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dnf消失的npc(DNF:时装市场鸽了!活动下架已无法找到,策划只是来试探)

导读 dnf客户端消失文章列表:1、DNF:时装市场鸽了!活动下架已无法找到,策划只是来试探2、DNF面临历史最大服务器崩溃:跨五回档风波,深渊史诗出货消失3、盘点DNF曾被删除的系

dnf客户端消失文章列表:

dnf消失的npc(DNF:时装市场鸽了!活动下架已无法找到,策划只是来试探)

DNF:时装市场鸽了!活动下架已无法找到,策划只是来试探

先前时装市场活动刚出来,掀起了一片哗然,暖暖党集体心动!只是,因一件手续费30R,促使玩家并不买账。CH也意识到不妥,对“装扮卖场”悄然下架,活动已经无法找到。在新春版本各大内容中,时装市场消失,很明显是“鸽了”。

时装市场“鸽了”!活动下架无法找到

韩服上线时装市场,已经有很长时间,也颇受玩家青睐,能展示好看的外观,专门为暖暖党设计!国服效仿韩服,出了“装扮卖场”,两者本质是一样的。把背包内的时装,经过搭配放在市场中,来促使玩家去买。

只是,唯一不同之处在于,需要手续费才行!简直狮子大开口,要“希尔斯的梦幻币”,方能在装扮卖场买时装。而购买1部位装扮,得消耗1个梦幻币,等于30R。举个简单的例子,比如绯樱之舞装扮,比较帅气的一套,卖方搭配上架1E金币。那么,对于买方来说,不光要出1E金币,还得额外付出8个梦幻币,也就是240R的手续费。

面对这种情况,玩家不淡定了,各种的调侃装扮卖场,已经演化成“割韭菜”活动,暖暖党也无法接受!其实,这次装扮卖场活动,出手续费是试探一波,要是玩家能接受30R,顺理成章的出来。不过,没有想到的是,玩家并不吃这一套,CH不敢实装,毕竟害怕出问题!因此,在新春版本活动中,装扮卖场悄然消失,已经找不到了。

个别知情玩家透露,这次装扮卖场“鸽了”,CH不打算上架,手续费30R泡汤了。之所以下架,肯定不是CH本意,玩家没有买账。不过,取消手续费的话,这个活动倾向于玩家,CH又捞不到好处!

装扮卖场原本挺好,却成为“割韭菜”工具

对于这个活动,韩服比较成功,并未涉及手续费,每周还票选出最佳搭配。各方暖暖党出动,搭配出好看的时装,来供玩家欣赏。当然,不需要的时装,通过时装市场形式,上架卖给别人,也能换点金币。国服可倒好,变成了氪金工具,一味地来“割韭菜”,不给玩家踹息机会!

其实,把手续费取消,装扮卖场21号随着新春版本,如期的上架挺好,会受到玩家一致好评。且把早先绝版联动时装,同样能在市场交易,绝对会火起来!只可惜,还没有出现,就已经夭折,单件30R手续费成最大问题。因此,暖暖党别等了,装扮卖场已下架,连活动都找不到!

总结

自从史派克离职后,新上位的CH,比之前还要疯狂,各种“割韭菜”活动齐出,拿旧魔盒来说,已经彻底删除,圣者遗物箱替代。且这次新春版本,还来了神话传送石、第二期龙袍等等,全部都透露着“割韭菜”的气息!所以,对装扮卖场活动下架,也是情理之中,毕竟玩家不买账,又不能取消手续费,只能搁浅。

DNF面临历史最大服务器崩溃:跨五回档风波,深渊史诗出货消失

DNF自古便流传着小霸王服务器,形象的表现出阿拉德大陆,动荡不安的景象。上一秒充值开魔盒,祭出仓库几千张深渊票,虚弱药消耗几瓶,下一秒深渊闪光三黄面临网络中断。老玩家印象中,毒奶粉的小霸王服务器,特别让人揪心。到了跨区服务器上线以后,团本随时崩溃。国庆版本下半部分,完成日常的维护更新,DNF服务器却坚持不住玩家们持续在线的热情。

剑皇

先是骑士马战大竞猜,部分大区惊现bug,结果顺序统一,似乎某三区一直按照理查德席恩循序出结果。傍晚十分,号称整个DNF从未发生的跨区关服事件出现,整个跨五直接关服。一直持续到晚上11点左右,无论你是刷图打团搬砖,掉线问题严重,网络波动殃及不少DNF大主播。纷纷愤怒起来,安图恩还想翻金牌,荒古武器直接回档,涉及到不少无辜玩家,官方只能给出补偿公告。

安图恩非酋

接着,不少大区传说深渊无限史诗截图,旭旭宝宝同样收到私信。似乎,整个大区深渊爆率翻倍,每把都是三黄四黄,甚至恍惚之境三件套全出。一管疲劳,魔刹石仓库史诗爆满,官方直接回档补偿500张深渊票。小编的观点是,对于部分辛苦出货,刚刚毕业万世恍惚套的玩家,似乎多多少少不公平。波及问题还在持续发展,传说武器被爆料出,换装技能直接六级,人人皆可鬼泣毕业。

制裁封号

与其不断变花样出节日礼包,出各种强化宠物周边,策划还不如修复一下常年版本更新,不删除过往老版本,为服务器带来的承载压力。DNF此次号称最大的服务器崩溃事件,多少让一些老玩家寒心,热爱毒奶粉的人还是有很多。“掉线城”除了是勇士们,发泄日常不满的吐槽之外,更是大家对于一个好游戏得不到优化的无奈。策划项目组优化力不从心,没事我们900万勇士使劲氪金,让服务器慢慢修复好。

龙骑士二觉

盘点DNF曾被删除的系统机制 每个都是回忆

版本的更替就如同生物的进化一般,会摈弃一些过了时,无必要的东西。DNF十年有些设定十分鸡肋,惨遭策划淘汰也是情理之中;而有些机制却因为不合时宜也难逃策划一刀。而这些被策划删除的机制相信老玩家一定有所回忆。

No1:师徒系统

师徒系统在当时的作用在今天看来微不足道:徒弟刷图小号疲劳值会按照一定比例返还给师傅,并且还有师徒经验,对小号来说十分受用。不过在笔者开来,师徒系统最大的作用就是避免了COF指数增长。随着COF指数删除,师徒系统也在随后不久额被删除了。

No2:COF系统

说到鸡肋系统就不得不提及那令人咬牙切齿的cof系统,cof又被称为垃圾指数,当玩家与比自己高7级以上的人组队刷图就会增长COF值。可能有新玩家对此不解,这个指数会对角色有什么影响,笔者负责任的告诉大家,cof相当于我们生活中的不良信用信息被计入黑名单之中,如果角色的COF指数增高,减少刷图的金币收益,经验值获取,并降低装备爆率,那个时代经验全靠升级获得,且少得可怜,金币获取量也跟现在不能比,再来个cof一刀,基本上就给玩家宣布死刑了

Cof也是可以可以降低的,升级是可以降低COF,但是效率非常低(每升一级降低0.1~0.2的cof),或者自己单刷地图也可以降低COF值。COF越高下降越快,反之亦然。

那个时候小号通关平级地图(如第一脊椎,暗精灵墓地)是非常困难,但有大号带领就轻松许多。而这个系统的作用就是防带人,别的地图不说,像什么僵尸啊,机械牛啊,不刷吧不能转职觉醒。刷吧还刷不过去,得找人带,找人带又担心上涨COF值,真是令人左右为难。

玩家们要么忍痛被带,尽量减少被带次数,要么直接开挂。令人叫苦不迭。

COF是可以避免的,比如前面说的师徒系统,建立师徒关系之后,让师傅代你就会无视等级作用,自然就没有COF影响了。

其实COF也是有一定好处的,比方说有人想找你带他,你就可以说带是可以的,只不过自己现在已经收不了徒弟了,担心他的cof值上涨,对他不好,然后人家还会感谢你替他着想,比现在什么“没疲劳,下次带你”的借口要好用得多。

随后COF系统就在第四季版本被删除,真令(大)人(快)怀(人)念(心)。

No3:绝杀技系统

绝杀技这个系统是在2012年推出的系统,是一个通过消耗疲劳值,积攒能量后可以释放的技能。绝杀技也分为LV1、LV2、LV3这三个等级,15级的时候就可以学习LV1的绝杀技。笔者记得前几次的学习所消耗的金币不多,等到最后消耗的金币就有所提高,也不知道是不是网络原因,最后一阶段的绝杀技感觉伤害没有多少提升,为此笔者一直后悔给10多个小号升级最后阶段的绝杀技。

说到网络,当时绝杀机有个BUG,就是释放的时候会掉线,下的笔者有很长时间刷图看到攒满能量的绝杀技不敢释放。后来,也就不知不觉的被删除了,估计是这个原因吧。

No4:一觉SP消耗系统

现在每个角色的一觉只要完成觉醒任务,一觉自动奉上。而早先一觉是需要小号SP学习的,笔者记得大概是50点,那个年代sp不足,所以导致对一些职业加点选择就有不同的方案。现在一觉学习不需要消耗SP对我们玩家而言是极好的。看到现在二觉需要200sp,笔者有一个很好的想法……

No5:活跃度系统

活跃度系统类似于王者荣耀的活跃值,是玩家每天上线后通过一些特定条件或者模式而完成的任务,有些任务比较简单,什么登录游戏,设置心情之类的;有些就比较难,比如刷远古,干异界。累计一定量活跃值可以领取不同阶段的奖励,最后一个是最难领取的,笔者记得自己只领取过一次,然后就没有然后了。

奖励不凡就是给一些消耗品罢了(自身增益效果的药剂),真正追求的是通过金银牌兑换的宠物——星光独角兽。此宠物没什么特殊效果,但是有了此宠物便可以花钱在商城买天空套,算是一种肝的福利。

No6:大晶体系统

以前大晶体是十分昂贵,且不说机械牛的开图任务需要消耗大量的红色大晶体(看脸的任务),就连玩家日常升级也会遇到收集各色大晶体提交的任务。在生产商罗杰那里制作。估计是策划觉得很繁琐,也无用,不知晓的就删除了。

No7:每日/修炼/紧急任务系统

首先笔者要说的是,此每日非彼每日,指的是70版本,80版本时期的每日任务。比如两人组队通关昔日悲鸣,任务方可完成。这时候我们再去买上任务助手,可以上双倍做任务。笔者一度任务这个系统是强制让单刷以久的玩家体验到组队的乐趣,对笔者而言,乐趣没体验到,糟心事到遇到不少。比方那时空之门为例,每天刷每日任务从格兰之火到迷之觉悟,总是组队到一些 刷了一半的人然后不重新刷,等他刷完之后就退队,气的我是只咬牙,但又无可奈何(跟今天的鸟背境遇是一样的),无奈的是当时你是不知道他是通关几次的,好在进图不花费门票,也就将就过去。

修炼任务是当时出现的新的任务类别,部分修炼任务只有在完成了自己等级对应的主线任务或者普通任务后才会出现。修炼任务每天的任务内容都不一样,当日没有完成的修炼任务第二天会消失,并分配新的修炼任务给玩家。

紧急任务是交给艾泽拉无重力碎片后获取,当玩家没有主线任务后,按照艾泽拉的指示等级去通关地下城。获取的经验在当时是很客观的。

不知道有没有玩家跟笔者一样,就是差一点升级时候接紧急任务,通关后获取难度证明不完成任务,等着下一轮紧急任务的到来。

No8:佣兵系统

佣兵系统是现在的远征队系统的前身,早先的佣兵系统出战后不能做别的操作(例如刷塔),只能静待佣兵回归,所以,一般玩家都会在当天结束游戏后利用休息时间进行佣兵出征。

奖励是随机的,有的运气比较好,一次佣兵出征使自己一夜暴富。

有的比如我,给过最好的奖励就是浓缩异界精髓。

这恐怕就是DNF玩家吧。

后来佣兵系统被远征队系统所取代,渐渐地淡出人们的视野。

No9:志愿兵系统

与佣兵系统一脉相承的当属志愿兵系统,志愿兵系统是玩家的小号升级时,遇到难以攻克的怪物,可以召唤大号的一个技能来支援。每个职业作为支援兵的技能有三个(35,40,45),且支援兵的伤害相对于大号来说得到弱化,不过升级刷低等级怪物还是绰绰有余。比如最知名的高达志愿兵,基本上70级以前的升级道路都是畅通无阻,再搭配突击队长的杀戮手枪,升到满级都很轻松。不过,组队时候,队伍里要是有别人释放了志愿兵,自己的志愿兵是处于冷却状态。

笔者小号统一使用机械的风暴志愿兵,大号基本上用毒王的街头风暴,用于控制。

很可惜志愿兵系统也难逃被删除的命运。

时间已久,笔者仅能回想至此,玩家们回忆到别的被删除的机制了吗?

DNF:奖励消失术!玩家辛苦3天换空气,史派克又膨胀了

11月地下城与勇士开启了新一轮的DPL刷图大赛,刚好赶上了LOL半决赛,人气对比很明显,其实DNF一直都没有太注重过“比赛”这方面的活动,基本都是能混就混!而玩家们也不关心哪个队伍能夺冠(或许队伍都没认全),都是领完奖励就去刷图!看DPL并没有普雷翻金牌重要,而史派克为了提升人气,无论是发布会还是DPL都设置了观看奖励,但2019的DPL很坑人!

奖励消失术!玩家辛苦3天换“空气”,史派克又膨胀了

DPL的第一重奖励是3个增幅器 3个随机华丽徽章,多数玩家都领了,而第二重则是DPL签到奖励,虽然有灿烂自选礼盒,但雷米和超星空门票很稳!第三重就是观看奖励,兑换界面如下图所示。

对于玩家来说,有用的奖励主要是三个:凯丽的强化器、高级时装卷、黑钻(15天),至于徽章自选礼盒?这可是闪耀徽章自选,比华丽还低一级!属性是10点力量这个品级的,别说平民玩家不缺,难民都看不上!而看一天DPL最高能获得100点积分。

看一天都不够换一个闪耀徽章!史派克太抠门了,所以玩家们基本是换强化器,或者攒3天换高级时装卷来合天空,但万万没想到,玩家们辛苦3天,最后却换个了“空气”!因为300积分换的高级装扮兑换券竟然不是无期限,而是30天的,领到的玩家都懵了!

的确,DPL的兑换界面,根本没说这张高级时装卷是无限期的还是30天的,只能说DNF的文字游戏又来了,要知道,30天的高级时装卷其实就是“空气”,因为如果拿来合天空,合出来的也是有期限的,还浪费了合成器和另一张永久时装卷。

难道是因为BUG把永久时装卷发完了,只剩下一些30天的,赶紧作为DPL奖励甩给玩家!难怪DPL热度这么低,史派克根本没重视过,玩家看3天,拿着300积分却换来空气!看来金秋礼包销量太好,年底指标提前达到,又开始膨胀了!

所以,如果DPL的观看积分还没换奖励的玩家,千万别换高级时装卷,换黑钻或者强化器更划算。

阿公日报2022.2.7:地下城与勇士M韩服3月24日上线

【《地下城与勇士M》韩服3月24日上线】

韩国大厂nexon官宣,动作格斗手游《地下城与勇士M》韩服将于3月24日在韩国地区上线。

DNF手游传承2D横版过关格斗玩法与IP经典特色,一脉相承DNF IP的整体世界观,游戏中,玩家们仍可以遇见记忆中的NPC,再次体验熟悉的深渊玩法、团本、职业等经典玩法。此外,DNF手游针对移动端特点,通过自定义键位、一键连招、滑屏等操作方式的创新优化;并针对移动端特点增加了公会对抗的“遗迹争夺战”模式、轻松休闲的“超级大乱斗”等系列新玩法。

【《消逝的光芒2》steam榜单前10占据6席】

新一周(1.30~2.6)的Steam销量榜出炉,开放世界动作射击游戏《消逝的光芒2 人与仁之战》普通版销量毫无悬念地冲上了销量榜第一,有趣的是这周榜单前十中有六个名次来自本作,其中销量第二、第三、第五、第七、第九分别都被普通版预购、终极版预购、终极版、豪华版、豪华版预购摘得。

本周 Steam 销量排名:

1.《消逝的光芒2 人与仁之战》

2.《消逝的光芒2 人与仁之战》预购

3.《消逝的光芒2 人与仁之战》终极版预购

4.《失落的方舟》铂金创始人礼包

5.《消逝的光芒2 人与仁之战》终极版

6.《艾尔登法环》预购

7.《消逝的光芒2 人与仁之战》豪华版

8.《双人成行》

9.《消逝的光芒2 人与仁之战》豪华版预购

10.《全面战争 战锤3》

【《幽灵线:东京》PC配置要求公布,1060起步】

由三上真司主导开发的动作冒险游戏《幽灵线:东京》PC 版配置需求日前公布,其中游戏容量出人意料的小,只要求20GB硬盘空间,但最低配置也要求12GB以上内存又着实有些出人意料。

除 PC 版以外,《幽灵线:东京》还将同步推出 PS5 版,和 PC 版同样计划在 2022 年 3 月 25 日发售,游戏故事发生在一个灵异现象频发的诡异东京,包含大量取材自日本民俗神话的元素,但制作人三上真司也表示这其实并不是一款恐怖游戏,希望更多人来尝试。

【《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲或将于8月登陆Switch】

据外媒爆料,Rocksteady工作室开发制作的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列三部曲合集将于今年登陆NS平台。该消息来自法国零售网站WTT,其中出现了《蝙蝠侠:阿卡姆》合集的页面,页面显示三部曲合集将在2022年8月底以60欧元的价格登陆NS平台。

随后爆料媒体指出,该页面可能只是为了占位,但据近日消息,华纳高层重申,《哥谭骑士》《霍格沃兹:遗产》等新作将在今年(2022年)年内,所以不排除老游戏《蝙蝠侠:阿卡姆》系列将伴随新作一同推出。

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