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影之哀伤怎么获取(魔兽世界:盘点所有亡灵战马获取方式,第四匹只需等待六天即可)

导读 影之哀伤怎么获得文章列表:1、魔兽世界:盘点所有亡灵战马获取方式,第四匹只需等待六天即可2、魔兽世界幻化系统限制放开 将可幻化传说武器3、魔兽世界9.15:军团漫游禁用橙

影之哀伤怎么获得文章列表:

影之哀伤怎么获取(魔兽世界:盘点所有亡灵战马获取方式,第四匹只需等待六天即可)

魔兽世界:盘点所有亡灵战马获取方式,第四匹只需等待六天即可

无敌

获取难度:非常极其特别高

获取途径:冰冠堡垒(25人英雄)

坐骑介绍:巫妖王阿尔萨斯的胯下坐骑,也是阿尔萨斯从小到大的伙伴,如果在当年你能获得这款坐骑不仅是身份的象征,还是荣誉的象征。

灰红里认为无敌最大的缺点就是翅膀,如果没有蝙蝠类型的翅膀,可能无敌是所有死亡战马中最完美的存在。

(无敌是灰红里最喜欢的坐骑,自从无敌出了之后,再没有刷过其他坐骑,比如飞机头)

午夜

获取难度:高等

获取途径:重返卡拉赞(史诗难度)

坐骑介绍:新款午夜可以说是死亡军马中模型的巅峰,唯一可惜的一点就是午夜只作为陆地坐骑存在,并不能飞行。

(如果午夜能飞,恐怕无敌都要退避三舍)

瑞文戴尔的死亡军马

获取难度:中等

获取途径:斯坦索姆

坐骑介绍:瑞文戴尔的死亡战马是当年60年代身份的象征,而且也是当时联盟唯一一款可以获得的死亡军马,而部落玩家可以通过几个金币就获得同模型不同颜色的死亡战马。

罪奔者布兰契

获取难度:极低

获取途径:雷文德斯地图奖励

坐骑介绍:魔兽世界9.0版本新增坐骑,不论是外形还是背景故事都叫人唏嘘不已,布兰契的缺点与新版午夜类似,都不能作为飞行坐骑存在。

想要获得罪奔者布兰契需要完成七天的任务,任务总体来说比较简单,就是耗时间。

第一步:前往雷文德斯末日迷沼北部,坐标(63,44),但是布兰契会以极快的速度移动,必须迫使他放慢脚步停下来,才能对话。

第一天:需要八个“一袋燕麦”,燕麦可以在东部王国的西部荒野所有农场里找到。

第二天:需要一个“毛梳”,毛梳可以在雷文德斯的暗湾镇,思尼克斯处获得。

第三天:给布兰契装备四个“丢弃的马蹄铁”,马蹄铁可以在雷文德斯的暗湾镇通路周围找到。

第四天:需要一个“一桶净水”,在暗湾镇思尼克斯附近拾取空桶,随后去炽蓝仙野或晋升堡垒任意有水的地方使用即可获得“一桶净水”。

第五天:需要一个“舒服的鞍毯”,在午夜集市的索·特鲁处,用材料购买。因为每周所需材料不同,所以请各位小伙伴留意。

第六天:需要三个“惧谷苹果”,在城墙巨洞的米姆斯处购买。

血色死亡战马

获取难度:极低

获取途径:拍卖行购买,或影之哀伤任务

坐骑介绍:如果你有板甲角色,可以接受打造影之哀伤的任务,任务结束后就可以得到血色死亡战马和一个叫希尔瓦娜斯的音乐盒玩具。如果你不想做任务,也可以在拍卖行搜索关键字购买,但价格昂贵。

炽热战马

获取难度:中等

获取途径:卡拉赞

坐骑介绍:炽热战马是新版午夜的初版模型,总体来看与无头骑士战马模型一样,只是改了颜色而已,想要获得这款坐骑只需要每个礼拜光临卡拉赞一次,注意是卡拉赞不是重返卡拉赞。

铁箍鬼灵战马

获取难度:极低

获取途径:巫妖王之怒版本时空漫游兑换

坐骑介绍:这款坐骑是死亡战马中模型比较新颖的存在,回去难度相对较低,只要在拥有时空漫游任务期间攒足5000时空币就可以在巫妖王之怒版本的时空漫游任务期间获取。

无头骑士战马

获取难度:非常极其特别的高

获取途径:万圣节任务期间获取

坐骑介绍:无头骑士战马与传说中的爱情火箭类似,一年只有半个月时间可以获得,而且获取概率极低,灰红里自2013年开始就没有看到无头骑士战马一根毛。

魔兽世界幻化系统限制放开 将可幻化传说武器

在暴雪嘉年华的《魔兽世界》Q&A活动中,游戏总监Ion Hazzikostas表示将会在未来的版本中进一步放开幻化系统的限制,允许玩家幻化传说物品。

在当前的幻化系统中,玩家获取到的传说武器并不能加入到幻化选项中,这使得像雷霆之怒、萨弗拉斯、影之哀伤等好看的橙武只能放在银行吃灰。即使恶魔猎手们在获得成就后可以幻化埃辛诺斯战刃,这种职业限定的外观幻化并没有受到多少玩家的喜爱。

目前游戏中可获取到的传说武器如下:

萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手

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雷霆之怒,逐风者的祝福之剑

?

埃辛诺斯战刃

?

索利达尔,群星之怒

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瓦兰尼尔,远古王者之锤

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影之哀伤

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巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖

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龙父之牙

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目前该限制放开的具体时间还没有公布,已经绝版的“鸡腿杖”埃提耶什是否也会加入幻化,目前还不确定。

魔兽世界9.15:军团漫游禁用橙装,德鲁伊8个新旅行形态获取方式

军团法师塔被禁用的内容更新

在本周更新后,这些橙装已经被加入了一个月后的军团法师塔的禁用列表里,你依然可以在进入法师塔时装备它们,它们的属性和插槽效果依然有效,但在法师塔内,它们将失去所有特效。

以下是名单

萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手

雷霆之怒,逐风者的祝福之剑

埃辛诺斯战刃

瓦兰奈尔,远古王者之锤

影之哀伤

巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖

熊猫人版本的橙披,染煞宝石

德拉诺版本的橙戒

阿曼苏尔的预见

军团版本的橙装

阿什拉·卡马斯,决意之护

莱莎雷尔,死亡低语

暗影国度版本的橙装,盟约技能,导灵器,灵魂羁绊,统御碎片

除此以外,8.0版本的精华,特质装也会被禁用

小德旅行形态获取方式

暗翼渡鸦

铭文制作
图纸由 西尔维娅·鹿角 <织梦者> 出售(需求尊敬)

夜翼渡鸦

和暴风城的丰收女巫塞莱斯廷对话习得
仅限联盟德,部落德获取方式未知,你可以建一个联盟德小号,去暴风城对话获取,因为小德外观是账号共享的。

黯行恐惧蝠

铭文制作
图纸由雷文德斯(51.0,78.8)的塔·特鲁 出售

庄严恐惧蝠

铭文制作
图纸由雷文德斯地图左上角的蝙蝠怪:
尖啸的夜居者和恐怖的夜居者概率掉落,掉率约0.1%

玄黑炽蓝蛾

铭文制作
图纸由 纺鼻 <魅夜王庭军需官> 出售

烁光炽蓝蛾

铭文制作
图纸由 炽蓝仙野(38.0,36.8)宗主晨花赠予
1.和宗主晨花对话
2.拾取法夜之网
3.前往瓦尔莎拉(72.8,50.4)(51.8,45.0)(50.2,74.0)找到谷地飞蛾
4.使用法夜之网捕捉谷地飞蛾
5.20分钟内回到宗主晨花身边,获取该图纸

暮光符文牡鹿

铭文制作
图纸由 奥利波斯和炽蓝仙野的荒猎团军需官出售(需求崇敬)

午夜符文牡鹿

铭文制作
图纸由炽蓝仙野所有的鹿概率掉落:掉率约0.1%

魔兽世界怀旧服:当年这些装备堪比橙武,拿到嘴巴都乐歪

时至今日,魔兽世界已经到了8.2,不过我们已经很多个版本没有再看到暴雪为我们打造橙色装备的任务了。橙装武器一向以高时长,低产量著称。从最开始的基尔加丹直接掉落的索利达尔·群星之怒还是伊利丹掉落的埃辛诺斯,以至于后来需要花费众多人力物力锻造的鸡腿杖,风剑,或者是影之哀伤。橙色武器一直是魔兽玩家对武器的终极目标。

随着怀旧服的即将开放,有许许多多的武器,它们并没有橙装那么强大的属性,但是缺也能占据一席之地。

武器库 赫洛德

说到实用,我并不认为例如AL兄弟会之剑,橙锤是实用的武器,当然它们的地位,威力不可否认。在笔者30多级的时候,血色套是当时板甲职业性价比最高的存在,而很多人更希望拿到的是血色武器库这个BOSS手上的这把破坏者。可能很多人忘记了他的存在,但是会记得他总是会大喊"光明之刃!"作为一把有特效的武器,在攻击时有可能会像BOSS那样开启旋风斩。在WLK3.0未开启之前,群体技能是想当少的,这把武器触发的几率其实相当的高,威力也能有100 ,但是缺点也十分明显,在你需要位移的时候如果武器触发了旋风斩,那么恭喜你,你只能等到它转完才能移动,这不免给打本造成了些隐患。

奥金斧

奥金斧,几乎在当时所有的战士几乎是人手一把,3.8的攻速加上当时的伤害计算方式与攻速挂钩,在未开MC之前,普遍DPS的血量在2500左右,而手持奥金斧的战士可以轻松击杀布甲以及皮甲职业,加上十分亲民的获取方式,58级即可装备的等级,相比其他的神器,奥金斧的存在显得性价比极高,使得奥金斧成了当时战士的标配,不过国服开服相对较晚,后来众多武器已经可以超越了奥金斧,开了怀旧服,它依然是战士们的开荒利器。之后的炉石传说,暴雪也将这一经典的武器成了战士的武器牌。

恶魔之击

战士的代表是奥金斧的话,那么盗贼的代表无疑是黑石塔上层,黑手掉落的恶魔之击。下3秒攻击一定命中并且暴击,撇开公共冷却不看的话,放到现在如果某个装备上有这个属性,依旧是十分强势的存在,但是在60级时代这把武器的掉落十分的低,堪比某些坐骑的掉落,能够双持恶魔之击的人,已经能够让全服知道他的存在。这一不是神器缺胜似神器的匕首,唯一的的缺点就是稀缺的掉落率使得当时这把武器未能普及大众。以至于很多盗贼都选择了入手较为简单的酒吧凶器。

芬克的剥皮刀

对比之前的神器,这把武器的功能却不在战斗,而是加成的专业技能剥皮,当时的很多剥皮职业都会带上一把,只因为这10点剥皮技能的加成可以让你在击杀掉奥妮克希亚黑龙MM之后,能够剥她的皮。

提布的炽炎长剑

在没有开启幻化的年代,大家都是装备的原本外貌,这不免有人看上了提布剑的外形,就算是舍弃一点装备上的优势,有极多的人会选择提布剑,大概这就是颜值即是正义的例子,毕竟像星球大战那样,手提着激光剑的形象,仔细想想也是蛮酷的。提布剑的爆率较低,只有通过62以以上的怪物掉落的箱子才有可能开启,当时只有黑上这种多人副本有62级的怪,以至于很长时间提布剑都是有价无市,在8.0,暴雪已经重制了这把武器,现在在赞达拉以及提尔库拉斯的小怪身上都有几率出这把武器,笔者在开了8.0就很有幸出了一把提布剑,作为一笔不小的意外收入。

鲁伯斯/断牙

最后不得不提一下猎人的这两个宠物,虽然之前都是在讲述别的职业的武器,猎人把宝宝作为武器,某种意义上,这2个宝宝也算是特殊的存在吧。猎人最为1.0时期公认最弱的存在,没有凝神射击之前的猎人似乎都没了进本的资格,这2个宝宝却让猎人在PVP大放光彩。

断牙,作为一只相貌平平的宝宝,却拥有1.0的超快攻速,在伤害延迟机制未改动之前,断牙的存在可以让法系几乎在猎人面前读不出法术,超快的攻速以至于当时的法系最害怕的就是术士的地狱犬以及猎人的断牙。

鲁伯斯,身为一只在暮色森林徘徊的精英怪,在被猎人驯服之后依旧可以保留精英怪的属性,能够造成想当客观的暗影伤害,面对板甲职业时,可谓是独天独厚的优势,不知这是否是设计师为了弥补猎人的短板而故意制造出的猎人隐性福利呢?

在香草时代,许许多多的武器机制都十分有趣,有些事无意为之,但也成为了一大特色,回忆完了以前的种种,更加期待一下怀旧服的到来。

游戏账号被封,要求恢复数据还是要求现金赔偿?

昨天提到网游企业一般会通过制定格式协议约定游戏账号、虚拟角色、虚拟物品的所有权归属于厂商一方,用户只享有有限的使用权。今天看一个畅游天龙八部的案例,看看这种约定对玩家有什么影响。

背景

2019年2月26日,原告雷某登录游戏,发现天龙八部官网公告说他由于恶意使用游戏外脚本被永久封号,雷某认为自己没有违规,联系客服要求解封但遭到拒绝,就将畅游公司(游戏著作权人及运营商)诉至法院,请求法院判令被告退还原告名下22个账号的所有虚拟财产(包括81万元宝、5家虚拟店铺,不包括虚拟角色)的人民币对价3.8万余元。

原告的计算依据是:

原告提出81万个元宝是从第三方购买获得的,人民币价格是按第三方充值平台充值元宝的金额计算得出(即按照1元人民币对应40个虚拟元宝);

5间虚拟店铺的价格,按其他游戏用户的说法约值1.8万余元;从第三方平台购买需要花1.2万元。

被告认为作出处罚有依据,不同意退还虚拟财产,并且提出:

根据游戏规则,玩家不得通过第三方购买,不认可原告所主张的虚拟元宝、虚拟店铺的价格。

虚拟元宝、虚拟店铺都是游戏中的虚拟资产,无法进行衡量和定值;

网络游戏本质是娱乐,国家不允许通过网络游戏获取利益。

裁判

法院首先确认双方之间的格式协议(即畅游用户协议)有效,确认以下与虚拟物品权利、使用与交易规则的相关条款对当事双方有效。

畅游协议中的虚拟物品“包括但不限于虚拟货币、虚拟道具和装备”,其所有权归属于畅游,用户只有使用权;

畅游不认可平台外线下交易,平台外交易所得道具将被认定为来源不符合游戏规则,畅游有权处罚用户;

用户不得未经许可利用畅游提供的产品和服务在现实中盈利;

如果“依法无法完全排除损害赔偿责任”,畅游公司对用户的赔偿“仅以用户向畅游公司支付的有效价款为限”;

用户不能以账号内的虚拟物品或积分情况作为赔偿标准。

对于本案的争议焦点“畅游公司是否应该返还虚拟元宝、虚拟店铺对应的人民币价值”,法院依据生效协议,评价如下:

第一,虚拟元宝、虚拟店铺的所有权人是畅游公司而非用户,本案原告不是所有权人,不具备主张权利的主体资格。

虚拟店铺没有被定义为虚拟物品,但其作为“游戏数据”,所有权归属于被告的协议约定被法院认定为有效。

第二,原告从第三方获取虚拟元宝的行为已经构成违约。“基于违约行为获得元宝,进而要求被告返回相应价值的人民币”,实质上属于“通过违约行为而获益,不仅有违社会基本道德,更违反法律的基本原则”

第三,基于合同相对性原则,原告从第三方获得虚拟元宝,被告不是其合同向对方,没有从原告那获得相应收益,原告现在向被告主张权利,缺乏合同依据。

第四,被告没有从原告处获得关于虚拟店铺的对价,原告要求其返还虚拟店铺的真实人民币对价,缺乏依据。

第五,原告没有提交证据证明账号下是否存在虚拟元宝、虚拟店铺及具体数量。

结合用户协议约定的退款情况极为有限,除了通过官方渠道充值产生的,且未消费、使用的虚拟元宝外,并没有约定其他需要返还对价的内容,法院认为本案原告的诉求没有相关证据支撑,也没有规则依据,最终驳回雷某的全部诉求。

雷某不服原判提起上诉,2020年4月30日,北京一中院维持原判。

诉求设置

这个案子和我们之前写的使用外挂被处罚类案例有点不同:

法院审查重点是协议退款相关的事实与规则,而非原告到底有没有使用外挂。

这与原告提出的诉求有关。

之前写的案例里,玩家一般提的诉求是要求厂商解封账号、恢复游戏数据,而非直接要求厂商返还等值人民币对价。

原告一开始也要求解封账号,但后来改成了“退还人民币对价”。

用原告的话说,“一审中第一次开庭与第二次开庭我变更诉讼请求原因是畅游公司在社会媒体采访上公开说明可以退还钱款,实际退款虚拟币与解封账号是一样的,解封账号后虚拟币自然就在账号内,但畅游公司坚持不同意解封账号,我为了挽回损失、大事化小的情况下才变更诉讼请求”。

不同诉求对应的审查事项不同。原告一审时要求返还对价,因此原审法院把审查重点放在“退款条件”而非“处罚是否有依据”。原告上诉时才提出本案实质争议焦点是“自己到底有没有用外挂”“畅游公司有没有处罚依据”“处罚是否违约”等问题,要求解除封停、恢复游戏数据,但又没有提出新证据,二审法院不支持其诉求也正常。

网游《屠龙传说》2014年也有一个类似案例,运营商没有玩家使用外挂的证据就对其进行处罚,玩家索赔8万元但无法举证证明虚拟财产损失价值8万元。法院认为虚拟装备价值无法用现实货币衡量、折算,但可以采取救济措施,即“封停账号内的装备可通过技术操作进行恢复”,因此建议原告将诉求变更为“返还原物”,原告不同意,坚持要求被告赔偿损失,最后法院只能驳回原告诉讼请求。

诉权问题

需要注意的是诉权问题。

本案二审法院提出,“元宝、店铺等虚拟数据的所有权属于畅游公司,用户对虚拟数据仅享有有限的使用权,从所有权归属的角度,雷某亦无权主张返还81万元宝及5家虚拟店铺”。

这个语言表述比一审合理。

一审描述是“原告不是5家虚拟店铺的所有权人,不具备主张权利的主体资格”,很容易引起误解。即使不是所有权人,也还是可以针对所有权人或第三方相关合同违约行为、民事侵权行为主张权利。合同是否有效、行为是否构成侵权,是司法审查要解决的问题,而非直接否定诉权的问题。

今天正好看到有up主介绍游戏厂商的元宇宙战略,提到有的厂商把游戏内植入广告作为战略起点。联想一下,如果我们认同“游戏角色所有权归属于厂商,用户没有主张权利的主体资格”,那就意味着厂商可以强迫用户看广告,用户无法起诉或者起诉也会被驳回,最多道德谴责。这和我们多年来从视频网站和会员的博弈、网络时代消费者权益保护的发展中学到的经验就不一致。

比如下面这个案例,如果因为玩家不是虚拟游戏货币所有权人,就认定其没有主张权利的主体资格,法院应该直接驳回原告诉讼请求。

2021年11月1日,东台某法院审结一起网络买卖合同纠纷案。

影霜公司向天阳公司采购“魔兽世界游戏币”(服务器包括血色十字军、国王之谷、安苏、霜之哀伤等等),扣押天阳公司1万元作为押金,天阳公司不能按约交付游戏币时,影霜公司就有权扣除押金。后来天阳公司因为影霜公司欠付货款,诉至法院要求解除合同,判令影霜公司退还1万元押金、支付货款、承担违约金1万元。

法院认定双方签订的《电子商务合同》合法有效,支持原告诉求。

魔兽世界的相关协议也是明确约定游戏虚拟币等所有权属于厂商而非玩家,同时禁止玩家“在游戏外销售所收集之游戏货币、物品或资源等”(iii.禁止商业使用)。这个案子比较遗憾,因为被告没应诉,法院属于缺席审判。不然可以看一下被告是否能以游戏虚拟币所有权归属于厂商,原告没有所有权,没有诉权等等为由进行答辩的效果。

参考:

2020年1月19日(2019)京0107民初13159号

2020年4月30日(2020)京01民终3502号

2021年11月1日(2021)苏0981民初5049号

2014年8月25日(2014)吉民一初字第9号

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