游戏厅抓娃娃机技巧(电玩城的抓娃娃机有没有漏洞,怎么提高抓娃娃的成功率)
游戏厅抓娃娃技巧文章列表:
- 1、电玩城的抓娃娃机有没有漏洞,怎么提高抓娃娃的成功率
- 2、线上抓娃娃玩法攻略—新手小白也可以抓到
- 3、完整揭秘抓娃娃暴利背后的真相
- 4、怎样经营娃娃机才能抓住玩家?
- 5、看哭80 90后 这些怀旧产品帮你找回童年快乐
电玩城的抓娃娃机有没有漏洞,怎么提高抓娃娃的成功率
其实,娃娃机这类游戏机,运气成分居多,运气好,一抓一个准;运气不好,几十块钱打水漂。但是抓娃娃就完全只能靠运气吗?不是的。今天玩电直播小编就为大家分享一下夹娃娃机的一些技巧,让小伙伴们能在这类抓娃娃的机器上提高命中率。
技巧1:夹娃娃区域选择
每一台娃娃机我们可以分成很多区域。所有的区域里面,洞口附近的成功率最高!近水楼台,洞口旁边的,基本上只要夹子能夹起来升到空中,那么成功掉进洞口的概率是非常高的。所以首先你要看看这台娃娃机洞口周围是否有位置比较好的娃娃。如果没有,再观察其他区域。
技巧2:关于夹子
娃娃机的夹子一般都是3根组成。抓娃娃时,经常遇到爪子的角度和预期的不符,夹子落下时某一根会落在娃娃身上或者偏离抓取点,所以很重要的一点就是转夹子。 转夹子其实很简单,就是快速360度转动游戏杆,夹子旋转摆动,角度就会发生变化。等夹子停止晃动的时候,就可以抓去了,不过要注意时间哦。
技巧3:关于按钮
有时读秒读完,夹子自己落下的时候可能比较紧容易抓到娃娃。(不过以后我再用这方法,也没再抓住过)
还有种说法是按一下按钮夹子下落,在夹子抓到娃娃的瞬间再按一下会增强爪力。具体点说就是在娃娃身高的1/3处就按or刚好可以捧住整只的时候按下,当夹子完全到底以后他自然取物的力量通常都会不够。大部分机器爪力强的按两下会更强,爪力弱的按了也没用。对于有的机子实际上还是有用处的,它可以让你在准确的时机收紧夹子,更容易抓到。但是注意不要一激动,要是按早了,可就杯具啦。
技巧4:滚进洞口
这个方法是让娃娃夹起来掉落后,直接滚进洞口。这个方法很简单,但要先观察。一般来说斜坡超过45度以上的比较容易滚进,小于30度的话那就比较难了。方法是夹子下落的时候,不要和娃娃在一个竖直线,夹子要稍微靠近洞口一点,这样夹子回收上来时才会有往出口的拉力。这种方法适用于洞口挡的高度不高的机子。最好是那种娃娃比较多的小娃娃的机器。 如果你钱多,可以先夹几个让他填满洞口,再滚或者用上个方法推,都会比较容易了,舍不得孩子套不到狼嘛,先做些铺垫比一直去夹还是要收获大一些滴。
还有就是:不要选光滑表面的娃娃。
尽量选择离洞口近的娃娃,除非远处的那个你非常喜欢愿意砸钱。
要注意观察和分析,思考娃娃落下来会在哪个位置,会往哪个方向滚。观察可以为你攒下一点经验,省下很多钱。
其实观察后你会发现,店员总是会过一段时间把躺下的娃娃立起来,为什么这样自己想吧。
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线上抓娃娃玩法攻略—新手小白也可以抓到
在我国各大游戏厅、商场、电影院等场所,都能看到这个游戏——“抓娃娃机”。
随着时代的发展,现如今只要你有一台联网的手机或电脑只要下载一个抓娃娃APP就可实时远程控制机平台端的娃娃机进行抓取动作来抓娃娃并且还可以进行直播。
线上抓娃娃通过一个直播摄像头来展示娃娃机内的环境,在通过手机APP上的遥控按钮,远程遥控着机械爪对娃娃进行抓取。而且还可以进行直播,可以挣钱,抓娃娃的操作步骤也很简单。
线上娃娃机的优势:
1. 在家就可以抓娃娃,不用大热天的去商场抓;
2.款式新颖,网红新款;
3.全天候24小时哪一个时间段都可以玩;
4.不管你是在大城市还是小城市都可以抓娃娃。
完整揭秘抓娃娃暴利背后的真相
线上抓娃娃成为风口,也就这两三个月的事。
8月Same团队上线天天抓娃娃,9月RGBVR上线欢乐抓娃娃、二次元游戏发行商小游网络上线抓了么,再往后,成百上千个创业团队跟风入局,已经有投资人笑称这个市场现在是“百娃大战”。
“只要创业者随随便便把线上娃娃机这个概念写到BP上,马上就会迎来一波投资人、传统企业老板、大公司产品团队上门约访。”类似的话语被反复传播,不管是上下游产业,还是中间环节,都卯足了劲地想要站在风口上,被风吹一吹。
“说实话,是不是风口和这个行业行不行完全是两回事。”哇叽哇叽联合创始人、技术总监叶品杰告诉锌财经潘越飞。
在这一行业混了近半年后,他总结说,线上娃娃机财务模型可靠,和直播、电商等多个发展方向契合度高,是门好生意。但由于镜头是歪的、灯光不够亮、存在延时、网络不够快等原因,大多App用户体验远远不够。
“而且线上娃娃机很烧钱,只能是大资本、巨头的生意。”小电科技产品总监花小邪在2周的调研中,看到的是一批做线上娃娃机初创企业的倒闭。她甚至直言:对线上娃娃机不看好。“之前是小电有流量,想通过线上娃娃机变现,现在是做线上娃娃机的找上门来,说要流量。”
那么,线上娃娃机真的能成为一台24小时不停歇的印钞机吗?!
为解答这一疑问,锌财经团队对这一新兴市场作了为期一个月的调研,为了跳出行业惯有思维模式追寻到这门生意的本质,更是去到了娃娃机产业最为发达的日本。
而我们得到的答案是否定的。
两个月回本,是门好生意?
“奈何桥°成功上机了。”
接下来的30秒内,用户奈何桥°在游戏房间内131位用户的围观下,试图抓起一只起司猫。通过手机远程操纵,起司猫被提到空中后,又绵软地掉落下来。“还是没抓到,好可惜。”弹幕随即飘过屏幕。
天天抓娃娃App截图
这是奈何桥°在“天天抓娃娃”客户端上的第11次尝试。用完了免费抓两次的额度后,她还充了几十元钱,且乐此不疲。
在线上,像是奈何桥°这样的用户,还有很多。而在线下,类似的场景也在反复上演。
位于湖滨银泰的娃娃机场地
杭州湖滨银泰地下一层拐角处,自称是娱乐公司的“神采飞扬”租了块场地,放了30几台娃娃机,一爪、二爪、三爪的都有。娃娃机深度爱好者庄微手上的透明袋里装了4个娃娃,她往游戏卡里又充了500元,目标是抓住全场最大的鳄鱼公仔。
“通常花个300元,就能抓到。”管理人员小梁透露说。同样的公仔,在网上的售价仅100出头。
“但我看好这个娃娃了,就必须把它抓到,哪怕我明知道两三百够买好多个了,我也要把它抓到。”在问及会不会觉得抓娃娃很坑时,庄微这样回答。
这,正是支撑起线下娃娃机5个月回本,线上娃娃机2个月回本的关键。
锌财经调查发现,娃娃机的成本主要来自设备、公仔、场地、维护四个环节。
假设在线下铺10台设备,行业平均价格3000元每台: 3000 元× 10 台=30000元。每台娃娃机单日消耗3只公仔,平均单价10元:10元× 每台单日消耗3 只× 10 台× 30 天=9000元。场地租金15000 元,人工和电费成本6000 元。
以每次抓取成本2元、每只公仔抓取概率1/20、每台单日消耗3 只公仔计算,每月流水在2 元× 20 次× 3 只× 10 台× 30 天=36000 元。
那么,每月利润:36000 元 - 9000元 - 15000元 - 6000元 = 6000元;回本时间:30000 元 ÷ 6000 元= 5个月。
而线上娃娃机通过直播和物联网技术能实现全天24小时运作,场租成本能降低到线下的1/10,硬件制作成本也相应降低。
“每台线上娃娃机的单日营业额有机会做到线下的好几倍。这就是门稳赚不赔的生意。”创业者舒浩说。他们的产品正在内测阶段,预计下个月上线。
高获客成本,低留存率,没钱没流量怎么玩?
线上娃娃机场地
看起来省了成本,又增加了玩的时间,但线上娃娃机却成了一个不那么好赚钱的生意。究其根本,还是在于低用户留存率。
一般的手游次留在30%~35%,三日留存是20%~25%,但部分线上娃娃机次日留存6%,3日留存率仅1%~2%。
线上抓娃娃
竞争一激烈就让一堆人成了白骨
只要有流量,就可以做线上娃娃机,所以这不会是个集中度特别高的市场。而那些手上有流量的公司,往往没有设备集成和供应链管理的能力,这就是机会。
大多数以娃上娃娃机一体化解决方案形式切入的公司都这么想,云 物娱也是。
但在云 物娱创始人刘彦博看来,在深圳、广州有很多这样的公司,大多只是卖设备,从头到尾做完整的很少。他口中的从头到尾最完整,包括是大规模组网、软硬件研发管理、供应链整合等。
线上抓娃娃原理图
J-WORLD线下娃娃机
而在日本、韩国,线下娃娃机产业更为发达。
以日本为例,几乎每个车站都会有游戏厅,每个游戏厅里必备抓娃娃机,二爪的、三爪机、八爪的都有,玩法也更为多样,不仅仅是将娃娃扔进洞里,它还可以采用推的方式。而在经营方式上,大多是些品牌小店,会提供非常好看的珍藏版娃娃,或是各类用品。
“它甚至可以被定义为潮流圣地。"二次元少女近藤舞说。
我们遇上她时,她正在セガ池袋GiGO里抓皮卡丘公仔,边上围着四五个女生,100日元一次,20次后才抓到。而这类公仔只有在相应的品牌店才能看到。比如海贼王娜美的手办之有在J-WORLD才能抓到。
但线上娃娃机并未广泛流行。
我们询问某动漫公司常驻日本的海外事业部相关人员有关当地线上娃娃机是否火爆时,他的第一反应是反问:日本有做线上娃娃机的么?而我们访问的13名当地居民中,仅有1位表示尝试过类似玩法。
“线上娃娃机几年前就有了,但是感觉一直没有火爆起来,可能因为线下娃娃机太多,大家更愿意去抓实体娃娃。”在日本生活多年的B站博主说。
据近藤舞介绍,日本的娃娃机有另外一个名字:选物贩售机,核心目标是贩售和消费。而多数日本人更倾向于在线下抓物品,相比中国市场,他们的物品更优质也更好抓,而线上娃娃机则成了线下的补充。
换句话说,在日本,线上娃娃机没有太大的市场。至于在中国,线上娃娃机是不是又一掘金点,还有待验证。
日本抓娃娃App
就像经济周期一样,创业圈每隔一段时间就会蜂拥地出现一套东西。大家只看看它的财务模型产品模型很完美,就都忽略了潜在隐患,而竞争一激烈就让一堆人成了白骨。
比如直播刚热的时候,大家的判断出奇地一致:数据很好看,产品很漂亮,是能干掉facebook的好东西。结果竞争一激烈各种不可控的问题都出现了,有钱的找明星代言,没钱的走黄赌毒,最后动作完全变形。
对比百播大战,线上娃娃机远没有真正爆发,整个市场还会源源不断地有人挤进来。最终有90%会死掉,剩下的10%赚很多钱。从这一角度看,没任何背景的初创公司很可能沦为“炮灰”。
至于最终往什么方向发展,整个市场分为两拨:有往零售体系走的,有折扣、有最新,格局越来越像电商;有往游戏走的,认为这仅仅是物联网娱乐的开端。亦或者,就是电商和游戏的结合。
Q&A
Q:线上娃娃机真的是风口吗?
A:我觉得云 物联网娱乐会是风口,线上直播娃娃机只是这个行业初期的一个表现形态,背后还有很大的空间。
比如偷菜游戏,它是第一个火了的社交游戏,后来社交游戏领域出现了5个上市公司。而在云 物联网娱乐这个风口上,线上娃娃机可能只是一种入局方式,大家进来之后可以搞点其他的。
Q:线上娃娃机真的很暴利吗?
A:线上娃娃机很依赖于实体娃娃机,所以它很难扩张,要扩张也意味着更多的一个硬件设备投入,这是第一点。第二点是它需要寄出奖品,有娃娃成本也有物流费,这些都导致于它的成本是比普通线上的游戏是高得多的。第三点,它的推广费并没有想象中那么低,随着整个市场发展之后,推广已经越来越困难了。
所以我想说的是:它的确挺暴利的,但是没有大家想象中的那么暴利。
Q:最开始的时候为什么想做线上娃娃机,为什么看好?
A:今年三四月的时候就看到娃娃机很火,我当时是想投十几万搞几十台线下娃娃机,摆到商场这些地方。但后来发现娃娃机这一端比较简单,入驻商场却很难。
后来线上娃娃机火了,我感觉这东西有戏。我了解到天天抓娃娃1000台机器的时候,日下抓流水大概是100万,日充值流水大概是200万,说明这个东西在财务模型上是差不多几天之内就能回本,而且解决了场租的问题。同时,从横向看,我们就比别人晚了4个多月,还有很多用户没有被发掘,所以不是特别晚。
潘越飞:
1、过去一年,在资本和技术的双重推动下,中国的娃娃机产业发生了20年来未有过的大变化:移动支付取代代币和线下娃娃机线上化。前一阶段火了专门给娃娃机提供移动支付盒子 SaaS 系统的公司。而后一阶段火了线上娃娃机一体解决方案公司。
2、互联网加速发展,所有新事物的生命周期都短了,快起快落,速生速死。而好东西在竞争过于激烈的市场中,可能会遭遇莫大的失败,至于撑到最后的,大都玩起了资本局
怎样经营娃娃机才能抓住玩家?
抓娃娃机已进入中国市场有20多年,目前市面上有着各式各样的抓娃娃机,不但是游戏厅、电玩城必备项目,还遍布购物中心、电影院、超市、步行街。这么一种“简单呆萌”的游戏设备,不但不被喜新厌旧的玩家淘汰,还备受各年龄层爱好者欢迎。
多巴胺效应
那什么是多巴胺效应呢?
玩家向抓娃娃机投下几个硬币的时候,可能没有意识到,自己已进入了和买彩票、玩老虎机一样的心理过程之中,那就是由大脑中的奖赏回路所提供的刺激—成瘾过程。奖赏回路,也称边缘系统多巴胺奖赏回路,是由伏隔核、尾状核、壳核、丘脑、下丘脑、杏仁核等大脑深部核团以及内侧前额叶等部位共同组成的神经网络,其功能是加工与奖赏有关的刺激,或是对奖赏的预期。在抓娃娃机启动的一瞬,大脑已经产生了对“抓到娃娃”“抓到喜欢的那个娃娃”的想象,那就是奖赏预期,随之出现的是多巴胺水平的迅速提升,而多巴胺是令人感受到愉悦、兴奋的物质。如果顺利抓到娃娃,奖赏回路会进一步给予多巴胺的甜美感受,而如果没抓到(大多数情况),多巴胺水平则会下降到比正常更低的程度,带来“失望”的感觉。这时,为了重新拉升体验,人们往往会一抓再抓,而多巴胺的分泌会在这个重复的过程中“间歇性增强”,像任何一种赌博一样,结果越难预料,过程越引人入胜,即使明知抓到娃娃的几率远远小于落空的几率,还是难以放弃“再来一次”的诱惑。尝试次数越多,沉没成本越大,而人们越难以自拔,这就是“小规模赌博”带来的“小规模成瘾”。
碎片化娱乐更适应日常需求
现在日常工作压力大需要找到压力发泄点
那么 “小规模成瘾”的过程,也是注意力资源密集消耗的过程,而这恰恰有助于人们释放压力、调节情绪,所以即使是成年人,也不会拒绝偶尔“抓上几把”。而比起其他需要持久投入的心理调节方式,抓娃娃机大受欢迎还有一个重要原因,就是它的“碎片化娱乐”特质。
这一特质中包含几方面因素:其一是“经济、时间成本的低门槛”,无论大人小孩,谁都不会介意这点支出,何乐而不为;其二是“放松环境中的高接触率”,抓娃娃机放置之处,本身就是休闲、消费场所,人们在抱有相应心理准备的前提下,接触到数量够多、形象又可亲的抓娃娃机,再加上当前移动支付发达,连换硬币的麻烦都省了,“去抓一下吧”就成了十分自然的行动;其三是“便捷性、趣味性”,虽然有人专门研究抓娃娃技能,但不具备技能也能玩,简单的操作和充满童真趣味的氛围,进一步提升了人们的参与度。
通过展品快速吸引玩家
可爱的毛绒系列一直都是少女杀手
关于抓娃娃机,还有一个有趣的现象:年轻情侣往往比儿童更喜欢抓娃娃,以及互相赠送娃娃,而即使是成熟、严肃的成年人,往往也并不羞于抓娃娃,甚至还乐意在社交网络上展示战利品。这其实是一种防御心态驱动的人际互动。不可否认,“抓娃娃”这一行为本身、专注抓娃娃的行为过程,以及各种娃娃的形象,都是“呆萌”的,而这种“呆萌”恰恰是在人际关系中拉近心理距离的无形武器。情侣一起抓娃娃,传递的是彼此亲密无间、纯真依恋的情感,而在社交网络中晒娃娃,则是无声地表达着“我多可爱.
娃娃机前景
二三四线城市市场的兴起
由于市场盈利火热,如今一线城市的点位都被各个商家的娃娃机挤满了,就跟共享单车一样,只要是人流量大的地方,总会有一两台娃娃机。
所以,现在很多创业团队都开始把市场战略布局到二三线城市,以城市市场为中心,然后辐射到次级的各大县城影院和超市。实施农村包围城市的战略,避开竞争激烈的一线城市,前往二三四线城市进行拓荒。
随着二三线城市的人口回流的趋势不断提高,抓娃娃机的市场需求也跟着迁移回来。这些回流的人是消费主力,他们不仅带回了一定的现金储蓄,还带回了在大城市中已经养成的生活理念。不管是对轻奢产品的追求,还是对亲民的抓娃娃机,他们都培养起了消费的习惯。
电影院线的渠道下沉也是推动抓娃娃机市场下落的因素之一。2015年开始,万达院线、大地院线和中影星美等电影行业巨头都把市场往一线城市以外的地区扩展,于是一大批影院建设的完成,给娃娃机商家提供了更多的商机。
玩家消费体验感
适合各年龄段年轻男女都爱
有好的场地了,那我们怎么去留住玩家呢?
1,礼品必须要当季新品,网红品,还有各大新电影IP的衍生品.这样可以快速的获得热度,吸引玩家.
2,用户体验,毕竟用户是衣食父母,一台连爪子都坏掉的娃娃机怎么可能吸引到一票女性消费者来围观。娃娃抓取的成功率是用户最关心的问题,那设置爪子力度的强弱就要取一个能盈利的平衡点,太强,成功率高,商家亏本;太弱,成功率低,用户体验不佳。
3,娃娃机的外观也不可以马虎,不可以千篇一律,应该从主题和颜色上可以第一眼就吸引眼球,才可以吸引更多的人来体验
看哭80 90后 这些怀旧产品帮你找回童年快乐
马上就要61儿童节了,虽然表面上我们这些成年人都会说,都二三十岁了谁还过儿童节啊。但实际上不管多大,每个人心里都会有一块区域时留给童年回忆的。毕竟童年的纯真和美好是什么都不能取代的。谁还不是个宝宝呢?
在61儿童节到来之际,笔者也想到了自己童年里一些比较好玩且经典的产品,不妨给大家盘点下,来一波回忆杀,带大家重走下童年。
小霸王学习机:有多少家长买它是为了给孩子学习?
第一个回忆不得不说就是咱们成龙大哥代言的小霸王学习机,当年绝对是火遍大江南北啊。不少家长看到这个键盘设计,都觉得它能够像电脑一样,让孩子练练打字,学习学习。
不过家长可能没有预料到的是,这个产品其实是可以插FC游戏卡的,说白了除了随机附赠的卡是用来学习的,后面孩子自己买的卡其实都是用来玩游戏的。
不过,现在已经没有原版的小霸王学习机在售了,感兴趣的也只能买到类似于任天堂红白主机的小霸王款了。
街机:当年敢去游戏厅玩这个的都是爸妈嘴里的“坏孩子”
当年游戏机厅对于大部分孩子来说可以说是敬而远之的地方,因为在爸妈的教育下,那里都是“坏孩子”才会光顾的地方。
对于孩子们来说,也只有偶尔偷偷背着父母去换几块钱币,打几局拳皇,觉得新鲜又刺激。
但时过境迁,已经游戏机厅也早已没有往日的风采,而对于现代人来说,游戏机厅也不再是儿童禁地,很多90后家长也愿意带着孩子去游戏机厅玩几局抓娃娃。
电子宠物:可能是养成类游戏鼻祖?
不知从何时起,突然刮起了一股电子宠物的热潮,当年50元人民币起步的售价,不是非富即贵的家庭根本舍不得给孩子买这么一个玩具。这可能也是比较早期的养成类的游戏了。
早期的电子宠物只能把它喂养长大,而后期的电子宠物不仅能长大,还能选择和自己的小伙伴对战,非常有趣。
不过在20年后的今天,再看这些电子宠物,感觉多少有些幼稚,几个简单的像素拼接,就能卖那么贵,当时也不知道自己为啥会如此痴迷。
没有王者荣耀:最爱玩的手游是贪吃蛇
到了童年的后期,基本上手机就出现了,不过早期的手机并不像现在这么智能,能玩游戏的手机都是高端手机。
而游戏也很简单,最早就是贪吃蛇、俄罗斯方块,但对于我们的童年来说即使是这些今天看起来无聊的游戏,也能玩的不亦乐乎。
红警可能还有人玩:但大头老电脑应该不见了 带滚球的鼠标也没了
再后来电脑开始进入到一些家庭条件比较好的家庭,FC游戏机开始淘汰,还记得最早玩的电脑游戏是红警。
当年确实被红警这优秀的画质和不一样的游戏体验所征服了,而如今再回头想去玩红警,可能仅剩的就是情怀了吧。
你知道从前的鼠标里有个圆球吗
今天不仅红警玩的人少了,而且我们童年的大头CRT显示器和带滚球的机械鼠标应该也已经退出历史舞台了。
点评:科技发展的黄金20年 给我们带来了太多的快乐和回忆
我一直觉得80、90后这一代人赶上了中国科技发展速度最快的时间段,基本上可以说是从0-1,我们每天都在被科技的进步所影响。
电视从黑白到彩色,从23寸到75寸,电脑从1微米的工艺升级到了3纳米,手机也从最早期的只能打电话,发展成了今天无所不能的刚需工具。只能说这个时代进步太快了!但不管怎么说科技的进步还是没法替代当年收获这些玩具时的快乐。
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