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猎天使魔女武器解锁条件(那些年,我们一起追的猎天使魔女)

导读 猎天使魔女武器文章列表:1、那些年,我们一起追的猎天使魔女2、ign盘点10款有史以来最棒的动作游戏 华丽热血快节奏3、Switch即将发布的热门精选游戏推荐4、盘点历年TGA年度

猎天使魔女武器文章列表:

猎天使魔女武器解锁条件(那些年,我们一起追的猎天使魔女)

那些年,我们一起追的猎天使魔女

挖掘游戏历史,传播游戏文化,我是主机游戏爱好者守门员,期待您的关注和支持,谢谢!

近年来,随着《尼尔:机械纪元》《战神4》《鬼泣5》《只狼》等一系列高水准动作游戏的发售 ,一度江河日下的ACT游戏仿佛焕发了第二春一般,重新占据了主流市场。其实在动作游戏领域,一直有着三大之说:《战神》《鬼泣》和《忍者龙剑传》,不过在这三部作品外,另有一款动作游戏也有着极高的评价,常常被媒体和玩家放在与"三大"同等的地位来讨论,这就是《猎天使魔女》系列。作为为数不多的使用女性角色担任游戏主角的作品,该系列也成为动作游戏领域一抹靓丽的风景,今天我们就来和大家聊聊关于《猎天使魔女》的那些事。

概况

《猎天使魔女》可谓是游戏中的名门之后了,因为其开发商正是大名鼎鼎的白金工作室,而其制作人正是《鬼泣》之父神谷英树。作为一款自带优秀基因的作品,《猎天使魔女》拥有了成功的先天条件。

《猎天使魔女》属于传统ACT游戏,纯关卡式的设计,没有任何养成要素,角色不会随着游戏的进程而增加属性,更没有装备和武器的升级这种设计。不过作为一款硬核动作游戏,《猎天使魔女》拥有优秀的画面效果、强烈的视觉刺激、不俗的剧情表现和相当华丽的动作设计。而游戏主角贝姐贝优妮塔的设计更是整个游戏的点睛之笔。

作品介绍

《猎天使魔女》系列目前共有两部作品,第一代首发于2009年的xbox360平台,后移植到PS3和PC平台。二代于2004年发售,由任天堂的Wii U平台独占,续作为同捆《猎天使魔女1》(WiiU版)一起发售。2018年2月16日,任天堂再次在NS平台上推出了《猎天使魔女1 2合集》,而根据目前已知的消息,正在开发的《猎天使魔女3》也将继续由任天堂NS平台独占。关于游戏平台的问题,我们稍后再聊。

《猎天使魔女》游戏以天使和魔女的传说为背景,剧情融合了大量奇幻、传说和宗教的元素。游戏中张扬狂放的主角神情与爽快感十足的打斗,处处充满了浓厚《鬼泣》系列的味道,而游戏画面也呈现华丽的哥特式风格;充满强烈的视觉刺激与流畅的动作快感。而作为游戏主角的贝优妮塔是个以猎杀天使为主的魔女,游戏中除了可以用贝姐俐落的身手和藏在高跟鞋底的枪械攻击敌人之外,还可以召唤巨大魔物一举消灭敌人。另外游戏中贝姐的魔力都来自于头发,甚至她的衣服都是由头发构成,所以当施展召唤要消耗魔力时,贝优妮塔会几乎衣不蔽体地展现其美好的身材。

作为一款传统ACT游戏,《猎天使魔女》拥有一套丰富程度堪比格斗游戏的动作操作指令,玩家可以随着游戏的进行开发出一系列华丽的招式。《猎天使魔女》的打击感非常优秀,其节奏风格比其他几乎所有同类型游戏都更自由张扬、天马行空,这是本作最引以为傲的特色。

《猎天使魔女》1代推出后,获得了几乎所有游戏媒体的一致好评,许多媒体都给出了满分或者接近满分的评价,不过由于传统ACT游戏的日渐式微,本作在当年的销量刚刚超过200万套。

虽然1代游戏获得了不俗的评价,但由于销量并不十分理想,《猎天使魔女2》的开发过程并不十分顺利,直到2014年该作才在Wii U平台上正式发售。

《猎天使魔女2》几乎继承了1代的所有优良传统,并且还进一步磨平了许多可能打乱关卡节奏的小毛刺,例如纯粹因为意外事故而导致反复死亡重来的情景。唯一的较大变动就是贝姐的造型由1代中的飘逸长发变为了利落的短发。《猎天使魔女2》中还增加了多人合作模式,玩家可以通过网络享受和其他玩家协力进行游戏的TAG CLIMAX模式。在该模式中不仅可以邀请朋友或者不认识的玩家一起游戏,如果没有朋友一起,玩家还可以选择CPU作为搭档来进行游戏。此外,游戏还根据Wii U上Game Pad的触摸特性,提供了触屏操作模式,你只需要点击敌人,AI就会自动帮你发动连招攻击指定的目标。而这一特殊操作方式也被完整复制到了NS版本上。

《猎天使魔女2》在媒体中获得了甚至比1代更高的评价,更多的媒体给出了满分的评价,称其为动作游戏的巅峰之作,不过由于Wii U平台自身装机量的限制,《猎天使魔女2》的销量仅仅破百万套。

在2017年底的TGA上,白金工作室放出了关于《猎天使魔女3》正在进行制作的消息,并确认新作会由任天堂的最新主机NS独占,不过并没有明确新作的发售时间。不过近日有外国的游戏媒体报道,美国任天堂公司的一位高级产品营销经理在近期接受采访时,曾透露《猎天使魔女3》将在今年的的晚些时候发布。虽然这一消息并不算是官方声明,不过我们也可以由此期待在今年的E3展会上,任天堂会放出《猎天使魔女3》的更多确切消息。

叫好不叫座的原因

《猎天使魔女》系列无疑是动作游戏领域的杰出作品,不过其低迷的销量也是不争的事实,包括NS版销量也并不尽如人意。很多玩家将其归罪于游戏平台的关系,认为是由于任天堂平台独占的原因导致了销量的低迷。

其实,这只是造成销量低迷的原因之一。更多的原因是传统ACT游戏的没落,也许很多玩家会说,你看《战神4》《鬼泣5》和现在大热的《只狼》不都是动作游戏吗?但是如果你是一名动作游戏爱好者你就会发现,无论是《战神4》还是《鬼泣5》都已经与系列之前的作品发生了不小的变化,特别是在操作方式和战斗设计方面。随着近年来开放世界游戏的大受欢迎,所有游戏的类型的边界已经越来越模糊,动作、射击、角色扮演要素可以同时出现在一个游戏之中,主线剧情、支线剧情、探索收集要素之间的界限也不再那么明确。

所以反观《猎天使魔女》系列,始终还属于最传统的ACT游戏,虽然受到一部分核心玩家的欢迎,但是毕竟核心玩家的数量还是有限的,如果不能吸引更多主流玩家的加入,游戏销量可想而知。

关于游戏平台

《猎天使魔女》系列最受玩家诟病的便是游戏平台问题,很多玩家不能理解为什么《猎天使魔女2》会选择由Wii U平台独占,而《猎天使魔女3》会再次选择NS独占。其实这是一个最容易解释清楚的问题了,你将《猎天使魔女》系列想象成《超级马里奥》就可以了。当然这是玩笑,不过也与事实相差不大。

大家都知道,《猎天使魔女》系列的游戏开发工作是由白金工作室完成的,但是大家可能不清楚的是,《猎天使魔女》这个IP的版权并不在白金工作室手中,而是在世嘉(SEGA)手上。当年白金工作室作为一个刚成立不久的游戏开发工作室,在进行游戏开发时采用的是类似于代工的形式,由游戏发行商出钱并确定大概的方向,而具体制作工作由游戏开发商完成,版权归出资的游戏发行商所有。在最初白金工作室开发制作《猎天使魔女》时,由于精力有限,无法做到同时对应多个游戏平台进行游戏开发,这才有了最初的Xbox版《猎天使魔女》,后来的PS3和PC版的移植工作都是世嘉另找人完成的。

在随后《猎天使魔女2》的开发工程中,延续了1代的开发模式,由世嘉出钱交给白金工作室开发,但开发到一半的时候这个项目因为某些原因被取消了,不久后任天堂与世嘉进行协商对该项目追加部分投资给白金工作室,用以完成游戏,并让该游戏以Wii U独占的形式出现在任天堂自家的主机上。

至于《猎天使魔女3》则是由任天堂全资交给白金工作室制作开发的。所以简单来说,没有任天堂就没有《猎天使魔女》后续的作品。而任天堂的风格就不用我多说了吧,所以现在你就只能在NS上才能体验到《猎天使魔女》系列的后续作品了。

好了,关于《猎天使魔女》的那些事今天就和大家聊到这里,希望大家有机会还是去亲自体验一下这个系列的作品,相信不论你喜不喜欢动作游戏,一定拜倒在贝姐的头发下的……

多说一句,关于《猎天使魔女》还有一部同名的动画电影作品《猎天使魔女:血色命运》,大家不妨找来看看,相信会对整个系列的剧情理解有所帮助。

更多阅读:新《战神》年度最佳,《鬼泣5》白金殿堂,《忍者龙剑传》今何在

ign盘点10款有史以来最棒的动作游戏 华丽热血快节奏

随着硬件机能的不断提高,着重于构建开放性世界,电影化叙事的作品越来越多,玩家们大多能够相对轻松地进行游玩。那些以动作为核心卖点的作品因为操作较为复杂,学习成本高,而逐渐淡出了人们的视野。但这并不意味着玩家们忘却了这些优秀作品的存在,IGN最近盘点了10款有史以来最好的动作游戏,如果你想要感受游戏史上最棒的动作体验,这些作品就绝对不能错过。

忍者龙剑传2

绝对征服

战神3

猎天使魔女

猎天使魔女2

合金装备崛起:复仇

鬼泣3:特别版

鬼泣5

忍者龙剑传:黑之章

战神4

Switch即将发布的热门精选游戏推荐

给大家精选了几个即将发布的Switch热门游戏,一起来看看有没有你心中上榜的游戏呢~

一、《异度神剑3》7月29日发售,售价:12078日元(约607元人民币)

本作在剧情方面将作为《异度之刃 2》的直属续作,也会是「异度之刃」三部曲中的最后一作。

熟悉的画风加上光田康典的音乐,让我看看是谁的DNA动了!

从战斗方面看,参加战斗的成员各有各的职责,分别是“攻击者”、“防卫者”和“治疗者”,依然是传统意义上的铁三角组合,另外值得一提的是,这一作怕玩家像2代玩家一样迷路加入了保姆级导航。(《异度之刃:决定版》中有过的导航系统,希望这一期不会继承2代的糊画质,狗头保命。)

二、《斯普拉遁3》9月9日发售,日版售价为6500日元(326元人民币),支持中文。

这次的舞台位于「尚兴地区」,那是一片烈日高照的荒芜沙漠。沙漠的中心地带是以混杂街道为主的「蛮颓镇」,许多热爱对战的鱿鱼和章鱼皆聚集于此。鱿鱼和章鱼的时尚似乎也有所改变。

以墨汁涂抹面积一决胜负的多人对战射击游戏,虽然和以前相同,不过当中加入了可以从半空开始比赛的「鱿鱼生成」等新动作,似乎让对战的趋势发生了变化。在对战中除了过去登场过的武器,也有在用类似弓类的武器。

三、《猎天使魔女3》10月28日发售,价格约在300元左右,距发售前,官方并未给出具体定价(支持中文)

《猎天使魔女》系列中有一个设定:贝姐身上的衣服是由其头发变化而成的。当贝姐进行某些攻击或者释放大招的时候,部分头发就会散开,让角色部分身体显露出来。而在新作《猎天使魔女3》中,这个最重要的特色依旧不变,不过白金工作室这一次特别个人性化地在游戏里添加了“纯洁天使模式”。

根据白金工作室说法,之所以设计这个模式,就是为了让更多玩家来享受、游玩《猎天使魔女3》。官方一本正经地表示:只要开启该模式,在家里的客厅游玩也不用担心会制造尴尬的气氛。当然,如果你不怕这个“尴尬”的氛围,其实很简单,功能关掉后《猎天使魔女3》会呈现出绅士们喜爱的效果,而开启后,我们的贝姐永远裹得严严实实,在公共场所游玩或是游戏主播直播也完全没在怕了。

四、《马力欧 疯狂兔子:希望之星》10月20日发售,售价428港币(支持中文)

《马力欧 疯狂兔子星耀之愿》的故事发生在一个奇异的银河系,玛利欧和疯狂兔子的世界在此合而为一。然而这个银河系正面临危机,因为黑暗的化身“咒煞”想要吸走所有能量。咒煞的影响遍及世界各地,“厄祸”就是最明显的证据,咒煞甚至派遣手下去捕捉星可。

马力欧和朋友们会在旅途中遇到一群难忘的有趣角色,其中一些角色会要求你帮忙完成任务,这些任务让你有机会探索富含宝藏和故事的世界,充满各式各样的挑战和尚未解开的谜团,还会有全新盟友参与玛利欧和朋友们的旅程。

有新成员加入队伍,有的成员对战斗充满激情,有的成员并不希望战斗发生,每个英雄都配有特殊的武器,皆有互辅的作用,也都有一项特殊的技能,能在战斗中保护盟友。

五、《宝可梦 朱/紫》11月18日发售,港服¥429约365人民币

根据官方介绍。

本作将以开放世界的形式来丰富地呈现故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒险,无缝衔接的辽阔自然风光与城镇街景,以及生活在此的宝可梦们,包括天空,大海,森林,街道,玩家在这个世界的任何角落都有可能看到它们的身影。

将延续《宝可梦》系列特有的与宝可梦对战并捕捉的经典玩法,是一部老少皆宜的开放世界作品。

这么令人期待的游戏在Switch的小屏幕玩当然不够过瘾啦~

让我来请出一款十分厉害的外设-CF015NEO,1080P60HZ拥有三星原装OLED面板,15.6英寸的大屏配上100?I-P3色域 100000:1超高对比度,1MS极快的响应速度,这参数接上Switch大屏玩游戏,想想我都要流口水呢...嘶~嘶

画质表现太厉害了,玩过都不想再放下了

本次的推荐希望能榨干大家的钱包~


盘点历年TGA年度游戏提名!哪些是你心中的最佳?上

被誉为游戏界的奥斯卡的The Game Awards(TGA)将于12月9日在洛杉矶的瑞软剧院举办,届时将会公布从六款提名游戏中脱颖而出的年度最佳游戏。TGA的前身是Spike电视台举办的“电子游戏大奖”(VGA),从2014年开始更名为TGA,TGA由著名游戏媒体人杰夫·吉斯利主办,任天堂、索尼、微软、维尔福等多家著名游戏厂商赞助,总结、表彰过去一年发售的优秀游戏作品。今天小编就给大家盘点一下,从2014年更名为TGA开始,那些被提名年度最佳的游戏吧!

2014年度最佳游戏:《龙腾世纪3:审判》

改名后的第一届TGA,将2014年的年度最佳游戏颁给了BioWare开发的《龙腾世纪3:审判》,本作是该系列的第三部作品,在第二作的基础上注入了新的元素,加入了多人合作模式,是一部相当不错的开放世界奇幻RPG游戏。本作与另一个B社贝塞斯达的《上古卷轴》系列可以说是各有特色,都非常值得喜欢RPG游戏的玩家体验一番。

2014年度最佳游戏提名:《猎天使魔女2》

而在这一年中,得到年度最佳游戏提名的,还有白金工作室的《猎天使魔女2》,本作是在任天堂向白金工作室伸出援手后推出的续作,Gamespot等多家游戏媒体都给出了满分的极高评价,IGN也给出了95分的好评。贝姐的名号想必不用我多说,大家应该都听闻过,这是继《忍龙》、《鬼泣》、《战神》之后动作游戏中的又一款标杆性游戏作品。

2014年度最佳游戏提名:《黑暗之魂2》

2014年中,被提名年度最佳游戏的还有From Software开发的《黑暗之魂2》,或许是由于本作不是宫崎英高监督的原因,在众多“魂”学家眼中,本作显得“魂”味不够浓厚。但这依然不妨碍本作是一部同样优秀的《黑暗之魂》系列作品,它在国外知名评分媒体Metacritic上的均分是《黑暗之魂》三部曲中最高的一作。

2014年度最佳游戏提名:《炉石传说》

在那一年,暴雪还不像如今这样日薄西山,它当时推出了以《魔兽》系列历史为蓝本的集换类卡牌游戏《炉石传说》。而这部作品的表现也没有辱没当年暴雪出品必属精品的名号,无论是精致的动画特效,富有策略的卡牌玩法以及数量众多效果各异的卡牌,都使得本作具有相当高的可玩性。

2014年度最佳游戏提名:《中土世界:暗影魔多》

本年度最后一款提名最佳游戏的是《中土世界:暗影魔多》,本作是以托尔金笔下著名奇幻巨作《指环王》中的“中土大陆”为背景制作的动作冒险类游戏,其独特的仇敌系统使其在众多开放世界动作游戏中脱颖而出。

2015年度最佳游戏:《巫师3:狂猎》

2015年的年度最佳游戏几乎可以说是一面倒,当CDPR的《巫师3:狂猎》横空出世时,这一年中的其他游戏都显得暗淡了几分。这款奇幻动作类RPG的神作即使放在今天,也少有作品能够超越它。无论是脱胎于波兰作家小说《猎魔人》的游戏剧情,游戏中对于人物的刻画,优秀的战斗系统,都使得本作得以力压这一年的其他几部大作,获得年度最佳。

2015年度最佳游戏提名:《血源诅咒》

如果说没有《巫师3:狂猎》,那么这一年的最佳游戏很大可能就是《血源诅咒》了。作为宫崎英高监制的魂系正统续作,《血源诅咒》在每一个方面都充分地体现出了“魂”味,较高的战斗难度,各有特色的BOSS设计,碎片化的叙事,都让喜爱魂系游戏的玩家欲罢不能。但其相对于普通玩家过高的游戏难度又劝退了不少的“手残”玩家,但依旧不妨碍其被奉为神作。

2015年度最佳游戏提名:《辐射4》

“开局一条狗,装备全靠捡”,贝塞斯达推出的角色扮演游戏《辐射4》给玩家呈现了一副末世废土世界的游戏氛围,而其丰富有趣的游戏内容,多样的收集制造元素,让玩家能够更享受地在这个世界中探索,改变这片废土。这些都将本作打造成一款成功的沙盒角色扮演游戏。

2015年度最佳游戏提名:《超级马里奥制造》

在这一年,任天堂也推出了《超级马里奥制造》的首部作品,它首次允许玩家自由设计和分享游戏关卡,是任天堂三十多年来第一次将游戏的设计交给玩家自己,让玩家开发并挑战自己设计的关卡。

2015年度最佳游戏提名:《合金装备5:幻痛》

在这一年,同样获得最佳游戏提名的,还有小岛秀夫在出走KONAMI前制作的最后一部《合金装备》:《合金装备5:幻痛》。这是一部充满了可能性的作品,游戏具有相当高的重复可玩度,玩家可以从多个不同角度去完成任务,而其沙盒世界又能满足很多玩家的探索欲望,是开放式沙盒游戏和经典潜入玩法的完美结合。

2016年度最佳游戏:《守望先锋》

2016年的年度最佳游戏最终给到了暴雪推出的FPS游戏《守望先锋》,这一年可以说是竞技型游戏兴起的一年,而后也带出了如今大热的直播产业,这款《守望先锋》可以说是推手之一。虽然如今随着暴雪糟糕的运营游戏已经逐渐被称为“过气”游戏,但在那一年刚推出时,“守望屁股”的名号大家应该都还历历在目。

2016年度最佳游戏提名:《毁灭战士4》

这一年,跳票、倒闭传闻不断,备受争议的《毁灭战士4》(DOOM)也终于推出,作为FPS游戏发展史上始终绕不开的一个系列,这款游戏让无数FPS玩家为之疯狂,其爽快热血的射击体验是每一个喜爱FPS游戏的硬汉都值得体验的。

2016年度最佳游戏提名:《INSIDE》

这一年里,TGA将年度最佳游戏提名给了一款独立游戏《INSIDE》,本作是由开发了《地狱边境》的Playdead工作室开发的独立游戏。其美丽、幽邃而又恐怖的游戏氛围让玩家很容易沉浸其中,游戏中的谜题设计得非常巧妙,而在此基础上,加入了一个令人难忘的故事,是一款不可多得的解密类独立游戏。

2016年度最佳游戏提名:《泰坦陨落2》

这一年中,由重生工作室开发的《泰坦陨落2》也获得了年度最佳游戏的提名,本作为《泰坦陨落》的续作,单人模式中讲述了步枪兵杰克·库珀渴望驾驶战斗机器人“泰坦”,以对抗星际制造有限公司(IMC)及其雇佣军。游戏在发行后因其单人模式的设计和实行与以前作为基础的多人模式而受到称赞。

2016年度最佳游戏提名:《神秘海域4:盗贼末路》

同年,顽皮狗开发的《神秘海域》最新作《神秘海域4:盗贼末路》也同样获得了提名,这是该系列的终结之作,也是系列最具情怀的一部作品,玩家能够在游戏的许多细节中中体会到这份情怀,而其出色的视觉效果、丰富的剧情、流畅的游戏体验,让玩家迎来了内森·德雷克的完美谢幕。

万物起源塞尔达!如今大火的吃鸡游戏,也是当年我们玩剩下的!

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

人类之所以能进步,除了其本身的创造性外,还有就是能“站在巨人的肩膀上”总结前人经验。就比如现在大火的游戏中,其实有许多游戏都能看到前人的影子。

正所谓前人种树后人乘凉,这些在前人的框架上搭建出的新游戏,能青出于蓝也不是什么稀奇事。今天,正经小弟就为大家总结一些,当年我们玩剩下的元素又焕发“第二春”的游戏。

三角洲部队(1998年)→绝地求生(2017年)

别的游戏不说,从鸡年火到狗年的游戏必然要说说《绝地求生》。这款对鸡很不友好的游戏,因为其死后就不能复活以及100人只有一个能得第一的游戏机制,获得了无数玩家的青睐。

很多人说,这个规则是起源于日本小说,也有人说是起源于日本电影,而玩家更多的说这个游戏是H1Z1的一个MOD。然而很多人都不知道,《绝地求生》的制作者最酷爱的游戏是《三角洲部队》。

这款发行于1998年的游戏,早在20年前就推出了死后不能复活的“吃鸡”模式。

不过受限于当时网络和电脑机能,《三角洲部队》的死亡模式只能9人对战,也没有跑毒一说。玩家在进入游戏前就选好了装备,然后在毫无补给的旷野中搜寻其他玩家击毙。最终获得第一。

虽然规则简陋,但玩过的人都知道,在这个游戏里,我们不但学会了不同地貌作战选择适合的迷彩隐藏自己,也学会了通过弹道和火光判断敌人的位置所在。

可以说《三角洲部队》训练出了最早一批LYB玩家。

鬼泣(2001年)/猎天使魔女(2009年)→崩3(2016年)

去年大火的手游太多,但大火的ACT动作手游,可能大多数人第一想到的就是《崩3》了。这款集合二次元、动作、卡牌于一身的精美手游其实很多地方借鉴自神谷英树的《鬼泣》和《猎天使魔女》。

甚至在闪避和进攻招式上都有着强烈的既视感。多的正经小弟不说,放张对比图大家感受一下。

万智牌(1993年)→炉石传说(2014年)

暴雪爸爸一直是玩家心目中引领游戏潮流和创新的偶像。不过其实暴雪也有很多时候站在了前人的肩膀上。

《魔兽世界》借鉴《EQ》什么的就不多赘述了。即使是原创感十足的卡牌游戏《炉石传说》其实也不是暴雪爸爸自己空手构架出的规则。

玩过《万智牌》和《游戏王》的玩家都经常能在《炉石传说》中看到这样或那样的既视感。曾经也有玩家说出自己的感受,那就是炉石传说就是个规则简化版万智牌。

不过要说这简化的功夫,暴雪还是可圈可点的。毕竟万智牌那复杂的规则,一般玩家真的很难上手!

所以说,暴雪能把高冷的万智牌变成全民热衷的炉石传说,也是非常厉害了!

Aeon of Strife(1998年)→王者荣耀(2015年)

腾讯的《王者荣耀》也不用多说。玩没玩过的玩家都知道,这根本就是《英雄联盟(LOL)》的简化手游版。

而LOL和DOTA的争论,早就众人皆知。不过DOTA其实也不是原创。它最早的灵感是《星际争霸》中的一个玩家使用地图编辑器制作的地图MOD《Aeon of Strife》。

《Aeon of Strife》的作者最初就利用星际强大的地图编辑器制作出了这款操作英雄单位5V5的战略游戏。之后又被爱好者用《魔兽争霸3》的地图编辑器搬到了《魔兽争霸3》中。最后衍生出了DOTA2、LOL以及王者荣耀。

这时《Aeon of Strife》的作者已经成了不可考的“无名英雄”(当然名字还是查得到的,叫Aeon64)。而更多的玩家记住的是冰蛙、羊刀、V社、拳头和腾讯。

不过能把这种游戏模式做成亿万级收入的全球IP。腾讯也算是威名赫赫的后继者了。

塞尔达传说(1986年)→以撒的结合(最新作2017年)

曾经玩家中流传着一句调侃:“万物起源塞尔达!”

诚然,《塞尔达传说》可以说是当年让许多游戏制作人憧憬跪拜的作品。甚至有不少制作人都曾表示自己的游戏灵感来自塞尔达。

如今《塞尔达传说》经过代代变迁已经变了原来的模样。不过对于最初的《塞尔达传说》,依旧能够有着足以让人沉迷的魅力存在。

在众多后继者中,还要数《以撒的结合》对《塞尔达传说》致敬得最为明确。这款roguelike(随机迷宫RPG)游戏,从地图设计到战斗风格,甚至捡道具的动作都和塞尔达如出一辙。

甚至连游戏设定上都有着相同机制,比如商店和道具房。

既然如此相像,里面的道具功能也少不了类似。大家来感受一下。

Bang!(起源于美国西部时期)→三国杀(2009年)

杀人游戏的纸牌版《Bang!》起源于美国西部,传入中国后衍生出《三国杀》等一系列杰出的Bang!类型游戏,可谓此类游戏的真正始祖。

不过《三国杀》虽然是模仿了《Bang!》的模式,但是却因为其许多独特的东西在人气上逆袭了《Bang!》。比如就游戏背景,《三国杀》中就完全的体现了“三国时期”的尔虞我诈。这是《Bang!》的背景,那种西部牛仔枪战时期完全比不上的。

小弟有话说:潮流总是循环的,只有充钱变强是永远不变的!

那么问题来了:你还见过哪些热门游戏是你儿时的回忆?

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