DNF安全模式网站(DNF:账号被强制下线后与盗号者私聊,他的回复令我心暖)
dnf安全模式网站文章列表:
- 1、DNF:账号被强制下线后与盗号者私聊,他的回复令我心暖
- 2、DNF玩家晒出神秘卡片,新玩家直言一文不值,老玩家看后价值千金
- 3、DNF:玩家拿出陈年珍藏,竟把网友吓炸,并大呼:你是魔鬼嘛
- 4、QQ18年——回顾我与QQ的青葱岁月
- 5、从泛娱乐到新文创,腾讯想打造下一个中国文化符号
DNF:账号被强制下线后与盗号者私聊,他的回复令我心暖
大家玩游戏遇到最生气的是什么?强化失败或者深渊光头,这些其实都还好,看到这你们是不是想说这还不生气吗。其实最令人生气的就是号被盗~,辛辛苦苦刷深渊得来的装备,打卢克升级的b套,就在一瞬间全部化为乌有,这真令人发疯。
就在今天,我的朋友就遇到了这种事,我俩在网吧组队刷裂缝,当他出了一件垃圾史诗后,于是向我说,我要跨界启明星了,于是我就在他那看着他装X,他熟练的分解史诗后,切换了角色,可就在这时系统提示他的密码改了,于是他就拿出密保手机准备改密码,可密保手机的手机号早已经没用~,其他方式也不行,他说:完了,肯定网吧有病毒,被盗号了。他刚完,我就看我这游戏中显示他的角色上线了,于是他就用我的角色与他私聊说:能别删装备和狗眼吗?请手下留情!换了几个角色私聊后,盗号者竟然回复了,他的一句话让我朋友开到了希望,他说:知道了,身上留着,不要干扰我的工作。
经过几个小时的申诉,朋友的号终于改了密码,他怀着一颗忐忑的心上了号,我们可以看到盗号者真是很守信用的。
于是他打开有启明星的角色,幸好还在,身上的装备也没被分解,但是狗眼却都没了~,这又得攒上多久才能跨界呢。
真是最痛恨盗号的,大家说怎么才能把这个人找到呢,报警有没有用?
DNF玩家晒出神秘卡片,新玩家直言一文不值,老玩家看后价值千金
你好啊勇士,这里是每天都会为大家带来DNF资讯的瓜皮君,一定要记得我!
DNF是一款有着11年历史的老游戏,从08年上线运营至今依旧保持着极高热度,在整个网游界中都称得上是一个奇迹。一款有了年头的老游戏,在它的发展途中自然会给玩家留下一些深刻印象,DNF在这一点做得尤其出色,老装备、老地图、甚至连老怪物都成了玩家心中的绝美回忆。
除了这些东西之外,连DNF的一些附属品在玩家心中也有极高地位,就如同这位玩家晒出的这张卡片一样。新玩家看来可能只是一张皱巴巴的纸,根本一文不值,而老玩家看来它的价值甚至比现在传说卡片还要高,每一个数字都是一个故事,更有甚者看完之后激动得泪如雨下。
如图所示,这些卡片都有一个相同的名字,老玩家习惯叫它们为密保卡。顾名思义,它是用来保护密码安全,还能防止账号被盗。话虽如此,但用过它的玩家都明白,这东西看着很保险,但实际使用起来并没有那么可靠,就算有了它装备还是照样被盗。
与其说它是用来保护账号安全,倒不如说是老玩家的一种寄托,虽然没有太大用处,但当年的玩家却几乎都离不开它,甚至还有不少玩家为了保护它,在青春时期还留下了不少笑话。为了让它显得更加安全,当时的玩家们八仙过海各显神通,只有你想不到的,没有他们做不到的。
有的玩家选择将它放在QQ空间,不过不是自己的游戏QQ,而是专门申请一个QQ来放它,而且还必须设置重重密码,只有自己才能看到。然而这种方法并不算高明,因为不管再多密码,都防止不了木马病毒的侵袭,该被盗还是依旧被盗。
放QQ空间的只是一般水平,高手选择了用手抄下来,然后放在自己最贴身的地方,随时随地都要拿出来看一眼,而且一抄还就是好几份。这样能避免木马病毒的侵袭,但有时难免会发生意外,例如跑到网吧后才发现没有携带密保卡,上不了账号只能干着急。
还有更厉害的玩家,他们不放空间也不手抄,竟然将它完整的记在了脑子里。多少人当年背书都没这么得劲,但背这东西却不管横七竖八都能一字不差。作为11年老玩家,游戏日报瓜皮君当年为保密保卡也下了不少功夫,竟将它抄下来后分成两半,和小伙伴一人拿一半,只有两人同时在场才能上得了游戏。
虽然听起来有点不可思议,甚至还有点好笑,但这就是当年老玩家们最淳朴的防盗手法。相比如今的电子动态密保,纸质密保卡无疑落后了好多个时代,而且随着防盗系统的完善,如今再也用不着它们了。但在老玩家眼里,这些东西都是青春回忆,珍藏起来看一眼就能回到那个纯真年代。
各位玩家,你们还记得曾经用过的密保卡吗?
DNF:玩家拿出陈年珍藏,竟把网友吓炸,并大呼:你是魔鬼嘛
DNF这个游戏推出至今已经经历了十个年头的时间了,这些时间里,DNF可以说是中国人气最高的几款游戏之一了,非常吸引玩家们的眼球!一个经历了如此之久时间的游戏,还能拥有如此之高的人气,还是非常难得的。而这款游戏,最近的节奏并不太好呀!
最近的DNF8.25策划见面会上,策划们与玩家们一起聊了DNF未来的发展和趋势。在所有的玩家都想知道B套能否升级成为一个95的套装,而策划表示会有补偿之类的话语,大玩文字游戏,惹恼了玩家们。而各种装备较为差劲的玩家发表洗白文章被官方置顶,惹恼了玩家们的心,纷纷罢服,要求一个说法,一起聚集在艾尔文防线上站街骂策划,表示自己的抗议与不满。
许多的玩家都进行了对腾讯索要发票,来对腾讯的这次的态度的不满。虽然这些发票对腾讯来说不会造成什么税收增多的问题,但是众多的发票与邮费,也是不少的一笔价格,并且会让腾讯内部的员工更加的麻烦,纯属来恶心腾讯员工,让他们了解到这次事件的严重性!这次的事件还是挺轰动的,许多的玩家都索要发票,让腾讯内部也忙得不可开交!
而有的玩家直接把自己以前用过的密保卡片,来去索要发票了。这个密保卡片在登录游戏的时候需要登录上面的数字,按对应的数字填入进去才能登进游戏,很好的保护起了游戏的安全性!
背面也是一样,旧时的画面,非常怀念以前的时光呀!而且这张卡也价值30元的Q币,在当时来说还是一张非常不错的卡片来的。而现在拿来去开发票,还是非常的搞笑的。
而有的玩家直接更加强悍,拿起旧时的腾讯QQ卡去索要发票。旧时的Q币充值没有现在如此的便捷,需要这些充值卡才能充值的。这些卡片也是一种回忆了!
多多少少的人都是用这些卡片去充值游戏,让自己的提升。真的是一种回忆呀。现在却成为拿来要发票的东西。
网友看了后也戏谑,你是魔鬼嘛,可以说这次的策划惹得网友是真的怒了。对于这件事你有什么想法,欢迎在评论区中发表你的想法。
QQ18年——回顾我与QQ的青葱岁月
早起打开QQ,看见QQ18年、18年。感触颇多,所以写了一篇文章来回顾一下我已逝去的青春
时间过得太快产品君记得第一次接触QQ是小学三年级,也就是2003年。那时上网是一件很奢侈的事情,网吧2块钱一大小时。一台大头电脑的售价在10000元以上,而家里没有宽带多数用的是电话拨号。
那时的QQ号多为8/9位,反正产品君是9位。和电话号码一样,QQ号码也流行靓号。所以产品君的日常就是挂机摇号,QQ那时可以说是身份的象征了。虽然有MSN这样的强劲对手,但内陆狗QQ才是真爱。
那时QQ还要挂号,人人都想要一个小太阳,每天在线挂机2小时,每升一级都会发个说说纪念一下,升一个月亮简直要放鞭炮了。为了升级,充个红毛不在少数。
那时最喜欢玩的是QQ农场、大乐斗、抢车位。为了一个游戏,能建10多个小号。为了偷一颗菜能订4/5个闹钟,加好友就是单纯的为了偷菜。
QQ空间一个像家一样的存在,每天都会想着如何装扮它。现在在搜索引擎上打QQ空间,仍能看到QQ空间克隆这样的黑科技。为了美化空间充个会员之类的都是小case,男生如果会装扮空间就会受到肖奈大神的待遇。
说到QQ空间就少不了相册,QQ空间应属于轻博客。但我最常用的功能就是用它来存储照片,每次翻相册都会感慨颇深。特别是QQ去年出的照片回收站,看见自己最不想看见的杀马特,但是也非常感谢QQ这一功能,让我的青春回顾起来不是单调的黑白,还有土(′▽`??) ???。
再看看那些年的网名,夜风家族、葬爱家族何在?透漏一点产品君曾经的网名叫“篱落葬爱”,不要问我为什么,我也不知道我哥取得。他的网名叫“夜风来袭”,现在听起来也很好听就是有点高冷。现在流行傻乎乎、接地气的网名。签名就更不用说了,非到不行。什么“命运~牵绊,咖啡爱上牛奶”
10年拿到我拿到了我的第一款半智能手机,终于可以用手机挂号。不过那时的流量是5元30M,除去看小说和抢车位的必要流量。可供使用来挂QQ的太少了,所以一般都是用的时候在开流量。
步入高中怎么能少得了游戏,那时LOL还没有风靡。我最爱的是地下城,身边也有很多小伙伴喜欢魔兽、天龙八部。那时盗号太严重了,所以玩游戏都是练小号。密保卡这种东西,玩游戏的都懂。
漂流瓶、树洞、QQ宠物有人玩吗?我是都体验了一把就放弃了,每次开机打开QQ,都有一只企鹅跳出来和你说“主人我饿了”和你撒娇卖萌其实还蛮有归属感的。
回顾了这么多只是因为今天开机,看见QQ的跨屏广告QQ18年瞬间湿了眼眶。不知道为什么曾经那么疯狂迷恋的软件,现在却几乎闲置。是QQ变了还是我们呢?
你的开始虽然我没有参与,但谢谢你多年的陪伴。谢谢你记录了我的青春年华,记录我最珍贵的每一刻。余生也请多多指教,祝你18岁生日快乐。
从泛娱乐到新文创,腾讯想打造下一个中国文化符号
一个时代即将落幕,幸运的是,我们至少能把握潮水的方向。
中国最大的互联网公司,也是中国最大的互联网文化输出源头,腾讯,正在小心翼翼的调整它的文化产业发展战略构思。
8月8日,新华社旗下的瞭望智库发布了中国互联网六大趋势。这六大趋势基于人工智能技术,对300位行业领军人物相关言论进行的预测,包括了颠覆性技术创新催生更多新业态、网络安全与网络发展并重、从消费互联网时代进入工业互联网时代、新文创:新时代应有新的文化生产方式、“智数”来临:人工智能赋能大数据以及强力推动5G商用促进物联网变革。
事实上,和中国的国情一样,官方智库出具的这份预测报告,既带有预测的成分,某种意义上也代表了官方对于互联网主流领域和方向的认可以及接纳程度,具备一定程度的风向标和信号价值。
在大众最为关心的文化领域,瞭望智库认为新文创将变成新时代应有新的文化生产方式。瞭望智库的报告中说到,文创不仅要关注创意带来的体验价值,更强调对文化产业价值的考量,也就是不仅仅是关注作品本身,还要系统性的关注长线、有秩序的IP建设。
换句话说,文化领域的创作,不但要体现出创意和商业性,更要将产业价值上升到国家符号的层面——也就是将文创产业,和中国文化符号以及提升国家软实力结合到一起。
无疑,瞭望智库的预测,和几天前chinajoy大会上腾讯副总裁程武的新文创演讲遥相呼应。
图来自178.com
在8月2日的ChinaJoy2018中国国际数字娱乐产业大会上,程武(腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官)在大会上发表了《构建新文创生态,打造中国文化符号》的演讲,程武表示,“向世界讲好中国故事,打造出更多受欢迎的中国文化符号,不仅是企业的机会,产业的机遇,其实也是国家进一步提升文化软实力的关键所在。
事实上,新文创并非瞭望智库的首创,在今年四月份的腾讯UP大会上,腾讯正式提出了新文创的概念,当时的演讲嘉宾程武在发言时表示,泛娱乐这一概念已经完成它这一阶段的历史使命,而新的方向是“新文创”。
“我们认为文化价值和商业价值是整个文娱产业的两个属性,只有把这两个属性都提到足够高的地位,彼此促进,才能够让我们的文创事业走得更好更远。”程武认为,“泛娱乐”更加注重产品之间的互动与打通,而“新文创”在这一基础上,更注重内容的质量和体现的创造力。
新文创横空出世背后,对腾讯意味着什么?腾讯为什么要提出这个新概念,对于腾讯来说,接下来如何布局自己的文化产业,这些问题,都值得观察和探究。
从泛娱乐到新文创
7年的泛娱乐战略,也到了升级换代的阶段。
事实上,比起落地还不到半年的“新文创”,“泛娱乐”的历史更加久远——早在2011年,程武就提出了泛娱乐的概念:以IP授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式。
当时的腾讯游戏产业已经是行业领先,依靠QQ无可动摇的用户基础,仅《地下城与勇士》和《穿越火线》两款游戏就拿下了整个年轻群体的全部男生。那个时候,电子商店里最好卖的永远是30元QQ卡,也就是可以充值30个Q币的腾讯实体密保卡,无论是买时装、装备,还是用密保防止被盗号,QQ卡都是必须的。
但腾讯除了游戏之外的娱乐业务,则屈指可数,当时手游还未兴起,日后大红大紫的《英雄联盟》还只是一个颇为小众的对战游戏,当时的腾讯,几乎完全是依靠《穿越火线》和《地下城与勇士》硬生生啃下游戏头把交椅。
图来自叶子猪网《ChinaJoy2018今日开幕 腾讯互娱新文创展区成关注亮点》
在那个时候,把游戏为核心的经营转向以IP为核心的粉丝经营,相信绝大多数人都还不理解。
在游戏领域刚刚占据优势的腾讯,2011年便开始着手布局以游戏为核心的泛娱乐全产业链,如今看来,破具前瞻性和长远洞见。
后来的故事我们都知道了:次年,腾讯成立了IEG互动娱乐事业群。再后来,阅文集团、腾讯影业、腾讯电竞相继成立。腾讯泛娱乐搭成了以游戏、动漫、影视、文学、电竞为骨架的结构,实现了文化价值向产业价值的沉淀。201年,泛娱乐被称作是互联网发展八大趋势之一;2016年,阿里成立“大文娱”,经营状况不错的几家互联网公司都在挤破了脑袋想在泛娱乐里分一杯羹。
不可否认的是,这些公司大多也尝到了甜头。最近吴磊主演的《沙海》正在腾讯视频热播,而《沙海》的原作者南派三叔的“南派投资”就是小米投资的,而“盗墓笔记”则是超过《沙海》,能持续生产文化内容的一个庞大IP。
图来自超级游戏网《ChinaJoy2018今日开幕 腾讯互娱新文创展区成关注亮点》
而腾讯在ACG界更加大手笔,市面上有些名气的网文和漫画IP基本上腾讯照单全收,制作成了动画,并且成果颇丰:由漫画作品改编的《狐妖小红娘》被日本引进播放;《全职高手》实现了网文改动画的一致好评;两季《斗破苍穹》总计近30亿的播放次数。这让腾讯不仅名利双收,还塑造了优秀的国产IP并推向了国外。
商业上的成功, 让腾讯看到了文化产品,也就是IP更广阔的价值。
泛娱乐战略之所以成功,在于它抓住了消费升级所产生的娱乐空白——过去的娱乐手段非常单一,网吧,台球,街机几乎构成了所有90年代出生的男孩子青少年娱乐的所有记忆,我甚至记得当时初中班上一度非常流行文曲星,只因为它自带了一款黑白像素的RPG游戏《英雄坛说》,可见当时的娱乐手段是多么匮乏。
而以手机为代表的移动互联网出现,则填补了用户巨大的空白娱乐时间,从网文,到动漫,到游戏,到直播,到论坛,再到段视频,互联网几乎占据了用户绝大多数的娱乐手段和时间,这也意味着基于互联网领域的泛娱乐产业,有着十分强劲的内在驱动力。
新文创:构造三位一体的文化竞争力
为什么腾讯要提出新文创的战略方向?我觉得有以下几个原因。
一是泛娱乐为代表的娱乐升级已经见顶,但以IP为代表但文化输出还处于末端地位
中国智能手机出货量已经连续一年增速放缓,这意味着两个信号:一是以人口红利为导向的互联网规模经济开始见顶,竞争从跑马圈地变成了精耕细作;二是大的痛点几乎已经全方位覆盖,这意味着以解决用户痛点式的互联网创业面临巨头大资源大流量兵团式的碾压。
从腾讯的角度来看,无论是网文,音乐,动漫,影视还是游戏,都已处于领先位置或者具有自己独特的竞争力,尤其是阅文上市和QQ音乐的拆分,更是增加了腾讯在泛娱乐领域的话语权和竞争力。
但与此同时的是,在娱乐领域披荆斩棘的中国互联网,却缺乏一个与之对应的文化IP。
程武举了一个例子,前不久刚结束的世界杯。在日本2-2踢平塞内加尔后,双方球迷意犹未尽,在球场外,搭着肩,一起唱起了《海贼王》的主题曲《we are》,遥远的非洲球迷,能熟练的哼唱来自东亚日本动漫的主题曲,这就是IP的力量。
事实上,无论是三国还是孙悟空,都是老少咸宜的题材和IP,但这些IP却并没有进入全球的主流文化范畴,而日本则不但开发出自己的IP,并且还借鉴引用了不少中国的IP文化,比如《龙珠》里的悟空,游戏领域的《三国志》。
既然漫威这种基于二战后冷战背景下的娱乐题材,都能在五十年后大获成功,那么文娱行业目前储备,开发,运营的庞大IP矩阵,将成为下一个阶段,文化产业攻城略地的弹药和武器。
二是和主流的文化价值观保持一致
主流价值观要求将文化产业的创作,和提升中国文化符号以及国家软实力结合起来,腾讯则谨慎的提出新文创的概念,也是想和主流文化价值观保持一致。
从字面上理解,泛娱乐这个概念,更多是从企业和产业视角来看待文化领域消费升级过程中所产生新的用户需求,他和米塞斯所理解的“人类社会经济的种种安排和运作原理,将建立在个人行为逻辑上的基础之上”的逻辑一致。
而新文创,则将画面的聚焦点,加上了一层国家文化符号的滤镜。它所代表的含义,除了产业的升级之外,企业要站在国家的立场之上,将文化实力的提升和国家形象联系到一起。正如程武所说的,以IP构建为核心的文化生产方式。最核心的目的,就是打造出更多具有广泛影响力的中国文化符号。
总结
如今的腾讯已不仅仅是一家互联网公司,其实也已经成长为一家在规模、布局和影响力等方面都具有领先优势的文化公司。
而文化产值的快速扩大,则是一个长线发展的过程,要想真正做强文化产业,必须在全球范围内获得文化主动权,还必须在‘高度’上有所突破,打造出真正具有影响力的文化符号。”而这个重任,非体量巨大的腾讯莫属。
就我个人的判断来说,过度的娱乐化会出现招致玩物丧志的批评,腾讯提出新文创的战略,如同一位经验丰富的老船长,不动声色的调整了舵盘的方向,将自己庞大的娱乐产业,置于国家文化符号的主航道之上,腾讯因此也能更顺利地和各地文创产业政策对接,与创意产业园结合,做更多的落地和线下布局。
正如一位朋友在朋友圈评论的那样:稳健的腾讯,已经摸到下个十年的行业脉搏。