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幻想三国志秘籍(三国志二十年前的谣言终于实锤,放火的后果真的很严重)

导读 幻想三国志秘籍文章列表:1、三国志二十年前的谣言终于实锤,放火的后果真的很严重2、三国志幻想大陆将魂录全方位攻略3、幻想三国志5优化战斗系统,制作人长文显诚意4、凤凰

幻想三国志秘籍文章列表:

幻想三国志秘籍(三国志二十年前的谣言终于实锤,放火的后果真的很严重)

三国志二十年前的谣言终于实锤,放火的后果真的很严重

游戏厅时期,有很多地方都是玩家们不能去触及的禁区。像是《恐龙快打》四关石头不能捡、《西游释厄传》不能推的蜘蛛雕像、《三国战纪》王平不能杀,以及今天我们要说的《三国志》不能点火。

多年前玩家们就有一个疑问:《三国志》第二关的肥肥和赵家兄弟,时而温顺,时而又像是吃了兴奋剂一样;夏侯惇也是如此,时而老实巴交随便打,时而暴跳如雷连冲带撞,炸弹满屏飞,下马就是三连段。

这让玩家们有点摸不着头脑,这到底是怎么回事呢?

没错,这还真和一关“点火”有一定的关系。

在游戏中分为几个章节,分别是:火烧博望坡(一关和二关)、火烧新野(三关)、水淹白河(四关)、长坂坡之战(五关六关)、赤壁之战(七关八关)、华容道狭路相逢(九关十关)

这里我们可以看出,一关和二关是紧密相连的,主要就是火烧博望坡。

在演义的故事背景中,曹操已平定河北,决心南征,派遣夏侯惇为主将,于禁、李典等为副将,领军十万直逼南阳新野而来。然而这场战役却成为了孔明的个人秀。

赵云、刘备先后出场挑战夏侯惇,诈败之后落荒而逃。夏侯惇迫不及待深入山林窄路,结果被关平、周仓、刘封断了后路,关羽和张飞各带兵马以火攻之,曹军登时陷入火海之中,一片混乱死伤无数。

因此在这一关的战役中,我们会遇到副将李典,并在桥上发现一处引火点。

此时玩家要是尊重原著的话,就应该点火。将李典的兵马狠狠烧一次。

火的威力很大,只要你烧准了就能烧两次,能直接带走将近一管的血。对于菜鸟玩家来说,能打过这一关就已经很不容易了。放火也是一种选择啊!

放火之后,第二关敌兵会有什么变化吗?

肯定有的,你会发现所有的敌兵出场的时候都并非是满血状态,多多少少受了一点伤,虽然微不足道。但此时要是有草薙的话,那就是一刀一个。

不过敌兵攻击的欲望也明显强烈了很多,无论是叉兵还是弓箭手,一改昔日老实巴交的形象,全程都是主动出击。

特别是赵家兄弟这里,完全是火力全开的局面。话说,这个局面你应付得了吗?

一关点火的话,二关场景就会有火烧的背景。

我们可以对比一下:

在火光冲天的环境中,夏侯惇为了冲出去也是拼尽了全力。

其实这个场景中曹军完全是被动挨打的一方,但偏偏却成为了新手玩家的坟墓。夏侯惇的战力甚至在后面的曹仁、许褚、淳于琼和宴明之上。

在三关许褚场景中同样可以放火,这就是赫赫有名的火烧新野。

不过烧了之后对后面的关卡并没有多大的影响。赤壁之战的两个关卡中,敌兵的战斗力明显提升了很多,我们也可以看成是点火之后难度加大了。

“火烧博望坡”战役是诸葛亮出山之后的第一战,因此非常出名,无论是在电影作品还是游戏作品中,都是出现过很多次的。

在《三国战纪2》中也出现了这个情节。玩家可以选择和夏侯惇硬拼,也可以选择诈败之后放火。得到的道具是完全不同的。

一开始诸葛亮就将任务安排好了,只需要照做就行

故意让夏侯惇打,血量差不多剩下三分之一的时候,主角就会选择逃跑,此时夏侯惇必定会追上来。(群雄争霸的触发条件相对比较简单一点)

用炸弹将埋藏在这里的引火器点燃,本关就完成任务了。

最初的2代,这里少了一个引火器

群雄争霸触发任务非常简单:

将夏侯惇直接打成残血,然后再释放炸弹引燃这个场景。(要是放早了的话,夏侯惇不会中计,只能打死。)

在不同的版本中,夏侯惇的命运是不同的。

不知道大家有没有玩过一款名为《幻想三国志》的游戏呢?

主角姬轩一行人,帮助刘备放火将夏侯惇困住。打架的时候夏侯惇的兵马随时被火烧。

如今还对街机有兴趣的人,都是当年的情怀玩家,以后也不会再有更多的玩家加入。

经历了多年的沧桑,玩家们都改变了,曾经的小伙伴们早已成家立业,有了生活的重担

这时候才发现,原来我们最挂念的始终是那烟雾缭绕的街机厅,因为那里才有我们的青春回忆

看着如今的小孩们手里只能拿着手机玩玩王者荣耀,感觉我们的童年从来不曾虚度

注:文中部分图片来自网络,如侵删

三国志幻想大陆将魂录全方位攻略

在三国志幻想大陆中想要有效提升自己的战力,方式肯定不止拉我们心爱的将卡这一种,为了让游戏本身多元化并且更加富有趣味性(更好的骗氪),就有了将魂录这个东西的诞生。这不有不少小伙伴不知道游戏里面怎么给群雄点嘛,我这里可以把整个将魂讲讲到时候你们也能够有自己的理解,自己组一个非常不错的搭配!

就目前来讲将魂是有四个大章的,具体的则是我们消耗了一定的特效的魂就能够让你自己的这个目录的某一类得到提升。将魂这个东西本身提升的方向就非常的多,三维就是最为明显的,也就是我们最熟悉的血,攻防这三个。由于过于大众,反而这几样最基础的属丢在魂录里面成了最不需要优先提升的方向,因为三维本身在不少的效果里面还可以直接送给你不少,除非真的是剩下了很多我们才回去考虑三维这方面。

再就是抗灭的加成,总共四个大的阵营每个里面的抗灭都是不一样的。抗很好理解,就我们在接敌对面的将士的时候能够吃到一定的减伤,那么灭就是反过来的,接敌之后我们就能够有小幅的伤害增益。然而这个东西还不算是魂录里面最需要注重的东西,而是我们接下来介绍的怒气了,这个效果非常的直观,也就是会给自家的将增益一个额外怒气收益的效果,不是单纯的给怒,算是获取的量会多一点。怒之所以摆在一位因为本身的存在就是跟ub挂钩的,通常一个关键的ub就能扭转战局,总而言之有怒的魂录肯定是第一优先级。

抗灭总而言之就是整个魂录最为关键的位置(关键归关键,怒气还是优先不变的),在自己这边跟对面战力基本平齐的情况下这个抗灭的好坏影响非常多的。假如说你是魏,但是魂录是七八十百分点的抗灭蜀,对面则是主攻对群方向的抗灭,那么这个对局开始的时候你就已经在攻防上面拉开了相当离谱的差距,试想一下一个打你只有十多百分点伤害的人是如何刮痧的。这就是为什么说抗灭真的相当关键,但是上面的例子也是指针对单阵营的强化,如果说我们四个队伍全部都拉到这个水平的抗灭需求的东西太多太多了,所以怎么选择也是我们需要考虑的。

就目前这个输出至上的版本来讲防御能够给你的收益变相的往上提了,而且在打的回合够多的情况下灭本身给你的提升是越来越低的。同时像切后这种就直接报废,所以目前来讲还是抗这边的选择更加明智,除非你是真的喜欢那种疯狂冲的队伍那确实可以注重一下灭的发展。现在jjc不少都是火烧啊火毒这种非常的多,因为主要伤害都是真实,所以这个减伤就非常重要了,毕竟你的甲都没有什么用,但是这个减伤可以砍掉真伤。反过来反而是真伤并不能受到灭的提升,所以说我们带灭也没什么用。

幻想三国志5优化战斗系统,制作人长文显诚意

由宇峻奥汀开发的国产RPG大作《幻想三国志5》已经于4月25日发售了,游戏作为本年度第一款国产游戏大作而备受玩家期待,但是游戏战斗系统及另外一些方面的瑕疵也难逃玩家的法眼,一时间贴吧、微博纷纷被玩家吐槽。不过官方及时在4月30日发布了游戏第一版更新,补丁主要优化了玩家意见较多的战斗系统以及跑图速度方面,这样的态度在国产游戏界可谓相当有诚意,

这样放低姿态的行为也为幻三五赢得了不少赞誉。诚然游戏可能还不完美,但是什么都比不上一颗乐于接受意见的心。或许就像游戏所说,初心不变,等你归来。

同时,《幻想三国志5》制作人高尚麟先生也在其微博发布了一篇致玩家信,文字踏实诚恳,坦言会在游戏发售后持续观看各种实况直播、贴吧、论坛的文章,并且检讨了一些研发中的不足,也诚恳的希望玩家可以多体会游戏的乐趣,并且承诺将会进一步优化修改游戏,让玩家体会到更加纯粹的幻三味道。

以下是微博原文:

从发售到现在,一直持续看了各种实况直播、贴吧、论坛的文章,收到了很多反馈,无论好坏,我们都虚心接受,也让我在此说声谢谢,有你们,幻想三国志5才能被更多人看见,也能有机会做的更好。

边看也在边检讨自己在研发上不足的部分,很多建议非常棒,也有很多是当初研发团队觉得能行,但是其实并不出彩的设计,这些真是始料未及。

无论如何,你们的支持与期待我们深深感受到了,我们预计在今日会进行一波更新,请大家务必、绝对一定要进行更新。

战斗部分是近几日来最被诟病的问题,当初希望呈现的战斗乐趣并没有实现,反而对于过长的战斗、头像切换操作给弄失了耐心。针对这些,在讨论后,立即做了血量调整跟操作优化,希望能降低大家对战斗乏味的不耐。另外,我们建议有兴趣的玩家可以试试副武在战斗中的特殊之处,那会是另外一种战斗风格。

另外,针对在探索时觉得探索跑步的速度太慢的反馈,在更新之后就会变为了衝刺版本,希望能减低大家探索时的压力,能够尽情的探索城镇,找出更多支线彩蛋。

还有很多话想说,但现在请让我们继续积极的处理大家反馈,以行动来回应你们的期待。

感谢大家购买幻想三国志5并给予我们如此多的反馈跟支持。幻想三国志5不是终点,而是起点,我们对单机的热情不会结束,希望你们能继续支持,谢谢。

目前官网已经开放了更新补丁下载,本次更新除了修复一些BUG之外,还调整了野外怪物的追击机制,降低主线剧情中的精英怪以及BOSS血量,提高玩家在地图上的移动速度,并优化了战斗操作。这些改动立足于玩家,令游戏体验更加流畅。

更新日志:

1.优化 - 角色施放招式后,系统将自动切换到下一位非自动角色。

2.优化 - 副武器教学后会赠送全队成员的副武器。

3.优化 - 调降主支线精英、BOSS血量。

4.优化 - 调整角色于地图移动时的奔跑速度为两倍。

5.优化 - 野外明雷怪物新增追击距离限制机制,不会死命追着玩家。

6.优化 - 追加禹陵村果园与古槐镇千年槐树的地图标记点。

7.功能修正 - 当计算机有连结PS4手把时,进入战斗时视角会被强制切换问题。

8.功能修正 - 主线任务记事文字未自动更新问题。

9.功能修正 - 部分道具、技能使用、战斗开场特效演出。

10.功能修正 - 有些静画无法进入图鉴的问题。

11.功能修正 - 蟠蛇谷场景穿帮问题。

12.功能修正 - 某些计算机配置会有画面撕裂的问题。

13.行程调整 - 修改陵心湖底的百年鲤鱼妖和陵心湖畔的蜜蜂,存档后遇不到问题。

14.行程调整 - 调整野外地图商人至方便购买位置。

15.行程调整 - 修正成都钓鱼翁对话重叠问题。

16.行程调整 - 修改幽都支线错误的对话差分。

17.行程调整 - 处理成都NPC的对话分歧。

18.文字调整 - 部分支线任务新增提示委托人所在位置、战斗强度提醒。

19.文字调整 - 新手教学增加针对操作提示手柄摇杆的使用方式文字。

20.文字调整 - 读取界面内关于幽都纸海棠花叙述。

21.文字调整 - 修正部分繁简字转换错误。

22.文字调整 - 修正主支线文本部分不适切文字与换行问题。

点击购买:幻想三国志5

凤凰游戏宣布代理幻想三国志全系列,将推出升级版

2018年亚太地区久负盛名的台北国际电玩展(英文:Taipei Game Show)在本月25日正式开幕。适逢展会期间香港凤凰游戏宣布将会推出《幻想三国志》系列中文优化版,作为台湾老牌游戏厂商的“宇峻奥汀”在去年宣布将于凤凰游戏合作打造PC作品《幻想三国志5》以来玩家一直期盼着能够同时重置《幻想三国志》系列的作品。

根据官方的消息,此次中文版将包含《幻想三国志1》《幻想三国志2》《幻想三国志3》《幻想三国志4》《幻想三国志4外传》共5部作品,并且重置将会对全系列作品做出优化改动,适配现在主流的各类操作程序,并且将会覆盖简体中文。同时官方还卖了一个小小的关子,根据之前爆出的消息来看,此次的中文版游戏还将与《幻想三国志5》有一定的联动,不知道这个联动又会是怎么样的。

今年正好是《幻想三国志1》公布15周年,相信不仅仅是《幻想三国志5》的上市,官方会有更多的动作来维护这个国产RPG经典作品,希望更多作品的复活能带动国产游戏走出一片更加光明的未来。

幻想三国志5黑蛟怎么打 黑蛟打法技巧

幻想三国志5黑蛟打法技巧

1、一般级别,除了慕容,其他人先开自动打2-3回合,然后开水龙阵,开阵后正好boss放大招,一个群加血给出,主角、书臣、夜穹音开自动,其余人关自动不出技能,扛不住就群加血,再扛不住计蒙开自动,等到阵快不行了放个大招收工,如果没偷到东西读档重来

2、手动控慕容,其余自动,给慕容上副武器的镜花水月,无敌状态的。队友死了让她再复活就行了。

3、再简单方法就是慕容开神农阵,磕神丹,加硬气功的那个,伤害减半。计蒙会阵法的话,开计蒙那个伤害减半的阵法就行了,药都不用磕,轻松过

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幻想三国志5专题

Huan Xiang San Guo Zhi 5

发行商:凤凰游戏

平台:PC,ANDROID,IOS

类型:角色扮演(RPG)

发售日期:2018年4月25日

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