您的位置:首页 >iEAS系统 >

dota英雄介绍大全(DOTA2英雄地位终极盘点!这位英雄地位真的如此崇高?)

导读 dota英雄介绍文章列表:1、DOTA2英雄地位终极盘点!这位英雄地位真的如此崇高?2、DOTA2中你最爱用哪些英雄?这5个是百用不厌的3、在dota1时期,这两个英雄开局自带林肯法球

dota英雄介绍文章列表:

dota英雄介绍大全(DOTA2英雄地位终极盘点!这位英雄地位真的如此崇高?)

DOTA2英雄地位终极盘点!这位英雄地位真的如此崇高?

DOTA2中来头最大的英雄排名第二位的是天穹守望者--泽特。

这个世界的源头是原初意识,在形成世界的过程中意识分裂,其中最大的两块碎片分别被称作天辉和夜魇,之间彼此争斗,扭曲所有造物,这时另一个碎片也形成了自己的意识,这就是泽特!泽特从诞生便开始寻求解决分裂,让意识回归统一,泽特不愿让同源出生的天辉夜魇争斗,因此动用了自己的所有力量将两者封印进一个平凡世界的月亮中,并用仅剩的一丝力量一直守护者,直到世界尽头。

但是随着时间的流逝,,泽特的力量一点点消逝,而关押的天辉夜魇却一直挣扎着,最终突破了封锁,月亮也因此分崩离析,天辉夜魇降落在这个世界,争斗又一次开始!

而泽特也被天辉夜魇的冲突所产生的能量影响,自身开始有了分裂的迹象,它压制着自身的分裂,并让分裂的意识有着同一个目的:必须将原初意志再度汇集,否则大战之后一切都逃不过毁灭的命运......

为了终止天辉夜魇的争斗,泽特加入了它们的大战,但不是为了帮助他们,而是为了消灭它们。

天穹守望者的大招--风暴双雄其实就是泽特因为压制不住自身的意识被迫分裂。

说一个小知识:泽特没有性别之说,它在英文中被称为“it”。

泽特不仅在故事背景中地位很高,实际游戏中也是有着很高地位,比起某个排名第一的家伙--不知道强到哪儿去了,在游戏中处于绝对的核心位置,标准的大哥大,4保一都不为过,但是上手难度极高,建议新手小心游玩。否则就会被对面把脸冲歪,然后被弄得死死地。

哈哈,是不是怪可爱的,可是就算可爱,该打爆的头也还是要被打爆的。

欢迎各位讨论哟,你们觉得DOTA2中还有什么来头特别大的英雄呢?

DOTA2中你最爱用哪些英雄?这5个是百用不厌的

虽然一代版本一代神,我一直爱用的是全能骑士、上古巨神、亚巴顿、宙斯、隐刺。

TOP1、全能骑士

这个英雄说起来就很尴尬了因为近期被削弱了,不得不承认曾经的全能真的是脏的让人恶心。我们来看看改动,洗礼cd从10秒降到9秒,驱逐的持续时间从4/6/8/10平衡至5/6/7/8,冷却时间从14秒平衡至20/18/16/14,乍一看是大削,魔免的cd边长持续时间变短使得线上及团战肯定没有以前那么变态,但实际考虑这个技能还是强,尤其在前中期,辅助基本靠技能吃饭,一个魔免给冲脸英雄套上去,依然还是非常强力。当然如今版本是否还能排在No1,也是有待尝试考证了。

dota2“最脏”英雄之一,常年霸占Dota2胜率榜之首,适用于各个分段。为什么说全能骑士“脏”呢?试想一个集加血、魔免、减速以及大招的物理免疫的英雄在团战有着什么作用。如果没有第一时间沉默或秒杀全能的话那么这场团战可以丢键盘了。

洗礼:10秒一个回血大大提高了队友的生存率。

驱逐:14秒一个持续时间12秒的魔免,还有什么比这个技能更脏的?配合冲脸英雄例如:斧王、人马、白牛以及幻刺这种的简直打的你没脾气。

守护天使:范围内友方单位对物理伤害免疫,有了A杖以后范围变为全图友方单位(再也不用担心腿短,大招跟不上了)。

由于路人局很少会有玩家将散失这个道具放在第一件或第二件的觉悟,所以就显得全能特别的无解。

TOP2、上古巨神

由比赛而大热的辅助英雄,范围大而远的控制技能,光环的减甲简直不能在Imba,大招的百分比伤害让一切肉都不复存在。最热门的套路就是虚空大牛的组合,虚空罩大接上大牛的减甲光环和大招,一套下来非死即残。

自然秩序:移除敌方单位基础护甲和魔抗 满级减少100%护甲和33魔抗。还有比这个光环更Imba的吗?特别克制敌方、水人以及TB这些高护甲的敏捷核心。

TOP3、亚巴顿

无论是匹配还是天梯都绕不开打团这个环节,团战的正确方法无非是秒了对面的关键英雄,从而决定团战胜负。而亚巴顿和全能都是可以在团战中横冲直撞的英雄,并且不易被对面秒杀。虽然同全能一样没有硬控,但是套子可以解状态,冰刀可以为团队提供移速,以及A杖大招吸收团队百分比伤害。即便是辅助互啄的时候,亚巴顿也能追着对面辅助打。

TOP4、宙斯

如果说前面三个不够暴力,不够简单的话,那么宙斯无疑是简单暴力的代表英雄了。无论和谁对线都能保证最低55开。强大的魔法爆发能力可以快速的秒杀脆皮,静电场保证了后期的地位,大招快速支援队友随手K个人头,何乐而不为呢?

TOP5、隐刺

隐身等于无敌?在路人特别是Normal局中,大家都没有买真眼带粉的觉悟,这也使得隐身英雄极难被击杀,而且还会被他抓的死去活来。隐刺在重做以后生存率大大提高,在敌方人群人撒个雾开大招静待背刺的技能CD就可以快速脱离战场了。而且隐刺的输出特别高,只需要一把散失就足以单杀对面辅助或者脆皮大哥了。

在dota1时期,这两个英雄开局自带林肯法球,让人直呼恶心

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。在dota爆火的年代里,玩家们对于dota的讨论热情是相当之高的,除了喜欢讨论神单排名/选手个人能力排名外,玩家们甚至还会讨论英雄模型之类的东西,而在聊起dota1中的英雄模型时则必然绕不开下面提到的这两个自带林肯的英雄……

林肯/志雷法球

作为一件提供回复效果、全属性以及“鳖壳”效果的道具,林肯法球无论是在dota1还是在dota2中都是存在感较强的。在“功夫再高也怕羊刀”的背景下,也只有林肯法球能够大幅提高咱们在遇到羊刀gank时的生还率了,而除了羊刀、紫苑在看到林肯会头疼外,军团指挥官看到这件道具也是挺头疼的。

有意思的是,林肯法球是巅峰期的BurNIng最常出的道具之一,再加上BurNIng本名为徐志雷,因此许多玩家也是将这件道具戏称为了“志雷法球”。

英雄模型

在游戏中要想对敌军做出攻击/施法指令就需要把鼠标点到敌军身上(点到它们脚下的光圈之上),因为模型有差异所以这些英雄的帅气程度以及脚下的光圈大小也是有些差别的,因此在当年的dota1中就有那么几个被戏称为“自带林肯法球”的模型。

tip: 或许是情怀作祟,队长总体感觉dota1中大部分道具的图标都比dota2的好看,尤其是血精石。

自带“林肯法球”的英雄模型(大树、剧毒)

这里说的自带林肯其实并不是这些英雄真的开局自带一个大件,说它们自带林肯完全就是因为它们的模型太他喵的难点了!

典型的自带林肯的模型便是剧毒术士和树精卫士了(印象中似乎是只有这两个英雄的模型会特别难点),前者的模型类似星际争霸中的刺蛇,体积本就不大且极其难点;而后者的模型和近卫防御塔一致,体积虽然大但脚下的光圈却很小。

那么各位对此有什么看法呢?你对这个说法还有印象吗?你觉得dota1中还有哪些英雄是自带林肯的呢?欢迎在评论区留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。#游戏#

灵活机动,七十二变,降妖除魔,叱诧风云!——齐天大圣攻略

笔者为DOTA忠实老玩家,擅长1,2号位,最喜欢齐天大圣这个英雄,版本更新之前,拿出来大圣就意味着胜利,世外之争更新之后,虽然对大圣没有什么实质性的改变,但我依然在新版本探索大圣的打法,略有心得,跟大家浅谈一下。

自己水平有限适用于4500分以下的局势,排名哥绝活哥勿喷.....

无论在哪个游戏中,一定都会看到齐天大圣这个角色,当dota中引入这一角色之后,真的是爱不释手,特别喜欢这个英雄,技能灵动飘逸,输出,爆发,控场,追杀全部拉满,只要稍加练习和理解,一定会瞬间成为绝活,成为战场中最亮的星!

先欣赏一下大圣的美图

目录:

1、 英雄介绍与分析

2、 技能讲解

3、 天赋及加点

4、 装备选择

5、 打法分析

6、 心得分享

7、 针对方法

1、 英雄属性

1级属性面板

30级满天赋属性面板

总结:

大圣有着很高的敏捷成长,在所有敏捷英雄中敏捷成长与白虎并列第4名,力量成长在敏捷英雄中也是数一数二,智力成长稍逊色些,是个具有绝对后期能力的敏捷核心。300攻击距离在近战英雄里面是第一,仅稍逊色与露娜,跟大圣秦王绕柱是不可能的,大圣出手动作很舒服,很容易上手。

大圣的定位是1,2号位,是一个具有爆发和极强刚正面能力的英雄,在团战中具有分割战场和切后排的能力,我自认为大圣是不能够打3号位的,首先大圣需要吃很多资源,没有装备就很弱很脆,没有什么作战能力,打3号位也要吃资源的话会造成经济分配不够且前中期小规模团战没人打,很容易形成劣势,所以不推荐打3号位,因为大圣的线上能力很强,中期的游走战斗能力也很强,所以也很适合打2号位。

7.23版本改动:

1.丛林之舞的冷却时间从1.2降低至1秒

2.10级天赋从 300 丛林之舞视野范围提升至 400

7.23c版本改动:

1.基础护甲提升1点

2.15级天赋从 75如意法棒攻击力提升至 100

解读:

此次版本更新改动是对大圣的两次加强但不是质的飞跃,跳树CD减少0.2s会在赶战场的速度加快,在树上更灵动,其实体验也并没有特别大的改变,10级天赋 树上视野增大完全不痛不痒,绝大多数比赛中大圣10级天赋都加攻速,加强刷钱能力和打架能力,护甲加1点算是很大很大加强了(捂脸哭),1级0甲大圣实在有点辣鸡,15级天赋大多数比赛还是要加跳树距离的,不过 100攻击的被动加成还是挺诱人的,当对面的灵活能力不是很强的时候,也有一部分玩家加攻击力天赋,不过我还是建议大家加跳树距离,无论是逃生还是赶战场都很有用,这个看局势自己而定,两边天赋都不错。总体来说对大圣的英雄强度影响不大。

2、 技能讲解

棒击大地

一个小爆发和小控制的技能,俗称板,配合三技能被动能打出一个很不错的爆发,此技能是一个直线技能,对施法有一定的要求,释放不好容易板空,且技能CD22s很长,释放技能之前要想好目的是留人还是打伤害,此技能配合3技能吸血,板的单位越多,回血效果越好,若是对线的时候打出被动,板人加兵可瞬间满血,让大圣能站住线。此技能根据普攻加暴击算伤害,可触发物品效果如电锤暗灭。

Tip1:具有克敌机先效果,板PA或装备蝴蝶辉耀的单位不会miss。

Tip2:不会作用于技能免疫单位。板bkb等魔免单位无效。

丛林之舞

大圣的位移技能,加天赋后具有极强的切入和逃生能力,也是大圣刷钱的主要技能,可选择蓄力,蓄力时间越长减速时间越长伤害越大,前期带2个小蓝可实现一直用此技能刷钱,刷钱速度很可观,需要注意的是,在树上敌方是无法看得到你的,但是如果敌方破坏树木,大圣从树上掉下来,会被原地眩晕4秒,即使开bkb也是要被眩晕,所以跳树的时候一定注意是否有敌方视野。

Tip1:丛林之舞在落地时进入冷却。Tip2:右键点击地面后齐天大圣会从树上跳下。

如意法棒

此技能是大圣的主要输出技能,是大圣占线,压制,击杀的主要技能,对线如果是近战英雄,大圣具有很强的压制能力,但是千万不要迷失自己,不要刻意追求A4下出被动,前期还是多多补刀。

Tip1:棒击大地击中敌人时也会计入攻击次数。如打出3下被动,A不出来第四下,可板出被动,交过板的大圣很脆弱。Tip2:再次攻击敌人将刷新如意棒法的计数持续时间。Tip3:敌人身上的计数效果无法被驱散。

七十二变

此技能有一定的迷惑能力,还可以躲技能,但是不要过分依托此技能躲伤害,CD长且失误率较高,不过多多练习找一下感觉,是可以轻松躲掉丽娜的大,lion大,蓝猫残影的,但是只能躲避技能的伤害不能躲技能伤害的附带效果,比如女王的毒镖可以躲避第一段伤害,后续的伤害还是有的。在变形状态下若受到伤害会变回原形,被敌方追杀时,如果敌方没有AOE技能释放,大圣可躲进树林变成树,迷惑敌方再跳树逃生,变成树后,除非敌方A你的单位,不然A地板也找不到你的。

Tip1:齐天大圣变成信使时移动速度与信使一致。

猴子猴孙

大圣刚正面护阵型阵地战无敌技能,一个半径非常大的方阵,在里面的敌方英雄收到猴子猴孙的攻击,且附带物品效果如电锤,连击刀减速,暗灭,狂战斧。对大圣本体有着极高的护甲加成。除了法系爆发,开大的大圣就约等于无敌的。所以无论你拥有怎样好的装备,请不要在大圣大里和大圣刚正面。

Tip1:猴子猴孙不会获得如意棒法的加成效果。TIP2:猴子猴孙不会继承碎颅锤和深渊之刃的效果。

3、 技能及天赋加点

分析:大圣的加点相对固定,极少看情况变化

先说方案,10级攻速,15级跳树距离,20级加暴击,25级加大招圆阵

10级,绝大多情况都是加攻速,增加刷钱速度,打架能力。

15级,只有15级相对灵活,攻击力增加输出,队友控制足时,可以选择加左边天赋,大多数情况选择加右边天赋,增加赶路速度,变相增加打钱速度。

20级,绝大多数选择增加暴击,增加输出

25级,绝大多数选择左边扩大圆阵,分割战场,敌方酱油噩梦,不敢进来放技能,敌方大哥也很难从大里跑出去,加右边的情况并不多。右边虽然效果也非常明显,不过不如左边天赋的打团能力强大。

加点:

大圣的加点十分灵活,一般情况1级时候加被动,2级加板,3级加板,之后就看对线的情况,如果对线劣势,那就把跳树加起来,为了补经济,如果对线优势且敌方英雄无很强的逃生能力可以选择1,3对点,增加对线优势。如果对线优势但敌方有很强的逃生能力,可以选择2级被动2级板,之后主加跳树增加经济优势。

1号位大圣无论优劣都应该尽早把跳树点起来

2号位大圣可选择1级的跳树然后13对加

4、 装备选择

出门装

中单

补刀斧必备,由于现在近战自带格挡,无需买圆盾,对线可以携带更多的属性装,让队友养两棵吃树,在一般情况下控到2个赏金后就可以用信使运一个大药过来,如果队友只给了一棵吃树,那就买组吃树,一定不能断药

1号位

现在小鸡虽然人人都有,但是走的很慢,建议这个版本出门带大药,真打一套,一个大药满血继续发育,猥琐吃树挂机实在不合适。

系带是大圣必备的

看情况出一个还是两个

攻速和敏捷都是大圣需要的,大圣护甲低,系带对大圣很关键

中期装备:

在上一个版本,相位连击刀电锤bkb应该是标配了,不过这个版本有所改变

连击刀依然是大圣必备,性价比是真的高,快速出被动,大招猴子猴孙继承减速效果。是真的好用。

现在这个版本出装很灵活

如果对线有一定优势,也可以选择狂战斧刷钱,打经济压制,有了跳树的机动性,刷钱速度不亚于敌法师,在13,4分钟可以做出来狂战斧,再补一个连击刀就是2分钟的事情,然后速度补BKB能打能刷。

刷钱装备选择电锤,狂战都可以,看局势出就好,bkb是大圣的质变,保证输出环境

如果对线劣势,可选择直接连击刀bkb,趁对面不知道bkb第一波,一个完美团,打对面一个措手不及,很容易劣势转优势

后续装备,看局势而定

对方如果有虚空大屁股这种限制大圣移动的英雄可以选择A帐,经济差不多的话,虚空放大都不一定能打过有A帐的大圣。

对方有PA小狗这种带闪避的可选择金箍棒

增加自己生存可以选择冰眼,提高肉,在大招里有一定的粘人能力

面对敌方打一波的不给拉扯空间如sevn这种增加刚正面能力可以选择撒旦,开撒旦一个板可以瞬间满血且增加状态抗性。

增加输出可以选择暗灭,大电锤,暗灭不是很推荐,暗灭适用于优势很大很大的局势,容错率很高,装备看局势针对敌方英雄灵活购买。

中立装备

中立装备可遇不可求,属性装,攻击附带效果的都很适合大圣,像毁灭灵球,魔力箭袋猴子猴孙都是继承攻击效果的。这里只介绍适合大圣的123级装备,因为4级装备没有特别适合大圣使用的,爆出来就快分享给队友们吧!5级装备也不介绍了,一般打不到70分钟,如果真的爆5级装备了,都是神器,都有用!(滑稽)

1级装备

2级装备

3级装备

5、 打法分析

大圣是一个能够利用被动优势打出线优的英雄,这里要提到大圣在1级2级的时候非常的弱,不要以为自己能打出被动吸血就无敌了,实际上1级0甲的大圣非常的弟弟,虽然这个版本加了1点护甲,依然很脆,一级的吸血效果很不明显,这里建议大家1级老老实实混线补刀,千万不要迷失自己,指的是仗着自己被动非要打出4下被动,没有这个必要,就老老实实的发育才是真,3级有两级被动的时候才有一点战斗能力,4级,5级是大圣的小强势期,用小鸡运送一个鞋子加上系带,1号位大圣可以配合酱油轻松击杀敌方英雄,上个版本大圣都要出一个毒球,这个版本不推荐大家出毒球,以发育为主,有了装备才能掌控雷电。

中单大圣打法跟1号位差不多,老老实实发育,有被动可以压制对面英雄,但千万记住,补刀补刀补刀!等到10min占领哨塔的时候,大概也有9,10级了,可以去边路帮助队友gank和占领哨塔。

1号位大圣配合像大树,巫妖,蓝胖子,双头龙等带减速控制和技能的酱油能打出很强的压制力,尽早打出优势可以解放酱油继续为团队扩大优势。

中单大圣打近战英雄像火猫,龙骑,屠夫能打出很大的优势。

天敌:

风行,女王等

风行有风步大圣必定打不出被动,且板也是物理伤害,带标枪的风行的大招集中火力打大圣,大圣也没有还击之力,大圣放大风行就走,队友没TP的话,就会被活活点死。

女王毒镖消耗厉害,且有闪烁大圣打不出被动,女王大招伤害又很高。

大圣比较怕这种风筝形有爆发的,让大圣打不出被动,几轮消耗之后,一套爆发能够将大圣秒掉,如果与他们对线,尽早升高等级,拉野发育。

有连击刀的时候和有bkb的时候是大圣的强势期,可以配合队友打对面一个措手不及。

技能释放:一般大圣是二技能跳到敌人脸上打出被动,再接板补充伤害和控制,这一套连招酱油一定就死亡了。

打团的时候大圣一般在树上找机会(在树上别被看到了)等队友先手或者对面先手,找机会直接在树上开大,然后开bkb直接板尽量板到多的人。

总结打法:前期尽量打线优,发育为主,中期找机会打完美团扩大优势。后期在树上寻找机会,果断开大配合队友秒掉敌方关键英雄。

6、 心得分享

大圣克制大多数近战无位移的英雄,如骷髅王,船长,斧王等英雄,拥有连击刀释放一个好的大招能让敌方英雄走不出猴子猴孙方阵。前中期打架时一定要注意走位和板的释放,不要不打出被动不用板,有时候和队友一起追人,就缺少一个板的控制,不要不舍得释放。在跳树杀人的时候也不要非得蓄满力,因为在大圣蓄力的过程,敌方英雄时可以听到你蓄力的声音,感觉敌方英雄意识到刚准备跑的时候可以果断停止蓄力直接跳下。拥有连击刀快速打出被动,配合板可造成击杀,连击刀是大圣的一个小质变装。bkb是大圣一个最大的质变装,使大圣获得极强的输出环境和威慑能力。开bkb开大的大圣,敌方英雄只能逃跑。

团战一定要注意切入时机,若队友有大树马尔斯虚空等,配合大树大,马尔斯大,虚空大可以打出很好效果的团战。

7、 针对方法

在上分的过程中一定能碰得到对面有大圣的情况,这个时候可以在装备和英雄上进行针对。

风行,技能对大圣都很克制,还可以把大圣从树上射下来。

宙斯,超高法术爆发,开大的大圣几乎物理免疫,但是怕法术爆发呀,如果想用宙斯克制大圣,一定要注意自己的走位。

天怒,超高法术爆发,可以把没有bkb的大圣瞬间化成灰

冰魂,中冰魂大的大圣无法通过被动回血

复仇之魂,可将大圣直接把大圣从大里面换出来

物品方面

天堂之戟,阻止大圣普通攻击

虚灵刀,阻止大圣普通攻击,且受到法术伤害增加

羊刀就不用说了,武功再高也怕羊刀

绿帐,大圣打不到你

总结

大圣是个综合性很强的英雄,各个方面表现的都很好,强度从未降低,还一直在加强,唯一的缺点可能就是没有缺点(滑稽),一直是一个强力的上分机器,希望大家快速练成绝活,抓紧时间上分!!

Dota 2 水人这个英雄到底强在哪?

水人是“属性怪”的代表,所以它在任何版本都强。打个比方,一个力量1000,智力1000,敏捷1000的冰女,有任何英雄能打得过她吗?根本打不过。冰女让对面6个格子都打不过。

水人就是这种朴实无华的数值怪。其他英雄装备再好总有一个上限,但水人的上限永远是其他英雄的2倍。水人能和敏核比高攻,能和肉核比坦度,成型之后不虚任何一个后期,单纯靠数值就能和对面大哥正面站撸。

所以你说水人强在哪?就强在同等装备下它的面板数值永远比对面高。当然了,属性强不代表能打赢。dota里Imba的控制技能太多了,三万水人一秒躺的画面每年都出现几万次,大家估计看都看腻了。

而且水人前中期很弱,选出水人就相当于队友4打5至少20分钟,后期打团还需要队友补控给莲花,所以它并不是一个只靠自己就能决定比赛胜负的核。从这个角度上说水人其实也不强,它只是机制不弱而已。

水人强在哪?我就从现版本的水人进行分析。

这要从两个方面来说,路人和比赛,这是两个不同的方面,我主要讲比赛。

第一,我们在比赛上看到时候第一会分析bp,水人怕什么?从英雄机制来说他最怕的有冰魂,大骨灰,其次加上大隐刀和冰眼的减治疗了,他的核心是什么?回血!肉!在生存能力少,作为dota的大哥我们要知道的是一般情况下都很肉,因为只有站得住才会有输出,否则都很容易暴毙,水人就是作为特别容易暴毙和肉的两个极点上,考验操作反应。他是矛盾的,正因为如此他才更能体现一个操作者的水平,作为回报他的输出和生存也是极高的。

从英雄技能上我们来逐一分析,一技能波,技能抬手段,耗蓝还行,作为水人主要的逃生清兵手段,配合天赋给予了水人切入和逃生刷钱的资本,神技。

二技能作为水人爆发的手段,配合虚灵刀是现在主流的手段,他能在一瞬间造成敌方的减员,少一个人,少几个技能是很关键的,经常对面的酱油一点反应没就被秒了,而很多阵容酱油甚至比大哥还关键,放不放出技能能决定一场团战。比如神域,萨尔,毒狗等等。

三技能,作为水人的本质节能特色技能,核心技能,敏力的转换,这就是水人的灵魂,转敏输出高farm快,转力量能生存吃技能,还能低血量白漂,最关键的这英雄对线的时候正反补舒服,因为转敏捷攻击高,抬手好,远程兵可以二级能补,不怕被反补,稍微控下线,正反补全收,对手只要没有爆发或者游走,很难杀死(打线霸英雄除外哈哈哈哈)

大招,变身成其他英雄,这就是一个无限可能的技能,变飞机,出了a变队友水牛组合,变wr,无限风步等等,总之只要有可能就能有奇迹,有意想不到的可能。

我们来总结一下,这就是一个完美英雄所具有的所有特性输出,生存,关键他还能打盾(有人要说了什么人不能打盾,其实你品下我的话,能打盾的英雄其实是哪些狼人,ta,拍拍这些,要打得快还无伤),无限的可能,只要你足够厉害你就能创造奇迹,而且能限制他的英雄并不多。

但高手和菜鸡的区别就特别大,就不提某ame了,水人是需要一个体系的,一个围绕他的体系,他就能创造一切。现在a队的nikobaby也是经常玩水人的水人哥,ig的emo,zhizhizhi(还喜欢玩蚂蚁啥的,经常暴毙)拒绝者,水人作为一个大C,我认为最全能的C是一个carry必须会的,必须玩好的。

从装备的选择上来看一个选手的理解,水人的核心装备是什么?虚灵刀,分身,林肯,冰眼,蝴蝶,bkb,大炮,金箍棒,撒旦,大电,他的选择是多样的,能更具形式阵容去选择,他有比赛的适应能力,反观其他c他的出装大多是固定不变的,每一件都能质的提高战斗力。水人能裸林肯,其他英雄你试下?

也就是说水人能适合大多阵容和局面。只要你足够强,反应足够快,你就是一切,或许你站撸不过tb,一姐,但他们都有自己明显的劣势与真空期,你能通过操作去干掉他们。

很多时候很多c领先经济你觉得不稳,但是当一个水人领先经济的时候,只要都不犯大失误,基本水人还是很难被翻得,以前水人的转血被晕了也是能转的,现在操作要求要高很多,但英雄再强还是要看选手看人,最强的还是用这英雄的人。所有强的不是这个英雄而是你看的那个人,和他对线人的差距让你觉得这英雄强到没边,而自己确常常暴毙,这英雄就是放大了高手之前能力的差距。

PS:部分文稿非原创,侵权联系删除

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!