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薄樱鬼同人游戏SSL(动画版恋与遇冷:国产第一乙女游戏漫游联动失败?)

导读 薄樱鬼同人游戏文章列表:1、动画版恋与遇冷:国产第一乙女游戏漫游联动失败?2、游文化丨玩这种游戏的玩家,不是LS就是GAY?3、势如破竹般壮大的女性向游戏市场背后,是社会

薄樱鬼同人游戏文章列表:

薄樱鬼同人游戏SSL(动画版恋与遇冷:国产第一乙女游戏漫游联动失败?)

动画版恋与遇冷:国产第一乙女游戏漫游联动失败?

作者|李文凤

编辑|蟹老板

“我们的野男人们动起来了!”——当得知《恋与制作人》的动画版上线在即,一位玩家在评论区激动地敲下了这句留言。

然而谁也没有预料到,自7月15日在腾讯视频开播算起,上线两周有余的《恋与制作人》动画却依然在热度和口碑上不温不火,远远低于市场此前的预期。

这款全球累计超过9000万次下载量,号称中国最受欢迎的少女恋爱游戏,在女性玩家心中的地位已无需赘言。2018年1月13日,为庆祝游戏中角色李泽言的生日,有玩家甚至包下了深圳京基100大楼的LED屏滚动播放“生日快乐”字幕为其应援。

一款有着如此疯狂粉丝基础的顶尖游戏IP,加之动画继续延用了游戏中四大男主的御用配音:边江、阿杰、吴磊、夏磊组成的国内顶尖声优阵容;动画制作方也不是粗制滥造的小作坊,而是选用了制作过大热番《冰上的尤里》的日本动画公司MAPPA,导演是执导过《海贼王》剧场版的境宗久,中日两版OP和ED分别邀请了胡夏、鞠婧祎;三浦祐太郎、铃木このみ进行献唱。

这样一部堪称豪华级配置的《恋与》同名动画应该吸引多少流量和关注度?答案却令业内大跌眼界:在豆瓣上截止8月4日,《恋与》动画版豆瓣评分7.2,打分人数仅仅只有824人。

这是一个什么概念呢?同样今年播出的热门动画《一人之下》第三季,虽然在豆瓣的评分也不过7.9,但打分人数却高达2.4万人,是《恋与》动画版的30倍!

而从腾讯视频的播放数据情况来看,虽然已经播出了20天,已播放到了第三集,但《恋与》视频累计播放量还仅在2000多万,同样对比《一人之下3》,其在播出首日,仅仅两集就达到了1.1亿的播放量。

同样是顶尖IP,流量层面却有云泥之别,这也是让外界非常费解的地方。而且当《恋与》动画一上线后,《恋与》的游戏端就推出了“动画达到一定播放量玩家即可解锁福利”的活动。但即便如此,依然没有为同名动画转化和输出足够的流量。

这也让业内不禁思考,《恋与》动画的大概率折戟,是否意味着“漫游联动”的模式和策略,尤其是“先游戏后动画”的打法,在中国这片文娱消费市场里压根就走不通?

本土第一乙女游戏的动画槽点

虽然这部动画由日本知名制作公司MAPPA操刀,但中国的动画观众这些年眼界也一路“水涨船高”,并不再单纯的迷信MADE IN JAPAN。

而目前,网上对于《恋与》动画版的不满,主要集中体现在几个方面:

一是作品画面被批精细度不够,比对游戏中精致细腻的立绘,动画中明显感觉下降了不止一星半点,其中第一集的落差尤其明显。

二是发现剧情节奏加快,很多游戏中的剧情被提前,还有一些玩家喜爱的心动剧情被删减。

三是部分配音演员被指情绪不够到位,比如游戏女主“我”这个角色,之前是没有配音演员的,而在动画中大量观众吐槽声优对作品传达出来的感觉与玩家们的感受相悖,无法有代入感。

动画版的《恋与》不仅每周三在国内播出,其日版也在BS日テレ、TOKYO-MX 、AT-X、SUNテレビ四家日本当地电视台同步播出。

但或许是日方制作的原因,动画版的《恋与》在人物台词、对话、动作、场景上,都有些偏向日式风格,中版相较日版也略微有些译制片的生硬感。

其实近年来,中国动画在日本播出已有不少先例,像《狐妖小红娘》《一人之下》《从前有座灵剑山》《龙心战纪》《时空使徒》等不少代表作品进入过竞争非常激烈的日本动画市场,但鲜有获得日本观众的高度认可。

值得注意的是,此次《恋与》选择的TOKYO-MX 是国内动画出海时经常光顾的一家日本电视台。而据数娱梦工厂的了解,TOKYO MX主要辐射东京都地区,是一家以动画放送见长的独立电视台。对标国内的电视台梯队的话,大致相当于一个地方台性质。

一部头部动画片如果在国内视频网站播出,要么涉及版权采买,要么视频网站会以动画项目投资的形式作为联合出品。而如果中国动画想要在日本播出,往往需要中国片方倒贴购买日本电视台的时间段。而选择TOKYO MX的主要原因不外乎是便宜,相比于一线的东京电视台,TOKYO MX(译作:东京都会电视台)只相差两字,价格却仅为前者的20%。

据了解,TOKYO-MX电视台购买时段播出动画,一个月的支出约为350-400万日元(日本动画为周播)。如果走广告代理商的形式,则还需要20%的中介费。而《恋与》在日本合作的其他三家电视台的报价,数娱梦工厂尚未掌握。

作为一款有着豪华声优阵容,华丽唯美设定,令人心动的恋爱剧情,《恋与》这类游戏改编动画其实并不罕见,甚至可是称得上是乙女游戏的必经之路。

大多数乙女游戏改编动画,动画版的推出都会配合游戏的发售时间,以便于通过动画最大程度上推高游戏的传播影响力,吸引更多玩家。例如大人气游戏《薄樱鬼》等因为动画版制作精良,还会不停推出系列作品。

在日本乙女类的改编动画中,最成功的莫过于《歌之王子殿下》,不仅动画制作已到第四季,出了剧场版,还开了多场大型声优真人演唱会,改编舞台剧,拓展了更多的领域,吸引了无数的玩家粉丝。自2010年发售开始至今,发行游戏歌曲二百多首,剧场版票房高达18亿日元,人气热度居高不下。

《恋与》此次动画化,其实也是参照日本这种“漫游联动”的打法,在游戏发售时间推出制作精良的动画。《恋与》动画版上线时间是7月15日,而叠纸公司预告将在7月16日推出《恋与》游戏第二季“未来之后”。

然而《恋与》此次动画和游戏的协作却有如昙花一现。根据七麦数据上显示,从7月15日到8月3日,《恋与》的游戏下载量上从不足3000迅速升至峰值6500,然后又迅速滑落。

作为本意是为游戏第二季造势的动画,《恋与》动画的宣发却十分诡异,显得极其的低调。数娱君除了见到过几张零星的海报外,几乎没有看到任何与之相关的宣发内容。

作为正在播出周期中的作品,《恋与》的动画微博超话中,粉丝仅仅7759人,发帖1528,排在国漫超话榜单56位,讨论度之低甚至不如一些早已完结的动画作品。

同时,腾讯视频显示,《恋与》动画第一集评论6626,第二集便锐减至795,到了第三集已经减至261条评论。

如此凋零的宣发很难想象,是出自一部像《恋与》这样顶尖游戏IP的改编作品上。不少《恋与》的玩家甚至根本没有发现,有一部同名的动画已经开播。而在《恋与》游戏中除了前文提到的播放量解锁活动外,也再无看到有其他任何联动合作。

《恋与》的动画和游戏,彼此之间好似一对“同床异梦”的半路夫妻。

漫游联动,《恋与》的第一笔学费

从2018年起,游戏改编动画的“漫游联动”打法在国内渐成风潮,《崩坏学园》《阴阳师》《碧蓝航线》等大热游戏IP相继推出了动画作品。

游戏改编动画的受众范围都偏粉丝向,而动画上线时间又往往会滞后于游戏初次发行时好几年。往往动画上线时游戏热度已经不尽如人意,想要凭借动画上线重新聚拢人气,反哺游戏的愿望固然很美好,但最终的结果往往是双双扑街。

《恋与》动画版在国内毫无水花的表现,似乎也再一次印证了这点。漫游联动或许在日本可以大行其道,在国内走的却是独木桥。

2019年,当《恋与》游戏宣布动画化以及合作公司之时,《日本经济新闻》就曾评价其选择MAPPA制作动画,是为了提升在海外的人气。

虽然在中国这片乙女游戏蓝海中,《恋与》凭借超高过硬的质量,被广大玩家所喜爱,获得了巨大的成功。但是在日本这个已经完全成熟,饱和的市场来看,《恋与》的游戏想要通过动画来打开日本市场的大门,恐怕将事与愿违。

根据日本方面统计外界可以发现,与中国主要是手游抽卡的模式不同,日本的乙女游戏大部分集中在psp、switch等平台使用。虽然随着智能手机的普及,也有不少经典的乙女游戏,如《歌之王子殿下》推出了手游版拓展市场,但并不适用于在日本并没有热度和根基的《恋与》。

除去恋爱属性,《恋与》还有另一游戏属性——抽卡养成。而在日本本土,手机抽卡养成游戏竞争同样激烈,热门类型为偶像音乐养成。如大热的《偶像梦幻祭》《A3!满开剧团》等,而这些游戏也都在近年陆续推出动画版,相比之下《恋与》在日本市场中并没有任何的优势。

不过相比国内,《恋与》在日本至少更愿意下功夫去经营。在官方动画推特账号上,已经接连开展了咖啡厅合作,香水合作,预热日本声优蓝光DVD特典,以及各类周边商品合作等活动。

相比之下,《恋与》在国内的漫游联动就显得十分寡淡,动画官方账号仅仅是在游戏上线之时进行提醒,以及举行动画片尾图的投票。

不过,日本游戏改编的动画也不是一片坦途。数娱梦工厂此前曾撰文指出过,像乙女向的《刀剑乱舞》两部——《刀剑乱舞 - 花丸 -》《活击 刀剑乱舞》共同特点是保留了原作中角色华丽的人设和声优,在游戏粉丝中人气很高,但对于动画用户的影响远并没有那么震撼且强烈。

游戏杂志《游戏批评(ゲーム批評)》的原编辑长、国际游戏开发者协会日本(IGDA)原代表小野宪史曾发言认为:动画需要故事性,剧情必须有始有终,至少能有个结局上的交代。但是手游只要还在获利、运营还在继续的情况下,就基本上不会考虑结局。当两者结合在一起,势必会引起冲突,造成大多数手游改编动画故事性欠佳的结果,让人顿生违和感。

但日本的“粉丝向”作品天然就自带包容度,游戏人物的先天认知度、游戏发展过程中形成的独特同人文化、为粉丝圈内带来了凝聚力,也为动画作品的观看提供了动力。例如为手游推广制作的动画《Fate/Apocrypha》,尽管被差评淹没,依旧有观众在弹幕中玩梗玩得不亦乐乎,动画评分低,并不妨碍动画里的游戏人物获得大量人气。再借用《碧蓝航线》一位粉丝的话:“就算动画崩盘了,难道老婆就不是老婆了吗?”

在学习日本漫游联动的模式上,中国的游戏公司无疑还有很长的路要走,《恋与》交付的不过是第一笔学费。

游文化丨玩这种游戏的玩家,不是LS就是GAY?

在解开“这种”游戏的玩家是否是LS还是GAY?之前我想先给各位理清一下思路,首先从「女性向」和「男性向」说起。

女性向大约有三大类:

A「乙女」:BG向(boy and girl)也就是“异性恋”,当中又分「大众」爱情元素较薄弱比如《刀剑乱舞-online-》。「纯爱」男主角正统纯情大多非常明确,不会让读者站错队。例如《囚禁的掌心》;至於和多人暧昧但非逆後宫的作品也放在这里吧!例如《爱情研究院》、「R18」有性描写,如《爱之歌精灵恋爱的圆舞》「逆後宫」一女多男即多男追一女,多以著名的声优,华丽优美的场景和感人至深的情节博得女性玩家的青睐著名的《金色的琴弦》系列,《薄樱鬼》、《恶魔恋人》等。

《翼之丘的女王》(つばさの丘の姫王)

B「腐女」:全称腐女子是由同音的妇女子(ふじょ し)转化而来,在日本又称「801」、「Yaoi」。BL向(Boy and Boy也就是Boy’s Love另有狭义),多属于女性幻想中的男人之间的同性恋爱,简而言之就是幻想、白日梦、美好。狭义的Boy’s Love表示少年爱,细分之下又有蔷薇(唯美)、大叔(忘年)、兄贵(肌肉)…等。还有「BL」和「耽美」其实是有差异的。BL算是耽美一个很重要很主要的流派,很多时候两者甚至都可以换用。但耽美还包括武侠,玄幻,悬疑推理,近代历史等,一切可以给读者一种纯粹美享受的东西都是耽美的题材。因此BL只是属于耽美的一部分。还要重点提一下,「同人女」、「宅女」和「腐女」并不是相等的词汇,有人是宅腐双修,但有众多腐女讨厌BG,也有不少的宅女排斥BL;所以将宅女和腐女划上等号,是不对的。这类游戏有《花町物语》、《咎狗之血》、《鬼畜眼镜》、《Sweet Pool》等。

《Sweet Pool》

C「百合」:百合一词定义众说纷纭,而与其对义又相近的GL一词,两者之间常产生模糊概念的状况。实质上完全相同。在日本普遍看法下,百合和GL(Girls' Love)并无显著差异。一部分人对同性爱者性方面的表现有所不适,于是出现了把向性关系发展的百合称作“ガチ百合”、没有性表现的百合称作“ソフト百合”的现象这种区分被指责为“对同性爱者的歧视”。在中国大陆和台湾地区,对百合和GL两词则有相当大的差别。百合视为纯洁、精神性的,而 GL 被当成肉体上的爱,已有歧义化的趋势,不过现在概念也渐渐淡化.从狭义来说,「百合」是纯纯的姐妹爱例如《花吻》、「GL」是精神上已承认肉体也接触例如《屋上的百合灵》《亲吻那片花瓣/花吻在上》等。

《京都和风物语-守护彼此的姬骑士》

男性向:

A「GAL」:一般指美少女游戏(Bishōjo game,Gal Game),在欧美和日本,“GALGAME”并非美少女游戏的标准称呼,“Bishōjo game”才是标准称呼,更多被玩家称呼的是「Eroge」或者「Hentaigame」。这些分类并不是按照玩法来分类的游戏类型(如动作、角色扮演),而是按照游戏内容分类的游戏类型,所以不是标准和公认的分类类型。客观来说,美少女游戏的出现是为了满足男性(或少数女性)渴求可爱女性这一心理的市场需求,内容一般是一男追多女。「GAL」是否等于「乙男」并没有真正公认的定义,所以不在这武断决定。

《星之梦 planetarian》

B世界上除了「腐女」还有「腐男」,至于是怎么入腐估计是哪天看了一本改变世界的小本本,然后就和广大腐女友好联盟。游戏市场上有专门制作面向腐女的游戏,却没专门针对腐男的游戏可能是「腐男」群体人数也不会像「腐女」群体的人数这么庞大况且腐圈共通也没有必要明确划分。游戏内容可参考上文女性向「腐女」进行了解。

还得提一下既不是男性向也不是女性向,而是一般向同人游戏。比起男玩家,女玩家的关注度比较高,以及出名后的展开《DramaCD》都是明显的女性向游戏的商业展开。如果是热血,动作,射击类的游戏虽然没有明确归类但一般也会分类到男性向中。

《NEKOPARA Vol. 2》

划重点部分

有女性会「GAL」类,也有男性会玩「乙女」,两者很大一部分的理由是一直吃同一个口味,偶尔想换换,美色当前玩玩也无妨。具体在这里就不做详细深挖可下次再聊。重点来了“那种”游戏到底是什么游戏!?对就GL向、BL向游戏。玩GL、BL游戏的玩家是否是LS或是GAY?答案是绝大多数都不是。因为绝大数玩GL、BL游戏的玩家喜欢的是...

(一游说整理)

要说玩GL、BL游戏具体的男女玩家比例是多少,抱歉没有相关的调研数据参考。不过从游戏的比例来看BL游戏要比GL游戏多很多。从各大平台了解到玩这类游戏的女性玩家会比男性玩家多。除去BG向BL向会比GL向更吸引女性玩家,女性玩家对这类游戏的忠诚度也比较高,对游戏的消费能力也是不容小觑。

《本大爷很不爽》

曾经看过一个直男玩BL游戏的过程!还没玩到3分钟已经是崩溃状态,一度忍受不了游戏背景音乐改放好汉歌,看到各种玛丽苏对白和gaygay的人设之后他会觉得又尴尬又好笑反正从头笑到尾没停下来。这类游戏可以说颠覆他的人生观,之后他表示再也不会玩这类的游戏了。所以这类游戏并不是所有群体都会感兴趣,反之能接受这一类游戏的玩家完全相反。其实每个现象都有其合理的成因,所以不必把这些群体给妖魔化,大家并没有什么不同。

*该文章由一游说原创所著,未经授权请勿转载

势如破竹般壮大的女性向游戏市场背后,是社会、平台、玩家的选择

"被爱、被关注、被重视、被认可,而后又与其同命运共进退"

网络上曾流传过一张图,论消费潜力女性是远远大于男性的,甚至在这张图里女性还进行了进一步的分类(少女和少妇)。

而在游戏领域同样如此,不知不觉间,女性向游戏也以锐不可当之势闯入大众眼中,在玩家和资方之间都制造了不小的震动。

而在隔壁日本的催动下,更多的女性向游戏如雨后春笋般在国内出现,有本国独立制作的,也有中日合作的。

不过,即使国内女性向游戏如此声势浩大,其中所要展现的世界你真的了解吗?

全部都是"玛丽苏"?

女性向游戏,广义地来讲,就是专门面向女性玩家、为满足女性玩家需求而制作的游戏,按照如今市面上发售的内容类别来看,有以下这么几类:乙女向(BG向,包括一对一和逆后宫)、养成类(不明确指出是恋爱的感情,重在养成与羁绊)、BL。

(《刀剑乱舞》日服五周年巡展,它就是典型的养成游戏)

为缩小范围,BL暂且不论,本文仅从乙女向和养成游戏进行讨论,并侧重于乙女向游戏。

现代女性向游戏的起源在日本,从1994年光荣公司的一部分女性员工推出第一部《安琪莉可》,到如今女性向游戏市场如火如荼的现状,便会发现这个类型的游戏也才只走过二十几年。

然而,不论是从受众还是从市场占有率上看,女性向游戏依旧是小众的,而就从国内看,就算是超出动漫游戏范畴,一提起女性眼中的恋爱情节,固有的"刻板印象"便是"玛丽苏"和"霸道总裁"。

那么,女性向游戏中的恋爱情节全部都是特别"玛丽苏"的吗?

当然,答案是否定的,但女性向游戏的核心就是与男主们之间情感的发展,,不过在非女性向游戏爱好者眼中,或多或少还是会有这种感觉。

只是,有时需要透过现象看本质,才能看出其中更深一层的意味。

以《安琪莉可》为例,当时的女性员工们抱着"想为女孩子们做出一款游戏"的想法开始制作,不过当时这项企划并没有受到本社的重视。

(首部《安琪莉可》)

可就在其发售第一部没有配音版本的游戏作品后,《安琪莉可》引发的轰动是毋庸置疑的——不仅是年轻的女孩子,甚至是已为人母的年长女性也带着自己的女儿打这款游戏。

游戏的推出,本质上是为了满足市场上的需求和玩家的文化心理需要,《安琪莉可》系列的出现,就是填补了女性玩家市场的这份空白,而这款游戏的类"逆后宫"属性也为女性带来了一份新鲜又适合女性主体需要的体验。

女性向游戏还带给了玩家什么?

女性向游戏之所以到现在都能这么受女性玩家的青睐,肯定是因为其能满足需求,而至于这个"需求"具体是什么,其实用专精于女性向游戏的Rejet社宗旨就能回答——"希望能饱含爱意,创造出不仅仅是消费品,而是真正能打动人心的角色和故事"。

具体来讲,就是希望被爱、被关注、被重视,精神和情感上都得到足够丰富,在这样的长久陪伴之下,与自己所喜欢的角色共同进退。

而这,也正是女性向游戏所具有的要素——注重故事情节的进展、由此带来的爱恋和羁绊的升华,养成角色时所带来的被需要感,以及玩家自己鲜明的存在感。

以接受传统教育观下、普遍意义上的男女玩家群体需要来看,这种情感化和内心化的需求,肯定和注重操作、策略、打击感和成就感的传统男性玩家群体需求不一样。

但也许会有人说,日式Galgame不也是这样注重情感化需要、以谈恋爱为主的剧情向游戏吗?

确实,从某个角度看,和Galgame类似,女性向游戏也需要玩家将自己代入到主角之中的,因此大部分女性向游戏的主角是没有配音的,而像《刀剑乱舞》这样的游戏根本没有主角审神者立绘(游戏设定中审神者可以是各种形态,非人类也可以)。

(动画《刀剑乱舞 活击》中审神者甚至是个正太)

但是和Galgame以男性视角与女角色互动不同,女性向游戏站在女性玩家主体上,将故事和情感讲述得更为"细腻",更具有"美感"——即故事中的男角色衣着华丽、画风精致,甚至容貌上有时也更偏中性化,他们能照顾到女主角的心理情绪,能以自己的力量守护女主角,而不论他们性格上有何种特点,温柔(亚撒西)是他们都具有的共性,这样的男角色是类似于"骑士"、"白马王子"一类的存在。

(《薄樱鬼》系列游戏中的一张CG)

以心理学上的观点来看,这倒是很符合有关意识中"白日梦"的描述。精神分析学派的创始人弗洛伊德认为,"白日梦"是思维的产物、意识的产物,是超越现实、打破空间、寄托某种理想的一种思维活动。女性玩家们将自己对于异性的幻想投射到游戏中的男角色身上,在这种幻想活动下设想自己的体验和感受,从而得到精神上的关怀、愉悦和放松。

(《冷然之天秤》CG)

当然,游戏中的女主角并不只是花瓶,因为在现代社会的教育影响下,女性玩家在自我代入的同时,也不希望自己只是一味接受保护的弱者,傻白甜式的剧本只会让玩家觉得是对自己的侮辱,于是现在女性向游戏中拥有武力值、又积极面对困境而不是只等待男主角帮助的女主角更受欢迎。

更重要的是,既然是攻略和帮助自己喜欢的角色,如果游戏中的"自己"总是给对方拖后腿也是不行的。这种强烈的"入戏"需求也让玩家对剧情质量格外重视,玩家跟着女主角的视角了解男角色们的过往,与其共同面对困难,从而培养感情。

因此,"恋爱"和"情感需要"虽然是女性向游戏中的重中之重,但却并不是一上来就需要解决的问题。正所谓"水到渠成"、"苦尽甘来",只有前期的共同经历积累了深厚的牵绊,才能更显得后面的恋爱是如此珍贵和甜蜜,否则上来就是恋爱和熟识状态只会让玩家觉得刻意。

而同时,故事设定的背景与情节和自己身处的环境越不同,似乎越加受到玩家的喜爱,比如架空向的《安琪莉可》、历史向的《薄樱鬼》(幕末)、《百花百狼》(战国)、《冷然的天秤》(大正)。

(《百花百狼》)

以什克洛夫斯基的陌生化理论(一种文艺理论批评)来看,文艺美感的特征首先是惊奇陌生的新鲜感,使认知对象陌生,使形式变得困难,由此来增加主体感觉的难度和时长,从而延长感受过程本身,因为这种感受的过程就是体会审美的过程,即享受曲折故事和不易情感的过程。

"平台"的变化与表达的不同

以目前的分布来看,PS上的女性向游戏比较少,而NS、PC端和手机上的则很多,尤其是以手机游戏为主。

手机游戏不难理解,毕竟手机作为最便携的工具,已经有"小型游戏机"的称号,而其也非常适合养成游戏的要求,随时有空就可以打开游戏摸一摸自己喜欢的角色,也非常符合女性向游戏中"轻松"游玩的取向。

是的,"轻松"也是女性玩家非常看重的一个点,虽然带着自己喜欢的男角色打通关也是一件乐事,但相对来说,大部分玩家还是更愿意将时间花在与角色的"互动"上(如语音、羁绊值、个人剧情等),而不是复杂的关卡阵容搭配上。

更有意思的是,不仅游戏平台发生了变化,女性玩家表达自己对游戏以及角色热爱的"平台"和"渠道"也有所不同,而这也是"互动"过后带来的一种情感反馈。

最显著的一点就是对于游戏周边的购买,女性向游戏的营收不仅靠游戏本身,除了设定集、角色歌CD、Drama手办等常规操作外,还有和其他品牌联合推出的各种角色主题色、适合女性玩家的日用品,比如《刀剑乱舞》就曾和各大品牌推出过口红、背包、鞋等一系列产品。

(刀剑乱舞和Super Groupies推出的鞋)

同时,相对于男性玩家,女性玩家更愿意将自己对角色的热爱表达出来,而一个最主要的形式就是"产粮"——即通过同人文、同人画、手作物、考据等各种形式将自己喜欢的人物以各种形式再现出来。

其实并不仅是女性向游戏,国内其他游戏中产粮的积极者也大多以女性为主,于是为了更好的造势,游戏的运营方也会经常组织同人产粮活动来凝聚自己的人气。

(《永远的七日之都》在二周年之际开展同人活动,虽然奖励并不豪华但玩家们但参与热情很高)

这种"产粮"行为,实际上也是女性玩家在以各种方式来满足自己的情感需求,将自己理想中角色的样子描绘下来,从而更加深自己对角色和游戏的热爱。

而这些"产粮"作品都会在哪里展示呢?在日本,N站、P站、油管、推特等都是主要阵地,而在国内,B站、微博、Lofter等APP则是主要场所。

当然,既然是出于爱,那么即使是再低的抽卡概率也一定要抽到,这种心理同样不仅出现在女性向游戏中,其他厨力游戏中也会出现。

(FGO岛崎氪长:重要的不是强度,是爱.jpg)

将来,女性向游戏的前景肯定会更加广阔,不过,玩家的口味和需求肯定也会更加多变,而到那时又会出现怎样令人印象深刻的作品,就只能拭目以待了。

不管怎样,一部优秀的女性向游戏总能给玩家带来鲜明的角色、动人的故事和真挚的情感体验。

八部帅哥超多的动漫。颜控党的福利

刀剑乱舞

刀剑男士们都、很、帅。

这部动漫除了颜值高,还是颜值高。

反正我最初看部漫的时候纯粹是冲着颜值去的。

薄樱鬼

这部动漫,帅哥很多,刀子也挺多的。我一直没敢看第二遍。

我最喜欢的两个角色,都下线了。

free

一部关于游泳的动漫,该懂得都懂。颜值高,身材好。尤其是对喜欢磕cp的人来说。福利满满。

K

这部动漫不管里面帅哥有多少,我只爱周防尊。

《K》这部动漫里,我最大的遗憾便是周防尊。

《家庭教师》

我最近又刷了一遍,说真的,我真的是太喜欢Giotto了,Giotto刚出场的时候真的是太帅了。

还有委员长,虽然动不动就要咬杀但是他颜值高啊。虽然武力值高讨厌群聚但是他对小动物温柔啊。

家教里不光有帅哥,还有萌娃。

想当初我就是因为里包恩那张包子脸才看的家教。

歌之王子殿下

这部动漫的话,我看得最多的还是第二部,第一部我也就看了一两遍。

三个组合,人人都是帅哥。(虽然里面插入了一个机器人、一个疑似猫妖)

网球王子

《网球王子》这部动漫打得虽然是“杀人网球”,但是耐不住人多帅哥多啊。

想当初我看得第一部同人文就是关于网王的。

说真的,也不知道怎么回事,网王里cp那~么多,我居然磕了一对基本没什么交集的— —凰仁。

我最初磕这对还是因为在JJ上看到了一篇关于凰仁的同人,从此便蹲在坑里不出来了。

实在是,狐妖和阴阳师(也有可能是除妖师)的设定太好磕了。

黑执事

执事塞巴斯蒂安负责照顾12岁的贵族夏尔·法多姆海恩少爷,并与其签订了契约,代价是契约者的灵魂。

近5年最好的八大中国国产动漫排行,听说禁韩so支持国产

观众老爷们大家好,欢迎收看新一期的无聊看啥片儿,我是阿婆主源友。

本文章中的排序原则参照各网站下方动漫评价,以及动漫制作存在问题加减分得出,一共八部动漫入围。

毕竟资金、广电体制、技术的限制很大程度的影响了一部动漫的评价,这都是不公平的。

排序动漫中:

1、电影制作不计(最早的《风云决》《龙之谷》,之前的《大圣归来》《大鱼海棠》阿婆主给5星好评)注:特别要说的一部动漫电影《魁拔》目前已经出了三部大电影

无论是画风,制作,后期剪辑还是特效我都觉得这是部不输于《大圣归来》的良心之作,如果不是这莫名其妙的电影名字魁拔(魁拔是个啥玩意)我相信去电影院观看的人数一定至少不会低于《大鱼海棠》这部小清新电影。毕竟战斗才是男人的浪漫。

2、国漫走下坡路之前(喜羊羊之前)经典国漫不计,之前有过怎样的辉煌提及几部大家看过的就知道了:

感觉能申请非物质文化遗产的《西游记》、《哪吒传奇》、《封神榜》。经典之作的《黑猫警长》,《舒克贝塔历险记》,《海尔兄弟》,《蓝皮鼠与大脸猫》,《小糊涂神》、《大头儿子与小头爸爸》当时国产动漫中的佼佼者《虹猫蓝兔七侠传》,《小虎还乡》,《神厨小福贵》,《天上掉下个猪八戒》,《小鲤鱼历险记》,《猫咪小贝》、《蓝猫淘气三千问》等等

3、还没出够一季的动漫跟断更的动漫不计(毕竟推荐过后还是想让大家能看的爽的)

4、游戏题材暂时不计(确实有些游戏题材的动漫很多,但是由于游戏本身题材限制,还有加之是为了游戏的宣传其中商业元素阿婆主就不在赘述)

注:不过还是给大家推荐几部阿婆主看过的此类动漫(原谅阿婆主是个话痨):

1)、根据dota改编的《倒不了的塔》这动漫看过都说好,阿婆主自己也是个dota老玩家了,看动漫感触颇深

2)、根据lol改编的两部动漫《撸时代》跟《啦啦啦德玛西亚》由虚拟印象动画工作室出品的英雄联盟人气动画《啦啦啦德玛西亚》第四季正式确定剧名为《超神学院》(推荐)在此之后的动漫制作我觉得已经有了最终幻想的影子了(还有不少LOL题材的动漫阿婆主只挑典型的两部)

3)、根据DNF改编的《阿拉德战记》

5、不考虑广电总局(整天就知道打压下那个打压下这个,以广电的标准动漫基本没什么创意可言了) 正片开始·····················

Top 8 :Q版三国系列

阿婆主短评——这是部死到临头还纠结谁帅的大制作搞笑动漫

《Q版三国》,是广东广州统一影视数码特技制作中心制作出品的。历时2年耗资1000万的本土第一部大型动漫,单集时长45分钟,共39集,我大广东也是财大气粗啊。该剧的最大特点在于它为观众塑造了“可爱的三国”---刘备变成了卖白菜的农民工,关羽是剪牛杂的,张飞则是老本行卖猪肉的。这些不一般的构思为这部动画剧带来了有别于中国传统动画的另类风格。

(升级版,李健李健)其后的《Q版三国之三小强》更增设西游记的恶搞情节以及大量网络元素,总而言之,这个系列主打搞笑无厘头形式,人物造型简单,剧情更是天马行空,动画首映之时,观众从头笑到尾,阿婆主当初也是经人推荐看了这部动漫,不过看完第一集就停不下来了,阿婆主自负可以说这部动画的搞笑包袱比《尸兄》好很多。排名第8实在是因为已经是06年的老作品了,里面有些段子已经听过很多,搞笑这东西也是与时俱进的,不过很期待它能继续出下个系列。

Top 7 :罗小黑战记

阿婆主短评——国产第一泡面番不服来辩

我对罗小黑战记有这么高的评价是有原因的,这是一部能激燃对战也能搞笑卖萌的三千元巨资打造的优质作品,更有慕斯阿先友情出演(19天你造么,不造?SQ总知道吧,阿婆主觉得这是个必选其一的问题)奈何这部真爱泡面番已经很久没有更新了,如果就这么完结了阿婆主真的会痛心疾首的,《罗小黑战记》是中国大陆独立动画制作人MTJJ及其工作室制作的一部FLASH动画片,于2011年03月18日出品,对比与日本的泡面番,它的细节制作堪称完美,并且看到最后你会发现小黑的剧情主线真的很恢弘,上至老君,下至谛听,你可以看出这部动漫如果往后出能写的东西还有很多,我们看见的只不过是冰山一角,更何况撇下剧情不论,它的打斗场面,动作流畅圆滑,配乐与画面的结合度非常高,画面感强烈,令人心潮澎湃,场景转换也是天马行空而且还有山新大王的配音呢(鼓掌,啪啪啪啪)

Top 6: 纳米核心

阿婆主短评——3D动漫中的佼佼者,虽然短但我会旋转

《纳米核心》(NANOCORE)是海岸线工作室制作的一部科幻动画作品,这部动漫阿婆主也是去年才看完的,更新了1年多才出了10集,我就不吐槽什么了,好歹第一季完结了不是,目前第二季也即将上线了。这部动漫网评很高,作为一部3D动画我敢担保绝对不会辜负观众老爷的期待,人物制作细节上绝对可以跟《秦时明月》一较高下,至少不输于《秦时明月第一部、第二部》吧,而且故事的完整度在国内动漫也实属不易,节奏控制也是张弛有度,各种机甲战斗场面虽说算不上什么恢弘,但也可也说是震撼人心。

Top 5:星游记

阿婆主短评——一部带给国漫热血、感动与希望的动漫

第十五届“首尔国际动漫节”上,由北京卡酷动画卫视出品并创意制作的52集科幻热血动画巨制《星游记》(Rainbow Sea)从近两千部作品中脱颖而出,一举斩获动画作品类“最佳创意奖”。这是中国电视动画作品首次问鼎最高奖项。质量过硬,剧情超燃,出新的设定是这部动漫的特点所在,动作方面在5年前也是数一数二的,五年前国漫的水还是很深的。唯一点感觉不尽人意的地方只是画风让阿婆主觉得略显幼稚,虽然面向的是儿童,但是现在动漫行业所面对的群体已经不仅仅是儿童了。目前星游记第二季即将上映。PS:星游记的op跟ed演唱团队阿婆主个人也是很喜欢的,他们分别是逃跑计划和牛奶咖啡。再见我的爱啊I wanna say goodbye ,耶。

Top 4 秦时明月阿婆主短评——你可以通过这部动漫看到国漫的不断成长与进步(官方CP奉上)

这是一部不断在进步的动漫,第一部百步飞剑,看过之后我不得不吐槽这是秦时明月做的最差的一部,万事开头难,可你这刚起步就摔了一跤,剧情部分真是浅显易懂,浅显易懂到毫无悬念毫无亮点,说白了就是无聊,而且掉帧严重,情节拖沓,一集基本没讲什么事,同样的一副画面多角度的放了一遍又一遍。背景音乐绝对是亮点,突兀的让我听了有种吃了苍蝇的违和感的配乐真的不多。但是自第三部《诸子百家》之后的这三部,真的让我看到了制作团队的诚意与进步,也让更多人开始关注并赞赏这部国产动漫,《万里长城》跟目前仍再更新的《君临天下》可谓达到了前所未有的高度,无论从剧情内容、人物形象、技术画风都是目前中国动漫中走在前列的一批了,去年《秦时明月》更是出了真人版的电视剧,不得不说,秦时明月可以做为国产动漫的里程碑来看待。捧吹秦时明月并加封之为国漫第一的人不在少说,我今天就想秉着不怕死的态度问问你,你看过几部国产动漫,没事鼓吹什么王者归来,且不说你们说的有几分事实,就论它那各方面都欠妥的第一部你们觉得就是最好的了?有攻击就反击,你们不知道这么做容易给刚刚起步的国产动漫招黑么。前三名阿婆主献给对国产动漫大力支持的三大平台,为了更好的国产动漫加油鼓劲。

Top 3 :有妖气旗下动漫

(观众老爷打我可以,别打脸,原谅阿婆主前三名国漫都是制作公司,其实国漫的好作品都是这三大公司出品的,阿婆主会极力推荐他们出品的主打作品,相信大部分大家都听过或者看过)

未出品十万个冷笑话之前有妖气,是一家几乎没有营收的原创漫画平台公司,在坚持了三年后不得不考虑变现能力的问题。“有妖气”成立于2009年,这个原本就定位做漫画的网站,如今已是原创类同人、耽美、少年、少女漫画的人气网站。对于这个鼓励一些有潜力的作者提供一定费用支持其创作,可以说是中国漫画家们的一块福地,有妖气这种支持国产动漫的做法阿婆主希望有更多的人能够知道。

有妖气出品代表作动漫《十万个冷笑话》、《雏蜂》、《端脑》、《死灵编码》、《熊猫手札》阿婆主已人格担保以上动漫绝对值得一看。

Top 2: 腾讯动漫旗下动漫

腾讯网动漫是腾讯旗下的国内第一大动漫综合网站。拥有专业的动漫资讯、动漫论坛、漫画家微博。腾讯动漫原创漫画,正版动漫平台,为动漫家开创了一个动漫新时代,作为动漫界中的大佬级人物,腾讯动漫贡献出的优秀作品数不甚数,阿婆主看过的大多数国产好动漫也都是出自腾讯旗下。

腾讯出品代表动漫《王牌御史》

《中国惊奇先生》、《尸兄》、《妖怪名单》

《勇者大冒险》

《妖狐小红娘》

特别一提《从前有座灵剑山》

这部动漫原作是国王陛下的一部小说,这部小说很早之前阿婆主的一个好友就推荐我看过,我当时就被这部小说的搞笑风格吸引了,追完之后还意犹未尽,没想到后来竟然TV化了,而且还是由DEEN社跟腾讯联合出品的,想当年的《寒蝉鸣泣之时》《薄樱鬼》阿婆主也是大爱。这部动漫无论是剧情还是世界观的构架,身为一个剧情党,完全没有快进的欲望,没有拖沓乏味,叙事节奏故事收放自如,人物刻画个性鲜明,这一点就已经立足于很多日本量产番剧之上了,国漫也能走出国门,踏上了动漫大国日本了,这不亚于飞升啊。

Top 1 :北京诺森

冠军的宝座阿婆主绝对献给关老爷,关大编剧,也是希望有更多人能了解到这个制作团队,没有有妖气那样可以集百家之长的平台,没有腾讯爸爸强大的资金支持,但是就是凭借着自己研发的软件,自主创新,出了三部具有强烈的中国特色的动漫真的给了所有看过观众的惊喜。

《侠岚》、《画江湖之不良人第一季》、《画江湖之灵主》阿婆主膝盖奉上。

《侠岚》

这是将更多地将传统文化理论融入其中,《侠岚》的大胆探索,目前为止完全可以称之为国产动漫的又一个里程碑。

《画江湖系列》

《画江湖系列》从里到外都是真正自主原创的作品。目前已经有两部完结的《画江湖》整体风格完美融合了中国传统元素与现代审美。而且《画江湖之不良人第二季》即将上映《侠岚》目前已经出到第六季了,阿婆主也追到第六季了,其间也看了完结后的《不良人》,等着盼着看完《灵主》,关老爷的讲述方法非常符合国人的传统形式,剧情连贯毫不拖沓。对传统文化的热爱是这个主创团队最大的动因,能够做出弘扬传统文化,具有强烈的中国特色的动漫作品是这个团队的目标。而在这个国产动漫制作精品辈出的年份,阿婆主真心给大家推荐几部2016年值得期待的国漫佳作

1、《镇魂街》

2、《一人之下》

3、《女娲成长日记》

4、《岁城》

中国动漫市场饱受美日动漫的冲击,使得一系列的中国本土文化价值链条均不同程度地受到影响;毫无疑问,中国正在呼唤一部蕴含厚重的本土文化元素、内容丰富生动并且具备思想性的动漫作品。正是这种文化使命感和共同的价值目标使得更多的动漫人走到一起。国产动漫限制诸多,没资金支持,没技术设备,广电体制限制等等因素,稍微有点高度的动漫就被炮轰,这也是中国动漫人的一大悲哀。但是中国动漫不缺题材,中国文化上下五千年上至山海经,下至封神榜,各种修仙炼器小说又那么多,阿婆主相信国产动漫必将能走出一条属于自己的道路。

如果你对排序有争议有问题,请看过阿婆主的点评之后,欢迎下方留言,当然如果你根本连这些动漫看都没看过的话就别再这无理取闹了,至于吐槽我,骂我的,我也无所谓,还是那句话,不了解你是没有资格发表意见的,没看过阿婆主也不会乱说。终于写完了,眼睛好疼。

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