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bt游戏(妇女节快乐!3月8日盘点10款飒爽美丽女性主角的游戏)

导读 可以上女性角色的游戏文章列表:1、妇女节快乐!3月8日盘点10款飒爽美丽女性主角的游戏2、日韩二次元手游有多内卷,人脸和声优都腻了,连屁股都用上了3、凌云诺评测:回到古

可以上女性角色的游戏文章列表:

bt游戏(妇女节快乐!3月8日盘点10款飒爽美丽女性主角的游戏)

妇女节快乐!3月8日盘点10款飒爽美丽女性主角的游戏

今天是3月8日国际妇女节,首先祝各位女性朋友节日快乐。Steam也在今日开启了妇女节特卖活动,借此机会,小编粗略为大家盘点推荐几款由女性作为主角的游戏。在这些游戏中,女主角们或美丽或飒爽,但都坚强而富有魅力。

古墓丽影,The Tomb Raider

提到以女性作为主角的游戏,你的第一反应是谁?作为电子游戏史上最知名的角色之一,劳拉·克劳馥已被收录至吉尼斯世界纪录。作为最早将女性作为主角的游戏,《古墓丽影》系列在20余年的时间里,塑造了一位聪明、活泼、优雅、坚强的女性考古学家形象。

尽管系列多次重启,劳拉的资料设定也已经更改多次,但她的出身一直都设为克劳馥家族唯一的女儿和继承人,能流利地说多种语言并不惜任何代价决心实现目标,有棕色的眼睛和棕色的头发。

如果你初次接触Steam不知道玩什么单机游戏,那《古墓丽影》准没错。伴随着劳拉上天入地穿越各种险境,相信你也会体验到她强大的魅力。

控制,Control

杰西?法登是2019年游戏《控制》的女主角,玩家将扮演她在巨大的亘古之屋中寻找弟弟的下落,途中解决出现的大量敌人与机关。

作为双子中的姐姐,杰西17年前平凡镇惨剧后逃脱了控制局的追捕,在各地辗转徘徊。她做过很多职业,但一直未放弃寻找弟弟的踪迹。在那场改变了她一生的事件发生十七年后,杰西来到纽约曼哈顿,成功找到并进入已经陷入希斯入侵危机的控制局总部,命运之轮再一次开始了转动……

作为本作女主角,杰西行动干练、性格善良且心理活动丰富,她最终接受了自己的命运,决心承担起自己的使命与责任,在控制局局长这一职位上与超自然威胁进行不懈斗争。

零,Fatal Frame

作为恐怖游戏,《零》系列从初代一直到《濡鸦的巫女》一直都选择女性作为主角。或许各位绅士们在游戏中更多关注的是主角的福利,但也不能忽视的是,系列历代主角身上展现出的勇气也是无可比拟的。

PC玩家最简单容易接触的是系列第五作《濡鸦的巫女》,目前已登录Steam。玩家将手持能封印怨灵的射影机,深入围绕日上山的奇异习俗与事件谜团之中。

作为本作女主角的不来方夕莉,在故事中展现的勇敢与坚强,想必会在通关后给玩家更多的思考。

尼尔:机械纪元,NieR: Automata

可以说《尼尔:机械纪元》的火爆与主角“寄叶”二号B型(简称2B)的成功塑造脱不开关系。作为现代玩家最耳熟能详的角色之一,2B的性格沉着冷静,在游戏中与活泼9S形成了强烈的对比。

但随着剧情的推移,玩家又会发现2B的另一面:行动优先于思考的直爽、为了6O寻找礼物的温柔细腻、一路到底对9S的关爱。

2B的内心不仅比玩家想像中更加活跃,还意外地容易害羞,比预想的还要不冷静。这样的反差萌塑造令人难以忘怀。这也是《尼尔:机械纪元》角色塑造成功的原因。

瘟疫传说:无罪,A Plague Tale: Innocence

在《瘟疫传说:无罪》中,玩家以第三人称视角控制女主角阿米西亚·德卢恩(Amicia de Rune)。故事背景设定在1348年的法国阿基坦地区,此时英法百年战争正在此地区焦灼。阿米西亚是当地贵族的长女,与家人生活在一起。而弟弟雨果(Hugo)自出生时即患有疾病。

为了治愈弟弟的疾病,阿米西亚保护着弟弟踏上了寻医之路,他们不仅要躲避铺天盖地的鼠群,也要小心提防不怀好意的宗教裁判所。

在旅途的最后阿米西亚和雨果一行人踏上了寻找新家园的路,姐弟之间的深深亲情也感动了无数的玩家。

猎天使魔女,Bayonetta

作为《猎天使魔女》的主角,贝姐的高人气想必无需多言。作为性感角色的代名词,戴着眼镜成熟知性的贝姐却酷爱吃棒棒糖。这一反差表现也令玩家们更加陷入痴狂。

从初代的长发到二代的短发,再到三代的麻花辫。贝姐的造型一直在变,但不变的是她的性感与魅力。通过优雅的战斗处决一批又一批的敌人,暴力与柔美的结合在她的身上体现得淋漓尽致。

今年《猎天使魔女3》就将发售了,想要体验贝姐的性感与强大一定不要错过。在这之前也不妨在体验下Steam上的一代和Switch上的二代。

光明记忆:无限,Bright Memory: Infinite

在国产射击游戏《光明记忆:无限》中,玩家扮演女主角舒雅,作为“超自然科学研究组织”的调查员,奉命制止恐怖活动。

通过枪与剑的爽快连击,玩家足以体验女主角舒雅的强大之处。只是遗憾的是,作为第一人称射击游戏,大部分时间并看不到自己操控的主角。

赤痕:夜之仪式,Bloodstained: Ritual of the Night

本作是由前恶魔城系列制作人五十岚孝司制作。玩家将扮演女主角米莉娅姆。故事背景设定在18世纪的英国,《赤痕:夜之仪式》的主角米莉娅姆是一个被炼金术士诅咒,皮肤正逐渐变成水晶的孤儿。

米莉娅姆因为秘术的影响而沈睡了长达10年的时间,醒来之后,为了解除诅咒,也为了阻止吉贝尔,凭借著自身的战斗经验和从恶魔身上得到的魔晶碎片,孤身一人与恶魔们战斗。她必须深入探索一个充满恶魔的城堡以找到同样遭受该诅咒的召唤师吉贝尔。

VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动,VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

又有谁能拒绝一个二十七岁会抽烟调酒的双马尾老娘们呢?《赛博朋克酒保行动》的主角“Jill”朱丽安·娜塔莉·斯汀雷,也就是众所周知的“吉尔”,是酒吧瓦尔哈拉的酒保。

Jill表面上一脸不耐烦,却又耐心为顾客调制饮料并倾听他们的故事,这又何尝不是一种反差萌。通过对主角和配角们互动的完美描写,《赛博朋克酒保行动》塑造了一个顶级的赛博朋克世界氛围。

在这种反乌托邦的生活下,小小的酒吧吧台上,真诚交心的人们互相改变了人生。

ICEY,ICEY

在《ICEY》中,玩家可以在游戏中扮演ICEY,思考和对抗旁白的指示,通过交互方式来发掘游戏世界的真相。

游戏流程剧情讲的是是一个名为艾希的女性从实验室醒来,不知道自己是谁,也不知道自己的未来在哪里,但是在唯一的记忆和旁白的指引下,击败企图消灭人类的邪恶势力犹大的故事。

但是玩家在游戏的过程中,可以违抗旁白的意图,控制着艾希与旁白的目的背道而驰,从而解锁其他的结局,获得更多的信息,也能更加的了解到故事的背景。

以女性为主角的游戏远不止这些,而且也将会越来越多。在今天这样的日子里,也让我们通过这种方式,向游戏行业内忙碌在各个岗位上的女性们致敬。

日韩二次元手游有多内卷,人脸和声优都腻了,连屁股都用上了

可能很多人都想象不到,由于国内的审查机制的原因,国产手游往往都比较保守,这是避免影响到一些年龄比较小的学生党。所以在游戏内容上,很多成人上的内容都会被和谐掉,比如人物会被要求删除或者下线,或者换上更为厚重的布料。

这个间接的也影响了游戏的体验,毕竟有一些游戏就是主打成人向的内容,所以国产游戏这种严格做法,只能让游戏大打折扣,这其中以《碧蓝航线》为代表,该游戏在国服和日服几乎是两款游戏,虽然名字一样,玩法也一样,但是游戏的人物立绘和声优都大为不同,日服更加的开放大胆,而国服则越发保守,前段时间还被要求,整改了一些皮肤和人物。

最近韩服又出了一款新游戏叫《妮姬》,这款游戏是完美利用了人物的身材,以背影的视角来体现女性人物的身材曲线美。该游戏已经在韩服和国服测试,其中国服很大概率会被限制,而韩服、日服则可能会保留原汁原味的味道。如今二次元手游已不满足人物的脸和声音,现在已经连女性人物的屁股都被要求利用起来。

可见如此,如今二次元手游有多么的内卷,可惜这样的内卷福利,也不会赐予我们国服玩家,十分的可惜,对于一些老SP玩家来说,这显然是一个让人惋惜的事情,不过好在国内还是有一些不错的二次元手游,成功的骑在了危险的边缘!

这其中以《零之战线》为代表,该游戏同样是一个卡牌回合制的二次元手游,该游戏没有日服那么的大胆,但是在国内的游戏环境下,已经是绝对的顶配选择了,《零之战线》有上百个美女立绘,嫣然就是一个古代皇帝的后宫配置,想要去体验一下皇帝一样的享受,《零之战线》当然是最佳的选择,为什么《零之战线》能够做到危险的边缘试探呢?

这是因为《零之战线》很懂规则,可以搞一些大长腿的丝袜妹,同样也可以表现出二次元美女的魅力,毕竟这年头就流行黑丝,而对于老SP们来说,黑丝就已经无敌了,当然作为二次元手游玩家,游戏玩法同样十分的重要,那么除了出色的人物立绘之外,《零之战线》还有什么别的优点吗?

你还别说真的是有,这就是策略性很强的对战模式,五大阵营相互克制的关系,让玩家可以充分开发自己的大脑,与对手进行较量和比拼,除此之外《零之战线》还有一个特点,就是内置玩法,比如学生党和上班族,可以内置挂机同样可以拿到一些资源、金币,完成任务,所以这也是一个贴心设计!

凌云诺评测:回到古代搞事业 古风乙女也不能好好谈恋爱了?

“据弗若斯特沙利文报告指出,2018年中国女性向手机游戏的市场规模达411亿元,2023年有望达到958亿元。”

如此诱人的一块蛋糕,引发中国最头部的游戏厂商争相哄抢,刚刚过去的短短一个月,就有来自字节、网易与腾讯的三款女性向新作上市,分别是《花亦山心之月》、《绝对演绎》与《璀璨星途》。

年关交界这批新上的女性向游戏,最大的特征就是,“假装自己想做的不是女性向游戏”,受到政策风险的影响,纷纷弱化了游戏内的“恋爱”成分,转而强调“不谈恋爱搞事业”。

这一趋势在年前最后出场的一款女性向大作,来自友谊时光的《凌云诺》,达到了高潮,回到古代强调“男女平权”,错开女性玩家对游戏角色恋爱搞CP的需求,多少有点矫枉过枉,让习惯“攻略”心仪角色的乙游老用户无所适从。

友谊时光作为上市企业的研发内核,其实就是老字号女性游戏厂牌苏州好玩友,早年以古风宫斗卡牌游戏《熹妃传》、《京门风月》闻名,后来做出了国内第一款女性向专攻3DMMO《浮生为卿歌》,在国内手游畅销排名中长年稳居TOP50,可以说是让腾讯都非常羡慕的长青之作。

因此苏州好玩友也就经常被认为是与杭州叠纸齐名,另一家国产女性向游戏研发的“黄埔军校”。这两年只要是哪家新兴流量大厂发话说自己也要做古风女性向游戏了,都会被第一时间联想到,最近是否从好玩友挖了团队挖了人。

具体就新作《凌云诺》而言,游戏批评试玩过程中最直接的一个感受,就是,你仿佛能从《凌云诺》身上看到《花亦山心之月》的策划雏形,同样是衍生自《三国志幻想大陆》的布阵策略变种,就是表现形式改成了九宫格与Q版小人,美术精致程度相对落后。

怎么看都像是《凌云诺》在友谊时光立项制作之后,某个策划跳槽去了朝夕光年,拉起团队另做了一个《凌云诺》PLUS。

《凌云诺》的战斗过场表现同样参考了《第七史诗》与《大王不高兴》,御品极品角色配有专门的必杀动画。

而在策划成熟度上,《凌云诺》与《花亦山心之月》就有比较大的差距,没做动画关闭的选项,大概是觉得真不想看的玩家会直接选择“跳过”所有战斗,而没有考虑到有些玩家连“跳过”都懒得去点的需求。

如果最近《花亦山》、《璀璨星途》这一系列重卡牌养成的产品,已经让很多女性玩家觉得每天扫副本打素材的过程太麻烦的话,在游戏批评看来《凌云诺》就是达到了一个“麻烦”的新高峰,不仅吸收了《三国志幻想大陆》的装备养成升阶,又加上了传统三国卡牌的素材收集->突破培养,更深一步还有宝石镶嵌之类,游戏界面上茫茫多的红点与数值堆砌。

角色收集,时装收集,甚至还有“家园”里的陈设摆置收集,样样都关系到总体战力数值的提升。

当然也不会放过女性向赛道的热门玩法之一,衣装数值搭配竞技。

因此要评价《凌云诺》,最整全的概括大概就是“臃肿”,开服第一天配置了过多的玩法与养成内容,引导教学要让玩家掌握,加上剧情流程可能长达三小时以上。

后续随等级解锁的日常、公务、家族任务,也会不断加码,把游戏的日常体验堆得很肝很辛苦,跟《终焉誓约》一样,没把《三幻》的10倍加速与游戏辅助学到位。

再加上作为VIP的“尊享”体系,游戏批评越是玩下去就越是觉得不可思议,《凌云诺》好像就是把当代年轻社恐玩家的雷点全都踩了一遍,没有正确理解《剑与远征》与《三幻》作为挂机卡牌的“佛系”内涵,在2022年怎么还会有人这么做产品,养成超累超繁琐,而且玩家越是充钱提升“尊享”,每天要刷的副本次数就越多,游玩过程越会更加疲劳,非常古老的商业模型。

同时《凌云诺》也融合了好玩友殊为特色,官大一级压死人的“雌竞”玩法,高阶级玩家可以对低阶级玩家进行“问责”,又或者“惩办”,降低其它玩家的阶级,鼓励玩家抱团互相挞伐,好像是一种非常“女性”,非常“贴地气”,有利于激励“社交互动”的手段,但你总觉得游戏的价值观导向是否有些不对劲。

尽管《凌云诺》在世界观、剧情的诸多文本中非常强调女性“搞事业、争仕途”,实现自我成长的决心,但是它好像就始终逃不脱用“数值成长”与“阶级压制”来表达成长作为主题。

显然游戏批评并不认为《凌云诺》是一款设计足够出色,玩法有趣的产品,但是转念一想,友谊时光此前的招牌产品《浮生为卿歌》,在MMO竞品中好像也算不得休闲,同样是许多网易系、叠纸系游戏热门玩法的融合。

或许这就是友谊时光经由一系列古风女性向产品总结到的“财富密码”,如果某些玩家能够对如此繁杂的养成内容从教学流程开始就不断照单全收,那么在相关游戏策划眼里,显然就是对数值雌竞玩法有着极高接受程度的“优质目标用户”,更有利于未来的转化付费。

新的一年,希望中国游戏企业能够更多向陈星汉先生主理的《光遇》学习,寻找基于玩家互助,互相彰益,互相打赏的盈利模型,而非在中国游戏行业更常见的,激励玩家互相倾轧,互相仇视,鼓励极限竞争。

希望所有声称自己重视企业社会责任的中国游戏公司们,在新的一年里,能够更加善待中国玩家,更加尊重中国玩家的时间与消费。

在游戏里“问责”其它玩家,扇别人耳光,真的能让你得到快乐吗?

据报GTA 6将有拉丁裔女性主角

虽然 Rockstar Games 尚未释出《侠盗猎车手 6》进一步(Grand Theft Auto VI;GTA6)的新进度,但依照最新海外消息指出,6 代将迎来系列作的首位女性主角。

根据彭博社(Bloomber)资深游戏记者 Jason Schreier 的报导指出,Rockstar 目前首要关注的是内部的开发文化改善,并在内文指出有可靠人士透露《GTA 6》将首次加入女性主角,且声称该女主角为拉丁裔。

该消息人士更进一步透露这位女主角的背景设定,乃是一对受到美国 30 年代知名亡命鸳鸯劫匪「邦妮和克莱德」的影响而出现的双人主角之一。 (有关邦妮和克莱德经典事迹,最近一部的改编电影为《缉狂公路》)

据悉,《GTA 6》自 2014 年立项以来便一直开发中,而游戏最初的舞台设定曾规划要包含大部分的北美与南美洲,不过 Rockstar 重新检讨后已将地图规模缩减至「一个迈阿密城市与周边区域大小」的舞台。

同时,Schreier 更指出《GTA 6》的营运模式可能会像《命运》(Destiny)即时在线服务的形式上市,也就是会随着时间的不断推移更新追加内容,定期追加新任务与城市,据说 Rockstar 管理层认为这样的做法能有效缓解游戏发售时的开发内容压力,且强调即便这样简化的做法,《GTA 6》也会比过往系列作有更多探索的内容。

由于过往《侠盗猎车手》系列因为没有女主角而受到非议,因此在《GTA 6》追加女主角的传闻也不足为奇,不过值得关注的是该报道中《GTA 6》可能走向线上营运服务游戏的形式,是否会对 Rockstar 持续性的内容品质带来何种影响是值得关切的议题。

恋与光夜未定,同为乙女游戏,女主人设有多大差距?

大家好!今天以《恋与》《光夜》《未定》三款游戏为对象聊聊,虽然乙女游戏中男性角色十分重要,但游戏中的“我”是什么样子的?是否令人感到满意呢?

本人三款游戏都在玩,绝不拉踩!

温馨提示:要谈人设不免会有大量剧透!慎入!

背景相似点

1、三款游戏都是大厂出品,也都是重点项目,不用担心突然倒闭;

2、剧情设定:都是一条搞事业搞爱情的明线 拯救世界的暗线,侧重各有不同,具体请看详解

3、三款都是抽卡游戏,卡池深不深看脸,氪度可自由掌握

我们从上线最早的《恋与制作人》讲起吧!

恋与制作人

“你”在恋与里长这样

剧情简介:

在明线中,“你”是一名重点高校的应届毕业生,继承了一家濒临倒闭的小型影视公司,前中期的剧情与支线是拯救公司、拍摄节目。

故事暗线,则是这个世界正因超能力出现混乱,超能力者、主张消灭、或进化超能力的人斗成一团,“你”是被多方势力争夺的QUEEN——特殊超能力者,为了拯救世界,“你”便开始不停的在平行世界中穿行、死去、重生。

恋与的卡面中,“你”也经常负伤

首先,恋与17年上线,剧情是三部中最长、也是唯一拥有两季剧情的,所以女主的代入感和性格要分阶段看。

在第一季中,女主是最经典的乙女人设:聪慧勇敢,坚强善良,却不软弱。当“你”与男主们相遇后,仍每日忙于事业,成功营造出一种“事业型女主顺便撩男人”的氛围感。

但在第一季前中期剧情中,男主们表面上没有交集,剧情相对最独立,所以“你”会在与不同男主打交道时产生性格上的差异。【请注意,是在主线中就出现了不一致】。

只有和周棋洛的初遇是让小编觉得有些过分巧合了

比如背景设定许墨背负很多秘密,所以他要合理被动,只能由“你”发现他行踪诡秘,于是在深夜跟踪他,为了产生情感关联,“你”在他的对手戏中会显得更积极。

但面对其他几个男主,“你”又会偶尔显得不那么敏锐,当然,和不同对象恋爱,性格自然会存在差异,较好的是“你”的智商一直在线。

这时的“你”,是柔软、但坚强且理性的,是将“勇气”发挥得最淋漓尽致的。

“你”会为了拯救世界,坚持让李泽言牺牲“你”;虽然被男主们伤害,却十分冷静地坚信这不是出自他们本意,拼尽全力调查真相;你面对反派时,从不退缩胆怯,只为坚持心中的善念。

“你”第一季的死亡,让剧情张力达到顶峰

只是随着剧情发展,女主的人设从第一季后半段开始有些立得不够好。

女主的“勇敢”品质有些常态化,显得有勇无谋:既,明知自己很弱,却因为太勇敢与责任感去“送人头”,再让男主们营救。

虽然这样能够突出女主“心灵美”同时展示男主的苏感,但对女主的智商是一个打击。

而第二季的出现,更像是因为“坚强小白花”的人设落伍了。

“你”的新造型更加成熟,而“你”积累的经验和勇气将在第二季变现:我要拯救世界,同时掌握恋爱的主导权。

第二季的着装与卡面强调女主人设的变化

只是叠纸似乎有些舍不得“男强女弱(心智与事业)”带来的最简单粗暴的苏感,所以会给人一种感觉:女主经历的事情越来越多,却还是一样不稳重。

还有就是与最近的主线更新逐渐模式化,预告PV里总是这个死、那个决裂、世界要崩溃,但是为了满足男主们戏份的平衡,没有很好把控世界线的节奏,所以总是高高举起轻轻放下,女主的形象也着这种虎头蛇尾而有些模糊和起伏。

未定事件簿:

“美丽易碎的东西需要守护,但更需要欣赏。”

“你”在未定中长这样

古希腊神话忒弥斯女神,象征法律与正义,可以通过几张宣传图进行对比。

四位男主各司其职协助女主完成“法律”与“正义”

有关忒弥斯女神天秤、毒蛇等寓意我将在下一篇介绍男主时详解

未定女主最突出的优点在于“聪明”及“稳定”。

聪明:

首先,女主绝不“傻白甜”,只要是玩家能想到的关键点,她也会想到,甚至给玩家一种“她怎么比我还聪明?”的感觉,更令玩家愿意去代入。

同时,“你”的聪明在于拥有独立的行动线索,男主们凭借经验或身份进行指导,但“你”能够快速吸收甚至利用新知识,甚至有些时候,是男主们跟随着“你”的脚步,而非“你”被迫卷入。

辩论环节提高玩家的代入感

比如《雪落有声》章,夏彦、莫奕两位男主去破解密码筒,而利用刚学到的囚徒困境,突破两个嫌疑人心理防线、获得关键信息的重要工作,则是“你”独立完成的。

男主的优秀并非依靠“女主降智”,而是通力合作把事情解决。

在未定中,你可以感受到女主的成长

2、稳定

其次,因为米忽悠紧抓“忒弥斯女神”为原型的设定,所以她的性格极其稳定,无论是主线副本,几乎没有崩坏的地方。

比如在莫奕的“危情邀约”中,女主在剧本杀中选择正义,揭发莫奕是真凶,“你”能做出的抉择只有大义灭亲或是同生共死;夏彦因为危险拒绝女主加入NXX,但是被女主以“个人的安危不如世界更重要”而回绝,“你”的核心思想从没变过,就是“法律与正义”,即使是谈感情,坚持正义也是你的第一原则。

未定是明暗线交织在一起,五个人目的明确统一:解决案子,调查违禁药。

他们互相之间很熟悉,除了一些支线线索(如莫奕的身世、失踪的亲人),几乎所有信息都是在主角团间公开的,所以女主不会出现为了在A的主线中回避B的存在而造成剧情或性格的突然转折。

活动海报上四男主经常在一起

主线中男主们互相吃醋很常见,女主的反映更像是“木头”

但未定这种“忒弥斯”式的女主人设也会带来一些问题。

首当其冲的就是主线糖分不足,事业>>>恋爱感。

根据未定对男主之间关系的定位,为了主线正常推进,让女主不可能在主线中的某一段与那位男主过于暧昧。

你在主线中的魅力主要通过事业体现,面对男主们示好,你只能像一块木头。而女主公事公办,男主们也是公事公办,所以在主线中,容易在表面上显得没有其他乙女游戏的男主那么“宠”。

而主线中你能做出选择偏好的,都是案件分析相关,在对男人的态度上,即使你专注于“推某个男主”,也实在没什么供你发挥的空间。所以如果只想要在游戏里放松,简简单单谈个恋爱,甜甜蜜蜜,要慎重考虑,因为主线“几乎没有爱情”。

在个人线会因为回避感情而学习,吾辈楷模

当然,甜甜的恋爱在未定也不是完全没有,但基本都出现在个人线和约会中。进度倒是也很快,已经发展到了亲亲卡。

而未定的互动功能(比如微信聊天、陪你学习等)没有那么丰富,所以这一部分也没什么糖可以吃。

光与夜之恋

光夜的女主可以为自己打造形象,所以用这张图片介绍

剧情简介:

明线中,“你”是一个为了设计梦而逃婚、离家,初入职场的菜鸟设计师,目标是设计出更多优秀作品,逐梦设计圈。

在暗线中,这个世界其实是由人、血族、灵族,及有特殊天赋的人类,如今血、灵族想要复兴,女主似乎拥有能决定世界走向的能力与特殊身份,因而被多方势力争抢、迫害。

“你”的性格也很常规:善良但不包子,努力、坚强又脆弱。看起来与恋与女主的人设有7,8分相似,但细节之处差异还是有的。

比如说恋与前期是通过女主的“勇气”加分,因为她面临的是公司倒闭的“紧急事件”,而光夜是通过女主的“韧性”加分,因为她要做的是长期的提升,所以在处理事情时的细致和态度会更亮眼。

但是,在女主感情部分,光夜的处理似乎更“被动”一些(非贬义),更倾向于男人们因“巧合”而主动进入“你”的世界。

光夜的男主在前几章中就发动攻势

主线剧情在前期就彰显出男主们的宠溺、苏感,为了维持戏剧平衡,女主在主线中性格特征会稍弱(方便玩家代入)。

在主线不同阶段面对不同男主时性格差异的问题,在恋与部分已经说过,不再重复,而恰巧是这种“被动”,反而成全了光夜的女主的“稳定”。

查理苏和夏鸣星以医患关系在病房相遇,女主的“被动”成全了一次合理的、男性之间的修罗场;或是陆沉与齐司礼在明线中是上下级关系,两人在沟通时,女主的反应和态度拎出来无论对照陆沉、齐司礼任何一个,或在这同一场景与两人一起沟通,也都是合理的。

当然,因为剧情还比较短,女主还没投身到拯救世界的大业中,暂时还是被裹挟的一方,也很难以自己为主导去处理一连串的变故,所以她的性格魅力已经有了,但人格魅力还没完全展现出来。

同时,光夜还有一个小问题,因为前几次内测的女主甚至男主人设令玩家十分不满,所以整个游戏几乎是推翻重做。

但是公测后还是有旧版不太讨喜的剧情没有重置,所以玩家可能玩着玩着,感到女主突然智商下线。不过不用太担心,毕竟后面再更新的内容就是按照新人设做的了。

女主突然玛丽苏,令许多玩家感到不适

但是光夜在女主的塑造上,并非平庸到底没有特色,她的魅力大多体现在支线、约会剧情中。

光夜的感情发展速度太快了,男主们个个性张力十足,尤其是萧逸、查里苏,早早地“我喜欢你”贴在了脸上,而女主为了配合剧情推进,在主线会显得比男主们逊色。

没有暮光的卡,截图来自B站UP主,在此致谢!

但是放到支线或约会中,只需要专注于某个男主角个人的剧情,那么无论暧昧阶段或情侣约会,不仅男主角们的性张力得到了发挥,也不像主线一样强撩略微油腻,女主的回应也可以更加大方自然,接得住男主抛来的张力,性格也显得比主线更加纯粹利落。

给人一种“好甜呀~”的感觉!

女主在支线中的撒娇、关心更加令人心动

光夜更新到现在为止,是事业存在感最弱、但苏感最传统乙女的,同时它的暗线世界暴露得也最早。所以女主在男主们脱去完美的外壳、遇到困难或挫折时,那种温温柔柔的鼓励,绝对是朴实无华地上了一波大分。

简单总结

以下都是小编主观意见!仅供参考!

女主人设的最大特点:

未定事件簿:事业心最强,双商稳定在线

恋与制作人:女主肩负使命最重,多条世界线的多种性格命运走向,值得探索

光与夜之恋:性张力、被宠感最强,女主自主变换造型加分

每款游戏能够大热,都具备许多优点,避免篇幅过长,本篇就只讲述有关女主人设部分,男主分析篇将在近期放出,欢迎关注~

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