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叶绿386金手指代码大全(我想给你讲述一个非核心玩家的Pokemon编年史)

导读 叶绿386金手指文章列表:1、我想给你讲述一个非核心玩家的Pokemon编年史2、宠物小精灵?神奇宝贝?庞大的宝可梦帝国是如何缔造起来的上3、口袋妖怪:新的突破红宝石·蓝宝石

叶绿386金手指文章列表:

叶绿386金手指代码大全(我想给你讲述一个非核心玩家的Pokemon编年史)

我想给你讲述一个非核心玩家的Pokemon编年史

中文版《精灵宝可梦:太阳/月亮》宣布了。

中文版来了,赢了

不只是港任为主场的繁体中文,还有已经不知多久没新消息的任天堂神游,相对应的简体中文。你们赢了。不是不相信中文化请愿不够真诚,而是万万没想到这家具有各种保守日企的破毛病的京都花牌厂,有朝一日居然想通了。要知道,同样热心玩家对同样保守日本游戏企业的请愿,结果并不一定是美好的。

虽然发布会前在微博把没中文的flag点满,比如港任首页上主推的游戏全都是港日或者港英,也许《口拳》这样的格斗游戏更容易中文化可是WiiU没有港区等等。被完美拔旗,说不高兴是不可能的。

买啊,让京都老企业见识一下中文玩家的购买力啊。岩田聪不是曾经在2012年4月的韩国任天堂直面会上,全程用韩国语做了两分钟的介绍吗,明年让君岛社长连同增田主任用普通话来一个。

一个Pokemon非核心玩家

介绍自己的PM历之前,先说说自己的PM历吧。很惭愧,对Pokemon这个游戏系列纯属打剧情,既不会刷蛋也不会对战,更没有混在PM圈。可能只享受到了一盘卡带里一半的游戏乐趣。像我这样的外围PM玩家,在国内应该还有很多很多。而这样一个庞大群体,除了以各种形式玩Pokemon正作,比如掌机加卡带、掌机加烧录、电脑模拟器、手机模拟器等等,和不混圈以外,应该没有什么共通性,所以我的想法和作法应该也没有什么代表性。

不过,相信在大环境下,无论是核心玩家还是外围玩家,大家处境是相似的。

▋正版周边,还有顺风车们

其实我的PM历,也就是一个很普通的GB小子变成3DS大叔的故事。就玩这个层面来说,我应该属于比较幸运的那一部分。在“水浒卡”热潮还没过去多久,就有了属于自己的一台GB。那时候好像也才小学四年级上下。

型号是Game Boy Pocket黄色,俗称薄机。是的我小时候并没有用透明基佬紫。而了解到那个型号是因为回馈Pokemon这个救机神作而特地出的皮卡丘色时,那已经是至少十多年后的事了。那时候Game Boy早期的便当盒,也就是俗称厚机的机型,还有国产的兼容机版本,名字也很擦边的叫GB Boy。有不少同时玩GB的朋友用的是那款国产兼容机。

现在努力去回忆的话,2000年稍微前一点,我们那帮臭宅宅还在做“跨世纪的好少年”的时候,Pokemon对我们的影响力还是很大的。而且很直接。Chokusetsu!(双手向前)

拿有正规授权的来说,现在被称为财团A的奥迪双钻(现在原创IP以奥飞的名义),曾经通过代理授权,发售过一批151的小玩偶。每只背上有奥迪和——忘记是小学馆、任天堂还是GF的凹印标记。除了151以外,还有发售了不少变型的玩具以及扔出可以自动合拢的大师球玩具。

童年唯一的大大——大大泡泡糖,出过一款与“神奇宝贝”卡片一同包装的泡泡糖。售价是小学生能接受的廉价,具体忘了。但是小时候应该吃过不少,以至于现在打开Google搜到当年卡图时都还能回忆起那个泡泡糖味。

和大大泡泡糖一样来自广东的,还有做饮料的乐百氏。也在那个时期推出过一款“倍加超”酸奶。在电视上做广告,广告是国语,就读做bei jia chao。那个读音和皮卡丘比较不同的名字倒是留下了印象。

肯德基也曾经趁这股Pokemon热,推出过一款套餐玩具。有皮卡丘、皮皮等数个版本,只要拉开布偶玩具的拉链翻个面就会变成进化型。

那个时候电视频道没有现在那么多规定,还是比较正常的。有那么一阵子地方台饭点档都会放“宠物小精灵”。根据资料说,大陆买台湾的版权,就跟台湾叫“神奇宝贝”,例如大大泡泡糖、乐百氏酸奶就叫“神奇宝贝”;买香港的版权就跟香港叫“宠物小精灵”来看,那地方台放的有陈浩民国语主题曲的版本肯定是跟港版了。

因为这个版本的歌太深入人心,反而当时还接受不了松本梨香那个OP——以及带有这个OP的盗版配音vcd。就是租碟店里面那种一开口棒读就没有背景音乐的VCD。

除了有授权的,还有搭顺风车的。反正那时候也不懂。比如翻印港版的TCG卡,还有那种一本A4大小可以收集贴纸的册子。贴纸和证件照差不多大,有151的形象名称和属性一类,还可以当拍洋画玩。

▋第一世代、第一次游戏,和遗失的卡带

皮卡丘当年如此强势,而“GB”又是那个时候我见过最牛逼的携带设备——要知道,万紫千红也好,俄罗斯方块机也好,它们只能显示固定的格子和一种颜色。而GB居然能够用那么小的点显示4灰阶!会去玩Pokemon简直就是一件顺水推舟的事情。

我记得买GBP的时候,同时买的卡是一张格斗97——也就是TAKARA的《热斗拳皇96》魔改版,和一张《吞食天地》——Capcom的类DQ式RPG,卖毒针满金钱啦!现在看这种选择就是街机小子的品味。而我玩的那张《口袋怪兽 红》并不是自己买的,是交换玩还是借的已经记不清了。

那是一张黑色透明的上方是凸起的卡。如果以正版卡带的标准来看,下凹的比如Pokemon金银,右上有一个缺角,插入厚机时可以开机,上凸的比如所有 color专用则设计成没有缺角不能插入厚机,不过可以插入GBP。盗版卡带没那么讲究,凹凸都用。贴纸上的口袋怪兽红记得是日版包装的图案,圆圈中间一 个喷火龙,和美版的喷火龙图案是不一样的。

每次提到这张卡带必定要说的就是,它根本不是市面上到处有的美版翻译卡,而是正儿八经从日版翻译的繁体中文卡。取名可以选择4页中文字输入,主角劲敌默认可选小智小茂。虽然你不能给克制你的劲敌起名叫鸡掰人,但是至少可以给他起名叫臭蛋。

到现在我也能记得,博士叫歐奇特,小火龙叫小恐龍,华蓝叫哈娜達。

新开存档后,当年还没有劈头就问你妈不在家吧,看起来比较有威严的歐奇特博士,第一句话是:“歡迎蒞臨口袋怪物你的世界!”如果你想试试这个版本,可以去搜索一个叫《红怪兽中文版》的模拟文件,基本上除了属性克制是否正常已经不记得以外,和当年的体验是几乎一致的。也没有大量经验bug。

但是我当年玩的版本和这个模拟的《红怪兽》最大的不同则是,开始画面的LOGO是没有倾角的,仿日版艺术字的《口袋怪獸》,而不是多年以后在模拟器看到的《紅怪獸》,更不是用细细的字体简单遮挡原LOGO的美版翻译版。

依稀记得玩这张卡带到最后,似乎是有在弹尽粮绝的情况下通过了一周目,博士跑来恭喜进入殿堂并且训了劲敌。有没有进华蓝洞抓超梦就忘记了。因为在那之前我把大师球用掉了,而且还是在和训练师对战的场合下用掉的,并且不幸存了档。为什么?因为当时大多数版本的大师球翻译作“主球”,这个版本翻译作“球王”。而解释道具功能的说明栏要到第二世代才出现。

为什么说弹尽粮绝才过了一周目,因为当时什么都不懂,不懂属性克制,不懂使用非攻击技能,甚至不懂道具把大师球给扔了,纯靠等级压制和磕药水硬肛。克制表其实是曾经看过的,但是根本没有想到和游戏对战有那么深的关系。

和所有回忆童年玩具的故事结局一样,后来那张卡不知是又借给了谁,然后就再也没有然后了。在那之后我见到的所有GB卡带都没有那个可以输入中文字的版本。所以说,失落银算什么,恐惧黑算什么,我到现在还没找到和当年那张红一模一样的卡。

那个传说中的口袋怪兽红的故事在这里告一段落。因为那个“口袋怪兽”,先入为主地习惯称这个系列为《口袋怪兽》而不是更常见的《口袋妖怪》。下一次在自己的掌机上插入Pokemon红的卡带并通关,那是另一个故事了。

▋肥大,和钻石翡翠

其实肥大的那张《口袋妖怪 金》,在当年是有短暂玩过的。当时一直以为整个第二世代是Game Boy Color 专用。那个时候即使是盗版卡,应该说只有盗版卡,也会把原版包装上红色的“Game Boy 共通”和绿色的“Color 专用”标志明确印出来,而金银在GBC上的全彩色让我以为这个卡是不能插GBP的,因为黑白机的卡在GBC上是自动着色的显示。不过也有蹭别人的GBC玩 过,也曾经打到过关都地区,看到常盘道馆的坂木换成了上代劲敌,上代忍者阿桔成了四天王之一,把道馆留给了女儿,也许并没有到最后去挑战白银山。

顺带一提,那个时候蹭GBC玩最多的是牧场物语。

同世代的中国玩家,一定还记得金银水晶后期有这么一个东西——《口袋怪兽:钻石翡翠》。这名字一看就是盗版商从水晶发想出来的。现在我们都知道,正牌的《钻石》要到DS才和《珍珠》一起出现,翡翠如果指《绿宝石》的话那也要GBA后期才跟着裂空座一起登场。所谓《钻石翡翠》那是另一家现在已经倒闭的公司的《携带电兽》系列,是一款打电话叫一面包车怪兽来收拾敌人的游戏。但是当时则是把所有玩家都搞懵了,这不对啊?

▋VBA模拟器,路比莎菲雅与龙漫

GBA世代——应该说是VBA世代,那时候GB小学生已经上了初中,也有了自己的电脑,而那台皮卡丘黄GB早就因为一次浸水报销了。宝石版是朋友先玩起, 然后被他安利来的。在朋友安利下玩了《红宝石》——当时好像已经有了386,也有了网络。 比起“肥大 出 饰拳”,宝石版的语句已经通顺了许多,而PM名能够更加熟悉了。《红宝石》之后是《叶绿》,因为《火红》有个致命BUG没法玩。

盗版商汉化的叶绿虽然PM名都是两个字,但是比宝石版又进步了不少。所以当时就找回了小学时玩《口袋怪兽》的感觉,随着画面进化的关都地区,重制的音乐, 也许已经体验到和日本美国同世代玩家那种情怀感。不过打完四大天王,到灯火山抓了鸟就卡进度了。可能是卡进度,也可能是开了老金穿墙乱跑,并没有把后续剧情好好打下去。

差不多也是再晚一两年的时候,过去只出了不到8卷的小开本《宠物小精灵 特别篇》漫画,突然以《神奇宝贝》的名称,更大的开本一口气出到宝石版!因为赶上了进度,一本本地从路比莎菲雅开始——金银世代因为零花钱的问题放弃了, 买到了现在叫“精灵宝可梦”的DP……甚至书架上摆在一起的还有本最近带回来的先行XY日文版。

高中后期开始看《龙漫Corocoro》和中国版“少年Sunday”的《龙漫少年星期天》。前阵子回家整理书,发现龙漫系起码看了三四年。当年每期封底都是抽奖送神游GBA SP,后来送神游GBM和DS,我好像只中过一个哆啦a梦扭蛋。最早我的地方还订不到也买不到龙漫,要到隔壁市才有。龙漫杂志停刊了真可惜,也算是一个时代的结束。

▋神器R4,还有3DS降价的那个新年

玩着VBA的时候早已听说了DS的大名——但是那时候游戏机就是个奢侈的东西,接触到第四世代已经是大一的时候,蹭别人DS玩的。也是那个时候开始接触了《太鼓之达人》,知道了“音乐游戏”这么个东西。顺便说一句,现在国内电玩城里面基本会有的《太鼓之达人 亚洲版》11和12,里面有珍钻的主题曲《Together》,DS/3DS和Wii/WiiU版本的太鼓达人,基本上跟着Pokemon新番收录歌曲。

说回主线,不得不说R4是个好东西啊。我手上的心金,存档还是我大二那年开的,后来出了国,从国内带了台翻新的DSL——当然还有神器R4,才认真地把心金打通了。虽然没有彻底去探究雪拉比的剧情,好歹这次打到白银山拜访前代主角,而关都8徽章也可以在个人栏查看了。

《心金/魂银》的全触摸操作设计简直不能再棒,我想到现在没有补完珍钻白金世代的原因可能就是操作类似GBA浪费了下屏,不舒服。随后,首次接触到《黑白》,则是在自己的DSL上。在那个时期完成了心金的首次通关,也看到了GEO(日本卖游戏片和音像的连锁店)屏幕上播放的黑白游戏版动画宣传片——可是很惭愧,玩的是下载的抢先日文Dump版。不过看得有点累,因此没有玩下去。倒是曾经带去Comiket擦过肩,当时的C装置擦肩效果和后来3DS完全不能相比。这台DSL基本上用来打太鼓达人应援团一类,认真地通关黑中文版,又是在《黑2》通关之后的事了。

3DS刚降价的那个新年,我还是个留学生。那个新年特别有意思,一夜之间附近的日本小孩,人手一台都装备了3DS。

▋3DS、《黑白2》、《XY》

毕业回国后,有一个机会又去了一次日本。在Janpara买了3DS,同时还买了《太鼓之达人:小小龙与神秘宝珠》。当然回来后就弄了个DSTWO,旧R4上的rom存档全搬家。而那个时候开始玩了中文的黑和黑2,先玩了译名是“精灵宝可梦”版的《黑2》,真的很有趣,一路打到破关。和以前一样,作为边缘玩家并没有太深入去研究PM世界锦标赛什么的,不过漫画当时还在黑白篇,就回头去玩译名是“口袋妖怪”版的《黑》,一周目后发现并没有进殿堂,N不是以冠军身份来对战并结束故事的。

全系列第一个入正,是《精灵宝可梦 Y》。不是第一时间入手,而是因为《ORAS》在那个时候宣布了消息,《X/Y》稍微降了点价格,也有可能是正常的下降。

因为早就知道7国语言,所以直接从日文开始。但是直接玩日文最大的障碍不在于句子的表述,不如说句子的表述都是日本小学生等级的大白话。而是专有名词的阅读这道门槛:战斗时对方会说他要出哪只怪,但是你手上没有对应字典时根本看不懂那串片假名是什么鬼。我小时候第一个玩的版本就叫“小恐龍”啊,只看ヒトカゲ四个假名,转换成汉字是人影,怎么会想得到是小火龙?

即使如此,也挑战了康乃通了一周目,后日谈的部分似乎有火天王和反派的故事,但是打了几个Handsome警官的故事章节之后实在没兴趣打下去了。《ORAS》发售之后又收了一张《X版》,今天一翻开,卡关在草系道馆,那个被电车分两截的市,就顺手把进度推到过发电厂进入Miare市了。

到了《ORAS》的时候,直接入了红蓝一盒的版本。因为在VBA上玩过386版,情怀还是在的。

但是,紫堇市怎么改成城堡了?Mitsuru怎么变成深夜跑圈的孵蛋废人了?反派人设怎么变了啊?四天王还隐藏鬼影彩蛋,你们这些剧中人怎么都知道十几年前有个GBA版啊?坐裂空座上宇宙从都市传说成了真实剧情。虽然不能像改造版386那样在深海刷出露琪亚,但是圆圈神兽一大包送到爆啊,跟不要钱的一样, 这周二、三、四代封面和三神兽都被扔进银行了你有头绪吗?真是不懂了。

▋像GB小鬼一样享受游戏

再后来在国内买了个翻新GBASP,然后从日本雅虎亚马逊搞到了《红》、《水晶》和《叶绿》箱说全的卡带。最后,《叶绿》卡关在枯叶市,《水晶》卡在桔梗市,只有《红》彻彻底底走完全程,从真新镇开始,一直到打完四大天王和劲敌,最终到华蓝洞里把希鲁夫社长给的大师球扣在超梦头上,结束了全部游戏流程。

因为实在是对《红》剧情流程熟悉,而且《红》的剧情也短,没有二周目。加上玩过《XY》和《ORAS》,熟悉了Pokemon专用名词的日文用法,因此这一次的通关体验,感受到了和日本玩家们,确切的来说是1997-1999年时期的日本GB小鬼们一样的游戏体验。

以前有篇知音体叫做《我奋斗了18年才和你坐在一起喝咖啡》,那么我就等于——读了那么多年日语,才能跟你们一样地享受这款游戏啊。

这就是一个GB小鬼,变成模拟器玩家,变成R4玩家,再变成3DS七国语言培训班学生,回头来玩日版GB初代的,平凡的故事。哦,整理这篇稿子的时候又顺便把VC皮神版给买了,和红还不太一样。

GBASP上更好玩的其实是初代Pokemon的师傅——糸井重里的《Mother(地球冒险)》三部曲。这次开直面会的石原恒和,也是Mother初代的主力制作人员之一。也顺便安利一下,日文能通Pokemon的玩家可以去试试《Mother》这个系列,觉得有趣又有WiiU或者新3DS的话不妨买个VC正版。

很希望自己还是GB小鬼的时候,或者VBA少年的时候,就能够享受到《Mother》三部曲,而不是现在。GB小鬼时代能够玩到翻译比较正常的《口袋怪兽》实属幸运。享受作品的时机很重要。错过了那个年龄,比如成了大叔再来玩小学生为主角的《妖怪手表》,总是差点意思。

然后前些天,任天堂搞了这个历史性的直面会,告诉包括我在内的,核心的与非核心的,能使用英日语阅读的,只能读中文的,所有所有中文Pokemon 玩家,在2016年底,可以去买个中文版《精灵宝可梦》,最新版叫太阳和月亮,慢慢玩,也可以安利给你那不会日文的朋友玩,更可以给这个世代的3DS小鬼玩。

没有语言之壁。去你X的,买!

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宠物小精灵?神奇宝贝?庞大的宝可梦帝国是如何缔造起来的上

“Pokémon Get Daze!”

相信所有看过《精灵宝可梦》(又名口袋妖怪,宠物小精灵,神奇宝贝。① )动画片的80、90后,都对着男主角小智的这句台词印象深刻。但是对于知道精灵宝可梦的游戏的发展由于多少人了解呢? 今天,姬就带大家通过几个极具代表性的精灵宝可梦游戏来了解一下精灵宝可梦游戏的发展史。

精灵宝可梦合影

宝可梦第一世代:红、绿、蓝、黄

精灵宝可梦红和绿的卡带封面

首先,介绍的是第一世代的宝可梦游戏。宝可梦红、绿、蓝、黄。《精灵宝可梦 红》和《精灵宝可梦 绿》是精灵宝可梦第一世代的最早的两款游戏,于1996年2月27日在日本发行。由“宝可梦之父”的田尻智所创立的会社Game Freak研发。两个版本的区别为两个版本都有另一版本无法获得的特定精灵。除此以外没有太大区别。之后还推出了BUG修复版 蓝,和特别版 黄。

精灵宝可梦第一世代汉化版的界面

第一世代的宝可梦游戏不仅创造了,精灵宝可梦的概念,奠定了游戏的基础。而且大部分的精灵宝可梦初始设定都在这款的游戏中完成了设计,属性相克、能力、技能、经验值、捕获率、种族值、个体值、与基础数值等绝大部分设定还沿用至今。

宝可梦第一世代的游戏都发行在GB平台,由于GB游戏机的机能能的限制,当时两款游戏两款都是黑白显示的。不过,由于游戏本身极其优秀的原因,这并不妨碍这一版的精灵宝可梦游戏成为世界最热销的游戏之一。

精灵宝可梦的红绿蓝三个版本的全球总计销量将近3138万份,位列电子游戏销量历史第三名,仅次于Wii Sports与超级马里奥兄弟一代。就是因为这个惊人的销量,把当时濒临倒闭的任天堂救了回来,并成为了任天堂最知名的游戏系列之一。

直到现在的《宝可梦大探险》,宝可梦游戏历经23年依然经久不衰

由于第一世代作为宝可梦的最早的作品,自然存在的不少的问题。实际上,据网友的不完全统计,在宝可梦游戏所有版本中Bug最多的便是宝可梦第一世代。因此挖掘游戏中的Bug也成为了很多玩家的乐趣之一。

Bug精灵Missing No.(遇见后会导致背包中的第6个道具增加128个)

在这些Bug中,有一部分Bug能满足玩家的所有游戏需求,这些Bug的功能包括:捕捉或者复制所有你想要的怪,获得所有你想要的道具,将怪升至满级,以及生成各种乱码和错误甚至导致游戏死机等等。(最后这个是什么需求啊喂。)

无法在游戏中获得的精灵梦幻,却能通过Bug得到。

在精灵宝可梦第一世代取得了非常大的成功之后,Game Freak公司乘胜追击开始制作同名动画《精灵宝可梦》。动画第一季以第一世代的游戏剧情作为动画故事主要剧情。(之后动漫剧情也一直跟随游戏的更新而不断更新。)收视率一直居高不下,已经成为现在东京电视台所播放的动画系列中最长寿的动画节目。

趣闻:精灵宝可梦第一世代的主角赤(也叫红)的设定与动画版中主角小智的样子,以及使用的怪物都非常接近,经历也相似。以及初代的不同翻译中,赤也有翻译为小智的这一说法,于是便由不少人认为这两个是同一个人。

赤和小智的对比图

然而实际上并没有确实的证据能证明这一点,并且后来官方特意在动画和游戏中也将两者区分开来了。但即便如此,我们还是能在小智的身上看到了很多赤的影子。个人比较赞同的看法是:小智和赤即使不是同一个人,小智角色在设计上也有很多地方参考了赤的设定。

宝可梦第二世代:金、银、水晶

精灵宝可梦金和银的卡带封面

接着到第二世代的宝可梦游戏:金、银、水晶。宝可梦第二世代的进步很明显。GBC的发布,让这一版的宝可梦成为了第一代彩色的宝可梦游戏。游戏机的机能的提升,自然带来了游戏内容的提升。在这一代当中,无论是剧情还是精灵都比上一代多了很多。

其次,从这一代开始,宝可梦正统续作的起名都与该版本的神兽有关。例如说:金、银分别指的是凤凰和洛奇亚。红、蓝宝石指的是固拉多和盖欧卡。

凤王和洛奇亚

这一作游戏中的新要素有:新增昼夜与日期的更替。首次出现颜色不同的宝可梦。宝可梦出现性别分化,继而产生蛋与遗传的概念。宝可梦增加了亲密度系统。宝可梦可以携带道具。

精灵宝可梦第二世代汉化版的战斗界面

第一世代和第二世代的游戏由于同样支持GB和GBC双平台运行,以及不少的内容都是在第一世代的基础修改得出。所以这两个世代的游戏可以联动,并且互传宝可梦。也由于两个版本之间密切的关系,第一世代BUG众多的这一优良传统被继承了下来,和第一世代一样,通过Bug你能获得或者复制所有你想要的怪和道具。

第二世代的Bug雪拉比的蛋

(雪拉比是第二世代正常游戏下无法获得的精灵)

宝可梦第三世代:红、蓝、绿宝石,火红、叶绿(红、绿的重制版)

精灵宝可梦红、蓝宝石的卡带封面

相信对比于前两代的宝可梦游戏,第三世代才是大多数国内玩家的童年回忆。毕竟在中国影响力最大的三大游戏平台是FC、GBA和街机。

而宝可梦第三世代正是登陆在GBA平台上的作品。前两作的成功、丰富的经验,以及任天堂对宝可梦系列研发的大力支持,使得第三世代的进步和改动相比于前两代来说非常巨大。特别是绿宝石,在继承了红蓝宝石以及火红、叶绿的所有优点以及新功能的基础上,继续对于游戏剧情和地图也进行了非常大的改动和优化。

绿宝石可以说是中国玩家最熟悉的宝可梦游戏

而绿宝石的不同改版从2007年开始便逐渐在网络层出不穷,改版从最初的386完美中文汉化版,到493升级版。到后期的经典改版《漆黑的魅影》、《永恒之焱》、《超级绿宝石8.0》、《白金光》、《釉色》、《空之花神》等等。

通过游戏地图、剧情修改器,精灵属性等修改器②,使得改版拥有与原版完全不同的独立剧情,精灵。也让绿宝石创造出了无限多的新的可能。这些改版让绿宝石在中国的知名度直线上升,更让这个老游戏重新焕发生机。

如果从来没玩过宝可梦游戏的话,个人推荐可以先从绿宝石上手。首先是因为绿宝石简单容易上手,其次是从绿宝石的不同改版中,你能体会到各式各样别具特色的宝可梦平行世界,了解到各个版本不同精灵的特性。

在第三世代之后,精灵宝可梦一直都在不断地更新。直到现在已经更新到第七世代了。然而,第一到第三世代是精灵宝可梦游戏最具代表性的三个世代,通过这三个世代游戏的变化,我们可以从中看到Game Freak公司在游戏研发上的努力,以及精灵宝可梦游戏的发展和进步。

下一期的宝可梦游戏发展史,姬将给大家介绍宝可梦游戏的民间汉化历史以及手游化的过程。

敬请期待。

补充:

① Pokémon其实是Pocket Monster的简称。所以精灵宝可梦这一官方译名实际上是音译。而《口袋妖怪》则是民间意译。精灵宝可梦中文别名还有:《神奇宝贝》,由于和《数码宝贝》设定相似得名,台译。《宠物小精灵》,港译。

② 上面提到的游戏修改器能对第三世代的所有游戏进行修改。然而多数制作改版都使用绿宝石进行修改,因为绿宝石的内容最为完整,游戏中的Bug也是最少的。

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口袋妖怪:新的突破红宝石·蓝宝石

精灵宝可梦 红宝石

(日文︰ポケットモンスター ルビー,英文︰Pokémon Ruby Version)与精灵宝可梦 蓝宝石

(日文︰ポケットモンスター サファイア,英文︰Pokémon Sapphire Version)是任天堂公司发售的第八/九款《精灵宝可梦》系列游戏。与之前版本相同,冒险地点选在了一个全新的地区,丰缘地区。最初拿到的宝可梦也与之前不同。

本作中加入了135种新宝可梦,将全国图鉴扩充至386号。但是,这两个版本在发售初期没有开放丰缘图鉴之外的宝可梦的获取渠道,也无法与前作通信来获取前作的宝可梦。

本作中加入了宝可梦华丽大赛,允许玩家用宝可梦在外貌上与他人一较高下。并且对战塔从《水晶版》保留下来。

剧情

因父亲在丰缘地区任职道馆训练而从城都地区搬来的主角,在丰缘地区的未白镇与本地的宝可梦博士小田卷博士的子女一同踏上了旅行,途中偶然遇到了本地的邪恶组织——想要扩大陆地的熔岩队R/想要扩大海洋的海洋队S,与阻止他们的正义组织海洋队R/熔岩队S,主角在与邪恶组织周旋的过程中,邪恶组织的头目利用朱红色宝珠R/靛蓝色宝珠S释放了固拉多R/盖欧卡S,在平息了传说的宝可梦所带来的灾难后,邪恶组织也认识到了自己的失败而放弃,而玩家最终则要称霸彩幽市的宝可梦联盟,与冠军大吾对决,成为新一代的冠军。

新增要素

道馆馆主

在《红宝石/蓝宝石》中有八间道馆。他们分别是杜娟(岩石属性)、藤树(格斗属性)、铁旋( 电属性)、亚莎(火属性)、千里(一般属性)、娜琪(飞行属性),枫与南(超能力属性)、米可利(水属性)。

四天王

他们分别是花月( 恶属性),芙蓉(幽灵属性),波妮(冰属性),源治(龙属性)。冠军是大吾,他擅长的属性是钢属性。

若在游戏拥有无限船票,则可以捕获拉帝亚斯R/拉帝欧斯S。

宝可梦导航器

新进化方式

第三世代出现了性格值不同而进化为不同分支的宝可梦,如刺尾虫。

第三世代出现了一只宝可梦进化为两只的宝可梦,如土居忍士进化为铁面忍者,而蜕下的壳变成了脱壳忍者。

特性

性格

双打对战

宝可梦华丽大赛

电池寿命

时钟电路(漏洞)

除部分GBA游戏外,大部分GBA游戏使用EPROM(可擦除可规划式唯读记忆体)或FLASH(编码型快闪记忆体)存储,宝石版游戏使用512K FLASH并同时保存双份报告以防报告损毁,游戏存档本身不需要供电,但游戏卡内存在时钟晶振电路则需要电池驱动,原配电池为Maxell-CR1616T焊脚式电池(不可充电),这也使得宝石版游戏成为了极少数游戏卡带有电池的GBA游戏。

原配电池可保证时钟运转大约10年,少数个例可以达到15年左右。

电池电量低下时,时钟行走变慢或不准确,电池电量耗尽之后,时钟就会失效,大部分游戏中需要时间运转的要素都不可使用(如:树果将不再生长),游戏在启动时会有电量耗尽的提示,更换电池需要将焊脚电池拆卸并将新电池重新焊接(有部分玩家采用切割掉原有电池后在引脚上用胶贴粘接新电池,或者直接加装电池座的方法,但存在风险),更换电池后,提示消失,即可继续使用时钟。

日本任天堂曾有付费寄送更换电池维修的服务,但是仅限日本本土,已于2016年9月停止服务。

GBA游戏卡可适用CR1616、CR2016引脚电池和CR1616贴片式电池座。

由于《红宝石/蓝宝石》在代码上的一个设计缺陷,在《红宝石/蓝宝石》发售初期,所有运行超过1年的《红宝石/蓝宝石》游戏都会触发时钟电路漏洞,导致游戏内的周期性事件会有接近一年的冻结,此漏洞可以利用内藏于各种同期精灵宝可梦游戏内的官方修复程式(例如《火红/叶绿》和《绿宝石》)进行修复。

目前几乎所有已启动的游戏卡都已经面临原配电池耗尽的问题,只能采用更换电池来解决,由于时钟电路的运作方式是靠累积时间戳而不是真实时间,更换电池后会导致游戏卡内的时钟电路的各项数据重置,因此还会触发更为严重的新电池漏洞,如果不使用非官方的手段进行修复,游戏内的周期性事件会冻结,持续时间为游戏开始至电池耗尽所经过的时间长度。

兼容性与联动

DS

《红宝石/蓝宝石/绿宝石》、《火红/叶绿》支持在DS和DSL运行,但是不能使用通信功能,同时可以与第四世代游戏联动。

DSi由于没有GBA卡槽,所以无法运行。

与第四世代联动

第四世代游戏可以在获得全国图鉴之后从第三世代的游戏中传送宝可梦到第四世代游戏中。在游戏卡在DS插槽中时,将GBA游戏卡插入任天堂DS机器里的GBA插槽中,随后第四世代游戏中的主角来到伙伴公园,即可从第三世代传送宝可梦。

学会第三世代秘传学习器招式的宝可梦不能从第三世代传送过来。如果想要传送,必须先寻求水静市招式遗忘爷爷的帮助。

DSi没有GBA卡槽,无法联动。

NGC

《红宝石/蓝宝石/绿宝石》、《火红/叶绿》支持在NGC上的外设Game Boy Player运行。

与竞技场系列联动

使用NGC TO GBA联机线链接GBA与NGC之后,在圆形竞技场或XD中选择连接,即可进行联动

可以复制宝可梦进行战斗,可以进行两台GBA的第三世代游戏对战,也可以将竞技场中获得的道具和进化的宝可梦以神秘礼物形式回传。

与宝可梦整理箱联动

使用NGC TO GBA联机线链接GBA与NGC。

游玩《红宝石/蓝宝石》

宝可梦整理箱 红宝石&蓝宝石点选ばうけんにでる以后,打开GBA,等连接后出现黄色框时,按A键,就可以在NGC上进行《红宝石/蓝宝石》游戏了。这时GBA屏幕会出现宝可梦整理箱 红宝石&蓝宝石的LOGO,此时必须使用NGC手柄。

保管箱

宝可梦整理箱 红宝石&蓝宝石点选ボケモンポックスへいく后,请先将《红宝石/蓝宝石/绿宝石》的人物移动到宝可梦中心的交换柜台前,直到GBA屏幕出现宝可梦整理箱 红宝石&蓝宝石的LOGO。之后就可以进入。

细节

从本作开始创立了仅包含部分宝可梦的地区图鉴,从本作开始,新一世代的游戏无法到达前世代的地图,而在《红宝石/蓝宝石》甚至几乎无法捕捉地区图鉴之外的宝可梦。

因此本作也是两个不进行通信就无法开启全国图鉴的主系列游戏,并且在《火红/叶绿》发行之前,只能使用地方图鉴。

与第三世代的其它游戏不同,《红宝石/蓝宝石》在到达宝可梦中心并拥有2只及以上宝可梦后即可与《火红/叶绿》和《绿宝石》进行通信,对游戏进度没有任何要求,并且只要交换过任何一只宝可梦就会直接开启全国图鉴。

这是第一个每秒显示帧数达到60的精灵宝可梦游戏。

从《红宝石/蓝宝石》开始,同期版本间的同一宝可梦画像不再存有差异。

《红宝石/蓝宝石》的时间有切换昼夜的设定,但游戏内景观没有昼夜画面的区别,时钟系统内部有星期系统但游戏内却无法查看,昼夜划分也不是以真实的时间段来设定。

口袋妖怪算是一个不思进取的游戏系列吗?修改

在游戏横生的时代,很多8090后的人有不少人都出现一个问题:口袋妖怪算是一个不思进取的游戏系列吗?

为什么?

答:我是从金银系列开始玩的,现在好多妖怪都不认识了,这么多年过来感觉越来越玩不动了,现在渐渐美式RPG玩得更多,不知道是游戏问题还是我的问题。

那究竟是不是这样呢?

今天就来小说一下,哈哈~~~~

其实呢,我们逐代逐代看,就会发现PM始终在进化,但它的核心玩法特色并没有改变。所以可以认为:技术以及玩家体验性没有时代及时进化,没有逐步添加额外的玩法与乐趣才是真正的不思进取。

第一代:蓝绿红黄

这代是第一代,之后每一代的玩法改动我们都参考上一代与初代(就是这一代)。

相信每个PM玩家都不陌生的是初始的PM三选一的选择,被称为御三家,而黄版是直接拿皮卡丘没得挑。御三家的选择成为PM系列的特色之一,以后每个正代续作都会要选御三家。这个玩法可以说是PM系列的经典乐趣。

接下来总是会有一个对手在你对面,而且是你的好基友,然后整一个的剧情他都随时过来送道具送钱送经验,这样的一个对手,也是PM系列的经典乐趣。

随着你的通关,你的对面也会出现一个反派队伍(随着版本不同,队伍代号不同,如红蓝宝石里的队伍),在整一个通关过程中,他都无时无刻强行阻止你前进,送经验送钱送道具,PM里的反派是PM系列的经典乐趣。

随着你会去挑战道馆,道馆里也会设置小障碍,胜利得到徽章,不必多言,经典乐趣。

在路上也会设定各种的小障碍,而这些小障碍只能用秘传机器来通过,这当然也是经典乐趣了。不同的秘传机器其实是对应着不同的障碍设置,本代的障碍设置:

秘传机器01砍树

秘传机器02飞空

秘传机器03冲浪

秘传机器04怪力

秘传机器05闪光

最后通关打四大天王,经典乐趣。

游戏后期会有捕捉对应版本的神兽PM,经典乐趣。

第二代:金银水晶

水晶在以上经典乐趣之上继续添加了饲育屋生蛋

在前一代中,饲育屋只是一个很普通的地方,只是给精灵升级,并没有什么卵用,而从这代起,就可以生蛋了。

生蛋从此变成无数刷子最大的乐趣,刷出高属性点的蛋,也从此延续成为一个经典乐趣,这个系统也一直被沿用了。

而由于这代是彩色的,更加是引入了昼夜天气系统,从此天气系统被一直沿用。

从此在对战之中,昼夜天气对于PM的表现也是有影响的了。

作为游戏中重要的乐趣,这一代又引入了两个秘传机器。

图鉴也增加到了251只,比上一代足足增加了100只。

御三家也是同属性不同种而已

第三代:红蓝绿宝石,火红叶绿(复刻)






御三家:就不多说了

这代的秘传机器最为丰富:

看,足足8个,真正的飞天遁地潜水无所不能,配合上本代在GBA上的游戏地图,可以说探索区域非常宽广,以及设置的一些秘密地图,真正的让人惊叹。

而在本代也引入了选美比赛(华丽大赛),这对应的是PM性格系统的引入,性格系统也会影响PM在战斗中的发挥了。

除此之外,本代也是第一次出现双打系统,你终于可以和小遥一起并肩作战了。

双打系统使得游戏的对战更加有乐趣了,尤其是网战的时候,是两只PM的配合与策略。

宝石的地图也比之前更大了,图鉴也增加到了386个,又比上一代多了100多个

宝石里面一个很重要的玩法系统

大大增强了二周目动力和游戏性的系统,战斗边境

在绿宝石中,有好几个战斗设施,不同战斗设施的内容不一样,对战党的爱,让热爱对战的玩家在

第四代:钻石珍珠心金魂银

新加入的御三家:猴子、企鹅和穿山甲

秘传机器:

图鉴上也增加到了493种,比上一代的386又增加了近100种新的PM。

本代主要的进步主要是基于机能提升带来的进步,玩法系统上主要是跟随机能的新改进。

首先要普及的是,珍珠钻石是在DS上的。而DS是上下双屏幕的,可触摸。

选美大赛在本作中你可以用触摸屏互动了,不再是单纯的用一下技能卖萌了!

而在心金魂银中,还有全能竞技赛(口袋妖怪运动会),而这个小游戏也是基于触摸屏的,在09年的年代,触摸屏游戏虽然稍微多了点,但是这个小游戏做得也非常棒了。

此外,本世代你可以连wifi和别人对战了,不再需要坐在身边联机,可以联网搜索对手。这可以说是非常非常巨大的进步,也多亏了任天堂的DS。

画面上,随着DS机能的提升,又到了一个新的高度:

第五代:黑白/黑白2

新加入的御三家:

秘传机器并没有新的加入,如果说珍珠钻石是机能提升而带来的游戏进步,那么黑白/黑白2则是游戏性上的再次进步。

首先是加入了季节系统,季节系统会影响游戏内某些城市是否通信,也会影响出现什么PM,会影响敌人使用的PM,以及BGM。

其次在战斗系统上再次进行了革新,加入了转盘对战,让一直以来疲惫于单双打的热爱格斗的玩家又有了新的选择。

除此之外,还加入了三打对战系统

而在战斗的遭遇上,又加入了对战地铁,通过不断的挑战下一列列车到达地点赢取点数来获得道具。

此外XY下屏系统的鼻祖C装置出现,可以视频通话,可以擦肩通信获得新的道具等等。

而世界锦标赛只能说是一个小小的惊喜,玩家可以挑战历代冠军罢了。

第六代:XY/宝石ORAS

新的御三家:

首先不得不提的是裸眼3D

除此之外,下屏幕的装置是黑白2的C装置的升级,除了通信功能外,还加入了一些小游戏的训练功能,以及联网时同一地图玩家的挑战相遇交换打招呼等等(不会同屏出现,会在下屏提示)。

在战斗玩法上又有进一步的提升,Mega进化,PM可以在战斗中进行短暂的进化,比起以前一次进化就是永久的进化,现在的Mega进化让战斗中更加充满变数

在野外遇敌上终于不再是以前的单独遇敌,而是加入了会遇到一群的怪,群聚遇敌系统使得玩家在单人冒险时更加具有变数,更加具有挑战性。

而让刷子和联机党更有兴趣的是后花园系统,

每个玩家的后花园宠物固定,所以添加更多玩家好友可以收集到更多的PM,而这些PM部分是不会在游戏进程中出现的。

在ORAS中,除了继承大多数XY的特性,还加入了飞行系统!!!

口袋的所有续作,基本都是当个时代游戏机的标杆作品。

游戏性提升,画面与游戏体验的提升,这是不断在进步的一款作品。

回合制为核心始终没改变,特色玩法始终保留并不断改进,保持用户体验在当时代最好,完全没有黑的理由。

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好了今天说到这先,下次有机会在来说说《口袋妖怪》其它的问题。

来源知乎作者villiams leung

看官们有什么意见想法可以说说~~~

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