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巫师3完美存档(二十年来就没搞懂,暗黑破坏神2死灵法师到底能带多少只骷髅)

导读 极品9完美存档文章列表:1、二十年来就没搞懂,暗黑破坏神2死灵法师到底能带多少只骷髅2、暗黑2罕见的暗金护身符,年轻时不知所谓,误把极品当废品3、switch游戏日报:大乱斗

极品9完美存档文章列表:

巫师3完美存档(二十年来就没搞懂,暗黑破坏神2死灵法师到底能带多少只骷髅)

二十年来就没搞懂,暗黑破坏神2死灵法师到底能带多少只骷髅

不知道当年玩单机的你,有没有将《暗黑破坏神2》的所有人物全都体验一次呢?

说实话《暗黑2》这款游戏真的算得上是博大精深,也难怪不少玩家研究了二十年。每个人物都有几种技能树,可以自由搭配各种流派,使用完全不同的攻击方式。

估计就算高清重置版出来了,很多玩家仍然会坚守老板暗黑的阵地,很多东西和情怀是无法割舍和取代的。

当年多少玩家和我一样,就因为打出了一件极品装备而改变了流派。《暗黑2》前期不能洗点,后期则可以通过阿卡拉、大箱子补丁和洗点徽章等方式洗点。但即使如此也没有《暗黑3》的洗点方式便捷。

小编还记得第一次玩的时候选用的是刺客,加点直接加扔炸弹,感觉挺好用的,结果玩到噩梦难度的毁灭王座场景就玩不下去了;

后期使用亚马逊,弓类技能和长矛技能都研究过,始终无法打通地狱难度;

之后再玩圣骑士、德鲁伊、死灵法师、法师、野蛮人的时候就失去耐性了,然后默默打开了修改器。

还记得当年玩死灵法师时,那种感觉实在太棒了,虽然诅咒技能一辈子都没有搞懂,但召唤技能用得很爽。

死灵法师出场时手中有一只加技能的手杖,可以召唤骷髅。级别提升一点之后可以召唤几个兄弟,然后手拿两把西瓜刀,从外侧回廊一直杀到内侧回廊,来回杀了三天三夜,一眼都没有眨过。

没错,在普通难度中你甚至不需要亲自出手,骷髅小弟就帮你摆平了大部分的怪物。有时候我们还没走到的场景,怪物都已经被清理干掉了,一点击杀的快感都没有,只管捡道具装备即可。

在《火炬之光》中也有类似的骷髅召唤技能,但感觉级别再高的骷髅也没有《暗黑2》的好用

普通难度就是让玩家体验游戏的,而我们却误以为这个难度就是游戏本体,直到进入噩梦才知道自己太天真,进入地狱之后才发现原来我不适合这款游戏。

在普通难度下,升级之后的技能点全都给骷髅和骷髅法师,然后再给他们增加等级。

路上遇到的所有敌兵都是直接秒杀,稍微厉害的精英怪也损坏不了几具骷髅,就算是BOSS战也能游刃有余地围殴致死,那场面可是非常壮观啊!

骷髅就算被打完了,只要地上还有尸体那就有源源不断的“弟兄”出现,根本不惧任何敌人。

骷髅和骷髅法师的数量可以召唤很多,随着级别的提升,不断增加数量。发展到后期全都是“自己人”。玩家的任务就是补刀、捡装备和增兵。普通难度就是这么享受。

另外,还可以召唤石魔进行战斗,“黏土石魔”、“鲜血石魔”、“钢铁石魔”和“火焰石魔”。一般来说,像我这种菜鸡就用“黏土石魔”、“钢铁石魔”就可以了。作为辅助和肉盾非常实在。钢铁石魔可以继承武器的光环,对骷髅军团的提升非常大。

也不知道是不是记错了。

我记得最早的版本中可以召唤很多骷髅,甚至整个场面密密麻麻全都是骷髅,导致电脑都有些卡顿了。在我的记忆中,最初的版本是升一级就增加一只。(不知道是不是那时候有 7的护身符)

但后来再玩的时候发现,就算20级也只能召唤出8只。就算有其他装备辅助也就10只左右的样子。

那么问题来了,在不修改的前提下。将技能加满,加技能的装备装上,最多能召唤几只骷髅呢?

之前一位朋友“暗黑达人”曾经就专门分析过装备的搭配问题:

武器:使用“李奥瑞克王的武器”

当然也可以做出黄金品质“巫妖法杖”, 2死灵法师技能、3“骷髅复生”、 3“骷髅法师”

头盔: 3死灵法师召唤系技能“蓝色头环”

衣服:“白骨”或者“谜团”,都能 2技能

项链: 3死灵法师召唤系技能的蓝色项链,也能自己做项链凑合一下

盾牌:这必须洗出“黄金品质血王之骨”

2死灵法师技能、3“骷髅复苏”、3“骷髅法师”,想洗出来的难度比较大

腰带:这个简单,直接选用暗金“蜘蛛之网”,拥有 1技能

戒指:随随便便搞两个暗金“布尔凯索的婚戒”或“乔丹之石”,就可以了,只要能加技能。

这样的话,玩家的技能最多可以达到57级,可召唤的骷髅战士和骷髅法师数量都是21只。这应该就算是封顶的数量了。

记得当年在游戏厅,有的人物存档中有一堆的 7的小护身符。

玩家甚至都不需要主动去升级,不需要刻意去打造装备,只要有这些护身符就能达到惊人的99级,直接封顶了。

那么,在99级之后可以召唤多少只骷髅呢?

按照《暗黑2》的设定,前三级每级可召唤一只,后面每三级可以增加一只。

按照这个设定计算的话,99级可以召唤35只骷髅。

35只骷髅战士 35只骷髅法师 复活怪 石魔,估计那会儿的电脑硬件根本撑不起来吧!很有可能直接卡死,甚至直接死机。

在这种人海战术之下,就算是迪亚波罗、巴尔、墨菲斯托这些大佬,估计也得跪!

当然了,到了噩梦难度和地狱难度,玩家就会明白一个道理“但是打铁还需自身硬”。就算是纯召唤的死灵法师,在绝对实力面前也只能认怂。

遇到地狱中的超级大菠萝,20级骷髅 增强 抵抗根本不够,召唤出来的骷髅全都是脆皮,一个暴怒火圈全部倒下,而玩家想要东山再起就得出去再召唤。

最悲催的是,带上大批兄弟去亚瑞特山巅遇到三位野蛮人。纯招的死灵法师就比较凄惨了,兄弟们被打完跑都跑不掉,就更别提召唤小弟东山再起了。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

注:文中图片均是来自网络,如侵删

暗黑2罕见的暗金护身符,年轻时不知所谓,误把极品当废品

写在前面的话:

《暗黑破坏神2》当年每个玩家的体验都是不同的,这完全取决于当时个人所处的游戏环境。因此小编的文章多是以回味为主,让大家回忆起当年最初玩游戏时的心态,缅怀逝去已久的青春。非技术贴。

正文开始:

“护身符和小护身符”,刚开始玩的时候就没搞明白,这两件道具有什么不同。

后来才知道部分项链就是护身符,是戴在脖子上的;而小护身符、大型护身符、超大型护身符则是放在背包里面的。

当年没有大箱子补丁,背包对于任何人来说都是不够用的。每次东西放满之后都要及时回去清理一下,先找迪卡凯恩交谈辨识,然后属性不行的就直接卖钱。

放在背包中的护身符,可是好东西啊!地狱难度时,为了保命不得不放弃背包空间,装满各种护身符!如果运气好打出好装备的话,就将背包挪一挪腾出位置,或者暂时放在赫拉迪克方块中。

玩游戏最大的痛苦是什么?被一群怪物包围的时候打出来一件极品装备,好不容易走过去,却发现包包满了捡不起来,那种心情是非常抓狂的

最初玩的时候不知道护身符的重要性,怕占位置,直接扔在仓库中,或者是直接变卖了,价格都还挺不错的。说实话,那时候不知道卖了多少的极品,一直以为是垃圾。后期开始注意这些道具的属性,才发现很多属性都用得上。

一般我们常见的属性就有:

88-132 准确率

33-100防御强化

(8-13) - (15-25) 冰冷伤害, 1 秒持续时间

(10-27) - (-43) 火焰伤害

1 -(59-90) 闪电伤害

175 毒素伤害, 持续时间 6 秒

3-15%所有抗性

3 最大伤害

1-12%更佳的机会取得魔法装备

40-59法力值

36-45 生命

12-50 最大耐力值

12%快速打击恢复

7%高速跑步/行走

10-40% 额外金币从怪物身上取得

新手玩家没什么心得,对于这些比较细微的属性提升并不放在心上。但是要知道,《暗黑破坏神2》想要玩好的话,每一个细节都是非常重要的。有时候哪怕是增加一点点的属性伤害,打出来的效果都有可能是天差地别。

单机玩家们都受到过修改器的“荼毒”,喜欢锁定属性点猛加、技能点加满。

如此以来,这些附身符的属性真的就微不足道了。甚至发展到后期,玩家们直接通过ATMA修改器导入装备修改属性。一般玩到这一步,就基本上玩到头了。

当年大家见过最好的护身符是什么呢?

我们在网吧,打开存档就会发现 7的小护身符;另外我们安装的盗版《暗黑2》中有一个SUSU的野蛮人75级存档,在背包中也装满了 7的护身符,所有的技能全都翻到了99级,相信每个玩家都见到过的吧!

7技能还是其一,还有超高的魔法装备获得机会,以及翻好几倍的经验值获取。

这已经不是什么顶级道具了,而是神器。

那时候很多玩家并不知道这玩意是修改出来的,还以为是游戏中爆出来的。

要是在战网中真的打出一个这玩意,能卖到什么价格呢?

对于非战网的玩家,这些道具的确非常稀奇,能够在接触游戏初期就享受到极致的乐趣。虽然这种乐趣维持不了多久,但对于大部分人来说已经足够了。

附身符中也有很多小极品,当年多少玩家不识货直接给扔了?

在《暗黑破坏神2》中拥有暗金属性的护身符,只有那么三个。

分别是:地狱火炬、毁灭和基德的运气

毁灭和地狱火炬这两个附身符,并不是单机玩家可以享受到的,必须在战网中才能打出来。

当然了,你要是整了大箱子补丁,就可以触发世界事件,可以获得这些附身符了。

那么,这三种附身符要怎么才能获得呢?

基德的运气是游戏中唯一一个可以单机刷出来的暗金护身符,但必须是在1.10之后的版本,同时必须是在地狱难度。

完全是靠运气随机而出。虽然对于战斗帮不上什么忙,但是用来娱乐娱乐还是挺不错的,最大的好处就是提升魔法装备的爆率。

图片来自凯恩之角

“基德”,正是《暗黑破坏神》可以赌博的商人,当年为了获得好装备,很多玩家都在这里参与过赌博,结果都是一样的倾家荡产,不过只要赌成功一件装备就算赚了。

要赌,就要带上“基得的运气”,稀有装备和暗金装备买到的机会大大增加。

奸商基德,不仅仅能忽悠主角,就连怪物也一样能忽悠。

毁灭护身符,超级大菠萝身上掉下来的。超级迪亚波罗是战网世界事件中的主角,一般都是通过乔丹之石作为KEY触发。

当系统显示世界事件提示之后,遇到的第一个暗金怪就会变成超级迪亚波罗,杀死之后就能得到毁灭小护身符。

毁灭的属性非常给力啊!

1所有技能
10-20所有属性
10-20所有属性抗性
5%-10%的经验值获得

图片来自凯恩之角

估计会有小伙伴会想,是不是多触发几次世界事件,就能多得到几个毁灭小护身符,然后所有的属性就能叠加呢?

肯定不行的,身上只能带一个。

地狱火炬,是《暗黑2》战网中最艰巨,但又不得不完成的任务。想要得到的话,需要耗费极大的精力:杀死女伯爵、召唤者和尼拉塞克刷钥匙,每个BOSS需要刷几十次才能拿到一把钥匙,而想要完成任务就必须在每个人身上打出三把。

拿到三套恐惧之钥、憎恨之钥、毁灭之钥,进入哈洛加斯场景,通过赫拉迪克方块合成钥匙,出现红色的传送门。

图片来自凯恩之角

先后遭遇几场BOSS战斗:超级衣卒尔、莉莉丝和超级督瑞尔

干掉这三位大佬之后,得到暗黑破坏神之角、巴尔之眼和墨菲斯托之脑。

传送回到哈洛加斯,将暗黑破坏神之角、巴尔之眼和墨菲斯托之脑合成,屏幕中马上冒出来最后一个传送门。

该系列最强大的三只恶魔:超级暗黑破坏神、超级巴尔和超级墨菲斯托,就在里面。有种就进去,成功之后就可以得到地狱火炬。

地狱火炬 3技能是随机的,运气好的话刚好自己能用,运气不好就只能收藏或者送人。

这可是游戏中最好的附身符了!

此时我们再回过头来看看 7的小附身符,是不是觉得地狱火炬好像也不是什么好东西呢?

任何游戏在修改之后都索然无味,就是这个原因啊!

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

注:文中的游戏图片都是来自网络,如侵删

switch游戏日报:大乱斗史蒂夫新玩法!极品飞车14再曝光

《宝可梦剑盾》帽子皮卡丘的活动依旧在继续中哦,目前公布的一共有3只哦,还没领的快去领吧!

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《大乱斗SP》史蒂夫玩法创意十足

任天堂公布了《任天堂明星大乱斗特别版》的玩法。史蒂夫可以在地面上采集资源,不同地面类型会提供不同类型的资源,当玩家道具携带超过上限时就会自动丢弃一部分资源。武器和道具具有一定耐久度,攻击和采掘都会消耗耐久。当耐久用完时就需要在工具台消耗资源进行制作。敌我双方的攻击都会摧毁工具台,不过不久之后它就会回来,你可以使用召唤工具台来将工具台传送至自己的位置。

史蒂夫可以使用剑、斧、镐进行不同类型的攻击,并且使用工具台和资源对武器进行强化。不同素材可以提供不同的耐久度和性能。比如,金制武器耐久度相对较低,但是攻速很快。

史蒂夫的跳跃高度比一般的角色要低,用于与创造方块结合使用。创造方块可以让你在空中构建落脚点和道路,从而使用一些特殊的技巧。他还可以借助轨道、TNT、陷阱房来释放一些独特的必杀技。

此外,史蒂夫还会触发一些小细节,比如让卡比吸入后让卡比变成方块,再被胖丁催眠时生成一张床等。

《极品飞车14重制版》再曝光

EA之前暗示将在北京时间10月6日23点公布《极品飞车》相关的消息,不过猪队友零售商还是没有放过提前爆料的机会。日本零售商更加彻底地曝光了《极品飞车14热力追踪重制版》的信息。从目前泄漏的信息来看,《极品飞车14热力追踪重制版》将登录PS4/switch平台,游戏将于11月6日发售,售价4299日元约277RMB。

零售商处的信息显示,《极品飞车14热力追踪重制版》版由制作过《火爆狂飙:天堂》重制版的Stellar Entertainment制作,《极品飞车14热力追踪重制版》将加入全部的游戏DLC,另外一些还会新增六小时的额外游戏内容(超过30个挑战)和跨平台联机功能。另外同时曝光的还有《极品飞车:热力追踪》复刻版的游戏封面和截图。相信这次真的是跑不掉了!

《马里奥赛车实况》卡丁车玩具原型曝光

《马里奥赛车实况家庭巡回赛》即将在10月16日推出,任天堂最近也是开始发售预热,公布了游戏的新视频和大量情报。最近玩具的开发商Velan Studios向大家展示了马里奥赛车玩具早期原型机的造型。

可以看到卡丁车的原型应该是拿了其他牌子的玩具车拆开来做测试,另外由于玩具采用wifi的方式来连接,因此可以看到有粗壮的WIFI天线,另外顶部则是显眼的摄像头和没有收纳的排线!

Velan Studios是Vicarious Visions联合创始人在2016年成立的全新的游戏开发小组,希望使用新的技术和游戏模式探索游戏行业的前景。该工作室在短短2年内招揽了大批人才,包括《吉他英雄》、《超级马力欧制造》、《银河战士Prime》、《神秘海域》、《命运》等作品的开发人员。Velan Studios还和EA合作开发首款原创动作游戏。

joycon漂移集体诉讼新进展!玩家证据收集中

在法国消费者委员会对任天堂发起joycon漂移的诉讼之后,之前美国律师事务所对任天堂提起的集体诉讼目前也有新进展了!

近日有网友收到了美国律师事务所Chimicles Schwartz Kriner&Donaldson-Smith(CSK&D)的邮件,CSK&D希望玩家能够提供有关任天堂Switch摇杆漂移的视频证据,并且在邮件中表示任天堂认为摇杆漂移并不算真正的问题、没有给任何人造成任何不便(this isn’t a real problem or hasn’t caused anyone any inconvenience)。CSK&D在邮件中建议视频长度小于90秒,并在10月16日之前提交。CSK&D计划将收集的内容与任天堂律师以及公司代表分享。

《收获日3》确定使用虚幻引擎

虽然之前《收获日》开发公司一度陷入财困,导致影响了游戏《收获日3》的开发,不过好在之后获得了投资者的投资,因此《收获日3》的开发得以继续,现在官方终于公布了《收获日3》游戏的官方情报,并还顺带给了一张新作的图片。

官方表示目前《收获日3》正在制作中、处于设计阶段中、公布时间尚未确定,不过游戏确定使用虚幻引擎进行开发。看来希望能玩上游戏的玩家估计要等比较长的时间才行了!

从公布的图片看到,依旧是熟悉的面具男,当然少不了的就是高科技犯罪了,疑似正在黑进一些系统为行动准备!

《我的世界地下城》将支持跨平台联机

《我的世界地下城》在新增了官方中文支持之后,现在全新的免费更新也要来了!官方表示将于2020年11月上线免费更新,为游戏增加跨平台游戏支持。更新之后《我的世界地下城》将允许Switch/PS4/Xbox One/PC版玩家进行联机,不过跨平台存档依然无法共通。

另外还有《我的世界地下城》的后续DLC的情况,在推出了两个付费DLC之后,游戏还将在12月更新“呼啸峰顶(Howling Peaks)”DLC、季票以及“Apocalypse Plus”游戏难度。新DLC“呼啸峰顶”将加入一个新boss“暴风魔像(Tempest Golem)”,这个boss可以施放呼啸狂风对你实施打击。

而在新增的难度方面,“Apocalypse Plus”将在原有的“ Apocalypse VII”之后增加20个新难度层级,另外更新也会增加角色的能力上线、增加新的魔咒和道具。

恐怖游戏死印续作《尸体混乱》新截图

EXPERIENCE旗下作品《死印》续作《尸体混乱:八敷一男 怪医谭》公开了一张全新的宣传截图。可以看到游戏风格依旧是超级诡异,场景看起来是教室,还有一位女学生,本次玩家需要在一个学院里面调查一则传言。看着图片就觉得有点毛骨悚然啊!

《致命预感2》补丁更新

《致命预感2》上周悄悄在switch上更新了1.0.4版的更新。开发者和开发商并没有发布任何公告,该团队此前表示将继续改善游戏的性能,而补丁可能与此有关。Reddit用户santanapeso表示,户外帧速率“感觉稍好”,而“室内性能感觉很好”。尽管初始加载时间仍然很长,但进出建筑物的加载时间可能会稍快。

《饥荒》1.0.5版更新

好评的生存游戏《饥荒》的Switch版现已推送1.0.5版更新,其中包括部分游戏体验优化和新功能。此外eshop还推出了 “Hamlet” DLC。

对于玩家提问这款游戏是否会在Switch上推出联机版,官方回答是还在研究。Switch版《饥荒》无中文、单机版无法联机、没有PC版的创意工坊。

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诗经中有个美男子致使多少人神魂颠倒?

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文/王崇菊

【作者简介】王崇菊,一名乡村语文老师,喜欢读书,喜欢写写,喜欢将日子记录,喜欢把每一个值得铭记。

【本文由作者授权发布】

当下盛行刷脸,于是乎整形专家,美容医院应运而生,大街小巷,所见个个美女帅哥。

有一则笑话,说:“一对俊男靓女结合,婚姻幸福指数百分之千,走在人群中回头率极高,各方赞扬此起彼伏,正在得意时,女方怀孕,两个人爱情的结晶,当然要。十月怀胎,生下一女孩,所有人都惊呆了。女孩奇丑无比,简直再版丑无霸。男方疑心女方出轨,科学检测,千真万确是共同女儿。后来,才知,男女双方都做过多次整形,拿起二人曾经照片,小女孩的相似度蛮高的。双方哑口无言。

(一)不用整形美容便是最美少年儿郎

远古时代,没有整形大师,美容先进设备,生成什么模样,全依靠父母基因。基因良好,良性循环几率高,基因不好,恶性循环几率也高。一些大户人家,专挑貌美如花,才貌双全的结成眷侣,后代的美貌概率便高。生在贫寒之家,只能任其发展。

远古的人们,素朴的可爱,天然去雕饰,清水出芙蓉,扑面而来是清淡的美。不仅女子如此,男子也如此。不知道这个男子到底有多美,所能看到的资料显示,他出生在西周末年的卫国,名武和,曾任周平王卿士,称武工。

据说他为人谦和,做事勤勉,为人民着想。他家事怎样,不曾有详细记载,一个人能修为到一定的高度,从小耳濡目染和接收的教育一定不差。史传记载,武和九十多岁了,仍谨慎廉洁从政,没有懈怠,不曾放纵自己。对别人给自己的批评宽容接收,能虚心接纳别人的谏言。深受人们尊敬,善良多情的劳动人们用最原始的方式作一首诗歌赞扬他,就是这首诗《卫风·淇奥》。

《毛诗序》说:“《淇奥》,美武公之德也。有文章,又能听其规谏,以礼自防,故能入相于周,美而作是诗也。”

(二)美貌是美的通行证相视一笑亦嫣然

古诗词赞扬美最高超的当属宋玉,他写“东家之子,增之一分则太长,减之一分则太短;着粉则太白,施朱则太赤。眉如翠羽,肌如白雪,腰如束素,齿如含贝。嫣然一笑,惑阳城,迷下蔡。”盛赞一位容颜绝佳美女,恰到好处的美令人惊呆,仿佛仙女下凡,给黎民百姓演一场视觉大戏。

后人拿它赞扬男子的美貌,恰如其分,不需要增一分,不需要减一分。也有人说这是宋玉在自夸,美的人往往都自恋。

未婚嫁男女,要求苛刻,总希望找到世间硕果仅存如意郎君或美若天下女子,真正如愿的百分,千分之一。

凡人肉胎,在他人眼中完美,在你哪儿变成缺点;在你哪儿情人眼中出西施,在他人哪儿不过镜花水月。世事变迁,初见倾心,满心满意,相处久了,厌倦了,习惯了,优点变缺点,缺点更是蚊子血,欲祛除才大快人心。所以,不是世上完美的人少,而是人太挑剔,迷失了客观评价。

年轻时,要求男子外表倜傥,责任心强,若外貌太次,内里如何锦绣富贵,也断不想从。年岁渐长,对外在要求不很强烈,内在修为,处事态度,成为衡量绝对标准。一男子,貌可比宋玉,里子不堪,行为异常,是绣花枕头,徒有其表,一见喜欢,再见令人生厌。若外在普通,内在大气,沉稳,处事从容,初见印象不佳,久而久之,必生出敬仰,产生喜欢。

(三)美男子究竟有多美致使人神魂颠倒

春秋时的卫国,是商纣的朝歌所在地。地理位置优越,环境美好,然历代君王大都荒淫腐化,不作为,此时,武和来了。武和仿若一股清流,在污浊流中缓缓流来,一下刷新人们眼球。看到一位好的首领,忍不住大赞起来。

看人先看外在,他仪表堂堂,身材挺拔修长,面容俊朗,谈吐举止有礼有节。穿着打扮不俗:紫灰长衫,腰间系黑紫色相间束带,脚蹬马靴,帽上的,衣服上的装饰物“充耳琇莹,会弁如星”,耳边垂着锥子,玲珑剔透,用宝石镶嵌而成。衣服上闪闪发光的串串珍珠,个个价格不菲,精妙绝伦。

收拾打扮无挑剔,配上绝色美,绝美身材,立在众人中,简直鹤立鸡群,鹰在众雁中穿梭。胆大小姑娘见了,必扑上去,大叫帅哥,帅哥-----

人家不只长得好,内心同样纯净良好。

第一章能够,第二章反复吟咏“瑟兮僩兮,赫兮咺兮。有匪君子,终不可谖兮。”他神态庄重有威仪,心胸博大宽阔异于常人;他的气度轩昂,地位显赫超俗常。他神态庄重有威仪,心胸博大宽阔异于常人;他的气度轩昂,地位显赫超俗常。

所谓君子坦荡荡,小人常戚戚。人外在美,心灵美好,为人磊落光明,更受欢迎,相处再久亦不相厌。两个人交往到最后,必然是内在战胜人模样。像采荇菜的女子,长得窈窕淑女,主要还在勤劳能干“左右流之”“左右芼之”,君子喜欢之极,想要琴瑟友之,鼓瑟娶之。沈复对妻子芸娘念念不忘,只因芸娘能将平凡生活过得生动,一杯茶,一次游玩搞得乐趣盎然。内心没有缤纷,断看不到世间芬芳。

(四)美男模样好心灵好还为人处世做人第一流

“有匪君子,如切如磋,如琢如磨。”-------好男子啊 好男子,文采斐然,数风流人物无人可比。治学严谨,就如打磨一件象牙骨器般细致耐心,又如雕琢宝玉一样精细认真。由衷赞美,发自内内心悦诚服。也是,有文采,能吃苦,还敬业,关键自己的事情自己。

春秋时期,作为士大夫,或相爷,或臣子,都要自己起草公文,陈述所做事情,所管理政务要领,然后在朝堂上奏。学问不好的,有师爷代笔,学问好的,自己执笔。虽是陈述条文,有的简明扼要,一目了然,有的糊涂拖沓,乱七八糟。

政务处理要备案存档,处理得当,他的记录是最好明证。政务处理好,文案糟糕,后人会诟病。这男子难得,政务处理好,且是写文案高手,估计能让如今专业写手自惭形愧。字如其人,文以载道,虽不全对,大多时候人性,人心最清晰。诸葛亮出师北伐,不放心朝堂,给刘禅推荐,内有“侍中、侍郎郭攸之、费依、董允等,此皆良实,志虑忠纯。”外有“将军向宠,性行淑均,晓畅军事。”内外人选各司其职,诸葛亮的文案写的够漂亮,历来被世人叫绝。武和可与诸葛先生有一比。

春秋战国时,国与国交战频繁,为了国事常有使者来来往往,一些善于运用三寸不烂之舌的谋士应运出现。这位男子外交辞令叫人惊叹。“善戏谑兮,不为虐兮。”善用幽默风趣语言,有理有节,机智敏捷办理国家外交。

不能小看言语力量,三寸之舌战胜朝廷的例子不可尽数。晏子使楚,面对侮辱,以其人之道还治其人之身,驳得楚王自讨没趣。有人为周恩来,“你们中国人为什么爱弯着腰走路,是害怕?”总理笑着说:“我们在走上坡路,所以要用力弯腰,有人走下坡路,滑的快,于是昂首挺胸。”

机智幽默给人加分,在关键场合起到转危为安,化解困境巨大作用。《淇奥》中男子,外交能力强,对任何事情应对自如,不辱使命。

春秋时,言论相对自由,各种学派自成一体。有人连纵,有人连横,有人纵横交错,诸侯间往来,使者外交成败决定一个国家生死存亡。有才能谋士,常口吐莲花成为座上宾,如张仪,苏秦等。会说话使人生存本能,能用话语改变人或国家命运,人才中的极品。

(五)德行是一个男子通向成功的重要砝码

卫国是小国,国君不管百姓怎么过日子,然此地民风淳朴,人心纯良,渴盼一位有德行的领袖指引方向,武和出现,是百姓之福,是正歪风邪气的榜样。

“有匪君子,如金如锡,如圭如璧。宽兮绰兮,猗重较兮。”有位君子,心底纯良如金如锡,才德醇厚如圭如壁,待人虚怀,举止优雅,值得尊敬,亲近,信任。“虚心竹有低头叶,傲骨梅无仰面花。”

好的德行把个人魅力更推一步,谦谦君子胜过地痞无赖恶霸武力暴力强压力量。武和就是那种站在人群中不显山不露水,却能及时化解危难,帮助人排解困难,淡定情绪的心理专家。

此等男子是何种尤物,千年前,绝世无双,人们用诗歌记下来。男人好,在于气度,性情,人格魅力,若只模样俊俏,不过是供人欣赏的男宠,走t台秀的模特。

社会日益丰富,人们评判标准不一,什么样的男子呵护谁的审美,无一严格尺度,可以肯定的是,从男孩到男子汉,逐渐不能再幼稚,可笑,愚蠢,奸诈,气量小。管外在如何,修为内心,修炼行为,修行本领,是通往成功的基石。

附原文《诗经.卫风.淇奥》:

瞻彼淇奥,绿竹猗猗。有匪君子,如切如磋,如琢如磨。瑟兮僩兮,赫兮咺兮。有匪君子,终不可谖兮。

瞻彼淇奥,绿竹青青。有匪君子,充耳琇莹,会弁如星。瑟兮僩兮,赫兮咺兮。有匪君子,终不可谖兮。

瞻彼淇奥,绿竹如箦。有匪君子,如金如锡,如圭如璧。宽兮绰兮,猗重较兮。善戏谑兮,不为虐兮。

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打游戏时的错觉:在我的BGM里,没有人能够打败我!

在我的专属BGM里,没有人能够打败我!

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近日,一部名为《极盗车神》的电影已经登陆国内各大院线。你可能之前并没有在《敦刻尔克》和《蜘蛛侠:英雄归来》的强势宣传下留意过这部名不见经传的动作喜剧电影,但如果你喜欢欧美喜剧,那你一定听过《僵尸肖恩》和《歪小子斯科特对抗全世界》这两部电影,它们正是《极盗车神》的导演埃德加·赖特的作品。

《守望先锋》的半藏双龙很有可能就是源于《歪小子斯科特》这部电影哟。

在这部电影当中,主角患有听觉障碍,必须依靠音乐来阻止这种障碍带给自己的耳鸣困扰。同时主角还是一位手法娴熟的飙车高手,所以每次飙车都必须听着音乐、跟着节奏HIGH起来。也许你会问听歌开车,尤其还是插着耳机听歌开车不是危险驾驶吗?管他呢!反正在电影世界中,飙车和劲爆音乐是永恒不变的最佳拍档。

并且这种标配不仅局限于《速度与激情》等飙车电影之中,几乎所有的赛车主题游戏都有着自己独具个性的快节奏BGM。想当年《极品飞车14:热力追踪3》的首部CG宣传片凭借一首玛丽莲·曼森的《Tainted Love》,瞬间便将交警与飙车党的激烈追逐戏烘托至燃点,游戏还未开售就已经收获无数粉丝的关注。那这赛车配HIGH曲的标配组合是怎样诞生的?这其中音乐究竟起了怎样的作用?BGM真的能让我们在游戏里战无不胜吗?下面就让我们一一分析个中原因,了解一下音乐和赛车所碰撞出来的独特魅力。

据导演所说《极盗车神》是一部先选好了BGM后设定剧本的电影,可见音乐的魅力有多么强大

音乐究竟是个什么东西?

记得很久之前网上曾流行一个视频:几个热爱摇滚乐的科研青年突发奇想,决定研究音乐对植物的影响。他们自植物处于胚芽期时,便每天都向着它们播放摇滚乐。经过长时间的实验之后,他们发现天天听摇滚乐的植物和处于正常环境成长的植物相比,明显长得更加健硕,甚至连果实的产量都有所增加。且不说这个音乐对植物影响的理论是否成立,毕竟这个视频其实是一款耳机的广告,但其中包含的音乐对于生物的影响,却不免让人兴趣盎然。

玩过《植物大战僵尸》的玩家在通关的时候几乎都被向日葵那近乎魔性的舞蹈所征服

很多人都有过类似的感受:心情不好的时候听舒缓的音乐可能导致悲伤加剧;在进行激烈运动或者高刺激的电竞游戏时,总爱听点快节奏的摇滚乐才更舒爽。这些其实都是音乐对人类所产生影响的表现。不过在讨论音乐对人类影响之前,我们得先明确三个概念,既声音、乐音和音乐。

声音是由物体振动产生的声波,是通过介质传播并能被人或动物听觉器官所感知的波动现象;乐音是“声音”中的一部分,当声音拥有了固定的响度、频率与音色的同时,还不会引起听众的不适,它便是“乐音”,否则就被归类于 “噪音”;最后要说的是今天讨论的主角:音乐,它是乐音的一小部分,范畴更窄,是由一系列乐音经过特定的排序达到具有旋律、节奏等等特性的乐音组合。这种组合随着发展不断地与人类产生感知上的互动,进而产生了不同风格的曲目,从而影响到人类的精神世界。

乐音与噪音的区别,从波形非常容易分辨

在进行接下来的讨论之前必须强调一点:以人类目前所处的研究阶段来看,还没有任何明确的信息指明音乐是如何影响人类的大脑。准确地讲,我们根本不知道人类大脑是如何识别音乐的,也不清楚音乐的本质究竟是个什么玩意。但这就说明音乐不会对人类造成影响吗?答案自然是否定的,在2009年德国的一项针对非洲土著人民进行的实验中发现,即便是从来没有听过西方古典音乐的土著人民,对西方音乐中的快乐、忧伤、恐惧三大基本情绪的识别仍旧是精准的,可见音乐确实是跨地域和跨文化的。

即便有语言不通的障碍,也丝毫不妨碍我们随着《爱乐之城》的故事感受情感的跌宕起伏

就像熬夜与老年痴呆在科学上虽然未被证明有必然联系、但它们从大数据上看依旧有一定关联一样,音乐对人类情绪的影响也是潜移默化的,只是目前科研的成果还未达到100%证明的程度。

音乐为什么能让你HIGH起来?

以目前现有的研究成果来说,音乐对人类情绪的影响有三个相对有说服力的观点,首先要说的便是大脑反馈。

刚才我们说到音乐是乐音的特定组合,在音乐理论中将一组乐音按照音调高低次序排列,就成了对应音乐的基础音阶。西方音乐分为do、re、mi、fa、so、la、ti,而中国古典乐则用宫、商、角、徵、羽来区分,日本古典音乐在中国的基础上添加了一个音阶变成了6音阶。

这些音阶通过不同的组合方式抵达大脑之后会产生不同的反馈。这些反馈当中我们挑选一个最容易理解的内容来讨论,那就是乐音的力度。

当听觉接收到一种较强的乐音信号后,在大脑中所释放出的动作电位的数量会增多,并且反映到下丘脑中的放电密度也会变大,而这个下丘脑正是情绪整合的中枢。在音乐当中,大力度的乐音方式不同会造成情绪的不同变化,比如突然增强的乐音力度会转换成吃惊的情绪反应,慢慢增强的力度会转换成紧张的情绪反应,平缓增强时则转换成情绪高涨反应。相反力度衰减则会诱发愉快的情绪。

换个简单的说法,原本你正舒舒服服地躺在床上,突然有人拍了你一下,你会立即吓一跳。如果这个人原本是轻轻地触碰,开始时你仍旧保持舒适,随后他增强了力度,你就渐渐感觉到不适了,并且不断增强的力度会让你越来越难受,情绪也会越来越烦躁。相反,如果一个人用力的拍了你一下,随后慢慢变为轻拍,拍击对你的影响越来越低,你就会渐渐重归舒适。

力度的演绎是鼓手在乐队中主要职责之一

对音乐力度所引起的大脑反馈的应用,在恐怖游戏中非常常见。《生化危机7》的音乐制作访谈里,游戏音乐制作人曾谈到,在平静的声音环境中猛地增加一些不同的东西,会产生非常棒的惊吓效果。因此在制作《生化危机7》的时候,就大量的应用了这种制作思路:VR环境里配合着游戏中的敌人登场,让背景音乐从平缓无奇的环境音突然增加力度变成一种特殊的音乐,就会进一步增强惊吓效果。同理在《生化危机》系列游戏当中,每次进到可以存档的安全屋时,就会响起较为舒缓的音乐安抚玩家的精神,平复紧张的情绪。这就是对音乐力度的反向应用。

jump scare是大部分恐怖游戏都会使用的手段

第二个则是生理共鸣。在研究之中人们发现,不同的音乐节奏会与人类的生理节律产生一定的相互影响,进而产生“共鸣”。乐音以不同力度的方式抵达下丘脑的时候已经变为了电脉冲的效果,而不同节奏的电脉冲则会引起电位密度的变化。下丘脑除了情绪整合以外还担当着动机形成的重要职责,所以当下丘脑接收到乐音的时候,下丘脑会将情绪性的起伏传达给神经纤维,进而引起机体各部骨骼肌肉动作的行为动机。同时行为动机本身就是情绪性的,这种节奏的变化最终会导致情绪的变化。

当音乐的节奏高于、等于或者低于人类的生理节律(比如心律)时会产生不同的效果。比如节奏舒缓的音乐会对人类产生舒缓情绪的效果,近十年来流行起来的音乐治疗便是采用这种效果来舒缓人们的情绪,进而减压。

听节奏感强的音乐时,我们常常会忍不住随着节奏动起来,这就是生理共鸣的表现之一

再比如节奏明快的音乐会让人产生情绪上的高涨。接触过健身房的人应该都对近几年新生的“动感单车”项目有所耳闻,在近乎封闭的教室内,健身教练边放着轰鸣的快节奏音乐,边指挥着学员一同跟随着节奏高速踩踏单车,进而产生动能消耗减脂。这利用的正是音乐节奏对身体的影响,也是为什么当我们听到快节奏的音乐的时候,总会觉得身体不自主地想要加速动起来的原因。

在游戏中对于节奏的把控就更加有趣了,2015年一款由Brace Yourself Games开发的游戏《节奏地牢》登陆了steam,凭借着魔性的音乐和独特的操作手感风靡一时。在这款地牢RPG游戏当中,BGM不再像普通地牢RPG游戏里一样仅仅是陪衬,而是摇身一变成为了游戏操作的标杆,玩家要随着音乐的节奏来进行操作,地牢里的勇者就这样随着动次打次的迷幻音乐节奏去砍杀敌人探索地牢。

《节奏地牢》洛克人mod

在玩这款游戏的时候,玩家的操作非常独特,有一种在玩音乐游戏的感觉。这就是因为游戏当中对音乐的独特设置,让BGM与人产生了生理共鸣,并通过操作将这种共鸣抒发出来,当玩家熟练掌握操作技巧后,就会产生非常独特的身心愉悦感。切身感受到了一种“在我的BGM里没有人能打败我”的感觉。

除了这款独特的RPG游戏以外,几乎所有音乐类游戏都是凭借着节奏来增加玩家操作反馈,为玩家带来游戏快感的。爱玩音乐游戏的小伙伴,应该非常了解那种身体随着音乐不由自主地摆动起来的感觉。

随着手指的跳动燥起来!

最后则是对音乐的期待。在今年年初的时候有一个视频曾经火爆于各大社交平台,拍摄的内容是一个大型的电音live。台下有无数观众正随着 DJ 的音乐狂欢,随后当音乐的节奏进入一个快速攀升的阶段时,视频里的所有人、甚至包括电脑前的我都准备好迎接音乐高潮部分的快感了。而 DJ 却反其道而行,在音乐最巅峰的状态时猛地将音乐停了下来。

突然停下的音乐让现场的观众不知所措,也让屏幕前的我有了一种戛然而止的压抑感,这就是人脑对音乐的期待所产生的效果。当音乐以和声、力度、节奏形成旋律之后,听众在倾听音乐的时候就会在音乐的引导下对音乐产生期待感,而在这种期待感的基础上,音乐无论是违背还是顺应期待的走向都会让人的情绪产生变化。就如同那个视频的结局一样,DJ在停下音乐之后瞬间就钻到了 DJ 台子底下,防止下面狂热的听众在对音乐期待的落差而导致的愤怒情绪影响下,做出什么伤害自己的事情。

在上千人的狂欢现场里,突然停下音乐,DJ真的容易被踩死

这种效果在我们生活中很常见,有的时候你第一次听到一首喜欢的歌就能跟着旋律哼起来。这并非是音乐天赋的影响,而是它刚刚好满足了我们对音乐的期待,所以能引起这种共鸣进而引发共情,提升我们的情绪愉悦度。

在PSP上的一款名为《啪嗒砰》的游戏就是对音乐期待的反向应用。音乐在这款游戏里成为了玩家下达的指令,不同行为需要通过不同节奏和不同乐音组合来实现。当音乐响起的时候,游戏中的角色就会产生对应音乐的不同举动。这种游戏角色的行为期待就成了玩家在操作音乐时的期待,当玩家熟知这种期待效果后,甚至可以不用太过于关注游戏画面即可进行游戏。

《啪嗒砰》

当音乐应用在游戏中时,往往是对多种特性同时使用,所能带来的效果也是全方位多方面的提升。而现在越来越多的人都开始懂得利用音乐对情绪的影响力:当你在逛促销门店的时候,店里面放着的永远都是快节奏的歌曲;而当你前往书店的时候,听到的永远都是舒缓的轻节奏音乐。前者希望通过音乐让顾客情绪高涨,进而购物欲望大增;后者则希望通过音乐来营造轻声的氛围,防止读者制造过大的噪音影响其他顾客。

赛车为什么要配HIGH的音乐?

从本质上来讲,音乐影响大脑神经纤维产生放电密度水平所引起的情绪反应,与我们日常生活中的情绪反应是不同的。日常情绪反应激活的是交感神经系统,而音乐影响的则是副交感神经系统。别看只加了一个“副”字,二者差距甚大。音乐对人情绪的影响远远没有外界刺激导致的日常情绪反应那么直接,这也是为什么同样一首音乐,有的人产生的共鸣高,有的人则感觉不到。

大脑内的神经纤维放电精彩纷呈

但音乐却起着很好的烘托作用和提升作用,熟练掌控音乐可以让很多事情变得更为出彩。回到赛车这个话题,赛车引起人类的快感是源于人类对速度追求的本能,比如羚羊之所以跑得快,是因为它的天敌猎豹跑得非常快,在进化论的影响下,羚羊只有变得更快才会获得更大的生存几率。而人类也是一样,在早期作为生物链底端的人类,面对野兽是没有什么实质抵抗力的,逃跑仍旧是最佳选择。与此同时捕猎也需要人类跑得更快,在速度之下才能成功捕捉猎物获得生存必须的食物。所以人类对速度感的追求,与人类对黑暗的惧怕一样,都是埋藏在基因链中的潜意识行为。

极致的速度感,让人肾上腺素飙升

赛车游戏正是通过满足人类对速度感及速度竞技的追求,从而产生源源不断的快感。同时在赛车游戏中,玩家需要通过视觉观察来得到更好的成绩,然而整个竞赛过程中玩家的视线被各种竞技要素占据着,从视觉上进一步提升快感这一方案很显然会受到空间局限。所以游戏制作组选择从电子游戏可以影响到的另一感官——听觉下手,这样就拥有非常大的提升空间了。

对玩家来讲,赛车游戏当中的听觉演绎会产生空白,在搭配上快节奏的音乐后,不单单是弥补了游戏过程中听觉的错失,更是进一步扩大了视觉上的速度感,从而让听觉和视觉产生共鸣,以平方级别的倍数来扩大兴奋感,因此音乐和赛车游戏的搭配就成了一件水到渠成的事儿。它们就如同薯条炸鸡配可乐一样,形成了相辅相成、互相促进的局势。

每当我们看到AE86,耳畔总会响起那首必配的《Running In The “90S”》

有关音乐对情绪的影响原理,其实有非常非常多的因素,不过碍于篇幅以及笔者的学识有限,我们就不一一讨论了。但对于这种早已存在我们生活之中的现象,进行分析和理解其中的原理,这本身就是一件非常有趣的事儿。

在了解关于音乐的基础知识后,再去留意游戏中或者日常生活中我们所能听到的声音和音乐,就会渐渐地熟悉它们运作的原理与应用的效果。劲爆的BGM并不会直接增加我们的真实战斗力,但它绝对会让我们感到战欲爆棚。就像古代两军作战时所响起的战歌一样,全面提升兴奋度的士兵,总会士气高涨所向披靡,这大概就是BGM为我们所带来的战斗BUFF吧。

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