掌玩手游1.76小极品传奇(制作人表示真人快打12不会在30周年活动中公布)
真人快打小游戏文章列表:
- 1、制作人表示真人快打12不会在30周年活动中公布
- 2、比赛间隙的欢愉 G2众队员激战真人快打
- 3、死或生6VS真人快打11:核心价值观的碰撞
- 4、真人快打11今日发售!各大媒体围着一顿夸
- 5、机械战警:暴戾都市公开首个预告!明年六月发售
制作人表示真人快打12不会在30周年活动中公布
《真人快打》系列制作人 Ed Boon 今日在推特上表示,在10月8号举行的“真人快打30周年纪念”活动中,不会公布《真人快打12》的消息。
Ed Boon说道:“我知道很多人都对下一款《真人快打》游戏的公告很感兴趣,但它将在适当的时候公布,首先我们要谈谈这30年来《真人快打》的历程,《真人快打》新作公告将与30年纪念活动分开发布”。
关于《真人快打12》的消息目前很少,但在去年英伟达NVIDIA GeForce Now泄露的列表中显示《真人快打12》将在2023年4月3号上市。
比赛间隙的欢愉 G2众队员激战真人快打
北京时间今日,现G2战队ADC选手Perkz更新了一则Ins,晒出一张图片。
图中,G2队友(右边为Caps)正在激战一款格斗游戏。
Perkz对这场图片进行如下配文:
《真人快打》这游戏有点讨厌(备注:一款格斗游戏),我总是打输。
他的辅助搭档Mikyx对此进行了回复:
Perkz,你需要多学一点招式,不要只用两个动作玩游戏。
目前,G2战队以2-0的战绩领跑LEC赛区。
死或生6VS真人快打11:核心价值观的碰撞
格斗游戏玩家群体刚刚看到Team Ninja的《死或生6》,现在正在对NetherRealm的《真人快打11》翘首以盼。表面上看,这两款游戏除了玩法上都是格斗类型以外毫无共同点,但事实上他们还是有一定相关性的。
《死或生6》的性感画面和《真人快打11》的极度暴力和血腥都是成人向的内容,根据文化、国家和个人状态不同,有着不同程度的不妥。
《死或生6》包含了大量身体上的物理效果,而且内容上有很多露肉的衣服装扮。《真人快打11》允许游戏中的角色被大卸八块或者掏出内脏,还有X射线视角展示身体内部构造的受损情况。
这两种要素都可以被算成“玩家福利”,只不过照顾到的玩家口味不同。当然,也有一些玩家口味广泛,两种福利通吃。
《死或生6》为了迎合西方媒体和电竞组织者的要求,展示出的大多数内容都侧重于“格斗”,这个苗头从它参加EVO格斗大赛展示上开始显现出来。
但是他们还是想偷偷地展示自己的老本行,在EVO格斗大赛的现场展示上,《死或生6》请来了两位写真女模特,模仿游戏中的乳摇物理效果,展示真人玩家福利,结果导致EVO举办方中途掐断直播流,并稍后发表推特称这段内容“不符合EVO和格斗游戏群体的核心价值观。”
不过这位组织者,Joey Cuellar后来遭到玩家们的质疑,删除了推特。不过他提到的“核心价值观”则流传成为了格斗游戏圈里的梗。
《死或生6》的游戏评价呈两极分化,一方称赞本作的格斗机制完善,另一方则批评里面的身体物理特效和服装“令人羞耻”。而且到最后《死或生6》并没有成为EVO 2019格斗大赛的比赛项目。
而另一方面,《真人快打11》的血腥暴力则并没有引起太多质疑的声音。无论是媒体还是玩家都觉得这些血腥暴力没什么问题,而且《真人快打11》也没有受到任何阻拦,入选了EVO 2019的比赛项目。于是每当《真人快打11》公布一些血腥绝杀技的时候,玩家们就会开始刷起“核心价值观”的梗。
没人说《死或生6》的性感是好的,也没人说《真人快打11》的暴力是不好的(反之亦然)。这两款游戏的两大特色都是玩家福利的表现形式,没有高低贵贱正邪曲直之分,而这也正是格斗游戏多样性的体现。
但问题是,对于许多人来说,尤其是处于欧美文化中的人,似乎都觉得把人撕碎没问题,而让姑娘露肉就“令人羞耻”,而且应该遭到谴责。
所以这个问题不局限于这两款游戏,而且揭露了人们对事物的双重标准。
所以这两款游戏可谓是代表了两种“核心价值观”。虽然暴力曾经是欧美文化里广受诟病的元素,但现在却已经被默认接受,你很少能看到哪个人言辞激烈地抨击游戏中的血腥和暴力。
事实上,我们目前所处的娱乐媒体大环境似乎已经把血腥暴力作为不可分割的一部分了,主流态度是欣然接受,或者至少是不予妨碍。
另一方面,性感卖肉一直都是日本娱乐媒体的一部分,大多数日本媒体和玩家都对穿着暴露的女性有较高的容忍度。
其中一部分原因在于日本社会秩序的极度严格,这种“令人羞耻”的事物很少会出现在大街上,所以消费者普遍通过娱乐媒体私下释放压力。
这两种要素在不同环境下受到的抨击和容忍都是一种伪善,背后也都有各自的先天原因,受到的限制和要求也都各有千秋。
西方社会倾向于删减性感要素,而日本地区则对血腥暴力无法容忍,经常要求西方游戏开发者删减掉暴力要素。
但政策能一刀切,实际情况则并非黑白分明。欧美地区也有受不了暴力的人,日本地区也有看不惯姑娘裸露的人。娱乐媒体的主流倾向并不能真实地代表消费倾向。
其实新闻媒体在这中间起到了很关键的作用。新闻媒体对游戏内容进行价值评判,他们的价值观渗透到给了观众和消费者。
这种价值观的铁锤不仅对观众不公平,更是令许多开发者一筹莫展。比如最近《铁拳7》的制作人原田勝弘就在推特上表示:
“为了避免引起潜在问题的不妥要素,我实在是不胜其烦。
呵呵”
— Katsuhiro Harada
愿意捕风捉影制造话题的新闻媒体可能将让越来越多的开发者感到力不从心,或许他们最简单的做法还是以玩家为本,不管新闻媒体的声音,按照自己的想法给玩家们发福利。
《死或生6》和《真人快打11》正好代表了两种不同的文化。他们提供了不同类型的玩家福利,让格斗游戏类型变得更有多样性,也让格斗游戏玩家群体更加壮大。
许多玩家一开始接触格斗游戏都是被《死或生》的羞耻穿着或者《真人快打》的蛋碎血腥吸引入坑的,这和《七龙珠》动漫迷来玩《龙珠战士Z》是一回事。
格斗游戏是个门槛很高、成长很艰难的游戏类型,有额外的招揽玩家的要素对于整个格斗游戏类型的成长和发展都是很有好处的,否则玩家们可能会被高难的挑战吓跑,大多数新手都浅尝辄止,久而久之格斗游戏玩家越来越少,格斗游戏开发组也会越来越少。
退一步看,两款有着如此不同的“核心价值观”的格斗游戏能够如此凑巧地在同一个档期发售,这对玩家来说是多么幸福的事啊。
毫无疑问,一定会有新闻媒体和一些玩家群体找麻烦,认为这些玩家福利的存在不合理。但他们一定忘了,他们认为合理、正确的“核心价值观”其实和他们所反对的“核心价值观”是平等的,不发生碰撞的。如果支持其中一个而反对另一个,就是赤裸裸的双重标准。我们作为玩家,更应该关注的是游戏的“核心价值观”,而让所谓的双重标准一边儿呆着去。
真人快打11今日发售!各大媒体围着一顿夸
时隔四年,《真人快打》系列新作《真人快打11(Mortal Kombat XI)》终于在今天正式发售了,这款游戏将血腥与暴力完美融合在角色之间的战斗中,并且新作除了保留了独特的游戏机制,还在这一基础上增添了全新的战斗系统。下面让我们来看看各个游戏媒体对此游戏作出的评价吧。
Metacritic:83/100
《真人快打11》的媒体口碑目前已经解禁。在Metacritic显示目前共有38家媒体对本作进行了评测,MC均分83分。全新的自定义战士系统广受好评,并且最新的游戏引擎表现出来的终结技令人瞠目结舌。故事模式更是超越了以往该系列全部作品。
Opencritic:83/100
Opencritic认为《真人快打11》在剧情方面,进行了好莱坞式的大片演出,前作经典角色也在新作悉数登场。新增的角色自定义系统和全新的图像引擎为本作带来了全新的体验。
IGN:9/10
IGN则认为本作通过出色的战斗系统、无厘头的故事剧情、稳定的网络服务器以及非常全面的教程成为系列27年来最好的一作。
Gamespot:8/10
Gamespot也给出了高分,并且列出了优缺点:
优点:战斗系统进行全方位的升级,如同“爆米花”电影式的剧情,有趣的新角色和经典的老角色,新系统的加入和全面的教程以及完美的角色细节刻画。
缺点:时间之塔玩家花费的时间和得到的经验不成正比,令人沮丧。很难对角色的装饰品产生兴趣。
其他媒体评分:
GamesRadar :4/5
DualShockers:9/10
Twinfinite:4.5/5
机械战警:暴戾都市公开首个预告!明年六月发售
在今天的Nacon游戏展示中,第一人称射击游戏《机械战警:暴戾都市》公布了首部宣传片,片中完美还原了1987年的经典机械战警,好奇的小伙伴们来看看吧。
《机械战警:暴戾都市(RoboCop: Rogue City)》由开发商Teyon和NACON于2021年年中立项,从预告片来看,Teyon没有辜负这一影史经典角色,成功将老版机械战警“墨菲”与现代游戏机制相结合。
在《机械战警》电影中,主角墨菲是底特律的一个普通警察,既没有非凡身手、也没有高超技术。再一次出勤中,墨菲被一伙暴徒开枪打死,从此他的人生轨迹改变了。底特律的科学家没能救活他的身体,却能将他的头脑和机械完美地合二为一。自此墨菲成了一个有着人类头脑和机械身体的机械警察,这就是影史经典角色“机械战警”的由来。
在宣传片中,玩家所扮演的机械战警,将潜入工业建筑;幕后毒品窝点;黑暗犯罪小巷以及公司办公室。此外,在宣传片最后,演员彼得·韦勒(Peter Weller)将在新游戏中重新扮演机械战警的角色。韦勒是影版《机械战警》和《机械战警2》的主演,之前他还涉足了机械战警的游戏配音工作,例如《真人快打11》,但韦勒在《机械战警:暴戾都市》中的角色绝对最接近原版。
《机械战警:暴戾都市》将于2023年6月发售,登录平台包括PC、PS5和Xbox Series X / S以及Nintendo Switch。
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