您的位置:首页 >iEAS系统 >

蜀门私服发布网(后端游IP时代蜀门手游有望接盘再创黑马奇迹)

导读 蜀门私服发布网文章列表:1、后端游IP时代蜀门手游有望接盘再创黑马奇迹2、后端游IP时代蜀门手游有望接盘再创黑马奇迹3、要想创业成功,这28条经商之道必须知道!4、游戏史上

蜀门私服发布网文章列表:

蜀门私服发布网(后端游IP时代蜀门手游有望接盘再创黑马奇迹)

后端游IP时代蜀门手游有望接盘再创黑马奇迹

文/九夜

游戏智库原创,转载请联系作者

端游改编手游的狂潮在去年达到巅峰,业内有调侃曰:现在的手游榜名单,如同十年前的端游榜。客户端网游的风靡在每个游戏产业发达的地区都有一段过往史,然而国内的端游IP改编手游却独树一帜,成为与众不同的生力军。

端游改编手游经历了数年的红利期,S级端游IP在玩法、内容、技术、游戏内经济体系方面都达到了内在的平衡,已经接受了市场的检阅,本身的品质和玩家青睐度都有保障,因而一度被争相改编成手游。而红海定律、细分市场的崛起令这类游戏在今年终于显露颓势,市场上的S级端游IP有85%已经被改编成手游,双西游、《问道》、《诛仙》这类国民级游戏如今依然榜上有名。

随着端游IP资源不断被开发挖掘,焦灼的竞争消耗了太多资源,越发稀缺的存货量使得市场终于进入了后端游IP时代。根据伽马数据统计,端游IP新游在手游市场TOP50中的收入占比总体呈下降趋势。2017年Q2“端改手”新游收入占比为5.3%,已经远低于去年同期的14.3%。

后端游IP时代,不论是大小厂商,再去发行一款这样的IP改编手游,恐怕都要面临如何让玩家回流的问题。而最近刚完成了终极封测的《蜀门手游》则仿佛在告诉我们,存量渐渐触底的“端改手”市场,每一款精品新做的诞生都更值得期待。尽管隶属竞争最激烈的仙侠题材,《蜀门手游》依然在用数据和玩家反馈向我们证明它的巨大潜力。

诚然过去的蜀门端游入局时间不算早,2009年已经是MMORPG最辉煌之时,同时也是手游浪潮爆发前夕,然而这款花了两年时间才打磨出来的《蜀门手游》,却取得了出人意料的反响。

令人瞩目的成绩

《蜀门手游》算不上特别高调,倒不是方趣不敢与一线IP叫板,实际上方趣网络的创始人方师恩曾经做过游族网络的项目《少年三国志》,是一个深知游戏业各种规则的老兵,选择与蜀门IP合作,诚然是因为看上了它的优秀——不光是作品本身有潜力,蜀门曾经也给业界留下了不少经典营销案例。

《蜀门手游》在前三次测试中都留下了不错的留存率,成功引起了各大渠道的注意,而在最近的终极封测中获得了12家大渠道的方便之门,3日终极封测的新增用户人数已迅速突破10万,达到历史新高。作为近期新秀,《蜀门手游》还斩获过斩获了硬核联盟的“黑石奖”和小米互娱海角奖的“最受期待手游”。游戏还不算正式上线,如今重度MMORPG竞争已进入白热化,这款游戏究竟有多大潜力呢?

国民级热血仙侠手游的威力

仙侠题材一直是重度手游中的核心题材,更是多年来国内市场孜孜不倦探索的重心。如同欧美市场的玄幻类游戏一样,国内玩家对仙侠游戏的情怀已经相当有年头了。AppStore畅销榜上这类游戏庞大的数量还在延续这个现象,其中从端游移植过来的就有五六款,仙侠手游正散发源源不断的生命力。

《蜀门手游》将自己定位在“国民级热血仙侠手游”上,正是基于自身实力与仙侠手游市场热度的匹配。之所以敢称“国民级”,蜀门IP的丰功伟绩功不可没。端游《蜀门》的入局时间正是MMORPG最辉煌之时,同时也是手游浪潮爆发前夕。最令玩家与媒体知晓的,同时也是《蜀门》光辉战绩标志的,就是那8000万的累计注册用户,这意味着十年的运作带来了足以让渠道评级、媒体曝光都处在行业领先的地位,同时也为手游改编的新用户引入、老用户留存提供了最坚实的基础。

方趣网络作为业内新兴起的发行商,在获得《蜀门手游》IP时,已经将其定位为公司的拳头产品,而尽管MMORPG的市场竞争激烈远超其它品类,但《蜀门手游》依然有着独树一帜的自信,这源于团队对这款游戏精心打磨的积淀。

蜀山原本即中国神话、玄幻体系的“兵家必争之地”,无数经典影视作品、小说、游戏等以蜀山为中心展开浩然苍生间的神话故事。方趣自信这款产品完美继承了端游经典理念,将《蜀门》原有的大气恢弘的玄幻世界观、引人入胜的剧情完美移植到手游当中,同时在游戏角色和玩法上力求还原,甚至美术风格和精细程度也完全达到端游级别,天色的天气系统、细致的风景描绘一一在《蜀门手游》中呈现。

不过,仅仅只是还原端游的话,《蜀门手游》是无法取得今天这般辉煌成就的,研发团队对这款产品的创新和改良放大了IP价值,真正立足于手游市场当中。

热血背后的刻苦

《蜀门手游》有众多出彩的设计,包括门派设定、野外自由度、PVP加强等,而打击感的专业程度更是令人惊喜,团队为此研究的自主引擎将游戏特效拉至一线水准,同时专业的制作团队非常细致的调整了角色战斗时的硬直、动作连贯性等,以优秀动作游戏的标准,为《蜀门手游》的打击感赢得满意成果。

如果自制引擎做到了极大程度还原端游的话,那么团队的开发逻辑则凸显了他们的“刻苦”。

很多细节体现了团队清晰的研发思路,首先是对原本端游最受欢迎模式——城战模式的大力发扬。经典PVP玩法之一的城战在终测时,由原本的一城之战已经变为多城之战,如同SLG游戏的国战设计一般,玩家需要坚守自家城池,最后只有一方能获得胜利。这一玩法大大吸引了蜀门老玩家,大胆的改革让人眼前一亮。

野外地图自由度的提升和法宝搭配则是《蜀门手游》自由度方面的极致表现。为了让玩家尽可能充分的利用游戏装备,游戏中的五大经典职业都设计可拥有两套主法宝和四种副法宝,远比惯常的“主武器 副武器 坐骑”的搭配要丰富得多,同时使用不同的主法宝会有不同的技能偏向,不同玩法下依然可以随意切换和搭配法宝,增加游戏的策略性。

这些种种设计细节,都是在对端游卖点的理解之上放大或者延伸的,这种做法似乎在体现着《蜀门手游》的理念不是纯粹的通过端游改手游圈一波钱,而是首先以打造一款精品手游为出发点,所以才去凝练IP优势的。

酒香也怕巷子深,人怕出名猪怕壮

营销究竟在一款产品的成功中占多少比例,这实在没有一个定论,不过酒香也怕巷子深,越是好的产品,越是需要寻觅伯乐。蜀门当初的营销推广,也给这款产品加了不少分。甚至时常被当作经典案例在媒体露出。好的游戏虽然首先需要产品质量凌人之上,贴合游戏的有效推广也十分关键。

蜀门曾以广告的精确投放以及创意的品牌营销出名,端游因为包体较小成为一个特色,蜀门因此通过“下载仅12分钟”的宣传语引起注意。而营销事件也有诸如曾经的职业玩家苍天哥蜀门施虐、CJ上EA红衣mm等。《蜀门手游》此次也发扬了端游的营销风格,曾经的代言人越南妞如期而至,再度回归为《蜀门手游》增加热度。

而时隔十年之后,《蜀门手游》也算是顺应潮流,通过如今流行的综艺节目增加曝光度,在腾讯应用宝“星APP榜”上亮相。节目中杨迪、赵奕欢、风贼等嘉宾出席助阵,并将在多家卫视黄金时间段播出。

实际上《蜀门手游》在综艺上的曝光行为,不仅只是推广产品,它与手游界的一些不正当竞争也有关系。蜀门在过去的辉煌时代曾受到过私服攻击,所谓树大招风,端游时代的各类私服问题一直没有得到解决,这实际上不论对于玩家还是厂商而言都不是好事,这种盗版行为在损害厂商的利益和口碑的同时,不完善的秩序也在腐化玩家的游戏体验。在手游兴起后,这种状况也被“移植”了过来,其中BT服的情况最为类似,当然,BT服往往是一些B级产品用于盈利的官方行为,S级A产品基本不会去碰,BT服也被当做是一种不正当竞争。

所以《蜀门手游》希望借由综艺节目的覆盖率扩散品牌影响力,并时常举行产品的线下见面活动来维护核心用户和扩展精准用户。《蜀门手游》的种种推广行为都是建立在维护正版授权的理念之上的,而这也是让正版授权不仅止停留在口号上的负责任行为。

前期端游积累的老用户,历经多年岁月后,不论是购买力还是怀旧情绪都已经积累起来,在数轮测试之后,《蜀门手游》将于9月28日正式全平台首发。如今诚意打造的《蜀门手游》自然能激发老玩家们多年前的热情,加之研发和运营团队对玩家心理的把握,《蜀门手游》能取得这样的成绩也就不足为奇了。

后端游IP时代蜀门手游有望接盘再创黑马奇迹

文/九夜

游戏智库原创,转载请联系作者

端游改编手游的狂潮在去年达到巅峰,业内有调侃曰:现在的手游榜名单,如同十年前的端游榜。客户端网游的风靡在每个游戏产业发达的地区都有一段过往史,然而国内的端游IP改编手游却独树一帜,成为与众不同的生力军。

端游改编手游经历了数年的红利期,S级端游IP在玩法、内容、技术、游戏内经济体系方面都达到了内在的平衡,已经接受了市场的检阅,本身的品质和玩家青睐度都有保障,因而一度被争相改编成手游。而红海定律、细分市场的崛起令这类游戏在今年终于显露颓势,市场上的S级端游IP有85%已经被改编成手游,双西游、《问道》、《诛仙》这类国民级游戏如今依然榜上有名。

随着端游IP资源不断被开发挖掘,焦灼的竞争消耗了太多资源,越发稀缺的存货量使得市场终于进入了后端游IP时代。根据伽马数据统计,端游IP新游在手游市场TOP50中的收入占比总体呈下降趋势。2017年Q2“端改手”新游收入占比为5.3%,已经远低于去年同期的14.3%。

后端游IP时代,不论是大小厂商,再去发行一款这样的IP改编手游,恐怕都要面临如何让玩家回流的问题。而最近刚完成了终极封测的《蜀门手游》则仿佛在告诉我们,存量渐渐触底的“端改手”市场,每一款精品新做的诞生都更值得期待。尽管隶属竞争最激烈的仙侠题材,《蜀门手游》依然在用数据和玩家反馈向我们证明它的巨大潜力。

诚然过去的蜀门端游入局时间不算早,2009年已经是MMORPG最辉煌之时,同时也是手游浪潮爆发前夕,然而这款花了两年时间才打磨出来的《蜀门手游》,却取得了出人意料的反响。

令人瞩目的成绩

《蜀门手游》算不上特别高调,倒不是方趣不敢与一线IP叫板,实际上方趣网络的创始人方师恩曾经做过游族网络的项目《少年三国志》,是一个深知游戏业各种规则的老兵,选择与蜀门IP合作,诚然是因为看上了它的优秀——不光是作品本身有潜力,蜀门曾经也给业界留下了不少经典营销案例。

《蜀门手游》在前三次测试中都留下了不错的留存率,成功引起了各大渠道的注意,而在最近的终极封测中获得了12家大渠道的方便之门,3日终极封测的新增用户人数已迅速突破10万,达到历史新高。作为近期新秀,《蜀门手游》还斩获过斩获了硬核联盟的“黑石奖”和小米互娱海角奖的“最受期待手游”。游戏还不算正式上线,如今重度MMORPG竞争已进入白热化,这款游戏究竟有多大潜力呢?

国民级热血仙侠手游的威力

仙侠题材一直是重度手游中的核心题材,更是多年来国内市场孜孜不倦探索的重心。如同欧美市场的玄幻类游戏一样,国内玩家对仙侠游戏的情怀已经相当有年头了。AppStore畅销榜上这类游戏庞大的数量还在延续这个现象,其中从端游移植过来的就有五六款,仙侠手游正散发源源不断的生命力。

《蜀门手游》将自己定位在“国民级热血仙侠手游”上,正是基于自身实力与仙侠手游市场热度的匹配。之所以敢称“国民级”,蜀门IP的丰功伟绩功不可没。端游《蜀门》的入局时间正是MMORPG最辉煌之时,同时也是手游浪潮爆发前夕。最令玩家与媒体知晓的,同时也是《蜀门》光辉战绩标志的,就是那8000万的累计注册用户,这意味着十年的运作带来了足以让渠道评级、媒体曝光都处在行业领先的地位,同时也为手游改编的新用户引入、老用户留存提供了最坚实的基础。

方趣网络作为业内新兴起的发行商,在获得《蜀门手游》IP时,已经将其定位为公司的拳头产品,而尽管MMORPG的市场竞争激烈远超其它品类,但《蜀门手游》依然有着独树一帜的自信,这源于团队对这款游戏精心打磨的积淀。

蜀山原本即中国神话、玄幻体系的“兵家必争之地”,无数经典影视作品、小说、游戏等以蜀山为中心展开浩然苍生间的神话故事。方趣自信这款产品完美继承了端游经典理念,将《蜀门》原有的大气恢弘的玄幻世界观、引人入胜的剧情完美移植到手游当中,同时在游戏角色和玩法上力求还原,甚至美术风格和精细程度也完全达到端游级别,天色的天气系统、细致的风景描绘一一在《蜀门手游》中呈现。

不过,仅仅只是还原端游的话,《蜀门手游》是无法取得今天这般辉煌成就的,研发团队对这款产品的创新和改良放大了IP价值,真正立足于手游市场当中。

热血背后的刻苦

《蜀门手游》有众多出彩的设计,包括门派设定、野外自由度、PVP加强等,而打击感的专业程度更是令人惊喜,团队为此研究的自主引擎将游戏特效拉至一线水准,同时专业的制作团队非常细致的调整了角色战斗时的硬直、动作连贯性等,以优秀动作游戏的标准,为《蜀门手游》的打击感赢得满意成果。

如果自制引擎做到了极大程度还原端游的话,那么团队的开发逻辑则凸显了他们的“刻苦”。

很多细节体现了团队清晰的研发思路,首先是对原本端游最受欢迎模式——城战模式的大力发扬。经典PVP玩法之一的城战在终测时,由原本的一城之战已经变为多城之战,如同SLG游戏的国战设计一般,玩家需要坚守自家城池,最后只有一方能获得胜利。这一玩法大大吸引了蜀门老玩家,大胆的改革让人眼前一亮。

野外地图自由度的提升和法宝搭配则是《蜀门手游》自由度方面的极致表现。为了让玩家尽可能充分的利用游戏装备,游戏中的五大经典职业都设计可拥有两套主法宝和四种副法宝,远比惯常的“主武器 副武器 坐骑”的搭配要丰富得多,同时使用不同的主法宝会有不同的技能偏向,不同玩法下依然可以随意切换和搭配法宝,增加游戏的策略性。

这些种种设计细节,都是在对端游卖点的理解之上放大或者延伸的,这种做法似乎在体现着《蜀门手游》的理念不是纯粹的通过端游改手游圈一波钱,而是首先以打造一款精品手游为出发点,所以才去凝练IP优势的。

酒香也怕巷子深,人怕出名猪怕壮

营销究竟在一款产品的成功中占多少比例,这实在没有一个定论,不过酒香也怕巷子深,越是好的产品,越是需要寻觅伯乐。蜀门当初的营销推广,也给这款产品加了不少分。甚至时常被当作经典案例在媒体露出。好的游戏虽然首先需要产品质量凌人之上,贴合游戏的有效推广也十分关键。

蜀门曾以广告的精确投放以及创意的品牌营销出名,端游因为包体较小成为一个特色,蜀门因此通过“下载仅12分钟”的宣传语引起注意。而营销事件也有诸如曾经的职业玩家苍天哥蜀门施虐、CJ上EA红衣mm等。《蜀门手游》此次也发扬了端游的营销风格,曾经的代言人越南妞如期而至,再度回归为《蜀门手游》增加热度。

而时隔十年之后,《蜀门手游》也算是顺应潮流,通过如今流行的综艺节目增加曝光度,在腾讯应用宝“星APP榜”上亮相。节目中杨迪、赵奕欢、风贼等嘉宾出席助阵,并将在多家卫视黄金时间段播出。

实际上《蜀门手游》在综艺上的曝光行为,不仅只是推广产品,它与手游界的一些不正当竞争也有关系。蜀门在过去的辉煌时代曾受到过私服攻击,所谓树大招风,端游时代的各类私服问题一直没有得到解决,这实际上不论对于玩家还是厂商而言都不是好事,这种盗版行为在损害厂商的利益和口碑的同时,不完善的秩序也在腐化玩家的游戏体验。在手游兴起后,这种状况也被“移植”了过来,其中BT服的情况最为类似,当然,BT服往往是一些B级产品用于盈利的官方行为,S级A产品基本不会去碰,BT服也被当做是一种不正当竞争。

所以《蜀门手游》希望借由综艺节目的覆盖率扩散品牌影响力,并时常举行产品的线下见面活动来维护核心用户和扩展精准用户。《蜀门手游》的种种推广行为都是建立在维护正版授权的理念之上的,而这也是让正版授权不仅止停留在口号上的负责任行为。

前期端游积累的老用户,历经多年岁月后,不论是购买力还是怀旧情绪都已经积累起来,在数轮测试之后,《蜀门手游》将于9月28日正式全平台首发。如今诚意打造的《蜀门手游》自然能激发老玩家们多年前的热情,加之研发和运营团队对玩家心理的把握,《蜀门手游》能取得这样的成绩也就不足为奇了。

要想创业成功,这28条经商之道必须知道!

1、心有多大,生意就有多大……

2、击下山河要靠胆;守住山河就要靠脑;传下万年基业就得靠口了。

3、生意就是机会,就是冒险和谨严之间的战斗。

4、商说随政谈。

5、宁肯输事,不可输心。

6、可以完整胜利的宏大诈骗,诗情画意!,只有在敌人之间才干产生。

7、巨大的投契首先都是地意,而后才是人意。

8、贪心往往让人们失往防范之心。

9、“给点儿”和“识趣”——这二条处置关系的基础原则。

10、很多大事情返去会败在君子物手里,由于作大事情的人老是很轻易疏忽小人物。

11、无论对哪一个商人来说,变更都象征着最大的生意机遇。

12、饭馆重要是人们聊事件的处所,而不是吃饭的处所。

13、“811准则”:这是一个利益分配的本则,依照这个原则:假如生意我赔了十元钱,就要有八元钱给关系户,一元钱调配给身边控制秘密的幕僚们,最后残余的一元钱才装进本人的心袋。换一句话说明这个原则就是,一个商人赚到十元钱,就有八元钱是用去培育生意场上的好处联盟。由此能够望没,好处共盟也是商己的基本宝贝。

14、培育利益同盟的基本实践就是:你认识谁并不主要,要害是你想意识谁以及谁认识你。

15、打理关系,就应当集中精神往处理和生意伙伴的关系,而不是处心积虑地处理和竞争对手的关系。

16、那些俱乐部,协会之种的贸易集团,是一些树立关系的处所。

17、生意的好处不在于多多,而在于均衡。

18、宏大的艰苦最可能考验单干搭档的心态跟处置危机的才能。

19、很少有人能靠它赚钱,这就会是大生意;良多人都能靠它赚钱,这就确定不是大生意……

20、从会谈的技能来说,生意场上相对不个人问题,都是大家的问题,都是大家生意上的问题,哪里有什么个人问题呢?固然生意场名际仍是集体的答题。

21、这个世界上,总是会忽然冒出一个比你更有钱的人,而且能够一足把你踢启。然而,假如你先占据了一小块领地,他至少得听听你的看法,甚至还容许你道讲条件……咱们可不能降得这个下场,蜀门sf网站,做个连前提都不能谈的角色!

22、这世界上的东西,管它是看得见的,还是看不见的,都有生意人敢卖,也都有生意人敢购。

23、只有这些脑筋简略的商人,才会跟新伙陪抢着谈话,然后基本不知路对方想听什么,就抢着大谈一通从彼的看法。

24、在尔这面就三门常识能赚钱--生物、哲教、历史。生物学研讨人是什么,哲学研究人替什么,历史研讨人能干什么……生意就是研究人的,把人研究透辟了,生意就通了!

25、在生意场上,只有笨拙的商人是单凭表面断定一个商人的。

26、做生意就是绝量地依照适合的规矩往分配资源,而“做人”的过顶深浅就直交地决议着是否折适地分配到资源。

27、中邦的银言大多都不是做生意的,而是做关系的,因而,银走的贷款不是冲着生意而是冲着关系。

28、关系在许多生意人的眼里就是最巨大的生意。

~~未完 待续~~

微信关注公众号 沫兮新商道 获取更多商业模式 营销策划干货分享。

沫兮新商道是专注于顶层商业模式设计,帮助实体中小企业、商家嫁接互联网学习交流、资源对接、一起开发项目的一个平台。直接解决一切创业问题,实体店营销问题。 如果你在经营、管理的过程中遇到了问题. 可以直接联系我们

游戏史上最奇葩的三次堵城门!传奇万人堵门,魔兽玩家欲哭无泪

世界之大,无奇不有。尤其在一些热门网游中,经常会看见很多玩家聚在一起"闹事",一度成为游戏界的奇观。

本期门叔就来分享一下游戏史上最奇葩的三次"堵城门"事件,你都知道吗?

1. 传奇万人堵门

热血传奇大家都知道,盛大的经典游戏,也代表了80后难以割舍的回忆。

当年热血传奇是最火的网游,一度有500万人在线。

但是后来因为私服泛滥,游戏平衡破坏,热血传奇不再"热"了。

但是盛大并没有放弃这棵摇钱树,2009年推出了"传奇归来",吸引大量老玩家回归,号称绝对良心啊!

结果大家进游戏,看到可以直接买等级装备,心都凉透了,生出了一种被欺骗的愤怒。

于是数万玩家自发地组织起来,将城门口围得是水泄不通,后来的玩家也陆续加入,高呼抗议!

遗憾的是,官方重拳出击,将这批玩家都抓进了小黑屋,大家只能散了。

参与过的老玩家则表示:

"哥堵的不是城门,是寂寞!"

2. 魔兽烟花堵门

魔兽世界台服也曾发生过一件超大型的恶作剧,烟花堵门!

正常情况下,魔兽里的人物根本没有碰撞体积,是堵不了门的。

但是有玩家发现,当使用烟花发射器的时候,该装置会自动生在脚下,而且能挡路!

于是铁炉堡的银行第一个遭殃了......

这也引发了恶作剧玩家的狂欢,这些家伙疯狂做工程,制造了大量的烟花发射器,堵住了城门、旅店乃至副本口。

甚至还有国服玩家顶着延迟前往台服,来参加了这场堵门的大狂欢!

3. 蜀门女玩家堵门

提到女玩家,大家的第一印象肯定是娇弱不喜欢PK。

但是在蜀门手游的宝莲区中,却发生了令人哭笑不得的一幕。

一群大老爷们被女玩家堵在城门口不敢出来,只能嘴炮。

原来被堵的是傲战雨帮派的成员,帮派主力是男性玩家,平时经常喜欢勾搭妹子玩家。

结果意外地惹上了云之遥,一个女玩家为主的帮派。

云之遥一怒之下就发起了帮战,傲战雨满以为自己天下第一,结果被妹子们完虐,最后只能缩在安全区不出来了。

被一帮女孩子堵城门,实在太丢脸了。

无奈之下,傲战雨最后只能割地赔款了事,一度被其他区服的玩家调侃~

亲爱的玩家朋友,以上的堵门事件你都知道吗?

欢迎在评论区分享你的经历!

想了解游戏圈更多的八卦资讯,关注门叔不迷路~

深度解析,安卓和苹果数据不互通,背后是厂商的这两块利益作怪

谈游戏风云,评好玩游戏。玩游戏,欢迎关注红烛镇。

为什么同样用微信登录《王者荣耀》,在安卓和苹果上却是两个不同角色?

为什么安卓用户玩《阴阳师》各种礼包领到嗨,苹果用户却仿佛被礼包抛弃一般?

在刚刚到来的2020年,红烛镇可以肯定类似的问题会随着更多游戏上线反复被提出。

这篇文章红烛镇就来具体说明下,究竟为什么游戏厂商要硬生生的将安卓和苹果用户区别对待。

从电脑到手机,天堑现?

安卓和苹果的游戏数据不互通,在玩家待遇也大有差异,其实根本原因在于游戏公司将两部分玩家的数据切割保存在不同服务器上。

就好比虽然小伙伴们都在玩《英雄联盟》,但祖安和比尔吉沃特两个服务器的玩家是无法一起开黑的。

安卓和苹果,游戏公司根据硬件设备天然将用户分割到两大服务器中,这如同一道天堑,将用户数据完全隔断。

但其实游戏经验丰富的玩家一定会想到,并不是所有游戏都是这样。

大到暴雪的《炉石传说》,Nexon的《暗黑复仇者》,小到雷霆的《原力守护者》,方趣的《蜀门手游》,在不少游戏中,安卓和苹果玩家又是可以同服畅玩的。

其实,目前分割安卓和苹果用户的游戏,主要是网易旗下产品,以及腾讯发行的手游。

只不过因为目前完美、盛大、巨人诸多老牌厂商在手游发行上纷纷倒向腾讯,而网易和腾讯在游戏发行上推广力度的确很大。

这难免使得玩家有种“目前市面上游戏都是安卓和苹果不互通”的感受。

大厂游戏把安卓和苹果用户划分独立区服,一方面是受到手机游戏发行生态影响,另一方面却也与他们的既得利益相关。

为什么这么玩之游戏发行

游戏最终能被玩家发现并下载体验,离不开发行团队的努力。对于手机游戏,在苹果和安卓系统上的游戏发行生态截然不同。

众所周知,在手机操作系统中,苹果的整体生态更加“统一而封闭”,而安卓则反之。

先说苹果方面,游戏只能通过AppStore正规上架。在上架规则中,苹果明确的规定了所有应用中的付费行为,都必须通过苹果自身的交易系统。

另外苹果会在每一笔成功交易中抽取30%的服务费用。这笔费用通常也被戏称为“苹果税”。

腾讯此前曾在微信的“打赏”流程上与苹果做过抗争,但最后也以妥协收场。

更稳定、更标准化的系统,以及30%的强制性分成,苹果对于所有开发者都是一视同仁的强势。

与苹果不同,安卓系统则相对更加开放,这也使得在游戏发行上,同一款安卓游戏会有很多完全不同的版本:

官方版:顾名思义是官方发布的正规安卓版,基本同步苹果版更新,数据也可能会有互通;

渠道版:或简化为渠道服的形式。因为安卓缺乏统一的分发市场,游戏通常会在多个不同的应用市场发布。

应用市场往往会用渠道版的形式来对游戏做一些单独的定制。例如专属的游戏福利,额外的充值折扣或是更特别的权限。通过定制福利引导渠道自身用户下载、充值,应用市场最终享受玩家充值金额的分润。

变态版:传说中的BT游戏,这类游戏往往通过买量进行推广,玩家大多只能在各种广告中发现它们。这类游戏最典型的特征就是用“上线送满级VIP”、“首充1元抵648元”等各种夸张赠送、高额的充值比例、私服般的高爆率,让普通用户体验官方版中土豪玩家的感受。

这类游戏大多都拿到了正版公司的授权,游戏中除了夸张的福利赠送,甚至会直接给玩家开放GM权限:满属性神宠,无限红蓝,无限元宝……

神豪玩家可以冠名服务器,可以把游戏中任何能想象的乐趣都充分压榨出来,供其体验。当然,这一切的实现依旧是与氪金程度息息相关。

一款游戏如果希望获得最大的利润空间,无疑是将各种发行手段都做尝试。而不同的发行模式下,玩家之间数据必然会出现极端不平衡的情况。

为了不影响用户量更大的官方版本,将数据全部通过分区的方式隔离,就是最简单有效的解决办法。

为什么这么玩之既得利益

其实从前一段对于游戏发行方式的解析中不难看出:如果将苹果版和安卓官方版用户数据合并,似乎并不会有什么影响。

毕竟这两个版本中都是正常的游戏环境,也不会有太多外力干涉影响游戏原本设定的平衡。

其实这也正是前文提及的部分游戏直接不做数据区分的原因。而且如此合并后,对于小众游戏或是发展初期的游戏来说,服务器中用户更加集中,也会相对更加活跃。

但是对不少大厂来说,却还有另外一层因素让他们愿意对用户做数据分服,那就是:

“苹果推荐”这一既得利益。

苹果用户在游戏中的付费率相对更高,这是毋庸置疑的。而在AppStore中,游戏如果能获得苹果的推荐则会很容易的导入大量新用户。从而形成一个正向的盈利循环。

在苹果推荐这个问题上,不少厂商跟苹果有不成文的默契:游戏放弃使用礼包、卡码这类苹果认为敏感的“激励资源”做外部用户推广,苹果则会在AppStore中给与游戏更多的曝光。

因此为了自家产品在苹果商店的曝光,不少iOS游戏都会放弃使用礼包卡这种形式。当然,在实际的游戏运营中,厂商往往也会通过一些其他手段给玩家予以补偿。

但这种默契的存在,一定程度上也决定了厂商无法将苹果和安卓用户数据合并在一起。否则因为礼包问题失去苹果推荐,那真的是因小失大了。

红烛镇评价

安卓和苹果用户数据分割,这个问题是被不少玩家经常问到的,但厂商又绝对不会主动去解决的。毕竟受到游戏发行生态和苹果推荐两大要素影响,当下的状态玩家虽然稍稍委屈,但对厂商确是收益最高的。

只能说,小伙伴们如果想要一起玩游戏的话,或者只能通过模拟器集合在一起了。

今天是2020年的第一天,文末祝所有读者新年快乐!新的一年里,红烛镇会持续给大家分享游戏资讯、攻略和评测,另外也会时不时给大家曝光一些游戏圈内幕的消息。

有什么想知道的事情,大家都可以留言提问。关注收藏评论走一波!

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!