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彩京打击者1945二代(不朽射击名作复归!经典彩京合集2弹7月起登Switch)

导读 彩京打击者1945文章列表:1、不朽射击名作复归!经典彩京合集2弹7月起登Switch2、街机博物馆:1999年彩京飞行射击游戏 Strikers 1945 Plus3、四十岁爱好还是电脑游戏,你是网

彩京打击者1945文章列表:

彩京打击者1945二代(不朽射击名作复归!经典彩京合集2弹7月起登Switch)

不朽射击名作复归!经典彩京合集2弹7月起登Switch

CITY CONNECTION社今天宣布,汇集了曾经霸占街机厅的彩京系列射击名作的精选合集将登陆Switch平台,第一弹《彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1》将于7月25日、第二弹《彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.2》将于8月29日登陆Switch,一起期待下。

·90年代霸占每个街机厅的射击类游戏必然有彩京的作品,难中有序的难度射击,精彩的动画演绎等都让玩过的小伙伴难以忘怀,如今精选合集必将再次点燃老玩家当年的回忆.

·第一弹《彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1》将于7月25日发售,其中包含《STRIKERS 1945》、《STRIKERS 1945二代》、《STRIKERS 1999》、《SOLDIVIDE》、《Dragon Blaze》和《零式战机 2-》。

·第二弹《彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.2》将于8月29日发售,其中包含《战国 ACE》、《战国 BLADE》、《战国 加农》、《GUNBIRD 》、《GUNBIRD 2》和《GUNBARICH》。

街机博物馆:1999年彩京飞行射击游戏 Strikers 1945 Plus

Strikers 1945 Plus由日本公司Psikyo(彩京)制作,最早于1999年在街机上推出,是一款横屏幕纵向卷轴飞行射击游戏,支持1-2人同时游戏,操作方式为8方向摇杆 2按键

街机版玩法介绍

本作以Strikers 1945 II为基础,进行了强化重制,关卡和BOSS等内容基本一致,采用了SNK NEOGEO MVS基板,画面调整为横屏幕,将UI集中到屏幕两侧,保留了原作部分飞机,将1代经典飞机和全新的飞机加入

街机版海报

街机版玩法介绍

游戏的故事背景设定在1945年冬天,二战刚刚结束后不久,美国国防部最新的武器数据被盗,一个名为“F.G.R.”的组织试图将世界再次带入战乱之中,由精锐飞行员组成的Strikers小队再次出击

街机版飞机选择界面

摇杆控制战机移动,按键1是射击,可以吃P道具增强火力,并增加1个副机发射特殊武器,最多4个;按键2是炸弹保险,吃B道具补充

街机版主界面

玩家射击消灭敌人后,屏幕两侧的能量槽会逐渐增长,积攒满后会获得一个蓄力攻击,按住射击键不放,听到音效后松手,即可使用蓄力攻击,不同飞机能量槽增长速度和蓄力攻击上限不同

街机版画面

关卡中击毁地面敌人和建筑物,会出现金块宝物,会不断闪光,根据亮度吃掉2000-200得分不等,玩家可以观察规律,在闪耀最亮的一瞬间吃掉获得最高分

街机版画面

游戏中共有7架飞机可选,原型均来自二战真实战斗机

美国P-38雷电

美国F5U(实验机,二战中未量产)

英国SpitFire喷火式

德国Ta 152

日本Zero零式

意大利Fiat G56

美国XP-55(实验机,现实中未量产,游戏中是隐藏飞机,把光标移动到随机选择?处,按上、下、上、下、上、上、上、上、下键即可出现)

家用机移植版介绍

2009年,本作移植到PSP掌机,画面调整为16:9宽屏,由原4:3屏幕直接拉伸而来

PSP版封面

PSP版飞机选择界面

PSP版游戏画面

2018年,本作移植到Switch、PlayStation 4、Xbox One,采用了模拟器照搬移植的形式,画面比例仍然为4:3,在16:9屏幕上会有双边框(黑边 UI),PlayStation 4、Xbox One两个版本增加了奖杯和成就

Xbox One版游戏画面

Xbox One版游戏画面

Xbox One版游戏画面

以上主机版本画面水平均保留街机版原状没有重制,增加了按键3(一直按住连发射击),可以选择难度、命数、接关次数等

总结

本作总的来说是彩京在SNK街机平台的一款实验性作品,横屏幕纵卷轴的画面形式也顺应了当时街机的发展趋势,基本玩法仍然保留了2键经典设计,可积攒式的蓄力攻击取代了3段式,笔者认为这是本作系统最大的优点,让玩家更灵活自主地选择战术。但当时MVS基板性能已经明显落后,导致本作在屏幕中机体和子弹数量较多时,有明显的拖慢现象,严重影响了游戏体验

四十岁爱好还是电脑游戏,你是网络成瘾还是头号玩家?

(电影“头号玩家”)

下楼的时候在电梯里碰到隔壁老刘,身为一名城管的他,衣服胸口上赫然印着魔兽世界部落的火焰标记。我微笑着说了句: “为了部落!” ,老刘也只是笑笑,没有搭话,虽然大家都曾在艾泽拉斯大陆游荡,但很明显,老刘并不想跟我讨论这个话题。

做为一个失业中年,工作日无处可去,鬼使神差地又走进了网咖。 “我们的使命是:建立精神家园,为社会创造价值,为民族争光” ,看着正在开晨会的网咖服务员精神抖擞地喊着十分高大上的口号,我一阵恍惚,在那个网咖还叫网吧的时代,网吧尽管是个正规娱乐场所,却还没有到赋予“ 建立精神家园、为社会创造价值、为民族争光”这么高的地位。虽然网吧改成了网咖,环境也和从前不可同日而语,但迈进网咖的我再也没有了当年走进网吧大喊: “网管,开机!”的豪情万丈,只是默默地激活会员卡,在输入身份证号1979那4个数字的时候颇有些羞涩。

不知从什么时候开始,朋友间的话题早已不再是网游,户外、钓鱼、阅读、摄影、甚至打牌喝酒仿佛才应该是我们这个年纪爱好,即便我们回家仍然会在电脑那方寸之间驰骋较量,但在外面跟人炫耀自己段位好像有点幼稚。

“你的爱好是什么?”可能一千个人眼中有一千个哈姆雷特,但可以肯定的是,我们基本不会再很自然地告诉别人: “我喜欢玩游戏”,因为,我们40多了。

做为80后,我们见证了电子游戏从萌芽到茁壮的过程,也见证了“玩游戏”从网络成瘾到头号玩家标签的时代变迁。可以说玩游戏这可能是我们一生保持时间最长的爱好,更重要的是,它陪伴了我们最美好的那段时光。

盘点一下那些年我们玩过的——游戏。

青铜时代 (80年代末—90年代初):

当已经小学高年级的我们不屑于再玩打弹珠,拍画片的时候,一种前所未见的娱乐方式突如其来地占据了我们的视野,一个全新的游戏时代拉开了序幕。

在青铜时代,街机和红白机平分天下。印象中,街机好像先进入市场,弹珠、画片、零食一夜之间仿佛都不香了,所有的小孩都冲进街机厅,用手里那为数不多的零花钱去换取两个刻着“中西”或者“中原”的游戏币,憧憬着今天一定要通关或者成为擂台霸主,成为这条街最靓的仔。

街机游戏大致分三种:

对抗类游戏,街头霸王、豪血寺一族、侍魂是其中翘楚,也是街机老板手中的吸金法宝。胜利者看着对手被自己KO,一种登基的快感油然而生,并故作潇洒地留下一句: “练好了再来,我在这等你。”失败的那位总是狠狠地砸一下机台,表示: “君子报仇,十年不晚,待我练就神功,定取你项上人头!” ,那个时代,各种高手此起彼伏,各类恩怨情仇的经典对战让人津津乐道。这就是那个时代小孩的江湖,颇有些“天下风云出我辈,一入江湖岁月催”的味道。

街头霸王II

合作通关类游戏,对于手残党或者抗压能力不那么强的孩子来说,这一类游戏是他们的舞台。用最少的币打通全关、发现几个隐藏的加血道具,或者故作神秘地号称有降低难度的秘籍是这一类游戏王者手中的权杖。这一领域的高手是各大街机厅老板的黑名单,也是导致老板们频频调整游戏难度的罪魁祸首。相对于对抗类游戏高手,通关高手们似乎不屑于逞匹夫之勇,在他们眼里,自己是有技术有头脑的帅才,追求的是眼睛和手的完美结合,讲究“人刀合一”。

通关类游戏也是街机中游戏出新最快的,也是经典游戏最多的。三国志、名将、圆桌骑士、彩京1945、西部牛仔、恐龙快打、雷电,这些名字在街机界都是传世经典。可惜的是,因为预算有限,我小时候没有一个游戏通过关,这个遗憾直到这两年才用钞能力弥补上。

当年多少街机被吃包子拍烂摇杆

其它游戏,这是江湖上一个另类的派别,相对于其他两个门派来说,其它派几乎没有高手的王座和拥趸的狂热,它吸引人的手段简单粗暴。一类是以苹果机为代表的游戏,在没有彩票的年代,这一类游戏就是我们的刮刮乐了,早早地在我们幼小的心灵里种下了一夜暴富的梦想。还有一类游戏就是如雷贯耳的电子基盘,没错,它一个游戏就撑起了一片江湖。从它面世起,江湖上一直流传着一个传说,据说通关后可以看到非常攒劲的画面。遗憾的是,传说终究是传说,至今我都没看到那个攒劲的节目,倒是对“十八罗汉”、“三暗刻”、“九莲宝灯”、“十三幺”等如数家珍,不要误会,这不是那种攒劲的招式,而是麻将术语。

这个背景姐姐不知道还有多少人记得

青铜时代的另一个霸主就是红白机了,相对于街机大开大合的打法,红白机游戏室没有选择靠街门面,而是开设在居民楼。也没有如今这样无奇不有的推广,依靠的就是口口相传,连游戏地址都是靠人来传播,可能这就是最早的社区营销了。每一伙小伙伴都有一两个固定的秘密基地,看门人或是妇女,或是大叔,甚至还有老人。远离了街机厅的喧闹,三五小伙以各种借口从家里溜出来,相聚于游戏室,在那里挑战一个个经典游戏,再交流下这个游戏室榜一大哥的传说,倒也有几分青梅煮酒论英雄的味道。

这个神器不知道是多少小男孩的梦想

红白机的时代最具代表性的游戏就是魂斗罗,著名的“上上下下左右左右 BABA”秘籍就来自于此,这也是我记忆中唯一一个掌握的秘籍。红白机游戏涌现了那个时代无数经典之作:小蜜蜂、马戏团、坦克大战、绿色兵团、影子传说、吃豆人、赤色兵团、沙龙曼蛇、双截龙、热血物语以及超级玛丽等等。

FC游戏的代表作《魂斗罗》

红白机带给我们的除了无数经典的游戏外,还给了我们一个全新的概念——BGM。我们可能会忘记学过的知识、会忘记见过的人的名字、甚至会忘记曾经的山盟海誓,但那些经典的游戏BGM直到几十年过后仍然记忆尤新。

红白机的世界更像是每个人心里的秘密基地,这里没有江湖的纷争,只有属于每个孩子自己的游戏时光,甚至构建了很多小男孩心里那朦胧的梦想。很多那个年纪的小男孩最羡慕的职业是游戏室老板,最大的梦想是得到一台属于自己的红白机。这个梦想直到我初二还是初三才得以实现,那个时候对红白机的渴望已经不那么强烈了,因为游戏的另外一个时代即将到来。

白银时代(1995——2001)

虽然法国作家玛格丽特·杜拉斯在《情人》里说: “比起你年轻时的美丽,我更爱你现在饱受摧残的容颜 ” ,但现实总是残酷的,我们爱慕的终究还是“年轻时的容颜”,曾经街机和红白机带来的快乐随着童年的逝去变得单调而索然无味,一个比它们强大的多的霸主即将登上统治世界的王座——计算机。

当年登上铁王座的电脑大概就是这个样子

初中的最后一年,也就是1994年,已经是少年的我们开设了微机课,第一次接触到电脑的我们被深深震撼,键盘、鼠标、显示器绝对不是摇杆和两指宽的手柄所能比拟的。虽然微机课上的DOS和BASIC根本无法承载我们这群少年的游戏梦,但”求知若渴“的我们早就通过各种杂志知道有种叫“电脑游戏”的绝世佳人在等待着我们。在等待她登场的那段时光里,我们无数次想象着自己身为统帅,指挥着千军万马在二战战场改写历史,或是在三国时代逐鹿天下,虽然后来我们知道现实的电脑游戏和想象中有不少差距,但就像明知娶不到貂蝉,也不妨碍”知好色则慕少艾“一样,后来那些现在看来简陋的电脑游戏也轻易打开了无数少年心中的潘多拉魔盒。

1995年,是个具有里程碑意义的年份,在这一年,一款真正市场化的电脑游戏在市场上迅速铺开——命令与征服。电影大片般的CG动画、阵营的对抗以及亲自指挥千军万马驰骋沙场的快感完美的满足了一个少年在那个时代对于游戏的所有想象。

C&C

和街机游戏以街头霸王这种对打游戏为首一样,电脑游戏也是以RTS游戏为先锋大将。游戏真正的魅力在于你对抗的不再是机器,你的战友和人都是跟你一样的中二少年。伟人说过: “与人斗,其乐无穷”,正是因为牢牢掌握了这个流量密码,以命令与征服、红色警戒、帝国时代、星际争霸四大天王为代表的RTS游戏一经推出就摧枯拉朽、所向披靡。青铜时代的游戏节节败退,并最终由星际争霸完成了新王的加冕,从此,电脑睥睨天下,再无对手。

show me the money

也是从那个时候开始, “通宵”成为少年的“勋章”,没有通过宵的青春是不完整的。在98年高考结束后,无数考生的庆祝方式就是一头扎进游戏室,在局域网中一战方休。我们也是第一次真正体会到“时间如白驹过隙,匆匆而过”的感觉,常常在叫嚣: “某与你再战300回合”后赫然发现天已经亮了,此起彼伏的炮火声和如同结印般飞快的手速成为每一个游戏室独特的风景。

白银时代就像春秋时代,虽然星际争霸坐了头把交椅,但各种游戏百花齐放、百家争鸣。和后世的网游时代不同,电脑游戏之间不是排他性的,在经过紧张的对战之余,我们不介意尝试其他游戏。正是因为如此,虽然白银时代的游戏不胜枚举,但每一个游戏都有庞大的玩家群,也是为什么提起电脑单机游戏的经典游戏就灿若繁星,每一颗都至今闪烁着或明或暗光芒的原因。

如同诸子百家,电脑游戏各放异彩,除了四大RTS游戏,英雄无敌、大富翁、曹操传、抗日英雄传、三国群英传、三国志、大航海时代、暗黑破坏神、太阁立志传、仙剑奇侠传、盟军敢死队、FIFA,这些名字都深深地刻在白银时代的纪念碑上。

这不是传奇,这是暗黑破坏神

热座游戏之王英雄无敌

如果说青铜时代打开了游戏世界大门的话,白银时代可以说奠定了游戏全盛时代的基础。白银时代的诸子百家建立了数量庞大的拥趸,更重要的是改变了娱乐的方式,孩子之间不再是青铜时代“一决高下”的幼稚,少年们因为游戏相知、相交,找到共同的话题和爱好,游戏已经渐渐有了社交方式的雏形。

黄金时代(2001至今):

老子说: “反者道之动”,中国人自古以来就奉行“月满则亏,盛极而衰”的世界观。当以星际争霸以及后来的魔兽争霸、反恐精英为代表的电脑游戏一统天下、如日中天的时候,一个幽灵开始在各大洲的上空游荡——互联网。

1999年的时候,大学校园外面已经开始出现网络工作室,当时高昂的上网价格让我望而却步,后来也尝试了紧随而来的文字MUD,虽然网络的不普及阻碍了我们继续探索的欲望,但文字MUD带来的新鲜感和那种因为全自由度带来的神秘感悄悄地在游戏少年的心里埋下了一颗小小的种子。

虽然互联网普及的速度快得让人不敢想象,一夜之间“网吧”这个纵横江湖几十年的神秘组织横空出世,但QQ、和所谓的网上冲浪还无法撼动CS、帝国时代、暗黑破坏神的王者地位。即便是01年开始出现的千年、金庸群侠传Online这种初代网游,也只是对白银时代的游戏产生了些许挑战,但很快,一个开创了一个时代的大杀器开始到来——传奇,2001年,也正式拉开了黄金时代的序幕。

一个时代的开创者——传奇

如同它的名字一样,它的到来和崛起是一个传奇,也缔造了盛大公司的辉煌。和前两个游戏时代的开创者一样,网游也是以人和人之间的对抗做为立足根本,以一种前所未有的凶猛一夜之间占领了电脑游戏的大片江山,PK、攻沙成为新时代人尽皆知的游戏词语。网络游戏一开始就表现出它与其他时代所有游戏不同的特性——客户粘性,它是时间的大杀器,需要耗费大量的时间在一个游戏上面,也就是从这个时代开始, “戒网瘾”成为了社会关注的对象,并催生了杨*信电疗大法这样的伪专家。

每一个网游都有其狂热的信徒,各个游戏雨露均沾的时代已经一去不复返。也正因为时间的关系,面临大学毕业和随后走上社会的我们不得已成为电脑游戏最后的捍卫者,不多的业余时间和一些志同道合的朋友联机玩星际争霸和CS成为我们最后的骄傲。

黄金时代的前期如同战国时期,传奇一家独大,但它离铁王座还有一步之遥,各种网游不断向它的霸主地位发起挑战,单机游戏和泡泡堂这样的轻网游也能在江湖中保留一席之地。在与传奇同时代的初代网游中,各种题材的网游不断地建立了自己的拥趸,新游地推出也是以月为单位在更新,石器时代、魔力宝贝、奇迹、天堂、大话西游、以及引领我正式走上网游道路的剑侠情缘Online,那一年我24岁,拥有了自己的电脑和单独的办公区域,网游就这样自然而然地走进了一个单身狗的生活,而白银时代的那些游戏不得不黯然退场。

玩的第一个真正意义上的网游——剑侠情缘online

黄金时代前期的网游都是遵循着打怪——升级——打BOSS——爆装备——PK这条内核路线,在游戏内容和画面表现上还没有出现重大的变革,大家似乎都在宣称自己穿上了皇帝的新装,却其实都是在等待真正皇帝的到来。

真正的皇帝在2005年的时候强势归来,一款无论从画面还是游戏内容都有全新变革的游戏在万千狂信徒的期盼下踏上了神州大地,真正的3D画面、宏大如史诗般的故事背景架构、各具特色的种族、自由灵活的天赋和装备搭配,极其讲究团队协作的副本;战场、开团、开荒、黑手、G团、毛装备等名词,以及以“铜须门”为代表的各种门,造就了黄金时代的巅峰,在今后很多年里,在我看来只有两种网络游戏,一种叫其他游戏,一种就叫魔兽世界。

你的皇帝回来了——魔兽世界(2005——2011)

“ 阿尔萨斯、希尔瓦娜斯、霜之哀伤、萨尔、格罗姆-地狱咆哮、AL兄弟会之剑、祈福”等等名字至今仍如数家珍。我们触摸过暴风城肃穆的城墙,看过铁炉堡外的风雪,听过幽暗城的钟声,围观过奥格瑞玛城门的决斗,也感受过雷霆崖的疾风,在艾泽拉斯大陆留下了无数足迹,拥有过无数的队友,也经历过无数的战斗,一句“为了部落!”就是那个时候的战鼓,至今仍会让人血脉贲张。

这是一个代表了无数人青春回忆的游戏,也是一个无法复制的传奇。魔兽之后的游戏尽管质量更高,画面更真实,但黄金时代的王座依旧是属于魔兽世界的。

40多岁的我们也许还会偶尔玩下经典的单机游戏,或者英雄联盟,但我们知道,这已经是诸神的黄昏。对于我们而言游戏本身已经不再有吸引力,让我们回忆的是游戏代表的过往岁月。我们每天奔波于生活,事业和家庭成为了生活的全部,对于现在的游戏世界已经不再关心,但在内心深处依然会给游戏留下一个小小的角落,因为,游戏虽然不是我们青春的全部,但它也是绚烂青春的一抹独特的色彩,在失落疲惫的时候它会提醒你:曾经,你也是个头号玩家。

(图片来自网络,观点仅代表个人观点)

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我第一次接触到电子游戏,是在幼儿园1988年时候,那时候邻居家大哥的父亲不知道在哪里弄台电脑,估计也是286的那种。他玩的游戏就是小蜜蜂,我当时很震惊,当时傻傻的我以为是电视,还有游戏,于是回家播台调游戏。可是那时候电视只有8个频道,怎么会有游戏呢?郁闷很久,总是围着邻居大哥看,很是流口水。

当时家里条件也不错,那时候家里每天上学给我5毛钱零花,在当时我们班很是土豪了。有天同学说给我介绍一个好玩地方,说电视里面有小人,可以控制小人打坏蛋。我听到后很是兴奋,于是去了电子游戏室。

那个时候游戏室才刚刚普及,老师根本不管我们。游戏室里面有两台机子,一个是街霸,一个是彩京1945,五毛钱两个币子,果断买2个。可惜那时候玩的人很多,根本排不上队,某个坏小子也果断把我币子抢走了……不过当时看见他们玩的真是很爽,“豪优根……”“阿杜跟……”

当时街霸里的把肯叫做红人,真的是红人,选的人超级多。还有把警察叫做维加,春丽我们叫中国妞,隆叫白人等等……

到了1995年,小学四年级,老师就管我们很严,根本不让我们去游戏室。因为那个时候游戏室很乱,打架斗殴很多。

偶然一次和父母逛街的时候,听到“啊偶~~小霸王其乐无穷!”,一段美妙的游戏记忆由此展开。那时候,小霸王电视游戏机有两种,一种是娱乐型,还一种是学习型的,很多家长和孩子买不起电脑,就用它代替电脑学习五笔。不过我们学习如何通关……还记得我央求了妈妈很久,花了100多元,终于买了一台娱乐型小霸王,还赠一个1000合1的黄色游戏带。游戏带名字很吸引人,结果都特么是一个游戏,你他妈在逗我……

那时候就喜欢玩魂斗罗和超级玛丽,坦克世界,还有沙罗曼蛇,玩的不是很好,所以我和我的小小伙伴,天天在研究如何通关。

大家还记得如何调30个人吗?还记得如何找绿蘑菇吗?游戏水平天天上涨,学习天天下降……最后游戏机还被没收了……

1997年上了初一后,我开始接触电脑。当时不能上网所以也不叫网吧,叫电脑室,3元一小时,也算是网吧的雏形了。

那时候,只有仙剑奇侠传RPG,红色警戒RTS,还有毁灭公爵FPS,三种类型的游戏,直到毕业也是这样。其中我最爱仙剑奇侠传,我和我同学利用午休的时间就去,两人合伙玩一个游戏。有好同学利用各种时间分析数理化公式,我在和我某个同学利用各种时间分析仙剑奇侠传里面的迷宫走线……我分析迷宫路线,他控制人物战斗……

那时总是想着李逍遥什么时候能和赵灵儿在一起……后来林月如死了,我的心都碎了。

离开父母之后,学习不好,念了一个技校,里面很多同学都是游戏迷。那个时候是2000年,网吧也很多了,当时网费是2元一小时,包夜15元,我每天省吃俭用,就为到周末去包夜爽它一宿。

我们俗称的网吧三大样就是传奇,CS,还有QQ,这是上网吧电脑必须有的。游戏的话我更中意CS,不像传奇那样墨迹,一局玩起来很是爽快。当时很流行的甩狙我不会……我就是喜欢B33,子弹多,可惜准头差点,以至于总是被人爆头。玩的激动时候我还会大声吼叫,招来不少的白眼,现在想想还真是发傻……

那个时候,传奇还没有外挂和私服,一玩就花很多时间,各种砍怪,鼠标按的手指都麻木了,熬夜抽烟提神,嘴里都发苦。我听说在传奇里PK不过瘾进而真人PK的,是为抢装备……结果,都进去局子里了……

真正意义接触网络游戏是在2004年长春念大专的时候,玩的是奇迹和劲乐团,这两个游戏在我的游戏人生里可以算得上里程碑。

之前我并不知道奇迹这个游戏,偶然一次在网吧看见别人玩的时候,我很震惊——相对于画面来说它要比传奇强太多,装备也很是绚丽。而且地图小,不像传奇好大的地图,走起来像是两万五千里长征……这也是我不爱玩传奇的原因之一。

我同学当时让我玩奇迹私服,因为官服没有人民币很难玩得开,私服才是我们这帮苦逼最后的选择……打几个怪等级封顶后就开练黑龙波,在地宫三层好像是这个名字吧,进来后往前走几步,那里刷怪……其实玩游戏的乐趣就是完成任务和在追求升级这个艰难的过程中得到的喜悦,但是我性格比较懒,再加上上学也没太多时间,不怎么玩官服。而私服太过乏味了一些,想一想你都封顶了,也就没有了游戏的乐趣,最后我还是放弃。

另一个游戏劲乐团,这个游戏相当不错!对我来说可玩性非常强!歌曲是当时非常流行的歌曲,操控性也很强,很容易上手。这个游戏是我那时每次上网必玩的游戏,既能听歌,还能锻炼左右手的配合和脑部反应的能力,说实话我当年玩街霸都没有玩它玩得好。

假期回家的时候(我黑龙江大庆的),在网吧竟然发现没有这个游戏!我们家那时候网吧还在传奇和CS的世界里荡漾呢,果断下载劲乐团,还有音响要开大些,选个李孝利《十分钟》,各种啪啪啪!不要误会……当时手法很犀利,引得很多小姑凉围观,很是得意了一把。最后也是种种原因,没怎么玩,听说这个游戏关服了,觉得很是惋惜,也尝试过其他的音乐游戏,都觉得不如劲乐团好,很是怀念。

2005年,麻麻拿出来当年的小霸王给我玩,我淡定给我小侄子,我哥说这小子在玩星际争霸……那个时候星际争霸已经是老游戏了,不过看了我小侄子玩的也很有意思,特别是人族坦克手还会唱歌。传闻那个时候人族原子弹在水里引爆,能炸出怪物,研究很久,也没有,后来证实是传闻。

05年劳动节,我父亲买台联想电脑,XP系统,512内存,200G硬盘,相对来说还是很不错。当时家里就可以办理宽带,不过手续麻烦一些,因为办理手续慢,我当晚玩了整晚单机游戏《天之痕》。后来我才知道它和仙剑是一个公司开发出来的,这个游戏在我的游戏人生很有一定地位,到如今陈靖仇,于小雪,拓跋玉儿仍历历在目。

差不多一周时间,除了吃饭睡觉厕所,我都是在玩这个游戏。游戏故事情节曲折,操作也很容易上手,这些都是吸引我的主要原因。话说最后BOSS撒旦化的陈辅巨难打,回回补血9999,一看到9999,我都有抓墙冲动。不过同学说可用修改器。

本人认为那还玩个什么劲啊,很多好游戏就被外挂,修改器和电视剧祸祸死的……

2005年底,老妈认为我在家就是祸祸家里的粮食了,果断把我发配充军。到了2006年,俺也是老兵了,班长人也不错,凡事都是让新兵蛋子去做……那时候我们基本上不训练,就是泡在微机室,不过不能上网,怕泄露军机秘密,很严重的说……但是我们经常联网玩玩单机游戏,比如帝国时代2和魔兽争霸3。

帝国2里我比较喜欢荷兰,因为有银行这特色,俗话说“兵马未动 粮草先行”。粮草就是钱,打仗就是打钱,游戏也一样,荷兰就是因为有银行,不缺钱,所以我选择他,这也是很多战友中后期愿意和我结盟的原因。在这个游戏里,我就是土豪了,不过荷兰兵种普遍作战不强,这也是我最后还是被吃掉的原因……玩魔兽3主要是玩塔防TD多,操作简单,很容易上手,联机后,选择好角色,各占一个出怪口后开始游戏。不过也需要动动脑子,每个角色技能不一样,有的角色对后期攻怪有很大帮助,要谨慎选择。如何站位和选择角色都是很重要的。

2008年我退伍后暂时也没有营生,也就是宅在家里了,偶尔也和儿时的小伙伴们,喝喝酒,泡泡吧,谈谈人生和妹纸,情窦初开的年龄,我开的也太晚了……

后来邻家妹子给我介绍一款游戏——水浒Q传,让我陪她玩。我选择道士,控制小鬼,很好玩,蛮有特点,属于妹纸网游。不过到45级别也是升级不上去了,果断不玩了,注定继续撸一生。有时候妹纸让你陪她游戏,不一定是玩游戏……

2013年年初,我侄子—就是前文说的玩星际争霸那个熊孩子,和我说:“小叔,你多少个英雄?”我说:“什么意思?”他很吃惊看我,说:“你不玩英雄联盟?”我说:“听过没玩过。”他说:“你是地球人吗?”……郁闷了,于是回家下载,总体感觉还是能玩玩,不过不习惯,给删除了。

过了一月吧,五一长假,老婆不在家,又下载这个游戏,玩一玩,习惯就好了。说实话,我现在也有个10个英雄,都不是热门英雄,我基本选择的都是冷门英雄。我认为,没有不好用的英雄,只有猪脑子的玩家,每一个英雄都有他存在的道理。我比较喜欢使用小丑,用起来很顺手,很有意思。这个游戏我入手时间不是很长,有时候很多玩家,给我传话,你走下路,咱就走下路,你走中路,咱就中路,坚决不坑队友!

结尾:我的游戏人生现在就是这样,不想被人坑,也不想坑队友……

话说游戏就是个娱乐的东西,咱必定不是职业玩家,没必要那么严肃。有时候老婆叫关闭电脑睡觉,咱果断关电脑,只不过就是今天玩不了lol,我觉得这也不叫事。假如是你,你会选择游戏还是老婆?这是仁者见仁智者见智问题,游戏都是好游戏,但是因为个别人思想歪歪,很多游戏被迫关服,甚至被冠以不好的名字。说游戏不好,不如说是人的问题。

空战类街机游戏罕见的骚操作,原来敌机的子弹是可以吃的

无论哪家游戏厅,都会摆放一些比较经典的飞行射击游戏,人气高难度大,一个币的寿命也就那么短短的几分钟,能一币通关的人很少很少。也难怪游戏厅老板对该类游戏情有独钟。

一般来说,飞行射击游戏玩家能够打过前面几关靠的也是背版,以及对敌兵弹道的了解,真正靠反应过关的人不多。对于普通玩家来说,射击类游戏中最大的威胁就是密集的子弹。这些子弹除了释放保险以外,根本没有其他办法,而保险的数量又非常有限。在没有保险的时候,玩家只能通过躲避的方式逃生。

其实小编一直比较欣赏诸如红白机《坦克大战》这类游戏的玩法,可以和敌方坦克硬拼对子弹,而且只要坚持发射就一定会赢。当年我们在玩街机游戏的时候,就幻想过要是可以通过子弹抵消子弹该多好啊!这样就能免除很多的危机了。

那么街机游戏中有没有可以抵消子弹的玩法呢?

这就不得不提到被广大玩家们津津乐道的射击游戏《斑鸠》了。在这款游戏中不但可以将敌机的子弹给吃了,而且还能靠吃到的子弹累积能量触发大招。其创新的玩法和高清的画质成为飞行射击游戏无法逾越的巅峰。

没错,这就是属于飞行射击游戏新时代。

游戏中玩家可以切换两种不同的颜色,代表两种不同的属性,以及相生相克。相同属性的子弹是可以直接吃掉的,但是要是吃错颜色的话就会被击中。因此飞机在切换颜色之后千万不要弄混淆了,需要注意躲避不同颜色的子弹,而相同颜色的子弹就是逃生的缝隙。

辅机可以抵消子弹:《威虎战机》和《栅幕巡航》

飞机拥有吞噬子弹的能力,会有多可怕呢?这在九十年代的时候我们就见识过了。《威虎战机》,一款可以让玩家玩一个多小时的飞行射击游戏。

CAPCOM当年开发这款游戏的时候,应该是想在家用机发行吧!在街机主板CPS1上面发行是想玩死游戏厅老板吗?游戏的难度虽然有,但是对于上手的玩家来说都不是事,轻轻松松就可以玩一二十关。主要就是因为游戏中拥有三种不同的辅机,两种形态,可以将敌机的绝大部分子弹给吞了。玩家稍微有点背版能力,就能避开绝大部分的致命要害。

在游戏厅时期《威虎战机》非常火爆,很多时候都需要排队才能抢到位置。不过游戏过程大部分都是千律一篇,玩家在通关之后就渐渐失去兴趣了,甚至玩到一半就会让身边的小伙伴们接着玩。这台游戏机绝对让老板亏电费(而且亏摇杆,炸弹有恢复能力),但是为了人气又不得不摆出来。

双人合作的话就更有意思了,游戏中的炸弹本来就取之不尽,两个人配合就可以轮流使用炸弹保命。如果两个战机组合在一起,就会行形成了一个破绽极小的防护圈。

然而《威虎战机》并不是独一无二的,在同一年Taito也发行了一款同样带有辅机吃子弹的飞行射击游戏《栅幕巡航》。这款游戏就比较符合游戏厅老板的需求了,虽然可以吃子弹,但是难度并没有因此降下来。

在本作游戏中辅机比较大,可以将战机子弹完完全全的遮挡住,只要是正面攻击的子弹都可以全都可以吃下来(导弹、激光不行)。更有意思的是,吃到的子弹会转化为能量槽,能量槽吃满之后就会直接累积成为炸弹。因此在游戏中很容易就将四颗炸弹吃满,路上完全没有必要节省。

游戏可以吃子弹,又可以蓄炸弹,那玩起来应该是比较简单的才对。为什么当年游戏厅就没有几个玩家可以多玩几关呢?没错,就是敌机偷袭次数太多。经常都会有敌机从不同的角度向玩家冲过来,而我们攻击的方向都是一条直线,斜方位和后方是无法直接击破。玩家根本不敢一直呆在最下方,而两边发射的子弹又成为了玩家的威胁之一。也正是这些原因的存在,大大提升了游戏的难度。

蓄力技能抵消子弹,《1945》和《武装飞鸟》

游戏厅被通关次数最多的射击游戏应该就是《1945》。并不是因为这款游戏的难度比较低,而是玩的人实在太多了。基本上80%的游戏厅都曾经上架过这款游戏,是游戏厅最吃币、也是人气最高的游戏之一。

《1945》中最受欢迎的飞机是P-38和Bf-109,这两架飞机无论是蓄力,炸弹还是跟踪子弹都是比较给力的,也是游戏厅时期通关玩家最常用的两种机型。而新手玩家们对P-51则情有独钟,主要就是因为蓄力技能可以直接将敌机的子弹给扫除了。

这可是飞行射击游戏中非常罕见的技能啊!蓄力技能名叫“旋转护盾”,蓄力所花费的时间是最长的,也是最强的。如果两个人一起配合的话,这个技能就能在关键时候发挥保命作用,直接清理出一条生命通道,争取更多安全时间来击杀BOSS。

我们可以通过作弊的方式选用两架一模一样的飞机,两个人同时蓄力的话,基本上整个场景中就看不到子弹了。不过“旋转护盾”以防御为主,攻击力并不是特别的强。

同样是来自彩京游戏的《武装飞鸟》中也有一位可以通过蓄力抵消子弹的经典人物:中国女道士“YUAN NANG”,当年我们将她称为女版孙悟空,因为她拥有一招技能“如意棒地狱突”。

YUAN NANG的“如意棒地狱突”属于是近战攻击方式,用来捅BOSS的话伤害极高,而且可以在关键时候用来抵消子弹。遗憾的是,蓄力技能攻击范围非常有限,因此在非BOSS战时没有多大的实用价值。

在《地狱英雄传说》中出现了和YUAN NANG非常相似的攻击方式,忍者的链子攻击可以抵消绝大部分的子弹,只是攻击范围比较小,吃子弹的作用不是很大。

强行反弹敌机子弹,《雷鸟之翼》

飞行射击游戏中最霸道的子弹反弹能力,来自九十年代末期的《雷鸟之翼》。

因为发行时间比较靠后,因此后的各方面性能都趋于完美,甚至做出了最夸张的保险特效,以及蓄力反弹子弹的能力:Reflect Force。

《雷鸟之翼》的玩法的确是别树一帜,通过蓄力将敌机的子弹尽数反弹回去,造成的伤害成倍增长,在这期间分数暴增,而且被反弹回去的子弹击中敌机会变成加分的金币。

不过蓄力技能触发之后持续时间很短,因此玩家必须把握蓄力的时机,技能触发大约需要0.5秒,在蓄力期间千万不要心急撞子弹。必须在蓄力的防护罩出现的瞬间才无敌,此时找子弹最多的地方撞过去,运气好就可以秒杀敌机BOSS。

蓄力技能是无限使用的,不过在蓄力之后需要大约四秒钟的时间来冷却。对于有经验的玩家来说,撑四秒完全没有问题,躲躲子弹就拖过去了。实在不行的话就使用保险换取生机,在保险使用完之后又可以蓄力了。

《雷鸟之翼》虽然是街机时代末期的游戏,但是创新的游戏理念为后期的CAVE系列增加了研发方向,因此我们在《虫姬》《绊地狱》《死亡微笑》中都能发现不少相似之处。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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