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宠物小精灵防御战无限神攻略(自走棋爆火,但沉睡已久的MOD游戏只融化了冰山一角)

导读 宠物小精灵防御战文章列表:1、自走棋爆火,但沉睡已久的MOD游戏只融化了冰山一角2、宠物小精灵号称天然避雷针的存在,它们可以抵御雷属性!3、宝可梦对战被动破壳的小陨星,

宠物小精灵防御战文章列表:

宠物小精灵防御战无限神攻略(自走棋爆火,但沉睡已久的MOD游戏只融化了冰山一角)

自走棋爆火,但沉睡已久的MOD游戏只融化了冰山一角

文 | 游戏陀螺 杰克逊

导读:

谁也未曾想过,2019年的第一个爆款是《DOTA2》平台下的MOD游戏《刀塔自走棋》,也未曾想过,巨鸟多多会在那么短的时间内将“自走棋”玩法带入到手游的行列中——游戏陀螺了解到巨鸟多多工作室放出消息,将与龙渊网络、Imba传媒携手打造《自走棋》手游,并且游戏已经在官网开放预约。

“自走棋”的成功凝聚了背后无数MOD开发者的汗水,经历了十几年的积累与沉淀,才有了今天的辉煌。鉴于不少玩家与从业者对“自走棋”的好奇,下面游戏陀螺将回顾这个品类的“前世今生”,从更全面的角度了解一款游戏的成功并非偶然。

MOD的“玩家世界”

所谓的MOD游戏,是原游戏把编辑器开放,让玩家拥有自主的修改权利,可以对游戏之中的道具、角色、故事情节进行重组,简而言之,玩家可以利用游戏中的部分资料,设定出新的故事情节以及游戏模型,使修改后的游戏成为建立在自己规则下的“作品”。不少改动后的“作品”,扩充了原游戏的玩法内容,甚至拥有了超越原游戏的可玩性和耐玩度。

在早期的时候,《魔兽争霸3》的MOD游戏还未得到开发,所有玩家制作者都是处于摸索、思考阶段。直到“冰封王座”版本的到来,《魔兽争霸3》地图编辑器得到了升级,大量优秀的地图编辑器作者涌入,同时随着浩方、U9等平台纷纷加入,在2006年时,《魔兽争霸3》的MOD游戏迎来了井喷期,这个时期的作品无论是画面还是质量都达到了很高的水准,而创意就成为了在众多良作中杀出重围的最强武器。

直到今天,《守卫剑阁》、《澄海3C》、《达尔文进化岛》等经典地图还拥有一定的受众群体,而这些地图也给予了无数游戏制作人创意灵感。例如,风靡全球的《植物大战僵尸》,其灵感来源便是《魔兽争霸3》中以《守卫剑阁》为代表的塔防类MOD游戏;在《达尔文进化岛》中也可以看到“吃鸡”玩法的雏形。

不少后来者,还可以在“前辈们”的基础上,对地图进行二次修改,《DOTA2》便是如此。《DOTA》的原型是一名国外玩家在《魔兽争霸3》中制作的一张RPG地图,而玩家冰蛙看到了这张地图,并在其中进行优化升级,从而使得《DOTA》开创并引领了往后十数年的MOBA潮流。

所以,我们可以看到在《魔兽争霸3》中,MOD的开发已经成为一种游戏文化,基于这种鼓励玩家创作的开放平台,让不同的游戏创意发生碰撞与融合,进化成了一个完整的生态体系。

“自走棋”成功非偶然

实际上,经过多年发展,“自走棋”在玩法层面已经具备相对独立与成熟的体系。在《魔兽争霸3》中,《战三国》(2013年)、《宠物小精灵防御战》(2014年)、《忍法战场》(2018年)、等经典的MOD游戏都是“自走棋”玩法的源头。这套玩法的核心规则均是8个玩家在游戏之中通过组合不同的棋子来进行防守,同时自身组合出的棋子阵容每一轮会向不同的对手发动进攻,这种游戏方式,呈现给玩家的是一种全新的吃鸡塔防游戏。

谈论“自走棋”为何成功,可能得从这类玩法中首个较为成熟的《战三国》说起。

在《战三国》中,玩家在开局阶段便需要升级多个“基础棋子”,并通过“买卖棋子”的方式进行经济积累,同时,玩家还需要考虑在恰当的时机“攀升科技”以及“购买装备”。而在《刀塔自走棋》中,玩家仅需要考虑“刷新、购买棋子”、“调整棋子站位”以及“升级人口上限三两个操作。

可以看到,这种做法实际上会使得玩家损失了一定的操作感,但相对应的,也简化了游戏流程以及降低了玩家的上手难度。

这种“减法”同样体现在棋子羁绊上,《刀塔自走棋》也做出了相应的优化。相比《战三国》、《忍法战场》棋子的最多拥有五个羁绊数,《刀塔自走棋》的棋子羁绊数只有两个(特殊棋子有三个)。羁绊数的减少,也降低了玩家的入门门槛,然而,如果对策略玩法有更高要求的玩家,则会偏好《战三国》等“老产品”,因为在阵容变换上有着更多的可能性。

可见,在《刀塔自走棋》前便体验过“自走棋”玩法的玩家,会因为游戏损失了一些操作感而降低了游戏乐趣。《刀塔自走棋》为了弥补游戏乐趣点,便在其中增添了游戏变量——装备。在游戏中,玩家可以在固定回合内“打野怪”随机掉落装备,这种设定的优点在于,提升了游戏的变数,一件好装备的产出或许会使得劣势方翻盘优势方。

成功的另一个关键词:IP

无论是《战三国》、《忍法战场》还是《宠物小精灵防御战》这些“自走棋”的游戏,虽然没有能够突破MOD的束缚,获取更大范围用户的拥簇,但他们在《魔兽争霸3》平台上每日最高在线人数都是在万人左右。这些“自走棋”游戏能吸引如此多用户进场的因素,一方面是游戏玩法本身更为硬核,另一方面他们还有一个关键词:IP用户。

“三国”、“火影忍者”、“宠物小精灵”这些IP,有着无数的粉丝拥簇,这些用户愿意为这些IP买单。而《刀塔自走棋》也是同样道理,游戏依附于《DOTA2》的体系之下,并且巨鸟多多工作室是忠实的DOTA玩家,所以他们选取了《DOTA2》的角色模型进行游戏创造。

而DOTA这个IP本身也是由《魔兽争霸3》的MOD游戏独立而来,从一个附属玩法,变成了单独的品类。所以,很多《魔兽争霸3》玩家也很好的融入DOTA的IP之中,从而成为了“自走棋”的用户之一。

同时,相比于《战三国》等“自走棋”类游戏,受众仅限于国内玩家的问题在《刀塔自走棋》得到很好的解决。因为《DOTA2》服务器是面向全球的,以至于他们有着更广阔的受众群体。所以,当海外玩家看到这样一款集合了国内玩家智慧的“自走棋”游戏后,游戏也逐渐在海外玩家圈子发酵开来。

通过不少“自走棋”的创作迭代,到了《刀塔自走棋》这一最新“作品”意外走高,最终才有了这一类“国产游戏”向外输出的机会。

不止境的“自走棋”

数十年的沉淀加上对MOD游戏的热爱,让国人的游戏智慧为世界所见,越来越多的从业者发现,“自走棋”并非一个小众的产品,如果继续加入更多的创新点,这个品类是否有机会迈向更广阔的空间?

小众,因仍受限“非独立”、“特定圈层”

事实上,目前的“自走棋”游戏,要走向更多的玩家受众,仍受限与许多因素。比如在游戏启动上,无论是《战三国》还是《刀塔自走棋》他们都是依附在游戏平台之上,玩家若想体验游戏,必须安装《魔兽争霸3》或者《DOTA2》。尤其是《DOTA2》,游戏文件所占据的内存高达23G,并且需要与《DOTA2》玩家共享服务器,随着游戏玩家的不断增加,服务器问题也愈发严重,如今的服务器就因为人数过多,导致在某些时间段会存在服务器崩盘等因素,从而影响了玩家的游戏体验。

此外,DOTA的IP是否限制了“自走棋”受众的扩充?无可厚非,因为DOTA的IP,《刀塔自走棋》吸引了一大批拥簇者,但对于新生代玩家而言,他们对DOTA并不熟悉,并不能很好的get到“棋子”之间的羁绊。从《战三国》、《忍法战场》等例子可以看出,“自走棋”玩法对题材有着极高的包容性,任何题材都可以很好的融入到“自走棋”玩法之中,甚至不同的IP题材本身就有可能给游戏带来更多元的玩法。当一款大众题材的“自走棋”游戏让更多玩家所接受,“自走棋”的影响范围无疑会再次被放大。

突围:需适应多平台的玩法

在手游化趋势下,全球的玩家已经习惯了在移动端上体验游戏,今天,流行于大众视野的产品,多基于全平台开发,如《堡垒之夜》、《炉石传说》。随着“自走棋”玩法的火爆,将“自走棋”玩法移植到手游之中,也成为了众多厂商的课题。

在国内,也早有厂商这么做了,但效果并不好。从《众神领域》到《侠客自走棋》,这些“自走棋”玩法的游戏在上线后便遭到了玩家的抵触——经济系统、棋子羁绊和对战玩法上完全照搬;再加上游戏画面、界面UI与操.作方式上的简陋,引起了玩家一致的批判。粗制滥造的手游自走棋,即便是棋瘾再大的用户,也无法接受。

不仅仅是上述这两款游戏,早在今年一月份时,不少国内从业者借这股热点势头,就已经上演“自走棋”商标的抢注,其中不乏腾讯、网之易、畅游、电魂等上市游戏公司。一时间,哪家大厂将会推出更高品质的“自走棋”手游成为玩家新一轮讨论的焦点,这无疑加快了巨鸟多多对于产品手游化的进程。

此次巨鸟多多放出的手游预约官网,明确的表达了与龙渊网络及Imba传媒的合作,从产品研发、技术支持及后续赛事开展等内容板块,巨鸟多多似乎已经有了相当长远的市场规划。但是对于用户而言,能否完美实现PC端的游戏品质,乃至是否有更加符合移动端特点的产品优化才是他们关注的重点。

我们常说一款游戏的天花板,取决于制作人的高度。如今,我们从《刀塔自走棋》中感受到“自走棋”玩法的创新力和市场突围能力,而今天的玩家对游戏内容也越来越严苛,那么做游戏的人需要做的就是去解读与寻找玩家的语言,做出玩家喜爱的产品。

结语:

过去,一直都是国外向国内输入游戏产品,甚至我们可以看到玩家在Steam上向一些海外游戏发布评论“I need Chinese”。诚然,国内游戏市场落后欧美日韩十几个年头,在游戏品质上,我们暂时制作不出类似《战神》、《GTA5》等集优质画面、丰富玩法于一体的高质量游戏。但我们并不乏游戏创意,近来Steam上涌现出的《太吾绘卷》、《中国式家长》等创意类游戏都得到了海外市场的认可。

自走棋的成功,证明了一代又一代玩家创作者的努力没有白费,它让海外市场看到了中国游戏的潜力,也让我们看到了国产游戏行业未来的希望。建立在MOD游戏上的开发文化与匠人精神,不仅仅应该停留在玩家层面,更应为国内诸多游戏厂商所学习。今天,玩家创作者们引领了国内游戏行业的新风潮,并且打开了MOD游戏在海外的市场缺口。明天,希望游戏厂商能更多地关注以“自走棋”为代表的MOD游戏发展,为更多的游戏制作者创造机会,让MOD游戏的土壤更加肥沃,开创游戏行业新的未来。

宠物小精灵号称天然避雷针的存在,它们可以抵御雷属性!

宠物小精灵之中,那些号称避雷针的存在,隔离雷电属性的攻击!

它们不仅仅要皮糙肉厚,还必须有合适的属性特性,才能完美的克制雷电攻击,这些条件都是缺一不可…

至少你也要照着下列的这些宝可梦来练

铁甲犀牛,拥有强后盾皮肤的小精灵!

他的防御力极佳,是那种皮糙肉厚的神奇宝贝,拥有防御力特性。顺便也可以克制克制雷电属性…铁甲犀牛还属于群居的野生小精灵,进化前几乎没有攻击性

如果想要抓捕这种小精灵,必须进行烧伤等等操作,才可以大幅度的提高成功率,不然做什么都是无用功

角金鱼,生活在水里的神奇宝贝

没有什么特殊的防御能力,应该是自己的鱼鳞具备一些可以抵挡雷电属性的东西。或者是它头上的角发挥了些许作用,都可以抵挡雷电

此小精灵在动画片中几乎就是废物,离开水又不能作战,也不知道抓它回来有什么用!?(除了邮轮逃生发挥了作用以外)

雷丘,明显的避雷针啊,人家尾巴都是避雷针形状了

主要是雷电,基本都可以被它忽视抵御,主要能力就是来自于那根尾巴了。他就是雷丘避雷属性的主要工具,拥有引导电流走向的能力,实用性非常的强大…

虽然说小智的皮神打败了雷丘,不过我还是要负责人的告诉你,在游戏当中这是不可能的事,不要说是越级杀了,就是平级杀也不可能啊

宝可梦对战被动破壳的小陨星,它的特性到底是好是坏?

七代出现了不少对宝可梦本身有所限制的特性,比如之前我们说过的弱丁鱼,虽然看起来是很切合弱丁鱼本身的各种设定,但是实际上弱丁鱼的鱼群特性是一个确确实实的负面特性,但是考虑到弱丁鱼在鱼群状态下有着比较高的种族值基础,所以这也算是等价交换了,而七代的负面特性拥有者其实不单单只有弱丁鱼一只,比如本篇我们要介绍的小陨星也是如此,虽然看起来特性很花里胡哨,但是仔细分析的话就会发现小陨星的特性其实也挺那啥的,,那么,在七代的时候,小陨星是什么对战定位呢?

小陨星:属性(岩石/飞行)、特性(界限盾壳)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

被动“破壳”。

因为小陨星是还没有过签八代的宝可梦,所以我们就以其七代的表现来谈谈对它的看法吧,岩石以及飞行系的组合并非是没有先例,比如化石翼龙就是最常规的岩飞属性拥有者,在有着飞行系这个属性的情况下,这个属性组合的打击面并不算太差,而且也有着地面系的免疫,但是同时也被一些热门的常见属性克制,单看小陨星初始的种族值的话,就会发现这货是一个典型的盾向宝可梦,除了双防之外其它的数值都是60,看起来就是一个受向配置用法了,但是实际上并非如此,这全然是因为特性。

没错,特性上小陨星得到的是界限盾壳,这个特性的效果是当该特性的宝可梦为小陨星时,HP超过50%时,变为流星的样子,期间不会陷入异常状态和瞌睡,如果已经受到异常状态效果,则不会回复;当HP变为50%或以下时,回合结束后变为核心,降低防御与特防种族值,提高攻击、特攻与速度种族值,可以陷入异常状态;这意味着小陨星会受到HP的限制而改变形态,从而在种族值上发生改变,变成速度达120以及双攻达100的状态,但是因为特性带来的限制,也直接给小陨星带来一定的局限性。

主动破壳。

如果说小陨星的特性是一个被动的破壳的话,那么实际上小陨星的用法依然还是围绕着“破壳”这个思路来,没错,小陨星因为原型的原因,在七代的时候是可以学会破壳这个招式的,于是破壳就成为了使用小陨星的核心思路,也就是说,在使用小陨星的时候,最理想的状态就是通过特性达到被动“破壳”的同事自身也能使用破壳成功,这样的话小陨星就会有不错的推队力度了,这么来看的话界限盾壳这个招式算是多多少少平衡了小陨星的发挥,不然100双攻配合120速度的破壳也未免太简单暴力了点,,

也因为主要用法都围绕在破壳这个点上,所以小陨星的配招其实有点一招鲜,不管是单打还是双打,破壳都是其必备的一个招式,单打下最常见的自然是破壳三攻,找到机会破壳,如果能建立在特性被触发的情况下是更好(为了确保特性的发挥,气腰成为最常见的道具),岩本有着尖石攻击,补盲有着地震,其它的则有着飞本杂技或者是觉醒力量补盲等,双打一般在岩本上会选择岩崩而不是尖石攻击,在考虑到双打的环境下在一般都是破壳双攻再搭配一个守住什么的,当然双打的小陨星其实很少见,,

好了,以上就是小二本次对小陨星对战的个人看法了,虽然看起来是使用率不怎么样的宝可梦,但是如果特性可以发挥加上破壳用得出来的话,确实是很难处理的存在。

宝可梦对战的瞬杀绝技,真正能够用到对战里的,其实就那几个套路

在宝可梦对战当中,存在这样一些招式,对战效果是相当爆炸,其效果的描述也很简单,就是在命中对手之后直接击倒对手,简称一击必杀类招式。虽然效果是很厉害,不过这个类型的招式有一些相当大的缺点,就是命中率实在是堪忧。所以在宝可梦对战里面一击必杀类的招式,在宝可梦对战里面并不是很常见。

1、断头钳

断头钳这个招式的命中并不是固定的,但是现在这个招式的命中,实际上是30点然后再加上自身的等级减去对手等级的百分比。断头钳可以学会的宝可梦的数量不少,主要是螃蟹类和龙虾类的,还有一些虫子,比如说凯罗斯这类的宝可梦。其实主要的断头钳的战术,还是偏向于铁螯龙虾这类的冷门宝可梦,因为热门的宝可梦往往有自身的固定的战法。铁螯龙虾最主要战法就是,使用铁壁强化防御,然后用睡觉之类的,利用这个战术站场,从而提升断头钳的命中。

2、地裂

其实地裂这个招式的效果,和其他的一击必杀是一样的。但是地裂这个招式是地面属性的,对于飞行系和漂浮特性的宝可梦不会生效。地裂这个招式使用的常常是各种各样的地面系宝可梦,在动画当中的出场也是一个穿山鼠的首次使用的,其次在游戏里比较多能看到的其实是地鼠或者三地鼠使用的要稍微多些。在宝可梦对战里面,地裂这个招式其实是相对适合那些耐久比较高的宝可梦,也可以特性互换来拿到无防守特性,从而稳定发挥地裂的效果。

3、角钻

角钻这个招式,基本上头上带有角的宝可梦,都可以学会这个招式,数量是相当多。不过真正适用这个招式的宝可梦里面,可以用来对战的不少,适合角钻的宝可梦数量是比较少的,所以各种一击必杀的招式里面,其实角钻这个招式的使用还是很低的。角钻这个招式,在宝可梦对战里面往往还是配合无防守这类的特性来打出伤害。不过这类的招式,其实更适合的是在面对那些防守的宝可梦的时候,用这个类型的招式来赌一下命中也是相当好的。

4、绝对零度

这个招式相对来说,就要比角钻这种招式要普遍很多了。绝对零度基本上是可以说是最好用的一击必杀类的招式了,从宝可梦的使用次数,已经对战的出现频率上都是如此。绝对零度的频繁,主要还是因为有不少好用的冰系宝可梦。比如说初代的急冻鸟就是,可以凭借着心眼这个招式,再配合绝对零度直接秒杀对手,除了冰系之外还有很多水属性的宝可梦,也可以通过自身的耐久和回复,然后慢慢依靠绝对零度来击败对手的,还有面对霸主宝可梦效果也是很好的。

宝可梦一击必杀类的招式虽然效果很好,但是这类的一击必杀类的招式,也是基于命中对手之后才能触发效果,所以其实对战并不常见。在对战里面效果并不好,只有说搭配一些特性或者道具或者其他招式辅助,才能扩大这些一击必杀类的招式的命中,大部分玩家还是不愿意赌这个命中率的。

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宝可梦对战中既是高特防拥有者,又是合格特盾的精灵

特防是不同于防御(物防)的另外一个影响宝可梦耐久的数值,实际上一个招式是否为特攻很难单纯用“该招式是否远程”来进行确认,总的来看特攻就等于是“魔法攻击”,而特防的高低,就直接影响了对方的“魔法攻击”对我方造成的影响,而在众多的宝可梦中,除开传说宝可梦以及幻兽的话,都有哪些宝可梦属于高特防,而且本身还是个优质的特盾呢?

PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。

NO.1 坚盾剑怪

其实坚盾剑怪不单纯是个特盾,本身也是个物盾,因为它的双防其实是一样的,原本双防都为150,但是八代之后成为140,这样物防与特防兼备的宝可梦,更应该说是个能力盾,不过在面对特攻手的时候,坚盾剑怪并不虚,所以这个时候说坚盾剑怪有特盾的职能其实也没错,当然了,坚盾剑怪是否是个合格的盾牌,还要看玩家是否能灵活运用它的形态转换。

NO.2 月亮伊布

月亮伊布在不少玩家的常规印象中也是个物防特防兼备的能力盾,不过实际上月亮伊布的确是特防相较于物防要高,它的物防基础数值只有110点,而特防基础数值则达到了130点,于是,月亮伊布成为了伊布家族中最抗揍的一位,凭借着耐久可以长时间站场,加上自己也有一定的干扰、消耗手段以及续航能力,在任何世代月亮伊布作为盾牌都是合格的。

NO.3 花洁夫人

第三位来说说花洁夫人,不少玩家对于花洁夫人的印象就是这货不算什么对战热门,但是在有花洁夫人出现的世代中,实际上偶有玩家使用花洁夫人上场对战,因为它在对峙特攻手的情况下是有不错的站场底气的,原因在于其有着154的高特防,加上78的HP数值对于不少特攻手来说都是难啃的骨头,加上纯妖精系弱点并不多,能抗的对象还是不少的。

NO.4 大朝北鼻

最后来说一位也不知道算不算是合格特盾的大朝北鼻,其实大朝北鼻的物防也不低,其物防达到了145的基础数值,但是因为其属性导致了四倍弱格斗以及四倍弱地面,于是大朝北鼻在抗物攻手的情况下并不是那么优秀,反过来大朝北鼻有着150的高特防,面对特攻手的是否反而有站场的底气,不过因为太过“偏科”,所以大朝北鼻并不算热门。

好了,以上就是小二本次要介绍的一些高特防的宝可梦,当然了,高特防的宝可梦不单单只有这些,小二就不做一一的介绍啦。

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