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坦克世界弱点插件(坦克世界10个致命坏习惯!快进来看看你有吗?)

导读 坦克世界弱点插件文章列表:1、坦克世界10个致命坏习惯!快进来看看你有吗?2、吾久初登场,神坦免费换坦克世界周年狂欢来袭3、坦克世界闪击战车辆系统全方位介绍4、魔兽世界

坦克世界弱点插件文章列表:

坦克世界弱点插件(坦克世界10个致命坏习惯!快进来看看你有吗?)

坦克世界10个致命坏习惯!快进来看看你有吗?

NO.01

不等灭点

炮塔正面装甲比炮塔侧面坚固,保持炮管对敌可以最大程度减小弱点大小。

坦克世界没法复活,因此这样的玩家不少。然而,每个人都有自己的打法,不一定按照你的想法去做。与其看队友乱送白白受气,不如赶紧返回车库开下一把。

解决办法:死了就回车库开下一把;如果有队友指挥不要在意,实觉得吵就屏蔽聊天。


泉水指挥官

NO.07

顶队友屁股

这种行为如果放在9.22,是要吃炮弹的。但是1.0新版本取消了队友伤害,导致“顶菊党”更加嚣张。有些点位的确空间狭小,如果队友先占了,我们就没必要再和他抢了,退一步海阔天空。如果自己被队友恶意顶了,第一时间是从前线先退回来,之后怎么做相信各位车长也不用我说。

解决办法:无论怎样,不要主动顶队友菊花!


顶菊花两败俱伤

NO.08

不看小地图

小地图可以说是任何FPS游戏的精髓,里面通常包含着大量的信息。坦克世界的小地图功能非常全面,有敌人坦克的方位,灭点位置,自己视野范围,炮口方向,地形地貌等等,时刻关注小地图有利于我们掌握战场动向,不至于“吃肉慢人一步,挨打来不及跑”。


局势瞬息万变

NO.09

全歼党的荣耀

“全歼党”的存在,是敌人翻盘的关键。明明占家稳赢的局,结果因为对于贪图伤害而输了;或者是两边都在占家,我们的一个对于突然“出圈”了,导致占的没敌方快,你说气不气人。要知道,占家不仅可以牵制敌人,还有大量的经验可拿,何必冒险全歼呢?

解决办法:如果你是慢车/残血,恰巧又开到敌军基地边上,能占就占吧!


占到最后出圈了


NO.10

蹲草开火不后撤

开炮后,对于你来说15米范围内的所有草都会瞬间失效,不再提供隐蔽加成。所以为了不失去草的隐蔽,玩家最好在草后15米开炮。但是在没有去草的1.0,许多玩家为了能够更舒服的瞄准,都喜欢蹲在草丛里开火,因为相比9.22版本,草后瞄准难度大大增加了。草内开炮一时爽,开炮就进火葬场。

解决办法:千万千万要退到草后15米再开火!


草后15米不亮


看完本文后,各位车长是不是有所收获呢?文中所说的坏习惯你曾经有吗?欢迎在下方评论区留言,和小编一起讨论哦!

吾久初登场,神坦免费换坦克世界周年狂欢来袭

不久前的8月12日,《坦克世界》迎来了自己12岁的生日纪念。在这样一个值得庆贺的日子里,《坦克世界》官方为一直以来携手同行的玩家们准备了奖励丰厚的精彩活动,不但有全球同步的“12周年纪念”,还有国服独家的“2周年庆典”。

众所周知,如今我们身处的是一个端游相当势微的大环境。而在这样的大环境下,一款端游能够持续运营超过十年,无疑已经能够称得上是个不大不小的奇迹了,而当游戏本身的题材并不大众化时则更是如此。

而正所谓好事成双,这个8月,《坦克世界》国服也迎来了公测的第二个周年。值此之际,向来喜欢“整活”的官方自然不会无动于衷,继去年双十一之后不久整出的“59式坦克开箱”之后,官方准备梅开二度,和这款“国坦传奇”再来一波游戏与现实中的双重亲密互动。

先来看看游戏里的部分:8月19日0时起,59这个老朋友将会收获一款名为“吾久”的全新的3D风格,而这款制作精良又极具纪念意义的“新装”,想必也能使这辆饱经战火洗礼的经典坦克焕发全新的生机。

游戏中的“吾久”3D风格展示

不仅如此,玩家们还将有机会通过完成游戏中持续5天的“集令牌”任务来免费获取到这款全新的3D风格。

玩家们只需要在19号0点开始的5天之内通过上面两个重复任务获取到总计10个“钢铁之印”,就能免费拥有这款“吾久”3D风格

而如果你已经迫不及待,或是有钱任性不想肝任务,同步上架商城的三款金币礼包将会是性价比极高的选择。

至于游戏外的部分,在著名装备发展史与坦克使用专家芦继兵的帮助下,一辆锈迹斑斑的退役老59将被“创意复活”。不只是单纯的翻修,“复活”之后的这辆59式坦克,将会披上《坦克世界》游戏中即将登场的“吾久”新装。

这次整活的具体效果如何,就让我们拭目以待吧。

前面也说到,《坦克世界》的国服在全球同步的12周年纪念活动之外,还为玩家们准备了国服独家的2周年庆典活动。

而这次“吾久”3D风格的上线,正好赶上即将在20号晚上8点20再度下起的“红包雨”。如果你错过了之前14号的那一波,那么这次可不要再错过了。

毕竟,这样只需要装个插件打打游戏,就能拼人品抽取稀有坦克、实物周边等大奖的机会可不多见。退一步讲,即时没抽到,也能爽收一波周年庆典积分,何乐而不为呢?

实际上,从8月13号中午12点开始,《坦克世界》国服就已经上线了一系列“攒积分”的周年庆典活动,而这些活动的要求也同样十分“亲民”。

13号到19号间累计进行28场标准战斗的“战斗狂欢”,

20号到26号间在标准战斗中累计打出17500点伤害的“重炮出击”(20号当天晚上8点20到10点装个坦克营地插件然后累计打3600点伤害还能再多领3600积分)

以及8月27号到9月2号间累计赢下28场对局的“胜利在望”。

如果非要说,大概也就最后一个有那么点难度了。

说了半天攒积分,不少玩家想必更关心积分到底能换什么。对于这个问题,我想“两辆十级坦,三辆八级金坦”的答案应该就已经足够了。

值得多说一句的是,本次国服周年庆典活动可供积分兑换的这五辆坦克,可都不是什么中看不中用的样子货。

无论是外型极其拉风,还附带炫酷开火特效,DPM亮眼,本身性能也相当均衡全面的WZ111 QL:

不但外形拉风,WZ111 QL的开火特效更是炫酷

大口径高单发伤害的“一炮超坦”268工程V型反坦克炮:

3.5秒即可打出920点标伤的无脑高爆发神坦斯柯达 T56:

拥有极具特点的三发单独装填主炮的打钱神器PM35/64:

可单发可连射的三发弹匣是PM35/64的最大特色

还是公认的版本T0,水桶级的中坦查狄伦 暴风:

可以说无一不是众多玩家的“梦中情坦”,而这些入手困难、价格不菲的高级坦克,如今只需要趁庆典活动做做任务就有机会入手。根据玩家们对目前公布的活动能够获取积分的整理计算,如果做完现有的活动,玩家们能够获得总计高达37800的积分,对照下面的兑换消耗表看,即使在零氪的前提下,玩家们也是完全有机会换取其中之一的。

而除了这些“神坦”的大头奖励之外,像是2D风格礼包、补给礼包、高级账号、5倍胜场奖励,以及大修理、大急救和自动灭火器这样的其他可兑换奖励,对玩家们而言也是相当不错的福利。

即使没能完全跟上活动进度也不要紧,从8月1号到9月2号,玩家们在游戏商城中进行的任意消费都可以按照1比1的比例领取相应的积分。要是活动到了最后就差一点又实在想要,也大可以花点小钱来圆个梦。

当然,如果你是氪佬,那就更可以任性了。

在上面的福利之外,玩家们还能从全球同步的12周年纪念活动中获取到一辆免费的Lago M38坦克,6款涂装,和总计3000的债券和可供兑换的零历练乘员。

不吹不黑,这6款涂装里有几款还是挺好看的

此外,在整个纪念活动的持续时间内,玩家们还能够享受到多倍经验的加持和从坦克研发、收藏到乘员培养的全面折扣。

作为少有的硬核向军武题材网游,《坦克世界》在玩家们的认可与陪伴下,已经跨越了相当有分量的时光,而从这次12周年庆典的活动内容看,它依然期待着,这样的日子在今后能够一如既往。

坦克世界闪击战车辆系统全方位介绍

坦克世界闪击战中一辆性能好的坦克可以大大减少我们游戏中的危险,下面小编就和大家来一起看看坦克世界闪击战车辆系统介绍,希望大家喜欢。

坦克世界闪击战

车辆介绍

车辆的性能我们可以拆分为:火力、防护性、机动性、射击准度、隐蔽性以及比较抽象的零件耐久性。其中最重要的就是前三个。前三个属性中一个都不好的就是大坑车,有一个好的就是一般车,有一个半好的就是好车,有两个好的就是神车,有两个半好的就破坏平衡了,应该会被削。

接下来一个个讲这些属性的具体意义。

火力

不管你的操作多么风骚,战斗意识多么牛逼,你的伤害最终还是要靠一炮一炮打出来,因此火力的重要性无需赘述。我为什么在前面强调一定要升级配件,因为没有一杆好炮你会打的非常难受,磨刀不误砍柴工。因为炮的重要性,又有“一炮遮百丑”的说法。

注:

1、这个游戏中只有击穿才有伤害(除HE以外),因此看到对面是红色的就别傻傻的打了,赶快切金币弹或者跑吧。

2、HE伤害虽然高,但是穿透深度很低,因此不要总用HE打人,我的建议是一二级别带HE,除某些车(当你知道某些车是哪些车的时候你就脱离了萌新的境界了 )以外别带超过5发HE,反正你也没多少机会用。

附HE伤害计算公式:穿透深度≥等效装甲:造成平均伤害

穿透深度<等效装甲:伤害=平均伤害/2-命中部位装甲绝对厚度

另:

等效装甲的定义建议百度,弄懂什么是等效装甲对于以后脱离萌新境界大有帮助,而且百度上比我在这三言两语说的更清楚

3、毛子没有还原弹速的伤害,因此这游戏里造成多少伤害的唯一评判标准就是口径(至于伤害在平均伤害附近浮动这个机制,浮动多少只与服务器有关),因此苏系前期的大口径就显得特别有优势,相当于变相加强了苏系,因此建议萌新走苏系是有道理的。

防护性 机动性

一辆车没装甲的话会很难受,人家的HE憋了好久就等你呐 但是稍有常识的人都会知道,一辆躺克的装甲和机动性不可兼得,有一个就一定要舍弃另一个(埃米尔:你说啥?),因此装甲薄的车一定要保持移动,尤其不要和对面的大口径躺克对炮!

如果你是重装甲坦克,你的使命就是当肉盾吸收伤害,但是不是让你一直往前冲,而是找个比较靠前的掩体打伸缩(伸缩:打一炮退回掩体装填,装填好了再出去打一炮),所以开个重坦躲在队友后面黑枪最令人不齿,会被骂noob,f**k noob什么的

没装甲的坦克请保持移动!毛子没给你装甲,你就要利用好你的机动性(一众棺材板:)

对面坦克的正面打不穿侧面总是能穿的,侧面也穿不了菊花总能穿吧,你的坦克不是固定炮台,一定要移动,找机会输出。

射击准度

游戏内给的数据是百米散布,如果是0.4,就证明这门炮的炮弹每飞行100m,炮弹的CEP就增加0.4m。

游戏内火炮最准的就是德系,其实美系英系也不差,苏系最不准,但是苏系一般口径都比较大,所以嘛看自己喜好选国家吧,只有一个建议,新手不要第一条线选择英系和日系,还有就是:

场次低于3000场不要买7级及以上的金币车!

对你对队友都好。

隐蔽性

游戏内的发现机制是没被点亮(点亮:躺克上方出现灯泡)就只有队友能看到你,被点亮了所有人都能看见你。隐蔽性越高,对面越难发现你,但是如果你和对面距离<50m,就一定会被点亮。对于TD来说,在毛子把地图越做越平的情况下,没有炮塔也没有装甲的TD只能靠隐蔽性吃饭,因此带个伪装网是可以的。

移动、开炮、是否带伪装网、是否躲在草丛里都会影响你的隐蔽值。

零件耐久度

有些车的炮塔特别容易坏,有些车的油箱特别容易着火,有些车的履带特别容易断,有些车弹药架的特别容易爆。

以上情况除了零件的布置位置的原因以外,还有一个原因就是零件血量。躺克世界闪电战中一发炮弹有可能在伤害车体(掉血)的同时也伤害你的零件。同时炮塔、发动机、弹药架都是重要零件,如果你的躺克的这些零件容易坏,多带一个修理包或者带相应的配件都可以(建议除了弹药架容易爆的车带个水套以外,其他的什么充气油箱、扭杆啥的还是别带了吧,讲道理不太有用,多带个修理即可)。

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魔兽世界怀旧服坦克手册

作者:ganlianter

武器篇

坦克的武器很多,而且没有固定,因为BLZ设计的时候从没有在某把武器上写上过坦克专用或者防战专用,很多武器或许要跟贼抢狂暴战士抢那是没有办法的——这个时候需要你的人缘和工会的理解支持,一个坦克手中的武器以为着更多的东西

大众化的武器诸如血领主庇护者、奎尔塞拉、碎脊者,这几把还是比较容易获得,而且出场几率较大的武器。

血领主庇护者现在掉率降低,DPS在后期严重不足,所以只适合初期使用

碎脊者过去LM都bug过BWL老1,所以看起来这把武器入手很方便,DPS,耐力,防御技能都不错的一把偏生存的单手武器,唯一缺陷在2.6的致命速度上,造成它很快被众人抛弃

奎尔塞拉战士们的招牌,曾经辉煌过一阵子的武器,但是现在对这把武器的非议还是很多的,性价比不高,入手难度大,外观优于拉怪或者自身特效,总觉得也只能算是有钱人的初期选择

其实我很想更正大家的观点,虽然奎尔塞拉可以使用相当长的时间,但是从我个人经验来说同等装备或者略差的情况下,我用血领主庇护者照样可以拉过带着奎尔塞拉的战士,而且保证不被OT,最主要的还是看操作,一把好的武器只是显著体现你操作的媒体

我觉得以下才是坦克追求的武器,也是目前公认的几把顶级拉怪武器

雷霆之怒,逐风者的祝福之剑毋庸置疑,它的颜色就道明了它的能力,从这把武器开放到现在,无数大小战役都验证了坦克拥有它才是最能体现它价值的,尽管价值不菲,好歹也是一个工会实力的象征,一个坦克的追求

黑女巫的悔恨除掉靠特效和造型吃饭的风剑,那么这把武器应该是正常武器中最猛的MT武器,超高DPS 护甲 耐 1命中

克鲁索洛克恩,混乱之刃这个是BWL时代出色的坦克武器,高耐力,高DPS,其实这把武器还是有蛮多坦克在使用,不过前提是他们都没有雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,或者黑女巫的悔恨

如果有机会打通Naxxx,还可以看到诸如饥饿之寒,谴责者,格雷希尔,毁灭之黎明之类的高级武器,都很好哟,就看你怎么用了

其实还有很多武器啦,从分析的角度来说都可以作为坦克武器,比方说末日先驱(1命中1致命8耐力8敏捷65.3DPS1.6速度——极品啊不过肯定有很多人要抢)龙牙之刃,比方说神圣其拉战锤等等

总体来说,坦克的选择面并不是很大,因为还要顾及到其他职业对该武器的需求,我个人推荐的判定标准:攻击速度要快,DPS要高,要有耐力,触发几率很高的伤害特效,命中>致命一击>防御技能

装备抗性篇

笼统的把除了武器的装备跟抗性都放到这里来说明

其实也不用考虑什么,战士的职业套装基本就是为坦克设计的,只是几套装备有细微的特性差别

[力量套]顾名思义给与战士力量的套装,无论从每个部位的属性或者套装效果来看都是属于提升坦克拉怪效果的一套套装

[愤怒套]从这套套装的抗性,属性,套装效果来看,它的耐力优于[力量套],闪躲,格挡,招架也多,抗性也全面提升,但是明显的力量属性下降了,这套装备侧重于对自身的保护增加了坦克的持续力

[征服者套]TAQ的套装不做分析,5件套,属性很好,可以输出可以抗,但是总体效果不如穿8愤怒

[赞达拉套]一样是5件套,输出效果比坦克效果好

[无畏套]不用说了目前最好的套装,各属性大幅度提升,增加了命中,强调出命中在今后FB中的重要性

对于抗性的问题我觉得没有必要堆得太高,再高的抗性也不能100%的抵抗,而且还要牺牲很多其他的属性,不划算,凑满300理论上足够了为什么这么说呢?你可以去wowchina看一下BLZ对抗性的解释

关于盾牌的使用嘛也略微介绍下,我觉得有几块盾牌还是不错的

钻孔虫之碟虽然所有高级FB中貌似能力最差的一块盾牌,不过细细看来他的3点奥术伤害才是他出彩的价值所在,这块盾牌用来对多个怪物建立仇恨的时候很有用

源质壁垒高耐力的JP盾牌

其拉神圣壁垒综合属性很高的一块盾牌

死亡的面孔目前最高等级的一块盾牌,高格挡率和格挡值

还有像布鲁的颅骨碎片比较高的耐力,血神徽记虽然贫血但是属性好,土灵护卫者综合能力不错,都是很实用的过渡版本的盾牌

总体来看,盾牌方面选择很简单基本是等级越高的越好,护甲高,格挡高,耐力高,格挡值也高,还有防御技能,这当然不包括抗性盾牌比方说龙人之盾,瘟疫携带者之类的了

药水篇

坦克在战斗前必须要准备好充足的药水

/* bbscode color error */非常备药品

[化石合剂]=[石鳞鱼油]30 [山鼠草]10 [黑莲花]1 [水晶瓶]1.......1分钟之内冰住自己免疫任何伤害

[泰坦合剂]=[格罗姆之血]30 [石鳞鱼油]10 [黑莲花]1 [水晶瓶]1.......生命上限 1200点,效果持续2小时

[赞扎之魂]=祖尔格拉布声望到崇敬在小岛上用声望的勋章换取

[强效石盾药水]=[强效石盾药水]3 [瑟银矿石]1 [水晶瓶]1.......护甲值提高2000点,持续2分钟

/* bbscode color error */必备药品

[特效治疗药水]=[黄金参]2 [山鼠草]1 [水晶瓶]1.......使用立即恢复红 1050-1750

/* bbscode color error */抗性药水

[强效冰霜防护药水]=[元素之水]1 [梦叶草]1 [水晶瓶]1......吸收1950-3250伤害

[强效奥术防护药水]=[梦境之尘]1 [梦叶草]1 [水晶瓶]1......吸收1950-3250伤害

[强效火焰防护药水]=[元素火焰]1 [梦叶草]1 [水晶瓶]1......吸收1950-3250伤害

[强效自然防护药水]=[元素之土]1 [梦叶草]1 [水晶瓶]1......吸收1950-3250伤害

[强效暗影防护药水]=[暗影之油]1 [梦叶草]1 [水晶瓶]1......吸收1950-3250伤害

个人经历:一般我的背包里有12组以上的[特效治疗药水],1组[泰坦合剂],1组[强效石盾药水],1瓶[赞扎之魂],根据FB需要调整背包内的抗性药水(太多了不可能一次都带在身上)基本上每次抗性药水都要带个4-5组,尽管都不怎么喝(当然开荒的时候我肯定喝),现在为了节省开支 锻炼能力 准备TAQ开荒,BWL内我只喝[强效火焰防护药水][强效暗影防护药水]1-2瓶,MC基本不喝——这是建立在对自己的团队有信心的基础上哦,年轻人请勿模仿,不是很好的习惯

预习篇

有空的时候就自己研究一下怎么坦克BOSS和小怪,看看视频和攻略,属于个人爱好,不需要强求,说不定你是天才根本不需要准备什么,踏入FB的第一刻你就变身成为超人

实战篇

MC部分

鲁西弗隆:这个boss没有花头,进入MC第一BOSS,练练手,注意主坦克被boss控制之后很有可能被使用掉破釜沉舟,要及时在debuff时间结束之后转身拉boss,将boss坦克在部队的最前方,尽量保证远程职业有足够的距离攻击而不会中魔法,如果诅咒不能及时解除的话,怒气消耗会增加,造成仇恨建立速度下降,如果魔法不驱散则会掉血严重

2个副坦克负责将BOSS的跟班拉离boss,在部队的中后部坦克,其他注意别让自己挂掉,跟班会击晕

该boss全坦克装

玛格曼达:一坦克到底的BOSS(前提主坦克不能挂),坦克们要学会在没有图腾跟防恐结界的情况下灵活使用姿态切换,用狂暴之怒来免疫BOSS的恐惧,狂暴姿态下可能掉血会快,要相信治疗,药水别省,确保其他队友安全,自己开怪比较危险,注意洞穴左右边距离,把BOSS坦克在洞穴宽度的中央

该boss全坦克装

基赫纳斯:这个BOSS也没有特别要求,穿上点火抗,注意躲开火雨,及时让其他职业帮坦克解诅咒,注意控制boss的位置,避免近战的职业被火雨砸,有空也可以避免远程职业受到伤害2个坦克跟班的战士注意速度嘲讽 上仇恨,跟班会击晕,此时其他职业第一时间攻击的话肯定拉不住,而且要拉离boss和远程人群

该boss需要火抗 坦克装

加尔:(这个boss我喜欢,掉猪风啊)尽量别自己去开boss,万一其他LR或者战士上来不够及时,就会导致让坦克一个人面对8个小怪 1个boss的情况(曾经我在那种情况下幸存下来了),这种情况想活比较困难,将boss控制在小怪的坦克区域之外,避免不要让其他队友受到boss减速的影响,也不要让自己被炸到,boss就会减速,没有什么厉害的

坦克小怪的战士需要注意自己别被多个怪攻击,增加治疗压力,小怪死亡后会爆炸,别被弹飞摔死了

还有需要注意的是,boss会不定期指挥自己的石头跟班进行定位自爆,所以一般要留下1-2个石头人,当石头人全部死光而boss没有挂的时候有可能boss会重新召唤8个小石头

该boss全坦克装

迦顿男爵:(这个也喜欢,也掉猪风hoho)穿火抗太简单了注意等释放地域火之后再离开boss,地域火结束之后,boss会恢复移动,这个时候要及时上去嘲讽建立仇恨,别让队友OT了,如果对FB地理环境很熟悉的朋友,会在我们习惯的击杀点中找到若干个可以卡位的坦克点,这样一来即使中了炸弹也不怕被炸飞也不会狂掉血哟,这个boss会烧蓝,注意它跟有蓝职业的距离

该boss火抗装

沙斯拉尔:传说中的奥爆男,别怕这个boss,monkey等级的(也就是比入门级还简单的等级)团队移动战,boss在传送之后速度接近boss嘲讽/惩戒痛击/挑战怒吼,反正就是尽快控制住boss的位置,然后让其他队友进行跑位调整

该boss全坦克装

萨弗隆先驱:跟老2一样别太英勇的自己冲上去找boss坦克,4个痛很容易挂,把boss拉离跟班,坚持到跟班全倒就行,boss会击倒,记得及时跟上去

坦克跟班的战士需要注意当前坦克位置和击杀位置,要依次把跟班拉到击杀点击杀,同时其他的跟班则留在坦克位置等待轮换,要小心不要太痛了

该boss全坦克装

焚化者古雷曼格:随便拉拉的木桩式boss,注意最后狂暴时候掉血厉害,还会被击倒

拉跟班的坦克只需要拉离大部队,不断对跟班上仇恨就好了

该boss全坦克装

管理者埃克索图斯:坦克boss不难,个人经验怒气太少基本使用嘲讽之类的强制技能,boss一旦转移目标速度靠近拉回来,确保他人生命安全,boss的魔法反射物理反射基本无视了

坦克精英的战士尽量和另外的坦克保持距离,避免受到其他精英的攻击

负责突破的战士记得当精英只剩下一个的时候,那些医师就无法被变形,所以一般来说打掉2个精英,再依次击杀所有的医师最后杀掉剩下的两个精英就可以了

该boss全坦克装

炎魔拉格纳罗斯:传说中的老10,其实没有想像中的那么难啦,主坦克疯狂上仇恨,担心自己性命的可以喝火抗药水,在被击飞的时候注意提醒你的副坦克及时接收等待你回到坦克位置,出儿子的时候,boss不会马上消失,可能要继续砍boss,直到它没有攻击反应之后再撤离去拉儿子,基本属于9人的类型不需要主拉,感觉时间差不多了,可以赶回坦克位置等待boss出现

副坦克要注意插件提示,击退时需要与主坦克保持距离,并且保证不被击飞,当主坦克飞走的时候反应要快第一时间嘲讽接住仇恨等待主坦克回来,当提示20秒出现儿子的时候可以考虑开始撤退至击杀点,准备挑战怒吼聚拢儿子让FS AOE,等所有的儿子被差不多清理干净之后回到原来的岗位

该boss火抗装,抗性保持在240 ,算上QS的光环到达300足够了,防御技能一般在350左右,普通buff下HP应该8000不到

火焰之王:没有想法直接拉住就可以

该小怪部分火抗 坦克装

熔核巨人:会被打飞,注意别掉到岩浆里去了

该小怪全坦克装

熔核摧毁者:不会被打飞,没有难度

该小怪全坦克装

熔岩歼灭者:没有需要注意的

该小怪全坦克装

熔岩奔腾者:会冲击,被冲到的人会被撞飞,注意别掉岩浆,没有很明显的仇恨列表,一定时间之后肯定会冲出去的

该小怪全坦克装

上古熔火恶犬:虽然分不同属性,但基本都是把狗屁股对准大部队

该小怪部分火抗 坦克装

熔火小鬼群:有火焰攻击,尽量聚拢就可以,也可以用挑战怒吼

该小怪火抗 坦克装

5狗:坦克把狗拉拢在一起不要分开

该小怪全坦克装

4人帮:主坦克负责拉住行者,副坦克负责守卫,并且把2种怪拉成被朝大部队,行者将是被第一个被打死的,所以主坦克第一个抽身去看好石头,副坦克抽身的时候去看好另外一个,石头会从被放逐恢复过来时会被砸晕小心

该小怪火炕装

BWL部分

狂野的拉格佐尔:需要团队的运动战,可以说是对大家的考验尤其是战士,战斗一开始,有3个战士分别要坦克住控制台上的3个人形怪,当杀光之后所有战士按照队伍和任务分配,跑到指定位置,一旦看到有黑翼战士出现,速度上去攻击,然后带着黑翼战士跑起来,尽量多的带上黑翼战士,靠砍怪或者血腥狂暴来积攒怒气释放刺耳吼叫,保证自己不被秒,一般来说战士要依靠两个台子来调整怪物的速度和位置,当战士从太子的一边上去之后,可以在台子上稍微等待一会儿,等黑翼战士块根上你的时候再直接从上边往下跳,别从下坡那里走下去,这样能节约时间拉开与黑翼战士群的距离,还有一个技巧,在上台子的时候战士可以从斜坡的低处直接跳上斜坡,而黑翼战士只会傻傻的饶个圈子上来。。。一直保持开火车,坚持到所有的蛋开完,进入第二阶段后,主坦克和副坦克冲上去建立迅速建立仇恨,让其他职业撤离boss范围,2个坦克不用站的很分开,只需要别把龙头转向人群即可

该boss火抗 坦克装,最好带一双增加移动速度的鞋子,火抗不需要很高,150左右好了

堕落的瓦拉斯塔兹:(我比较喜欢的一个boss,可以打得很干脆)这里是锻炼战士之间的配合和个人战士对仇恨的理解以及随机应变的能力,按照坦克顺序,由1T开始,上去破甲,5破之后1T随便上什么仇恨技能,总之仇恨最大化,同时2T,3T可以开始上仇恨,3T的频率不要太快,可以使用DPS武器进行仇恨建立,2T肯定是tank装,4T以及其他战士DPS,当1T点燃之后,2T加快加大仇恨输出,其他人继续,当1T正常死亡之后,理论2T接到仇恨,用最快的反应移动到1T位置,做当前坦克,并且仇恨最大化,此时理论上boss已经低于20%HP了,所以所有战士斩杀!只有3T考虑一有怒气就斩杀以次来获得最大的伤害仇恨并且输出DPS,当看到2T点燃时,3T换盾切换防御姿态上仇恨,在2T死亡之后接手仇恨,跑位,充当坦克,4T的操作参照3T,只是一开始不需要上仇恨,20%后一直斩杀即可,所有战士确保自己不要死亡

该boss火抗装,抗性保持在240 ,算上QS的光环到达300足够了,防御技能一般在350左右

勒什雷尔:陷阱房前边的问题在于把龙拉开人群,到了boss就只是看门狗而已,由1T开boss,其他坦克跟上参加仇恨的输出,并由1T将boss带入角落,最担心的就是致死,很容易见底,当boss目标是某个战士的时候就要做当前坦克,进入角落避免被击飞,原坦克退到boss身后继续建立仇恨

该boss全坦克装,常规buff,HP8000左右

费尔默:初期可以用TT来帮战士堆HP,高HP可以帮你顺利渡过暗影烈焰 致命一击,后期配合好了的话可以不用喝了完全相信你的治疗,1T注意不要在提示要释放翼龙打击的时候,2T嘲讽了立马嘲讽抢回仇恨,这个要小心,1T要确保自己的绝对仇恨,2T就是用来嘲讽消耗翼龙打击的,2个T做好交换即可

该boss火抗装,抗性保持在240 ,算上QS的光环到达300足够了,防御技能一般在350左右

埃博诺克:属于多坦克boss,当发现某个战士中了埃博诺克之影,其他2个战士就要按照顺序进行嘲讽,3个战士轮流嘲讽,不要让boss回血,武器战士要把怒气留给致死打击

该boss全坦克装 黑龙披风,常规buff,HP8000左右

弗莱格尔:跟老4一样要2T吸引翼龙打击,狂暴情况下掉血很快要小心

该boss火抗装,抗性保持在240 ,算上QS的光环到达300足够了,防御技能一般在350左右

克洛玛古斯:4种属性,点燃、焚烧、寒冰都是一坦克到底的,富裕的话可以吃点火抗冰抗减少治疗压力,1T从开boss到坦克位置的时候主要缓慢移动,不要让狗冲得太快造成狗下坡太深会影响LR的宁神射击,直接会关系到你的生命安全

时光需要2T或者3T,副坦克注意要避开时光,并且在攻击时间内建立一定的仇恨离开,当释放时光之后,狗会来找副坦克此时,副坦克从躲避区域下坡将狗缓慢带给1T,只要带到1T可以砍到的位置就足够了,不要太深了,等待1T苏醒接手仇恨,如此反复

该boss全坦克装,常规buff,HP8000左右

黑龙王子奈法利安:第一阶段所有战士在门口坦克龙兽,将所有龙兽聚拢,主坦克在看到提示后速度跑到nef降落的位置,第一时间用仇恨技能砍nef,如果拉住了,那没有任何问题可以顺利的继续,如果没有拉住则需要迅速反应继续上仇恨,并且把boss拉到降落地点,让龙头出围栏——这样盗贼就不会被传送到龙嘴下,如果没有把nef脑袋拉出去也没有关系,只要记得盗贼被传送之后把龙头拉偏一点不要让盗贼被暗影烈焰喷射到,注意自己身上的防恐结界,没有的话记得根据提示切换狂暴姿态使用狂暴之怒,如果被点名战士,可以喝暗抗减少治疗压力

快要到20%的时候,其他非坦克战士要换盾牌准备抗龙骨,一定要保护FS

该boss全坦克装 黑龙披风

BWL小怪坦克方案:

陷阱房——这里分为幼龙,龙人,人形怪3种,小龙没有难度,靠AOE,龙人必须第一时间坦克并且保持在人群以外,由于会释放一个区域性火焰可叠加的dot,所以需要穿一点火抗装,人形怪没有难度逐一坦克击杀

老4-老5的通道,分为管理者,监工,技师,缚法者,龙人护卫。管理者,监工,技师,缚法者一般都会集体出现在一批中,有2批怪中有2个缚法者,技师不用坦克靠AOE,管理者需要坦克们根据地形及时地与技师分离,确保近战和自身不处在技师的炸弹范围内,其会物理攻击也会释放暗影箭,最主要是没有及时杀掉的话会召唤恶魔;监工拥有属性弱点,可能会造成其他职业OT所以要时刻小心FS,SS;缚法者没有什么难度,也有可以叠加的区域DOT,该怪吃控制技能。龙人护卫也就是所说的门神,会战争践踏,还有各种比方说昏迷,旋风等效果,攻击力高,移动速度快,一般由猎人开怪,主坦克躲在角落里开弓拉走自己的目标,其它让猎人风筝掉,然后其他坦克应该自觉守护在人群前,避免造成坦克暂时失去仇恨,怪物冲入人群屠杀

TAQ部分

预言者斯克拉姆:战士本分为3组,每组2个,分别镇守左中右,按照我个人的经验3个位置的战士基本不用跑动,就可以拉住,但是由于我们刚开始磨练可能还不能适应移动战,那中间的战士可以向两边多跑动帮助两边战士分担分身跟boss的坦克任务。但是呢,左右两边一共4个战士一定要镇守好你们的岗位,要知道你们的背后就是通往大部队的必经之路,无论是分身还是boss必须被拦在楼梯口,这是我们神圣的责任和义务,所以其实两边的战士的责任要比我重点。一旦boss传送了,3组里的1号战士都要及时地坦克住boss;如果boss传送时候分身了,那也别紧张,1号战士上去嘲讽一个坦克住,他的2号战士上去将另外两个分身或者boss拉走一个,一定要确保boss跟分身不要叠在一起,否则肯定秒,哪怕是分开了也要把分身跟分身跟boss保持好距离,这个时候中路的战士会把剩下的一个拉下去,记住另外一边的战士不要动,一定要提高警惕随时准备接手传送过来的boss,反应要快,下手要准,boss很简单但也不能掉以轻心

该boss全坦克装

吉祥三宝:也没有什么难度,现在的击杀顺序是勋爵>公主>维姆,坦克公主组的战士需要把公主带到房间最南端,公主会定期治疗和恐惧,除了依靠防恐以外需要战士自行切换狂暴姿态使用狂暴之怒,并且注意一个战士需要留在恐惧范围之外,随时准备接手跑出来的公主,并把它交给主坦克;坦克勋爵的战士注意别被打死,把勋爵带到房间的最北端,注意勋爵死亡之后释放的毒云;坦克维姆的战士组,也是需要一个战士拉住跑出来的维姆,维姆的仇恨比较乱靠反映了

该boss全坦克装

战争守卫沙尔图拉:其实我挺喜欢这个boss,这个boss相当考验战士的能力,坦克boss和其跟班的思路基本一致,在他们释放旋风斩的时候,是不吃任何控制技能的,跟班的旋风会把你击飞并且减少仇恨,而boss的旋风只是减少仇恨,对于战士来说复仇( 天赋的),振荡猛击,拦截都是有效的控制技能,嘲讽,惩戒,挑战怒吼也是需要使用的强制仇恨技能,所以要控制住一个怪不是很难,具体看操作,当它们在普通状态是上去坦克吧让DPS输出用控制技能延长其旋风出现间隔以及减少伤害,当小怪出现旋风时,记得要撤离一定距离,避免飞的太远或者飞入其他攻击范围;当boss出现旋风时就要发挥你的能力将boss的位置固定住,避免它到处乱穿。(曾看贴发现某不知名战士——非工会MT,可以一个人控制该boss80%以上,技术相当了得,我正在朝这个方向努力,本人控制能力60%以上,欢迎大家来切磋)

该boss全坦克装

顽强的范克瑞斯:在看到boss之前不得不开过一条长长的爬满虫子的通道,记得由MT开怪,带上所有的虫子一路跑一路杀,一般看到第二个JY虫之前可以停下集中击杀一次然后继续前行,一般我停3-4次

。然后就能看到这个废渣boss了,看样子就知道是从废墟逃出来的。坦克小虫的战士想办法保护自己,尽可能的多得坚持时间和多拉小虫;坦克精英虫的战士记得要第一时间反映拦截精英虫,并控制它到死亡;坦克boss的看着自己的debuff提醒自己的战友嘲讽就行了

该boss全坦克装

哈霍兰公主:这个boss需要注意的只是站位和仇恨,按照经验来说,有一个debuff之后就可以停手休息了,让2T3T去抢仇恨吧,磨啊磨到30%等boss狂暴,技能全开吧,活的越长,胜利的几率就越大

该boss全坦克装或者混穿自然抗装,不需要很高自然抗,HP将近8000比较安全

双子皇帝:双坦克迎战,开局由SS猎人开怪,分别将魔皇和剑皇分别拉给2个坦克。当坦克剑皇时,战士背靠墙壁站在灯泡下,避免被上钩拳击飞。当提示双子传送时,提高注意力,看到释放蓝色光的时候,贴着墙壁跑开,若太靠近传送过来魔皇将会被奥暴弹开,受到减速效果,甚至会吸引魔皇移动,由于魔皇的暗影箭攻击频繁,还有暴风雪,爆炸虫的危险,一定要确保自己的安全,根据自己治疗队伍的站位及时调整自己的位置,减少伤害提高生存率,再次出现传送时,要第一时间上前坦克剑皇,如此反复

坦克变形虫的战士集中精神就好

该boss全坦克装,吃TTHP过万,护甲过万,防御技能420

奥罗:开荒中

克苏恩:这个boss没有坦克概念或者说人人都要准备好做坦克

纳克萨马斯

蜘蛛区——传说中最简单的一个区

阿努布雷坎:就是地穴领主小强貌似跟蜘蛛没有联系,坦克任务分为2种。主坦克开局第一个上前拉住boss将它带入房间12点位置,将boss身体平行于房间,自己背对水沟尽量靠近方便自己逃跑,但是一定要注意bug的问题,具体请看[http://www.mlhwow.com/bbs/read.php?tid=5494&keyword=] ;boss会碾压,会穿刺将你弹飞可以被抵抗,当插件提示boss释放腐臭虫群的时候,主坦克就要转身跑下水沟,由猎人带领一直跑到6点的坦克位置,记住反映一定要快,否则危及生命,然后再从6点跑去12点,不断反复

坦克小蜘蛛的战士注意自己身上的debuff,需要多个战士轮流嘲讽坦克,尽量把蜘蛛坦克在同一个位置上,因为会从尸体里出现小虫

该boss全坦克装,至少防御技能420,最好440 ,护甲过万

黑女巫:1个战士坦克boss,4个战士坦克膜拜者,2个战士坦克追随者。开局,7个战士选好怪,主坦克走第一个其他战士跟进,4个膜拜者相对集中,2个追随者速度建立仇恨,最快速击杀掉,反映要快,被追随者冲撞一下伤害很大;主坦克将boss拉到房间最深处,注意中毒和火雨,当追随者死亡之后将boss拉回台子中央,注意将火雨时boss的位置,boss激怒时攻击力非常高注意被秒,保全自己为首要,若膜拜者全部自爆完毕还没有击杀掉,记得再次激怒时开盾墙,技能全开;坦克膜拜者的战士注意调整自己的位置躲开火雨

该boss全坦克装,420 防御技能,最好440 ,护甲过万

迈克斯纳:将装备调整高耐力,高防御技能,高护甲,喝TT过万的HP,全程喝强效石盾药水。最后30%时boss狂暴,此时破釜生命全开保证自己可以坚持到狂暴时第一次入网,入网前根据插件提示开盾墙,如果你熬过了,那么离胜利不远了,其他看DPS和治疗吧,你的任务完成了

该boss全坦克装,HP过万

瘟疫区

瘟疫使者诺斯:这个boss啊很厉害的哟,坦克的好坏直接影响团队的进度

该boss全坦克装

肮脏的希尔盖:这个boss依然没有正规打过,不过貌似猎人还可以继续横行霸道一阵子,所以只要注意MT不要被秒,速度帮他解好疾病就行了,正规打法看公略了,MT要会跳舞

该boss全坦克装

洛欧塞布:还没有看到过,但是听说很好打,只要带MT一个防御战士,全程强效石盾药水,然后所有人按顺序吃孢子,治疗链的过量治疗没有关系只要确保MT不死就好了

该boss全坦克装,HP过万

憎恶区

帕克维奇:坦克其实没有难度,开怪之后4个T站在那里挺打就可以了,只是需要提出的是,这个boss的攻击力实在太高,盾牌格挡的用处不大,所以尽量换成闪躲和招架的能力,这里辛苦的是治疗,如果我们公会不用PW陪你玩,也还是挺吃力的,不知道2.0之后有没有新的PW玩死你

该boss全坦克装,所有坦克要吃TT,HP过万,按照1T〉2T〉3T〉MT的顺序递减HP,护甲过万,防御技能430 ,闪躲/招架越高越好

格罗布鲁斯:跑圈圈的boss,坦克要在移动中建立仇恨,注意把boss的脑袋侧向墙避免其他人出现小水滴,移动中看清楚毒云的位置,预留出一定的空间

2T注意迅速把MT产生的小水滴拉离人群

该boss全坦克装

格拉斯:听说依然可以拉出来打,没有特别注意事项,狗拉出来还是会有残杀只不过时间不确定,坦克交接,1矮M,1坦克完全可以无限制免疫群体恐惧,而且这种免疫措施可以由坦克自行决定何时应该进行坦克交接,只要觉得debuff太多了自己少用一次狂暴之怒,自己HP没有满debuff没有消失之前不要上去砍boss避免仇恨过高,boss直接打你

该boss全坦克装

塔迪乌斯:开荒中。。。略微提示——第一阶段坦克两个胖子的时候,注意坦克在台子中央,注意右边胖子与有蓝职业的距离,注意不要被左边的3连击害死;然后MT别跳不到电男台子上哟,根据我们公会的情况,要侧拉电男让他露背,还有别跑错位,全程强效石盾药水别忘记了

该boss全坦克装

DK区

教官拉苏维奥斯:战士这里的主要职责就是坦克好学员,在MS控制脱手的第一时间内拉走学员,几乎没有难度

该boss全坦克装

收割者戈提克:又是一个被bugNef的boss,肯定又要重新开荒的,我们工会盗贼和法师的DPS差距大,这个boss就是用来学习如何平衡这两股力量,坦克把怪物顶在人群之前即可

该boss全坦克装

四大骑士:没打过=。=

该boss全坦克装

冰龙巢穴

萨菲隆:遥远的事情

克尔苏加德:更遥远的事情

魔兽世界怀旧服:普通团NAXX全通攻略

作者:NGA-枫岫兰畹

全通开荒配置:坦克4名,2深防T,2熊T。

治疗14名,8MS,4QS,2ND。

KBZ5名,其中4名需要有防御装,打4DK时需要8T

DZ5名。

LR2名,打残杀男时打好凝神,1个LR凝神转不过来。

SS2名。

FS8名,最好8火法(打残杀男时可以安排2个FS洗冰法)。

蜘蛛区

小怪:蜘蛛类小怪,把大的卡视野拉出去,优先清小怪,最后大怪。2号BOSS前的小怪,近战分别去打红衣服的小怪,注意打断读条技能,然后全部拉一起A掉。门神,集火秒一个。蝙蝠,集火秒一个,实在撑不住就吃自然抗。

1号BOSS:

开荒的话,最好全团吃自然抗。BOSS拉在12点(进门位置为6点),优先杀2只小怪,所有治疗和远程离BOSS30码以上,且围着BOSS分散站(分散站是为了应对BOSS的穿刺技能,好像穿刺只有25码,站30码好像都吃不到),小怪死后,其余T站人群注意拉小虫子(如果有)。

给MT队伍分配一个LR,当BOSS放虫群风暴时给T开豹群,T则沿着最外侧跑到6点位置差不多虫群风暴就结束了。到6点位置基本BOSS就死了,如果没死,再绕到12点。

2号BOSS:

全程躲好火雨,跟MC老3的火雨差不多,开荒的话,全员吃火炕。带6个小弟,2个追随者,4个膜拜者。DPS有限击杀2个追随者,开战之后,MS直接心控4个膜拜者。

待2只追随者死后,安排其中一个膜拜者去炸BOSS(理论上应等BOSS激怒前5秒再去炸,但是这个BOSS血少,DPS打的快无所谓了),当BOSS的沉没效果快结束时,第二次炸BOSS,以此类推,直到4个小怪全部炸完,BOSS基本就死了,如果还没死,T开盾墙硬撑。

3号BOSS:

开荒的话全员吃自然抗。BOSS主要3个技能,治疗注意给T解毒;以及传送3个人到墙上,安排1个治疗给墙上的3个人加血,以及安排几个远程拯救墙上的人;

全体被蛛网束缚,第一次群体蛛网束缚,T自己提前5秒开盾墙,第二次和第三次蛛网束缚,由SS给2个拥有干涉的QS绑石头(开打之前就绑好),第二次蛛网束缚时,有石头的QS提前5秒干涉死,等蛛网束缚出来后站起来给T加血,第三次蛛网束缚一样处理。

三次蛛网束缚后,BOSS基本就死了,如果还打不掉,那么在T死了之后DZ开闪避,如果还RUSH不掉,那多组一个SS。BOSS战中会出小怪,不厉害,出来就群掉就行。

瘟疫区

小怪:多了一种影子的怪,这个怪会群体暗影箭,优先RUSH掉,前面50%血的时候吃DZ的肾击,可以晕着杀。

1号BOSS:

以进门位置为参考点,开打以后,所有人站到房间左上角。BOSS拉站中间,其余3个T分3个方向分别拉刷出来的小怪,把小怪拉到BOSS脚下一起A掉。BOSS每隔一段时间会闪现,闪现后清仇恨,注意闪现时停手。

当BOSS上天(上楼?)后,清理所有刷出来的小怪,当BOSS回到房间后,全力RUSH,刷小怪则其余3个T拉住就OK。BOSS战全程法师、ND注意解诅咒,必须秒解,漏掉的话会爆炸大团。

2号BOSS(跳舞男):

1号BOSS-2号BOSS之间的路是陷阱房,类似黑翼陷阱房,大怪树人必须拉开,有光环会AOE所有人,最好分三波打,进门一波,墙脚一波,最后一波直接到BOSS门口。开荒时最好全员吃自然抗。

BOSS战中,分为5块区域,台子(BOSS起始位置)、1号区域、2号区域、3号区域、4号区域(这些区域是按照地面喷毒的区域划分出来的,地面上没有明显标记线,多灭几次就知道大致区域了)。

开战后的P1阶段,T把BOSS拉到1号区域且离远程一定距离,不然会烧远程的蓝,所有治疗和远程站在台子上打,P1阶段只有T和近战需要跑位。当234号区域喷毒之后,将BOSS带到2号区域,近战跟T一起跑;

当134号区域喷毒后,把BOSS带到3号区域;当124号区域喷毒后,把BOSS带到4号区域;当123号区域喷毒后,把BOSS带到3号区域。

总之,就是1234321轮换。P1阶段,BOSS会每隔一段时间传送3个人到房间,被传送的人贴着房间右侧的墙走回来,房间里的小虫子不用理会,房间里的触须(类似克苏恩的小眼触须)只有400血,必须打掉,不然放电减速 吸血会减员。

转阶段:根据时间轴,大概每次BOSS带到3号区域时,BOSS会闪现到台子上,此时,地面喷毒的顺序被重置,第一次的安全区域只有1号区域,另外,BOSS传送到台子上时,脚下会出毒雾,有自然抗的情况下挨两下没事。

此时因为在3号区域,脚长的可以直接跑到1号区域,脚短的建议从3号区域直接上台子,当你上台子时已经差不多喷毒了,可以直接从台子下到2号区域了。

P2阶段:BOSS在台子上,所有人按1234321跑,直到BOSS从台子上下来。注意事项:当BOSS从台子上下来,就是转回P1阶段了,地面喷毒的顺序再次被重置,第一次的安全区域只有1号区域。根据时间轴,差不多在2号区域时BOSS会从台子上下来,直接把BOSS带到1号区域,远程和治疗上台子。

以此往复,直到BOSS倒地。

3号BOSS(孢子男):

BOSS主要技能:2种光环,1种厄运咒诅。第一种光环,对BOSS5码内的近战造成自然毒伤害,近战开打前吃一个自然抗就行了。第二种光环,使所有治疗的加血技能(包括恢复、盾)的冷却时间为1分钟,所以每个治疗1分钟只能加血一次。所以,全团放生,所有治疗只加MT的血,这里只需要1个T就行了。

QS读大圣光,MS读强效治疗术,ND读治疗之触。每一个治疗为一棒,将治疗分为1-12或14棒(熊T辅助加血不用安排棒数),当T掉血2000时,第一棒加血,以此类推,直到最后一棒的治疗加血。然后,治疗CD好了就给T加血。

第三个技能厄运诅咒(持续8秒,掉血2500还是2000不记得了,无法被驱散),开打前所有人吃强效暗抗药水(千万别吃小的,小的吸收量不够),第一次厄运诅咒是开打后2分钟施放,由暗抗吸收,之后每隔30秒施放一次厄运诅咒,第一次厄运诅咒结束,立刻全团补暗抗(包括当前T,本来T的治疗压力就大);

第二次厄运诅咒依然依靠暗抗吸收;第三次厄运诅咒过后,全团所有人打绷带,近战打绷带一定要注意等自己身上的毒消失了再打绷带,那个毒光环只持续5秒,离BOSS5码后很快就消失了;第4次厄运诅咒,全团所有人吃SS糖;

第5次厄运诅咒,全团所有人打绷带(刚好1分钟绷带CD就好了);第6次厄运诅咒,所有人补暗抗(此时暗抗CD已经好了,法师千万别吃大蓝,否则你懂的,法师做2个宝石 唤醒,足够用了),第7次厄运诅咒,全团硬撑。

如果7次厄运诅咒之后,BOSS还没打掉,那么厄运诅咒会每隔12秒施放一次,虽然离BOSS狂暴时间很长,但是12秒一次的厄运诅咒会迅速灭团。

BOSS战中必须吃好孢子,孢子增加60%的物理和法术暴击,否则DPS肯定不足,从2队开始,到8队,总共7个队伍必须吃孢子。调整队伍:1队放1个T,3个治疗(这3个治疗不吃孢子),1个SS(这个SS给T定小鬼,跟3队的输出一起吃孢子);

2队,放5个火法,因为吃了孢子后,技能不造成仇恨,火法点燃熊起来;3队,放3个火法,1个治疗(这个治疗也不吃孢子,给1队的SS吃孢子),1个SS;4队,放4个近战,1个LR,均吃孢子;5队,放4个近战1个LR,均吃孢子;6队,放4个治疗 1个近战,均吃孢子,7队,放4个治疗 1个近战,均吃孢子;

8队,放剩下的T和治疗,T负责打孢子,5个人均吃孢子。当8队吃饭,就又轮到2队吃孢子了,全程7个队伍,必须吃好孢子,尤其是678队的治疗必须吃好孢子,这样治疗大概率暴击,T的血线会很稳。

孢子会刷新在BOSS身后,通常T把BOSS拉在中间面对进门的方向(进门为6点),大团则站在12点,只要起手别OT,不然会改变BOSS面向,则孢子会改变位置,大概率孢子刷在11点的铁网上,如果孢子吃慢了,多的孢子会刷新在1点的铁网上。全团尽量堆血量上限,如果是开荒,最好治疗也吃泰坦,当然法系必须吃超能。

构造区:

小怪:大胖子,会雷霆,范围较大,布甲职业远离,T吃自由行动接怪,小怪分开。1号BOSS附近的地精小怪,集火优先秒掉那个大个子,必须秒掉,不然放出闪电图腾会减员很多。

1号BOSS帕奇维克:

最稳妥的打法是4T,2T无脑刷血的打法放赛季服很不稳妥。4T打法,要求每个治疗安装帕奇维克陪我玩插件,百度一下很容易找到,按团长要求设置好目标及加血技能(加血技能没必要设置满级的,选择能一次加2500血的技能即可),治疗卡CD喝大蓝、符文。BOSS还5%血时1T开盾墙,全力RUSH。

注意事项:给仇恨打击的每名T安排3个治疗即可,即234T每人安排3个治疗,主T安排3个以上治疗,234T的治疗用帕奇维克陪我玩插件无脑点就行了,奶主T的治疗千万千万不要用插件,而是正常刷血,大团是不用加血的,奶好4个T即可。

起手开怪,主T猛抢仇恨,234T比主T慢一拍,千万别抢主T仇恨,然后DPS比234T慢一拍,千万别超过234T的仇恨即可。

装了插件这个BOSS就是菜了。

2号BOSS:

专门安排一个MS负责驱散疾病,其余的MS千万别秒解。等中点名的人跑开以后再解,跟打MC5号嘉顿差不多。起先在楼梯口接BOSS,顺时针沿最外侧拉,每当BOSS脚下出毒,则顺时针拉开,而中点名的人则逆时针跑开,然后给中点名的人解疾病。

近战千万别站BOSS正前方,站侧后方,BOSS每隔一段时间会对着T喷毒,喷毒是扇形的,每被喷一个人,则刷一次小软,小软有毒光环,其他T拉住离开近战,远程打掉。以此类推,直到打掉BOSS。

3号BOSS(残杀男):

进通道即引到BOSS,所以进通道之前刷好BUFF,所有人吃一个自然抗。进通道跳下去的地方为6点,安排2个T把BOSS拉到12点。2个T4层DEBUFF则停手换T,BOSS免疫嘲讽,所以需要停手换T,而DPS千万别超过2个T的仇恨。

2个LR负责打好凝神,BOSS变大了就打凝神。每个T安排2个矮牧上反恐,如果矮牧少,那需要T自己切姿态反恐,至少2个矮牧,最好是4个矮牧。

6点位置安排一个QS对着战士刷王者聚怪(此处另外2个T可以辅助QS聚怪),此处需要2个冰法,对着王者QS下一级暴风雪减速,千万别让小怪追上QS,再安排1个治疗给王者QS刷血,根据打了几次的经验,1个冰法不够,需要2个。

开打以后105秒,出残杀,王者QS在6点位置左右跑动(最好吃一个哈卡岛加速药剂),坚持105秒,直到出残杀。出残杀后,治疗优先保证T的血抬起来,残杀的效果是使所有玩家以及小怪均只剩下5%血量,然后加法师的血,然后全团的血。

残杀出了以后,所有小怪会跑向BOSS,此时小怪只能依靠法师轮流冰环减缓速度,然后所有法师A掉小怪,BOSS每吃一个小怪回血5%,而此时场上差不多40只小怪左右,小怪就剩下5%血,很容易就A掉了。按现在的团队DPS,基本出一次残杀,BOSS就打掉了。

4号BOSS(电男):

以进门位置为参考点,右边的小BOSS是法术免疫,而左边的小BOSS法系、物理均可以打,根据团队DPS,分配好打两边的小BOSS,2个小BOSS必须在10秒内同时打死。2个小BOSS打完后激活BOSS。打小BOSS注意事项:

小BOSS吃嘲讽,千万别OT,否则会导致4个T被扔到1个台子,那就灭团了,因为小BOSS每隔一段时间会将第一仇恨的人扔到另外一个台子,必须保证每个台子有2个T,另外小BOSS别拉远了,必须让小BOSS吃到电,否则就是玩家吃电了,有蓝职业必须远离小BOSS,会烧蓝。

2个小BOSS打完后,从小BOSS台子跳到BOSS台子,所有人先在BOSS面前打,通常BOSS的右手边(即玩家的左边)为正极跑点,另外一边为负极跑点,正负极千万别跑错,跑对了叠加增伤BUFF,跑错了炸团,跑错一个炸2000血,跑错5个直接炸10000血。

BOSS每隔一段时间会放闪电链,一次电10个人,需要全团随时补自然抗。BOSS每隔一段时间会变换电极属性,在玩家的DEBUFF栏会有显示, 号为正极,-号为负极,千万千万别跑错。

打完BOSS以后,负极的人直接传送回大厅,正极的人往里面分散,千万千万不要上来摸尸体,不然打完BOSS整个团灭就不好了。

DK区:

小怪:优先秒掉骑马的,然后穿铠甲的,最后是骷髅怪。如果碰到3只骑马的,集火一只只秒,撑不住就吃暗抗。

1号BOSS教官:

安排4个T分别拉4个小怪,不要给小怪上破甲就行。安排2个有6命中的MS负责轮流心控小怪去抗BOSS。

开打前,其余MS先把前面2只小怪安抚下,等BOSS走到里面后,MS心控开怪,然后这个被心控的怪就在原地等BOSS过来(千万别跑过去接BOSS,不然会离心控MS距离太远而脱控),其余T接好自己负责的小怪,第一个心控的MS把BOSS带到楼梯下面能卡视野的地方,这样治疗就不用躲瓦解了,只有远程DPS躲瓦解。近战和T都不需要躲瓦解。

小怪接了BOSS一定要开盾墙,盾墙持续20秒,然后记得挂平砍,用嘲讽技能。第一只小怪的盾墙还有5秒时,心控第二只小怪去接BOSS,而第一只怪放掉让T接。以此往复,直到BOSS倒地。

这个BOSS只要MS会了,且有命中装,就很简单了,最后如果出了小意外,小怪死完了,那么可以轮流T开盾墙RUSH,DZ开闪避RUSH,BOSS才200万血,很容易打掉。

2号BOSS:

采用化石打法,进门的房间为大团房间,安排4个QS去另外一个房间,分别站四个方向,靠墙。开怪后,前3轮小怪不打,法师羊掉,尽量拖时间,当第4轮小怪出来,就有穿铠甲会冲锋的大怪了,此时开始清光所有小怪,距离此时已经过了30秒。

外场小怪死后,会在内场复活,此时内场3个QS直接开无敌,所有的怪去找另外一个QS,这个QS等怪靠近直接化石聚怪,撑1分钟;

而后续不断有怪刷新出来,另外3个QS看情况怪靠近就化石,撑1分钟,第一个QS化石结束前开无敌,无敌结束前继续化石,又可以撑1分钟,然后死了之后,灵魂石起来,再化石,又可以撑1分钟。

开战之后4分钟,BOSS下地。大团房间的所有DPS全力RUSH,争取20秒内直接打掉BOSS,BOSS只有40W血,以目前的装备足够打掉了,如果打不掉,那直接灭团。

正常打法很不好掌握,需要2个房间的怪数量保持平衡,比较难。正常打法就不介绍了。

3号BOSS4DK:

BOSS4个,从左至右分别为领主(黄马)、女领主(黑马)、莫格莱尼(红马)、伯爵(白马)。

黄马会放陨石,类似TAQ五狗,需要5分分摊,火焰伤害,开打前南半场的所有人吃一个火炕即可。

黑马会放黑水,范围很小,躲开就可以了。

红马会给T放心灵之火,火焰伤害,开荒时以为要穿火炕,后来证实穿正常防御装备即可。

白马会放激光,类似克苏恩的闪电链,保持10码分散即可,这个也是灭团技,一旦连人死一片。

4个BOSS分别拉到房间的4个角落,以进门为参考点,黄马拉在左下角,黑马拉在左上角,红马拉在右下角,白马拉在右上角。4个BOSS原来的位置靠楼梯的中间点是安全区。

稳妥打法:8T,1队的T以下简称1T,2队的T以下简称2T,以此类推,8队的T以下简称8T。

队伍调整分配:1234队,均配置1T2N2近战;5678队,均配置1T1N,其余的补远程。

击杀顺序:先杀南半场的黄马、红马,然后杀北半场的黑马、白马。

1234队的5个人均跟着自己队伍的T跑。5678队,只有治疗跟着自己队伍的T跑北半场,其余远程先打南半场。远程打南半场时,优先杀黄马,当自身3层黄马BUFF,则去转火红马。

当红马也有3层BUFF,则退到安全区,等黄马BUFF消失以后,再去打黄马(这个BUFF,持续时间是110秒,所以必须退到安全区消BUFF。)

全团所有人吃大暗抗,保持正常轮换下,只要发现自己掉血了就补暗抗,补暗抗是重点。

T的轮换方法:

起先,1队5个人靠边提前站到左下角,2队5个人提前靠边去右下角,再各分配1个LR帮1T和2T分别拉黄马、红马。注意,BOSS的视野很大,不要提前开怪。

其余的人先站门口。开怪后,5T和6T分别将黑马、白马拉到位,治疗跟上自己的T,当白马拉走后,门口的大团先跑到安全区,然后远程开始输出黄马,开始正常轮换。

当1T和2T各3层BUFF后(开始他们说2层换,但是经过测试,2层T根本消不掉,到后面依然是3层才换T,而且起手2层换,万一有T不注意第二轮等消BUFF而直接上,那么直接GG了),3T去接1T的黄马,1T回到安全区,4T去接2T的红马,2T回到安全区;

当3T4T也3层BUFF后,1T去接4T的红马,4T回到安全区,2T去接3T的黄马,3T回到安全区,同时相应队伍的近战和治疗跟随自己队伍的T跑(注意:这里T是交叉接了一次BOSS,也就是刚才拉的黄马,那么下次就去拉红马)。

以此类推,直到推掉南半场的2个BOSS。这个BOSS本身就带有运气成分,最好穿4T3嘲讽命中 5%,以及带ZG卷尺。如果碰到连续抵抗,认命就是了,重新来过。

当南半场打完,所有人回到安全区,因为BOSS死了灵魂也在,灵魂会在原地继续放光环。所有的近战只准打黑马,不准打白马。当近战黑马3层BUFF,回到安全区等消BUFF,不可以去打白马,不然会害死T的。

而远程,也不要都去打白马,分几个灵活点的,会打的,当黑马3层BUFF,去打白马,当白马也3层了,回到安全区。

北半场T的轮换方法和男半场一模一样。也是交叉换,起先拉黑马的,下次去拉白马。

当北半场黑马死后,白马一定一定不要着急,慢慢磨死就行了,千万别一发圣光连一片,直接灭团。

冰龙:

硬件要求:治疗在保证900左右治疗量的同时,准备100 的冰抗;所有DPS最好准备180左右冰抗,实在不行,其实130 也可以。0冰抗肯定不行。

只需要1个T,T在保证硬度的同时,穿点带防御技能的冰抗最好,就算没有,T不穿也没事,那点冰霜光环伤害相对于BOSS的普通攻击伤害已经太少了。

BOSS战分2个阶段,12阶段算一个回合,通常5个回合或者6个回合就要打掉BOSS,实在不行,第7个回合RUSH掉也行,如果第7个回合还打不掉,第8个回合肯定灭团了,因为治疗已经尽力了。。。P1阶段为地面阶段,P2阶段为飞天阶段。

开打前,全员补大冰抗,QS开冰抗光环,把4个QS分配到4个队伍去,4个QS和2个ND负责奶T,8个MS负责群刷本队的血。

BOSS拉在原地,1357队左边,2468队右边,BOSS脚下有3个圈圈,最里面是蓝色圈圈,中间是黄色圈圈,外围是白色圈圈,近战站BOSS两侧的黄色圈圈上最远距离输出,远程和治疗站BOSS两侧的白色圈圈外输出即可。

P1阶段:一定要躲好暴风雪,尤其是MS,MS一旦死亡,本队基本就全死。然后是法师和ND,必须秒解诅咒,诅咒很伤血,也会给BOSS回血。

P2阶段:BOSS上天,开始随机点名吐寒冰箭,所有人保持10码分散,BOSS上天阶段全员补冰抗,MS上天前把本队的血抬满。每点名一次寒冰箭,被点名的人掉血3000,同时产生冰块,类似BWL7狗的冰块,中点名的人千万不能死,死了就没有冰块了。

当BOSS点名5发寒冰箭后,有8秒的时间,8秒后BOSS会吐息(就是放核弹),所有人必须躲冰块后面,不然必死,QS可以无敌。这里也有一定运气成分,有时间5个寒冰箭只打一边,另外一边一个冰块没有,那么这个时候全团准备化石合剂(T千万不能吃化石,会清仇恨,所以T必须躲好,T可以在第2发寒冰箭的时候就去找冰块,尽量站冰块附近)。

DPS在第三发寒冰箭时,就要看看自己周围有无冰块,如果冰块比较远,请提前靠近冰块。

注意事项:一定一定,千万千万不要提前躲冰,一定要5发寒冰箭后再躲冰。可以提前靠近冰块,但是不要提前躲冰。

当核弹炸完,恢复P1阶段站位。注意事项,核弹炸完,奶T的治疗必须及时跟上T,冰龙3秒就能秒T,所以治疗需要及时出冰跟上T。重复以上阶段,直到BOSS倒地。

尾王克尔苏加德:

BOSS战激活:所有人站到中间地板砖,就激活BOSS战;或者有人靠近老克,也会激活BOSS战。

P1阶段:以为进门为6点,从1点方向到11点方向,共7个房间(含进门的6点房间),会出3种小怪,骷髅怪2000血,交给8个MS打,分配好,比如1357队MS打左边,2468队MS打右边。所有的远程优先打女妖,所有的近战打胖子。

坚持4分钟,BOSS进入P2阶段。注意事项,女妖一定要打的快,所有人必须躲开女妖正面;小骷髅必须打的快,一定不要让小骷髅进人群。

P2阶段:先说下P2阶段的站位。安排站位前,先安排一个QS站门外面,每当激活BOSS,门外的QS刷王者,把小怪拉出门口,就会脱战。P2把BOSS拉在中间圆盘,4个T分别成十字行站BOSS前后左右,最远距离输出,每个T的位置,再安排2-3个近战跟T重合站,安排好近战的打断,只打断BOSS的寒冰箭。

群体寒冰箭硬抗,记得补冰抗,MS群刷。把所有治疗提前安排好站位,围着中间的圆盘,间隔十码,每个MS的附近,安排自己队伍的近战或者远程在附近。

然后就是P2阶段,老克会每隔一段时间心控5个仇恨前五的目标,法师记得用1级羊掉。尽量保证另外3个T在第6仇恨以外。同时,P2阶段每隔一段时间,地上会出紫红色的圈圈,3秒才爆炸,必须躲开,躲不开必死。

P2阶段老克还会点名造成冰冻效果,治疗必须奶好被冰冻人的血,不然必死。

当BOSS40%血,会进入P3阶段,出从1点方向的房间依次刷出5只小强,前三只安排MS锁,MS记得补锁。第4只和第5只由T拉住,所有DPS全力RUSH老克。当然P3阶段可以用王者打法,还能由LR吃幸运符文多掉装备。

本攻略就写到这里,如有遗漏请见谅。

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