素——这是一个山洞迷宫,迷宫内有无数的分岔口,林克要提着油灯进入才能看清地形,每条道路都通向一个类似竞技场的空地,在那里有各式各样的敌人等着你去战斗,同时在道路的两旁也隐藏着宝箱等待着你去开启,当然也会有冷不防出现的敌人。而如果你的灯油耗完了,就不得不面对摸黑前进的窘境。

也许游戏制作人在小时候也和我们一样玩过“男孩子的游戏”,就是在晚上跑到一个黑漆漆的大房子(或干脆就是个山洞)里去“探险”,也许只有你一个人,也许是和你的小伙伴紧紧帖在一起,你根本不知道前路在何方,只能依靠从某扇窗户外射入的月光或是手中剩下不多的火柴来判断方位,而脚边突然梭梭做响的动静就会让你心里“咯噔”一下……

《塞尔达》就是这样一款重视游戏“本来的乐趣”的作品,听上去也许觉得很简单,但更棒的还是在亲身体验之后。

20个小时的《塞尔达》,给我的印象除了奇妙,还有一些相见恨晚。

迷宫其实一直都是我不以为然的一个要素,这当然和我不玩RPG有关。但谈《塞尔达》,就不可能不谈到它的迷宫。《黄昏公主》的迷宫和它所秉持的“探索精神”完全一致,细致入微且风格迥异的迷宫设计实在令人着迷!从进入迷宫,到解开谜题,直至最后的BOSS战,一切都是那么自然,完全没有任何突兀或者不合理的感觉。最让人心生敬意的是每一个迷宫几乎都有自己独特的“规则”,初入迷宫首先就会有一个小小的谜题让你了解这个迷宫的特色,也就是熟悉这里的规则,然后玩家就要顺着这个规则慢慢拓展思路,让你能够在条理十分清晰的状态下轻松愉快地进行游戏!真是非常佩服游戏的关卡设计师们,是他们使《塞尔达》在难度与乐趣之间找到了平衡点,让玩家能够保持旺盛的好奇心,而这也正是最纯粹的游戏乐趣的体现。

这次《塞尔达传说 黄昏公主HD》可以在GamePad上查看地图

有改变时光的时之笛和指挥风向的风之杖这样经典的设定在前,林克变身为狼的形态会为新的《塞尔达》带来怎样的变化,是非常令人关注的。虽然变身为狼之后的嚎叫并不如《时之笛》的笛声来得悦耳动听(也许任天堂也深知这一点,于是你就算是不变身为狼去嚎叫,也不会对主线剧情造成多大的影响,无非就是多学几个必杀技而已),但狼形态的林克为整个游戏注入了新的玩法,变身为狼形态之后回到之前的迷宫去冒险,竟也有一种焕然一新的感觉,这就是任天堂关卡设计功力的体现了。

米德娜和林克,美女与野兽

在把整个海拉尔王国差不多都翻了个儿之后,心想,这回差不该通关了吧?结果,一个大炮就把林克轰到了天空之城,这真是让人喜出望外!

40个小时的《塞尔达》,依然是惊喜连连,然后就是发自内心的赞叹。

通关了,我不停地在想,是什么促使我花了60个小时去通关一个游戏的?稍稍回顾一下让自己印象深刻的迷宫:湖底神殿、沙漠神殿、时之神殿以及天空之城,这几个迷宫分别对应的迷宫顺序是3、4、6、7,这也说明《黄昏公主》的游戏节奏是那种“渐入佳境”式的,而不是如《战神》那种“段落式的高潮”——第一关最高!

而其中的Boss战,又以湖底神殿以及天空之城最为出色,第三个迷宫湖底神殿的Boss战让人想到了《汪达与巨像》——要知道《汪达与巨像》就是一款以Boss战见长的游戏;而天空之城的那条巨龙之所以让我印象深刻,完全是因为我在它身上几乎耗去了整晚的时间……那种屡败屡战,屡战屡败的痛苦经历真是难忘,更难得的是竟然是一款A·RPG带给我的。

天空之城的巨龙BOSS

写到这里,想就此打住了。老实说,如何去写一个绝大部分玩家还没有玩过的游戏的评论,自己的确考虑了很久,因为担心缺乏“共鸣”而让我很难就游戏的剧情或者其他细节部分发表评论;至于系统和操作部分,前面就已经说过——一定要亲身体验才行。作为一个《塞尔达》的入门者,我也无从将其与系列前作比较,但我认为对于这样一个公认的伟大游戏系列,任何时候加入其中都不会晚,而我的这篇浅显的REVIEW的目的,就是希望能够让更多的非《塞尔达》玩家去了解《塞尔达》,尝试《塞尔达》,因为这里有最纯粹的游戏乐趣。

游戏史上存在感最低的冠名女主角塞尔达游戏中的女神VOL.3

《塞尔达传说》系列初代游戏名称原为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,2代的名称则是《林克的冒险》,也不知道老任是怎么想的,从第三部作品《众神的三角力量》开始,塞尔达传说这个副标题反客为主,这个系列就此变成了《塞尔达传说》。

今天我们就让我来讲讲这个大家可能不是很了解的塞尔达公主。

啊,不是上图这些奇怪的女装大佬,我要讲的是下面这些公主们。

如此著名的一个游戏系列以女主角的名称命名,在游戏史上怕是找不到第二家了,这也意味着塞尔达必然会成为游戏史上一个让人难以忘怀的经典角色。

但是事实上,塞尔达公主作为系列作品名字的冠名者、大多数作品中的唯一女主角、海拉尔王国的正统继承人、"三角力量"中"智慧三角"的拥有者,却在故事中的大部分时候没什么存在感,在《塞尔达传说》初代中,她就是个当林克打败魔王后才登场,象征勇者达成目标的工具人。

当然当时她的名字还只是个副标题,所以这也情有可原。

可是其他作品如《众神的三角力量》中的公主在教堂从头睡到尾,《缩小帽》、《黄昏公主》、《幻影沙漏》、《四之剑》等作品中的公主都是开局被抓走(或石化,或消失),然后全程打酱油。

在《织梦岛》、《姆吉拉的假面》等作品中甚至没有出现塞尔达公主的身影,正是这些没有塞尔达的塞尔达传说才让萌新误以为主角的名字就叫塞尔达。

这种明明是女主角却与男主角乃至游戏剧情都若即若离的感觉让部分作品中的其他女角色拥有比她更高的人气。

《织梦岛》中的马琳作为唯一女主,人美歌甜,温柔善良,作为本作唯一女主被不少人喜欢着。

《旷野之息》中的米法暗暗喜欢林克,总是默默付出,凭借着温柔娇羞的性格,哪怕种族不同,也圈了一大波CP粉丝。

《黄昏公主》中的米多娜更不用多说了,作为本作副标题的关键人物,她才是本作当之无愧的女主角。

最经典的还有《时之笛》中的萨莉亚、马隆、露托,她们几个人都是打小就和林克有了联系,也都有着不输塞尔达的人气。

不过话虽如此,塞尔达公主在小部分作品中还是有不少亮眼表现的。

比如《时之笛》中,小公主早早地预知了加农会反叛的事情,并让林克去寻找三颗宝石。

7年后她又化身希克默默守护在林克身边,协助他找到其他几位贤者们。

决战加农时她也拿着光之弓亲身战斗,这样的表现再说她是花瓶显然是不合适的。

《旷野之息》中,迟迟没有觉醒神力的公主背负着巨大的压力带着随侍骑士林克联合四英杰备战盖侬,其背后付出的努力,背负的责任之大让人难以想象。

可惜的是大灾厄提前爆发,四英杰被杀,四神兽被控制,林克奄奄一息,大师之剑也已损毁。

即使作战失败,塞尔达依然没有放弃希望,选择将海拉鲁最后的希望林克藏好,自己则在100年间独自对抗着盖侬。

虽然玩家在游戏中感觉她就像个红月播报员,但坚强的她独自对抗盖侬的100年所付出的艰辛并不是三言两语可以概括的,正是因为有坚决果断的她,才为海拉鲁带来了最后的一线生机。

《大地的汽笛》中,公主第一次变成灵魂形态,全程守护在林克身边,参与冒险过程中的解谜与战斗,和林克发展出别样的感情,本作的塞尔达公主绝对是系列作品中在游戏里存在感最高的一次了。

本作的塞尔达灵魂铠甲还成了任天堂明星大乱斗中的标志性攻击方式

还有一部作品中的塞尔达在历代中的地位最为特殊,那就是塞尔达传说25周年作品——《塞尔达传说:天空之剑》。

本作讲的是“宿命”与“轮回”,讲述了《塞尔达传说》系列的起源,彼时林克和塞尔达是生活在天空之上的飞岛上的一对青梅竹马。

哪怕是《风之杖》中的海盗泰特拉(其实就是塞尔达)原本也是公主,只是海拉尔王国沉没了,自己也变成了海盗而已。

而在《天空之剑》中,塞尔达第一次没有了特殊身份,不是以公主的身份,而是作为青梅竹马待在林克身边,邻家女孩般的塞尔达给玩家们留下了很深的印象,笑容灿烂的她也让大家都喜欢上了这个女孩。

这部作品中的塞尔达也和其他作品中的塞尔达一样开局就掉落地面,消失不见了。

我们必须操纵林克,在地面上寻找塞尔达的踪迹,找到并解救塞尔达,找寻大师之剑的秘密,打败魔王,其中的故事可谓是一波三折。

正因为塞尔达是林克的青梅竹马,我们能在游戏中明显感觉到林克不是完成任务般做这一切的,他是真的打心底里担心塞尔达,迫切地想要找到塞尔达的。

塞尔达这边也不是啥都没有做,为了防止终焉使者醒来,她一路上也在以自己的方式努力着。

其中有一段剧情是塞尔达为了让林克能靠大师之剑封印终焉使者,用体内的女神之力给林克的大师之剑上了一层终极祝福,而后就要在水晶中陷入无止境的沉睡,封印前的一番对话把我感动的一塌糊涂。

在这段故事的最后,林克和伙伴们齐心协力打败了终焉使者,之后林克和塞尔达告别伙伴们选择留在地面,可想而知后来他们结婚并成立了海拉尔王国,留给后世一段传说。

故事结局不落俗套又为其他塞尔达作品留下了解释,是系列中我最喜欢的故事之一。

我在游戏中十分享受和林克一起冒险的时光,特别喜欢这段扣人心弦的冒险故事,不只是因为他的故事波动曲折,结局震撼人心,更是因为可爱的邻家女孩塞尔达实在是太让人喜欢啦!我也代入了林克迫切地想要找到塞尔达,保护她。

其实一直以来还是有不少玩家希望能亲自操纵塞尔达进行冒险的,不过目前只能在《塞尔达无双》中实现这一切。(《节奏海拉鲁》好像也可以,不过我玩不太来这么强节奏感的游戏...)

在《塞尔达无双:灾厄启示录》中一改《旷野之息》的时间线,弥补大家的遗憾,创造出美好的未来,塞尔达绝对算得上是其中的灵魂人物。

在这个讲述《塞尔达传说:旷野之息》100年前的故事里,关键的小守护者特拉扣就是为守护塞尔达而来,公主也不再是从前那个担不起责任的公主,而是海拉鲁的骄傲,最后是她带领大家打败了盖侬,改变了未来。

说了这么多,塞尔达在游戏中的高光时刻还是太少了,在明年即将发售的《塞尔达传说:王国之泪》中,她会有怎样的表现依然是个谜,不出意外的话短发的塞尔达公主应该会再一次开局即失踪吧。

希望未来能出一款系列衍生外传,让塞尔达成为主角,让“塞尔达传说”名副其实,好好展现她的魅力,让智慧三角力量扛一次大旗,那样的话一定会很有趣。
#头条创作挑战赛#

塞尔达:黄昏公主或将移植Switch?任天堂已续签2款游戏商标

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Koei Tecmo在今天发布了《遥远时空中6 DX》的第一部预告片,《遥远时空中6 DX》收录了《遥远时空中6》和《遥远时空中6:幻灯轮舞曲》

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Epic Game的发言人Sung Chul Park在接受采访时确认了这一数据,与今年2月报道的340万名相比增长了两倍以上。

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5.《精灵宝可梦:Let‘s Go 伊布/皮卡丘》疑似偷跑

距离《精灵宝可梦:Let‘s Go 伊布/皮卡丘》的发售还有一周,而游戏的截图却已经出现在了西班牙网站“Centro Pokemon”中。在最近的推文中可以看出,《精灵宝可梦:Let‘s Go 伊布/皮卡丘》已经在Switch上开始运行了。

6.杂志公布《勇者斗恶龙 创世小玩家2》更多细节

最新一期的Weekly Jump杂志分享了很多有关《勇者斗恶龙 创世小玩家2》的新消息。以下是来自Gematsu提供的具体内容:

有一个名为“材料岛”的岛屿,您可以在那里获得大量的建筑材料;

通过满足某些条件,您将能够在工作台上创建无限量的常用材料;

Materials Island也是“ Builders 100 Landscapes ”比赛获奖者创作的地方;

“神秘的地板” 是 一种响应磁性地板而移动的机制;

“蹦床” —— 跳上它来进行大跳跃,有助于移动到高处;

“发射管” ——可用于发射烟花;

“显示标志” ——可以填写消息。

加农变形记?塞尔达传说旷野之息续作人形加农形象

《塞尔达传说旷野之息》在今年的E3上公开了续作的预告,预告中出现了疑似加农本体的恐怖干尸,应该是续作中人形加农。

那《荒野之息》续作中人形加农到底长什么样?国外已经有艺术家根据游戏预告,以及《塞尔达传说时之笛》《塞尔达传说黄昏公主》中人形加农的形象,绘制出《荒野之息》续作中的人形加农形象。

人形加农原画由画师Nicholas Kole创作,《旷野之息》续作中的加农与《时之笛》《黄昏公主》中的形象相比,显得更年轻更健硕,有一头红色长发,双手尖利看起来很霸气。CG画师Jordan Knight也根据上面的原画,制作了加农的3D建模。

《塞尔达传说旷野之息》续作还在开发中,任天堂没有透露关于续作的更多情报,人形加农会不会在新作中登场?

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