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仙剑5破解补丁怎么用(当年玩街机游戏时碰到过的好事,怕是这辈子的运气全耗这里了)

导读 仙剑5破解补丁文章列表:1、当年玩街机游戏时碰到过的好事,怕是这辈子的运气全耗这里了2、手把手教你改仙剑奇侠传的剧情,你想要什么结局都可以3、仙侠剧要文艺复兴还是重炒

仙剑5破解补丁文章列表:

仙剑5破解补丁怎么用(当年玩街机游戏时碰到过的好事,怕是这辈子的运气全耗这里了)

当年玩街机游戏时碰到过的好事,怕是这辈子的运气全耗这里了

在很多游戏中都有“运”这个属性,在不同的游戏中“运”所体现出来的效果完全不同。一般是指命中率、暴击率、格挡率、连击率、掉宝率、成功率,在游戏是非常重要的属性,甚至关系着玩家对游戏的体验。不过相较于攻击力、防御力这些直观的属性,“运”的作用往往被玩家们忽略了。

还记得早年我们玩过的《恶魔城-晓月圆舞曲》,在游戏中的运气直接关系着玩家使用的技能。想要打出魂的话就必须靠一定的运气,因为爆魂的几率比较低,玩家往往要刷很多次才能爆出来。部分敌兵非常稀少,要是无法在短时间内刷出魂的话就比较棘手,因此需要借用道具或者技能来增加运气。要是有钱的话,可以花高价在商店购买加爆率的噬魂戒指,带上之后刷魂事半功倍。

游戏中唯一一个可以加幸运的魂来自“飞空鱼”,当年多少玩家为了刷这个魂而绞尽了脑汁。因为“飞空鱼”的速度已经快到肉眼看不到了。玩家需想要破解它的速度就需要一定的脑洞。

在获得了时间暂停的技能之后,我们再次进入这个场景就可以看到缓缓移动的飞空鱼。虽然有暂停技能,但是不大可能每次都那么巧刚好将它定住,也需要相当的运气。机会一闪即逝很难把握。

时间暂停之后所有的怪物都无法动弹,而这只飞空鱼还可以移动,速度之快可想而知。

飞空鱼打出魂之后就可以召唤出天使,大大提升属性包括运气。如果是配合噬魂戒指的使用,那么刷魂就简单多了。

估计会有玩家比较好奇,为什么一定要刷魂呢?不刷也一样可以通关啊!

的确,不将所有的魂都刷完一样可以过关,但是却无法得到最终的“混沌戒指”。这才是游戏的终极体验啊!

在《仙剑奇侠传》系列中“运”的作用一般是命中率和躲避率,这在《仙剑奇侠传3》中表现尤为明显。游戏中最好的技能就是紫萱的“吸精蛊”,只要成功一次就可以带走BOSS三分之一的血量。但是“运”必须和BOSS接近甚至超越BOSS才能击中,因此在游戏中必须提升紫萱的运气。

在装备的选择上需要注意,并不一定需要多好的装备,但是必须要加“运”。然后在战斗中给敌人吃厄咒霜降低运气,再给自己吃行运丸。

在永安当可以收购到金蝉蜕和龙骨粉,这两个道具可是最顶级的东东。永久增加速度和运气的。要是能够收集到五颗以上,那就可以吊打任何BOSS了。将龙骨粉给紫萱吃掉,就算是邪剑仙也撑不住几个回合。

说到完全靠运气吃饭的游戏,那绝对是《暗黑破坏神2》。爆装备、爆宝石、爆材料、爆符文、装备合成、打孔、洗属性全都需要相当的运气。多少玩家曾经将劳模“墨菲斯托”刷了几百次,就是想爆出那么几件称手的装备,但是一般能够刷出来的都是垃圾道具。BOSS在第一次被击杀有十倍以上的爆率,后面再去刷就没有什么爆率,不过运气好的话仍然可以爆出好装备。相较于刷装备,刷符文更是一段血泪史,就算拥有超好的运气也未必可以刷出来。

游戏中最顶级的护身符地狱火炬,则需要玩家先去刷钥匙然后击杀超级怪物,经历九死一生后终于得到地狱火炬。运气好的话 3技能刚好和角色匹配。

一代神作《金庸群侠传》,难度之大甚至远远超越了后期玩家的想象。如果现在的游戏敢做成这样的话,估计没有几个玩家能够深入研究吧!玩家可以根据不同的境遇学会各种武功秘籍,得到各种道具。而想要得到宝物的话,需要则是更多的运气。

甚至光靠运气还不行,必须要有一定的脑洞。像是张三丰背后的宝箱,玩家是看得到拿不到的,必须走到看不到的地方然后再经过各种辗转,才能进入内堂打开宝箱获得“真武剑”。

游戏中会有很多坐标提示,有的是假的有的是真的,连玩家自己都分不清楚。运气决定一切!

像是闯王的宝藏,玩家到了坐标之处是看不到山洞的,正是这个原因当年部分玩家以为这是假坐标。但是如果我们在看不到的地方稍微移动一下,说不一定就进去了。这里可是玩家最初能够进入,并得到“书”的地方。

当年小编得到的第一本书就是“雪山飞狐”,而且这里面有不少的怪物,经验非常充足。

游戏中最强的技能莫过于左右互搏 野球拳,神挡杀神佛挡杀佛

主机和单机游戏中都有运的设定。街机游戏似乎并没有,但是却有爆率。

那么当年我们玩到的街机游戏,运气好时能遇到什么事情呢?

1UP

和《超级玛丽》不同,其他游戏中的1UP很多都是随机的。玩家想要得到一个非常困难,毕竟一条命就意味着可以大大延长游戏的时间。街机游戏就是靠游戏币赚钱的,那自然是玩家玩的时间越短越好,因此在街机游戏中出现1UP的游戏非常之少。只要相对比较早期的游戏才有,诸如《午夜杀生》《阿尔卑斯古战士》《虎之道》这些80年代的游戏,玩家只有运气爆棚的时候才能遇到。

当然在一些射击游戏中也曾经出现过1UP,《雷电》《雷龙》《落日骑士》,不过都需要在后面几关的场景中才会出现。

爆率

在CAPCOM的清版过关游戏中都会出现一些随机的箱子,这些箱子每次打出来的道具都是不同的。玩家要是运气好的话就可以打出各种大型食物。而每一只食物的出现,都意味着游戏时间的延长。

《三国志》中所有的随机箱子都是可以打出鱼的,这在之前的文章中已经详细介绍过。而在徐晃关会出现大量的随机食物,几乎每一个敌兵都有可能爆出大型的食物。小编曾经在徐晃关使用作弊,无限时间无限血量。然后不打BOSS只打小兵,结果刷出来一堆的大腿肉和烤鸭,也就是说出现的敌兵可以无限供应食物,而能够爆出食物的就只有叉兵。

在吕布关卡中,小编使用同样的方法不停刷小兵,结果爆出来:乳猪、龙虾和鱼。而这些补血道具,玩家平时运气好的时候也有可能打得出来的。

当年玩《三剑圣》的时候我们都喜欢偷血,运气好的话甚至可以将BOSS偷死。这或许只有经历过游戏厅的玩家们才懂的吧!成功之后BOSS出场血量是空的,打一下就死了。

一般我们在曹仁关才使用,毕竟这一关没有草薙剑很难缠。使用偷血的方式虽然可以秒杀BOSS,但如果运气不好的话,被偷血的BOSS会跳到角落里面,游戏币就在这里结束了。

当年在游戏厅时期曾经有传言,人物还有一些比较厉害的招式,需要靠运气才能打出来。但是多年来一直没有人搓出来过。直到后期玩家们发现1996年发行的PS版《吞食天地2》中的确增加了不少的招式,只是接触过的玩家并不是很多。后期这些招式被融入到改版游戏之中。

目前最强的改版应该是神将版,大神们DIY了一些比较厉害的招式。

《恐龙快打》爆出大型食物的几率非常低。当年在游戏厅时期亲眼见到过爆出来的大型食物,在后期一直打不出来,甚至怀疑是不是自己看错了。

然后经过无数次的存档读档,发现的确可以打出来的但是需要相当好的运气才有可能出现。也只有当年在游戏厅漫长的岁月中才有可能见到吧!

奇迹生还

玩游戏时最悲催的是什么呢?BOSS残血反击死、掉命满血吃食物

不知道有多少玩家在BOSS残血的时候被打死,即使满血过关心里也不是滋味。和BOSS同归于尽的话,玩家是可以保住性命的,但必须是在运气超好的情况下才能实现。如果是两个人玩,及时干掉BOSS的话同样可以将人救回来。

这在《三国志》《恐龙快打》《惩罚者》中都是可以实现的,其他的游戏如果同归于尽就无力回天了。

《快打旋风》也是如此,如果和BOSS同归于尽的话会直接死。但值得一提的是,如果和最终BOSS同归于尽的话是可以不用掉命直接过关的。

最终BOSS战同归于尽不用死

格斗游戏中运气好会遇到什么事呢?可能是对手失误吧!这种机会并不是经常都可以遇到的。不过在类似《真侍魂》《天外魔境真传》《战斧格斗版》这些有场外道具的游戏中,玩家要是运气好的话可以捡到一些比较实用的道具

小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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手把手教你改仙剑奇侠传的剧情,你想要什么结局都可以

估计很多“无聊”的小伙伴,在很多年前就已经发现了,DOS游戏可以手动修改参数改变效果吧!

DOS游戏文件数量都不多,而且看上去也比较简单,只要你愿意去一个一个分析,就会发现很多好东西。游戏存档一般都是放在明面上(根目录)、过场动画和结局都是视频文件,甚至我们在不进入游戏的情况下能直接观看。

没错,初代的《仙剑奇侠传》也是如此,游戏文件中的很多东西,我们都是可以掌握的。

对于爱修改游戏的玩家,对于SAVE文件都是比较熟悉的吧!

使用修改器该游戏无非就是两种方法,一种是直接改内存,一种是直接改存档。RPG类的游戏一般都是直接改存档比较稳妥一点。后期的游戏对修改器有一定的排斥,导致部分修改器无法产生效果,玩家们总会想尽一切办法进行修改,要么换修改器,要么直接改存档。

《仙剑奇侠传》的SAVE文件全都是直接放在根目录中的,分别是0、1、2、3、4、5

而大部分玩家都没有注意到的是,《仙剑奇侠传》最初的版本其实是可以人工改变对话的。

如下图:

原版

改版

那么,《仙剑奇侠传》中的人物对话到底是怎么修改的呢?

在《仙剑奇侠传》的根目录中,有一个叫M.msg的文件,看上去是一个信封。也正是如此被大部分玩家都忽略掉了。

这个文件中记载着仙剑整款游戏中所有的对话、过场和结局中使用到的文字。只要大家点开看看,那些熟悉的对话就能映入眼帘。当然,msg是Outlook保存的文件,直接打开有一定的难度。我们点击“右键”,点击“打开方式”、点击“记事本打开”,就可以强行将对话框释放出来。

小编用的WORD文件打开,大家可以看看这些对话,是不是特别眼熟?

刚开始修改的时候,估计都会有点点瑕疵,此时我们只需要慢慢掌握,其中包括空格、字体、标点、字节,都必须和原版一样才行。

这样的话,对话就会非常有意思了。

字体的修改无法改变过程和结局,但却可以通过修改文字,表达出不同的意思。

在网上我们经常看到一些与众不同的对话,其实就是利用这个文件进行修改的。在了解到怎么操作之后,相信大家都可以做到的。

李逍遥偷看赵灵儿洗澡,“可以一起洗吗?”“可以的”

既然文字可以修改了,那你最想修改的地方是在哪里呢?

如下:

锁妖塔倒,酒剑仙和剑圣预感大事不妙。

李逍遥三人危在旦夕,剑圣也顾不得俗世门规,御剑飞行进入锁妖塔,试图力挽狂澜。

就在传送石板掉落之时,剑圣及时出现,蜀山“天罡剑阵”击碎石板,护住三人周全。

李逍遥三人却也被碎石击中,当场昏迷不醒。

剑圣安置好三人之后偷偷离开,此时的他已经认定李逍遥会是蜀山传人。希望圣姑能好好照顾。

李逍遥从昏迷中醒来,圣姑告诉他灵儿母子平安,李逍遥这才知道自己快当爹了,大喜过望。又看到一旁闭目的月如,吓得他浑身一颤,难道是月如她?

圣姑却说:两个丫头都没事,休息几天就好。

月如调皮地睁开眼睛,“呆瓜小贼,原来你也会关心我啊!”

大战之后灵儿消失,遍寻无果,逍遥告别了阿奴,准备独自返家!

漫天的风雪似乎正是逍遥此刻的心情。

远处路口出现两个模糊的身影,这是我的幻觉吗?

却听一声“逍遥哥哥,我们回家了!”

那么,既然剧情文字可以修改,那游戏中出现的物品金钱文字能改变吗?

逍遥刚刚出场的时候,遇到三位黑苗败类,直接出手打赏了李逍遥500文。

当时李逍遥买虾婶婶给的是50文,感觉和我们现在的50块钱,差不多。那黑苗首领给的500文,就相当于是500块钱。果然是发了一笔小财啊!

这里,小编直接将500文改成5000文,这样的话就能狠狠赚黑 苗首领一笔了。

当然了 ,虽然文字显示的是5000文,但是到手之后发现还是500文,这家伙居然给空头支票。

《仙剑奇侠传》还能进行什么有意思的修改呢?这就需要我们之后再慢慢研究喽!

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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仙侠剧要文艺复兴还是重炒剩饭?

8月5日,电视剧《仙剑奇侠传六》(又名《祈今朝》)于横店正式开机,主演许凯、虞书欣出席开机仪式,相关话题在社交平台引发关注。

自从2016年播出的《仙剑奇侠传五》(又名《云之凡》)以豆瓣3.9分“扑街”后,“仙剑”IP改编剧已有五年没新作品问世。但一时间,除了《祈今朝》之外,全部由新人阵容主演的《仙剑奇侠传一》,鞠婧祎、陈哲远主演的《仙剑奇侠传四》(又名《天河传》),均已投入制作。

沉寂已久的“仙剑”IP突然加速转化,将会给进入瓶颈期的仙侠剧版块带来一场“文艺复兴”,还是几顿平平无奇的“重炒剩饭”?可能只有时间才能说明一切。

“仙剑”游戏IP影视化改编路

《祈今朝》改编自游戏《仙剑奇侠传六》,讲述了越今朝(许凯饰)与越祈(虞书欣饰)联手同道伙伴,逐一击破阴谋,踏上行侠仗义之旅的故事。根据2021年8月国家广播电视总局公布的电视剧拍摄制作备案公示表显示,《祁今朝》的报备机构为山东影视制作股份有限公司,制作周期为6个月,集数暂定36集。

该剧的男主角许凯曾凭借爆款剧《延禧攻略》出圈,他饰演的富察傅恒一角,颜值、人设、演技均在线,吸粉无数。而女主角虞书欣曾凭借《下一站是幸福》中古灵精怪的蔡敏敏一角,成为“搞笑担当”,让人印象深刻。

考古:IP横空出世成改编巅峰

1995年7月,中国台湾大宇资讯股份有限公司制作发行的游戏《仙剑奇侠传》横空出世。根据资料显示,《仙剑奇侠传一》在中国台湾面市后,当月销量超过十万套,在中国大陆首发当月销量达到30万至35万套,成为当时炙手可热的PC游戏,被众多玩家誉为“旷世奇作”。

在接下来的八年里,“仙剑”IP面临了混乱的开发权之争和公司管理矛盾,直到2003年,由大宇资讯旗下狂徒创作群、多魔小组共同创作的《仙剑奇侠传二》与大宇资讯旗下软星科技(上海)创作的《仙剑奇侠传三》同年推出。相比之下,《仙剑奇侠传三》风头更劲,首批游戏在一周内卖断货,“仙剑”IP满血复活。

但“仙剑”IP在大众层面真正破圈是在2005年。由唐人电影改编制作,胡歌、刘亦菲、安以轩、刘品言、彭于晏主演的电视剧《仙剑奇侠传一》播出,其在重庆、上海的地面频道首轮播出后获得平均11.3%的收视率,2008年在河北卫视首轮上星播出后获得全国同时段收视率冠军,并在两个月内于同一黄金时间段重复播放三次。胡歌、刘亦菲等主演凭借该剧声名大噪。

同样由唐人电影改编制作的《仙剑奇侠传三》于2009年在多个城市地面频道首播,热度空前,并于2010年大年初一登陆江苏卫视首轮上星播出后达到热度巅峰。胡歌饰演的景天、霍建华饰演的徐长卿、杨幂饰演的唐雪见、唐嫣饰演的紫萱、刘诗诗饰演的龙葵,都成为“仙剑”系列中的经典角色,几位主演人气空前高涨。

在衍生产品开发方面,《仙剑奇侠传》当时已开发出电视剧、漫画、小说、舞台剧、声优剧、卡牌等相关衍生品,成为大宇资讯重要的IP品牌。

困境:后续改编接连遇冷,IP重启前途未卜

《仙剑奇侠传》成功后,“仙剑”系列游戏继续发售。但遗憾的是,后续发售的《仙剑奇侠传》游戏,频繁出现BUG,用户体验感下降,影响了IP口碑。

“仙剑”IP价值下降,也如恶性循环一般影响到了影视化改编。同时,国产仙侠剧、武侠剧出现井喷,观众对模式化的服化道和古偶套路剧情产生审美疲劳。

2015年,在“仙剑”IP推出二十年之际,由吴磊、孙雪宁、徐悦、童可可主演,根据游戏《仙剑奇侠传一》改编的网剧《仙剑客栈》播出,但该剧热度极低,未掀起任何水花。2016年,由韩东君、古力娜扎、郑元畅、金晨等主演的《仙剑奇侠传五》播出,虽然播出时声势浩大,但豆瓣评分仅为3.9分。

沉寂几年后,“仙剑”IP开发转型期出现。大宇资讯在2018年将旗下北京软星51%的股权出售给了中手游公司,2021年又把剩下的49%股权出售给对方。中手游自此成为《仙剑奇侠传》在中国大陆唯一的开发权持有者。与此同时,影视剧市场出现多部“仙剑”IP改编作品备案。电视剧方面,除了刚开拍的《祁今朝》,还有《仙剑奇侠传一》《仙剑奇侠传五前传》。网络大电影方面,IP角色衍生作品《酒剑仙》是仙剑系列首部为角色打造的专属传记电影,此外还有《仙剑奇侠传二》网络大电影。

仙侠剧能再现“仙剑”的辉煌吗?

国产仙侠剧历史不长,目前主要分为两种创作模式:一种是以《仙剑奇侠传》为代表的游戏改编“男频”仙侠剧;另一种是以《三生三世十里桃花》为代表的网文改编“女频”仙侠剧。随着“仙剑”IP改编剧重启,国产仙侠剧市场能再现“仙剑”模式制播风潮吗?

“仙剑”模式开国产仙侠剧先河

2005年播出的《仙剑奇侠传一》不仅是“仙剑”IP剧的开山之作,也是我国仙侠剧的开端。该剧除了爱情故事婉转动人外,在主角以及人物群像的塑造上也堪称经典。这部剧也开创了后来十年间仙侠剧的固定模式和套路,例如:叙事线简单,讲述英雄式的人物带领小伙伴一路同行,升级打怪;故事具备“男频”特色,主人公均为身世离奇的男性;俊男美女演员担纲主演,爱情故事具备浪漫色彩等。

在“仙剑”模式流行的时期,几乎每部仙侠剧都能捧红一些青年演员,例如《古剑奇谭》播出后,李易峰、杨幂、钟欣潼、乔振宇、马天宇、陈伟霆等主演迅速走红,之后几年片约不断。同时,“仙剑”模式仙侠剧以侠义精神为剧集的核心精神,也影响到了后续国产武侠剧的创作。

“三生三世”模式同质化明显

从2015年首播的爆款剧《花千骨》开始,仙侠剧中的爱情戏比重增加,直至2017年杨幂、赵又廷主演的《三生三世十里桃花》横空出世,“三生三世”模式正式诞生。该剧开创了最近五年仙侠剧的固定模式,例如:故事背景设定为四海八荒,叙事线贯穿三生三世,讲述男女主角痴缠、虐恋的爱情故事;故事具备“女频”特色,女主人公大多不懂爱情且有缺陷,男主人公则拥有无上权力和神力;由具备流量号召力的演员担纲主演等。

2017年之后,仙侠剧的世界观、故事线、人物设置同质化现象明显,仙侠剧的路似乎越走越窄。以最近播出的《沉香如屑》为例,该剧汇集了近年仙侠剧的套路设置:讲述男女主角生生世世、先甜后虐的爱情故事;由两位具备流量号召力的演员演绎仙侠剧中常见的“师徒恋”……此外,与“仙剑”模式相比,“三生三世”模式也让仙侠剧的核心精神也发生了变化——淡化了侠义精神和人情味,重复的仙魔大战与跨时空恋爱情节,让文本缺乏深度。

IP来源丰富,仙侠剧有新可能

国产仙侠剧还有出现新模式的可能吗?事实上,随着网文小说更新换代,如今市面上已经出现了不少甜宠、喜剧、漫改类仙侠作品,仙侠剧市场也将向这些细分领域倾斜。

目前业界公布的一批新仙侠项目已经多达20余部,IP来源颇为丰富:除了新版《仙剑奇侠传》这类游戏改编剧,还有国漫《狐妖小红娘》,来自晋江纯爱区的《二哈和他的白猫师尊》《天官赐福》等。男频小说改编有《尘缘》《遮天》等,女频小说改编则囊括了九鹭非香、蜀客、十四郎等知名女性网络作家的奇幻言情类作品。此外,待播仙侠剧中也不乏剧情创意之作,比如陈星旭、李兰迪主演的《星落凝成糖》,被网友奉为“仙侠版《上错花轿嫁对郎》”,讲述了人族皇室中一对性格迥异的双生姐妹,因一场乌龙导致错嫁姻缘,不仅闹出无数笑话,更牵扯出两段浪漫唯美之恋的古装神话爱情故事。这些充满新意的作品都将为仙侠剧的题材与模式创新打开思路。

来源: 羊城晚报

从修火车到制作国产PS5游戏,这位中年大叔有多朋克?

「 游戏上线了,快去索尼商店看看排名 」

9 月 6 号晚上,我从杭州赶到上海,在一家游戏公司跨过了那一天到 9 月 7 号的午夜,经历了上面这一幕。

前面提到的刚刚在索尼 PS4 和 PS5 上线的游戏,叫《 暗影火炬城 》,这家游戏公司叫做上海钛核网络科技有限公司。

最近这一周,它的风头一时无两,很多主播纷纷体验。

无论是游戏画面,还是动作打击感,哪怕抛去国产游戏的光环,它的卖相都可圈可点,各路媒体也普遍给出了 8 分以上的评价。

不过,差评君今天不打算细聊游戏,因为这一周以来你去看看各大网站的游戏内容里,都能见到关于《 暗影火炬城 》的评价。

今天我们要聊的,是它的制作人 —— 张弢(tāo),他的故事我觉得可不止打个 8 分。

我可以打包票,79 年生的弢哥和我这个 90 后聊起天来,一丁点代沟都没有。

刚认识弢哥的人可能想象不到,这位独立游戏制作人,前腾讯游戏研发中心的技术大佬,曾经是一位铁路检修员。。。

弢哥老家在江西南昌,从小就生活在铁路局职工圈子里长大,在那个年代,当地有这么个说法「 铁老大 」—— 铁路就是老大。

可能年轻一些的差友们对职工家庭没什么概念:就是父母、祖父母、亲戚甚至街坊邻居都是一个工厂里的职工。

弢哥从小就是这种家庭,成长轨迹经历了铁路子弟幼儿园,铁路子弟小学,铁路子弟中学。。。

弢哥也没啥学业压力,因为早在 13 岁的时候父母就给弢哥找好了 「 指标 」 ,等着进铁路系统内部的职校,三年以后就能分到一个站段。和父母期待的一样,吃一辈子大锅饭。

1996 年,从职校毕业以后,17 岁的弢哥被分配到京九铁路沿线的向塘火车站( 现在叫做南昌南站 )当起了铁路货车检修员 —— 拿到了家里所希望的铁饭碗,一个月赚 400 块。

这一切,看起来似乎和游戏开发没啥关系,一丁点都没。

这份工作在当时甚至不需要接触电脑,而且那会儿玩电子游戏的孩子也不多。

不过弢哥的童年是接触过电子游戏的:

在 80 年代,张弢的舅舅公派出国援建非洲项目,那会儿出远门要到处转机,舅舅回来给小外甥带了一台山寨版的 FC,以及一张卡带《 魂斗罗 》。

就一个《 魂斗罗 》一打就是两三年,他后来闭着眼睛都能一命通关,再跟着新开的电玩店老板的推荐,还接触了《 超级玛丽 》等经典游戏。

参加工作以后,弢哥在铁路局的职责是货车的检修工作。

当年他的作息叫做 「 四班三运转 」 :

第一天,早上 8 点到晚上 7 点,工作 11 小时。

第二天,晚上 7 点到次日早上 8 点,通宵工作 13 小时。

第三天,回家睡觉。

第四天,休息。

这个工作看起来和做五休二差别很大,而且休息时间很多,其实每天都在调整作息,非常难受 —— 通宵到早上 8 点,睡到傍晚人肯定就精神了,也就睡不着了。。。

于是晚上睡醒到后半夜就成了弢哥玩游戏的时候,也亏得十六七岁的小年轻,扛得住来回倒班加通宵打游戏。

本来呢,这样一份铁饭碗确实是可以干到头的,而且空闲时间密集得让当地的年轻人都喜欢上了打麻将。

但弢哥觉得没劲,于是他有了一份兼职工作:白天空闲时间去电脑城打工帮人攒电脑。

当时张弢接触的最多的,就是英特尔的奔腾 1,频繁接触电脑的他给自家也攒了一台电脑,而且没少接触电脑游戏,例如《 仙剑奇侠传 》《 三国志 》《 模拟城市 》等等。。。

在那个年代电脑普及率并不高,像他这样这么热爱电脑的年轻职工其实很特别,而且靠这份打工弢哥一个月居然能挣五六百块。

接触到这些,一般人肯定会觉得弢哥肯定不会干一辈子铁路工人了,好歹以后也会去倒卖电脑或者电玩吧?

但有时候命运真奇妙,在打工攒机的过程中弢哥认识了一位当地的大学老师,他不仅是教计算机的老师,而且还会 3D 软件 3D Studio( 也就是 3DS MAX 的前身 )。

弢哥后来和差评君说,20 多年过去了他依然忘记不掉在老师家看到的这段三维动画:

一颗苹果在一个三维空间里跳动,落地的时候它的碰撞面会压扁,随后弹起恢复原状。

弢哥一下子就来劲了,求着这位大学老师教教他。

这位老师也许并没有多在意,就推荐了两本书,没指望一个平时修火车,混电脑市场的小屁孩儿能学进去多少。

但弢哥真去电脑城二楼的新华书店买到了这两本书,开始认认真真地学 3D 动画。

于是在 97 - 98 年,除了上班他就在学习怎么用电脑做 3D 动画。

这一学才发现,自己美术底子还不错,学起来进步很快,接触了 3DS MAX 之后,甚至还能接活儿。。。

在那会儿,建筑公司有时会想要将 CAD 图纸做成建筑外立面 3D 渲染图做宣传,弢哥学了一两年以后,甚至能接这种私活儿,一千块一张图。

在当时,这收入水平加起来在当时绝对不低了。

这一路下来,弢哥成了小地方同行里技术最好的,可他也发现自己这水平没啥突破空间了。。。

于是,弢哥决定找个地方「 深造 」一下:在 2000 年,他和单位申请留职停薪,带着两三千块钱,只身前往北京,在首师大报了一个培训班。

一开始,他觉得自己挺有钱的,不过在北京几个月把钱花完了以后,他对钱有了新的认知。。。

年轻的张弢在北京 ▼

在这里,弢哥发现了许许多多和他类似的年轻人:来自五湖四海的欠发达地区,想学一点东西来改变命运。

同时,弢哥也发现了一件事儿,从小到大没体会过升学压力,也没正经学习过的自己,学习能力还真就是挺强的:在四五十人的班里就数他学得最好。

培训班学期不长,三四个月后弢哥就回到了南昌,但这一回他是真呆不住了。

在培训班的同学介绍之下,他回到了北京,去了一家非常野生的「 游戏公司 」当起了游戏美术,正式将他的职业生涯从铁路搬到了游戏研发里。

这家公司的名字叫思软互动,现在搜索不到了。

创办公司的老板是海归毕业的硕士,属于最早的一批互联网创业者之一。

在当年的互联网流量主要跑向门户网站,比如说新浪、网易和搜狐等等,而它们往往靠提供免费邮箱服务来获取流量。

这位老板的第一桶金也是靠开发邮箱系统,靠着免费邮箱引流,在当时一个月能挣十几万。

不过和马云、张朝阳、丁磊等大佬们不同的是,这位创业老板还有个游戏梦:

作为一名 MUD( 武侠文字冒险 )游戏爱好者,以及侠客行( 当时的武侠游戏爱好者论坛 )的其中一任站长。。。

他想做有图形的 MUD 游戏,最好做成 MMORPG,也就是大型多人在线角色扮演游戏,这在那个年代属于王道。

不过很可惜的是,喜欢玩是一回事,能做是另一回事。

因为不专业,每个人什么事情都要干一点,弢哥也不例外。

项目是一个基于射雕改编的武侠游戏

游戏画面里的紫衣服女侠就是弢哥当年做的 ▼

当时十多个人拉起来的草台班子,自然是没法顺利地开发出游戏。

在 2002 年,眼看这公司和项目都没啥希望,弢哥也就离开了,他后来再也没见过这位老板,只在 07 年通过老同事听说老板在无锡开了一家 IT 外包公司,和游戏无关了。

可以说弢哥的第一份游戏开发工作非常不顺利,但他用一年多的时间明确了自己这辈子想要做游戏。

02 年弢哥辞职后,选择来到上海,一方面是因为他不喜欢北京的气候,冬天太冷。

另一方面,当时在上海有太多的大牌外资游戏公司了,像育碧、科乐美、世嘉等等。。。

但很可惜的是,02 年末到 03 年发生了一件事,只要不是太晚出生的差友们读到这里应该知道我要说的是什么:

非典。

在当时,找工作是不靠互联网平台的,公司们参加大型公开招聘会,求职者们拿着打印好的简历去现场找工作。

但一场非典下来,毫无疑问人员流动密集的招聘会是没法办了,弢哥不得不失业一段时间。

好在上海有亲戚接纳了他一段时间 —— 这也是弢哥选择来到上海的又一个小原因,不过在非典时期确实帮了他大忙。

虽然说 03 年的弢哥已经算是个有工作经验的游戏美术了,但在以国际大厂的标准来看,肯定不够意思。

因此深知这一点的弢哥,也不挑活儿,选择进入了一家游戏代理公司。

虽然在这家代理公司弢哥做的也是美术工作,但主要围绕着游戏宣发相关的包装内容为主。

由于不算研发岗位,弢哥干得三心二意,不到一年半就选择离开了。

04 年是韩国游戏风靡中国网游市场的年代,网吧电脑都是《 传奇 》《 魔力宝贝 》《 冒险岛 》等韩国网游。

而放眼行业,webzen、T3、天城等韩国游戏公司也纷纷落户上海开办分部。

弢哥进了一家韩国游戏公司,确实做到了研发岗位,而且还成为了美术小组长,负责 4 - 5 个人的团队。

做什么项目呢?

开发《 劲乐团 》的抄袭游戏 —— 创始人是前劲乐团游戏团队出来的。

说实话,这样的研发工作听着就没啥意思。

当年,弢哥也这么认为,而且这家公司的企业文化也令他非常不满意:

这游戏公司就像那个年代的其他驻华韩国游戏公司一样,公司的高层员工都只是会韩语的朝鲜族同胞,对游戏开发一窍不通。

于是弢哥也就干脆把这段不那么顺心的工作时间,统统拿来充实自己。

在这段时间,他精进自己的 3D 建模技术,自学了大量的软件和技能,从外挂渲染器到包括 AE、PR、AU 等在内的一众创作软件,只为潜心打磨一个非常牛逼的技术演示片。

注意,这玩意儿是 05 - 06 年做的,那时候视频网站还把 480P 视频标称高清,但演示已经用了 720P。

不仅如此,里面的建模、粒子效果、运镜手段等等,放现在都没有很过时。

想来也是,这可是弢哥在那家公司摸鱼摸了一年多摸出来的,有事儿没事儿就学一点做一点,然后偷偷用公司的高配置机器渲染。。。

弢哥的学习过程相当艰辛,当时很多软件并没有中文教程,只有英文说明,于是他干脆自学英文,偷偷拿公司打印机把说明书一本一本打印出来,用手写方式来翻译。

好在当时弢哥在公司里已经可以带领 4 到 5 人的美术小组,而且能非常轻松地做完公司的任务,这给了他大量的空闲时间。

同年代,别人都在玩《 魔兽争霸 3 》里的地图澄海 3C,他还是在学习新技术。

总之,靠着这份很难得的「 Showreel 」弢哥在 2006 年中满怀信心地去投了一圈在上海开着的 3A 游戏公司。

在机缘巧合之下,刚刚面试完 2K 上海分部的弢哥,发现楼上也有一家游戏公司正在装修,它就是后来大名鼎鼎的 Epic Games。

据后来弢哥回忆,当时这公司连牌子都没挂,完全处于秘密筹备的阶段,他进门随口一问,记在了心里。

巧的是,弢哥刚好在 06 年 10 月的时候,通过 Xbox 360 玩到了 Epic 用虚幻 3 引擎做出来的《 战争机器 》,他当时就一个感觉:这个游戏画质实在是太牛 X 了!!!

所以别人看到 Epic 上海的办公室毛胚没啥感觉,但弢哥嘴里说着「 我就参观参观 」,实际上已经有了打算。

回去以后,把他的作品集刻录在了两张 CD-ROM 上,放入自己的简历,通过 EMS 邮寄了过去,并在不久后就接到了电话,然后考试考了两天拿到 offer。

于是,手握 EA 和 2K 的 offer 的弢哥,还是选择去了刚成立的 Epic 上海分部,他当时的判断依据如下:

1、这家公司这么多老外,看着很厉害。

2、这家公司刚成立人不多,职场好混。

3、《 战争机器 》牛 X 嗷嗷嗷嗷嗷!!!

就这样,10 年前在南昌的一位年轻铁路检修员,10 年后捣鼓起了刚起步的虚幻 3 引擎。

当时 Epic 游戏主要的业务有这两块:虚幻引擎的授权服务,以及给别的公司做外包开发。

弢哥在 Epic 负责外包项目里的场景美术工作,还得熟悉虚幻 3 引擎 —— 这玩意儿在当时属于他自家公司的前沿产品,外部教程自然是不存在的,只能自己啃英文的文档学。

接着,马上就接到了一个大活儿:《 Dust 514 》,也就是冰岛工作室 CCP 的大型星战游戏《 EVE 》的姊妹联动游戏,由上海 CCP 负责。

在给《 Dust 514 》做美术外包的工作过程中,弢哥再次展现了他的学习天赋,几个月以后就可以用虚幻 3 做关卡了。

也正是因为他的技术在项目里体现得越来越重要,于是公司干脆让他负责整个外包项目,每周三去上海 CCP 开会,最后做出了这个游戏的演示关卡。

在这一年多时间的锻炼里,弢哥成为了 Epic Games 中国分部的第一个 TA —— 技术美术。

通俗点讲,技术美术就是代码和美术都要掌握,能够做出游戏里比较高级的美术素材。

转型以后,弢哥同时也负责 Epic Games 工具链对外授权时的技术支持专家,除了线上教别人怎么做,有时候还要跑到其他公司去教。

在这个过程里,他不仅锻炼出了很强的口才,也教出了一些日后一样成为游戏圈技术大佬的学生,还有人甚至现在还在弢哥创办的公司里。

与此同时,弢哥的职业生涯在 2008 年底开始迎来了一个重要转机:Epic Games 打算做自研游戏。

在那个年代属于自研游戏公司热潮,靠着一个游戏就干上市的公司没少见。

最终弢哥分到了一个射击游戏的项目 —— 那会儿 Epic 有的虚幻竞技场的基础,而 CF 又隐约要火,可以说既有技术又有市场。

于是在程序员都还没到位的情况下,弢哥和团队从头开始做起了项目原型。

这个游戏就是《 全球使命 》,直到今天都在运营。

如果你同时玩过这个游戏和《 战争机器 》,会发现它俩出奇地像:都是带掩体系统的第三人称射击,奔跑和翻滚的姿势都很接近,连换子弹要卡时间的小玩法都神似。

那可不就是因为弢哥太喜欢《 战争机器 》了,想要把他在 Epic Games 的新项目做成精神衍生作品来着。。。

游戏在本部过得很快,到了 2009 年就立项了,而一开始弢哥负责游戏的美术,后来逐渐也负责游戏的玩法设计,主策划主要就负责数值、道具、商业化部分。

《 全球使命 》在 2011 年上市开始商业化,一直到 2014 年弢哥才离开,在这个项目上他花费了 6 年的时光。

这段时间是弢哥成长最快的时候,他从一个游戏美术专家,成长为了有独立大型游戏项目经验的游戏产品专家。

在这个期间,公司每次卖引擎授权,弢哥跟去做技术支持的时候,别的游戏公司都想挖他,但弢哥都没去,留在公司好好做《 全球使命 》。

2014 年,上海的 Epic Games 因为各种原因和美国总部分家了,这家公司改名成了一家内资的自研游戏公司,叫做「 英佩游戏 」。( 之后的上海 Epic 主要做引擎 )

在 2013 年底闻讯风声的弢哥,也在这公司内部动荡的期间选择了离开。

此刻不同于 2000 年初,出去重新找机会的弢哥有的是机会选,当时网易给他面试的面试官甚至是他教出来的学生。

最终在 2014 年,弢哥去了腾讯,在研发部前沿技术中心工作。

这个前沿技术中心在弢哥离开以后与其他项目合并,叫做 Next Studio,整天逛 Steam 的小伙伴应该对它挺熟的,不过这是后话了。

总之,在当时,这个前沿技术中心的部门职责就是。。。啥都干,凡是天美( 代表作《 王者荣耀 》 )或者光子( 代表作《 和平精英 》 )这些 「 主流游戏 」 工作室不做的,他们都可以尝试。

举个例子,在体感游戏的技术拓展上,弢哥当时带队 5 个人,用 7 个月时间吧《 无尽之剑 》搬上 Xbox One 用 Kinect 玩。

这可能是弢哥整个职业生涯里,相对清闲的时光了,按照他的说法自己在大厂混的挺舒适。

刚入职时,他在内部推进虚幻引擎 4,在腾讯学院开内部课程,混到了不错的影响力。

接着 VR 引进,在内部又开设 VR 课程,由于当年在 Epic 有过培训别人的经验,弢哥的课场场爆满。

再加上国内外两头跑,游戏活动跑了个遍,可以说无论是工作上,还是行业圈子里,弢哥都很吃得开了。

本来呢,也许弢哥也许就这么在腾讯一直干下去了:眼看自己也快升专家了,在内部输出技术,股票到账以后都可以在这养老了。。。

但是,弢哥真有个游戏梦,他还是喜欢做自己的作品,但前沿技术中心主要项目都是做技术演示,没有独立的产品能立项。

所以,他选择踏出自己的舒适圈。

2016 年,当时互联网正在经历真正的创业热,很多人随便拿点什么想法,都能要到融资。

而弢哥创业的第一个选择,是做 VR 游戏,也是在五六年前超级火热的技术。

弢哥带着孩子经历 VR 游戏启蒙 ▼

于是他找到了做《 全球使命 》的老伙计,一个个去劝说。

最终,也念在曾经的项目经历,大家都很信任弢哥,最后成功找到了六七个人,开了一家新的游戏公司,也就是现在的钛核网络。

钛核网络的第一张合照

照片里有五位依然在团队里 ▼

弢哥的游戏公司注册时间是 2016 年 2 月 29 日,照道理这家公司每隔四年才会有一次周年庆。

而第一个游戏项目,从面向融资的角度考虑,自然是一个 VR 游戏,名为《 奇境守卫 》。

老同事的搭档干活效率贼高,大家伙在 2016 年 5 月开始做,到了 10 月从玩法上已经接近成品了,剩下的只需要把一两个关卡的游戏内容做得丰富一些。

同时,那会儿索尼也想在 VR 市场杀出一片天,准备推出 PSVR ,而弢哥的游戏成为了首选的 VR 游戏。

在 2017 年 3 月,《 奇境守卫 》第一个版本做完了,作为一个流程长达三四个小时的阖家欢 VR 游戏,和当时市面上大部分的恐怖主题打僵尸 VR 游戏和体验只有几分钟的 demo 形成了鲜明的对比。

2016 年弢哥和伙伴们在 E3 ▼

《 奇境守卫 》上手简单,关卡丰富有趣,画面性能也很拔尖,还有联机模式,很受家庭和小朋友的喜爱,索尼觉得非常适合拿去做展会或者干脆在线下商店里体验。

这个游戏在 17 年 5 月就正式上市开卖了,并且在 7 月份拿到了版号在中国大陆销售,反响普遍还行。

但是。。。《 奇境守卫 》不赚钱。

2017 年 10 月,做完游戏的 DLC 之后,回头一算:12 个人做一年成本花去了几百万,但游戏开卖到当时距离回本差了一个零。

最后只能得出一个结论,起码在当时,VR 游戏的市场回报是不行的。

于是在 2017 年底,哪怕 VR/AR 领域依然很火,但弢哥和团队清楚这个方向要结束了,他们得好好利用融资的钱。

于是第二个项目从战略上定了一个玩法设计极其保守的游戏,不求创新,只求做一个高质量的完整游戏。

也因为团队都是身经百战的游戏行业老兵,大家都很清楚如果做一个 3D 游戏成本肯定收不住,但是做 2D 游戏的话他们能把画面做到顶级。

而 2D 游戏做到极致,就是类银河恶魔城的开放世界,刚好几位主创也爱玩,于是就这么定了。

《 暗影帝国 》就是这个类型的经典之一 ▼

这个游戏就是《 暗影火炬城 》。

当时团队内部给这个新游戏明确了几个方向:

首先游戏体量够大,时间足够长;

其次世界观要引人入胜;

团队没有擅长做数值的,所以玩法要注重街机式的动作体验;

最后,游戏卖相要牛逼,放在全球上也得是第一档的画面水准。

无论是美术还是故事上,弢哥都认为抗战时期的老上海很值得作为一个游戏世界背景。

于是《 暗影火炬城 》的前身,是一个地下组织在上海滩抗日的故事,并不是兔子。

但是问题来了,如果是这个设定的话,这个游戏的玩法就太难展开了。

你想想,一个地下组织战士二段跳,很奇怪吧?

作为 2D 动作游戏想要拓展难度,常见操作就是把敌人变大,但一个日本鬼子变成巨人也很奇怪呐。。。

而且在这个设定下,游戏的基调非常沉闷,更像一个潜入游戏,一点都不热闹,和街机风格沾不上边。

这样的游戏,弢哥觉得在国际市场上卖不出去。

于是,重新开会,把角色做成了小动物:和迪士尼的思路类似,小动物是没有文化属性和理解门槛的,全世界的玩家都能代入角色。

说个题外话,一开始《 暗影火炬城 》的主角雷德文不光打拳,也打枪。( 现在游戏里只有消耗能量的火箭 )

不过弢哥的团队依然维持着高效,做什么都很快。

在 2018 年 5 月他们带着游戏去参加了 Epic 的一个行业展示会,自觉项目看起来和别人比过于诡异,也不怕被抄。

结果在展会上《 暗影火炬城 》得到了一致好评,也获得了 Epic 和索尼的青睐,于是大家伙就冲着这个正确的方向干了起来。

最初亮相海报 ▼

直到 19 年 3 月之前,弢哥加起来只发了五六条微信朋友圈,而且都是帮同行抬轿子,转发一下而已,关于自己啥也没有分享。

大伙儿潜心开发了将近一年,在 19 年 3 月游戏公开,紧接着弢哥开始忙碌了起来:

7 月份去了 Chinajoy,随后参加 TGS、Gamescom、Bitsummit,因为游戏卖相好,找发行商都没咋碰壁,甚至被一些名气很响的大厂要走 demo。

银河恶魔城类型创始人五十岚孝司玩了以后,对《 暗影火炬城 》的评价也很高。

一切看起来都很顺利,在 2019 年底决定在 2020 年的 GDC 上参展,一举搞定海外发行商,而且 Epic Games 还免费给《 暗影火炬城 》办展台。

结果,疫情来了。

展会在美国,展方先是不让海外游戏厂商参展,随着疫情演变,干脆取消了展会。

这对于游戏找发行商来说,其实特别难受,因为游戏尚未打磨到完整的发售阶段,为了让发行商了解自己的游戏还是很需要线下展会的。

2019 年 GDC 虚幻引擎展台

2020 年就没办成 ▼

同时,本来打算花到 20 年底的成本,因为疫情这一拖延,资金问题开始不可忽视,而这会儿弢哥也没地方去找融资。

就这么顶着巨大的压力下,到了 2020 年 5 月,疫情一好转,弢哥就开始全国各地跑融资,找发行商签约,最终选择了 B 站作为《 暗影火炬城 》的全球独家代理。

而且 B 站还算厚道,直接给了 MG( 保底分成金 ),帮助弢哥度过了资金难关,接着游戏亮相 B 站的首个游戏发布会。

随后在那一年,弢哥把游戏预告带入 TGA,短短 1 分钟的视频播放量有 80 多万。

最大的难关过去了,游戏的开发周期又经历了一些小波折。

弢哥和索尼的关系一直都很紧密,《 暗影火炬城 》自然会成为 PS5 首批国产游戏之一。

时任 PS 中国总裁添田武人来工作室交流 ▼

但让他没想到的是,在疫情之下 PS5 居然照常上市,于是团队在年初加班加点做 PS5 版本,发布日期也从原定的 4 月份,一直拖到今年的 9 月 7 日。

但好在其他变数已定,在 9 月 7 日这天游戏顺利发售,冲上了索尼 PS5 游戏商店独立游戏销量前十。

国内外的主机玩家们都在讨论《 暗影火炬城 》,海外游戏公开评分网站 Metacritic 评分也来到了 83 分。

弢哥这波算是讨了个头彩,接下来的故事就看 PC 版本上线以后了。

这就是《 暗影火炬城 》的故事。

随着游戏在 PS4/PS5 上线,各大媒体评分解禁,我和弢哥在他们工作室吃了一顿烧烤。

同时,大伙一起盯着屏幕上的微博评论,游戏主播的直播间里的弹幕,以及 Playstation 商店里的畅销榜。

第二天,工作室一起拍了张合照,然后大家伙就去修 BUG 了。

游戏里放着各种各样的彩蛋:

有一关致敬了《 超级马里奥兄弟 》,水管做成了绿色。

有一个挑战任务是打水桶,致敬了《 街头霸王 》。

游戏里有一张海报,致敬了旺旺公司,因为弢哥的太太有位朋友在旺旺工作,经常给他们免费送一些临期食品吃。

有一个 BOSS 是一串珠子组成的,因为弢哥很喜欢祖玛,那个 BOSS 的身体由三个红色、三个绿色、四个蓝色的球组成,打爆以后身体就会缩短。

听到这些,我也想自己做游戏了,把自己喜欢的东西一股脑儿塞进作品里让别人玩,实在是太爽了。

《 暗影火炬城 》作为一个品质过关的国产游戏,想必也会让喜欢玩它的外国玩家因为喜爱而尝试去了解游戏的背景,尝试了解 30 、 40 年代的中国上海滩,这是文化输出。

我们常常听到的独立游戏开发过程总是有些艰难险阻的,不过弢哥在那个晚上说:「 兔子能上线肯定也不容易,我现在只有一个心情,就是开心。 」

至于工作室,以后也不指望做得太大,只要能稳定输出一定品质的单机游戏,不亏本做下去就好,他所想的是做成中国的白金工作室。( 《 尼尔 - 机械纪元 》《 猎天使魔女 》的开发组 )

从铁路检修员到游戏技术大佬,他本可以在腾讯做一个技术骨干一直混着大厂福利,却跳出了自己的舒适区,成立独立工作室追逐自己的游戏梦想。

弢哥告诉我,游戏的主角雷德文,其实刻画的是一个中年男性的形象,也就是他自己。

这就是弢哥的故事,从铁路检修员到 PS5 国产单机游戏制作人,这位中年大叔就是这么神奇。

闲谈仙剑:来说说仙剑五开始的魔族弱在哪里?

仙剑五和仙剑五前传常被人诟病的一点就是对世界观的大改,本人作为一个仙剑的老玩家,当初是全程关注了仙剑五的宣发,其中宣发的一点便是说这代仙剑要走进仙剑六界中最神秘的魔界。结果仙五到手后,让人大跌眼镜,搞出来什么魔界八国,跟人界国家说实话没看出来有本质的区别,而魔界因为缺水闹得民不聊生,这个过于接地气的受灾理由也让人对魔族观感下滑。

不过,上述的只是仙五魔族不给力的一部分,虽然仙五开始魔族战力大幅度下滑已经有些老生常谈,但似乎网上还没见到有人具体的把仙五及之后魔族拉跨的方方面面都讲明白,这里就来说一说,仙五以来,魔族被弱化了哪些方面。

魔界

一、战斗能力削弱

仙三与仙四系列,神魔是至强的,强大到屠肆一个重楼手下的小喽啰都能在最大的妖界,里蜀山纵横,虽然这里纵横只是吊打了外城,没有跟内城的强者交手,但是按照剧情,里蜀山内城之主燎日心心念念的要成魔,现在有了真的魔到来,他为何不去接触查看?甚至燎日自称自己把星璇当成亲儿子看待,可以容忍星璇反叛自己,还把能够威胁自己的合体术教给了星璇,这里看来燎日对星璇感情还是很深,结果星璇都快被屠肆打死了,燎日也没有出现,要知道燎日曾经取走星璇一只眼珠,随时可以查探到星璇的动态,不存在燎日不清楚星璇快生命垂危了,只能认为燎日对于屠肆是真的没把握,不敢一战。

而燎日这种层次的妖,已经是近乎是人类修仙者单打独斗不可能抗衡的水准,进入里蜀山之前的赤炎,就让有一百多年修为已经到达了半仙之体的净明长老认为正面对敌未必能胜,而后来进入里蜀山的燎日通过吸收火魔兽的灵力,更是大幅度提升了实力,在此之前燎日就已经是最大妖界里蜀山的妖王,而现在又实力大进,显然属于是妖中顶尖水准了。

换言之,在仙三系列看来,中低等的魔屠肆>=顶尖妖燎日>顶尖人类修仙者。

燎日

而仙剑五魔族战力问题很大,我们以资料最多的夜叉族为例,在夜叉国国都祭都你甚至你能提到,夜叉国几次比武都是八国第一,显然夜叉国是很能代表魔界八国战力的。(天魔国比较特殊,下面再说)

在夜叉国中你甚至能接到委托任务,夜叉国提到最近妖兽袭击国民,让你去帮忙。然后夜叉国的高层,战力也没让人觉得多么亮眼,比方说龙幽作为夜叉国王族,虽然实力不及龙溟、魔翳,但也毕竟是成年的魔族并且有王族血统,前期他没什么高光表现还能说是藏拙,但后来说开了身份,龙幽完全没必要再藏拙了,尤其是对战骨蛇时龙溟面对杀死自己亲哥哥的凶手肯定也是全力以赴了。结果,姜云凡以及七圣对于龙幽战力评价依旧没多高,闯七宫前,姜云凡心里嘀咕那是七圣,担心赢不了,而闯关在青石的阵法中,若非四人都有为同伴而死的心情,那就真死在那里了。打一贫前,一贫还特意警告,如果打不赢我,那就赶快回头,不然太武那里你们没法活着通过。

而龙幽的自我评价也没见多高,面对被神界剥夺了万年修为的神龙穹武,唐雨柔评价穹武的力量控制力比太武略强,虽然这里只谈了一句力量控制力,但被剥夺修为的穹武应该确实跟七圣中较强的太武、一贫差不多,龙幽则说神龙的力量虽然比我们强,但如果配合得当,我们还是有机会赢的。

也就是说,无论姜云凡、七圣、龙幽自己,都没觉得龙幽这个仙五的高等魔族有多强。

龙幽

而比龙幽更强的魔翳、龙溟也是黑点一箩筐,先说魔翳,受伤的谢沧行兵解之后,一部分力量用于修复锁妖塔,另一部分力量攻击附身的魔翳,结果魔翳被谢沧行的这一部分力量打得直接伤到了魂体,自认为要百年才能恢复。虽然谢沧行这一击相当于自爆,但问题是这自爆的力量有相当一部分是用来修复锁妖塔封印了,而且谢沧行已经跟姜世离打过一场,气喘吁吁,力量不满了,如果全部打到魔翳身上又会如何?说不定真有可能谢沧行自爆全力打魔翳能跟魔翳来个一换一。

同时魔翳在得到了瑕的肉身后,因为功力暂时没有恢复五成,因此不愿意直接对上受伤的夏侯瑾轩。这个黑点也是太大了,夏侯瑾轩的设定是天生体弱,修炼术法颇有天赋,但也仅限于此了,他修炼的术法也只是业余爱好,还没有经过科班培养,就是自己找书学的,虽然有天赋,但实力也着实没法高估,皇甫卓的父亲皇甫英希望自己的儿子能带领家族成为四大世家之首,分析四大世家的后辈,完全就不把夏侯瑾轩放在眼里。而要知道,武林跟修仙界实力还是有很大差距的,姜云凡在只有蜀山高级弟子水准的时候,就能随手秒四大世家家主。

换言之,夏侯瑾轩哪怕是只有魔翳的二三成实力,那魔翳的战斗力也黑透了。

魔翳

再往下,龙溟人气很高,但论战力说实话,也没法高估,例如他去偷盗神农鼎,是刻意选择了蜀山最强的几个高手不在的日子,当时蜀山最强的三个战力,李逍遥、太武、谢沧行都不还有几日才要回山,龙溟也亲口承认他们回来的话,再要盗神农鼎就会艰难许多,换言之,龙溟对这几人的战力明显也是有所忌惮的。而要是不论夜叉国那件上古神器湮世穹兵,龙溟已经是夜叉国的最高战力了,在魔界是什么层次呢?官方小说中,直接表示八国的那些魔贵族,战力是魔界的第二层次,再往上就是有神农血脉的魔尊了。

至于夜叉族的最高战力,也就是开着上古神器湮世穹兵的魔翳,最后跟残血的姜世离拼了个同归于尽。而姜世离的战力,是很强,但这个很强说真的是相对于人类的很强,太武提到二十年前七圣联手也不是姜世离的对手,现在七圣修炼了二十年也许能跟姜世离打成平手。而姜世离虽然强大,但仍然属于人海战术能够堆死的水准。

姜世离极其麾下的净天教在全盛时期从众十万,结果被蜀山和武林四大世家打得直接攻破了总坛,而在蜀山高手还没有出动的情况下,姜世离已经被四大世家的那群武林人士消耗的功力大损,这里再提醒一句,净天教从众十万啊,这十万可不是摆设,设定上大多是半魔和妖,也有部分人类,有这十万教众。人家四大世家显然也不可能只围攻姜世离一个。

姜世离

而到了七圣出手,要用三神器彻底杀死姜世离前夕,姜世离明确已经被四大世家消耗的身受重伤,以至于那几个战力加起来连姜云凡都不如的家主都能拖住姜世离相当于一段时间,让七圣完成布阵。

常有洗白姜世离的实力说七圣出动三神器才能拿下他,可见他多么的强,甚至比仙三中的天妖皇还强得多,但实际上这是罔顾剧情的,远不如蜀山的四大世家都能用人海把姜世离消耗成重伤,七圣要是不计伤亡,让弟子们去用命消耗,真就搞不定姜世离?用三神器能最大限度地减少伤亡,何乐而不为?况且姜世离有蚩尤的血脉,万一正常的手段杀不死,只是打倒了封印,那还是一个后患。

另外,姚壮宪在贴吧答复玩家,肯定了姜世离是仙二混天魔尊的水准,而混天魔尊被三十五个蜀山精英弟子,以全部牺牲为代价,靠着不全的剑阵封印,如果剑阵齐全,则可以击杀混天魔尊。

而混天魔尊的这个表现力是明显不及天妖皇的,因为天妖皇是对阵蜀山数千弟子,蜀山上下数千弟子不敌,最后以阴谋诡计把他骗进锁妖塔,靠着锁妖塔对天妖皇实力的压制,再依赖镇妖剑完成封印。而蜀山击败混天魔尊,不管怎么说也是以堂堂之阵将其击败,天妖皇才属于蜀山正规手段完全无法处理的强者,姜世离跟混天魔尊一个水准,那么简单来说,如果他麾下的势力少些,不是十万,而是跟蜀山差不多只有几千,那姜世离很可能不过又一个混天魔尊罢了。

最后再说魔界八国很特殊的天魔国,的确仙剑七天魔国的出现,好像是把魔族的平均战力拉起来了,尤其是魁予战力还是极其了得,但问题是,天魔国设定上是神族堕魔而来,天魔强但数量少,却能够跟其余七国达成战力均衡,这能给其他魔族战力洗白吗?

另外,在仙七的设定集中,提到魁予为了让神子们能在魔界生存,分出了灵力给神子们,导致魁予力量不复当年,但纵然如此魁予带领的天魔族依旧有威慑其他部众的实力。已知天魔国是很不受魔界其他部族待见的,因为他们是神族,并没有很好地融入魔界,又已知天魔族都神树果实造就的新神族,在仙剑七中将仙剑世界的历史拉到了千万年级别,而神树一万年才有一个果实,就算考虑神树偶尔结出双果实,那也就一千多个,就算有几百个跟着魁予一块堕魔,那么几百个天魔就能跟威震其他七国,要知道根据仙剑五前传,夜叉国是有数十万魔的,七国加起来上百万一点不夸张。几百个新神族威震魔族上百万,人均以一当千。

魁予的设定

也就是说,天魔国的强力设定,完全救不了那群拉跨的其他七国。当然有人或许会说仙剑七后期,迦楼罗国不是一国就击败了天魔国吗?这里就要说一下,游戏后期魁予的灵力已经消耗太多了,中了绝溟之毒后灵力被敖胥夺走了半数,而为了让小秋脱离敖胥的控制,又再次分出了生命灵力给他,这里的半数甚至不确定敖胥是按照魁予全盛期计算的还是现时期,如果是按照全盛期计算,魁予堕魔后分灵力给众神子的举动已经疑似不可逆的消耗了许多力量,而这里又被夺走全盛时的一半,再加上为了救子秋消耗的灵力,游戏末的魁予实力不知道还有没有全盛时的一两成。

二、特殊能力的削弱

仙五开始被削弱的特殊能力主要就是空间能力,在仙剑五甚至仙剑七,魔族的空间法术都被大砍了一刀,空间法术在龙幽所在的夜叉国是王室才能学习的法术,而且需要很长时间的学习,龙幽整整学了三十年,而王室成员之外,魔翳这个大长老也不会空间法术。但是在仙三外传,燎日心心念念的就是要成魔,因为成魔之后就可以掌握时空法术,探知到自己的过去,换言之在燎日看来成魔就会空间法术是理所当然的事情。可穿梭六界的千凝魔艮,在仙三外传的设定中只是魔界随处可见的石头。

而魔族擅长空间法术,在最初的设定中是因为魔界是极其特殊的空间,魔界在最初设定中位于天上神界的反世界,这个世界中的时空都不是线性的,社会结构和空间法则截然不同,类似于一个六面体。

而仙五开始搞得魔界也平平无奇,没感觉有什么空间上的特殊性,于是魔界全都擅长空间法术的设定也被砍掉了。

同时按照仙剑四的企划集,仙三仙四系列的魔族甚至是没有肉体的,仙三中有蜀山NPC提到妖怪若是能炼化化妖水就能够成为魔,而化妖水对妖怪就好像是强酸,哪怕是一滴都能让许多妖怪形体消失。这么看来,妖怪通过化妖水成魔应该指的是通过化妖水消去形体却又能保持灵力,从而进化出新的生命形态,也就是魔。这样的魔被搞成了怕缺水怕干旱,这让人过于无语。

三、魔族削弱的原因

魔族被削弱的原因,这里个人猜测,还是因为姚仙本人是不甚认同仙三体系下神魔至少的世界,因为他最初制作的仙剑一、仙剑二,是武侠风浓厚,而到了再度由他主刀的仙剑五,也是明显看出来主线讲的还是武林争斗。但很显然,新的玩家并没有怎么买账,仙五、仙六的风评都很差,而风评好的五前则受到仙剑五的连累,影响力不足。仙剑七有意整合世界观,往仙三系列那个更加宏大的世界观靠拢,也新加了设定比如说仙五那八国仅仅是魔民,魔界中央还有跟能神对标的魔神、魔将,但在真正展现前,说实话暂时还是不看好这个世界观能够整合好。

仙剑七

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