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三国群英传3武将出场时间和城市(三国群英传3,每个剧本玩家应该选择哪位君主才不会那么累?)

导读 三国群英传3武将文章列表:1、三国群英传3,每个剧本玩家应该选择哪位君主才不会那么累?2、三国群英传3那些我们似曾见过的三国群英3、武力值从56到91,三国群英传中的张角,

三国群英传3武将文章列表:

三国群英传3武将出场时间和城市(三国群英传3,每个剧本玩家应该选择哪位君主才不会那么累?)

三国群英传3,每个剧本玩家应该选择哪位君主才不会那么累?

在三国群英传3中,选择君主对于玩家来说非常重要,从一开始的选择就决定了游戏的难易程度。群英系列有个通病,那就是不管选择哪个君主,玩到最后都是殊途同归,所以君主的选择只能体现在开局的难度上。

曾经玩时,小编大多数都会选择刘备,因为一开始就有关羽、张飞,但前面剧本选择刘备开局玩得还是比较累的,时常因为没有多余的城池造成的金钱跟不上,没办法征兵而发愁,但这是前期必然要面对的事。

玩家选择君主最主要的还是看他的手下将领,不管地形。但如果手下将领不错,所处位置又比较偏僻,那玩家玩起来的话就会感觉轻松不少,今天来说说游戏中所有剧本玩家玩起来最轻松的君主。

第一个剧本-黄巾之乱,可选君主一共有18位,周围空城比较多的君主有董卓、曹操、刘表、严白虎这四位。考虑到手下将领,那刘表和严白虎就淘汰了,剩下董卓和曹操,董卓将多,处于西凉,周围全是空地,与世无争,而曹操向左可以直接进入西川地带,并且曹操领地紧挨丁原,可以一开始就灭了丁原收吕布、张辽,然后去西川。推荐选择曹操,因为手下都是猛将。

顺便说说为什么要去偏远地方占据城池,主要就是为了钱,有钱才能征兵,有兵才能打仗,前期想不带兵打仗,那是自己想多了。并且偏远地区没有和敌方领地交接,不用担心被攻打,只要把主力武将留在前线,到时金钱直接运输过去就可以了。

第二个剧本-讨伐董卓,周围空地多的君主有马腾、董卓、刘焉、孙坚、王朗、士燮(xiè),其中马腾、王朗、士燮手下将领不多,又没猛将,不用考虑。刘焉周围空地最多,将领虽多但不猛,而孙坚周围空地也比较多,手下将领也比较猛,董卓就不说了,这个剧本最简单的君主就是他。推荐选择孙坚,体验一下东吴的发家史。

第三个剧本-群雄割据,周围空地多的君主有马腾、刘璋、张鲁、孙策、王朗、士燮、刘表。这次推荐选马腾,因为马超和庞德出来了,并且没有和敌方交界的城池,不用担心被攻打。其他像刘表、孙策,都有城池挨着敌方在。

第四个剧本-官渡之战,还是推荐马腾,别的君主城池都是相邻的,经常发生战斗,需要防止敌方进攻。而选择马腾就不会有这些烦恼,可以慢悠悠地进攻对方,包括下个剧本赤壁之战也是一样。

补充一下,这里不是选择剧本最强君主,是选择比较休闲的君主,可以稳定发展,手下又有猛将,周围又有空地,感觉没什么烦恼的君主。所以这连续三个剧本选马腾一点都不过分。

第六个剧本-三国鼎立,可选君主只有五位:曹操、刘备、孙权、彻里吉、孟获。三国君主就不考虑了,剩下的彻里吉和孟获,彻里吉被困在西凉,很难出来,也不考虑,那只剩下孟获。虽然没有猛将,但周围有建宁、交趾两个空城供孟获发展。

最后的隐藏剧本-天下归魏,玩家只能自建君主,所以没得选择,只能选择出生地,乐浪和夷州比较适合。

以上只是小编推荐的比较悠闲,玩家玩起来开局不怎么累的君主,如果你有更好的选择,可以留言分享!

谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,喜欢的话请关注一下单机时代,让单机时代带你回味经典

三国群英传3那些我们似曾见过的三国群英

《三国群英传3》是一款很中古的游戏了,属于很多网友的记忆,是一波情怀杀。里面人物的头像大多采用了正规的东方人面孔。也有很多网友发现了古天乐的太史慈,张学友的傅士仁。但咱们今天,就不列举网友们时常提起的“明星客串”了,以下是我自己整理出的“明星客串”。如果还有什么遗漏,或是想法,欢迎留言给我,一起探讨。

最后还有一个重头戏,要看到最后

卢植(汉末三杰之一,刘备的老师。与黄巾军对战,挽救风雨飘摇的东汉王朝)

孙彦军(94《三国演义》刘备的扮演者,三顾茅庐时的剧照)

刘焉(汉室宗亲,益州牧,听信方士之言,欲在益州自立门户,割据两川,却突然病逝)

唐国强(94版《三国演义》诸葛亮扮演者,六出祁山时剧照)

严奥(“东吴德王”严白虎之弟,其兄欲与孙策共分江东,遣他来和孙策协商,被孙策掷手戟杀之)

陆树铭(94版《三国演义》关羽扮演者,华容道剧照)

王平(寒门子弟,文盲。魏将,后投季汉。街亭战唯一功臣。后被诸葛亮委以重任。看守季汉北大门。国之柱石)

于荣光(94版《三国演义》韩福扮演者,关羽过五关斩六将至洛阳时剧照)

雷薄(袁术部将,离开称帝的袁术,与搭档陈兰占据嵩山为匪,后来又劫掠兵败的袁术,抢夺财宝)

特殊说明:雷薄的这张头像是后几代《三国群英传》系列里的头像

古天乐(到底是那部剧我也没查出来,估计是古仔的早期作品。游戏原作者是真喜欢古仔啊,安排了二次出场)

诸葛亮(智谋,忠贞的代表人物。《出师表》,《诫子书》等名篇流传后世。被誉为“千古贤相”)

王凯(不清楚是那部剧。但游戏里的头像与现实中的人物就这么对上了)

如果说前面的几个头像有“有意为之”的嫌疑,那最后一个只能说是凑巧了。

做完整理,突然有种玩“连连看”的感觉。这恐怕是玩游戏之前也没想到过的事。

武力值从56到91,三国群英传中的张角,数值为何相差这么多?

说起《三国群英传》系列游戏,其中一个绕不开的人物就是张角,虽然游戏中选用他作君主的玩家很少,但每部作品中必有一个剧本叫“黄巾之乱”,其中张角才是真正的主角,其他势力都是围绕他展开的,甚至在1代中必须通关这个剧本后才能开启其他剧本。

然而群英传系列中张角的武力值却发生了很大的变化,初代低得令人发指,后期却越来越高,甚至达到了一流武将末端的水准,小编也不清楚是什么原因造成如此大的变动,可能是群英传开发组对历史人物的看法发生了改变,又或是了解了张角的人物生平后觉得他应该是文武双全的英雄,所以才导致张角成为群英系列武力数值变化最大的武将吧。

八代乐找游一直没有入手,并不是我没有情怀,而是看到众多游戏测评后,我实在不愿意被收智商税,所以本文中不包含八代的数值。

下面我们就来看看1—7代作品中张角的数值及势力吧。

1代中张角武力值仅有56,属于在大后方守城的水准,智力95还是可圈可点的,不过一代中的文官作用不大,也没有军师技这一说,所以智力高在一代中并没有什么卵用。

在一代中张角手下的武将也十分稀少,仅有14人可用,除了管亥、张梁、张宝、周仓外,其他人武力值均低于80。城池有六座,分别是宛城、汝南、许昌、陈留、南皮、平原,但被孔伷、韩馥和乔玄割裂开来,旁边的何进也是虎视眈眈,开局选他难度还是比较大的,毕竟所有势力都是为了消灭他才存在的啊。

2代中的张角武力值依然没什么变化,57的数值比1代高了一点,智力依然是95,但本作中加入了军师技的设定,文官也能发挥出相应的作用了,后期张角的军师技还是比较给力的。

势力分别方面,依然是熟悉的六座城池,武将数量比1代多出3人,具体是谁小编没有记录,感兴趣的小伙伴可以自己去查一下。

武将武力值超过80的本作中有5人,比一代多了一个程远志,不过也是刚刚80而已,但管亥的武力值却从1代的93降到了90,张角手下唯一的大将被削弱了。

3代开始,张角的武力值终于得到了奥丁的重视,突增至72点,虽然谈不上高,但也不至于像前两代那样不中看了,起码是一名一般的武将,智力方面一直很稳定,没有任何变化。

城池方面前三代都一样,还是那六座老根据地,武将数量也延续了2代的设定,维持在17名。但这代中张角手下没有一名武将武力值超过90,第一猛将管亥的武力值又一次被削弱了,仅有87点,退出了一流武将行列,而其他人也不同程度的削弱。2代中武力值刚好80的程远志在本作中只有78,这也导致张角手下武力值超过80的人员数量再次回到4人。

4代张角算是真正起飞的一代,武力值91达到了巅峰,智力95,这不是一流大将是什么,比他武力高的没他智力高,比他智力高的没他武力高,简直天神下凡一样啊。奥丁这是发现了张角的什么大秘密么?如此大的数值调整要是张角知道了说不定真会高兴地活过来。

势力方面,虽然城池数量没有变,但由于奥丁抛弃了前三代的线性地图移动方式,让本作的移动更加自由多变,城池之间的阻碍也就没有了,武将调配也变得更加灵活。武将数量方面增加到了18人,而张角91的武力也让其手下武力值超过80的武将数量达到了5人,不过管亥依然没上90,只有88点,张角顺势成为了黄巾军武功之王。

5代张角的数值和4代一样,都是武力值91智力95,兵种也没有变化,延续了4代的强势兵种尸兵,张氏三兄弟的其他两位能力值也有了些许提升,看来宇峻奥丁已经决心把张角做大做强了,难道宇峻的老板姓张么?

势力方面虽然城池和武将数量没变,但程远志的武力值再次回到了80,武将武力值上80的数量达到了6人之多,这也是群英传历代的高峰数值了。

4代到6代张角的个人能力值和兵种再也没变过,依然是游戏中的一流武将,在他那个时代赵云、姜维都还没有出现,张角是当之无愧的文武双全顶流,爽不爽谁用谁知道。

势力方面张角的武将数量被减少到16名,虽然武力值超过80的武将数量有5名,但除张角外武力最高的管亥却不见了,有谁知道管亥去哪了么?这个年代他应该还没有去徐州打陶谦吧。

7代和6代相比,张角只是换了个头像,剩下的任何变化都没有,就连开局人口和金钱都一模一样,我已经无力吐槽奥丁了,这也太敷衍玩家了吧,然而7代依然是群英迷心中的神作。

张角可能是群英传系列中武力数值变化最大的一人了,从初代的垃圾将到4代之后的黄巾之乱剧本第一人,这种速度坐火箭也窜不了这么快,到底是什么原因导致前后设定差距如此之大呢?希望有了解内情的小伙伴能为我们说明一下。

本文由乐找游原创,喜欢的请点个关注,谢谢!

三国群英传是一款教我们当老板的游戏,规则整理给你们

很多喜欢三国题材游戏的玩家朋友都把三国群英传作为桌面上的“永久保留项目”,因为确实经典耐玩,就算今天拿来消磨时间也不失为一款乐趣十足的游戏。我也是从小学生一直玩到了当爹的年纪,偶尔细致回味一番,发现这还是一款指导我们如何当老板的游戏呢。今天就来和大家整理解说一篇,希望对各位朋友能有一些新的意义。

规则一:想要谈成合作就必须厚着脸皮反复磨嘴皮。

我们在游戏里面如果想与一支敌对势力结盟,那就必须不停派人过去洽谈。几乎不会有一次就谈成的情况,总是重复着上门被拒然后继续上门又被拒的尴尬。好在每一次接洽都能够不同程度提升一点友好值,当我们把闭门羹吃撑了以后,就差不多迎来谈判的成功了。现实里谈业务也是一样,产品都是差不多的,唯一的区别就是你要比别人更加勤奋、更加厚脸皮、更加习惯被拒绝。

规则二:人多并不一定就能把事情办好,精兵简阵才是对的。

三国群英传游戏里我给你200弩兵你能干趴下50个刀兵吗?很显然这200弩会被50刀给轻松收割了。并不是投入的人力多,就一定可以把项目做好的,要把对的人用在对的地方,精兵简阵组织合理才是最高效率的运营。

规则三:单枪匹马永远干不赢团队。

无论打工还是自己做老板,这个道理都是通的。游戏里顶级名将也架不住小兵的群殴,再强的个人也离不开团队的帮衬。如果你还在打工,你该团结好你的同事,或许他们会支持你做个部门小领导;如果你自己创业了,你更应该把主要精力放在培养主干员工和独当一面的人才。

规则四:宁愿对自己扣一点,也不要扣了手下人。

控制成本的确是一个企业运转的重点,不过想要做长远就切忌不要太克扣手下的人,特别是那些对自己忠诚度很高的人。赏罚一定要分明,起码自己对别人要做到无愧于心。玩游戏的时候大家都知道搜索到宝物就赶紧分给将领,害怕他们忠诚低了会叛变,现实里的人心变化可比游戏要更加生动了。

规则五:生意场上还是要广交朋友,人脉就是钱脉。

三国群英传里面的电脑总喜欢趁我们远征的时候偷袭一些驻防兵力比较少的城市,可一旦我们的援军抵达以后,他们兵力处于劣势就会老老实实的缩回大本营。别人发现你弱小就会来欺负你,只有你的朋友多了势力大了,才不会有人敢来惹你。所以要多结交一些有用的人,多联合一些利益关系,人都是欺软怕硬的,要成为硬茬不要做个软蛋。

规则六:注重优势互补。

枪兵打不过武斗兵,那就在队伍里再安排一些女兵呗,三国群英传里面的部队一直都鼓励我们混编杂牌军。一个团队里还真是必须什么人都得有,纯干活和纯搞笑那都要不得,刚柔并济张弛有度,不同特点的人需要优势互补。

规则七:胸怀宽广,才能做大做强。

即便打败了对手,也不要赶尽杀绝,做人留一线,日后才好相见。特别像是吕布、袁术这样的主公,如果能在游戏里成功收编进自家阵营也是一件很有成就感的事情。我这个档还抓了关羽,正在封闭调教中暂时还登不了,期待他为我上阵劈刘备的那一天。

规则八:摸清对方的底,猛攻短板,就能不战而胜。

三国群英传对于小势力有个很友好的设定,那就是如果打不过强敌,可以先通过调查功能找到比较好撩的武将,再不断离间最终策反过来。放在现实里也是一样的,每一个对手都有弱点和短板,摸清楚对方的软肋,全力猛攻一点就可以重创目标。

游戏和艺术差不多,它们都高于生活可是又源于生活。当你沉下心来慢慢体会,你就能领悟到其实游戏也不过是虚拟的现实而已。今天的分享就到这里,期待各位参与文章末尾的投票,本次投票的主题是:你从三国群英传游戏里领悟的道理。

你从三国群英传游戏里领悟的道理 单选 0人 0% 做人做事脸皮要厚 0人 0% 挖墙脚的活儿要坚持不懈 0人 0% 团队力量最强大 0人 0% 心怀要宽广 0人 0% 要广交朋友扩大人脉 0人 0% 其他(欢迎留言补充)

如果有需要三国群英传游戏文件的朋友欢迎戳我下方的橱窗,里面除了三国群英传历代合集,还有其他经典耐玩的单机游戏哦!

盘点08年国内经典网游:DNF、CF正式公测,被腾讯统治的一年

今天我们继续盘点2008年的国内网络游戏,在上一期2007年的盘点已经出现了不少大家都曾经接触过的作品,而在本期盘点中相信各位玩家肯定都能够找到自己曾经玩过的一款游戏。

2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%。同时,2008年也是腾讯游戏井喷的一年,除了自研游戏例如《QQ自由幻想》、《QQ飞车》,还有代理的网游,例如到现在都还很火的《地下城与勇士》、《穿越火线》等游戏,这也让这一年成为被腾讯统治的一年。

《抗战英雄传》:中国第一款八年抗战历史网络游戏

公测时间:2008年1月

对于《亮剑》这部电视剧相信不少玩家都不会陌生,毕竟每年电视台都要重播好几次。众所周知电视剧《亮剑》是根据同名小说改编的,其实在2008年也有一款灵感来源于《亮剑》小说的网络游戏,那就是《抗战英雄传》。值得一提的是,《抗战英雄传》还是国内第一款反映八年抗战的历史大型网络游戏。

从2000年开始,在经过了数年时间的蓬勃发展,国内的网游市场已经愈发成熟,每年都有大量的游戏上线公测。庞大的游戏数量也导致了游戏内容的同质化,因此不少都开始在游戏题材上进行突破。

当时恰逢2007年国内影视行业大兴爱国英雄主义浪潮,从收视率最高的电视连续剧到接踵而来的春节档期贺岁电影,无一例外都被战争题材爱国主义影片所占据,很显然,爱国主义题材是热点,是流行趋势。而在网游产品中,以抗战为背景的游戏正好处于空白,因此。《抗战英雄传》这款抗战题材游戏就应运而生了。

占领潮流的《抗战英雄传》毫无疑问在上线之后获得了不错的成绩,游戏当时公测不到一周的时间,同时在线人数就突破10万次,后续的服务器数量也不断地增加,创造一个又一个的新高。

目前《抗战英雄传》官方仍旧在运营之中,并且还在不断更新新的内容,在4月22日还刚刚开设了新服务器。感兴趣的玩家可以去体验一下经典老游戏。

《QQ飞车》:首款腾讯自研竞速休闲网游

公测时间:2008年1月

在经过前几年对游戏市场的尝试,在积累了足够经验之后,2008年腾讯正式开始自己的自研网游道路,也开始全力进军国内的游戏市场,腾讯的游戏帝国也由此拉开序幕。

在2008年的开年,腾讯就正式上线首款自主研发的竞速类休闲网络游戏《QQ飞车》,游戏由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发(后与天美工作室群合并),游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。

《QQ飞车》作为腾讯的“王牌IP”之一,游戏在上线之后就获得非常不错的成绩,数据看起来十分亮眼,2012年时最高同时在线已超过300万,是全球首款在线突破百万的竞速网游和首款突破200万最高在线的国产休闲游戏。不仅如此,QQ飞车又以正式比赛项目的身份成功入驻世界电子竞技最高舞台WCG,是最早进入WCG的国产自研网游。

作为腾讯手中的王牌IP,《QQ飞车》的命运当然也不会出现太大的波折。时至今日,《QQ飞车》官服也依旧运营中,有不少玩家仍旧热衷于游玩这款游戏。

同时《QQ飞车》也没有忽视当下的手游热潮,2017年就推出了《QQ飞车手游》,游戏上线首日新进人数突破800万人次,分分钟突破了当年端游的记录,荣登App Store免费榜第一、畅销榜第二,创下了腾讯游戏首日新进人数的新纪录。《QQ飞车》转型成手游后可谓是过的越发的滋润了。

《QQ自由幻想》:腾讯首款自研MMO游戏

公测时间:2008年4月

如今的腾讯毫无疑问已经成为世界上首屈一指的游戏公司,如果要回顾过去十年中腾讯推出的众多游戏最让人印象深刻的,相信很多老玩家可能并不会选择《穿越火线》《地下城与勇士》这两款热门游戏,而是会选择另外一款经典网游,那就是《QQ自由幻想》。

2005年腾讯推出了《QQ幻想》进军游戏市场,凭借着诸多新颖独特的游戏内容,以及将QQ软件各种交流、娱乐功能融合到游戏中的便利性,让《QQ幻想》一经推出就获得巨大的成功,公测仅1个月游戏的最高同时在线就达到了66万。

2008年,随着“道具收费、免费运营”逐渐成为主流,腾讯则顺势推出了免费版的《QQ自由幻想》。凭借着此前《QQ幻想》积攒的庞大人气,以及一改当时市场上的其它MMORPG游戏的硬核的玩法,反而是打出的“简单快乐”口号,游戏上线后就俘获了不少轻度玩家与休闲玩家,最终让它在众多MMORPG中突围,成为了玩家们心中难忘的经典。

当然,这款腾讯的经典网游目前也依旧在运营中,通过官网发布的消息来看游戏这么多年来也一直不断持续进行更新中。此外2018年,腾讯游戏光子工作室还曾经推出过一款《QQ自由幻想》的手游版《自由幻想》手游。

《QQ炫舞》:超过《劲舞团》的后来者

公测时间:2008年5月

在之前的2005年盘点中,曾经提到过由久游网代理的音乐舞蹈游戏《劲舞团》。起初的《劲舞团》在国内市场绝对算得上是一家独大,成为当时最热门的游戏之一。不过好景不长,持续火爆了3年时间后,在2008年《劲舞团》迎来了强力的挑战者,那就是腾讯自研的《QQ炫舞》。

作为同类型游戏,《QQ炫舞》最大竞争对手毫无疑问就是当时火遍全国的《劲舞团》。虽然凭借着腾讯社交软件的庞大用户基础,游戏上线后吸引了不少玩家进入游戏,不过当时的《劲舞团》依旧占据了不小的优势。

之后的事情相信很多老玩家都有印象,由于《劲舞团》后期主推非主流文化,部分玩家群体的奇葩行为也让《劲舞团》成了大众眼中的“脑残”游戏,从而导致玩家大量流失转移到《QQ炫舞》中,也让《QQ炫舞》后来居上超越《劲舞团》。

在整个QQ系列游戏中,《QQ炫舞》的战绩也算得上是非常显赫,2008上线之后,在2012年同时在线已突破260万,根据2017年底的数据来看,总注册用户数已达3亿,游戏月活跃用户数达1200万。

运营十几年以来,《QQ炫舞》已占据国内音舞游戏市场90%市场份额。端游目前依旧保持每个月一个版本更新的频率。

《地下城与勇士》:火爆至今的腾讯王牌

公测时间:2008年6月

作为腾讯旗下最热门的动作游戏,《地下城与勇士》在国内拥有完全不输给《魔兽世界》的巨大人气。在游戏发售初期,游戏独特的二次元风格与漫画样式的过场动画就吸引了不少玩家的兴趣。

游戏的本身在动作系统上的设计更是堪称惊艳,尤其是在PVP玩法上表现得更加突出。当年的《DNF》甚至举行过数场职业级别的PVP比赛,不少高手玩家也通过这些比赛成为当时《DNF》玩家的偶像。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发、nexon发行的角色扮演2D游戏,于2005年8月在韩国正式发布,2008年6月19日在国内正式上线。至于《地下城与勇士》到底有多火?说两条数据你就能够了解一二了。

根据统计网站的统计,在上线9年后的2017年《地下城与勇士》为腾讯和nexon共赚取109亿元人民币,也就是每个月约挣9.08亿。而在2021年,《地下城与勇士》的收入依旧能够打败《英雄联盟》占据在PC端游的首位。

如今,《地下城与勇士》已经运营了十四年之久,也陪伴了众多玩家十四年。不少玩家也从年少时的偷偷去网吧玩《地下城与勇士》,已经成长到可以休闲地坐在家中使用自己的电脑在《地下城与勇士》中刷图。

对于任何一个人十四年都不是一个可以忽略的时间,而十四年的陪伴也让《地下城与勇士》不再仅仅是一个游戏、一个娱乐方式,而是成为了生活的一部分。相信很多老玩家,哪怕已经不像当年那么沉迷于《地下城与勇士》的世界,每年的春节套估计也都会乖乖地掏出自己的钱包,来上一套。

《穿越火线》:3亿鼠标的枪战梦想

公测时间:2008年7月

就如同《CS》是很多80后玩家的射击启蒙之作,对于年轻一代的玩家来说,《穿越火线》也同样是很多人的射击游戏启蒙之作。作为当年腾讯布局射击游戏市场的作品,《穿越火线》原本只是作为一款添头、用来备份代理的游戏。或许当年的腾讯自己都没有想到,这款画质不是最好、手感不是最佳的游戏,最终会成为取代众多射击网游,成为国内最火爆的新一代FPS游戏。

事实上,就跟《传奇》的经历类似,《穿越火线》在韩国本土只能算是一个二流游戏。当时腾讯首要目标则是拥有《战地之王》这款游戏,而《穿越火线》只是附送的一个添头游戏。而在国内当时也有不少堪称经典的射击网游,比如当时韩国顶流的射击网游《特种部队》已经早在2007年就在国服上线了。

不过谁都没想到顶流的《特种部队》与《战地之王》在国内都没有真正地火起来,而是没人看好的《穿越火线》凭借着独特的射击手感成功爆火。“三亿鼠标的枪战梦想!”通过这句话就可以管中窥豹,了解到当年《穿越火线》在国内的火爆程度。

韩服《穿越火线》从2007年开始由Neowiz公司负责运营。虽然《穿越火线》在中国火得一塌糊涂,也成为了开发商Smile Gate的代表作,但是在韩国却败给了以《突击风暴》为首的其他韩国产FPS游戏,并最终于2020年宣布停运。

虽然韩服停运了,国服的《穿越火线》却依旧活得有声有色,对于这款王牌游戏,腾讯也没有放弃,此前还针对落后的游戏画质推出了高清重制版的《穿越火线HD》,继续延续“三亿鼠标的枪战梦想!”。

《剑侠世界》:西山居2.5D武侠网游

公测时间:2008年10月

此前盘点中我们已经说过不少西山居推出的作品,在《剑侠情缘网络版》《剑侠情缘网络版2》获得巨大成功之后,西山居马不停蹄开始制作下一代的剑侠情缘系列作品,其中就包括了在2008年正式公测的《剑侠世界》。

作为剑侠情缘系列三部曲之三,《剑侠世界》故事承接《剑侠情缘网络版》之后,着眼江湖人物儿女情长与家国情怀,反映宋金激战的时代大背景,受到无数玩家喜爱。游戏中共设有12个门派,每个门派还细分为两大流派,玩家可有二十四个流派选择。所有门派都被划分到金、木、水、火、土五行属性中,通过五行的相生相克,使用不同的排列组合,衍生出极其丰富的门派和流派玩法。

《剑侠世界》在公测之后,游戏的最高同时在线人数接近50万,达到超一线水准。同时不仅仅局限于国内,在东南亚市场《剑侠世界》同样获得了亮眼成绩,在越南的注册数都高达1400万,是2010-2013年越南收入最高的端游。

除了在美术、音乐和故事上极尽考究,营造正统武侠游戏氛围,在玩法上《剑侠世界》突破性提供了万人战场的差异化体验,以及细化到家族的社交系统,在加法与减法之间取得了良好的平衡,成为后续诸多武侠游戏参照的目标。

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回忆录:被家族内鬼背刺,却被敌对女会长收入麾下,大得人心成人生赢家?

《寻仙》:中国传统神话美术网游

公测时间:2008年10月

虽然在2008年,国内的游戏厂商已经拥有了不俗的开发实力,不过作为当时的亚洲第一网游生产力,韩游深深的影响着当时的国内网游市场。大部分国产网游在游戏类型、画面风格等诸多方面都在模仿韩游的风格。

不过在众多韩风游戏中,却有一款游戏不走寻常路,来了一波逆向操作,为当时的国内玩家带来了一场纯正的国风体验,那就是由素软件制作,腾讯代理的中国传统神话美术网游《寻仙》。

游戏世界取自中国的神话,没有具体时代背景。主要由人间,妖怪,海底3个元素组成。人的行为模式构筑在礼、智的基础上,构筑在完善社会制度的基础上。迥异的妖怪和洞府。妖怪的行为模式构筑在信、义的基础上,构筑在亲戚朋友敌人的结构上。龙太子、龟丞相,以神话中的水晶宫体制中的党争为切入点,来描述海底的神话世界。

虽然与主流的韩游建模相格格不入、极具中国特色脸谱化的人物建模,让当时的《寻仙》在玩家群体中的评价两极分化。不过别具一格的人物模型,趣味十足的任务,绚丽的各种职业法宝,具有一定难度的各个副本,还是在游戏上线后吸引了大量玩家涌入《寻仙》世界。

遗憾的是,游戏的后期随着氪金系统的变动,让这整个游戏逐渐从“普通寻仙”变成了“氪金寻仙”。再加上后续游戏内容更新的缓慢,玩法过少等等诸多问题,导致玩家大量的流失,游戏的热度也迅速下滑。

虽然游戏热度不再,不过在经过了多次更换马甲,从多次更换马甲从《寻仙》,《寻仙2》,到后来《新寻仙》,游戏已经在运营中,感兴趣的玩家可以前去尝试一下。

《口袋西游》:2008年中国最佳Q版网络游戏

公测时间:2008年10月

自网易的西游系列网游获得成功以后,随后以西游记为创作题材的网络游戏逐渐多了起来。《西游记》这部古典名著中天马行空的想象力、奇特出彩的故事情节与鲜活生动的人物形象使得游戏的研发有很大的发挥空间,同时家喻户晓的西游文化也有助于游戏的宣传推广。在2008年完美世界就以《西游记》为背景推出了Q版3D角色扮演网游《口袋西游》。

《口袋西游》搭载世界首创的“多元化宠物培养系统”,传统宠物网游中的“捕捉、培养、强化”三大特征,只是“多元化宠物培养系统”的部分基础功能,而“互换”、“收集”“继承”等数十种的宠物系统特色,会让玩家获得前所未有的多线互动养成体验。

同时游戏可爱的Q版游戏画面受到大量玩家的喜爱,而在其中那些千奇百怪、萌得发嗲的人物骑宠、坐骑更是游戏中重要的组成部分。像孙悟空那样腾云万里在《口袋西游》只是最低级的游戏梦想,在游戏中玩家可以驾驶多种多样的骑宠、坐骑或跑、或飞。

《口袋西游》Q版卡通的风格、搞怪诙谐的元素将中国古典文化与流行时尚相融合,让广大玩家在领略全新西游题材类游戏内容的同时,也感受到愉快轻松的游戏氛围和快乐明媚的游戏心情体验。

《反恐精英OL》:《CS》的网游版本

公测时间:2008年12月

在网络游戏还没有在国内真正兴起的时候,国内的玩家更多的都是在局域网中进行联机游戏,其中《反恐精英》绝对是其中最受欢迎的游戏之一。随着网络的发展,局域网的局限性也开始不断放大,这个时候想在网吧找人联机《反恐精英》也变得越来越困难。

面对这一问题,韩国游戏公司NEXON则看准时机,在获得授权之后以《反恐精英cs1.6》为基础开发了《反恐精英OL》。随后在2008年12月由世纪天成代理国服。

作为《反恐精英》的网游版本,凭借着“反恐精英”的名号,哪怕当时《穿越火线》已经开始称霸射击网游市场,《反恐精英OL》在上线之后依旧迅速收获了大量玩家的涌入。不过这一切仅仅只是开始,而让《反恐精英OL》真正火起来的原因则是让无数玩家沉迷的“生化模式”。

除了增加一些新武器外,《反恐精英OL》初期与原版《反恐精英》并没太大区别。随着时间来到2009年,“生化狂潮”系列模式的推出让CSOL一炮走红。生化模式吸引了许多此前并非CS玩家群体的新玩家驻足,甚至一度让《反恐精英OL》的热度反超《穿越火线》,也逼着《穿越火线》火速地推出了同类型的玩法。

作为一款免费游戏,厂商需要从付费道具里赚取利润。在“生化狂潮”系列推出后,以该模式为基础,《反恐精英OL》陆续推出了不少氪金强力武器。虽然初期并没有影响游戏的公平性,不过随着后期不断更新新武器,最终让游戏中武器的平衡性彻底失衡。

此外,还有惯例的外挂问题,虽然世纪天成进行了多次管控,封禁大批使用外挂的账号,但是依旧没能比较完美地解决外挂问题。最终导致《反恐精英OL》的玩家数量大量流失,游戏的热度也迅速地衰弱下去。

到此本期的2008年网游盘点就正式结束了,当然限于篇幅原因还有不少经典的游戏并没有在本次文章中说到,比如《超级跑跑》、《赤壁》、《大富翁OL》、《千年3》、《神鬼传奇》、《新破天一剑》等等。

各位玩家也可以在评论区分享自己记忆中的那些经典网游。

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