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dnf召唤加点2022(DNF:召唤师加强这个技能有点意思,居然是加时间)

导读 dnf召唤加点文章列表:1、DNF:召唤师加强这个技能有点意思,居然是加时间2、召唤技能应该怎么加 召唤技能获得及加点3、征途手机版召唤师加点 召唤师技能选择4、DNF召唤三觉

dnf召唤加点文章列表:

dnf召唤加点2022(DNF:召唤师加强这个技能有点意思,居然是加时间)

DNF:召唤师加强这个技能有点意思,居然是加时间

作者:诗音永恒

公告翻译


* 契约召唤:征服者卡西利亚斯
- 持续时间增加。(90 秒 → 200 秒)
- 伤害增加5.1%。


* 精灵召唤:融合精灵海伊伦
- 技能精通等级改变。(10 → 1)
- 最高技能等级已更改。(20 → 11)
- 技能精通/最高等级变更后,1级数值与变更前10级数值相同。


* 咒令:愤怒咆哮
- 伤害增加7.1%。


* 黑月之噬
- 伤害增加 6.5%。
* 传说召唤:月蚀之影
- 伤害增加7.4%。
* 传说召唤:逆月者拉莫斯
- 持续时间增加。(80 秒 → 200 秒)
- 伤害增加5.2%。
* 咒令:逆月之蚀
- 伤害增加5.2%。
* 至高精灵王
- 伤害增加8.1%。
* 魔月:德拉里昂
- 伤害增加 6.5%。

评价与总结


大概评价一下这次加强的话:还算满意,但尹策仍需努力
其他人的评论我也看了一些,感觉有些人的期望有点太高了。
今天的主角是尹说要重做的男弹药和念皇,顺带了喝汤的其他职业。
所以你不可能在这次改版中得到什么质变,换言之,大的应该还在后头。
所以,心态要摆正,仅以跟着喝点小汤的心态去看这次改版的话,这次召唤确实还可以,优化幅度可以说仅次于帕拉丁。
其他职业大多是数据小补了5%左右,没什么额外的便利性优化。
而召唤不仅数值要比5%高一些,而且得到了几个不错的便利性优化,甚至是唯二的三个觉醒数值都加强了的(另一个是帕拉丁)
鬼泣仅加了二觉,血法貌似无,四姨仅加了三觉,缔造仅加了二觉,FFF似乎也没有。
下面聊些具体的吧。

可能吃不到的加强


* 咒令:愤怒咆哮
- 伤害增加7.1%。
* 黑月之噬
- 伤害增加 6.5%。
* 传说召唤:月蚀之影
- 伤害增加7.4%。
由于国服技能数值超前太多,黑雾高55.4%,大砍高19.79%,月亮高10.85%
这部分加强国服召唤大概率是吃不到的,小概率有可能在国服基础上同幅增强。
吃不到的话也没什么好抱怨的,因为国服召唤确实偷跑太多了,没有跟韩服召唤共苦,
你问国服的其他职业玩家愿不愿意先偷跑数据,韩服再慢慢追赶,大部分都是肯定会同意的。

必定能够享受到的加强


* 咒令:逆月之蚀
- 伤害增加5.2%。
* 至高精灵王
- 伤害增加8.1%。
* 魔月:德拉里昂
- 伤害增加 6.5%。
觉醒和95大技能的小幅加强,多加一点是好的,
因为这几个技能随着等级扩张的增强幅度是最大的,换言之,在110版本这几个很重要。
但是数值仍有点低,希望能再给点。
* 契约召唤:征服者卡西利亚斯
- 持续时间增加。(90 秒 → 200 秒)
- 伤害增加5.1%。

* 传说召唤:逆月者拉莫斯
- 持续时间增加。(80 秒 → 200 秒)
- 伤害增加5.2%。
两个觉醒召唤兽的数值加强,同时优化了持续时间的问题。
这个也是我之前在110版本发布会的时候着重提到的,现在我心里最大的一块石头也终于落了地。
召唤觉醒必须要有足够的存在时间才能在终结技数值低于其他职业的情况下创造出优势,
所以必须要尽可能的保持全程,魔战和刺激药这些只能解决一时,新版本不能跟着出解决问题的装备就会出大问题,
如果一直要维持现在的模式的话,这个问题就会像个紧箍咒一样框着召唤,
而现在是从根本机制上解决了这个问题,尹考虑的取消刺激等炼金药对于召唤影响也没那么大了。
死亡不重置cd的问题可以再看看后续副本的设定,因为这个机制仅适用于未央和奥兹玛副本,而奥兹玛副本是姜弄的,也就是说110版本会不会延续这个设定仍是未知数。
* 精灵召唤:融合精灵海伊伦
- 技能精通等级改变。(10 → 1)
- 最高技能等级已更改。(20 → 11)
- 技能精通/最高等级变更后,1级数值与变更前10级数值相同。
属强改版大抵不是这个版本上的,因为公告中没有看到几个也有属强BUFF的职业的身影(魔皇冰洁死灵)。
这个的话大概就相当于白送540SP给召唤,这个肯定是好事



我算过在110版本,召唤需要多2790SP才能维持现在不点月亮和路易斯的加点模式。
问过别人95升100是每级给270SP,那如果按这个的话270*10也才只有2700SP,还有点够呛。
召唤都有点够呛的情况下,别的要点满60和75的职业就更加难受了。
现在能多给540SP的话,至少保底的加点问题能解决,
而如果策划打算多给点每级的SP解决其他职业的加点问题,
召唤就可以尝试去多点一些召唤兽来消耗过剩的TP了(实在是太多了,我点满献祭的tp都还有富裕)


不过海伊伦这个改版多少有点斩掉过去的味道。
有种后续策划直接在10级20属强的基础上给你换成相应的技能攻击力,后续成长多少我给你重做的感觉。
等级上限仍比精通等级高意味着肯定还有成长,但是到底是好事还是坏事我不太好预估了。
甚至有可能会动摇到武器装扮的结论也说不定……

召唤技能应该怎么加 召唤技能获得及加点

迷之国度惊奇之旅召唤技能加法。迷之国度惊奇之旅是一款非常考验玩家策略和操作技巧的即时策略游戏,游戏中英雄的技能是自动施放的,玩家需要操作的就是各个英雄的走位,以及召唤技能的释放。今天口袋小编glp给大家带来的是迷之国度惊奇之旅召唤技能加法技巧,一起来看看吧。

每杀死一个boss会得到一个骷髅头,可用于升级召唤技能。

技能介绍:

治疗术:瞬间治疗战场上所有的友方单位。

箭雨:召唤强大的火力支援,对付护甲不高的单位十分有效。

召唤友军:召唤勇敢的王国勇士YK参与作战,YK拥有强壮身躯和闪避技能。

极度寒冷:召唤强大的自然力量将战场上的敌方单位全部冰冻起来。

雷电:短暂的获得操控大自然的力量,召唤数道闪电打击战场中的敌方单位,造成巨大的魔法伤害。

魔法护盾:为所有己方英雄加持魔法护盾,抵挡伤害。

召唤友军:召唤强大的恶魔战士Amethyst参与战斗,Amethyst拥有极速攻击和冰霜巨刺技能。

召唤友军:召唤强大的堕落骑士Sullen参与作战,Sullen拥有召唤龙卷风不和尖刺路障技能。

召唤友军:召唤强大的沙漠领主Wei参与作战,Wei拥有重击和沙漠巨刺技能。

地狱之火:召唤来自地狱的火焰对战场上的敌人造成大量的魔法伤害。

加点技巧:

优先把治疗术加高,CD比较短,而且可以全员瞬间加血,性价比很高。

剑雨是一个比较废的技能,对于高护甲单位效果不明显,前期一级过度即可。

召唤友军是个非常强力的技能,优先度仅次于治疗术。

极度寒冷、雷电和魔法护盾三个技能各有特点,大家可以按照自己的习惯加。小编给出的参考是:魔法护盾>极度寒冷>雷电。

更多精彩攻略,请关注口袋巴士迷之国度惊奇之旅专区。

征途手机版召唤师加点 召唤师技能选择

召唤师是棍武器的专属职业,玩家们召唤强大的召唤物来协助自己战斗,此次要为各位玩家介绍的,就是召唤师技能的加点选择,这对于前期召唤师的发展,有着很重要的作用。

召唤师基础技能介绍

召唤师的基础技能,除了一般的被动技能,召唤技能占据了三个之多,自身的单体攻击技能,只有一个灵魂之球,甚是稀少,可以说前期主要输出,都是依靠召唤物的,所以召唤物的选择,就显得很重要了。

召唤师技能选择

1、召唤土灵

玩家第一个拥有的召唤物,不建议玩家选择,在成长方面,并没有任何优势,等级加到五级就足够了,为后续的技能加点提供便利。

2、召唤骷髅弓箭手

远程攻击召唤物,很实用,虽然其攻击成长不俗,但是血量很低,面对boss的时候拉到仇恨很容易死。所以加点,同样只推荐加到5级。

3、召唤天兵

天神系的技能,血厚攻高,在玩家转职之前是最强大的召唤物,加点的话,可以着重加点,加满级都没事,一来可以为玩积累技能点总数,还能增强召唤物能力。

4、强化训练、棍法精通,幻影迷踪

这三个技能是必点满的,两个被动,一个保命技能,召唤师前期很弱,没有幻影迷踪的保命,很难有出色表现。

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多余的sp有契约的点契约继续点,没契约的点自己喜欢的技能也可以。

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