神庙逃亡2无限金币无限钻石(获App Store全球150多国首页推荐,它如何成为一个好的续作?)
神庙逃亡2无限金币文章列表:
- 1、获App Store全球150多国首页推荐,它如何成为一个好的续作?
- 2、智能手机刚刚崛起的6款经典休闲手游
- 3、两个按键就其乐无穷!这款单人开发的独立手游值得一玩
- 4、火爆跑酷游戏合集 Ready?GO!
- 5、魔方周游记十六期:乱斗西游感受动作的魅力
获App Store全球150多国首页推荐,它如何成为一个好的续作?
本文由奥古斯都鱼丸投稿,授权游戏葡萄发布。
简评:《Alto’s Adventure》以Low-poly极简画风为标志,用日出日落、晴天暴雨,装点了一个玩法与题材都并不新鲜的滑雪游戏。而《Alto’s Odyssey》作为它的续作,在延续了前作所有优点的同时,加入了全新的场景包装以及新奇的操作体验,让从未期待过它的玩家们大为惊喜。而在完美惊艳的进化下,是一个玩法设计的经典继承——让玩家个性化定制自己的心流体验。
本文由三个部分组成:第一部分为游戏的情景重现,本段以游戏画面的故事化形式做尝试;第二部分为禅派游戏、心流体验和跑酷游戏的定义与介绍;第三部分讨论游戏设计部分的发扬与继承。
Alto又完成了一次漂亮的后空翻
一
Alto从空中掉了下来。
就在不久之前,在断崖的尽头,他冲向了天空。他轻盈地落在粗糙的藤蔓上,又在藤蔓即将断开时跃起。他蹬直双腿,用尽全力让自己向后翻滚;他双膝微屈,保持着身体的平衡——Alto完成了一个后空翻。他得意地踏了一脚缓缓升起的热气球,依靠着弹性直冲云朵,这次他甚至想要触摸天堂鸟的尾巴!
一个接一个的后空翻,他稳稳地落在了彩旗的挂绳上。以蜻蜓点水的姿态再次腾空,他摸了摸自己的新滑板,侧着身子冲上了垂直的墙壁;他沿着墙壁直直地向上冲刺,从墙壁上沿离开。
跳得太高了,他想。
他看不见地面在哪里,只是一次又一次地重复着自信的后空翻。每一次特技的完成,他都发现自己内心的成就感与自信心在成倍地增长。
但这次他真的紧张了。如果不做后空翻,他绝对可以稳稳地落地,但在自由落体时毫无作为的松懈感却是他此时无法克服的。
Alto又尝试了一次后空翻,黄沙堆积的土坡正朝着他冲了过来...
二
Alto感到十分疲惫,此时的他已经在这片沙漠滑行了许久。
他见证了金光万丈的日出,熬过了遮天蔽日的沙尘暴,忍受着乌青降下的骤雨,在沙丘与天堂鸟共舞,也欣赏着粉紫色银河映衬的日月同辉。
但他依然感到疲惫。这种疲惫并不是生理上的,毕竟他已经征服了无数座雪山——在沙漠上滑行也无非如此。没有了树林中惊起的鸟群,没有了路途中奔跑的雄鹿,即使在是千年的神庙上滑行,感觉也和雪山的村庄毫无差异。
他所做的,不过是保持自己的身体一动不动,唯一需要注意的,便是在前方有岩石阻碍的时候,轻轻跳起。
已经很难再忍受这样的无趣了。在断崖前他没有选择停下,而是奋力蹬腿,依靠着滑行许久积累的速度与能量,冲向了天堂鸟翱翔的高空。
三
Alto被埋在了黄沙当中。他挣扎着爬起,看见身边的狐猴正对着他抓耳挠腮。
失败的落地,让一切的眼花缭乱的特技都成为了一场空。
“别担心,落地的失误常有发生。”远方的声音这样说道。
心流体验:禅派游戏与跑酷游戏
禅派游戏
从2012年陈星汉创作的《Journey》(风之旅人)获得年度游戏开始,禅派游戏与心流体验成为了游戏从业者和爱好者津津乐道的话题。所谓禅派游戏,如用眼神让它自行旋转和生长的《Mountain》,如在沙漠中朝着隐约可见的山峰缓慢行走的《Journey》,如在海洋中和热带鱼一起潜水的《ABZU》,它总是不那么像传统意义上的游戏。
没有死亡惩罚,没有强操作要求,极小的竞争与压力,禅派游戏讲究的是一种意境、一种艺术感、和一种心照不宣的心态。禅派游戏所呈现出来的,往往是独特的艺术风格,以及随着游戏进行所获得的情感变化(虽然情感变化在所有的游戏中都是必需品,但在禅派游戏中,这种体验显得更为专注)。
在这种情感变化中,最理想的行为状态被称作心流。
禅派游戏的代表——《Journey》
心流体验
心流,通常在生活中被形容为一种身心合一而忘我的状态。
艺术家在演出时的自我陶醉,程序员废寝忘食地敲着一行行的代码,作家灵感泉涌时通宵达旦的写作——当你完成这件事情时,甚至常常忘记了时间的流逝。在电影中好莱坞的三幕式结构,目的也是让观众与电影中的人物达成共情。
心理学家提取出了心流的八个要素:
需要技巧并且具有挑战的操作
动作与意识的配合
清晰的目标
直接的立即的反馈
专心于手上的任务
控制的感觉
自我意识的消失
改变了的时间意识
这太适合游戏了,不是吗?事实上在游戏设计领域,心流逐渐成为了一个被过度使用的词汇,但如何设计来控制玩家达成心流体验,却依然是一个玄而又玄的课题。
玩家在游戏内的心流曲线
跑酷游戏
跑酷游戏从手机游戏的诞生起,就是这个平台上的宠儿。《神庙逃亡》、《天天酷跑》、《劳拉:遗迹逃亡》,乃至至今依然大受欢迎的《地铁跑酷》,其原生无门槛的操作模式、受众极广的题材包装、紧张刺激的关卡挑战,让无数玩家的无聊时间得以轻松度过。在手机上,“跑”这个动作由系统自动完成,玩家只需左右上下滑动,即可完成转弯、切换跑道、上跳,滑行等惊险刺激的跑酷动作。
跑酷游戏的考核点有以下几种,以《神庙逃亡》为例,强考核(未完成则失败)包括:身后追逐的怪物、断崖、倒下的树干、弯道等;而弱考核除了金币和道具的收集,只有地上的藤蔓——未处理好造成减速,两次失误则被怪物追上。
有考核则有释放。同样以《神庙逃亡》为例,磁铁道具、加速道具、无敌道具都能让玩家在拾取道具后忽略掉一些考核设计,降低操作要求,甚至获得更强的爽快感受。
《滑雪大冒险》稍微多了些变化。身后的雪崩,身前的岩石皆为强考核,路上的小动物可以在拾取后获得不同的效果以及安全机会。除此之外,后空翻的操作在提供了一定的分数加成以外,也给与了落地后的冲刺加速(这时候甚至可以击破岩石,奖励不错)。这种用操作难度区分玩家水平的做法,也提供了一种玩家自我施加的考核方式——想要获得甜头,需要承受直接失败的风险。
那么,设计师能做的便是将各种元素合理的排放在游戏的过程中:什么时候出现岩石让你紧张?什么时候出现小动物的道具让你爽快?是时候让你停下来了——雪崩加速(看视频或者充值去吧)
想要跑得更远怎么办
通常这样能够实现所谓的心流体验,在其他品类的游戏中也往往类似。
引导与诱惑:将心流曲线交给玩家
《Alto’s Adventure》、《Alto’s Odyssey》(以下合并简称《Alto》)的玩法与《滑雪大冒险》在乍看之下是完全相同的——无论是长时间按住屏幕的后空翻操作,还是特技结束的无敌冲刺,连动作都一模一样。似乎这不过是个画面好看点、把电线杆换成了彩旗的滑雪游戏,而有些人甚至也无法接受Low-poly的画风。
Low-poly的画风
但它带给我们的情感体验是完全不一样的。
在《Alto》中,如果玩家的目的仅仅是持续的滑雪看风景,不因为路障阻碍而终止游戏的话,是难度很低的。制作者设计了以下的考核点:轻轻跳起即可越过的岩石;找准时机跳跃可越过的山崖和需要完成特技获得加速甩开的狐猴——这些困难对于操作水平较低的玩家而言,已经足够让他们保持紧张专注了。
看风景也很漂亮
当然,对于操作水平达到了一定要求的玩家而言,以上的设计是很难让它们满足的。毕竟他们的反应速度和对游戏的熟悉程度,可以很轻松的解决以上问题,更多的时候仅仅是不需要操作的看风景、听音乐。
但这游戏还有非常多的、没有惩罚的操作设计:后空翻、划彩旗、划藤蔓、踩热气球、划神庙屋顶等等,这些在游戏中被称作特技。玩家每完成一个特技即可获得加速和得分,连续完成特技,在基础得分上还有倍数的提升。比如划彩旗-后空翻-踩热气球-落地的一系列操作,可以得到特技总和的3倍分数。
特技的翻倍得分
我们可以把这种设计称为引导,也可以称作诱惑。引导在于高水平的玩家在感到无聊时,便可为自己设计行为模式,用场景中的各种可交互元素进行自我挑战;而诱惑在于挑战的得分和加速可让玩家获益,但如果没有后空翻没有完成则直接终止这局游戏。
这样便可以从游戏机制出发,在玩家的情感体验方面达成一种完美的循环:进入游戏-逐渐进入状态(简单的岩石和道具收集)-感到无聊(单调重复的滑行)-让自己变得亢奋(尝试挑战各种特技操作)-更加亢奋并带有紧张(连续的特技更在乎结果)-休息放松(保持滑行调整状态)。如果从心流曲线的角度看,玩家能够自行调整这条曲线让自己处于心流状态中。
本篇文章的第一模块便形容了这样的心理过程。
但设计者也没有松懈。滑行一段距离后会出现狐猴(长者),它会持续的追逐玩家将玩家撂倒——这对玩家的速度有了一定要求。为了达到速度的要求,玩家必须找各种机会完成特技以获得加速的效果,这段追逐的体验是游戏中最紧张的部分。除此之外,各种场景的安排、结合也体现出制作者在时间段和滑行距离上做了思考,毕竟玩家可行的操作也需要有场景的搭配才能实现。
关卡元素的搭配
除此之外,大型的山崖和小型的山丘被设计为可完成两次后空翻以及一次后空翻,持续划彩旗可持续收集旗帜得分,藤蔓会断裂需要提前跳跃——这些对玩家的非强制性要求都进行了差异化设计,玩家可以根据自己的水平去做尝试。这让我们想到了近期最优秀的游戏之一——《马里奥奥德赛》,这款同样叫做奥德赛的游戏有无数玩家自行探索自行挑战的目标,让所有层次的玩家都能在里面获得自己想要的快乐。
结语
以鼓励、引导的机制往往比建立在惩罚上的机制显得高明,这种设计的思路不仅仅体现在游戏设计中,在教育领域、激励政策中,是否也能得到相应的思考呢?
关于作者:
奥古斯都鱼丸,游戏策划。历史文化爱好者,最喜欢的游戏是《全面战争:幕府将军2》。个人公众号“所罗门的漫步廊”(微信号:Solomon_gallery),会记录一些我和朋友们关于游戏、关于文化的思考和讨论。
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智能手机刚刚崛起的6款经典休闲手游
本期是一个短暂的内容,在这期回顾一下,在智能手机刚刚崛起的时候,上面就出现很多的经典游戏,那个时候的游戏体积最大也不超过100MB,而且3D画质的也相对稀少,其中有6款休闲类手游,极为经典,当时基本每一个人的手机上,都会至少安装其中的两到三款。下面就是本期的6款经典游戏。
《神庙逃亡》
它是由Imangi Studios在2012年7月26日推出的一款,采用3D风格的竖版跑酷类冒险游戏,它早期安卓版本的体积是23.3 MB,支持安卓1.13.0系统,这部游戏玩起来相当有挑战性,而且还相对考验玩家的反应能力和灵活程度,游戏的操作也很简单,按照游戏的提示,点击屏幕控制当中的角色避开障碍物即可,游戏中的关卡数量也很多,而且还可以提高难度,反复挑战这些关卡。游戏在当时属于手游中的热门游戏,有很多人都在玩。
《会说话的汤姆猫》
它是由Outfit在2010年推出的一款,模拟类的宠物休闲游戏软件,游戏的主要特征,进入游戏,手机屏幕上会出现一只胖乎乎的小猫,侧面还有很多选项,可以在其中玩弄小猫,用手指点击小猫的不同位置,它会发出不同的声音,比如:点击它的头部,它会表现出头晕,点击它的肚皮,它会发出呼呼的声音,表现很舒服的感觉,如果点击它的尾巴,它还会表现出非常生气的感觉。其实游戏最大的亮点是,其中的小猫它会模仿任何人说话,你对着屏幕说出一句话,它随后就会复读出来, 还有很多玩家使用它恶搞录音,总之它在当时是一款很好玩的休闲游戏。
《水果忍者》
它是由澳大利亚的Halfbrick Studios在2010年4月20日推出的一款,采用竖版的解压休闲游戏,这款作品在当前不只是手游,而是在Windows PC、苹果、安卓、Windows Phone上同步发行,到现在还有很多的家用体感游戏机上还有它的身影。游戏的主要玩法,在玩家面前呈现一个木板背景,然后会有各式各样的水果就像是下雨一样,出现在屏幕上,玩家需要做的就是尽可能的切碎它们,而且后面的关卡,水果出现的速度会越来越快,速度会让玩家难以同步,会变得很有挑战性。这款游戏在当时,每一个人的智能手机上都会安装这款游戏。它完全可以当作一款缓解压力,并且可以消磨时间的休闲游戏。
《捕鱼达人》
它是由国内的波克城市公司在2009年推出的一款,采用横屏的卡通模拟休闲类游戏,其中主要的玩法,会在玩家面前呈现出一个海洋深处的场景,当中会出现各式各样的鱼群,玩家通过下方的大炮,向鱼群发射,炮弹会出现像渔网一样的效果,并会出现金币,然后流向玩家右下角的积分记录中,并且开炮也会消耗金币,但这样是循环的,开炮消耗金币,捕鱼获得金币,玩家还能通过自己的等级进化,还能升级捕鱼大炮,等级越高的大炮,效果会越好,甚至可以抓住其中的鲸鱼和美人鱼。游戏在后期出现各种各样的版本,还有支持四人联机的竞赛模式,这款游戏在当时很有创意,很多玩家休闲的时候,都会选择这款游戏,然而现在很多的厂商都在跟风模仿,由于这类游戏随处可见,导致目前这个类型的游戏已经不再受欢迎。
《愤怒的小鸟》
它是由Rovio公司在2009年发行的一款,采用2.5D风格的益智休闲游戏,该作品早期首发只在IOS(苹果)系统平台,在后期才登陆安卓平台,这款游戏的玩法比较另类,在玩家面前会有一个就像是简易积木搭建的一个建筑物,然后在开始的时候,会出有一个像弹弓一样的发射器,弹药则是各种功能的小鸟,其中分为:爆炸小鸟,分身小鸟,还有高爆小鸟,它们都可以使对面的建筑物造成不同程度的破坏,但小鸟的数量有限,如果小鸟全部发射完毕,建筑物还是没有倒下的话,就会游戏失败,重新开始,而且越往后的关卡,难度越高,建筑越复杂,并且坚固不易坍塌,这款游戏非常考验玩家的逻辑思维。
《植物大战僵尸》
它是由PopCap Games在2009年5月5日推出的一款,采用2.5D风格的益智休闲类游戏,这部作品最初名为《活死人之园》,但由于导致侵权了电影名字,之后被改为《植物大战僵尸》,游戏最初在PC端首发,在之后两年才登陆苹果安卓平台。游戏的玩法主要是,在一个场景中,种植植物,然后抵御僵尸进攻,当中的植物多达几十种,并且都有不同能力,玩家只要坚持僵尸进攻完毕,即可进入下一关卡,游戏到达第五关以上,难度就渐渐向上提升。目前这款游戏还有很多不同版本,当中游戏的风格被玩家们改造的五花八门。
以上就是本期的6款,智能手机初期的经典休闲游戏,如有哪些不同想法,欢迎用正常的智商和思维来评论,每期持续更新更多游戏内容,敬请关注吧!
两个按键就其乐无穷!这款单人开发的独立手游值得一玩
今天小淘给大家推荐的是一款非常优秀的小游戏——《暴走兔子》,本作是由原腾讯的程序员离职后一人独自完成的,但是小淘在试玩了之后却发现游戏的品质却出奇的高,话不多说,赶紧安利给大家。
游戏标签:跑酷、萌趣
游戏平台:Android/iOS
画面:Q版2D
下载方式:iOS在App Store搜索游戏名;安卓玩家可以私信小淘"暴走兔子"获取安装包。
玩家在本作中将扮演一只修炼了神奇铁头功的兔子/猴子/魔女等等角色来进行奔跑。游戏的玩法简单,整个游戏只有跳跃和冲刺两种操作,按住左键我们的铁头娃就会用火箭背包起飞,按右键则可以进行一次冲刺(小淘:弹射起步你懂我的意思吧?)。
这时候可能就有人会问了,游戏只有两个按键,能好玩到哪儿去?这时候小淘就要跟您说道说道了
别看游戏操作简单,但想玩好却有点难,在每张地图中游戏确立了三个任务,如果不能全部完成的话奖励将大打折扣,游戏后期的金币需求还是比较多的,玩家要尽量保持专注,避免失误。
冲刺(弹射起步)时的打击感很爽,遇到不爽的直接用头撞就完事儿了,游戏的音乐也极其带感,非常像小淘前阶段一直单曲循环的《press start》。而且在主角进入疯狂模式的时候,音乐也会随之变奏,配合着带感的BGM,我们的主角用铁头功不停的撞撞撞,不要太爽。
由于弹射起步的冷却时间不长,导致游戏的整体难度不高,缺乏类似flapply bird的那种难以言喻的魔性。但是据作者所说,类似《神庙逃亡》的无尽模式已经在制作当中了,希望无尽模式的上线会给游戏带来更多的挑战性。
游戏只设立了金币这一种货币体系,金币包揽了主角的服装道具,属性培养等所有方向,目前看来游戏的主要氪金点是主角的服装,不想氪金的玩家可以选择肝地图以及观看广告等方式来解锁金币,十分良心有木有。另外商城有售无限体力的选项,且附带免广告,需要人民币12元。
但实际上,由于关卡难度并不高,服装的套装属性也并没有显得特别重要,除非是肝帝想要解锁全人物刷金币的时候才会用到套装。但是小淘觉得套装设计的理念非常有趣而且清晰,希望后续会有更多的可玩性功能加入。
游戏中很多地方致敬了初代马里奥,比如吃金币、顶砖块,以及吃了蘑菇体型会变大等等。和马里奥不同的地方在于游戏的整体难度并不高,游戏单单把难度压在墙、导弹、流血上似乎并不足以撑起游戏的后续扩展,小淘的感觉是游戏的挑战性并不足,需要更多的模式和玩法来扩充游戏内容。
小淘辣评:我兔某人的头就是铁,不管来什么,我兔某人就是一个字,撞。确认过眼神,是撞得动的人~
火爆跑酷游戏合集 Ready?GO!
跑酷游戏是移动设备一种特色游戏,操作简单,玩一局的时间也很短,不需要太浪费精力,所以啊,市面上的手机跑酷游戏竞争是越发激烈。而要想做一款大家都喜欢的跑酷游戏也着实需要游戏制作者们花费许多心思的,那么下面小编今天就给大家盘点一下目前市面上比较好玩的手机跑酷游戏!
NO.1人气最火的跑酷游戏-------《天天酷跑》and《天天风之旅》
天天风之旅
天天酷跑
搞趣点评:《天天酷跑》是腾讯此前当红的手机大作,可以说是许多年轻人手机上的必备游戏了。作为接棒《天天酷跑》的《天天风之旅》,无论是3D唯美的游戏画面,还是依旧强大的伙伴系统和社交系统,都秒获了小编的心啊!不过呢,小编始终是个比较专情的人,先入为主,故而还是更为稀罕《天天酷跑》咯。
NO.2 最惊险跑酷游戏------《动铁跑酷》
地铁跑酷
搞趣点评:《地铁跑酷》也是小编比较喜欢玩的游戏,尤其是破解版的,可以无限复活无限购买道具。游戏画面非常鲜艳但是却不刺眼,可以选择的角色很多,游戏中的一大特点就是双击屏幕会有一个滑板,可保命一次,但是,游戏实在太惊险了,动不动就会看见自己被火车撞得到处飞!容易被吓到的人还是玩别的吧!
NO.3 最醉人的跑酷游戏------《愤怒的老奶奶跑啊》
风怒的老奶奶
搞趣点评:一般的跑酷游戏都会以年轻身强力壮的人或者是乖萌可爱的动物来作为主角,但是在《愤怒的老奶奶跑啊》游戏里面,跑酷的主角竟然是一位年迈的老奶奶,而且游戏中还能飞踢别人,那种画面的冲击感,小编光是看着就醉了~~!
NO.4 最萌的跑酷游戏------《爸爸去哪儿游戏》
爸爸去哪儿游戏
搞趣点评:在手机跑酷游戏《爸爸去哪儿》中,最让人喜欢的其实是本就具有很高人气的几个可爱的小孩子,在电视节目的带动下,游戏非常受欢迎。里面的角色真的是很逼真,非常呆萌的还原了游戏中的小孩子乖巧帅气的形象!游戏画面以清新的绿色为主,玩起来会感到很快乐、非常舒服!
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NO.5最2的跑酷游戏------《熊出没之熊大快跑》
熊出没之熊大快跑
搞趣点评:动画片《熊出没》是一部很幽默风趣的动画,而游戏《熊出没之熊大快跑》游戏也延续了动画片2的风格,不光是熊大跑起来的蠢样,还有很多很2的光卡,比如说光头强在飞机上扔炸弹来炸你!
NO.6 最有创意的跑酷游戏------《绳索逃生》
绳索逃生
搞趣点评:一般的跑酷游戏都是通过任务在地图上不断的奔跑,越过障碍物拐弯绕道吃金币,顶多可以让里面的角色攻击一下NPC。但是《绳索逃生》就完全不一样,玩家需要在被抛起后,在空中完成抛物线的同时发射手里面的绳索来继续完成抛物线移动,需要很好的掌握抛物线的原理,一旦落地,你就死了!
NO.7最原始的手机跑酷游戏------《神庙逃亡》
神庙逃亡
搞趣点评:《神庙逃亡》系列的游戏作为手机跑酷游戏的始祖,开启了手机跑酷游戏的时代,虽然已经存在了很久,但是游戏依然很火爆。《神庙逃亡》画面新颖独特,这种让游戏人物在高速移动中通过拐弯跳跃下蹲等技巧来完成管卡的方法,是游戏上史无前例的!
NO.8 最具挑战的手机跑酷游戏------《Flappy Bird》
Flappy Bird
搞趣点评:《Flappy Bird》是小编玩过最难玩的跑酷游戏了,一般的跑酷游戏能坚持个5—10分钟那是再平常不过的,可是在《Flappy Bird 》中,小编一般只能过3个障碍物就死了,从游戏的开始到游戏结束从来没超过10秒过!但也是因为这样,这款画面风格简单的游戏却异常火爆。
---the end---
本期搞盘点到此结束,亲爱的看客老爷们,咱下周见!
文/搞趣网 有庆
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