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一个人的时空帝国(7本已完结征战类诸天流小说,主角种田、争霸,建立多元宇宙帝国)

导读 一个人的时空帝国文章列表:1、7本已完结征战类诸天流小说,主角种田、争霸,建立多元宇宙帝国2、宁静:人活着就是要有点儿心跳的感觉丨人物3、乌合麒麟神画作穿越120年时光

一个人的时空帝国文章列表:

一个人的时空帝国(7本已完结征战类诸天流小说,主角种田、争霸,建立多元宇宙帝国)

7本已完结征战类诸天流小说,主角种田、争霸,建立多元宇宙帝国

大家好,这里是宅胖看书,今天给大家介绍的是征战类诸天流小说,主角种田基建,发展势力,争霸诸天世界。废话不多说,下面进入说书环节。

第一本《诸天从婴开始》作者:半吃半宅 字数:206.4万

主角穿越演义风的大唐世界,成为了李世民的儿子,但是在历史的记载中,他是三岁早夭,所以为了改变命运,他持之不懈的锻炼身体,同时开发自己的金手指,可以搜索位面,穿越诸天的位面之心。接着主角平安的渡过了三岁大劫,搜索到了哈利波特的世界,凭借钞能力与金手指,他成功的拉起了属于自己的巫师势力,获得龙脉血统,开始研发特色的序列魔药。随后主角参与了玄武门之变,立下了足够的功勋,在大唐的世界开衙建府,并且真正获得了一个完全由自己掌控的位面。

他以此为基地,辐射多元宇宙世界,在火影中建立了自己的忍者国度,在大唐世界中通过政变登基称帝,将狼人、血族、忍者、侠客等职业和种族序列魔药化,组建属于自己的轮回军团。之后他在真巫师世界、综武大宋、灵异民国、海贼王、漫威、神魔三国等世界中穿梭,利用各种方式彻底掌控世界,而位面之心也在这个过程中不断的壮大,主角也因此窥视到了背后的因果,发现了最终的秘密,当击杀宿敌后,最终成就至高超脱。

小说优点:设定庞大新颖,有自己的脑洞与创意,行文流畅,故事环环相扣,各副本之间相互穿插,彼此往来,内容在世界观的调和下得到了统一,高潮迭起爽点密集,推演和拓展的还可以,新鲜不套路,有自己的特色。

小说优点:文笔较干,本质上依旧是小白爽文,逻辑性与合理性相对一般,平铺直叙,没有跌宕起伏,缺乏真正将剧情推向高潮的爆点,后期随着剧情的日益庞大,似乎有些无力掌控故事的走向,力量体系崩的较快,故事也有一定的杂乱感,尤其是最后的神魔三国副本,三流小白爽文的写法,各种降智的尬点,仓促结尾,有些可惜。最后主角在开局的时候过于年幼,有些自嗨和违和之感,很多书友都在此被劝退。

总结:凭借设定与风格秀出的征战类诸天流小说,质量中规中矩,少毒无郁闷,优点突出,缺点平平,典型书荒伴侣的感觉,值得一看。

第二本《位面穿越之帝王之路》作者:王不过霸 字数:223.9万

主角获得可以穿梭诸天的系统,他的第一站是游戏三国的世界,其从最底层的民兵向上厮杀,在经历艰难险阻后终于得以开启君王职业。之后他以三国世界为主,辐射倚天屠龙记、天龙八部、校园默示录、神雕侠侣、射雕英雄传、大唐双龙、星辰变、西游等世界,招揽诸天英豪,邂逅众多红颜知己,训练出各有特色的强大兵种,建立起气运天朝,征伐万界,所向无敌,成就至高。

小说优点:游戏数据流 诸天争霸流 气运流天朝等等元素相结合,设定庞大新颖,也算是独树一帜的存在,新鲜不套路,看点十足。小说行文流畅,故事节奏上佳,行云流水,丝滑通顺,高潮迭起,爽点密集,张弛有度,战斗与战争的画面精彩,众多的红颜知己鲜明立体,主角杀伐果断,刚毅果敢,人设非常的不错。

小说缺点:文笔相对平庸,爽白,爽白的,比较自嗨,有皇帝的金扁担味道,格局还是有点小,涉及现实的部分处理得不好,虽然份量不多,但是极为膈应,后期星辰变、西游洪荒的内容比较扯,自嗨与降智严重,而且假大空,与前面的内容有一定的割裂感。

总结:凭借设定与风格秀出的征战类诸天流小说,偏白的爽文,质量中上,算是介于小白与老白的双重审美之间,但是更偏向小白,能酣畅淋漓的看完,但是也仅此而已,瑕不掩瑜,值得一看。

第三本《我的世界编辑器》作者:虚无之刃 字数:168万

主角获得了世界编辑器,可以在诸天的世界中收集资源、培养人才、制作模组,从而建设自己的世界。他在哈利波特、生化危机、大唐双龙、变形金刚、X战警、阿凡达、漫威等世界中穿梭,逐渐了引发了多元宇宙的变革,最终……

小说优点:设定庞大新颖,切入点猎奇,行文流畅,故事不乏可圈可点之处,写出了种田流的爽点,对诸多的剧情人物刻画得不错,脑洞大开,创意十足。

小说缺点:文笔较为干涩,设定过于庞杂,而且设定性文字太多,有说明文的感觉,冲淡了小说的爽点。另外小说的节奏感与架构都不是很好,文字详略不当,后期的漫威占据了小说快一半的内容,自嗨比较严重,逻辑性与合理性一般。

总结:凭借设定秀出的征战类诸天流小说,这是一本需要对脑洞的小说,虽然文笔之类的都较为一般,但是一旦脑洞对上了就是一白遮百丑,对不上就是缺点集中爆发,彻头彻尾的垃圾,所以见仁见智,“真”感兴趣的可以尝试阅读。

第四本《诸天农场主》作者:光头魔法师 字数:158.5万

主角带着任务系统与拥有世界树的农场空间穿梭诸天,他行走于行尸走肉、狂蟒之灾。一代宗师、异形大战铁血战士、生化危机、侏罗纪世界、灵异民国、黑夜传说、终结者、变形金刚、环太平洋、X战警、怪兽宇宙、忍者神龟、哈利波特、聊斋、漫威、DC等世界,契约各种各样的人才,创立属于自己的组织,完成系统的任务,获得各种的奖励,搜集各种神奇植物的种子种植,可乐味的橙子,连着藤蔓满地跑的香猪,蛋挞树、蛋糕西瓜……,将自己的农场空间真正的发展壮大成为了世界,建造出了世外桃源,最终成就至高。

小说优点:真种田流,设定还是很新颖和有看点的,副本众多,元素齐全,行文流畅,故事节奏紧凑,高潮迭起,爽点密集,写出了种田流的特色,内容推演与拓展的还可以。

小说缺点:主线不清晰,副本质量过于起伏不定了,有一定的杂乱感,想到哪里写到哪里,中后期甚至有流水账的味道。小说重大局而少细节,很多东西都做了糊化处理,给人浮于表面之感,有些捉不住读者的看点与爽点,逻辑性与合理性相对一般,而且后期还淡化了农场,这样一来也就丧失了最大的卖点和起初的精髓。

总结:快餐式的征战类诸天流小说,质量相对一般,虽然无毒无郁闷,但是也没有特别秀出的地方,唯二值得称道的创意与设定后来也被办掉了,整体给人有些套路的感觉,这也是我想了半天,最后把它从商业文变到快餐文的原因,可以用来打发时间,勉强算值得一看。

第五本《超时空大帝国》作者:迷茫的蛇 字数:260.5万

主角获得了可以穿梭诸天的系统,他在校园默示录、超能失控、生化危机、特种部队之眼镜蛇崛起、红警尤里的复仇、叛逆的鲁路修、斩赤瞳、复仇者联盟、全金属狂潮、高达seed、 拳皇、真三国无双、型月、苍蓝钢铁的琶音、超时空要塞f、弑神者等世界中穿梭,掠夺知识与各路女主,凭借着拿来主意的精神融合各种力量体系,逐渐的打造出自己的超时空帝国。

小说优点:偏动漫二次元 水晶宫,风格较为纯粹,画风比较统一,副本众多,元素齐全,行文流畅,故事节奏分明,架构合理,高潮迭起,爽点密集,战斗与战争的画面精彩。

小说缺点:爽白,爽白的,而且缺乏真正的爆点,有宅臭味和三观不符的情节,人物较为脸谱化,逻辑性与合理性不强,小人得志与皇帝的金扁担味道重,存在套路模板化的内容和重复式的套路,比较容易审美疲劳,后期甚至有流水账的味道,最终烂尾。

总结:凭借风格秀出的征战类诸天流小说,标准的小白爽文,质量倒是还可以,能酣畅淋漓地看完,但是没有太多营养就是了,算值得一看。

第六本《轮回军团远征诸天》作者:沉没的尘埃 字数:102.2万

主角获得了诸天征战系统,可以带着类似红警的基地穿梭诸天世界。他行走于柱灭之刃、火影、斩赤红之瞳、进击的巨人、大剑、漆黑的子弹、X战警、阿凡达、变形金刚、海贼、斗破、遮天等世界之中,军团碾压万界,成就至高无敌。

小说优点:简单、粗暴、明了的暴力碾压,酣畅淋漓,爽点密集,有宅味而无宅臭,题材与设定都不错。小说行文流畅,故事节奏紧凑,高潮迭起,战斗与战争的画面精彩。

小说缺点:整体有粗糙的感觉,节奏过于紧凑,重大局而无细节,合理性与逻辑性比较一般,存在部分三观不合的私货,笔力有些稚嫩,可以看出来在尽力表达了,但是词不达意,详略不当,比较可惜。

总结:快餐式的征战类诸天流小说,凭借设定与风格秀出,优缺点都是比较突出的,所以不喜勿入,感兴趣的可以尝试阅读。

第七本《一个人的时空走私帝国》作者:gfan001 字数:176.2万

简介:“闯进一个个荒芜的旧时空,三国、明末、满清……,掠夺他们的资源,改变他们的历史进程,殖民,开拓,建立起一个超级庞大的时空走私帝国”。

小说优点:枭雄流主角,杀伐果断不圣母,设定还是比较出彩的,有自己的特色,以三国为主世界征伐诸天,以历史架空世界为主要副本,以诸天的资源供养自身,内容纯粹,风格统一,行文流畅,节奏分明,高潮迭起,爽点密集。

小说缺点:有单薄感,重复式套路,容易审美疲劳,后期有流水账的感觉。另外小说有中二和自嗨的尬点,比较理想化,基本就是现代科技碾压土著和各种土味忽悠,逻辑性与合理性不强。

总结:凭借设定秀出的征战类诸天流小说,质量中规中矩,书荒伴侣的味道,优缺点都比较典型与突出,勉强算值得一看。

往期回顾:10本已完结主神流小说,幕后黑手,自建空间,轮回诸天,收割万界

18本已完结诸天流武侠小说同人,少年跃马江湖道,胸中志气比天高

11本已完结旅法师类诸天流小说,主角探索万界神秘,智慧照亮虚空

10本已完结影视快穿类诸天流小说,万界圆梦,以不同身份体验人生

10本已完结都市类幕后流小说,成就滔天谎言,魔改整个世界

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宁静:人活着就是要有点儿心跳的感觉丨人物

关于宁静,外界期待特立独行的人生叙事。

上世纪90年代,从电影《炮打双灯》中女扮男装的“春枝”到《阳光灿烂的日子》中穿着泳衣摇曳生姿的米兰,宁静曾以一个个先锋又大胆的角色,横扫影坛重要奖项。三十年后,在《乘风破浪》等综艺中,宁静又以张扬凶猛、不惧规则的表现,不断为互联网贡献着热搜谈资。

宁静说,她摸不透自己的性格,自然也就不担心被别人误解。 受访者供图

在既定的“爽文”逻辑中,宁静的人生更是被塑造成大红色般浓烈。但真实的她,似乎是五彩斑斓的,很难以一个或几个词汇简单概括。在接受新京报记者专访时,宁静坦率爽朗,但其中却能拆解出感性、理性,凶猛、柔弱等多种截然不同的情绪反差。她似乎不断深陷并调和于各种“矛盾”之中:她沉迷于电影片场机器运行中的声音,但上世纪90年代却第一个跨出去拍了“几台鬼机器放在那里”的电视剧;她热爱表演,但又不甘愿扑在剧组;她总调侃被综艺“玩坏了”,但又忍不住参与;她把微博评论关了又开,嘴上一直在说“关你啥事”,但也会反思着“原来我是这样的人?”

“你认为外界对‘宁静’有什么误解吗?”记者问。“我不想知道。”宁静思考片刻,“我有时也会做出一些自己都匪夷所思的事。我的性格里有五花八门的基因,自己都不清楚是哪种性格,别人有一点点‘误解’,有什么关系呢?”

最怕被人叫前辈,只想做舞台上的战士

为什么要来《乘风破浪的姐姐》(下文简称《姐姐1》)?宁静曾给出意外的回答:“贪玩啊!”这段话,后来被剪辑成《姐姐1》“尴尬名场面”之一。

但于宁静而言,这并非敷衍——如果一件事没有意思,她很难说服自己。

《姐姐1》无疑是一个“好玩”的舞台,以至于让她不断印证着“真香”定律:有些“社恐”的她,在这里能和一群性格各异的姐姐打成一片;她有一副独特烟嗓,喜欢传统老歌,但在这里却挑战了说唱、电音等一些完全陌生的流行歌曲;她抗拒跳舞,但为了赢得比赛,每天逼自己练习七八个小时,整个人消瘦了一圈。

这种感觉,让宁静既痛苦又兴奋:“人活着就是要有点儿心跳的感觉。一旦觉得自己可以‘躺平’了,那我就会丧失对这件事情的乐趣。”

两年后,“贪玩”再次作祟,宁静回到了《乘风破浪》。为什么要来?这次设问的前提是,她已经拿到了第一季的冠军。她也反复问自己,“这个选择是不是有点蠢?”但她又不喜欢所谓“棋不逢对手”的言论:“我特别讨厌说我今天有了什么,就不应该再去争取什么了。”

《乘风破浪》也打了宁静的“擦边球”——她误以为,自己是以队员身份回归战场,却迷糊地被安上了“大队长”头衔。被“大队长”和“师姐”两个身份压着,宁静时刻被理智和情感来回支配——理智告诉她:“我是不是该让其她姐姐先选?”情感却反应出:“就因为是前辈,所以要让出自己想要的给别人?”

“或许是我有误解,以为无论自己多大年龄,都是一名战士。”宁静说。这一季,她总感觉睡不醒,但还是要咬着牙去作战;心情不好,还是要面对镜子哈哈笑两声;有时甚至会突然自言自语,醒过神来又把自己吓一跳……

《乘风破浪》二公,宁静表演《怪美的》。 受访者供图

她唯一能坚守的是,无论在什么位置,必须要拼,要前进。在二公唱秀舞台《怪美的》中,宁静要挑战在高难度装置上跳舞。她依然提出了完美的要求,以至于压力大到要和队员挤在一起睡觉。“我特别害怕到了一定年龄,人家管你叫前辈,就不想前进了。所以我必须一直自我突破,我要把自己当做一名战士。”

最讨厌“后悔”二字,万事都想争第一

战士上了战场,冲锋陷阵是本能。

《姐姐1》第二场公演,摇滚风格的歌曲《Flow》对宁静而言是一次“要命”的挑战。她曾在采访时透露,小时候先天没长好的心脏,跳得太厉害就心律不齐;肺也不好,喘气多了就发炎。而《Flow》让她必须吃上速效救心丸才能勉强撑住。

每一次录制都是“暗无天日但不得不拼”的日子。宁静曾多次叫嚣着:“我不干了!我要走了!”但一听说必须要表现很差,要被淘汰才能离开,宁静又缩了回去——她的字典里没有“淘汰”,只有“拼命”。

到了《乘风破浪》,没有了淘汰的压力,但宁静依然要求自己做到最好。一公选歌时,她孤注一掷地把所有小红花都投到自己喜欢的歌曲上,以少博胜。观众感慨宁静的“智慧”,但她没想过结果,只想要拼。“我特别不喜欢后悔这个词。这个节目跟战场一样,你连拼一下的精神、胆量都没有,还来干什么?”

宁静出生于贵州,当地人都是吃辣椒长大的,性格也像辣椒一样直接、泼辣、不安分。对抗性,似乎是烙印在宁静血液中的。她曾形容小时候的自己,“要么会吵架,要么会打架。”自小她便害怕被别人瞧不起,万事都要争个第一。十几岁时,她用所有压岁钱买了一双老式高跟皮鞋,硬是练就了一副凶狠的眼神,以此“面具”告诫别人不要欺负自己。

“有人想得开,觉得《乘风破浪》只是个节目,差不多就行了。但我就会较真。你就算天天练也不是最好的,怎么能不练?每一天对我来说都很珍贵,所以我不会中途放弃,也不会自满。”宁静说。

“装”过一段时间,后来把自己恶心到了

贵州地貌多高原、山地,宁静生长的环境也如高原岩浆一般,直接、粗粝,嘴永远比脑子快。“我是最愣的,但他们(当地人)也都敢于自我表达。”如此性格的艺人,对任何一档真人秀都是可遇不可求的优质素材。“贪玩”的个性让宁静也真的赶上了真人秀浪潮,只是,她从不关注编剧预设的剧本,一切都靠现场发挥;也不“监督”后期剪辑,她不惧向任何人袒露真实的自己。以上的一切,造就了宁静在真人秀最火的时候,以一种任何明星都无法复制,也不敢复制,凶猛且不加粉饰的方式“爆红”。

但不假思索、不留余地的敞开之中,宁静也有大众不曾窥伺的部分——她几乎时刻保持警觉,敏感地审视自己的言行。2015年,综艺《花儿与少年2》把宁静夹在舆论峡谷,“我觉得那个节目有点儿把我‘玩’坏了。”她一边说着,如果再来一次,或许还是这种表现;但另一边,她也纠结于“原来我是这样的人?这种感觉是有点儿不讨人喜欢……”

曾经,宁静试图改变自己,但最后发现自己“更讨厌了”。 受访者供图

后来,她确实努力“装”过一段时间。声调提高,声音压细;练就多年的凛冽眼神,被强行克制为亲和、热情。有一次去电影节,她故意把语速放慢,“真的特别恶心。我发现我更‘装’了,更讨厌了。”后来的很长一段时间里,每次回忆起那场电影节,她都想马上打个洞钻进去。

“装”了半年后,宁静把自己“打回原形”,一旦她怕评价某件事情会言语出格时,干脆就说不知道。“现在很多人说,我语气、态度比以前柔和多了。但不知道是我‘装’的结果,还是我到了一定的年龄。”在她看来,喜欢宁静的人,不是因为她情商高、很亲切。“我最应该在乎的时候都没在乎,为什么差不多到了一个年轻演员看见我都90度鞠躬的时候,突然开始‘装’前辈?我觉得我好无聊,好傻啊。”

特怕把自己当根“葱”,而不再努力

喧嚣之下,很多人似乎忘却了,宁静是一名演员,且在中国影视史上拥有举足轻重的地位。

1994年,导演何平一眼看中了这个女孩身上的桀骜不驯,邀请其饰演电影《炮打双灯》中自小被当作男孩抚养的大户人家继承人“春枝”。次年,姜文执导的电影《阳光灿烂的日子》即将开机,只有女主角米兰悬而未决。王朔的原著小说《动物凶猛》中曾如此形容照片中的米兰:“她十分鲜艳,以至于使我明知道那画面上没有花,仍有睹视花丛的感觉。”姜文曾在《一部电影的诞生》这本书中提到,宁静来(面试)过一次,但太甜蜜,个子又不够高,后来才敲定的她。

宁静(左一)出演姜文导演的电影《阳光灿烂的日子》。

那时的宁静,也并没有那么热爱表演,只是努力地在“工作”。她曾在某次采访中提到,自己并不喜欢《阳光灿烂的日子》里的装扮以及那个时代的氛围,试戏也从起初的紧张,到后来的不以为然,买了机票都准备回家了。但半推半就下,她还是进了剧组。

这样一个随性又自我矛盾的演员,却靠着流淌在血液中的天赋与先锋性,在上世纪90年代获得了包括百花奖、金鸡奖在内的所有重要电影奖项。当年,张国荣曾邀请宁静主演新戏,并偏爱地在大众面前介绍,“这是我的女主角。”

“你可能不相信,我不知道自己是从什么时候被(众人)认识的。而且,我有一点选择性健忘。”宁静说。当年拿奖的时候,她正在剧组拍戏,突然大家看她的眼神都不一样了。“我特怕把自己当根‘葱’,觉得自己‘行’了,就开始不进步了。我就像站在风口的那只猪,只不过风正好吹到了你。你要飘了,就被吹走了。”

但,奖项又带给她前所未有的安全感:“所有演员都在往一个目标去的时候,我早就达到了,对再拿一次(奖)的兴趣也不是那么大了。”二十几岁,她便开始“挑剔”角色:再好的剧本,演过了,那不演也行;很多导演抢着为她量身定制角色,她也从不接受——很怕别人写出来,自己不喜欢。电视剧《孝庄秘史》邀宁静出演“大玉儿”时,她因不喜欢剧本直接拒绝。没想到两年后,对方拿着改好的角色和剧本再一次找到她。这一次,她喜欢上了,才成就了古装剧史上最经典的角色之一。

经典电视剧《孝庄秘史》中,宁静饰演大玉儿。

只是,她的上一个主演角色要追溯到五年前的《大秦帝国》系列。在搜索引擎中,她也被重新划分为“综艺一姐”,电影作品替代为被剪辑无数次的“耿直语录”。“没有作品就不是好演员”“演员不应该上综艺”……宁静却似乎不那么在意。她依然热爱表演,也有无数次拿出演员成就自我证明的机会,但她却喜欢更新鲜的话题。“(过去)人家百度一下就都知道了。哪怕你不知道我是个演员,就认为我是个综艺咖好了,有什么关系?”她知道,自己不是拒绝拍戏,只是拒绝拍不想拍的戏。

近些年她反复强调着自己想要做“艺人”,并贪玩享受着“艺人”带来的更多趣味。包括综艺也是她“爱护羽毛”的一种方式。宁静想让更多人知道,她还可以在这个圈子打拼很多年。“只要是难得的工作,我就应该珍惜;如果我不认真做,下次就没机会了。演艺这一行特别丝滑,搞不好就滑旁边了。我在乎的是别人能经常看到静姐,这是最重要的。”

不爱社交,把活泼都用在了工作上

“标新立异”,是大众给宁静的定位:她被称为“滞销口红色号拯救者”,黑色、紫色、蓝色、绿色……她的口红从不会和任何人撞款。《姐姐1》中她在舞台上亲了其他姐姐一口,“脸都被宁静亲黑了”上了好几天热搜。早些年,她长期在横店拍戏,每天都要戴不同的古装头套,为了省时间,她直接把头发剃了,顶着光头就去参加了新剧发布会。

“可能我就是长了一张麻将脸,看上去底牌很花,爱吃喝玩乐;又是烟嗓,听起来生活很粗粝,应该是喝大酒的人。但其实我很不喜欢这些。”宁静笑着说。

镜头之外的宁静,是一个宅到不能再宅的人。她的生活简单且自律,可以半个月不出家门;偶尔做做插花、女红、烹饪,都是一些安静细致的事情。疫情期间,她曾在村庄里呆了三个多月。白天看着外面一地的稻田和油菜花,晚上欣赏美丽的月光。她曾形容自己好像有孤独基因。“这才是我想过的生活,并不是大家想象的那样。我的活泼都用在工作上了。”

宁静很开心,自己到了这个年纪还能对世界足够敏感。 受访者供图

前段时间,网上探讨“如果时光倒流回20岁,你会选择改变人生吗?”宁静也认真思考过:“我不要时光倒流,好傻。”她热爱每一分每一秒的自己。即便岁月在容颜上留下些许痕迹,但她也并不在乎。她曾形容30岁后的自己:“油浮在上面,沙子沉在底下”。她更感恩于阅历带给她独一无二的老灵魂,也偏爱地保留了她生性自由的少年气。

“从我20岁开始算,二三十年,多宝贵的经历!如果我变年轻,还这么走一遍。不梦醒还好一点,梦醒的话我就气死了。”宁静直言,“我很开心像我这个年龄,还保有对世界的新鲜感、敏感;做人做事都没有变得太聪明,这是我最大的收获。”

回应【热搜体质】

“我不会在热搜上搜自己。但别人会说:‘静姐你是热搜体’。其实我有点害怕(热搜),害怕不好的新闻累积起来,会让我离开这个圈子。做了这么多年,我对这个圈子是非常有情怀的。所以我让自己做到对这个问题不敏感,尽量去看好的新闻。”

新京报记者 张赫

首席编辑 吴冬妮

校对 赵琳

乌合麒麟神画作穿越120年时光,彻底消灭帝国主义,中国可以做到

据综合媒体近日报道,中国著名民间讽刺画家乌合麒麟发表了一幅类似于“老照片”的神画作,迅速火爆网络。当天参加西方七国集团会议的七国外长,被黑白的120年前同样属于这些国家的“侵略军士兵”所取代,当时这些侵略军正在联手入侵中国,在中国大肆烧杀抢掠,最后迫使清王朝签订了中国近代史上最为屈辱的《辛丑条约》。乌合麒麟的配文是:“上次这帮家伙为了中国搞在一起还是1900年。120年了,还在做梦。”

有西方学者则指出,西方国家至今还觉得只要抱起团,就可以像100多年前那样对中国发号施令,这属于“交感幻觉”,是一种互相欺骗直至自己都信以为真的群体思维。这可能是对目前西方国家思维方式最好的描述,在他们看来事情不是黑就是白,国家不是好就是坏。既然西方国家自认为是绝对正确的,那么就必须让中国充当“恶人”,为此西方国家毫无顾忌的拼命撒谎。当他们的谎言被戳穿,正如以前乌合麒麟的其他“神画作”曾经做到的那样,就会让他们气急败坏。

但是,与当年各西方列强都比腐朽落后的清王朝强大相比,如今西方国家集团里面有不少“狐假虎威”之徒,典型的是澳大利亚。澳大利亚老百姓听过多少次,只要美国或英国有要求,澳大利亚军队就打算前往其他大洲打仗,这是帝国主义时代留下的“习惯”。然而,现在澳大利亚国防部长彼得·达顿和内政部长迈克佩·祖罗又开始操纵政治,希望把澳大利亚置于“战争状态”,让所有老百姓听到“战鼓”,并宣布“中国可能对台岛采取军事行动”。

这是再次卷入一场可能不符合澳大利亚国家利益的战争的开始吗?他们是认真的,还是这只是早已失去公信力的莫里森总理又一次试图分散大家的注意力?澳大利亚媒体指出,这是一个极为重要的问题,并将产生严重的后果。澳大利亚真的应该考虑和中国开战吗?

所谓台海局势与澳大利亚的国家利益有什么关系?说到底这不是中国人的内政吗?澳大利亚政府如何估计中国会对这些说法做出什么反应?必须要认识清楚,21世纪的中国可以做到彻底消灭“帝国主义”,原因除了实力对比的颠倒以外,归根结底的原因是现在西方各国的“帝国主义”只不过是120年前的“残余”而已。文/PY

回望长征我们能感悟到什么

今年是长征胜利85周年。发生于1934年至1936年的长征,是中国工农红军用信念、理想、勇气与意志书写的一段壮丽史诗。长征胜利整整85年后,我们再次回首长征,是因为尽管沧海桑田,但一个民族的历史精髓需要传承;是因为尽管山河巨变,但一个民族的精神血脉需要相连。今天的我们应该怎样理解长征,怎样解读长征精神?

我们应该从一个最平实的话题开始:长征是什么?首先,长征是人类历史上罕见的不畏艰难险阻的远征。“在漫漫征途中,红军将士同敌人进行了600余次战役战斗,跨越近百条江河,攀越40余座高山险峰,其中海拔4000米以上的雪山就有20余座,穿越了被称为‘死亡陷阱’的茫茫草地,用顽强意志征服了人类生存极限。红军将士上演了世界军事史上威武雄壮的战争活剧,创造了气吞山河的人间奇迹。”长征跨越了当时中国的14个省份,工农红军转战地域面积的总和比许多欧洲国家国土面积的总和都大。长征走过了海拔最高的广袤湿地,那片人烟罕至的湿地面积几乎与法国的国土面积相等。更重要的是,在长征中,工农红军往往处在数倍于己的敌军的追击堵截中,平均3天就要发生一次激烈的大战。工农红军不但要与重兵“围剿”的敌人作战,还需平均每天急行军50公里以上。中央红军抢占了金沙江皎平渡口后,红军总参谋长刘伯承说:“干部团一天走两百里的路程,又是黑夜,又是难走的山路,还有敌人。一个人怎么能一天走这么远的路呢?他们走到了,而且还打了胜仗。”

其次,长征是人类历史上罕见的不畏牺牲的远征。1934年10月,中央红军86000人的部队踏上长征征途,一年后到达陕北吴起镇时的队伍近7000人。1935年5月,红四方面军近10万大军西渡嘉陵江,1936年10月到达甘肃会宁时全军33000多人。1935年11月,红二、红六军团17000多人从国民党30万大军的封锁中冲出,1936年10月到达隆德将台堡与红一方面军的部队会合时,全军11000多人。1934年11月,红二十五军踏上长征征途,经过数月的艰苦转战,成为工农红军中第一支到达陕北的部队,到达时全军只有3000多人。中央红军突破腊子口后,在甘南,红三军团军团长彭德怀受命担任陕甘支队司令员。离开红三军团的时候,这位历尽千难万险的红军将领面对军团所有的红军干部潸然泪下。彭德怀说:“三军团从第一次反‘围剿’的几万人,现在只剩下两千人了……剩下的全是精华,是中国革命的希望。”

长征还是人类历史上罕见的传播理想的远征。工农红军转战大半个中国,用坚定的信念和不屈的精神传播着中国共产党人改天换地的革命理想。长征唤醒了中国的千百万民众,给予了他们世代从未有过的向往和希望。工农红军在中国国土上的穿越,使生活在社会底层的民众第一次知道了共产党人所领导的革命和工农红军,所进行的征战可以改变世间的一切不公。成千上万的百姓为此跟随着工农红军的队伍一路远去,他们坚信这条道路的尽头,就是劳苦大众千百年来所梦想的中国——长征是工农红军走向一个崭新的中国的启程。

2016年10月,在纪念红军长征胜利80周年大会上,习近平主席深刻指出:“长征这一人类历史上的伟大壮举,留给我们最可宝贵的精神财富,就是中国共产党人和红军将士用生命和热血铸就的伟大长征精神。”

什么是长征精神?伟大长征精神,就是把全国人民和中华民族的根本利益看得高于一切,坚定革命的理想和信念,坚信正义事业必然胜利的精神;就是为了救国救民,不怕任何艰难险阻,不惜付出一切牺牲的精神;就是坚持独立自主、实事求是,一切从实际出发的精神;就是顾全大局、严守纪律、紧密团结的精神;就是紧紧依靠人民群众,同人民群众生死相依、患难与共、艰苦奋斗的精神。

长征的胜利,是理想信念的胜利。

中国工农红军基本上由两个层面组成,一是受过系统的革命理论教育、很多人都有在国外留学的经历、懂得一门或两门外语的政治军事精英;另一层面来自旧中国社会底层、许多人都是不识字的赤贫的农民。虽然组成工农红军的人来自中国社会的不同阶层,但是共产党人的社会理想和赤贫的农民的生活梦想是一致的。

走在工农红军队伍中的共产党人,尽管并不都是无产者出身,但是他们的社会理想是属于无产者的,那就是推翻旧中国维护剥削和压迫的统治,谋求无产阶级在政治上和经济上的彻底解放。领导工农红军踏上长征征途的共产党人,无疑是那个时代最杰出的分子,因为他们为之献身的社会理想是千百万中国民众世代向往的,他们以无与伦比的坚定信念和坚强意志,实践着中国社会的伟大革命,所以中国工农红军即使身处绝境、即使牺牲巨大依然不会停止前行的脚步。

而那些来自旧中国社会底层的人们——赤贫的农民、手工业者、失业的产业工人——他们世代身受不公正的多重压迫,很多人从来没有过“人”的生活。共产党人的关于无产者谋求解放的主张使他们知道了劳动者可以掌握自己的命运,世间可以有一个没有剥削和压迫的社会。于是,当那面画着他们所熟悉的镰刀和锤头的红旗出现在眼前的时候,他们随手抓起身边的锄头、铁锤,甚至仅仅只是一根木棍,为了改变自己的命运加入到红军的队伍中来。在瑞金、兴国,共有10万多青年参加了红军;在通江,12万青年跟着红军的队伍走了——在这个世界上,没有任何东西能够阻止人奔向好日子的脚步。

红军渡过大渡河后,通过敌人封锁的林化坪时,国民党军的飞机投下了炸弹,警卫员们飞身向毛泽东扑去。陈昌奉被爆炸的气浪推出去很远,胡昌保被严重炸伤。毛泽东和医生一起为他包扎,但是胡昌保已经气息微弱。毛泽东抱着这个不满18岁的小红军说:“会好起来的,我们抬着你走。”胡昌保说:“主席,我觉得血都流进我的肚子里了。我没什么牵挂,主席多保重。”小红军胡昌保死在了毛泽东的怀里。毛泽东的机要秘书黄有凤说,他第一次看见毛泽东流泪。在中国工农红军的队伍中,无论是政治军事精英,还是不识字的红军士兵,官兵如同一人的根本是,他们都坚信自己是一个伟大事业的奋斗者。他们激情万丈、前赴后继、舍生忘死,决心为每一个红军所认同的理想牺牲生命。

长征一路环境艰险,战斗惨烈,但长征路上红军歌声不断。那些几乎时时要面对饥饿、伤病、寒冷和死亡威胁的红军快乐因何而生?红军官兵没有因为个人利益产生的苦恼和困惑,他们活得充实而纯净,唯一的生存目标就是战胜征途上的困难、战胜冲击而来的敌人。他们信念极其坚定,他们必须意志坚强,除了对新中国的向往之外,他们在这个世界上无牵无挂。

中国工农红军的长征是军事行动,是政治理想,更是人类不朽精神的锻造。有了精神力量的支撑,一个民族的历史才会有向前迈进的持久动力。

英雄主义精神几乎可以涵盖人类追求社会进步过程中所呈现的各种不屈的精神,包括勇敢、永不言败和坚韧不屈等等。在人类的文明遗产当中,英雄主义精神是支撑人类发展的一个巨大动力,没有这个动力,人类文明发展到今天是不可想象的。长征的胜利,也是革命的英雄主义的胜利。

革命英雄主义是在信念与理想旗帜下迸发出的生命激情。中国工农红军指挥员绝大多数都很年轻,一些战斗员还是少年。年轻的红军官兵能在数天未见一粒粮食的情况下不分昼夜地急行军,然后投入激烈而残酷的战斗,其英勇顽强和不畏牺牲举世无双。这些年轻的红军官兵,这支对未来满怀着绚丽之梦的队伍,在向敌人发起冲锋时,冲在前面的永远是这支队伍中杰出的共产党人和优秀的红军指挥员。

湘江战役中,师长陈树湘率领的红三十四师负责后卫。为保证大部队过湘江,陈树湘带兵死守阵地。中共中央、中革军委和直属机关渡过湘江后,红三十四师却遭重重包围,几乎全部壮烈牺牲。最后时刻,陈树湘负伤被捕。当时国民党“追剿”军总司令何键给前线湘军将领发电报,命令把这个红军师长活着押到长沙来。于是,国民党军队的士兵连夜抬着陈树湘行走在小道上。突然,后边抬担架的士兵感觉踩着什么差点滑倒。原来,陈树湘师长躺在担架上,用手撕开腹部伤口,把肠子掏出来扭断,宁可亲手了结生命,也绝不落入敌军之手。他牺牲时,年仅29岁。

红二军团西进贵州时,在东山遭遇国民党军的阻击,第五师师长贺炳炎迎着敌人的机枪往山上冲,红军官兵们看见他们的师长左手举着驳壳枪,右胳膊上整个衣袖血淋淋的。战斗结束后,贺龙问卫生员:“胳膊保得住吗?”卫生员说:“只有锯掉胳膊才能保住性命。”一条大锯在开水中煮了一个小时,因为没有麻药,红军官兵按住了贺炳炎的身体。贺炳炎说:“都靠边!锯吧。”锯完了,贺龙走过去对着贺炳炎那张因剧痛而苍白如纸的脸仔细端详了好一会儿,然后从地上的那摊血里捡起一些东西攥在了手里。从此,每当红二军团进行战斗动员的时候,贺龙都会打开他随身携带的布帕说:“看看,这是红军师长贺炳炎的骨头渣。”

红二十五军渡汭河的时候,部队被突然暴涨的河水分隔在南北两岸,国民党军第三十五师的骑兵部队和一个步兵团向北岸袭来。已经安全到达南岸的吴焕先在枪声响起的那个瞬间,纵身扑进了水流湍急的汭河,奋力向敌人发起冲击的北岸游来。红二十五军一旦被拖住就会消耗殆尽,上了北岸的吴焕先率领军部交通队开始了反击。在土塬上,红军官兵看见吴焕先回过头来对他们喊:“跟我冲!”然后,细瘦的身体直挺挺地栽倒在了大雨中——敌人的数颗子弹击中了这位年仅28岁的红军军政委。

中国工农红军的长征在人类历史进程中留下的是:坚强的意志以及无可比拟的勇敢。作为中国人,我们应该比世界上任何人都有理由读懂工农红军所进行的长征。读懂了长征,就会知道人类的意志有何等强大的力量,就会知道生命为什么历经苦难与艰险依然能够拥有快乐和自信,就会知道当一个人把个体的命运与民族的命运联系起来时,天地将会多么广阔,生命将会何等光荣。

长征同样是集体主义的胜利。顾全大局、严守纪律、紧密团结,是红军将士无往不胜的原因。

中国工农红军是一支官兵平等的军队,是一支没有私人财产概念的军队,是每一个人都将个人命运与民族解放事业紧密相连的军队。红军“官兵军装是一样的,头上的红星是一样的,牺牲时的姿态也是一样的”。官兵一致,人人平等,对于那些贫苦的青年农民来说,这是他们加入红军前从来不敢奢望的。红军的无产阶级性质所决定的内部关系,是这支穿行在崇山峻岭和激流险滩中的队伍,葆有令人惊叹的战斗力的精神源泉。

中央红军到达会理的时候,官兵们得到了一些用以购买物品的银元。所有人都把分给自己的银元塞在了伤员的担架上,无论是二十几岁的指挥员还是年仅十五六岁的战士。红军官兵普遍认为,自己只要不负伤不掉队,留着银元没有用;而那些担架上的伤员万一被留下,这些银元可以救他们的命。红二方面军过草地时,那些倒下的红军为了不拖累其他同志,索性用草把自己的脸盖上一动不动,希望走过他们身边的同志以为他们已经牺牲了。红军干部知道以后,一个一个地扒开他们脸上的草,只要发现还有一口气就要抬到担架上。一些自知无法活着走下去的红军,牺牲前把自己的衣服全部脱下来放在一边,为的是让后面走来的红军能够穿上御寒。为了让更多的官兵走出草地,红十八师师长张振坤在草地上铺上一块雨布,把自己剩的干粮倒在上面,全师官兵都跟着他这样做了,然后张振坤拿着个小碗叫名字,全师官兵每人平均分了一点点。张振坤向红军官兵强调的理由是:“革命不是一个人能干成功的。”而那些年轻的红军官兵一旦想及救过他们命的连长、营长、团长、师长,他们的话是,“我的生命不是属于自己的”——当走在长征路上的每一个红军都可以牺牲生命的时候,那么世间就没有这支军队不能逾越和不可战胜的了。

习主席深刻指出:“国际社会越来越多的人认为,红军长征是20世纪最能影响世界前途的重要事件之一,是充满理想和献身精神、用意志和勇气谱写的人类史诗。长征迸发出的激荡人心的强大力量,跨越时空,跨越民族,是人类为追求真理和光明而不懈努力的伟大史诗。”

长征精神,不仅仅属于中国人,也属于全人类。

人类社会迈入21世纪的时候,美国时代生活出版公司出版了《人类1000年》一书。公布了从公元1000年至公元2000年人类历史进程中发生的一百件重要事件。来自世界不同民族、不同国家、不同学科领域的学者们共同认为,在已经过去的整整一千年中,这一百件重要事件对人类历史进程产生了重要影响。中国有三个历史事件入选:火药武器的发明、成吉思汗的帝国和工农红军的长征。可以肯定的是,西方学者在意识形态上与中国共产党人并无共同之处,他们也不是从中国共产党党史和中国红色武装的军史角度来看待长征的。

长征属于人类历史上这样一种事件:即使经过了漫长的岁月,依旧会被世人追寻不已。数十年来,不断有不同国家、不同民族、不同年龄的人出现在中国工农红军曾经走过的这条漫长征途上。在人类物质文明高速发展的今天,世人何以要忍受疲惫、劳顿和生存条件的匮乏,行走在这条蜿蜒于崇山峻岭的路途上?在地球的另一端,曾出任美国国家安全事务助理的布热津斯基于1981年秋天宣布,他要到中国进行一次“沿着长征路线”的跋涉。他来了,带着他的全家走上了1934年中国工农红军走过的路。当这位西方政治家走到大渡河渡口时,他被这条湍急的河流和两岸险峻的崖壁震惊了,他被3万多工农红军在十几万敌军的追堵中渡过这条大河的壮举震惊了。布热津斯基后来说:“对崭露头角的新中国而言,长征的意义绝不只是一部无可匹敌的英雄主义史诗,它的意义要深刻得多。它是国家统一精神的提示,它也是克服落后东西的必要因素。”

长征体现了人类文明能够发展至今的必不可少的一种精神力量,那就是永不屈服、永远前进、永不言退。现在,许多外国青年重走长征路,不是对中国革命史感兴趣,不是对中国红军感兴趣,而是在寻找这种支撑自己生命的,能够更有力量走下去的力量源泉和精神源泉。长征是人类精神文明进程中的大事件,它为人类不断注入了新的精神活力。

一个没有精神的人,是心灵荒凉的人。一个没有精神的民族,是前程黯淡的民族。精神的质量可以改变个人与世界的命运。长征体现出的信念、理想、意志和勇气是可以创造人间奇迹的精神。

历史上,党团结带领全国各族人民,进行了一次又一次恢宏壮丽的长征,夺取了一个又一个胜利。现在,我们比历史上任何时期都更接近中华民族伟大复兴的目标,比历史上任何时期都更有信心、有能力实现这个目标。在向第二个百年目标奋进的道路上,我们更需要大力弘扬伟大长征精神。

回望长征,我们始知什么是信仰的力量,什么是不屈的意志,什么是凝聚力,什么是正义而伟大的事业,什么是一个民族、一个国家、一支军队的英雄主义。

无疑,人类历史上所有的不败皆源于此。

具备了这样的精神,中国革命才得以取得胜利。

具备了这样的精神,中华民族才得以历经苦难而生生不息。

具备了这样的精神,中国就有希望争取到光明灿烂的未来,实现中华民族伟大复兴的中国梦。

长征永存人类史册。

(王树增)

来源: 解放军报

2021年,我跑回古代打了一波江山

大家好,我是罗斯特。

如果是熟悉我的玩家朋友们,可能会知道本人是一名乐于尝试各种可能的选手,我的生活日常就是浏览各大游戏平台,记录下看起来有点意思的游戏,然后条件允许的话进行尝试。

当然话虽这么说,也有两种我连看都不会看的游戏类型。

第一种是华容道游戏,华容道因为其简单易上手且容易实现的特性成为了劣质独立游戏的重灾区;另一种则是开放世界多人生存游戏,主要是早年社区生态、外挂以及大部分作品极度强调PVP的设定让我玩的有点心累。

直到前段时间,六爷义正言辞非要帮我“喜加一”,激活后发现竟然刚好是个开放世界多人生存游戏,让我感到一丝绝望。

不过拿都拿了,索性玩玩看。虽然这名叫《帝国神话》的游戏玩起来还真挺开心,但我不得不怀疑,自己可能是中计了。

这东西好像……不算特别?

从开放世界生存角度而言,《帝国神话》是一款相当标致的游戏:玩家从服务器地图中选择一个出生点,在全身上下只有一条内裤的情况下开始生存。

不过相比同类游戏,《帝国神话》的生存系统要求不算严苛,相比高门槛的口渴、体力、温度等多项数值,玩家在早期只要确保“有吃的”就能生存下去。同时初级食物来源又足够简单 —— 捡树枝小石子的时候顺手摸一些含有丰富蛋白质的虫子即可。

当然简单并不意味着简陋。尽管玩家早期很容易生存,但通过游戏菜单可以看到角色有肌肤伤势、腠理伤势(我甚至还去查了一下腠理是什么意思,学习了)、肠胃伤势三个状态槽。这也就意味着在《帝国神话》中除了治疗皮外伤可能还要考虑皮肤之下和内在器官是否健康,想了想游戏中刚刚生啖了四只虫子、现实中刚刚做了胃镜的自己,代入感突然拉满。

所幸我个人在游戏里并没有碰到什么健康问题,因此可以放开手脚四处乱跑,就算只有一条内裤也不怕刮风下雨露宿山头,可以说是古代超人类。个人猜测,此设计是开发者想要避免玩家产生较强的挫败感,而弱化生存要素可以确保玩家将更多精力放在探索、建造、科技发展等方面。

探索层面,不知道是不是因为我上线的时间较巧,游戏的资源数量很是丰富:没走两步就能瞧见正在睡觉的狐狸和野猪,偶尔看到远处的马儿跑来跑去;零散的树枝和碎石到处都是,丛林和平原地区的灌木丛之丰富让我一度怀疑女娲在创造这个世界的时候用了漏勺。

根据官方频道的资料介绍,《帝国神话》有平原、山区、丛林、雪山等近十种地貌,猜测不同的地貌会有不同的探索重点。游戏在前几个小时里提示我去找黏土,而在平原地带的我闷头寻找许久未果,但根据游戏提示前往海边便很快寻获。因此可以说本作的资源探索及分布表现也是十分合理,较为扎实。

不过可能是碰到了 BUG:游戏中合成绷带需要布和草木灰,布需要通过纺织机,草木灰要通过烧树枝等可以用作燃料的资源获得 —— 到这里一切还很合理。然而在下一秒我发现 1 只绷带竟然需要 14 份草木灰,让人不禁怀疑这绷带是不是用来缠木乃伊的,可能还是长寿面的那种缠法。

至于建造、科技发展方面就比较震撼人心。在这个首发普遍是半成品的时代,《帝国神话》的科技树可以说是相当庞大 —— 它这还是抢先测试版。在我玩到的版本中,科技树分为建筑、制造、战斗等 7 个子目录,每个子目录下都有大量的内容等待解锁。

比如在饮食恢复方面,最初玩家能够通过篝火做一些烤肉、烤虫子等几乎不需要工序的东西,中期则有豆腐、馒头等较为简单的食物,后期则有比较复杂的料理。科技的覆盖范围较大,从基础的木制品到后续的皮制与金属制有着多样的发展空间,提供成长感。

建造部分则是逻辑清晰,《帝国神话》中玩家建造的大多是一个“模板”。举个例子,游戏中玩家在建造木墙后,这一木墙可以被选择成窗框墙、门框墙、室内隔断矮墙等六种墙壁并放置,在一定程度上节约了玩家的时间与精力。

同时本作各个建筑物品的啮合方式也比较容易上手,放置好地基后,其他如墙壁、门等部件会直接根据啮合点吸附到已经放置的建筑物上,不用太担心手抖把东西放歪然后再拆除重新建造摆放的情况。

实际上《帝国神话》的内容相当丰富,开放世界中还有一个个生物或资源据点,玩家还有机会在野外看到天然的田地并进行种植,驯服野生马匹,也可以探寻独特地点获得不一样的乐趣。

如果是开放世界多人生存游戏的常客,可能也不会觉得这些内容有什么特别,毕竟都算是“标准配置”。但作为一名普通玩家,《帝国神话》其实让我有些震惊,因为我没想到它能同时塞下这么多已经过市场验证、颇受玩家欢迎的内容与系统。

不要误会,这并不是在阴阳怪气。早些年在评论《星球大战:绝地 陨落的武士团》的时候,我就表达过“缝不是问题,包装才是问题”的看法,而《帝国神话》战斗等系统与游戏背景题材的融合,可能是我认为它最突出的特点。

东方题材倍感亲切

在《帝国神话》的官方介绍中,游戏描述为“古代东方大陆为背景,高自由度玩法为核心的冷兵器战争沙盒网游”。

所以,战斗是《帝国神话》的主要玩法之一。并且可以预见的,这也将是这款游戏后续运营、保持玩家活跃的重点所在。

《帝国神话》与近几年以“冷兵器对抗”为卖点的作品一样,战斗方式脱胎于土耳其夫妇的创作,不过在此之上,《帝国神话》进行了八方向战斗与按下/按住防御、松开攻击的逻辑与操作进化。但由于玩的时候对打的都是AI,所以也不好说这套战斗机制在 PVP 中会有怎样的效果。虽然打流兵和野猪时我感觉自己火力全开,仿佛一代战神。

同样的,在东方大陆闲逛时也有机会招募一些手下,玩家也能对他们发出一些阵型、移动、攻击相关的指令,也可以管理手下的装备、携带物等等当作移动背包,可以说是功能性上一个不落。

而在这一切的基础之上,我认为本作若能成为“全村最靓的仔”,游戏中大量的系统、内容与“东方背景”的融合功不可没。比如游戏开场选择服务器时,不同服务器采用一整块大陆中不同的地点,而关隘等两地相接之处则是玩家施展拳脚的舞台;玩家间可以共同组成“势力”,势力与势力之间可以争夺“县令”职位,身为县令的势力将能获得统治权与优势;“县令战”之上还有“太守战”,“太守站”之上还有“关隘战”。

回到非对抗部分,我们也能看到同类游戏中有趣的内容转换为了更具传统的表达。比如玩家可以通过在游戏中进行有意义行为提升称号获得能力加成,这些称号从平民到伯爵再到国公,进行了东方文化的包装;再或者游戏中的角色技能,部分也有廉颇之志、破釜沉舟这样的名字;又如游戏中的技能树,丹炉、器具、巧匠等措辞都会帮助玩家沉浸到游戏想要呈现的古代东方文化背景中去。

开局引导不错,期待后续战场世界

从我个人近十小时的体验来看,《帝国神话》是一款内容齐全的作品,对于很少接触开放世界生存游戏的玩家而言,通过本作入门会是一个不错的选择,毕竟“能有的它全都有”;对于开放世界生存游戏的常客,有机会看到本作是如何通过包装,将游戏内容以更亲切的状态呈现在玩家的面前。

而经过诸多作品的洗礼,我更看重的其实是《帝国神话》单人/PVE部分的体验。从这个角度而言,本作作为一款东方背景的开放世界生存游戏算是优秀。游戏中的资源与科技都传达出了古代生活的魅力,而非常详细的主线/支线任务能够指引我如何在游戏中建造出各种自己想要的小玩意。

换句话说,我认为《帝国神话》可以当做一款单人/合作生存游戏游玩。目前看来本作有相当不错的网络质量加持,自己或者叫上三五好友在 PVE 服务器中过过日子会是不错的选择,丰富的机制与内容配合游戏的东方背景,玩家很容易带入到这个世界。

与此同时,游戏内 PVP 方面的势力排行榜、每日任务、每周任务,可携带物资跨服游玩的设定相信能让喜欢该类型游戏的玩家血脉偾张,类似“集合出征”的关键词想必是抓住了一部分人的心理,相信这也是 endgame 阶段的主要内容。网络质量也一直是该类型游戏的重点,《帝国神话》服务器的低延迟能让玩家有不错的体验,而如果在后续更新中官方能确保服务器假设、反外挂、GM管理等方面的运营水平,并且能尽量兼顾独狼玩家与PVE玩家的体验,本作会有不错的成绩与表现。

到时候我就可以潇洒上线,在公共区域发消息:“我,老玩家,看创建时间,懂?”

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