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质量效应图文攻略1(质量效应仙女座采矿操作方法 质量效应仙女怎么采矿)

导读 质量效应图文攻略文章列表:1、质量效应仙女座采矿操作方法 质量效应仙女怎么采矿2、质量效应仙女座二周目怎么打 二周目装备技能推荐3、从质量效应浅谈科幻游戏的要素4、游戏

质量效应图文攻略文章列表:

质量效应图文攻略1(质量效应仙女座采矿操作方法 质量效应仙女怎么采矿)

质量效应仙女座采矿操作方法 质量效应仙女怎么采矿

质量效应仙女座采矿操作方法

键盘:车就是扫描仪,按G再按R,移动车看G界面曲线波动,到峰值后R键布采掘器,采掘器装好后G界面曲线会清零,屏幕左侧会提醒你获得多少矿物

手柄:方向右 RB

质量效应仙女座二周目怎么打 二周目装备技能推荐

质量效应仙女座二周目装备技能推荐

质量效应仙女座二周目由于有了技能与装备的支持,相较于一周目来说相对轻松了很多,那么该如何搭配自己的装备与技能的呢?下面为大家推荐一套装备技能组合,各位可以拿这个组合来参考。

开发出了如下打法,In all seriousness,这打法比较适合一周目后期和二周目技能点充足以及装备成型后。

其实核心也就三个技能。异能冲,湮灭领域和投枪。这也解释了此玩法在后期才能成立,因为前期无CD减益装备和足够的技能点。

异能撞推荐6B满盾,因为要配合投枪的6B烧盾。湮灭领域除了4a以外加点随意,反正是一个娱乐打法,个人比较喜欢6b。

profile永远选择vanguard。

装备选择

冰手套伤害不咋地但是娱乐性质充足,因此推荐;水煮鱼必备,蓝焰看情况。这代Kett的蓝条实在太恶心,蓝焰就是为此准备的。反正CD维持在100%左右就行。别问我为何要带狙,狙是我的plan B。

图二介绍的减CD模块尤其重要可以说是整个build里的核心,没了它根本玩不了。

被动方面

所有有关加盾的被动都必须点,lance 6b的烧盾是扣固定盾值的,我现在70级600 盾能扔4发,就算湮灭领域的CD减益生效,扔完4发后charge的CD也差不多好了。如此循环,你就成为一个风骚的炸比疯狗。

队友选择

在忠诚任务之后,cora,突锐大姐姐和肉根会解锁被动性质的属性弹头。其中以cora的冰冻弹和突锐大姐姐的干扰弹上状态尤其高效,有两个点爆技能的你就能愉快的打科技爆了。

技能

从质量效应浅谈科幻游戏的要素

“To boldly go where no man has gone before.”

——“勇敢地航向前人所未至的宇宙洪荒”

写在《质量效应》重置版即将上市之前,全文中引用了之前所以的一些考究。

“星舰精神”的核心,象征着人类积极的进取精神。自1966年至今,作为全世界最受欢迎的科幻影视系列,《星际迷航》用半个世纪5部电视剧12部电影1部动画片的鸿篇巨制阐述了对未来世界的幻想。

派拉蒙影业公司塑造了一个拥有精密的世界观、大量的硬科幻元素、天马行空的想象以及无微不至的人文主义关怀的未来世界。人类同众多外星种族一道战胜疾病、种族差异、贫穷、偏执与战争,建立起一个星际联邦。随后一代又一代的舰长们又把目光投向更遥远的宇宙,探索银河系,寻找新的世界、发现新的文明,勇敢地前往前人未至之地。

被誉为太空歌剧的《质量效应》系列,一直是喜欢科幻题材的玩家们津津乐道的作品。2016年11月14日《质量效应 仙女座》的预告片一经放出,那些熟悉的种族面孔又一次出现在玩家面前,突锐、克罗根、阿萨丽的身影在画面中相互切换,还要一艘区别于诺曼底号的飞船特写,船体名字为暴风号(The Tempest),也看见了一辆战车呼啸疾驰,更激动的是玩家将探索一个新的银河系,转战250万光年之外的仙女座星系的赫利俄斯星群。

随着新作的预示,《质量效应》系列庞大的时间轴再一次加长:

2148年,人类在火星上发现古代科技,借此建造出能作超光速飞行的太空飞船,开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。

2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可实现更为高效的星际旅行。

2204年,人类已经可以自由往来于银河系之间,并挤身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。

2154年4月11日地球人薛帕德出生,16岁那年,奴隶贩子袭击了闵多尔,杀害了薛帕德的家人和朋友,一只路过的星联巡逻队救了薛帕德,18岁那一年,薛帕德逃离了小偷小摸和地下集团的犯罪生活,参加了星联队伍,自此开始了他的冒险之旅。

以上便是《质量效应》关于游戏时间概念的设定,以上精确的时间设定作为一个计量单位,从心理上暗示玩家,这是一个“超脱现实思维”的世界。

在已经发售的《质量效应》中,“薛帕德”是可由玩家私人定制的主角,不但性别、样貌、履历,甚至人格都可以在游戏中运用楷模系统、叛逆系统加以修改,出色的人物刻画也体现在剧情对白上,玩家透过屏幕都可以感受到不同NPC不同的性格,情感线设定也同样高度自由,玩家可以选择和不同种族发生恋爱关系。百合花朵朵开,隔江犹唱后庭花都可以。(大雾)

作为太空科幻游戏,必不可少的就是外星生物的塑造,《质量效应》不但让几十种外星生物拥有自己鲜明的个性,独特的文化,悠久的历史,更将有机生命和合成物之间错综复杂的斗争主题贯穿了整个游戏的剧情。他们可以是主角的朋友也能是难以捉摸的敌人。

翻开《质量效应》银河大百科的主要条目,有着对各个种族种族的介绍:


有机体是对于具有生命的个体的统称,会因经验而发生进行为有所变化,也就是会自然进化的生命体,《质量效应》中除了人类,外星生物议会理事种族:阿莎丽(Asari)、赛拉睿(salarian)、突锐(Turian);外星生物灭绝种族:普洛仙Prothean、雷克耐;外星生物非议会理事种族:克罗根 (krogan)、巴塔瑞(Batarians)奎利(quarian)等等。

合成体即合成生命,也就是有独立思维和生命,由有机体或智慧生物创造的生命体,也就是我们俗称的AI,《质量效应》中最典型的合成体就是桀斯(Geth)。

奎利创造出了桀斯,充当他们的劳动力。后来奎利人开始恐惧于获得智慧的桀斯,并试图毁灭他们却反被击败,后来生活在回收船只、二手船只以及循环利用的技术组成的舰队上,在整个银河系里流浪。桀斯作为被奎利人创造出来的生命体却实施反叛,在第一作中被收割者控制,成为公敌。

阿莎丽人被认为是目前银河系里最强大,最受尊重的智慧生命,提倡支持妥协与合作,且只有一个性别:女性,独特的生殖机能可以和任何种族繁育后代,生命周期为1000年。

与之相反的仅有40年寿命的赛拉睿人想得快,说得快,动作也快,因其敏锐的观察力和非线性思维而闻名,这使他们在科研与谍报领域显示出过人的天赋,90%的赛拉睿人都是雄性。

突锐人和人类之间相互憎恨,突锐人是具有独立欲望的个体,但是他们的本能是将个人与集体同等对待,并为集体的利益牺牲所有的个人欲望,拥有神堡世界中规模最大的舰队。

追溯大BOSS收割者(Reapers)是如何诞生的,或者说“它”的起源是什么,这是一个难以回答的问题,也许它从宇宙诞生之初就已经存在了 。“它”的强大和神秘为整个游戏进程增加了恐惧感,以审判者的姿态,例行公事般对整个银河系实施种族灭绝计划。

诸如此类的设定《质量效应》的冰山一角,也这就是这样复杂细致的角色设定,让《质量效应》系列的世界观异常丰满。 作为一款RPG和FPS相结合的游戏,高度自由的开放式设计使得游戏代入感爆棚,剧情会因为玩家的对话选择而发生变化,在游戏中能在所有可选角色中自由切换,通过与游戏AI的配合制定出不同的指令和作战方针,利用不同角色的异能和丰富的武器系统,研发出属于自己的战斗方式。

游戏界对于《质量效应》的评价是顶级的,《质量效应3》ING评分为9.5。当你去深入了解这部作品时,会发现它的成功不仅是因为游戏自身过硬的素质和对未来超乎同业的想象力,更充满了对古典神话魅力和现代人类文明的折服和热爱。

古希腊神话元素影响角色设计

普洛仙(Prothean)是游戏《质量效应》系列中的一个虚构的种族,未灭绝前曾是银河系最强大的统治者,遗留下高度文明和先进科技遗物,哈纳人称其“带来火种的人”,Prothean一词来源于古希腊语proto(原始)和Ο Θε??(上帝),古希腊神话中,普罗米修斯盗取火种赠与人类开启了现代人类文明,和《质量效应》世界观中普洛仙人遗留下科技文明帮助了类似人类等落后民族设定有着异曲同工之处。

同属于宇宙情报部门的“影子经纪人”和“塞伯鲁斯”的原型分别是古希腊神话中的战神(ARES)和地狱三头犬(cerberus)。

影子经纪人DLC让《质量效应》的世界观有了更大的提升,ING评分近乎满分。《质量效应》的概念设计马特 罗兹表示,战神ARES常用来代表人性中暴力和野性的一面,这一描述符合《质量效应2》中影子经纪人种族Yahg,ARES神话形象左手持盾,而DLC中的影子经纪人BOSS也是左手持盾。

塞伯鲁斯在整个《质量效应》系列、官方小说、漫画中均有出现,他们奉行人类至上主义,地狱三头犬作为冥界守护者职责于抵御外来的不速之客。游戏中的赛布鲁斯的名号有幻影人杰克·哈珀(Jack Harper)提出,他意识到尽管银河系充满知识和财富,但同时也充满危机。人类的黑暗时期就要到来。人类有责任直面挑战,塞伯鲁斯要帮助人类。

另外冥府外来人由渡神卡戎驶传送来,寓意在《质量效应》中最重要的起源,联系银河的卡戎中继器。

银河百科中提到:星球艾洛斯(Ilos)位处于Terminus Systems深处,艾洛斯是战神阿瑞斯和美神阿弗洛狄特结合生下的男孩,也是特洛伊城的建造者。

纪念现代人类文明的具体体现

虽然玩家可以自行定制薛帕德,其实薛帕德的人物原型是美国阿波罗14号指挥长艾伦·谢泼德(Alan Shepard),这次登月创造了人类在月球表面行走9小时17分的最长时间纪录,同时这一次登月引发了对于外星生命体的讨论。之前的阿波罗13号是美国登月史上最幸运的历史,发射器出现严重故障却能死里逃生,薛帕德的生日就是13号发射的日期4月11日。人物原型为荷兰名模——Mark Vanderloo。

薛帕德的飞船“诺曼底”号,来源于二战著名战役—诺曼底登陆战。

关于建筑的灵感更是源于现代建筑风格。古代克罗根人的建筑风格参考了20世纪早期美国颇具影响力的建筑师弗兰克.劳埃德.赖特(Frank Lloyd Wright ,1869-1959),是著名建筑学派“田园学派”(Prairie School)的代表人物。

阿萨丽人的建筑风格参考了目前世界上最著名的创新建筑师之一的圣地亚哥·卡拉特拉瓦(Santiago Calatrava)的风格,以桥梁结构设计与艺术建筑闻名于世,由于 Calatrava 拥有建筑师和工程师的双重身份,他对结构和建筑美学之间的互动有着准绳的掌握。最近的作品就是著名的2004年雅典奥运会主场馆。

最为细节的一点是在《质量效应1》中,玩家在探索月球的时候会偶遇到一个“CCCP23号”的探测器遗骸,这是由前苏联1974年发射的月球探测器,用于在月球采集矿物标本,但因着陆时出现损坏,无法进行回收,便一直留在月球上。

另外一点,仅仅出场于《质量效应1》的MAKO战车和坑了玩家时间速度的电梯,在成为槽点的同时,也反应了这部游戏对于写实的注重。至于《质量效应3》,它也许真的没有为这部太空歌剧画下满意的据点,甚至被冠以十分“阴暗”的风格,相互矛盾的剧情和有些不尽如人意的结局都使得《质量效应3》成为三部曲中被质疑做多的一部。

现实的世界是有限度的,想象的世界是无涯际的——卢梭

540年前,文艺复兴时期的波兰天文学家、数学家、教会法博士、神父—尼古拉·哥白尼的《日心说》开创了前所未闻的新纪元的学说,推翻了千百年来学界奉为定论的托勒密地球中心说,铺平了通向近代天文学的道路,而且开创了整个自然界科学向前迈进的新时代。

科幻题材的载体也随着时间推移和科技的发展,形成以文字、影视、游戏三维一体,有所区别又密不可分的表达形式。

提到《质量效应》中的初始设定是2148年,人类在火星上发现古代科技。提到火星,脑海中直接就能联想到2015年大热电影《火星救援》。这部电影中没有提到主人公登陆火星的具体时间。

自1953年第一部火星题材电影《火星入侵》面世后,时隔一年,科学家就已经基本确定火星是一颗酷寒、干燥、氧气匮乏的不毛之星,如此结论仍不能阻止同题材大银幕电影的发行,时至今日火星科幻题材电影不计其数,即便没有科学根据的支持也要把火星作为人类未来移民的最佳居住星球,这样的坚持终于《火星救援》放映前夕得到回报,2015年9月28日NASA宣布了在火星上发现液态水的重大消息。

在未来所有有真实形体的产物,都是启蒙于那些无止境欲望,科幻是最放肆的科学,而科学也在无时无刻的将幻想变为现实。

游戏里那些帅到炸裂的星舰造物—质量效应篇九·索尔

诸位好,本期给大家介绍《质量效应》三部曲中其余系列星舰。

未来的星际战争

废话不多说,正文开始:

F-76雷电

F-76

F-76雷霆也被称为TAC战斗机,是人族联盟舰队中的中流砥柱,在三叉戟被建造出来之前,是通用战斗机工艺系列的杰作。

雷电通常在太空舰队中充当控制战术空域的角色,而且往往部署在“克尔维特”运输机上。但克伦大衮战役期间,在移动步兵被部署到附近地区之前,雷电战斗机被临时用于轰炸处在行星表面上的拉克奈阵地。

雷电曾是联邦舰队的主要太空战机。它可以轻松应对敌方战斗机,虽然它不像新型拦截机那样机动,但飞行员喜欢它仅出于一个原因:生存能力。

以下为F-76雷电部分参数(不喜可跳过):

规格(双座型)

类型:拦截机/星际战机

最高速度: 4.6马赫

有效载荷: 25,000公斤的军火,包括导弹,炸弹和火箭

固定武器: 6门低密度脉冲激光炮

动力装置: 2台纳山N-110热核聚变涡轮机,每台推力2,300 kN

机组人员:飞行员,导航员

F-81三叉戟

编队试飞

F-81三叉戟(联邦编号UCF 98)是第一次巴塔利安——德兰冲突中战争教训的成果。两个大国之间进行了不分胜负的战争之后,联邦意识到有必要对海军装备进行全面现代化升级。

到第二次巴厘战争爆发时,三叉戟已经取代雷电成为联邦舰队的主要战斗机。它被用作深空战斗机,一般由运输机运载发射。

三叉戟的聚变涡轮机在大气条件下可进行高机动性飞行,但需要经验丰富的飞行员。

以下为三叉戟部分参数:

类型:舰载/陆基星际战斗机

人员:飞行员,导航仪(可选)

长度:24m、高度:3.6m(飞行中,组件处于收起状态)、宽度:18.4m

最高速度:6.4马赫

能源:

-2个 Artarius 质量效应FTL驱动器,

-2个 NS-110 热电涡轮机(每个推力250.5 kN)

防御:

-45mm复合玻璃外壁

-15mm浴缸式驾驶舱装甲

-2x超紧凑型力场发生器

军备:

-2门 35毫米Aephus式大型质量加速火炮,每门炮弹100发

-6架带有12个地狱火微导弹的导弹发射器

-适用于各种军械(例如,可怕的破坏鱼雷或重达9000公斤的Ajax核弹头)的10x hard points(翻译不上)

索尔级战列舰

概念图

索尔级是人类联合太空舰队的第一个超级无畏级,拥有一门非常强大的火炮,此外该舰由于武器众多而影响了火控系统和操作。

与Bug Wars时代的许多联邦第一代无畏舰一样,该船对大型质量加速弹丸和等离子爆炸的防护能力很弱。

虽然曾经辉煌过一段时间,但到了2660年代,索尔级被认为已经过时,主要放置在后备舰队中,用作训练船。

无畏舰

以下为索尔级部分参数:

类型:无畏

同名:索尔,罗马,密涅瓦和海王星的古罗马神灵

发布日期:2658年

状态:服役中(直到2060年代前)

建造:契伦科夫航空航天工程

所属:人族联盟

同系列船:

TFS-溶胶、TFS-密涅瓦、TFS-罗马、TFS-海王星

计划数:4 已完成:2 取消:2

技术指标:

长度:1100m、宽度:631m、高度:437m

推进:

8个被安装在四个机舱中的热核火箭推进器

46个 热核火箭浮游推进器

FTL驱动器:

2个切伦科夫电磁驱动器

军备

-6门 Elanus 16英寸(406毫米)2657实验型质量加速炮,安装在战列舰脊柱上(战后改装)

-16门 381mm M29 / 40高密度激光炮(安装在双联炮塔中)

-24门 25毫米Morita CIWS(双联加特林机炮安装在12个宽边炮塔中)

-12架 Ajax巡航导弹发射装置

-6架战斗机和6架航天飞机

创始人级航母

概念图

创始人级航母是一艘为人族帝国服务的主力舰。它们由Open Space重型机械制造。

创始人(Founder)是帝国有史以来最大的星际飞船之一,只有阿萨丽(Asari)超级无畏舰“ 天明超凡 ”(Asstiny Ascension)才能与之匹敌,大概。

目前只有三艘创始人存在,第四艘正在建造中,前两艘在联合舰队服役,而创始人级“ 乔治·华盛顿 ”(George Washington)号则是史蒂芬·哈克特勋爵的私人旗舰,和另一艘创始人级“ 塞缪尔·亚当斯 ” 一样。

以下为部分技术指标:

长度:2550米、宽度:770米、高度:795米

FTL驱动器:零元素驱动

填装:

1500架拦截机、950架轰炸机

军备

1门中型电磁炮

340门战神自动炮

450个阿尔忒弥斯级导弹舱

32个猎户座级反物质鱼雷

一系列广域阿波罗级反导防御网

好啦,以上就是本期全部内容,这个系列的星舰有很多,不可能一个一个全部像这样介绍……我是说,再过一段时间,本系列将迎来完结。那么,下个系列该介绍哪部作品中的星际战舰呢?

我开着飞船打打怪,拯救了银河系|质量效应

《质量效应》的新作已经在E3公布了。主角不是薛帕德。

虾丸君还记得多年前的那个现在想来犹如梦幻的下午,那是虾丸君第一次如此强烈的感受到了宇宙和科幻的魅力:在2008年的一个燥热的下午,虾丸君同时接触到了中外两大宇宙科幻巨作,分别是一本书,一张碟:

书,是《三体》;碟,就是《质量效应》。而虾丸君那时绝对想不到,这两者后来分别都成为了著名科幻三部曲的第一部。

和《三体》一样,《质量效应》是相当“硬”的科幻作品。它里面的所有道具、装备、飞船和设定都“几乎”有章可循。

嗯,这很科学。

ME上手真是相当惊艳,后来虾丸君还专门去买了ME的官方小说。现在如果你把《质量效应》和《三体》对照着看,还真挺有意思——比如对费米悖论的不同诠释。

那么在《质量效应》 系列里,到底有多少游戏中的科学是(至少看上去)合理的呢?有不少天体生物学家、粒子物理学家、天文学家、人工智能研究者等等对此发表了自己的看法。

超光速 飞船 引擎

以超越光速的速度航行,是几乎所有涉及星际旅行的科幻作品的重要组成部分。比如曲率引擎、太阳帆、聚变发动机等等。由于星系间令人晕眩的超远距离,没了超光速就无法解释不同种族的生命怎么交互,以及怎么探索新的世界?

薛帕德的飞船“诺曼底号”。

“恐怕所有科学证据都指出,在我们这个宇宙中,光速确实是所有物质能够到达的速度上限。”拉罗德教授表示。不过BioWare非常谨慎的不去直接的破坏那个超级著名的E=mc2方程式。

既然不能突破限制,所以鸡贼的BioWare发明了一种全新的理论来解决这个问题,即所谓的“质量效应场”(mass effect field)。人类无意中在火星附近发现了这种古代外星科技,它能够在空间两点之间建立一个走廊,使得任何物体在这个走廊中的质量变小,而光速本身变得极大,从而允许实现超高速的运动。

这就是“质量效应”的由来。

这个理论至少看上去像那么回事,但是这完全存在于幻想中,在现实里没有任何证据能够支持,从而也完全无法判断其可能性。虽然现实中不太可能存在,但这设定还是很酷啊:

神堡本身就是一个巨大的“质量中继器”,由“收割者”建造,目的是每隔一段时间让“收割者”重返银河,收割所有有机种族。

桀斯 人工智能 计算机

在《质量效应》中,人工智能(A.I.)是被以一种极端怀疑态度来处理的——仅仅它们的存在就对薛帕德的任务构成了相当的威胁。这里的人工智能种族叫“桀斯”,属于网络式人工智能,主要活动区域在英仙面纱。

约公元1900年,奎利人创造了桀斯,原本的设计用途是从事艰苦工作或用于战争。因为不可预料的原因,桀斯产生了自我意识,奎利企图消灭他们,结果却被桀斯打败。

ME里的桀斯人。虽然开始为收割者霸主所用,但玩家后来也可以选择桀斯作为战友。

桀斯的反抗让银河的生物种族感到了人工智能的潜在威胁,多数人都认为桀斯文明必须被联合压制。而在整个科幻作品的历史上,人们也对给予机器完全的信任充满了恐惧——尤其是想到这种信任有朝一日会被对方利用(参考《黑客帝国》)。

“正如大部分人工智能的研究者一样,我相信有朝一日人工智能系统会具有自我意识。”大卫·秦如是说,他是一位夏威夷大学的人工智能研究者,同时也是一个热心的ME迷。“当然也有不同的观点,有一些杰出的哲学家认为这是不可能的事情。”

所以接下来合理的问题是:我们是否应该对这种“自我意识”感到害怕?对此大卫解释说:“我无法想象任何A.I.会比人更感性化或者更缺乏理性,A.I.如果要毁灭或者危害人类,它们需要一个相当好的理性的理由。人类和A.I.不太像会出现资源上的冲突和竞争,所以看上去我们找不到一个A.I.会要毁灭人类的理性的理由。”

但桀斯还是奎利?这永远是一个问题。人类未来也许会面临类似的问题……

“不过,”大卫补充道:“如果我们为A.I.注入一些生态学方面的道德观念,那么它们也许会认为人类的数量增长会危害到地球,于是建立一种人口控制机制,就好像ME中针对克罗根(Krogan)研制出的Genophage技术一样。”

克罗根人 生物学

克罗根是《质量效应》里比较有意思的一类种族。

克罗根士兵非常难杀死——所有玩过ME的人都可以为此作证。他们是一种大型的低等生物,为了应对邪恶的生存环境和无止境的战争进化出了多套备份器官,甚至有第二套神经系统。

虾丸君一直很喜欢用皮糙肉厚的克罗根作为队友……

从面相来看,克罗根原型应该是某种爬行动物。“一般来说,今天存在的生物的形态和能力,都和他们在进化过程中与自身及其它物种之间的生存斗争有关。”UCLA的生态学和进化生物学系教授迈克尔·奥尔夫罗说,“不过备份器官和神经系统有点牵强了,主要问题在于这种系统代价过于高昂,如果一个进化分支具有这样的冗余器官,那么意味着他们会更难找到足够的资源来繁衍后代。”

迈克尔解释,这种系统确实可以加强生物的生存能力,但是显然会降低其生殖能力和新生命的存活率,而后者是最核心的进化动力,生物的进化首先满足自己种群繁殖的能力,其次才是其它因素。

用他的话说:“在生物学中,一切都是关于交配(copulation)。” 不过他还是补充,确实存在鱼类有完全分开的两套神经系统,来帮助它们从掠食者的进攻中逃生,这说明这类生存机制确实在我们的世界中存在,换句话说,也不是不可能的事情。

克罗根人生存环境恶劣,但被全宇宙所敌视,因为他们实在太强了……所以联盟给他们做了某种绝育的手术来控制他们的数量。

外星人 物种 种类

20世纪60年代,天体物理学家Frank Drake建立了一个公式,可以让科学家(在一种非常低确定性水平上)计算出我们这个银河系里可能具有的高等文明的数量(如果真的存在的话)。

这个公式采用的参数中,有的是比较容易度量和获得的,比如银河系中有行星环绕的恒星的数量(大约4000亿个),然后用这些参数进行计生命起源的概率和生命进化中智能发生的概率等。

ME的游戏向我们展示了大约15-20种不同的外星种族,这是一个合理可信的数字吗?著名天文学家卡尔萨根曾经计算过,如果只有1%的文明能够摆脱自我毁灭的命运,在星系生命周期这样的时间尺度上存活下来,那么我们这个银河系最多可以拥有100万个文明。

除了主角薛帕德,你最喜欢哪个角色?

那么这是不是意味着ME对于我们银河系的生命支撑能力感到相当的悲观?

“我认为这个文明的数量是合理的”,拉罗德教授是乔治马森大学的一名天体生理学家,他表示:“我觉得(15)这个数字既不过于乐观也不过于悲观。当然,可能有人会指出,这个数字很大程度上依赖于高级文明的生命跨度。”

拉罗德教授同时也指出,有一些人(“纯地球论者”)认为能够产生生命的星球是极其罕见的,它们认为银河系中存在的文明数量是1——只有我们。

跨星系 通讯

ME2中可能最复杂和最技术性的部分就是通讯系统。游戏中描述,为了能够随时和远在几千光年以外的Illusive Man通话,Normandy SR2装备了一种先进的系统“量子缠结(quantum entanglement)”。

这项技术的基础是现实中的物理原理,一对光量子会同时改变其极性,无论它们靠在10英寸以内或者远在100亿英里以外。

要指挥全银河系的战争,通讯不好怎么行?

ME告诉我们,将这对光子中的一个附着在Normandy飞船上,而另一个在Cerberus总部,当一个光子发生改变,另一个立刻同步的变化,然后通过某种类似星际莫尔斯编码来传输具体的信息。但是这个真的可行么?或者是对物理理论的曲解?

目前关于量子纠缠的研究正在进行中,已经有了不少研究成果。就目前看来,这项技术虽然离应用还很有距离,但在实验室中已经能实现多光子纠缠的实验了。在这个领域的研究中,还活跃着许多中国科学家的身影。我们也许可以期待它得到应用的那一天。

文本翻译:a9_neolee

虾丸君:献给薛帕德指挥官:

别瞎玩

ID:geekgaming

游戏,一部时代的科学史

别瞎玩彩蛋提示:“辐射”、“Minecraft”、“城市”、“使命召唤”、“dota”、“LOL”、“足球”、“WOW”、“舰娘”、“刺客信条”、“炉石传说”、“守望先锋”、“EVE”、“文明”、“巫师”、“星露谷”等

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