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笑傲江湖武当连招技能(新笑傲江湖太极基础攻略)

导读 笑傲江湖武当连招文章列表:1、新笑傲江湖太极基础攻略2、新笑傲江湖真武基础攻略:心中有乾坤,习武当归元3、剑气流武当技能连招详解,核弹级爆发统治pvp4、剑侠世界手游武

笑傲江湖武当连招文章列表:

笑傲江湖武当连招技能(新笑傲江湖太极基础攻略)

新笑傲江湖太极基础攻略

文丨麒麟鸦@bigfun社区

大家好,我是老吴,接下来由我跟大家聊聊武当太极流派的基础知识和游戏思路,如果你是刚刚踏入武当太极流派的虾米或是刚接触这类游戏的新手,相信这篇文章能让你对武当太极流派的认识变得更加清晰。

门派武学:

门派之间的区别,是由不同门派的武学设计来决定的,在理解一个门派基础时,无疑从门派武学开始是最为合理的。

太极武学

被动:真元护体

无极:提升自身10%的格挡属性,受到眩晕或浮空效果时恢复全部剑气,35秒内只能触发一次。

技能理解:首先10%的格挡属性加成意味着我们在选取防御的副属性时格挡略优于其他属性,受到眩晕或者浮空时的送的满剑气很明显是配合后面要讲的纯阳无极功使用的。(咳咳,封技不触发这个被动)35秒的CD不短,大多数职业可以在这段时间内打出三轮控制,因此可以理解为只有一次机会来解控,利用好这一次机会来反制对手至关重要。

问道:提升自身与队伍内玩家6%的暴击属性,不可叠加。

武当剑气

绕指柔剑:消耗一层剑气,造成小范围AOE,给自身叠加尘生百代效果,最高五层。(尘生百代:增加绕指柔剑10%的伤害)

纯阳无极功:消耗全部剑气,解除自身控制,对周身大范围圆形区域内敌人造成伤害并附加持续3秒的封技与眩晕效果。

技能理解:对于这两个技能我依然首先测试了他们伤害属性对于剑气的转化,经测试绕指柔剑的伤害转化率依然高于纯阳无极功,并且考虑使用绕指柔剑和绕指柔剑附带的尘生百代可以增强我们其他技能,因此太极通常不存在使用纯阳无极功作为输出手段的流派,只在被控制时配合无极送的的满格剑气解控反制敌人。

九宫八卦阵

在自身周围6米布下八卦阵,在剑阵内自身的攻击力和防御力提升20%,持续8秒。如果在阵法内使用绕指柔剑,可以减少顺水推舟当前冷却时间2秒。

伤害量低

不获得剑气

充能时间12秒,充能上限2

技能理解:太极的标志技能,在剑阵内输出,尽量让剑阵覆盖自己所有技能,避免被对手打出剑阵是一个太极的基本功。有两层充能很香,如果预估的战斗时间较短,可以提前再打一次打伤害,通常则等上一个剑阵快消失时再释放下一个剑阵。

顺水推舟

推出一团真气,攻击圆形范围内的目标。

伤害量中

获得一点剑气

6秒冷却时间

技能理解:虽然这个技能伤害不高,但是较低的冷却时间,配合九宫八卦阵 绕指柔剑进一步减少这个技能的CD,这个技能获得的剑气又能让你放出绕指柔剑,所以这个技能才是太极站桩的主要输出技能。相应的如果你被打出剑阵,或者被控制,你这个技能的释放频率会急剧下降,因此太极被控制对自身输出节奏的影响远大于其他职业。值得一提的是,如果想让绕指柔剑的减冷却效果最大化,最多在两个顺水推舟之间插入两个绕指柔剑。

如封似闭

扇形AOE,如果敌人处于封技状态,则最后一击可以造成2秒浮空效果。如果自身有尘生百代效果,每层提升技能伤害8%,最高提升40%。

伤害量高

获得一点剑气

18秒冷却时间

技能理解:这个技能的伤害很高,配合满层的尘生百代,伤害级别可以到极高。对于太极来说,我们除了纯阳无极功外没有封技手段(不考虑队友和绝学),因此我推荐开场第一个如封似闭留到敌人控制你触发无极,然后纯阳无极功之后释放如封似闭,这样虽然开场如封似闭空转了几秒,但是提供的浮空效果可以让我们更从容的输出。

丹鹤朝阳

二段伤害技,一段前方矩形AOE 2秒眩晕,二段周身AOE多段打击,释放期间可以移动。

伤害量高

获得一点剑气

16秒冷却时间

技能理解:这个技能伤害很高,虽然是二段技能,但是第一段和第二段之间不能插入其他技能只能接一个平A,适合在对手试图接近你时使用。

太极心法

心法共计五层,分为通用,PVP,PVE三类,共计15个技能,分别效果如下:(一级效果/二级效果/三级效果)

第一层:

临江逝水:为顺水推舟命中的第一个目标附带持续伤害,每秒造成攻击力的13%/16 %伤害,持续4秒。即共计52%/64%/80%的伤害。

心法评价:前面已经说过了,顺水推舟作为太极的主要输出手段,这个技能必须点满。

鸾皇先戒:如果目标处于封技状态下,如封似闭的伤害将提升30%。

心法评价:看起来很不错,但是因为如封似闭的定位并不是主要输出手段,因此一层还有一点必定不会分配在这里。如果后面技能点溢出可以点上。

太清归位:在九宫八卦阵内释放顺水推舟时,顺水推舟的冷却时间减少3秒。

心法评价:必点技能,有效提高顺水推舟的释放频率。

第二层:

克木为身:九宫八卦阵每秒会为自身叠加“剑刃”效果,获得三层剑刃后所有技能提升3%伤害。

心法评价:很不错的技能,因为我们大多数时间都站在九宫八卦阵里面,这个3%约等于常驻了。

羽野长息:被击时有30%/40/50%概率获得“以静制动”效果,每层降低所受伤害3%/4%/5%,最多可以叠加5层,持续3秒。

心法评价:看到这个点满25%的减伤,和之前无极的10%格挡,我已经不太清除这个职业到底是肉盾还是DPS了(笑),满上。

孤舟一刻:普攻第三段有30%概率标记目标,接下来的5秒内对目标伤害加深2%/4%/6%。

心法评价:还是看着很美的技能,但是我们真的没什么空放平A,前面两个技能又太香了,所以不考虑,即使心法点溢出也不推荐去点。

第三层:

罗生九宫:每秒对进入九宫八卦阵范围内的敌人叠加“圣人不仁”效果,每层降低目标1%/2%/3%防御力,最多可叠加5层。

心法评价:满层15%防御力的降低,对近战敌人有很好的克制作用,面对远程则完全没用,但是由于这一层其他心法也是对于远程效果有限,因此还是优先满上罗生九宫。

苍颜却仙:丹鹤朝阳的第二击为范围内的敌人附加“鹤唳”效果,攻击力降低9%/18%,持续4秒。

心法评价:18%的攻击力降低,香爆了,不过第二击由于是近战范围,因此也是一个面对近战很有用,面对远程显得有些鸡肋的效果。

迢迢修远:丹鹤朝阳的第一击附带效果:提升自身3%/6%/9%对怪物的伤害,持续8秒。

心法评价:纯粹的PVE技能,没有罗生九宫强,在PVE的时候可以满上。

第四层:

六一合和:处于九宫八卦阵的队友攻击力提高5%/10%.

心法评价:这个虽然技能介绍里写的是队友,但是实际上自己也有加成,不出阵就等于常驻的10%攻击力加成,满上!

乘龙升霞:纯阳无极功的伤害提升10%/20%,并且也可以以叠加一层尘生百代效果。

心法评价:我知道你在想什么,但是纯阳无极功相比绕指柔剑配合的天赋和技能太少了,即使伤害提升20%也不能作为核心思路。心法点多的话点一点不错。

都功印剑:绕指柔剑对怪物的伤害提升10%/20%/30%。

心法评价:PVE技能,打本的时候满上。

第五层:

阴阳相倚:太极使用技能时会为队友叠加“八荒”效果:每层提升1%的攻击力与防御力,最多可以叠加七层。

心法评价:点上,7%的攻防香的很。

乾坤浩荡:使用纯阳无极功时能够为其他两名友方玩家解控,并附加收到玩家伤害降低5%/10%的效果,持续8秒。

行云流水:九宫八卦阵的充能点数 1.

心法评价:点上,多出来的一次九宫八卦阵,可以有效提高我们的持续阵内作战时间和被控制离开剑阵时重整旗鼓的能力。

搭配思路

*只给出了最少点数点出关键心法点的路线,如果你有多余的点数,在这个基础上把其他技能点上即可。

太极通用加点:临江逝水三点,太清归位一点,克木为身一点,羽野长息一点,罗生九宫三点,六一合和一点,阴阳相倚一点。

江湖技能:

神行百变:

10秒一次的位移技能,可储存三次,冷却0.5秒。

技能理解:没有人能把太极从九宫八卦阵里拽出来,没有人,我自己当然更不会主动出去,完全不考虑的技能。

融会贯通:

提升自身攻击力50%,持续5秒,冷却30秒。

技能理解:太极的技能中,没有纯粹的主动爆发连招,带上可以在自己乱七八糟的BUFF叠的差不多的时候开提高输出,也可以在纯阳无极功 如封似闭的连招前开启。

活血化瘀:

恢复自身20%气血,冷却60秒。

技能理解:很香,因为我们基本站撸,带上多一口血很不错。

踏燕而行:

提升周身6米范围内友方移速50%,持续5秒,冷却20秒。

技能理解:不走位的职业带这个干嘛?不考虑。

舒经通脉:

被控时触发,使用后解控并霸体2秒,冷却时间20秒

技能理解:被控时解控,可以避免在面对一些职业时起手就被控到死。

搭配思路:融会贯通和活血化瘀都可以,其他两个不考虑。

职业连招

开局直接使用九宫八卦阵,然后打出顺水推舟 绕指柔剑,如果这时对手靠近了你,则使用丹鹤朝阳第一段并插入一个平A,然后使用第二段丹鹤朝阳,等待对手控制你并赠送你一个满格剑气后使用纯阳无极功 如封似闭,此时补充一个九宫八卦阵并且使用顺水推舟 2绕指柔剑的的组合持续输出,如果其他技能冷却了,则放弃两次顺水推舟中插入的绕指柔剑插入其他技能。

如果对手不靠近你,你就直接使用顺水推舟 其他技能 顺水推舟直到所有技能冷却,然后再使用顺水推舟 2绕指柔剑的的组合消耗剑气并持续输出即可,保持九宫八卦阵始终不要被打断即可,满BUFF的太极无所畏惧。

绝学选择

考虑到获取难度和普及度,有啥用啥。

如果有得选,优先选择暴击和格挡属性高的绝学,这里给出一个搭配。

*绝学系统因为有两套,并且有属性递减,这里我们选取绝学搭配的原则是不考虑50%有效属性以下的绝学,即绝学一的123栏位和绝学二的12栏位。

绝学一:吸星大法

附属栏位1:易筋经 附属栏位2:独孤九剑

绝学二:紫霞神功

附属栏位1:笑傲江湖曲

结语:限于篇幅,本文只跟大家聊了聊太极的技能和心法,给出了太极心法搭配和连招思路。希望喜欢武当这个门派的读者能够从这一篇和上一篇真武攻略对武当这个门派有一个基础的认识,在游戏中有一个明确的操作思路。下一篇老吴会跟大家讲讲日月这个门派的基础攻略

新笑傲江湖真武基础攻略:心中有乾坤,习武当归元

文丨麒麟鸦@bigfun社区

大家好,我是老吴,接下来由我带领大家学习一些武当真武流派的基础知识和游戏思路,如果你是刚刚踏入武当真武流派的虾米或是刚接触这类游戏的新手,相信这篇文章能让你对武当真武流派的认识变得更加清晰。

门派武学:

门派之间的区别,是有不同门派的武学设计来决定的,在理解一个门派基础时,无疑从门派武学开始是最为合理的。

真武武学

被动:先天一气

冲盈:闪避 10%

问道:自身队伍 6%暴击

技能理解:真武的两个被动集中在闪避和暴击属性上,这决定了我们在选择这两个属性时的优先级略高于其他同类属性。

职业技能:

绕指柔剑:消耗一层剑气,造成小范围AOE,给自身叠加尘生百代效果,最高五层。(尘生百代:增加绕指柔剑5%的伤害)

神门十三剑:消耗全部剑气(五层),造成大量伤害。

技能理解:绕指柔肠和神门十三剑这两个技能在技能设计上是有所冲突的,共用一个剑气槽决定了我们如果使用其中一个技能,另外一个技能的释放频率必然有所下降。然而在实测中,绕指柔肠在BUFF叠满后对一个剑气的伤害转化率远高于神门十三剑,但会占用我们的技能释放窗口。

万岳朝宗:

两段小范围AOE伤害,第一段减速第二段击飞,造成伤害=同系数(攻击力 灵属性攻击) 固定伤害

伤害量中

获得一点剑气

12S CD

技能理解:好了就放,没什么需要注意的。

三环套月:

三段伤害,前方矩形,第一段附带浮空击退,造成伤害=同系数(攻击力 灵属性攻击) 固定伤害

伤害量高

获得两点剑气

14S CD

技能理解:贴脸时释放可以打全三段伤害,相反距离较远的时候会空掉前面几段伤害,因此实际上这个技能是一个近战技能。

剑指山河:

一段伤害,前方矩形,如果目标正被减速/眩晕则伤害 10%,造成伤害=同系数(攻击力 灵属性攻击) 固定伤害

伤害量低

获得两点剑气

18S CD

技能理解:接在梯云纵之后使用,可以造成额外伤害。

梯云纵:

位移,附带自身圆形小范围AOE 4S减速,使用后获得悟道BUFF,(悟道:8S内普通伤害 10%),造成伤害=同系数(攻击力 灵属性攻击) 固定伤害 。

伤害量极低

不获得剑气

15SCD

技能理解:用来拉开距离,风筝对手。

真武心法

心法共计五层,分为通用,PVP,PVE三类,共计15个技能,分别效果如下:(一级效果/二级效果/三级效果)

第一层:

空明流光:使尘生百代效果提升为10%。(尘生百代:增加绕指柔剑5%的伤害)

心法点评:绕指柔肠专用天赋,让满层尘生百代的效果从25%提升到了50%,绕指流必点。

清风徐来:使万岳朝宗第二段伤害附带4S的30%/40%减速。

心法点评:PVP专用技能,不过因为真武跟减速的相性很好,所以其他情况点出来也很实用。

方圆不周:普攻的最后一段即第三段有20%概率恢复一点剑气。

心法点评:看起来很美,但是绕指流因为绕指柔肠占用了大量的技能释放窗口,实际上我们是没什么时间去平A来攒剑气的,因此只能由可以平A的神门流来使用了。

第二层:

络绎行云:三环套月的第一击会标记目标,使接下来5S内对其技能伤害提升4%/8%。

心法点评:很好用,因为这个天赋和一履临江的存在,三环套月 融会贯通 满层天地不仁的神门十三剑 神门自带的霸体,你甚至可以把真武玩成近战!

杳如黄鹤:使梯云纵的起点和终点各生成一个剑阵,敌人进入剑阵时引爆,造成伤害和减速。

心法点评:进一步提高了真武的风筝能力,如果在点出关键天赋后有多余技能点推荐优先加这个技能。

朝露冉冉:万岳朝宗的第二击会给怪物添加一个虚弱效果,防御力降低4%/8%/12%,持续8S。

心法点评:PVE专用技能,有了这个技能和清风徐来后,可以尝试把万岳朝宗加到爆发的第一个技能。

第三层:

一履临江:如果三环套月造成三段伤害,那么接下来8S内攻击力提升5%/10%。

心法点评:看起来很美,但是必须贴脸且技能全中,我们还是点满,不过实战中不强求发挥效果。

春秋代序:武当对于减速状态的目标伤害提升5%/10%。

心法点评:真武的减速技能非常多,所以这个10%约等于常驻,必须满上。

江山乘剑:剑指山河每命中一个人,伤害提升3%/6%。

心法点评:PVE专用,可以提升AOE伤害,如果清小怪总是差点就满上吧。

第四层:

千里绝尘:减少梯云纵冷却时间1S/2S。

心法点评:配合杳如黄鹤和神行百变使用可以有效恶心缺乏控制的对手,心法点多的话点上加到绕指流的思路里实战很强!

万物为刍:真武释放技能时给自身叠加一层天地不仁效果,持续10S,最多叠加四层,每层提高神门十三剑5%伤害。

心法点评:神门流关键技能,提升大招神门十三剑最多20%伤害,值得一提的是,绕指柔肠也是能叠加天地不仁效果的,在实战中如果因为方圆不周有溢出的剑气,可以尝试插入绕指柔肠来提升BUFF层数,最佳状态为剑气和BUFF取得平衡达到剑气不溢出且每次神门十三剑都在四层BUFF时打出。

瑶仙逐月:提升绕指柔剑伤害6%/12%/20%。

心法点评:绕指流关键技能,配合第一层的心法可以使绕指柔肠的技能伤害最大化!

第五层:

三才归一:万岳朝宗造成第二段伤害时,降低目标暴击率4%/7%/10%,持续6S。

心法点评:平平无奇的天赋,在面临堆暴击的对手时也许有奇用?

风掣雷行:使用梯云纵后移速提升20%/30%,持续3S/4S。

心法点评:配合其他的梯云纵天赋可以为绕指流提供夸张的机动性,土豪必点。

履霜之戒:剑指山河命中三个以上目标时获得剑破BUFF,提升自身6%/12%攻击力,持续6S。

心法点评:PVE专用技能,推荐无脑满上,白给的攻击力BUFF无论什么流派都很有用。

搭配思路

*只给出了最少点数点出关键心法点的路线,如果你有多余的点数,在这个基础上把其他技能点上即可。

绕指流:空明流光一点,清风徐来两点,络绎行云两点,一履临江一点,春秋代序两点,瑶仙逐月三点。

神门流:清风徐来一点,方圆不周一点,络绎行云两点,一履临江一点,春秋代序两点,万物为刍一点。

江湖技能:

神行百变:

10S一次的位移技能,可储存三次,冷却0.5S。

技能理解:近战用来靠近敌人,远程远离敌人,真武的定位是远程输出,因此神行百变主要用来控制自身与敌人的距离。

融会贯通:

提升自身攻击力50%,持续5S,冷却30S。

技能理解:爆发技能,持续时间短冷却时间长,在你伤害最高的技能前开启效果最好。

活血化瘀:

恢复自身20%气血,冷却60S。

技能理解:坦克职业使用,与真武无缘。

踏燕而行:

提升周身6米范围内友方移速50%,持续5S,冷却20S。

技能理解:看起来很美,但是实际上在面对有任何控制技能的职业时效果都不如神行百变来的实在,食之无味弃之可惜。

舒经通脉:

被控时触发,使用后解控并霸体2S。

技能理解:被控时解控,可以避免在面对一些职业时起手就被控到死。

搭配思路:绕指流选择神行百变提升自身机动性,神门流选择融会贯通提高神门的爆发。

神门流连招思路: 起手万岳朝宗 走A,在怪物/敌方玩家近身时使用三环套月打满伤害,之后使用梯云纵 剑指山河打出伤害,然后趁着梯云纵的减速BUFF和三环套月的攻击力BUFF没有消失开启融会贯通打出神门十三剑造成巨额伤害。之后的连招基本重复这个过程,不过由于天赋方圆不周,剑气不会想起手爆发这样工整,每满五层剑气释放神门即可,可以尽量对其减速,三环套月和融会贯通的攻击力BUFF使用。

绕指流连招思路: 起手万岳朝宗 绕指柔肠,在怪物/敌方玩家近身时使用三环套月打满伤害,之后使用梯云纵 剑指山河打出伤害,然后持续走位 绕指柔肠打出伤害,当对手靠近自己时使用神行百变遁走保持距离,绕指流比较灵活没有固定的连招顺序,只要保证剑气在5层之前消耗出去并保证尘生百代BUFF别掉即可。

绝学选择

考虑到获取难度和普及度,有啥用啥吧....

结语:限于篇幅,本文只跟大家聊了聊真武的技能和心法,给出了真武两个流派的心法搭配和连招思路。下一篇文章老吴会先换换思路讲讲太极流派的基础知识,等到大家对太极和真武都有一个基础的了解,选择自己的心仪门派后,会继续更新跟大家分享对于真武和太极不同流派对装备属性、宠物选择等其他游戏内容的抉择。

剑气流武当技能连招详解,核弹级爆发统治pvp

武当这个门派因为机动性、爆发伤害等特点吸引了不少少侠,战斗中更是能打能撤,能保持极度强劲的姿态。在进行了英雄指点之后,武当更是有剑气这个强劲的特点,因此想要利用武当横行PVP模式,怎么能少的了剑气流的技能连招。那么要如何掌握剑气流武当的玩法呢?让我们一起看看吧。

武当技能连招剑气流玩法:驱散起手、接如封似闭、七星聚首、天马飞瀑、两仪剑、纵云梯、天外飞仙、白鹤亮翅。首先按照这个顺序打出第一波伤害,保证起手最快速度且不紊乱的释放技能,当然前提是这些技能都是经过技能指点的。

驱散和如封似闭可以提供一个小型控制,即便被贴脸也不必害怕,依旧可以安心的输出。七星聚首能加强技能的持续时间,保证接下来的输出都能最大化,天马飞瀑就是剑气流的来源了,当初这几个步骤,就算是剑气流的输出开始了。

两仪剑技能提供一个高额的伤害,输出之后直接接纵云梯加快移动速度,让对手对你无可奈何,天外飞仙可以降低敌人的伤害,即便挨一下技能也没有大碍。白鹤亮翅和两仪剑同理,再次打出一下巨额的伤害,提升爆发。

当然第一套技能到这里还没有结束,打出上面那套技能后部分技能有两层效果,武当CD很快也已经恢复了部分技能,少侠可以衔接:游刃有余、如封似闭、天马飞瀑、七星聚首、两仪剑、天外飞仙、白鹤亮翅、纵云梯。

玩法和第一部分同理,游刃有余可以提供一个免疫时间,保证不被爆发伤害结束,如封似闭提供小型控制。天马飞瀑保证剑气流不被打断,接下来又是一小套的技能伤害,让武当保证输出最大化。最后一个纵云梯拉开和pvp中敌人的距离,等待下一波技能的恢复,继续输出同样的连招。

武当的这套连招实际上是打出了两套伤害,因此武当的爆发比其他门派更有优势,因为他的技能CD实在是太快了。

值得注意的是,武当的剑气一定要学会合理运用,作为剑气流连招,一定要掌控好对剑气的控制,否则伤害会大大打折。以上就是本期武当剑气流技能连招的全部内容了。

本期内容到此结束,少侠还有什么想法可以留言告诉我们~

感谢阅读,下期再见~

剑侠世界手游武当招式组合 武当连招推荐

前期大部分的BOSS基本上可以硬碰硬,扛着就能战胜,不过越到后期,随着BOSS越来越难打,也逐渐会体现出操控的重要性,在打BOSS的时候,基本上每个BOSS的都会有其固定的攻击模式,只要你善于观察,就可以避其锋芒,然后借机反击,取得胜利。

另外使用不同的技能打出“组合拳”才能把伤害值打到最高,楼主这里就简单说说武当的招式组合吧,其实也很简单:

就是先用“天地无极”定住目标;

然后使用“剑气纵横”和“万剑归宗”进行攻击即可。

这样打出的伤害较高,当然,不同的技能因为CD时间不同,也可以根据实际情况酌情单用,另外要特别说的就是“剑气纵横”是具备打断效果的,一些BOSS如果正在酝酿大招时可以用这招把它打断,避免受到高伤害。

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一个美国人做出了Steam上最有中国味的格斗游戏

现在的单机市场上,采用中国题材的游戏不算多见。尤其在西方市场,玩家们对中国文化了解不多,一款中国题材的游戏很难取得市场成功。这也就导致了中国文化中有虽然很多内容可以为电子游戏所用,但厂商们对于中国题材的挖掘却较为谨慎。

不过对于一些独立开发者,市场表现可能不会是他们首要考虑的问题,出于自己热爱,他们有时就会选择一些偏门的主题来开发游戏。其中不乏一些受题材影响而鲜为人知,但本身相当优秀的作品。

在Steam上有一款叫做《少林VS武当》(Shaolin vs Wutang)的独立游戏,就是这样质量较高却没什么知名度的作品。同时,这也应该是我们能玩到的最有中国味的格斗游戏。

这款游戏由一位叫做Jae Lee的独立开发者创作,在Steam已经进行了两年的抢先体验。7月26日,这款游戏正式发售,目前在Steam上拥有94%的好评率,仅有的几个差评也是来自游戏早期的兼容性问题,而最近一个月的评价全部都是好评。

不过由于题材和游戏类型都较为小众,又基本上没做过宣传,游戏目前的销量似乎不高。这款游戏的品质和情怀确实打动了我,所以在这里推荐给大家。

《少林VS武当》是一款以邵氏和嘉禾时代的香港功夫片作为主题的一款格斗游戏,游戏类型和主题还挺契合。别看这封面有些粗糙,内容却是相当的考究和充实。

打开游戏,最先映入眼帘的是一众出自中国功夫电影的角色。虽然角色都以他们使用的武术命名,但从建模我们可以轻易地分辨出这些角色的原型。

有种关公战秦琼的感觉

比如李小龙,《醉拳》里的成龙,《叶问》里的甄子丹,《黄飞鸿》里的李连杰……大家熟悉的功夫明星几乎都有出场。

还有《少林十三房》、《蛇形刁手》等邵氏老片的角色,这些可能就连中国观众都不大熟悉。

《少林VS武当》目前已有30多位角色,堪称是老派功夫片的大合集。开发者对功夫片的喜爱程度从中可以一窥一二。

不过既然是一款格斗游戏,当然不能光看人物建模。而在游戏核心系统上,《少林VS武当》做的也不算差。

开发者曾表示,这款游戏并不针对核心格斗玩家,更偏向休闲。所以主流格斗游戏中那些精准的判定和高难度的连段在《少林VS武当》里并不多见,不过值得称赞的是,这款游戏的动作流畅度和打击感并不弱于大多数格斗游戏。不仅角色动作高度还原原版电影,攻击时的迟滞感和击打声效也都在向功夫电影的质感靠拢。

同时,角色的招式相当华丽,观赏性很强,但为了能让休闲玩家迅速上手,游戏中的每个角色虽然招式不同,但是出招指令都是一样的,新手也能打出赏心悦目的连招。

简单并不意味着粗糙。格斗游戏中常见的取消技、连续技、目押等技巧在这款游戏中都能看到。游戏中格挡有上中下三个位置,在受到攻击的瞬间进行格挡,动作则会变为闪避。就算不降低标准,格斗游戏的爱好者应该也不会对它感到失望。

而更值得一提的是,这款游戏的开发者仅有一人,几乎完全是靠着自己的对功夫片的热爱和情怀才将这款游戏制作完成。

据悉,开发者Jae Lee是一位美国人,也是李小龙的铁杆粉丝。在开发这款游戏之前,就曾经做过一个类似的游戏,叫做《功夫之王》。不过那款游戏算是练手之作,质量有些粗糙,虽然也得以在Steam上发售,但评价并不高。

而这部《少林VS武当》则较为完善,并经过两年抢先体验的不断更新,如今已经能称得上是一款高质量游戏了。

Jae Lee虽然没有团队,资金也不算充裕,但没有降低对游戏品质的要求。他经常与Steam评论区的留言互动,接受改进意见。已有多位因兼容性问题为无法游戏的玩家通过与开发者直接对话,最终体验到了这款游戏。

无论是从游戏本身的品质、对功夫电影的情怀,还是从开发者认真负责的态度出发,《少林VS武当》都值得一个好评。据Jae Lee所说,游戏还会继续更新,虽然目前人气尚低,但我相信,它应该还有着巨大的潜力。

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