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炉石传说迈克斯纳怎么打(炉石传说国服周报特别篇——酒馆战棋)

导读 炉石传说迈克斯纳文章列表:1、炉石传说国服周报特别篇——酒馆战棋2、炉石传说:奥丹姆奇兵新卡预览及云评测19凑数中立卡有多少?3、炉石传说:这些也能叫橙卡?从未进过构

炉石传说迈克斯纳文章列表:

炉石传说迈克斯纳怎么打(炉石传说国服周报特别篇——酒馆战棋)

炉石传说国服周报特别篇——酒馆战棋

?前言

欢迎来到全新的酒馆,炉石传说最新模式“酒馆战棋”,将于本周正式上线了。这个新模式带来了不同的游戏体验,很多玩家和主播在过去的一周里都沉迷下棋。国服周报组团队在下棋之余紧急筹备,从策划到成稿用时一周,可以说是倾情奉献,希望各位玩家能够喜欢。不管你是刚刚加入酒馆的小伙伴,还是目前在5500左右冲击更高峰的玩家,希望你们都能有所收获。周报作者:
编辑: [saralolita] 、 [陈真小宝宝] 、 [达达哒哒哒哒哒哒] 、 [Nightwish1990]
转载请联系论坛 [血牙酱] 或 [Adder59] ,并注明原文作者及原文链接。

第一章:游戏的基础操作以及隐藏在规则下的小技巧

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酒馆战棋是一个策略战棋模式,玩家需要不断从商店中购买卡牌和完善阵容,打造一个高质量和高战斗力的阵容,从而在战斗中击败其他七个竞争对手,将他们的生命值降低到0,然后你就能够成功拿到王冠。当然,前四名的玩家也会增加积分,因此,当你的阵容无法确保第一时,也要想办法苟活到更高的名次,祈求你对阵了克尔苏加德复活的镜像阵容,提升自己的最终排名。
扩展阅读1:吃鸡=第一名;恰烂分=保住前4。
扩展阅读2:当出现奇数玩家时,会有一名随机玩家对战克尔苏加德,克尔苏加德的阵容等于最后一个离场玩家的阵容。

酒馆战棋的主要操作就是购买卡牌、提升酒馆等级、合成金色卡牌、搜寻想要的卡牌、出售不想要的卡牌、使用技能和冻结当前商店的卡牌。卡牌的身材是否足够大,往往决定了你在战斗阶段的胜负。因此,如何打造一个强力的阵容,就是每个玩家在酒馆战棋中的思路。一般来说,主要思路都是由英雄技能来决定,当你开启一场游戏时,可以从3个英雄中任意选择1个进行游戏,如果你正好决定要玩恶魔流的话,加拉克苏斯大王就是不错的选择。游戏目前有24个英雄,每个英雄都有不同的打法,下文我们也会有针对每个英雄的详细战术论述。

进入游戏后,玩家先从3铸币开始回合,然后每回合可用铸币会增加1,直到10铸币为止,每回合没用完的铸币将归零,不能保存。铸币是酒馆战棋中购买英雄、使用技能、提升酒馆等级的手段,而每个卡牌的购买价格是3铸币,出售价格则是1铸币。因此,在游戏第一回合时,尽量购买“雄斑虎”或者“鱼人猎潮者”这种能够召唤衍生物的卡牌,因为衍生物出售也能够赚取1铸币。(扩展阅读:俗称理财。)游戏前期的铸币对战局影响力非常大,铸币本身不能保存到下个回合,在招募阶段出售场上的卡牌,能够帮助你获得更多可支配的铸币,快速提升酒馆等级或者购买更多有用的卡牌。

酒馆战棋目前有84个卡牌,卡牌按照一定的标准划分为6个星级,一般来说,星级越高的卡牌就有越强的效果,但也意味着它们的数量非常少。比如1星卡在战棋卡池中有18张,你很容易拿到复数的相同卡,但6星卡在卡池中只有6张,如果对手都买走了,你就有可能买不到想要的卡牌。
那么,如何入手哪些高星的卡牌呢,主要有两个方法。第一个就是提升酒馆的等级,1级的酒馆只会展示3张卡,6级酒馆则是6张卡。而且随着酒馆的等级提升,抽到高星卡的机会就会更大,因此,玩家在合适的时机需要先提升酒馆等级。

另一个方法则是合成奖励,当你购买了3个相同的卡牌时,它们会合体升级成一个金色的卡牌,并且给予你一个合成奖励,金色卡牌是会保留原来的buff和磁力效果,并且基础白字数值会翻倍。合成奖励则是“发现”三选一机制,玩家可以免费入手一个你当前酒馆等级 1的高星卡牌。因此,玩家在使用合成奖励时,尽量先在当回合提升酒馆等级,然后再让自己的金色卡牌登场,触发获得高等级卡牌的战吼效果,千万不要伏笔。在极端情况下,甚至要考虑让一手,在本回合不上金色卡牌,下回合升级酒馆后再上。
(扩展阅读:升级酒馆并不意味着一定会马上刷出高等级卡牌,而发现机制可以100%获得高等级卡牌。)

由于战棋卡池是8位玩家共用的,每当玩家购买了一个卡牌,就意味着其他玩家购买到这个卡牌的几率降低了,除非该玩家出售这个卡牌或者战败。由此特点甚至可以衍生出特定的战术,比如我们可以通过抓对手的核心卡,来控制对手的强度。
酒馆每回合的升级费用会降低1,但我们尽量在7费前升到三级酒馆,才能够确保你可以找到高质量卡牌,确定你的阵容构成,而且酒馆等级也影响战斗伤害。在伤害结算时,你的酒馆等级就等于你的英雄提供的伤害,这在对局中期压血量时也会相当关键。

当酒馆列表中的卡牌都不适合你的阵容时,那么可以花费1铸币进行刷新,寻找你喜欢的卡牌,尽量将铸币花到0为止。如果你发现了合适的卡牌,但又没有足够的铸币买下时,可以将其冻结等待下回合才购买。你会常常用到这个技巧的。

百变泽鲁斯则是一个比较特殊的卡牌,它能够变形为任何星级的卡牌,当你没有合适的卡牌可以购买时,不妨买个百变泽鲁斯,或许它能够成就你的一个梦想。

第二章:流派的简单介绍

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根据第一章的介绍我们能够看出,酒馆战棋的策略性远大于运气,玩家何时选择升级酒馆、英雄技能的使用时机、前中期购买哪些卡牌、后期转换何种阵容等等,都有可能决定你的卡牌质量。卡牌质量如果落后的话,就很容易在战斗中落败,而目前的84张卡牌中,主要分成了4个种族和中立卡,种族分别是野兽、机械、恶魔和鱼人。

机械流:从目前的卡池来看,机械卡牌是最多的,一共有23个,思路也比较多样化,有围绕“蹦蹦兔”多次触发战吼特效的兔兔流、通过“回收机器人”在战斗中站场的buff流、还有利用衍生物触发“钴制卫士”特效的圣盾流、利用瑞文戴尔 坎格尔 亡语的机械亡语流等等。

野兽流:相比机械种族中后期能力都很强,野兽种族则是更加专注于后期站场,大部分的核心卡都是5星甚至6星的卡牌。比如利用“巨狼戈德林”亡语特效迅速buff场面、或者“熊妈妈”不断增加己方野兽的身材,拥有多重攻击的“洞穴多头蛇”和剧毒效果的“迈克斯纳”一旦buff起来的话,能够对敌方的阵容造成毁灭性打击。而由于野兽卡牌的前中期能力不算强,一般是拿到核心单卡后才正式转型,玩家不一定在前期就执着于养野兽,可以先使用一些其他的卡牌过渡,在提升酒馆等级拿到“巨狼戈德林”或者“熊妈妈”后才铺场。

恶魔流:恶魔卡牌目前不算多,算上梦魇融合怪也就9个,而且后者常常被其他流派率先抢下。恶魔种族主要有两个打法,卖血到非常低的情况下打出“布莱恩铜须”和“安尼赫兰战场军官”,利用战吼加倍的效果buff出一个超高血量的卡牌。在酒馆战棋中,高血量的价值远比高攻击力的收益大,高血量的卡牌可以扛住多次的进攻,分散对手卡牌的攻击频率。恶魔流的另一个思路则是尽快找到“玛尔加尼斯”和“虚空领主”,不但可以buff你的恶魔身材,还能够制造非常多的嘲讽卡牌,起到有利的场面交换效果,“灵魂杂耍者”则是补充伤害。

鱼人流:鱼人种族只有一个5星卡牌,没有高费卡牌就决定了鱼人流只能打前中期或者作为过渡,一般的思路还是尽快buff出一个超大身材的“梦魇融合怪”,利用“毒鳍鱼人”给予剧毒效果,“温顺的恐壳龙”给予嘲讽或者圣盾。

混合流:梦魇融合怪是一个具备全部种族的特殊卡牌,因此它成功激活了混搭流的思路,“机械动物管理员”和“展览馆法师”可以同时buff多个种族的卡牌,加快你的阵容作战能力。相比那些专注于单一种族的阵容,混搭流能够更容易在前中期buff出较大的场面,中后期也有“光牙执行者”作为滚雪球的保障。

以上谈论的是,以种族为核心的流派打法,更多的是战术层面上的打法问题。事实上,由于英雄技能的原因,会导致

每个英雄可能衍生出不一样的战略流派

,战略流派和战术流派可能会有交集,需要玩家在游戏过程中不断的调整思路,达成自己的游戏目标。

比如“挂机的阿凯”则是放弃前两回合,以血量换取高质量卡牌稳住场面,然后快速提升酒馆等级,寻找高星卡牌的攀科技打法。而“堕落的乔治”则是一个大后期的英雄,你需要在前中期稳扎稳打,尽量别掉太多的血,到后期利用圣盾卡牌来赚取场面优势。如果你打算用“沙德沃克”来玩兔兔流,那就

不要将你的酒馆等级提升到三级

,一直保持两级可以增加你刷新到蹦蹦兔的机率。最近有玩家研发出了托奇的空城速6流,更是将酒馆战棋的战略研究到了极致。

(这个流派已随着今晨的紧急补丁削弱了,已经不再成立。)

第三章:新人上手、运营及战斗的部署

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在酒馆战棋中,玩家大部分的时间都是花在招募阶段,我们能够在战斗阶段完全做不了任何事情,但战斗阶段则是检验阵容强度,和了解对手阵容的唯一机会。在每次战斗开始之前,下一场对阵的对手会在左侧面板上突出显示,我们可以通过查看对手的酒馆等级,来大概猜测到对手的思路。比如对手一直停留在两级,那基本上就是兔兔流,你可能考虑要换上一个剧毒卡牌了。到了对局的中后期,基本上大家不会大幅改变思路,这个时候我们需要记住排名前列玩家的卡牌阵容,并且在招募阶段中做好相应的策略。甚至在酒馆通过购买对手可能需要的关键卡,来达成针对的目的。
酒馆阶段的攻击目标是随机的,但总是双方卡牌依次从左到右发起进攻,如果对手有嘲讽卡牌的话,就优先攻击嘲讽卡牌。到了游戏后期,大部分的嘲讽卡牌往往都带了圣盾效果,来吸收更多的火力。因此,如果对手有圣盾卡牌的话,尽量将那些小身材的卡牌放在最左侧,牺牲它们去破掉圣盾。如果你有“洞穴多头蛇”这种卡牌,也可以尽量放在最左侧,因为它可以同时攻击多个目标,有机会率先击杀对手的多个卡牌形成以多打少。这也是“奈法利安”目前受到了很多玩家喜爱的原因,他的技能可以直接破掉圣盾效果,重创对手,但相对的,这一手对付野兽流就无效了。
至于“回收机器人”或者“熊妈妈”这种你不希望最快被消灭的核心卡牌,尽量放在最右侧。虽然有机率被对手击中,但它本身是最迟发动攻击的卡牌,能够让更多亡语野兽获得buff效果。但如果对手已经购买了“扎普斯里维克”,那么你就需要更多的应对手段了,这个卡牌总是会攻击攻击力最低的英雄,并且附带了风怒效果,即使是圣盾的“熊妈妈”也抵挡不住,这个时候,你可以考虑buff熊妈妈,或者拍出一个攻击力低于熊妈妈的“迈克斯纳”,让扎普直接撞死在剧毒卡牌上,后期临场应变则是成功上分的关键。
至于一些站场卡牌的特效如何重复利用,站位往往也决定了战斗思路,玩家在招募阶段中可以自由调整卡牌的位置。“钴制卫士”想要发挥最大的战斗力,最好是率先发动第一次攻击,然后在后续位置放上“安保巡游者”这种可以召唤机械卡牌的卡牌,再一次获得圣盾继续站场。而“阴森巨蟒”这种卡牌就不适合放在左侧,因为如果它第一个死亡的话,亡语特效就会因为卡牌格子有限而浪费了。酒馆战棋的本质还是一个讲究运营的策略游戏,我们并非总能拿到最完美的开局,达成最完美的阵容,如何过渡中期和转阵容则是需要玩家更多的经验。
当对局的其他对手都不升科技,前期就buff卡牌直接抢血,那如果你的“托奇”还在卖血先升酒馆等级的话,肯定就被率先淘汰。多关注对手的信息,才能根据酒馆的卡牌,来确定自己的流派。而到了游戏后期时,如果对手的“玛尔加尼斯”或者“熊妈妈”还不是金色,你有多余的铸币可以直接买下,那就能够减少对手合成金色卡牌的机率,毕竟高费卡牌在卡池的数量本身有限。游戏中期如果志在第一的话,那就需要尽快升到六级的酒馆,和购买更多的高价值卡牌,大部分流派拿不到核心的高星英雄,是很难在后期战斗阶段打出爆发伤害。

在经过将近一周时间的实践和摸索之后,在不考虑特殊英雄、特殊目的的情况下,目前有了一个约定俗成的标准流程。推荐新人们可以直接按照这个流程渡过游戏的前5个回合。

第一回合:3费。抓一个带衍生物的卡牌,如果没有,就抓一个最强的卡牌,回合结束。

第二回合:4费。直接升级酒馆,回合结束。

第三回合:5费。卖掉衍生物,抓两个最强卡牌,回合结束。也可以现抓一个有衍生物的卡牌,也是成立的。实在是没有,也可以考虑把场上的卡牌直接卖掉,换成一个更厉害的。最差的情况就是都不厉害,那就只有抓一个卡牌,过。

第四回合:6费。抓两个厉害的卡牌,回合结束。

第五回合:7费。升级酒馆,抓一个最厉害的卡牌,回合结束。

在之后就没有定式了,玩家们的选择会越来越多,可以根据自己的实际需要来组织阵容了。

第四章:英雄排名及专家点评

(编者:在发稿前上线了一个紧急的补丁,对几名英雄的排位有所影响,周报组来不及对这几位变化的英雄进行测评了。但是可以下的判断是,基本模样不会有大的变化。托奇的技能变成了两费,但是依然强力,稳定出一个6星太重要了,甚至你升级了酒馆搜两次也不见得有一个6星。当然之前介绍的速5流不成立了,但托奇仍然是一个可玩的英雄。谨慎看好,评级下调至T2。

大王的技能增强是一件好事,但是对比同等级的米尔菲斯仍然不足以抗衡。不看好,分级暂不变化。

穆克拉的技能也提升了,相当于把米尔菲斯的技能光环变成了香蕉。但考虑到野兽流派在中期的压制力一般,所以只能谨慎看好,分级提升至T3。)

周报组综合了胜率和操作难度之后,给出了英雄的抓位分级。我们一致认为这个抓位准确、恰当,适合新手迅速的上手进入胜利轨道。

在周报组合议过程中,抓位讨论最具争议的5位英雄分别是:巫妖巴兹亚尔,拉格纳罗斯,伟大的阿卡扎曼扎拉克,调酒机器人,托瓦格尔女王。这5位英雄认知偏差较大,不同的人更容易产生不同的理解。

也有一些英雄一致性较好,大家都认为比较强或者比较弱,最不具争议的5位英雄分别是:堕落的乔治,普崔塞德教授,托奇,鼠王,加拉克苏斯大王。大家一致认为这5位英雄就应该呆在目前它们所处的那个位置上。

专家点评

当然严谨的周报组还邀请了众多国服大神来和我们一起分享英雄的抓位。力求从不同的角度全面的剖析所有英雄。国服大神由于所处的分段在6500 ,分段环境和竞技强度也会截然不同,因此国服大神们的心得也非常的有代表性,或许能够从侧面展示英雄的上限。

瓦娘(国服第3):这篇攻略中的英雄分级我看了,我也在这里分享一下我自己的理解,第一级托奇、阿凯。第二级除了穆克拉和舞者之外的所有被动英雄,外加尤格萨隆和沙德沃克。第三级穆克拉、舞者、奈法利安、奥秘哥。剩下的全部第四级。唯一一个分级待定的就是巫妖巴兹亚尔。
原因是目前游戏节奏非常快,根本没有用技能的空间和费用,前5回合完全固定。所以我认为在游戏前期根本不能用技能,一定要技能在前期能生效的英雄才是真的强。5回合下来,你是吃鸡、烂分、还是只能博命就已经有定论了。
另外,我认为阿凯的强度已经远超托奇稳第一了。我选阿凯就意味着稳烂分,缘分鸡。而托奇还有很大的翻车可能性,毕竟托奇的技能6回合开始才有意义。凯皇在中期真是谁遇到谁倒霉,遇到一次就10血没了。唯一不遇到凯皇的办法就是我是凯皇。所以我对英雄分级的建议就是这个。阿凯和托奇的强度比后面的英雄高很多。
巫妖巴兹亚尔的分流比较特殊,我推荐的打法是通过123回合的连续分流,多上一个怪 确保自己一直赢。用9血买一个生物,如果3回合刷出来非常合适2星卡就很赚,基本上可以稳好几个回合血。但是有很多时候也会拿着币用不出去,方差大得让人看不懂。

胖枫(国服第10):这篇攻略中的英雄分级我看了,我也在这里分享一下我自己的理解。我认为托奇是出现必选的T0英雄(尽管我还没完全把握他的节奏),但是能一回合有一个合成的效果,真的是后期神器。(现在大家已经约定俗成的在前期碰到托奇拼命打他,以前这个待遇是给奈法利安的。)
然后排在这个之后的,应该就是在前期能建立起优势的英雄,因为现在的节奏很快,并且需要快速找到光牙或者熊妈妈来奠定吃鸡的基础,因此前期有优势的英雄就能更平缓的过渡到找关键卡的回合,所以T1应该是米尔菲斯/鼠王/帕奇维克,前两者是稳定拿到前期怪的buff,让自己在前面的回合不被入太多,有足够资本去升级酒馆,而后者就是皮糙肉厚,能够把血量的优势发挥到找到关键牌,或者运营自己依靠高血量去保一个前四的名额。
在这些英雄之后,是一些有自己特色的英雄,这里包括只给一个融合怪却仍然可以不浪费前面回合buff的馆长,运气好比鼠王更厉害的尤格萨隆(第一回合接近无敌),能够少理财升级酒馆的调酒机器人,能够在后期破圣盾流的奈法利安(原本是T0,无奈现在大家不用机械打决赛圈了),天生能够有亡语流和保关键怪能力的巫妖王(一个77大蛇就可以度过中期),和一个看3,4费能找到什么牌的挂机凯皇。当然,沙德沃克的2个衍生怪能够凑1个3连的打法也能在运气好的时候建立起优势(兔兔流滚粗!)
在这些英雄之外,就其实没有太大区别了,剩下的英雄就是没有上述英雄时候,要硬选的时候的选择了。

雨未眠&Dorick:大家好我是虎牙的雨未眠,目前国服排名第5;大家好我是CC直播的Dorick目前国服排名第12。因为我们玩的分段竞争比较激烈,那么我们对英雄的用法也有一些独到的理解。这篇攻略中的英雄分级我们看了,有几个英雄我们有一些心得体会想给大家做分享,主要想点评一下我们认为争议比较大的三位英雄。
第一就是教授这个英雄,我们认为是当前环境非常强力的备选方案,前期用技能加给11圣盾嘲讽能硬刚第三轮的阿凯,中期用技能能保血量,后期用技能给狂战,有机会把熊妈体系的怪直接起手清3个。
第二就是米尔菲斯,受限于随机性的问题,出不出机械另说,就算是出了之后打熊妈也很难。再加上环境里玩机械的人太多了,要是胡了的话其他英雄也能玩机械,这个就多了7个 1 1,强是强,但是也没有那么强。
第三个就是巫妖。巫妖的思路在于用血换费用,然后用费用换场面,当你场面强大之后变相的就获得了血量,巫妖可以说每局游戏都在白嫖5-7点费用,这对于战局的影响将是有决定性的。(场外提问:怎么掌握卖血过渡猝死的红线呢?)场面压制全场就是最好的方法咯。(说得好有道理,我竟无法反驳,防止别人用拳头打我的方法就是掏出手枪是吧?我懂了……)

岛猫老师:(由于岛猫老师在苏宁的现场,所以时间比较有限,但是仍然抽出时间做了点评。)凯哥,托奇肯定是T1里面的T0。另外这里面我觉得和我想象中不太一样的就是奥秘哥,伟大的阿卡扎曼扎拉克。这个英雄非常的灵活,找到冰箱之后简直无敌,裂魂残像等于你有8个格子,救赎配亡语可以主动触发,矩阵等于一个嘲讽大哥加了圣盾。我挺喜欢这个英雄的。

炉石传说:奥丹姆奇兵新卡预览及云评测19凑数中立卡有多少?

48张新卡云评测第二弹

炉石传说8月7日上线的新拓展包《奥丹姆奇兵》135张新卡,已经全部公开了。本期内容剩余48张新卡的第二弹10张卡牌的云评测,全部都是中立随从。中立随从历来不乏“平平无奇”的卡牌,效果简单直接,或者跟先前卡牌的效果很接近,身材也一般或者说比较符合模型,没有太多惊喜,因为没有超模,所以进不了构筑,但在竞技场多数时候确实不错的选择。

显眼的诱饵

中立史诗随从,6/5/5,亡语:每个玩家从手牌中召唤法力值消耗最低的随从。

云评测:

otk玩法的新组件。不过似乎就目前来看,还没有一个可行的otk思路出现。这张卡的前景还是未知,如果有套路,这张卡的亡语是不可或缺的,就跟之前蓝龙贼的狗头人幻术师一样。至于非otk卡组,谁有勇气带上它?

矮人考古学家

中立史诗随从,2/2/3,在你发现一张卡牌后,使其法力值消耗降低(1)点。

云评测:

一张全新效果的卡牌。跟发现机制联动。效果是相当强力的,不过配合起来难度很大,有大量发现卡牌的卡组不多,就算有带上她,花2费去打combo一点也不值得。如果2费裸下,又很亏,天梯肯定是亏不起的。

历史爱好者

中立史诗随从,3/3/4,每当你使用一张随从牌,随机使你手牌中的一张随从牌获得 1/ 1。

云评测:

要疯狂Buff手牌真的很难,多数情况下就是3费裸下,后面回合随缘Buff,基本就是一个3费标准身材,外带软嘲讽。讲道理,这个强度是进不了构筑的,效果可以参考同样身材的驯兽大师。竞技场是张好牌。

受伤的托维尔人

中立普通随从,2/2/6,嘲讽,战吼:对该随从造成3点伤害。

云评测:

新版本的治疗任务牧的新玩具,对于其他职业来说就是一个2/2/3嘲讽。进不了其他职业的构筑是肯定的,竞技场的话应该是满分卡吧。

捣蛋鬼

中立史诗随从,3/3/3,战吼:交换你和对手牌库顶的一张牌。

云评测:

娱乐,节目效果专属卡。鉴定完毕。

狐人恶棍

中立史诗随从,3/2/3,战吼:发现一张法术牌或选择一个神秘选项。

云评测:

“神秘选项”的效果是“随机将一张法术牌置入你的手牌“(与其他3张发现不同),也就是发现的3张都不想要的话,可以点这个,让发牌员随机给你一张。总而言之,这也是一张节目效果爆表的牌,竞技比赛里怕是见不到了。

夺烛木乃伊

中立普通随从,3/3/2,复生。

云评测:

跟”十字军的荣耀“(3/3/1圣盾)无限接近的随从。不够好,强度不足以进构筑。

流沙元素

中立稀有随从,2/3/2,元素,战吼:在本回合中,使所有敌方元素获得-2攻击力。

云评测:

这次被完爆的是牧师的”缩小射线“,你减一个,人家减全部,无敌啊。不过虽然是完爆,不过要说它有多强,其实也不是。曾经缩小射线会火,是因为他能和痛,白富美配合,解决牧师解不了的4攻怪,可以拉之前人人必带的伊瑟拉,暮光幼龙。

废土巨蝎

中立普通随从,野兽,7/3/9,剧毒。

云评测:

典型的凑数卡。不会有人带的,可以参考迈克斯纳。基本上就是一张丰富野兽池的卡牌。

活化纪念碑

中立普通随从,10/10/10,嘲讽。

云评测:

又一张凑数卡。10费费用太高,再大也没命享受,这卡就是来丰富嘲讽随从的发现池的。

关于今天的新卡你有什么看法?不妨在下方留下你的吐槽。每天一套或强度爆炸,或新奇娱乐(骗尘)卡组,还有更多天梯实战对局视频。大家别忘了多多关注【每日炉石卡组】,明天下一套卡组见~

炉石传说:这些也能叫橙卡?从未进过构筑,也从不被人记起

《炉石传说》至今一共发行了254张橙卡,中立118张,八职业各15张,猎人16张。猎人16张,雷克萨一口老血喷涌而出,简直是天大的笑话。

橙卡作为装备级别最高的卡牌,有着其独有的唯一性:一般传说随从都是魔兽世界中有头有脸的人物,如安东尼达斯、瓦王、吼爹、死亡之翼;不能同时构筑2张,长鬃草原狮除外;超模,典型的超模,比如弗丁、砰砰博士;某些卡组的核心所在,如沙德沃克、玛里苟斯;有其独特的娱乐性,如尤格-萨隆、神奇的威兹班。

然而,有些橙卡,他们没有优秀的身材,游戏效果也非常一般,卡组核心更谈不上,但仍然被冠以橙卡的名头,似乎是强行被用来充数的。下面小编就和同学们一起见证以下的十位橙卡吧。

1、比斯巨兽

经典橙不多,但都是响当当的人物,我必撕巨兽是个例外。身材勉强超模,亡语效果也不容小觑,用来欺负欺负萌新尚还可以,进构筑简直就是妄想,竞技场我情愿拿个钓鱼王都不会拿它!

2、迈克斯纳

纳克萨玛斯的诅咒一共推出了6张中立橙。斯塔拉格和费尔根两兄弟才能打得过我迈尔斯纳,克总、洛欧塞布、瑞文戴尔我更加不放在眼里,除了科多兽我至今还未怕过谁。所以400尘到手,美滋滋。

3、鲜血女王兰娜瑟尔

暴雪出过无数张弃牌用以强推弃牌术,安戈洛和冰封王座版本更是丧心病狂,连推3张弃牌橙,然而除了某些娱乐卡组,没有一个版本成功。最近3个版本,古尔丹终于开始明白,恶魔还是自己的归宿。

4、莫拉比

冰封王座的骑士,暴雪怒丢6张冻结牌给萨尔,计划打造耳目一新的冻结萨体系。然而,玩家们并不买单,莫拉比这张橙甚至于成为了玩家们印象最浅的橙卡,大多数人都不记得有过这么一张卡出现。

5、坦普卢斯

本来是为了牧师任务体系设计的一张卡,谁知道变成了自杀龙的代名词。普通匹配娱乐娱乐尚可,目前天梯已不是当年那个高费挂机的年代,每套卡组都有2回合斩杀的能力。

6、暮陨者艾维娜

同坦普卢斯一样,最先受益的永远是对手。作为一个换家德,我有神经病我去带暮陨者艾维娜?我不会去带2张栽种师?

7、黑哨炮塔

女巫森林的橙卡永远是那么逗比。黑哨炮塔理论上可以打出24点伤害,但其一身材巨亏,其二战士不是依靠斩杀取胜的职业。当然,我们也可以认为黑哨炮塔是一张跟错职业的橙,如果是古尔丹的亵渎,会不会有奇效?

8、巨龙之魂

狗头人版本给每个职业都装备了橙武,当然,牧师的橙武当之无愧的倒数第一。第一,费用过高,如果是1-2费尚可接受;第二,触发条件有点不近人情,打3张法术一般还需生物站场;第三,触发并无爆炸效果,3张法术出个55,我还不如直接下个老虎呢。

9、碎枝

那么问题来了,碎枝复制什么不亏?

10、爆破大师费拉克

百无一用猎人橙果然名不虚传。我要这四个炸弹,是去打脸,还是去组成V-07-TR-ON?

炉石传说冒险模式巫妖王通关平民卡组分享

各位有没有觉得炉石传说冰封王座的骑士单人冒险模式巫妖王这很难打呢?

首先,我们先了解一下巫妖王的技能机制——

已知BOSS卡组:冰川裂片2、骇骨骑士2、冷酷的死亡法师2(424召唤2个11)、冰爆2、冰冷鬼魂2、湮灭2、反魔法护罩2、瓦格里暗影戒卫者2(0-5,回合开始消灭此随从与随机敌方随从)、萨隆苦囚2、骨魇2、暴风雪2、淤泥喷射者(董大师)2、黑骑士1、迈克斯纳(628剧毒蜘蛛)1、霜之哀伤(7费稳定召唤,消灭场上随从召唤6个2-6)。

BOSS分为3个阶段:

●1阶段,英雄技能2费召唤一个2-2的食尸鬼。

●7费时进入2阶段,召唤霜之哀伤,5攻武器,消灭巫妖王方所有随从(不触发亡语),召唤6个被禁锢的灵魂(2-6)随从,控制被禁锢的灵魂则巫妖王免疫所有伤害,霜之哀伤不掉耐久。

●所有巫妖王一方被禁锢的灵魂被消灭后进入3阶段,霜之哀伤消失,巫妖王的技能变为0费,效果为对敌方英雄造成1点伤害,每使用一次 1伤害。召唤之前消灭的所有己方随从(满状态,无论之前什么状态)。

下面小编就给大家来分享一套适用于各职业的通关卡组。这套卡组绝对是非常好用的平民卡组了!

对!没错!就是可以适用于各职业的卡组,精髓就俩字——鱼人!

每个职业都可以用的鱼人卡组再加上各自不同的职业牌,这其中的关键就是用好鱼人卡。我们来看看关键的鱼人卡:

重点需要记住:起手一定要有鱼人招潮者,否则重新开始。接下去,一定要在五费的时候上寒光先知或者是鱼人领军,保证都在两血以上。然后打霜之哀伤版巫妖王时继续解场苟活,稳住场面。

关键鱼人卡牌已经确定,剩下就是各职业单独的职业卡牌配置了,各职业配置总结起来就是以下几点:

猎人:不要带太多鱼人,14张鱼人牌就够,剩下的全部是猎人职业法术。

盗贼:塞满法术,开局就把法术秒了。

战士:带暴乱和战斗怒火。剩下的,随便打打就过了。

圣骑士:鱼人combo多的是。

法师:不要怕,不要怕,不要怕!鱼人可以打死他,记得满编冰环,这样可以拖你的一血。

术士:可以用宇宙术。

萨满:鱼人combo多,重在坚持。

牧师:随意,打得跟玩似的。

德鲁伊:很简单,青玉大军生生不息……

以上就是这次推荐的平民通关卡组,欢迎各位留言给小编一起讨论!

炉石酒馆战棋:大局观与整体思路分析

今天你上分了吗?



●前言

大家好,我是桃源。今天给大家介绍的是酒馆战棋的大局观与整体思路的分析。其实我觉得原本像这样的文章,好像里面的内容理应所有人都知道(至少我匹配到的对手,所有人都是这么玩的)。但是我实际观战了几个朋友之后,我才发现实际上许多人还没有形成一套下棋的大局观。

在下棋的时候,我们大概需要将整个游戏分为前期,中期和后期,接下来我也会以这三个为核心展开讨论。至于各流派的详细打法,应该放在另外一篇文章里面,再来进行专门的分析。

●前期

首先我们要明确前期的目标,绝大多数英雄的前期目标都是不要掉太多血,给自己保留的发展时间,所以像调酒机器人不膨胀场面,直接选择无脑速本是绝对不可以的。比如我用尤格萨隆和调酒机器人都选择了速本,但最后的结果是这样的。

这也是前期英雄的一个很大的优势,花费比别人更少的代价,来获得更强大的场面,能减轻前期血量压力还能获得额外的资源去刷新酒馆或者升本。

◆强调1:前期随从没铺满场面之前,数量大于质量,不要非找融合怪土狼。

◆强调2:前期的目标只是不掉血,而不是把人抬走。只有凯皇的前期目标是抬人,不给别人发展机会,这个也应该在英雄攻略里面单独讨论。

确定了目标之后,在三费到9费的打法,对于绝大多数英雄来说都是固定的,所以在这里有必要详细展开讨论。

◆三费

优先拿理财随从(雌斑虎,鱼人猎潮者),因为这两个随从在5费的时候能带来极大的优势。

没有理财随从的时候,要关注一下自己对阵的下一个英雄,是不是前期英雄对随从选择有一定的影响。如果是馆长、傻龙、鼠王、铜须,那么粗俗的矮劣魔优先度高于石塘猎人。不选择粗俗的矮劣魔,很有可能还会掉这两滴血。而在对阵其他英雄的时候,石塘猎人的优先度更高,理由是这两滴血也有可能会决定游戏的胜负,而食堂猎人的身材也在前期不会输给上面4个英雄以外的其他所有随从。

◆四费

所有英雄必须升级酒馆,包括舞者达瑞尔。唯一的例外是恶魔流,3费找愤怒编制者,4费补一个恶魔,5费升酒馆再补一个恶魔,通过这种方式来营造前期的场面压力。

同样挂机的阿凯,通过前面两个回合对他更大的影响不是血量,而是4费没有升级酒馆这样亏掉的一个节奏点。凯皇亏掉了这个节奏以后,前期英雄是有可能拼得过阿凯的场面的。

调酒机器人这个回合选择拿一个一星随从,这个时候的场面一定是比其他所有人都要大的。下个回合再主动招募一个随从升级酒酒馆,并不会亏掉节奏,所以6-7费操作一样(酒馆减了一费,比其他英雄迟一回合7费升级费用不变)。

◆五费

这个时候优先选择卖掉一个理财随从,来购买两个两星随从,不考虑种族加成的时候优先度是恩佐斯的子嗣大于爆爆机器人大于融合怪大于麦田傀儡大于瘟疫鼠群大于其他。如果没有理财随从的话,卖掉自己的一星换两个大一点也是不错的选择。恩佐斯的子嗣优先级最高,是因为他在7费到9费对场面的加成很大。

另外如果一些主动技能英雄实在没有合适的随从的话(大螺丝,帕奇斯,奈法利安,托奇等),可以使用一次技能,再拿一个两星随从,而不是选择全部费用用于刷新酒馆。尤其是托奇,也许可以直接洗出一个三星的更大的随从(比如收割机)。

◆六费

这个真的再没有变数了,直接买两个稍微大一点的随从。

好吧,傻龙使用技能再主动拿一个,唯一的变数。

◆七费

升级酒馆,再主动招募一个,傻了则是先升级刷新(出三星)再技能,这个回合的变动也不大。

◆八费

这个时候场面应该快满了,有主动技能的英雄就可以使用主动技能,然后招募两个随从,从这个时候开始,选择随从的质量大于数量。

◆九费

升级酒馆,招募一个随从。

这个时候几乎所有人的情况都是这样,四星酒馆和满场的随从。如果不适应这种玩法的朋友在9费的时候可能已经被抬走了。之前我和小伤同学一起匹配的那一局就是这样,有一个人9费就被抬走了,他是十费被抬走的。

于是接下来我们进入到了游戏的中期。

●中期

在下棋的时候,必须要明确自己到底是想玩一个特定的流派来娱乐,还是想要真正的上分。如果选择的是上分的话,那么对三大主流流派光牙,野兽,机械,这三个都不能排斥,见到核心卡就拿。

中期的主要思路之一都是找对子凑三连,因为现在所有流派的核心卡基本都在5费。恶魔流的选择是在前期,所以这之后见到恶魔流核心卡也不要碰了。

◆列举所有流派的核心卡:

光牙流:光牙,铜须,外加4个种族的4星以上大怪各一个(还有融合怪)

亡语野兽流:巨狼哥德林,瑞文戴尔男爵,外加5个大一点的野兽,洞穴多头蛇大于深渊巨蟒大于恐角龙大于迈克斯纳大于狮子大于其他。需要稍微注意一点的就是熊妈妈土狼和鼠群是并不必要的,所以并不急着6星。

超生野兽流:熊妈妈,瘟疫鼠群,食腐土狼。但是实际上超生野兽流几乎会被亡语野兽流和机械流完爆,但是你可以把这两个混在一起,比如中间5个野兽是多头蛇,恐角龙,鼠群,土狼,熊妈。

机械流:钴制卫士,回收机器人,在回收机器人还是4星的时候,机械流的成型速度是最快的,非常适合迅速成型之后赶紧抬人走。

恶魔流:二王、叶问、虚空领主。

鱼人流:铜须、巨壳龙。

中期的另外一个很重要的工作是找打工仔,也就是找一些中期强力的卡来渡过中期。中期你可能会看到一些很胡的人,他们的体系已经小有成型了。如果这个时候还用9费之前营造的场面是肯定会很快就被抬走的,所以在选择核心卡的同时,要选择一些大哥来保护自己的血量。

最适合当打工仔的就是机械。拿一个钴制卫士配上麦田傀儡就几乎具有了中期的统治力,剩下的格子可以用于做出目标流派的小场面。

第二个适合当打工仔的就是野兽,族群领袖配合瘟疫鼠群的中期压制力也绝对不弱,甚至还可以直接过渡到亡语野兽。

第三个是前期就能打出的配合,安保迅游者配合卡德加,能直接单刷不成型的体系。

还有小鬼首领配合灵魂杂耍者,随地吐痰的威胁也挺大。

如果运气实在很烂没能选到,那么直接选一些稍微大一点的随从来护脸也是可以的。

比较优质的单站随从包括:

5星:叶问、恐角龙、狮子、波戈蒙斯塔、臃肿的蛇颈龙、虚空领主、二王等;

4星:安保迅游者、飞天魔像、攻城恶魔、腐树巨人等;

3星:寄生饿狼、人气选手、载人收割机、钴制卫士、闹闹机器人、方阵指挥官等;

等到自己体系成型之后,接下来就进入了游戏的后期,中间可以不断抬走未成形的对手,来到了后期也基本就意味着前4了。所以寻找工具人保住自己中期的血量作为过渡是十分重要的。

◆后期

这个时候亡语野兽流以外其他的所有流派。最好留一个格子给战吼工具人,尽量做到2费使一个随从 2 2而不只是刷新酒馆凑金色。如果像是光牙流和鱼人流有一个位置留给铜须,那就更完美了。

在每个回合的时候,最后一个工具人最好是没有种族的,并且不要卖掉,可以用来防aoe或者破圣盾。

至于亡语野兽流,所有的加成都来自于男爵和凉霸的配合,所以对于这个流派来说,更重要的是找到金色的狼爸和金色的男爵。尤其是金色的男爵配合迈克斯纳,还可以防住猎马人。

所有流派都会养一个巨型嘲讽圣盾剧毒融合怪,把他放在最右边,这样所有的敌方随从再把融合怪击杀之前,都不能打到你的其他随从,同理,我们也要留一个随从破开敌方融合怪的圣盾,并且放一个麦克斯纳来毒死融合怪。

在后期的过程中还有另外一个值得注意的地方,就是留意每个敌人的流派,做好针对性站位。

当你发现对面有aoe的时候,嘲怪怪旁边不要放上核心随从(回收机器人,男爵,熊母),嘲讽怪旁边放上一个屁股大的或者把用完的战吼工具人放在那。

如果发现对面的回收机器人和男爵没有经过buff可以在对阵的时候把工具人位置留给猎马人。

当升到六星酒馆之后,每个回合可以买一个6星随从当上战场的工具人(猎马人,伐木机,深渊巨蟒,迈克斯纳,死神4000型),战吼用完用6星随从填上,下个回合再卖掉。

死神4000型作为工具人可以破开一片圣盾。

●结语

以上就是桃源认为下棋是应该有的所有思路,如果大家喜欢的话请点个赞或者评论,我会继续补充各流派详细分析和英雄玩法分析,如果有其他意见,欢迎在评论区讨论。感谢大家的阅读!

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