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月华剑士2金手指下载(街机游戏厅持续了多年的鄙视链,最被人看不起的是什么玩家?)

导读 月华剑士2金手指文章列表:1、街机游戏厅持续了多年的鄙视链,最被人看不起的是什么玩家?2、经典游戏饿狼传说当身技鼻祖吉斯,就没有他架不住的招式3、TGS 2018:SNK问要不

月华剑士2金手指文章列表:

月华剑士2金手指下载(街机游戏厅持续了多年的鄙视链,最被人看不起的是什么玩家?)

街机游戏厅持续了多年的鄙视链,最被人看不起的是什么玩家?

不知道当年的你,曾经喜欢过哪些类型的游戏呢?

我们熟悉的类型就有:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲、即时战略、策略、棋牌、体育竞技,每一个分类又有十几种分类。多年后,随着新鲜玩法出现,沙盒游戏渐渐成为了主流。

早年的玩家一般不按照类型区分游戏,而是按照平台。游戏平台主要分为:街机游戏、家用机(主机平台)、PC平台和掌机。

每一个平台都有固定的粉丝,每一台游戏机都有固定的拥护者。在国内,玩街机和红白机的玩家几乎是共通的,毕竟这两个平台火爆的时间接近并重合。

在九十年代,主机平台玩家已经算是高端玩家了,普通玩家只能仰望。也是从这时候开始,平台之间出现了严重的鄙视链。

主机平台百花齐放,玩家们纷纷站队世嘉、任天堂、索尼......为自己的爱机呐喊助威,而这种鄙视链一直持续到如今。

在游戏厅火爆的年代,按说所有的街机玩家应该都是不分贵贱的,毕竟玩游戏都是使用相同的代币。但不得不承认,街机玩家之间也存在强烈的鄙视链。

游戏厅中的玩家也分为四种:清版过关玩家、格斗游戏玩家、博彩游戏玩家、常年的围观者

正宗的街机玩家,都是不“挑食”的。无论是什么游戏,只要好玩就会上手,什么游戏都愿意尝试。典型的瘾大技术差,精通游戏很少,甚至没有一款游戏能一币通关。

大多街机玩家都一样,博而不精!

那时候游戏厅老板对游戏的安排都是非常合理的。小小的一家游戏厅摆放的全是热门游戏,其中包含过关游戏、动作游戏、格斗游戏、射击游戏,其他的游戏可以酌情增加。

偶尔还会将多年前的一些热门游戏放出来,看看如今的玩家还会不会上手。

过关游戏曾经是最受欢迎的,主要还是玩的时间比较长,容错率高,就算操作失误也不会死得很快。学生都没什么钱,就玩玩熟悉的游戏。射击游戏虽然也或,但容错率低,稍微不注意就死了。

那时候的玩家并没有什么配合意识,往往就是见别人下机就抢着投币,然后抢最好用的人物,进入游戏后胡乱抢血抢道具。那种感觉就像,真的在现实中抢宝物一样。

最初的格斗游戏玩家,其实并不是真正意义上的格斗玩家。因为那时候不流行对战,通关看画面才是游戏的核心玩法。

九十年代初期流行的是《街头霸王2》,在小县城或者农村,一般就三四个按键,要么没有重脚,要么没有重手。对于只会波动拳的玩家们来说,能打通关就已经非常不错了。

在大城市中《街头霸王》按键都是齐全的,挑战的人比较多,很多时候都要排队。后期的改版《降龙》更是火爆了很长一段时间,玩家只需要无脑“耗油跟”就可以打赢。

九十年代是格斗游戏集中爆发的时期。但即使如此,主流的玩法仍然是以通关为主。

九十年代中期,NEOGEO平台的格斗游戏渐渐成为主流,《天外魔境真传》《霸王忍法帖》《风云默示录》《拳皇》《饿狼传说》《侍魂》《月华剑士》等等,而此时已经开始出现真正意义上的格斗玩家(非职业玩家,仅仅是喜欢挑战对手)。

格斗游戏玩家之间的鄙视链

在那段时间,我们经常都会遇到挑战者。而人机玩家一旦被挑战,一般就是一个死。人机玩家的技术也就拿来通通关行,真的遇到实战了根本不知所措。因此只要看到有人投币,心就凉了半截。

虽然火爆的格斗游戏很多。但在国内格斗游戏史上,仅仅出现过两款现象级的格斗游戏。

分别是《街头霸王2》和《拳皇97》,几乎是全民皆知,影响极为深远,直接奠定了整个系列在格斗游戏中的地位。而这两款游戏都是实战玩家最多的。(《街头霸王1》其实也算现象级游戏,但时间太早了,后期很多人不知道)

《拳皇97》在游戏厅时期火爆了一段时间,不过很快就被《拳皇98》《拳皇99》《拳皇2000》《拳皇97风云再起》《拳皇十周年》取代了。然而时间证明了《拳皇97》才是真正意义上的王者,是任何游戏都无法取代的。

在游戏厅没落的年代,玩家们渐渐发现了《拳皇97》的新的玩法,一通百通,每个人物身上都发现了极大的开发空间。

从那时候开始,格斗游戏就已经开始出现了鄙视链,当然并不是针对清版过关游戏,而是《拳皇》玩家和《街霸》玩家的矛盾,以及《拳皇》玩家们内部矛盾。

很多人都同时玩过《拳皇》和《街霸》,因此矛盾没有激化。而《拳皇》内部的鄙视则似乎更加更重。

先是《拳皇97》和《拳皇98》玩家们的唇枪舌战,一方认为97BUG多不严谨,无脑搓招很低端;而另一方则认为97博大精深,值得细品,最有资格代表拳皇。

版本的争论还没完,《拳皇97》内部的争论又开始了。主要针对裸杀不裸杀,以及无限连是否合理的问题,还有就是一些贱招的讨论。后期随着人物逐渐被开发出来,玩家们又再次陷入排名的争论之中,一直到近些年都还没消停。

《拳皇97》和《拳皇98》的圈子一直不通,各自交流各自发挥,互不干扰。当然其中也有一些玩家是同时精通两款游戏的。其他云玩家就不值一提了。

《拳皇2002》的争论比较小,毕竟是有口碑,且公平性强的游戏。而加强版《拳皇2002UM》更是没法喷,平台原因导致大部分玩家无法在第一时间接触到。

游戏厅最常见的鄙视链

格斗游戏和过关游戏虽然有鄙视链,但在游戏厅时期还不明显。

主要鄙视链来自于博彩类玩家看不上街机玩家。在他们眼中,舍不得买币的玩家,简直太穷酸了。因此我们很少看到那些玩麻将游戏、水果机、赛马机、老虎机.....等博彩类游戏玩家,去玩其他街机游戏,都是进场豪赌。

而这些玩家才是游戏厅真正的收入来源,也是游戏厅老板的贵客。每次一坐下,烟和茶自动送上来,然后直接说上多少分。后面一群人围观,只为看胡牌之后的过场动画。

如今网络上的鄙视链

估计很多朋友都知道,当年游戏厅热门的游戏,发展到如今都形成了圈子。无论是格斗游戏还是过关游戏,像是《西游释厄传》《三国战纪》《圆桌骑士》《恐龙快打》《真侍魂》《三国志》《天外魔境真传》《双截龙格斗版》......以及一些改版游戏。

即使再冷门的游戏都是有圈子的,而且人数还不少。

这些圈子讨论的游戏都只有一款,常年都会有别出心裁的玩法展示出来。我们在游戏平台看到的世界级实力操作,大多都是来自这些圈子中。其中能人辈出,可以说是收罗了全国最强的选手。

游戏圈子之间都是相互鄙视的哦!

曾经有朋友拉我进入一个《西游释厄传》的圈子,我发现里面的大神特别多,高分记录一次又一次地被刷新。而且其中常年都有交流极限操作的秘诀。我自认为玩得不错,但是在里面连话都插不上。而当我发了一篇其他街机相关的文章时,发现没有一个人感兴趣的,甚至还被管理警告。

其他圈子也是一样的,要是你到《拳皇97》的圈子去聊聊过关游戏,估计分分钟被请出去,就算你聊聊拳皇的背景故事也不行,只能讨论拳皇实战操作,"不是一家人,不进一家门"就是这个道理。

改版游戏圈子之间的鄙视链就更加夸张了,其中的利益关系和斗争早已超出了“爱好”的范围,这就需要在后期慢慢讲述了。

经典游戏饿狼传说当身技鼻祖吉斯,就没有他架不住的招式

“当身技”最早是出现在哪款游戏中的呢?

记得在多年之前,就有很多游戏杂志中提到过,最初的当身技的鼻祖就是《饿狼传说》中的BOSS吉斯。而在游戏中,这一招却被坂崎琢磨和藤堂香澄发扬光大了,因为他们甚至可以通过当身技打出伤害极高的超必杀。

当然了,在CAPCOM和SNK游戏中也有不少拥有当身技的角色。甚至还有不少游戏中打造过类似当身的系统,像是《少年街霸》中的反击技、《龙吼》中的及时防御、《街头霸王3》中的BLOCKING系统、《真侍魂》弹刀、《街头霸王4》中的SA系统,另外还有《月华剑士》也有相关的设定。

而今天我们要说的就是最初使用当身技的BOSS:吉斯。看看在历代《饿狼传说》以及相关游戏中,吉斯的当身技效果都是什么样子的?

《饿狼传说》

在初代中吉斯就可以使用当身技了,而且动作已经非常完美。要知道这款游戏的发行时间和《街头霸王2》都是同一年啊!可想而知这款游戏当年的影响力。不过国内玩家一般都是接触到的后期版本。

在初代中,玩家不能使用吉斯,就算是作弊都比较困难,容易死机。而我们攻击他的招式,很容易就被架住了。

《饿狼传说2》

在这个版本中吉斯没有登场,而他的兄弟克劳萨登场。虽然看上去霸气十足,但是和吉斯比起来少了一些气场。这一招投技的指令和吉斯是一样的,不愧是两兄弟。

《饿狼传说特别版》

吉斯再次登场,这次玩家们就可以使用了。这时候我们才发现原来吉斯拥有两种当身技,分别是对空和对地的。因此玩家在使用的时候要注意使用当身技时输入的按键要正确。

吉斯的当身技指令都是非常简答的,因此在使用的时候绝对来得及。

《饿狼传说3》

在这个版本中,延续了之前的动作和设定。摔倒之后的特效有点不同。

其实饿狼传说3已经算是一个系列的完结,在之后的《真饿狼传说》中特效成为了游戏本体

《真饿狼传说》

进入这个版本之后,吉斯的当身技形态有了一定的变化。

对地的当身技不再是抓住人之后摔出去,而是打出两段攻击。算是当身技的一次创新之举、

而对空的当身技并没有什么变化。

《真饿狼传说特别版》

在这个版本中,增加了更具创新的抓投,在对地当身技使用成功之后,对手会被抓投出去,这时候就可以进行追击,产生无限的连段可能性。或许这才是当身技的正确使用方式吧!只要成功架住一次,就可以带来一波伤害。而这种抓投出去的效果,比较类似侍魂中的设定,以及八神庵的屑风

不过对空的当身技始终没有什么变化。

《真饿狼传说2》

延续了上一个版本的设定,当身成功之后可以进行追击。

《真饿狼传说2》或许可以认为是该系列的一个总结,是《饿狼传说》系列最完美的形态。特效甚至可以将《拳皇》踩在地上摩擦

《拳皇96》

来到拳皇世界之后,吉斯保留了最初的攻击方式,部分绝招的攻击判定发生了一些变化。

不过当身技在游戏中渐渐开始占据主导地位,拳皇系列也出现了使用当身技的人物。

《SVC》

在后期的《SVC》《拳皇2002UM》《拳皇14》中,吉斯的当身技分为上中下三种。

而上中一般都是投技,而下段当身技则是击打

其实吉斯在《饿狼传说》中就已经死了几次,绝对死透了的人物。但是因为其在《饿狼传说》的影响力,以及超高的人物,SNK不得不将他拉出来一次又一次的鞭尸。不过在《拳皇》系列中已经淡化了他和特瑞的仇恨,似乎吉斯的故事正在向着一个新的方向发展。

也正是这个原因,这位当身技鼻祖至今仍然活跃在格斗游戏舞台上,为我们带来更多的惊喜。

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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TGS 2018:SNK问要不要一碰就死的合金弹头

SNK游戏部门代理总经理小田泰之在今天的TGS东京电玩展上接受了媒体采访,在回答了一些问题以后,他反客为主,向记者和玩家们提出了一个问题。“如果我们以某种形式重启《合金弹头》,采用同样的‘碰一下就死’的机制,今天的玩家们是否会喜欢?”

现场记者马上警觉地问,SNK是否正在考虑这样的重启项目。他表示制作团队有许多刻意重启的经典品牌,但他们目前最想知道的是关于《合金弹头》和“碰一下就死”的玩法机制的玩家接受度。

“玩家要求我们重启的品牌有许多。有的玩家想要《饿狼传说》的重启,有的玩家想要《龙虎之拳》的重启,有的玩家想要《月华剑士》的重启,也有人想要《合金弹头》的重启。我们当然想全都做,但每当我们开始讨论的时候,总是要思考,这种‘碰一下就死’的机制是否还适合现在的玩家了?”

所以,现在最关键的问题抛给玩家了,或许如果大家的意愿足够强烈的话,没准能迎来经典《合金弹头》的重启项目呢。

拳魂觉醒:手残玩家也能玩的拳皇手游!不知火舞,八神庵他们来了

相信许多小伙伴对拳皇,侍魂等,日本SNK公司旗下的游戏记忆尤深,无论是那激烈刺激的战斗,还是高挑帅气的人物画风,都是大家对这款游戏特有的印象,但今天给大家介绍的这款游戏它还原了游戏精彩的战斗画面,却又颠覆了我们眼中格斗游戏的刻板印象,这款游戏就是《拳魂觉醒》于19年12月27日上线

《拳魂觉醒》由正版《拳皇》IP授权,联动《侍魂》及《月华剑士》两大知名人气IP,更有橘右京、娜可露露、霸王丸的倾情加入,全新演绎拳皇全明星世界。游戏与我们熟知的战斗PK玩法不同,游戏采用的是剧情 收集 培养的卡牌方式来进行呈现。

游戏主要还是以拳皇的剧情为主要故事线,游戏开始是草薙京一行人与大蛇进行战斗,结果八神庵被大蛇所控制,为了重新封印大蛇,草雉京不得不使用神火之力将大蛇和八神一起封印。

回到游戏剧情,游戏的开端是草薙京三人组才加格斗大赛准备冲击格斗赛的冠军,游戏也正是从这里开始剧情。

游戏中的角色大致可以分为R,SR,SSR三个等级,游戏玩家可以提升角色的等级和星级品质来加角色的能力。

游戏的战斗画面还是十分还原拳皇的形象,并且画质也更加清晰,要说区别就是人物的建模比例相较起原来的风格显得更加小巧和Q版,颇有点合金弹头的感觉,刚接触这款游戏的小伙伴会觉得有些看不习惯,但这种风格却也更体现了这款游戏的特色。

游戏中的背景音乐来头也不小,游戏非常用心的将SNK的音乐进行了整理和调整,玩家在游戏中也可以听到熟悉的音乐。而且可以自定义自己喜欢的那款背景音,细心度MAXヾ(o?ω?)?

虽说游戏不是一款格斗游戏,但游戏中还是设置了SNK游戏中连招的机制,大大降低了难度,玩家可以通过下方的进度点数点击顺序开启强连接或者必杀技,也算是从另一方面弥补了玩家战斗体验的缺失。

当然这款游戏也有着它的优点所在,我们经常玩的格斗游戏在剧情上的刻画是相对薄弱的,而卡牌游戏的玩法则补充了大量的剧情,给玩家补充拳皇剧情的世界观,故事线,让许多玩家本需要靠网络查找,或者通过漫画同人获得的剧情,用游戏的方式体现出来。对于喜欢跟剧情的玩家来说是大大的喜事。

游戏中除了拳皇的角色之外,还有大家熟知的娜可露露,橘右京,他们也是以全新的身影进入游戏与玩家们一同战斗,虽说玩家可能会因为一时诟病变动的画风,卡牌游戏无法体验这个IP的精髓,但的的确确这款游戏中有非常丰富的元素在等着大家探索。

作为一款热血战斗游戏的正版授权,拳魂觉醒也是努力的让玩家在游戏中体验到那些我们曾经喜爱的热血战斗,战栗刺激的游戏体验。相信也有许多喜欢SNK系列,却因为游戏需要一定操作才能玩的好的难度所劝退,这么一款收集,培养,剧情,卡牌战斗的游戏,一定适合这样这样的玩家。

总体来说,如果你是个喜欢拳皇,侍魂的玩家,想再度跟着草薙京一起争霸格斗大赛,封印大蛇,重温拳皇的剧情,那么这款游戏确实值得一试!

童年时代十款经典街机游戏!看看你都玩过吗?

你还记得在童年玩过的街机游戏吗?相信对于很多80,90后来说,有很多街机游戏已经成为了大家心中的经典了。在当年街机游戏给我们带来了很多美好的回忆,下面我们来看一下这十款经典街机游戏中有你最爱玩的那个吗。

拳皇系列

这个系列的街机游戏,我相信大家都应该了解,尤其是以《拳皇97》为代表的拳皇系列更是街机史上最为经典也是最成功的一个作品。在当年几乎每家街机厅里都能看到一台拳皇97系列的机器,要是碰巧遇到两名拳皇迷在一起决斗,那场面真是看的热血沸腾。

街头霸王

《街头霸王》堪称是格斗游戏的开山鼻祖,他的每代作品都有着很高的人气,是一款比拳皇还要经典的游戏。在当年不管你进入到哪个街机厅,必然能够看到这款游戏的机器,可以说街霸是当年游戏厅里必备的游戏。除了街霸本身的格斗技巧、技能以外,它里面的人物是非常受玩家们喜爱的,我们的主角龙和肯、日本的相扑选手、美丽性感的春丽还有印度的苦行僧等等,在当年都是我们喜欢使用的角色。

名将

这款游戏对大家来说相信都不陌生吧,街机四小强之一,非常经典的一款人气闯关类游戏。当年为了玩《名将》真的是废寝忘食,里面的人物木乃伊、队长、忍者、神童,每个角色都非常的个性鲜明,有着独一无二的招式。尤其是《名将》里引入的坐骑系统,对于当时的玩家来说显得非常的有特色。同时也是开创了坐骑动作过关游戏的历史先河,堪称经典中的经典。

恐龙快打

这款加入的恐龙题材的闯关动作类游戏,在当时来看是相当的新颖。很受广大街机爱好者的欢迎。游戏中战斗体验是相当的好,操作简单打击感十足,紧张刺激的战斗让很多玩家爱不释手。也是当年在街机厅里非常受欢迎的一款游戏。

合金弹头

当年的街机厅里大多数都是以格斗类、动作类的游戏为主,而射击类的游戏就显得相对小众了。但是《合金弹头》作为一款射击类游戏却受一大部分玩家的喜爱。合金弹头这款游戏玩起来非常爽,而且游戏中的细节也设置的相当到位,食物吃多了会变胖,被木乃伊击中会感染成木乃伊等等。不仅如此,游戏中各种各样的载具,隐藏路线和隐藏关卡都会给玩家们一个惊喜。

铁钩船长

大家还记得这款游戏吗?这是一款海岛风格的闯关游戏,主要是讲几位主角们一起营救被劫持的孩子,并消灭邪恶船长的故事。在当年也是一款非常受欢迎的街机游戏了,游戏中有非常多的道具可用,而且挖掘游戏里众多的隐藏宝藏对于当时来说是一种巨大的乐趣。这个游戏有个很特殊的地方就是能无限循环的打,甚至有一些高手都能玩上好几个小时不带停的。在当年的街机厅里也是风靡一时。

圆桌骑士

《圆桌骑士》在当年我们也叫他刀剑斧或者三剑客,这款游戏对于80,90后来说应该是难以忘怀的回忆吧。游戏中操作人物的打击感和动作都有一种特别的美感,玩起来非常的顺手。而且在游戏中角色的衣服和武器都可以得到升级,这更是增加了游戏的可玩性。是一款经典CPS1街机游戏。

三国志

作为一款经典的过关类中国风打斗游戏,《三国志》在当年也是非常的受欢迎。游戏中的画质很清晰,人物战斗技能的特效也很生动,玩起来打击感十足。尤其是经典的剧情战役和人物的各种招式在当年吸引了大批玩家的眼球。

西游释厄传

这应该是唯一一款以西游为题材的街机游戏了。在人物选择上一共有孙悟空、猪八戒、沙悟净、龙马和龙女五种角色可选。在玩法上也是令人感到惊奇。比如游戏中有着各种各样的道具(宝物),每个道具还被分成了不同的属性来对应不同属性的人物,有着相生相克的关系。当年玩这款游戏的时候操作着大师兄孙悟空一路过关斩将,简直是兴奋的不要不要的。

惩罚者

这款游戏的内容相当的精彩和丰富,据说在当时设计的时候就已经达到了制作厂商的一个极限。《惩罚者》作为经典的格斗闯关游戏,可以通过两个不同的主角,利用不同的道具去进行有趣的挑战关卡。而且游戏中的动作要素很丰富,技能有冲撞、特殊和跳跃投掷攻击等。精彩刺激的战斗体验,让人非常的喜爱。

当然除了以上这些经典的街机游戏外,还有很多大家喜欢的游戏,比如《双截龙》《月华剑士》《铁拳》还有街机类的飞行射击游戏《雷电》等等,都是很经典也很好玩的游戏。这些游戏都承载了很多街机玩家们的回忆。虽然过了很多年,不过我相信大家都还记得当初在街机厅玩游戏玩到废寝忘食的那些美好回忆。

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