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超变传奇世界私服(想开个传奇私服,需要多少钱,准备些什么东西?开服流程讲解!)

导读 超变传奇世界私服文章列表:1、想开个传奇私服,需要多少钱,准备些什么东西?开服流程讲解!2、聊一聊那个曾登上我们爱科学的国产武侠网游3、魔兽世界遭遇小欢喜,云玩家为

超变传奇世界私服文章列表:

超变传奇世界私服(想开个传奇私服,需要多少钱,准备些什么东西?开服流程讲解!)

想开个传奇私服,需要多少钱,准备些什么东西?开服流程讲解!

现在传奇私服还是那么的火爆,上次有报道发布站一年盈利几个亿,还是有很大的机会,很多玩家因为GM开服关服给折腾,刚充的钱服务器就关了,很是恼火,于是都想自己整个服开开,但又不知道从何下手,今天小篇给大家讲解一下需要注意的问题和准备的东西。

1 第一点

2 第二点

3 第三点

4 第四点

1第一点

你想开服,你就要先确定自己想开什么版本的,很多新手GM在选版本的时候比较头疼,因为传奇版本库有上万个版本,如果每个版本都想开,那就真不要开了,其次你想每个版本让人家给你架好测试,更是不可能,所以大家在选版本的时候最好选自己平常玩的类型或者熟悉的版本。

比如你平常玩1.76的版本,那么你就选1.76的版本,如果你不会玩微变或没玩过微变,你去选择微变版本就欠妥了,因为你对微变不熟悉,你只对76熟悉,如果游戏有什么要改动,或者哪里有问题,你完全测试不出来。。。

2第二点

定位好你开的服是面向哪一类型的玩家,如果你是要开广告服,那么版本上面要坑一点,耐玩一点,对玩家吸引力大一点,这样你的版本才有人充钱,才有人觉得靠谱。。

如果你是开群服或者平台服,那么你的版本就要改成容易上手一点的,比如上线多送点东西,或者或级比较快的,平台服的玩家充钱小,也没那么有耐心。

另外广告服上多少钱的广告,你需要自己考虑好,根据自己的实力去上,不要没头没脑的死劲砸广告,那样说不定到最后你连裤叉都要卖了。

3第三点

这一点是最重要的,如果你不会又不想学会架的,那你在选择传奇一条龙上面就要多留个心眼,找到一个价格合适,又尽心的技术公司是最重要的,现在外面做一条龙的很多,也有不少打酱油的,骗人的,个人名义,上多个QQ装成公司,拉着价低的诱饵引你一步步掉到坑里。。。

像一机4区的双线服务器开服市场价在1500-2000左右,如果低于1500,你就要小心了,同样有些人开价3000-5000的,你也要注意了,前者是便宜没好货,后者是在前者的基础上反过来忽悠,不管怎么样,小心小心再小心,尢其让你出5000 8000的大金额时,最好在本站的担保交易区进行。

4第四点

准备个支付宝或一张银行卡,现在的传奇私服都是无GM模式居多,像充值这些都是能过支付平台完成,所以你要去找一个支付平台注册一下,比如200pay.com,你注册好之后绑定好你的支付宝或者卡号,平台有收入时自动结到你的支付平或卡里,平台一般支持各大银行结帐,所以不管哪个银行的只要一张就行。

聊一聊那个曾登上我们爱科学的国产武侠网游

前些日子,游研社APP上发生了一件趣闻。

一位社友在一年前发帖寻找儿时在《我们爱科学》上看到的一篇游戏文章,没想到时隔一年,另外一位社友帮他找到了。

这位社友要找的文章标题是《侠义道上走一遭》,讲的是一款名叫《侠义道2》的国产武侠网游。

正如这位社友所说“《我们爱科学》在当时是小学生级的杂志,《侠义道2》在当年那个视电子游戏为海洛因的时代,能登堂入室跑到小学生的书刊上,是一件颇为有趣的事。”

这篇文章放在一个叫“电脑小玩家”的栏目中

不仅如此,在那个端游还如火如荼的时代里,《侠义道》也算得上是比较特别的一个。借此机会,我们就来聊一聊这款老网游,和它背后的开发商——成都梦工厂。

从造飞机到做武侠

说《侠义道》必须要从一个人说起,他就是凭借开发《剑侠情缘》单机版而声名鹊起的“西山居三剑客”之一——裘新。

裘新1990年在北京航空航天大学毕业后,便进入了成都飞机设计研究所参与歼-10战斗机的设计工作。

1992年初次接触电脑游戏《三国演义》的他,对游戏制作产生了巨大的兴趣。1994年,裘新离开造飞机的岗位,和原外星科技的美术总监施蒙岭组建了游戏开发组PowerMagic,制作了一款名为《独孤九剑》的武侠游戏,但小组后来因制作资金问题而难以为继。

1996年,不甘放弃游戏梦的裘新南下珠海,找到了当时已经在游戏制作上小有建树的金山西山居,遗憾的是他并没有见到金山创始人求伯君,留下了一封信便离开了。

当时在西山居制作音乐的罗晓音看了这封信,裘新在信中写了他如何热衷游戏,热衷RPG,以及对游戏的豪言壮语等等。告知求伯君后,罗晓音赶紧和同事追到码头将正要登船离开的裘新追了回来,就这样,裘新加入了西山居。

此后的故事很多人都知道了,裘新负责开发的《剑侠情缘》单机系列成为民族武侠游戏的代表作,他和负责策划的李兰云、负责音乐的罗晓音,获得了“西山居三剑客”的称谓。

罗晓音放出的当年西山居士的合影,左一为李兰云,右二为罗晓音,后排戴眼镜的就是裘新

2002年,网游时代来临,西山居也在经历着从单机向网游的转型。此时的裘新给求伯君写了一封辞职信,回到成都创办了一家网游开发公司,取名梦工厂。

裘新写给求伯君的辞职信

自立门户的裘新很快组建起了开发团队,主要成员也都在西山居、天堂鸟、金智塔等老牌工作室摸爬滚打多年,成功和失败的经验都非常丰富。

2003年,梦工厂的处女作《侠义道》问世,并开启测试。

武侠代入感

与《网金》《剑网》等那个年代标志性的武侠网游一样,裘新做《侠义道》的初衷就是在网游中体现出武侠应有的魅力和代入感。

在这个想法的指引下,《侠义道》在世界观背景、门派设定、武功体系等方面尽可能地遵循传统历史和武侠文化,通过侠魔阵营对立来营造江湖冲突氛围,背景音乐也有富有韵味,令人印象深刻。不过,其最值得称道的地方莫过于将角色成长和战斗,与传统医学、武学当中的经脉和心法进行了结合。

《侠义道》经脉图

玩家使用冲穴铜人道具,可以运功冲穴,打通各类穴道就可以获得人物属性的提升。冲穴时周围的玩家会被波及,同阵营的可以随机获得经验值,敌对阵营的则会被冲击波震伤,甚至震出经脉伤害,当完全冲开一条经脉时,冲击波的范围和效果会更大。

经脉受伤也是《侠义道》的一个特色。在PK时会出现经脉被不同程度打伤的情况,经脉受伤会导致受该经脉影响的属性下降。比如手太阳小肠经断裂,那么玩家的外功攻击力将降为0,要让经脉复原,要找其他会对应治疗心法的玩家推背疗伤。

这种画面谁不熟悉呢?

心法系统不仅可以提升属性,还包含了经脉伤害和治疗经脉的特殊能力,玩家只能从众多心法中选择几种装配。想让心法快速提升,则需要闭关修炼。

这样一来,虽然玩法变复杂了,但游戏的代入感却提升了。这一玩法不仅令玩家津津乐道,对之后武侠网游的系统设计产生了一定的影响。

《侠义道》也尝试改良同时代MMORPG暴露出的一些痛点,比较有代表性的就是在相对枯燥的杀怪练级中加入爽快度较高的杀阵设定。杀阵类似怒气值的概念,通过杀怪点亮“临兵斗者皆阵列前行”九字真言触发杀阵获得秒杀效果,合理利用其秒杀高级怪物,练级的爽快度和收益都会大幅提升。在之后的一些网游中,也可以看到类似效果的XP技能。

联合运营

2005年7月,《侠义道》正式运营,但梦工厂却面临着巨大的困境。

一方面,《侠义道》当时还是一款时间收费的网游,商业化运营后不可避免地面临玩家人数的大幅下降;另一方面,梦工厂作为一家纯研发公司,在媒体和推广方面,也缺少资金和经验。游戏赚不到钱,团队也流失了一大半。

在这种情况下,裘新留意到免费网游《热血江湖》的优势,于是决定制作免费版的《侠义道》,在推广上,则是想办法与其它媒体和平台谈合作,进行联合运营。这种模式,就是开发商为平台做游戏版本和账号接入,平台负责推广游戏,收入按比例分成。

无独有偶,当时进行过类似尝试的也是一款同样由单机制作人林广利率领的创意鹰翔转型开发的MMORPG《碧雪情天Online》。同样是因为资金、推广的困境,《碧雪情天Online》先和Flash小游戏平台合作,并转成道具收费,2005年7月,尝试与TOM网进行联运。虽然过程颇为艰难,但免费化和联合运营让《碧雪情天Online》活了下来。

《碧雪情天Online》通过联运,最高做到了1.8万活跃用户

2005年9月,《侠义道》启动联合运营,第一个合作方也是TOM,版本采用道具付费,不久后官方正式推出免费版本。由于《侠义道》品质相对成熟,梦工厂仅用了两个半月就实现了盈利。

2006年,《侠义道》和新浪、联众、中国游戏中心、17173等平台进行联合运营,最高同时在线突破10万。

稳步前行的《侠义道2》

2007年,梦工厂推出了《侠义道2》。作为续作,二代在玩法创新度上依然可圈可点,对角色属性、武功系统、经脉系统等方面进行了诸多完善和改进,游戏体验进一步丰富。

比如,在角色属性中新增的气血循环,会影响吃药的效果,每次吃药就会扣掉一定的气血循环,气血循环越少,药效恢复量就越低,直到为0,这样就限制了PK时无限嗑药的情况,提升了战斗乐趣。

武功方面,一代中只能使用门派专属武器,武功种类较少,不同门派武功并无差异,玩久了比较单调。二代中武功和武器对应,使用某类武器,才能使出相应的武功,近身、短兵、长兵、双手各有特点,并存在克制,可以根据不同需求搭配,并增加了熟练度。二代的受伤也由武功决定,外功会导致外伤,影响各部位装备的属性;内功会导致内伤,影响人物属性。

此外,二代中也新加入了一些武侠作品中较为常见的武功表现。比如可以增加移动速度的轻功,每个门派都有一种,PK时可以使用PK时可以使用抵御对方攻击同时又能反弹伤害的护体神功,也会有几率触发内力比拼。

谁的生命值先到0,谁就输,失败者会有经脉受伤惩罚

经脉系统也在继承一代的基础上,更新了小周天、大周天等冲穴玩法。

在联合运营上,这次还迎来了一位强力合作伙伴——腾讯。所以《侠义道2》的知名度和用户量更高,每周六晚门派战的热闹场景,至今都让不少玩家记忆犹新。

《侠义道2》更多被称为《QQ侠义道2》

值得一提是,裘新还找来了当年三剑客中的另外两位李兰云和罗晓音,担任《侠义道2》的策划顾问和音乐制作人。尽管宣发的成分居多,但三剑客的再度聚首,还是吸引了不少武侠游戏爱好者的关注。

当年《侠义道》系列还有一个有意思的现象,就是大龄玩家的比例比较高。许多玩家了解和入坑《侠义道》的契机都是看到长辈在玩。大龄用户比例高,很大程度上与联运平台导入用户属性的有关。当年的大龄玩家恰好是武侠题材最忠实的一批受众,即便是在很多年后,《侠义道》依然是承载这批大龄玩家游戏乐趣的江湖热土。

数据显示,截止到2008年,梦工厂营业收入接近9000万人民币,有75%来自于联合运营的分成。

高光之后

遗憾的是,梦工厂靠自主研发和联合运营在游戏市场站稳脚跟,取得一定商业成功后,后续在产品上再没交出令人信服的答卷。

一方面,就是公司长期以来的缺陷带来的矛盾和转折。这个缺陷就是包括裘新在内的创始团队并没有控股权。控股股东在公司在公司赚钱后急于抽走利润,裘新曾在采访中透露,“挣钱后团队仅仅是工资高了一点,跟经济发展水平还差很多倍。”

2009年6月,梦工厂迎来了成立以来的转折点。公司被成都的一家传媒广告公司博瑞传播以4.41亿元收购全部股权。裘新事后表示,这次出售股权主要是投资股东有套现的需求,4位股东全部套现退出。

由于和新东家签署了三年利润翻番的对赌协议,《侠义道》等产品的数值和付费强度越做越高,导致不少老用户流失。

另外,新作开发方面,梦工厂也缺少突破和创新。

在2008-2010年间,《侠义道》推出了根据一代修改的《新侠义道》和网页版的《Web侠义道》。《新侠义道》打出快速升级、武功速成、高爆率等卖点,官方甚至还提出了“私服运营”的宣传口号,时代变了,梦工厂也渐渐失去了当年追求真武侠网游的初心。

负责《新侠义道》的陈默,早年从事传奇私服运营,也就是后来的墨麟CEO,制作过《傲剑》《秦美人》等网页游戏

真正意义上的新作只有模拟围棋游戏平台《棋魂》和MMORPG《圣斗士OL》。做前者很大程度上是因为裘新本人是一名狂热的围棋爱好者,商业竞争力十分有限;而后者在名字上打了《圣斗士星矢》的擦边球,实则一款挂羊头卖狗肉的山寨游戏,制作极其粗糙,设定更是不忍直视。这种操作当年却能堂而皇之地在媒体上宣传,制作人员还出来探讨“山寨文化”,厂商对批评的声音置若罔闻,这些放在现在的市场环境里是难以想象的。

令人不适的《圣斗士OL》,在一代失败后还推出过二代

在业绩上,梦工厂仅在2009年达成了对赌协议的增长要求,之后连续两年利润不仅没有增加,反而大幅下降。这也或多或少为公司后续的变动埋下了伏笔。

2012年,曾就职于金山、目标、百游的魏啸出任梦工厂执行总经理一职

退隐江湖

2011年,裘新在《侠义道》第4代产品《侠义世界》上线前夕,在个人微博宣布将不再直接参与武侠MMO的制作,结束了17年的武侠游戏生涯。

从2011年开始,武侠MMO的市场竞争又激烈了起来,有重新崛起的《剑网3》、同样主打真武侠的《九阴真经》等大作,制作和宣发的成本更是水涨船高。《侠义世界》这种量级的产品,除了吸引部分系列的老玩家外,已经很难在市场上掀起水花了。

而使用Gamebryo引擎开发的《侠义道》首个3D作品《侠义道3》在2012年进入测试阶段,由于梦工厂团队始终缺少3D网游的开发经验,封测反馈也不尽人意。后续交给了收购而来的北京神龙游公司开发,该团队曾在目标制作过由百游代理的3D网游《龙腾世界》。2013年,梦工厂曾透露《侠义道3》在回炉重制中,然而之后这款产品便销声匿迹了。

二次封测版本的《侠义道3》UI风格和《剑网3》相似度很高

2014年初,一则新闻报道传出,裘新已经从自己一手创办的梦工厂离职,CEO职位由魏啸接替,一代侠客退隐游戏江湖。

裘新退出后,梦工厂依然用侠义道IP收割着老玩家的情怀

结语

纵观国内网游发展史,《侠义道》充其量只能算是一个二三线产品,但也有着比较特殊的历史意义。

产品方面,它诞生于国产网游发展之初,一定程度上代表了从单机转型而来的游戏制作者对“武侠网游应该怎么做”这一命题的理解和思考,在策划理念上颇具亮点。运营方面,它投身实践并发扬光大的联合运营模式也的确给国内游戏业带来了长远的影响,被页游、手游广泛采用。而梦工厂靠努力崛起,在资本中沉浮,最后归于平庸的经历,也是网游大潮中诸多团队命运轨迹的缩影。

而对于玩家来说,在侠义道上走一遭,圆自己一个江湖梦,留下快乐的记忆,就足够了。

魔兽世界遭遇小欢喜,云玩家为情怀买单?

笔者从魔兽世界重开怀旧服事件出发,分析了背后非常实用的营销理论知识,与大家分享。

最近发生了两件大事:

第一个是追了49集的热剧《小欢喜》结局了,我们家林磊儿如愿以偿的考上了清华;

另外一件就是:《魔兽世界》官方开了60级怀旧服,千千万曾经热血的玩家排着上万人的队列,捧着钱熬着夜准备把曾经练过的级重新练一遍。

这真是棒呆了

此刻,《魔兽世界》的运营方脸上一定露出了《小欢喜》中的父母们同款姨母笑——从心底升腾起来一股小欢喜。

怎么说呢?他们这种行为像什么——

把曾经卖过给你一次的东西重新拿出来再卖你一遍,

不仅没有被人骂,玩家还欢天喜地的捧着钱,准备献给你。而这些用户已经流失了10来年了。

十年来,各自悲喜。蔚为奇观,这是奇迹。

不需要活跃的“云玩家”

互联网运营中有个Come-Stay-Pay的模型,即获客-活跃-付费,适用于大多数的互联网产品和游戏。无数运营人员每天忙活,无非是为了实现这几个目标。

一个客户引入之后,使他活跃非常重要。

运营上对用户活跃有不同定义:日活、月活,活跃用户。如果一个用户连续一年甚至三年以上,不登录你的产品,那他基本上会被打上流失用户标签。

通常来说,对于这些用户,运营需要拉回流:通过各种各样的营销手段,提供各种各样的利益,不停的向他呐喊:朋友啊,我还爱你,快回来吧!回流效果视运营水平和产品力不同而不同。

总而言之,言而总之,运营获取新用户不容易,来了最好你就活跃吧,不活跃也行吧,时不时回来看看,千万不要流失啊。实在流失了会试图换回,实在挽回不了,那他就永久流失了。

但是,

在《魔兽世界》里面,

完!全!不!是!这!样!

这些流失长可达10余年的用户,是一批“云玩家”。

他们十几年前就已经满级,这十年来几乎不登录游戏。

但是怀旧版本一发出来,他们奔走相告、声泪俱下,只需一秒钟就抵达了战场:不用拉新,不管活跃,他们只想付钱。

把这个100%还原的复刻版本重新练到顶级之后,可能他也不会有任何留恋,就像一滴水一样悄无声息的消息在了人海里,恢复云玩家的身份。

为情怀买单能解释这个现象吗?

《魔兽世界》2004年底首先在北美上线,2005年初于中国发行,它与许多游戏一样,逐渐面临着故事内容耗尽的困境。

虽然时有推出新版本,丰富过内容,扩充了等级,但无法持续给玩家新鲜感,产品进入了衰退生命周期。同时市面上新的游戏层出不穷,不乏优质大作,竞争激烈,用户也面临着多种竞品的蚕食与分割。

这次推出的怀旧服,是扩容前最经典的60级版本。这个版本可以说是最原汁原味,系统设计最为完善,数值平衡,可玩性也非常强。

经历过这个版本,现在来怀旧的,多是早期用户,也就是真正热爱游戏,十年前的老玩家。

十年来,这一代人最主要的变化,是从学生或者初入社会的年轻人,变成了有家有业,成熟的职场人。相应的,经济水平与付费能力也有了显著的提升。

类似现象在传奇的私服中也出现过。年轻时候没有钱,现在我有钱了,请给我一个成为人民币玩家的机会:999元砍一刀,爽!

这有点像小时候看人家的篮球鞋很有型,买不起,又羡慕又嫉妒。长大了,成年了,有钱了,别说打球了,走路都喘,但一定要买上一双至少是AJ的鞋。放着高兴~

又有点像年少时暗恋了女神,即使现在年纪大了,有家有室了,大腹便便了,如果有机会,还是希望能再发生点什么什么什么……

这一切也许可以用一个词来概括,情怀。

小花之前写过,情怀的本质是一种怀旧情绪,而这种怀旧情绪本质是乐观的,会让人产生积极正面的感受。

但光用”情怀“来解释,怎么能显示小花的专业性呢?

坚如磐石的情感联系

今天小花讲的是品牌依恋。

打造一个品牌,最基本的步骤是确定品牌的形象和定位,接着是通过各种各样的品牌活动,去建立他的品牌资产,提升知名度,美誉度等一系列相关指标。

但品牌的终极目标,除了在用户心中打下烙印,让你记住他,能想起他,更重要的是情感联系。

这是什么?这是爱呀。

品牌依恋(Brand Attachment),指的是消费者与某一品牌独特的情感联系或纽带。它的理论依据来自以下三个方面:

    心理学上的依恋理论(Attachment Theory):由心理学家Bowlby及Ainsworth在母婴关系领域提出。依恋是个人(婴儿)与特定对象(母亲)之间一种充满情感的独特的纽带关系,这种建立于婴儿期的依恋关系会持续终生,并会延展到成人后恋爱、亲密和友谊中;

    营销学上的品牌关系(Brand Relationship):由Blackston率先提出,他认为“品牌关系是消费者对品牌的态度与品牌对消费者的态度之间的双向互动”;

    自我一致性(Self-Congruity):消费者偏爱形象与自我概念相吻合的产品或品牌。消费者会在自我概念与产品形象之间做一种心理比较:如果他/她认同该产品形象,就会体验到高度的自我一致性,对产品态度就更为积极,与产品的关系就更加密切。

打造品牌形象和建立品牌关系已属不易,需要时间;能建立起品牌依恋关系——用现在流行的词来说,粘性——更是难上加难。

但《魔兽世界》就是这样一个顶级品牌。

前面我们说到的这些玩过60级版本的老玩家,对于他们来说,《魔兽世界》是这代人游戏启蒙的灯塔,游戏里的圣殿,游戏人生中的一座丰碑。

就像你现在仍可以对小学时候学校门口的一个几毛钱的小零食津津乐道一样,这些玩家对于给他们起到了启蒙作用的游戏《魔兽世界》有着独特的依恋感,这种依恋也许会伴随他们整个游戏生涯。

在他们所在的游戏屈指可数的年代,《魔兽世界》横空出世,有着宏大的世界观、完善的系统设计和极强的可玩性。它很自然的成为了游戏玩家的首选。

从一开始打小怪、探索主线剧情、完成生活任务、到参与经济系统、组队建立社交关系,《魔兽世界》给你一次完整又壮阔的人生体验。

至今我还记得十几年前第一次玩魔兽的时候,大神朋友Ky和几个朋友带着我刷副本。组队一起打怪体验非常奇妙,团队协作共抵目标的感受,高出了现实生活中的朋友关系。

这个世界如此纯粹,在深度的沉浸式体验里,玩家(用户)与游戏(产品)的互动频次很高,持续时长很长,投入感也非常强。

有的玩家甚至会将游戏中的世界凌驾于一地鸡毛的现实生活之上。毫无疑问,游戏与玩家之间建立起了深厚的品牌关系。

同时,RPG(Role-Playing Game)游戏,各种系统的设计,从本质上来说是对现实的抽象化。这种代入感容易给人带来自我一致感,甚至可以获得现实生活中所难以获得的高度自尊;

《魔兽世界》作为一个世界顶级的优质游戏,还可以满足玩家的社交需求——我玩魔兽,我是一个有品味的游戏玩家。于是,自我一致性得到了满足。

所以小花认为,《魔兽世界》使用户,特别是早期用户,达到了对它的心理依恋,而实现了这一次的超强付费回流。

双重瘾感

前天和一个游戏专家讨论,他提了一个很有意思的比喻:一个人对一个东西上瘾可以有两种表现:身体上瘾和心理上瘾。

运营可以不断的通过数据导向的活动,刺激、维持你的身体的瘾。但是一旦身体戒瘾成功,流失之后很难拉回来,这是一个物理中断。

而心理上的瘾,是始终持续的,不会完全消失,总是若有若无的在你的潜意识里面存在着。就好像你的初恋,哪怕你已经不再少年,重逢时内心仍然难免悸动,这是一种持久的联系。

所以运营和营销并不完全是完全割裂的,反而是相互助益的关系:你首先有一个好的产品,健康的运营着,进一步的去建立深层的品牌关系。也许,你也能获得这样一批忠诚的“云玩家”。

在言必提增长的现在,品牌也并不是一无是处呢。

感谢你看到这里,坚持原创不易,营销是一个系统而复杂的话题,关注我,我们慢慢聊。

作者:小花,公众号:花的人生旅行;从业十余年,前上市企业品牌负责人、世界500强品牌总监、腾讯高级品牌经理和产品经理。拥有三个学位的互联网女司机。欢迎加微信hua_travel交流。

本文由 @小花 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议

盛趣游戏董事长王佶:传奇私服纳入统一规范授权体系 在正规渠道互利合作

【环球网综合报道】2019年12月6日,宜春市宜阳新区管理委员会(以下简称“宜阳新区管委会”)、深圳市椰子互娱网络技术有限公司(以下简称“椰子游戏”)、浙江世纪华通创业投资有限公司(以下简称“世纪华通”)和盛趣信息技术(上海)有限公司(以下简称“盛趣游戏”),在宜春市宜阳新区签署了《宜阳新区招商项目合作协议之补充协议》。

盛趣游戏董事长王佶先生(右二)代表盛趣游戏与宜阳新区管委会、世纪华通和椰子游戏签约

10月22日,宜阳新区管委会、椰子游戏和世纪华通三方签署了《宜阳新区招商项目合作协议》。世纪华通携旗下盛趣游戏联合椰子游戏在江西省宜春市签约落地国民传奇产业园并共同发起设立“国民传奇产业联盟”。同时,世纪华通和椰子游戏联合投资的江西省国民传奇网络技术有限公司、江西传奇创盟科技发展有限公司(以下简称“传奇创盟”)、江西梦回传奇影视文化有限公司等三家公司均已注册落地。

此次为了更好的履行该协议,世纪华通及其关联公司盛趣游戏与宜阳新区管委会、椰子游戏协商一致,签署了补充协议。

签约仪式后,环球网对盛趣游戏董事长王佶先生进行了专访。王佶称,当初选择把“国民传奇产业园”落地在宜春市宜阳新区,首先这与当地政府大数据和互联网新经济的产业发展政策相吻合;另外在宜春市市委市政府的领导下,我们看到了当地政府在知识产权维权方面的决心和力度,因此非常愿意跟当地政府以知识产权维权为中心携手把“国民传奇产业园”建设好。

椰子游戏董事长喻叶女士(左)和盛趣游戏董事长王佶先生(右)接受环球网专访

2018年,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,游戏用户规模超过10亿。其中,传奇系列游戏的注册用户超过6亿,由传奇产生的销售收入超过600亿元。

在巨大的利益诱惑下,一些不愿意承担授权费用的厂商,通过制作传奇类侵权盗版产品、架设私服等非正规手段牟利。

“20年来,盛趣游戏不断跟各种非法私服、山寨服做斗争,我们希望有一个产业园的形式,把这些私服从业者聚集在一个授权平台上统一管理。”当王佶谈到“国民传奇产业园”建立的初衷时如是说。

据悉,传奇创盟将联手宜春大数据中心,建立全方位的版权监测与认证系统,依托高科技手段和规范的运营管理制度,制定授权-认证-运营的标准流程、监控企业的侵权违法行为、打击网络违法犯罪、支持合规企业发展。

王佶称,希望私服从业者尽早结束非法授权状态,能够在统一规范的正版授权体系下开展工作。私服从业者归纳到产业园后,会得到一个著作权认证和授权服务,今后双方可以在正规渠道上互利合作。另外产业园的授权保护,不只是局限在“传奇”著作权上,已被合法化的私服从业者新开发的内容,同样也会得到保护。

盛趣游戏董事长王佶先生接受环球网专访

那么,联盟企业如何加入国民传奇产业生态链呢?王佶说:“12月末我们会举办国民传奇产业园开园仪式,当地政府招商办和产业园的引导公司,会提前给游戏行业的从业者发送公开信和邀请函,邀请大家来参加开园仪式,同时在邀请函中会附上关于产业园著作权、维权、授权、财政补助以及投资等方面一系列的优惠政策。”

最后,王佶称宜春市委市政府高度重视“国民传奇产业园”建设,从政府的角度已经把知识产权的维权和授权提高到一个全新的高度。正是基于当地政府的重视和支持,我们将把传奇作为一个出发点,今后不排除把盛趣游戏正在运营的其他80多款游戏,陆续纳入到宜春生态产业园里来,进一步探索维权授权正版化的道路。

未来,盛趣游戏希望“国民传奇产业园”不仅局限于传奇一个IP,还希望它能够进一步发展壮大,同时也希望随着这些企业的入驻,当地大数据产业、互联网经济能够得到一个更好的发展。

盛趣游戏(原盛大游戏)系全球领先的互联网游戏开发商、运营商和发行商。盛大游戏成立于1999年11月,2019年正式启用盛趣游戏作为全新品牌标识,重组完成并入国内上市公司世纪华通体系。

以下是专访实录:

环球网:王总你好!非常感谢在百忙之中接受环球网的专访,我们看到承诺函的相关内容,想知道盛趣游戏为什么选择将国民传奇产业园在宜春市宜阳新区落地呢?

王佶:这实际上是跟当地政府一些主要产业发展政策是相吻合的,因为这里已经把大数据产业,互联网新经济定成今后他们一个主要的发展行业。那么随着大数据、互联网新经济这些知识产权型的企业入驻,知识产权维权势必会提到当地市委市政府工作的第一要素,我们正是基于在市委市政府统一领导下,看到了当地政府在知识产权上维权的决心,也感受到了工作力度,所以我们也非常愿意跟当地政府一起携手来建设生态产业园,并且以知识产权维权为中心,把整体的生态产业园建好。

环球网:今天会上说到传奇IP之前市场比较乱象,那么合法化之后我们的联盟企业将获得哪些合法的保护呢?

王佶:首先是这样的,过去因为传奇IP是一个困扰了盛趣游戏20年的一个问题。这些私服包括很多小作坊式的来历,其实首先是冲着热爱传奇这个游戏来的,但是过去可能是法律意识的淡薄,或者说有的处于牟利的需求,开发了各种各样的私服,到后来就演变成各种各样的模仿服。

我们在全国各地诉讼也是精疲力竭,所以非常希望有一个当地政府或者说有一个产业园的形式,能够把这些私服的从业者笼纳在统一的平台上进行管理,这是我们设立产业园的初衷。

我们在宜阳新区宜春市做传奇生态产业园这件事,首先是在当地政府密切配合的合作下,开发了这个产业园。那么所有产业园成员肯定是通过宜阳新区生态产业园统一获得一个授权,然后基于授权在知识产权的维权上等各方面都能起到作用,当地也专门设立了统一著作权认证中心,也就是谁开发的将来还是拥有开发权、开发内容上都得到进一步的保护,不仅仅是在传奇的授权上。

我们希望之前有这些非法营运史的私服,能够早日到产业园报到。概括的介绍过去非法营运史的收入、用户、各种游戏等情况,做一个统一的汇报,至于之前在非法运营史上的经济赔偿,我觉得都是可以跟产业园充分协调再来定。

关键是我们也不想跟大家纠结在过去,希望这些从业者从今天开始,从归纳到产业园报道第一天开始,就给他统一的一个著作权认证和授权服务。也就是说,从今往后能够在一个正规的渠道上进行大家互利的合作,该交给授权方的交给授权方,该交给产业园的交给产业园,该是他自己的劳动所得我们也会分给他。那么这样同时不光是在著作权授权的一个保护,事实上他自己开发出来新的内容,也能得到产业园的保护。

因为不同的私服之间,不同的公司之间他们也存在互相抄袭的情况,我们是希望两方面都能够给这些非法运营者今后在一个正规的渠道来发展。

环球网:感谢,那么对于非法运营历史会怎样的处理呢?

王佶:这个非法运营历史客观讲其实要看每家企业,可能会有一些不同。我觉得首先有这些非法运营历史的私服希望尽快通过产业园来报道,讲清楚之前非法运营的情况,包括收入、时间、用户规模,当然这不排除已经在立案打击当中的企业,可能也需要尽快到各个产业园对口部门进行统一的归案处理。

我们也是不想纠结在历史上,还是希望从今天开始能够往明天看,从今天开始这些有非法运营历史的能够尽早结束非法授权的状态,能够在统一规范的正版授权体系底下开展工作。至于以前非法运营史的非法收入归口状况,我们也会统一协调处理。

环球网:那我们这个合法力度还是蛮大的,那么对于我们这个联盟企业来说,如何加入我们国民传奇产业生态链?

王佶:我们马上在这个月的下旬会有一个正式的开园仪式,在这个开园仪式前后当地政府招商办和我们产业园的引导公司国民传奇和传奇创盟,都会给各个游戏行业的从业者一个公开信,也是会有一个邀请函,邀请大家来参加这个开园仪式,同时我们在邀请函当中也会附上一系列的产业园优惠政策。不光是在著作权、维权、授权还有各种财政补助、投资等等各方面,产业园互惠互助这些东西都会在我们介绍中。

大家依据这个介绍指引到产业园来报道,产业园应该也会有一个网上的落户程序。

环球网:感谢,我们知道盛趣游戏一直在推动知识产权保护上走在前列,那么我们此次加快过快传奇产业生态链建设是否与结束传奇IP版权纷争有直接的关联?您能否给我们介绍一下。

王佶:至于说到版权纷争其实是各方面的,首先是权利人之间一个义务划分的问题,该是谁的权利就是谁的权利;第二个才是权利人之间和被授权方之间的一个责任的划分工作。我们当然希望通过这个产业园的建设,能够在授权方和被授权方之间首先得到一个妥善的解决,至于权利人之间的义务我们当然也希望能够结束权利人之间的这些义务的分配工作,包括财务、包括权利,那么能够按照19年前的约定大家能够继续按照自己的职责,基于商业的道德能够继续执行下去。

环球网:我们这次看承诺函我们也留意到了我们最后一条,这次授权不止限于我们的传奇IP,我们发现力度和范围都有大幅度的提升,那么想问一下我们盛趣游戏是基于哪些考虑然后做出了这样的决定呢?

王佶:首先盛趣游戏从自身的历史上来讲,这20年来也像之前的盛大游戏,现在我们改名叫盛趣游戏,我们在这20年来就是不断的跟各种非法这些私服、山寨服做斗争,在这个历史过程中很痛苦,另外从宜阳新区的角度来讲,大数据包括互联网信息技术是他们今后最主要的一个发展方向,因为整个中国经济也是在从传统行业走向新经济的过程中。

那么在走向新经济的过程中,科技创新包括产业创新其实都离不开对知识产权的保护,所以这次宜春市委市政府高度重视这个事情,从政府的角度已经把这个知识产权维权、授权提高到了一个新的高度,正是基于当地政府对于这件事情的重视,传奇只是我们的一个出发点,在传奇以外盛趣公司正在运营的游戏都有80多款,当然不排除我们陆陆续续都会把这些游戏纳入到宜春的这个生态产业园里面来,进一步探索维权授权正版化的过程。

我们也希望能够这个产业能够不仅仅局限于传奇,也希望它能够进一步发展壮大,希望当地的大数据产业、互联网经济能随着我们这些企业的入驻也能得到一个更好的发展。

环球网:非常感谢,我们也祝愿国民传奇产业生态园能够早日的落成,也希望在盛趣游戏和椰子游戏的不断努力之下,能够更好发挥我们传奇IP这一经典的大IP。非常感谢王总接受我们的采访。

责编:张越男

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IT之家网友分享:如何防止熊孩纸在电脑里乱装软件

感谢IT之家网友 Nmy尐澤的原创投稿

烈日炎炎,一群熊孩纸刚刚从学校里解放出来,不仅王者荣耀的玩家闻风丧胆,你的电脑也可能也要“遭殃”了,熊孩纸会在你的电脑内“大装特装”。

单单装软件不说,他们下的软件还有可能有病毒……比如在XX软件园,XX天空,XX助手,这些不可靠的的网页下载的各种软件,所谓的“高速下载器”还会捆绑一大堆流氓软件,像什么XX蓝月,XX传奇,XX变态私服一刀九十九级等等,更可恶的是还卸载不了,你的电脑就……

下面就让IT之家网友 Nmy尐澤 谈一谈如何防止熊孩纸在电脑里乱装软件吧。

Win R打开运行,在运行中输入gpedit.msc,打开组策略;

计算机配置->Windows设置->安全设置->本地策略->安全选项->用户帐户控制:管理审批模式下管理员的提升提示行为->修改成“提示凭据”

设置系统密码…这个就不用我说了吧,以后安装应用文件都需要输入密码了。

还有一种方法(仅针对那些技术员熊孩纸):

打开管理(Win R命令compmgmt.msc);

在计算机管理中选择使用“服务和应用程序”中的“服务”项;

在界面中间的“服务”程序中找到“Windows Installer”项,右键呼出菜单;

选择“属性”,点击禁用,

如果熊孩纸太顽强还可以在策略组中禁用Windows Installer。

【原标题:IT之家网友分享:如何防止熊孩纸在电脑里乱装软件】
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