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d3dx931dll如何修复(win10提示找不到d3dx9 26.dll解决步骤)

导读 d3dx9_31dll文章列表:1、win10提示找不到d3dx9 26.dll解决步骤2、技术分析:在线棋牌游戏的木马集结号3、关于3DMAX的各种错误问题合集4、戎马十年:复盘骑马与砍杀的前世今

d3dx9_31dll文章列表:

d3dx931dll如何修复(win10提示找不到d3dx9 26.dll解决步骤)

win10提示找不到d3dx9 26.dll解决步骤

用户打开软件出现找不到d3dx9_26.dll”提示,下面就给大家带来win10提示找不到d3dx9 26.dll解决步骤。

  1、使用win x打开菜单,点击“程序和功能”,如下图所示:

  2、点击启用或关闭Windows功能,如下图所示:

  3、打开旧版组件,勾选“Directplay”,点击确定按钮,如下图所示:

技术分析:在线棋牌游戏的木马集结号

0x00 概况

集结号游戏中心是一款拥有较高人气的棋牌游戏平台,包含百余款潮流性竞技休闲游戏,如斗地主、三国赛马、港式五张、对杀牛牛、捕鱼达人等。360互联网安全中心近期捕获到大量伪装该游戏平台的虚假安装包,这些安装包内预置了木马病毒,并采用多种技术手段对抗杀毒软件的检测查杀,本文将对其推广渠道、对抗手段以及木马行为进行全盘分析。

0x01 推广渠道

伪装“集结号游戏中心”的木马传播方式可以总结出以下三个特点:

    针对国内主流搜索引擎,采取竞价排名推广,使得带有木马的虚假游戏中心网页在搜索结果中排在前面,容易被游戏玩家搜索下载到;

    木马作者高度模仿官方网站,普通网友完全无法辨别真假网站;

    从木马样本分析来看,木马作者具有比较丰富的杀软对抗经验,应该是黑产“老手”;

分析过程中,测试人员发现不光“集结号游戏中心”搜索结果的第一页有多个木马链接,甚至搜“集吉号游戏中心”等相似关键词也会中招。点击链接进入页面,会发现虚假页面与官方网站(www.jjhgame.com)几乎一样,某些域名与官网也高度相似,如www.jjhgwame.com、www.jjhgtame.com、 www.jjgqne.com等。可以看出,木马为了推广下了不少本钱。如下图1所示:

点击上图中第二项搜索结果www.jjhgqne.com,页面被重定向至jjhgames.jjhgqne.com:81,见下图2,重定向页面是一个钓鱼页面,和官网风格完全一样(见图3),但其页面上的链接都指向自身(href=’#’),仅网吧版、精简版按扭指向待下载的重打包木马安装包

与此同时,在集结号游戏官方网站发现,游戏官方也提示近期在百度搜索中出现大量虚假页面,建议用户认清官网地址http://www.jjhgame.com防止上当受骗。如下图3所示:

测试发现,木马作者注册的钓鱼页面内容几乎一样,而重新打包的安装包里木马混白技术也相似,推测所有钓鱼页面出自同一作者之手。作者注册大量与官网jjhgame相似的域名,并伪造相同的页面,用以传播推广木马。

0x02 混淆对抗

接下来,我们下载官方安装包及多个木马安装包进行对比分析,通过分析发现木马作者在不同安装包中使用多种手法进行对抗,试图躲避杀毒软件的查杀,总结主要包括下面4种对抗手段:

1 劫持原安装包中Download.DLL,将原Download.dll修改为game.dll名,在恶意Download.dll中重新加载game.dll;如下图7所示:

从文件日期可以看出,Download.dll是2015年7月27号生成,说明该木马作者依旧很活跃。木马文件Download.dll导出了与game.dll中相同的函数CreateDownloadService,该DLL函数会在GamePlaza.exe被加载调用;图8展示了Download.dll劫持手法:

图8-Download劫持手法

2 使用StudyPE添加新的导入表项Gamejjh.dll,通过该方式StudyPE会在PE结构中新增.newimp节,将需要的DLL及其函数字符串写入其中,并在IAT表中添加相应的导入表项。 原GamePlaza.exe并未导入Gamejjh.dll。如下图9、图10所示是被修改后的GamePlaza.exe主程序:

图9-导入目录

图10-新增节信息

3 修改ComService.dll,Inline hook DllEntryPoint函数,函数入口强制JMP到TEXT节最后,在该处进行DLL(虚假msvcrt8.dll) 加载。

下图11展示了木马强制跳转至其恶意代码的截图:

图11-加载恶意代码

4 通过细微修改原版GameUpdate.exe,AutoUpdate.exe, login.ini文件,Patch原版游戏中心的升级路径,对抗查杀。原官方版本的login.ini文件内容如下图12:

图12-官方配置文件( login.ini)

重打包后木马安装包里的login.ini文件如下图13:

图13-病毒配置文件( login.ini)

通过分析发现字段UpdateIp在原版的GameUpdate、AutoUpdate程序里都会使用,木马作者一方面修改GameUpdate里对UpdateIp的引用为UphostIp,使其能正常工作,另一方面Nop掉AutoUpdate里的MessageBox函数,使其静默下载update.iiibbbvv.com:81的木马安装包升级。

除上述4种手段外,测试还发现大量其他手段,其方式和上述差不多,如修改zip.dll文件IAT表,注入d3dx9_53.dll;劫持NetWorkService.dll等。

0x03 木马分析

1 Download.dll盗号木马

该木马通过劫持集结号游戏中心的正常Download.dll程序启动,原文件284KB,病毒程序309KB。该DLL启动起来后加载common.dll文件,并调用其ifconfig函数,接着从GamePlaza.exe和PropertyModule.dll中搜索特殊字节串,并hook帐号密码处理函数等。程序代码如下图14所示:

图14-盗号木马

下文依次截图展示hook帐号输入的过程:

1)木马从地址空间0x401000开始搜索特征串0FB6D085D27422C7,定位到相应地址并保存;见下图15所示:

图15-搜索特征串

2)Hook相应前一步搜索到的地址的代码,在获取输入帐号后调用木马自身函数get_account,该函数内部将帐号发送至木马作者服务器;如图16所示。

图16-hook函数

搜索对应的字节串,在GamePlaza.exe中找到相应位置如下图,可以看出这里是GamePlaza帐号登陆处理函数:如图17所示。

图17-登陆函数

2 Common.dll后门

在盗号Download.dll中加载本DLL,调用其ifconfig函数;该程序是一个Gh0st改写的后门程序,从云端获取配置信息、监听本地端口、注册服务、添加自启动、检测杀毒软件等;

图18-Gh0st后门

0x04 其他信息

据分析,这些虚假的游戏中心钓鱼网站均使用虚假的个人信息进行域名注册,变化频繁,没有实际意义。调查发现,病毒木马的黑产团伙除了针对集结号游戏平台发起攻击外,还会对市面各类游戏中心使用类似的手法进行攻击,如辰龙游戏中心、906游戏中心等。此外,团伙还会开发各种外挂、工具,如凤凰游戏、剑侠情缘等游戏外挂,由此可以推测,该团伙研发的各种盗号、远控木马还可能通过其研发的外挂进行传播。

如图19所示,我们再次在百度中搜索辰龙游戏中心,第一项是官方网址,而之后连续三个全是钓鱼页面。

从搜索第一项和第二项可以明显看出,木马作者依旧采用老方法注册相似的域名(官网cl059.com,钓鱼网址cl0579.zj、cl0559.aliapp)欺骗用户,伪造页面与官网完全一样。

图19-辰龙游戏中心搜索结果

0x05 防范措施

在线棋牌这类休闲游戏,尽管游戏官方可能不允许现金交易,但是通过第三方交易手段,现实中的货币和游戏中货币是可以互相兑换的。这类游戏都含有赌博成分在里面,甚至有的本身就是赌博,容易让玩家沉迷其中,不能自拔,所以很多木马团伙就打这上面的主意。

木马作者大量购买域名,与官方棋牌游戏相似度极高,又通过搜索竞价排名推广,对普通玩家来说极具迷惑性。在此我们建议游戏玩家:不要轻信搜索结果!认准官网域名再访问,不要从第三方网站下载安装包。同时电脑注意开启安全软件,遇到危险警报时要按提示清除木马,否则不仅会损害游戏账号安全,电脑还可能被不法分子完全控制,有可能造成更严重的后果。

原创文章,作者:Drops,转载自:http://www.mottoin.com/tech/128027.html

关于3DMAX的各种错误问题合集

1.3Dmax打开是英文版,如何打开中文版

打开中文版方法如下:

WIN7以上系统

电脑左下方点击开始--所有程序--Autodesk--Autodesk 3ds Max20XX--3ds Max20XXSimplifiedChinese

XP系统

右键桌面上的3dmax图标-属性-快捷方式-目标在最后加上“ /Language=CHS”

记住/Language=CHS前是有空格的。

2.WIN8系统以上破解3dmax总是出现错误,破解不成功,这时要设置一下注册机。

设置注册机的操作如下:

右键注册机图标-属性-兼容性-在兼容模式那一栏勾选“以兼容模式运行这个程序”并且选择“windows7”然后在设置那一栏勾选“以管理员身份运行此程序”然后确定就可以

3.运行3dmax软件时出现“应用程序无法正常启动(0xc000007b)”

解决方法如下:

使用DirectX Repair这款软件自动修复,运行后点检测并修复,即可自动修复完成,

修复后重启计算机

4.安装好的3dmax双击桌面图标没反应,打不开。

解决方法如下:

电脑缺少一个构件“Microsoft .NET Framework 4.5”安装一下这个就可以

5.安装3dmax时出现一个对话框ommand line option syntax error,Type C ommand/?for Help

解决方法如下:

3dMax安装包里面的3rdPartyx64VCRedist2005SP1ATL把里面的vcredist_x64安装了

返回去打开x86VCRedist2005SP1ATL把里面的vcredist_x86安装了

然后返回去重新安装3dMax就可以正常安装了

6.运行3dmax软件时出现一个对话框“软件许可检出失败错误5”

解决方法如下:

开始-运行msconfig-服务-找到FLEXnet licensing Service 启动它就行。

7.运行3dmax软件时出现一个对话框“软件许可检出失败错误20”

解决方法如下:

打开C:ProgramDataFLEXnet这个位置(ProgramData一般是隐藏文件夹,所以之前最好显示出所有隐藏文件),把adskflex开头的文件都删掉。

这样重新打开max,会出来激活窗口让你重新激活,请使用正确的注册机以管理员身份运行注册。

8.3dmax界面工具栏,菜单栏, 消失了

解决方法如下:

界面上方自定义-自定义UI与默认设置切换器-弹出一个对话框点击设置按钮就可以

9.3dmax一点灯光就卡死,未响应

解决方法如下:

找到3dmax根目录里的一个文件夹“dlcomponents”双击打开把里面的一个DlComponentList_x64文件删除,然后新建一文件夹,起名为DlComponentList_x64

10.无法启动此程序,因为计算机中丢失d3dx9_34.dll。尝试重新安装该程序已解决此问题/或者丢失d3dx9_26.dll

解决方法如下:

下载后将d3dx9_34.dll放到C:windowssystem32 或 C:windows目录

11.3dmax打开弹出‘应用程序错误’对话框

解决方法如下:

找一个可以正常打开的3dmax版本(我安的2016可以正常打开,如有其他版本也可以),打开它的软件安装目录里面的scripts/Startup。再打开有问题的3dmax版本的软件安装目录里面的scripts/Startup,将有问题的版本Startup里的插件替换即可

12.3dmax坐标轴不见了

解决方法如下:

一,键盘上的“X”这个是将坐标轴冷冻 再按一下就恢复正常

二,界面上方菜单栏-视图-显示变换Gizmo就显示出来了

13.启动3dmax报告“xaml分析错误”,分析Xaml文件:缺少根元素。时出错。

解决方法如下:

打开“我的电脑”C:Documents and SettingsAdministratorLocal SettingsApplication DataAutodesk3dsMax2011 - 64bit进入“UI”文件夹下,找到名为“MaxManaged.xaml.back”的文件,这是恢复的存档,先备份一个,再将它文件名的后缀.back去掉,覆盖掉原来的损坏的文件,OK!。注:如果找不到MaxManaged.xaml.back文件,请在文件夹选项里把显示隐藏文件勾上就行了!

14.3dmax右侧的【命令面板】没有了该怎么办?

解决方法如下:

自定义-显示UI-显示命令面板-菜单项即可将其显示。

15.3Dmax文件没保存就被关闭了怎样找回来

解决方法如下:

如果是比较老的版本应该是在3DMAX的根目录下,有一个autoback文件夹里面;

如果是比较新的版本是在电脑文档3Dmaxautoback里面。

文件夹里面有三个文件,看看时间最后一次存储的那个打开看看。注意现在不要再用max否则会被覆盖。

16.运行3dmax时出现system.nulreexception;未将对象引用设置到对象的实例

解决方法如下:

删除这两个位置的3dsmax文件夹里的所有文件

C:Users或者是用户AppDataLocalAutodesk3dsMax

C:Users或者是用户AppDataRoaminglAutodesk3dsMax

注,必须打开显示隐藏文件才能找到里面

17.3dmax application 已停止工作

解决方法如下:

在MAX的文件夹里搜索biped文件,然后将其删除,重新打开MAX,MAX会提醒你biped文件已经损坏,是否要恢复到出厂设置,选择是就可以了

18.运行3dmax出现无法启动此程序,因为计算机中丢失MSVCR100.dll。尝试重新安装该 程序以解决此问题。

解决方法如下:

安装VC 库文件就好了,下面是 32 位和 64 位的运行库文件,安装后就可以运行并使用了。

32 位系统只安装 Microsoft Visual C 2010 (VC2010运行库) x86 就可以;

64 位系统把 Microsoft Visual C 2010 (VC2010运行库) x86 和 Microsoft Visual C 2010 (VC2010运行库) x64 都安装

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戎马十年:复盘骑马与砍杀的前世今生

文|竞核

首先,在开始一切有关《骑马与砍杀》的讨论之前,请先看下面这串字符:d3dx9_42.dll。

如果说尘封的记忆之匣总会被时光悄悄缠满层层锁链,那么这串字符,便是能融掉这桎梏的炙热火焰。

你会想起很多很多年前的那个夏天,世界末日的谣言还在蔓延,高考还在很远很远的未来,你剃着学校规定的寸头,百无聊赖地呆在教室的角落,心里念的,正是这串着了魔的字符。

那时你还不会在贴吧注水,百度知道的悬赏分数怎么也挣不够,只能默默地推敲,默默地烦躁。

直到有一天,你的挚友带来了好消息,他带着神秘的微笑,告诉你字符串的秘密已经破解,你们欣喜若狂,期待着放学回家,奔向那片心驰神往的沙场。

这串字符,d3dx9_42.dll,就是当年盗版《骑马与砍杀:战团》最常见的缺失文件名,几乎每个玩过3DM版本的人都曾为其头秃:到底什么是d3dx9_42.dll?为什么会缺失这个文件?

种种猜测与讨论使它几乎成为一个都市传说,下图这样的发言哪怕在2020年的贴吧里也屡见不鲜。

看懂后不禁哑然失笑

如今,盗版时代已经随风远去,这串字符也从开启新世界的关键道具变成了青春通关纪念小屋里的陈列品。

自2018年9月盗版案败诉、赔偿了162万给原告光荣特库摩之后,3DM便“洗心革面”,网络上几乎再也见不到曾经那些熟悉的“绿色版”、“免安装版”,取而代之的是3DM与厂商合作的下载分流版本。其他原本提供相同服务的网站,诸如游侠、游民星空等等也接连整改。

从此,中国游戏盗版领域进入了诸神黄昏的时代。

光荣旗下的这五款游戏便是导火索

当然,随着知识产权保护意识的觉醒,盗版本就应该无立足之地,玩家们也逐渐习惯为自己的快乐买单:这是不仅是法定的义务、对创作者劳动成果的尊重,更是对从游戏世界里获得无上快乐的自己的尊重。

言归正传,我们的重点还是那款让当年的我们魂牵梦绕的旷世之作《骑马与砍杀》。为了方便区分,下面我们将初代的《骑马与砍杀》称为《骑砍1》。

开天辟地的年代

故事的开端,是一盆新鲜热乎的狗粮。

2004年,Armagan Yavuz这位土耳其糙汉为了和妻子Ipek更愉快的玩耍(后来Armagan在访谈里改口称是因为太无聊了),决心自己动手开发一款游戏。妻子Ipek也非常赞成丈夫的决定,当即参与到游戏开发中。

两人确定了游戏的基础框架后便开始开始埋头编码创作,就这样,在2004年,即“骑马与砍杀元年”,这款划时代的游戏诞生了。

这对夫妻沉浸在创作游戏的乐趣之中,直到《骑砍1》完全成型,才意识到两件重要的事情:

第一,这款游戏所属的类型,开创了沙盒ARPG的先河,说的夸张一点,此乃“开天辟地”之举。

第二,也是更关键一点,整个游戏从框架到美工,从模型到剧本,全是他们夫妻俩独立完成的。

这意味着什么呢?意味着他们拥有了一款游戏的完整自主产权,这种权力能够让他们近乎随心所欲地开掘这座矿藏,而不会有任何后顾之忧。

原本只是想做出来自娱自乐的两人,觉得不应该埋没这款游戏的商业价值。于是,2005年,夫妻二人正式成立了Taleworlds工作室,也就是现在我们常挂在嘴边的T社,工作室当时就一个盈利项目——骑马与砍杀。

小伙子赶紧做游戏,别笑了行不行

T社是个小工作室,开始是,现在也是,最多的时候总共也只有几十个员工,全靠着孤零零的一个IP盈利来养活大家。

在这种状况下,如果生长于游戏产业发达地区估计早就濒临破产了,但还好土耳其本身游戏产业方兴未艾,骑马与砍杀又足够卖座,因此T社在本土过得还算滋润,可以慢悠悠地优化宣传着《骑砍1》。

04年的国内的青少年游戏市场还是盗版《口袋妖怪绿宝石》和《冒险岛》的天下,满眼都是像素块和小蘑菇,《骑砍1》的出现可谓是石破天惊。

《骑砍1》的画面在04年可以毫不夸张地用“逼真”二字形容,看惯了Q版画风的我们哪里受的了这种刺激,提起农民的草叉就上了马,在那片中世纪战场上奔驰。

但是紧接着,被画面吸引来的玩家们就被种种层出不穷、形式奇葩的bug逼到发疯,每天都有人发帖子问“马卡在墙里怎么办”、“我的角色卡进马里了怎么办”等奇形怪状的bug。

而且作为初代版本,《骑砍1》的内容完全不如续作们丰富,兵种也相当的少,这就导致它的可玩度并没有想象中那么高,最初几个月的热情褪去,一大批玩家就退了坑,再加上国内近乎没有相关宣传,游戏资源全靠三五好友得以流转。

但后来一款软件的出现彻底改变了《骑砍1》的命运——module system。这款依托于JAVA系统的mod制作软件,让《骑砍1》彻底焕发了生机。

从远古的0.751版本开始,大量的热心玩家投入到mod制作的潮流中来,让这股巨浪在0.808版本涌至高潮,各种各样的mod刷新了所有人的认知,无论是为了满足三国梦推出的“苍龙三国”mod,还是让人置身中土的“魔戒”mod都大获好评,一时间百家争鸣,好不热闹。

苍龙三国天下第一

在《骑砍1》的时代,人们爱的是这种游戏框架:无拘无束,征战四方。至于《骑砍》到底讲了什么,有多少bug,玩家并不关心。

Mod的创作狂潮一直持续到了《骑马与砍杀:战团》(下简称《战团》)出现,方才告一段落。

征程再次开启

如果说《骑砍1》是开天辟地,那么《战团》就是神生万物。

2010年,《战团》刚刚诞生就遭逢了几十年难得一遇的“神仙打架”:质量效应2、星际争霸2、荒野大镖客争抢着登陆游戏市场,暴雪、R星、BioWare群雄争霸,T社这种小作坊被冲击得风雨飘摇。

不幸中的万幸,自主产权在手,大不了国内市场消化,国外的奶酪我们不要了!但恐怕那个时候的他们也没想到,大洋彼岸的那片广阔的土地上,《战团》随着盗版的疯传,名声开始越来越响亮。

《战团》的进步是有目共睹的:画质提升,3D效果愈发华丽,动作流畅性和帧数狂飙而上,剧情在保留原本十足的中世纪味道的同时更加丰富,兵种也愈加千变万化。

心中自动响起了激昂的音乐

这正是“骑马与砍杀”系列真正闯出名号的一作,老玩家和新玩家竞相涌入。

事实上,现在大部分的骑砍死忠粉,很少有真正从一代开始玩起的,更多都是《战团》顺利入坑,然后便再也不想出来了。相比于《骑砍1》因为mod而焕发生机,《战团》的硬实力就已经足够能打。

除了上面提及的那些显著提升和内容丰富,《战团》更是将玩家的“代入感”提升到了一个新的高度。

举个例子,当你招募特殊NPC入队后,这些来自不同国家、有着不同信仰和文化的队友之间时常会爆发争吵,产生矛盾,和谐与团结根本就是奢望。

而你作为队伍的首领,则经常会面临一些两难的局面,稍有不慎就可能将其中某个NPC的好感值降为负数,连夜卷铺盖跑路。

这种贴近真实世界的感觉会让玩家在游戏中更加投入,激发出更加蓬勃的热情,在心里留下更深刻的烙印,以至于在十年后的今天,还有人心心念念再也没能找回来的雅米拉。

2012年中旬,就在国内玩家们如火如荼地投入到《战团》mod开发时,T社正式宣布,《骑砍2》的创作提上日程。

这是一个令人振奋的消息,玩家们当即陷入狂喜,甚至有人已经开始为《骑砍2》的mod制作准备素材,就等着游戏发售。

但是没想到,这一等就是八年。

在这八年里,T社陆陆续续推出过三个官方DLC资料片,分别是《火与剑》、《拿破仑战争》和《维京征服》,但这三个DLC的质量并不高,甚至不如一些玩家自制的mod有趣。

因此大部分的人还是把希望寄托在了《骑砍2》上,坚信自己的等待会有回报,当时涌现出了一大批的表情包用来发泄玩家们等待的煎熬。

男儿有泪不轻谈,除非骑砍不出山

希望的曙光

时间一晃来到2018年,《骑砍2》已成为了继d3dx9_42.dll之后的又一都市传说,玩家们恶搞它、吐槽它,却又期盼它、渴望它。

终于,希望降临了。

在所有人都快看烦了T社单调重复的开发日志时,在2018年的科隆游戏展会上,T社居然拿出了《骑马与砍杀2:霸主》单人战役的沙盒模式进行展示,并且接受了游民星空的采访,回答了一系列玩家们关心的问题。

Armagan已不再年轻,但是脸上的笑容依旧富有感染力

在访谈中,Armagan承认当初直接宣布《骑砍2》的研发是一个急躁的决定。事实上,那时的他有的仅是一个初步的想法,这才导致了研发整体进度缓慢,完全不符合玩家们的预期。

但是试玩的demo已经让骑砍迷们看到了希望的曙光,这道光就如Armagan脸上的笑容一样,灿烂,夺目。

2018年科隆国际游戏展的骑砍2宣传墙

时间过得很快,在2019年的科隆游戏展上,所有人都在期盼着一个名字,一个早在心中默念了千百遍的名字。

言 简 意 赅

Armagan没有让玩家们失望。

按照他自己的话说,这次他带来了“一款一定程度上完整的《霸主》”。

数以千计的玩家们涌向了骑砍2的展示区,他们颤抖着双手打开那个朝思暮想的图标,再次进入了那个充满了传奇与荣誉的大陆。

师爷,你给我翻译翻译,什么叫人满为患

我们等到了最后的结局

接下来的事情,就是这个漫长故事的结局。

《骑马与砍杀:霸主》,于2020年3月30日北京时间下午18:00整,开放下载。

从《骑砍1》,到《骑砍2》,总共经过了14年。

很多当年卡在墙里的孩子,如今已经成为了稳重的父亲,但是在看到那个熟悉的金黄色花体图标时,他还是会回忆起很多年前的那个夏天,那串字符,那柄草叉。

你我皆是长寿之人

有关于“霸主”这个名字,还有一小段趣谈。

一次采访中,主持人问起Armagan为什么要把游戏命名为“霸主”,这里面是不是隐藏着什么其他含义。

Armagan的回答是:在开发期间我们研究了许多名字,最终选定了“霸主(Bannerlord)”是因为我们认为它既别致、又能在玩家之中激起一种特别的认同感。既然名为霸主,游戏自然会在封臣和家庭等方面有所侧重,我们也会很快公布一系列相关的内容。值得一提的是,鉴于游戏名为“霸主”我们现在还必须给游戏加入一个比较靠谱的旗帜编辑器……

再说说《霸主》的革新与优点,玩过前几作的老玩家一上手就会感觉到,T社把这个游戏的真实程度又提升了一个层级。

在《战团》里,笔者曾经用一把平衡的淬火重刃骑着马单人挑翻了一百多人的敌方队伍,而这其实对于大部分玩家都是家常便饭,操作熟练了之后,上了马的你就是开了无双的关二爷。

但是在《霸主》你可逞不了英雄,我已经三番五次被海寇打的头晕眼花,最后惨遭俘虏,这些在前几作里用来刷钱刷经验的货,突然就摇身一变成了新人杀手,真的做到了当年的承诺。

你如果不认真地考虑兵种搭配,下功夫提升自己的装备,很难在《霸主》里活得滋润,而这种难度的提升也并不会毁了游戏体验,反而会发扬光大骑砍的一贯卖点——“代入感”。

我会用你的头盖骨当碗使!!

工厂的收益比起前作有了不小的提升,但是风险也随之上涨。不像前作会在工厂建造前把预期收益告知玩家,《霸主》里完全不会提示你,你只能依靠着对城市的资源分析和商人们的常见货物,来决定建造哪种工厂才能赚钱,因地适宜的工厂真的会给你带来无比丰厚的收益。

这种革新让以前满脑子烧杀抢掠的非可持续发展型玩家都开始去认真思考收益最大化,极大地提升了本作的可玩性。

本作里NPC的功能也丰富了许多。比如你如果想“绑票”某座城市里的一个人,而城里有你三五个关系密切的NPC朋友,他们甚至可以协助你完成计划好的罪恶行为。而提升商人NPC的好感度则可以让你在交易中获得更多的折扣、获取更多的贸易信息等等。

当然了,笔者感觉最大的创新还是在于装备部分。

首先要明确的是,无论哪一代的骑砍正作,都没有一丝一毫的奇幻设定,所有的武器、铠甲,都是用中世纪能达到的技术做出来的东西。

在《霸主》里也不例外,所有的装备都是公元700-1000年之间出现过的。而且,为了更加体现真实性,这一作中的装备重量会非常清晰地体现出来,你如果因为怕死穿了一身重甲,跑起来可能还没乌龟快,立马就会成为弓箭手的靶子,死的更快。

锻造系统的添加实为如虎添翼,终于圆了在骑砍里刷武器的梦想。虽然配件解锁很慢,锻造的升级也很慢,但是当你真正锻造出一把属于自己的传奇武器时,那种成就感就像是第一次用骑枪挑飞了敌国将领一般,沁人心脾。

这是个耐心活

最后的最后

开心已经开心了,感动也已经感动了,接下来,该说些扫兴的事实了。

《骑马与砍杀2:霸主》一经发售,直接以横扫之势登顶,把喷香的冷饭《生化危机3:重制版》挤到了周榜第二名的位置。

但卖的好,不代表没有问题。

目前来看《霸主》的整体质量仍旧达不到大部分玩家的预期,DLC和官方mod也处于空白状态,虽然联机系统非常完善且流畅,但大部分核心玩家更爱在单机沙盒里驰骋,有效地继续优化和升级沙盒模式才是T社目前任务的重中之重。

在装备和兵种系统上能看出T社的用心良苦,给了玩家更大的自由度和发挥空间,但是平衡性有待提高,毕竟谁也不想为了赢全队只有弓箭手(目前弓箭手太过于强大)。

至于攻城战,笔者感觉相比于《战团》酣畅与热血,《霸主》更想让玩家感受到痛苦与折磨。

你永远不知道城里有多少粮食

攻城方不仅要承担4倍的消耗,而且攻城器械也有制造上限,威力最大的破城槌只能建造一个,就算建好了,在前冲过程中,还要承受着被城上三四个弩炮轮番乱射的大量伤害,经常就是破城槌连门都没碰到就毁了。更可怕的是,就算你把对方的弩炮毁了,他还能修好.....

之前也谈到了,《骑砍1》和《战团》之所以能在十几年前火,是因为十几年前它就是开天辟地,就是神生万物,没有理由不火,哪怕画面粗糙,哪怕bug成群,仍旧有那“味儿”。

但这并不意味着玩家们可以永远去容忍一款游戏对自身要求的放纵。而且,如今玩家们的选择更加丰富,眼光也更加挑剔,从前那些可以当作茶余饭后笑料的bug放到今天就是游戏厂商的态度问题了。

NGA暴躁老哥大有人在,但是都是大实话

所幸的是T社也不是当年什么都不懂的愣头青,如今处理问题的速度比之前要快上太多。虽然在刚刚发售的时候有着不少恶评,但是随着一连串的bug修复和更新,口碑倒是挽回了一些。

从目前来看,T社并没有发布任何有关下一代续作的公告或者消息。对于骑砍玩家们来说,没有消息,就是好消息,因为没有人愿意再次忍受十年的煎熬,去等待一款游戏的到来。

这样已经足够了,不是吗?

最后,祝愿所有的领主们,都能在《骑马与砍杀2:霸主》的世界里,书写新的传奇。

绝地求生:官方上线人工客服中心,更加方便解决外挂举报等问题

昨天,《绝地求生》上线了官方的人工客服中心,可以解决外挂举报,充值等相关问题。

公告原文

PUBG客服中心(PUBG Support)官方中文客服正式上线了!您有什么关于游戏内的需求都可以用中文和客服进行反馈。

PUBG客服中心是为您解决在游戏过程中遇到的账号、安全、充值、投诉、BUG提交、外挂举报等问题的官方平台 。请认准:官方客服中心,谨防钓鱼网站诈骗。

如何使用

在浏览器中键入PUBG客服中心网址:

https://support.playbattlegrounds.com/hc/zh-cn

跳转进入官方客服网页。

语言选择

目前,客服中心语言系统已能自动匹配中文语言环境,因此不需手动勾选语言。如遇浏览器无法兼容的情况,请手动选择语言为中文。

常见问题查询

我们在客服中心首页罗列了四大类型的常见问题——游戏内容、举报封禁、游戏账号、储值退款。欢迎大家在使用人工客服的同时也大力使用常见问题查询自助服务。

常用问题查询广泛适用于游戏内容、电脑配置等咨询内容。其优势是快捷便利。

例如:在游戏时,电脑发出`d3dx9_39.dll`报错。请将报错信息复制在搜索栏搜索。便会出现相关解答信息。再次点击搜索到的相关信息便会跳转到正式的解答页面。

人工客服服务

有时在游戏中会遇到一些比较棘手的问题时需要询问人工客服,那么应该如何使用人工客服呢?

点击顶部右端的“提交咨询”或者页面底部的“提交咨询”,均可跳转到人工客服服务页面。

人工客服页面中,红色*所标注的内容属于必填内容。邮箱、游戏昵称请务必保证正确无误。如长时间未收到回复邮件,请查看垃圾邮箱分栏里是否有回邮。

标题栏请参考以下格式填写:

反馈类型: 反馈 主题 如 反馈沙漠地图穿模bug

举报类型:举报 被举报玩家ID 主题 如 举报ID为******的玩家恶意击杀队友

账号申诉类型:申诉 需申诉的PUBG游戏ID 如 申诉游戏ID:******

描述栏请提供问题的详细说明,以便我们确认后尽快给您答复。

描述栏内容可参考以下格式填写:

反馈BUG类型适用

发生异常的时间:

异常现象说明:

附件尽量zip格式压缩发送

附件容量不得超过20MB

举报玩家类型适用

您的游戏ID:

举报的玩家ID:

发生时间与日期:

说明:

账号申诉类型适用

被封号的时间:

游戏昵称:

说明材料:

我们欢迎大家在提供附件的时候,以外部网站共享网址的形式(如百度云、腾讯微云等形式)附在描述栏。

在线人工客服服务时间为9:00-19:00。客服人员休息时间时,如果您需要咨询游戏类问题,可以通过论坛、新浪微博等社区与其他玩家交流。您所提交的单据,会有相关服务人员以邮件的方式为您解答,请耐心等待,留意邮箱。给您带来的不便敬请谅解。

客服中心见!

绝地求生社区及开发团队

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