您的位置:首页 >iEAS系统 >

质量效应3dm汉化(BioWare确认质量效应新作采用虚幻引擎开发)

导读 质量效应3dm文章列表:1、BioWare确认质量效应新作采用虚幻引擎开发2、官方正式公布质量效应新作 首张效果图分享3、圣歌发售后将有大型赛季安排 BioWare释疑龙腾世纪和质量效

质量效应3dm文章列表:

质量效应3dm汉化(BioWare确认质量效应新作采用虚幻引擎开发)

BioWare确认质量效应新作采用虚幻引擎开发

过去几年中关于BioWare内部开发问题和他们导致的缺陷游戏的报道,都无一例外地提到了寒霜引擎问题。由于该引擎并不真的适合开发RPG,从而导致BioWare开发过程变得缓慢,有时候不得不重建一些最基本的开发工具。

对于下一个《质量效应》的引擎,我们此前已经报道了多次,都是根据EA和BioWare的招聘广告而进行的猜测。让事情得到进一步印证的则是BioWare官方正式发布的消息。

最近BioWare的制作人Brenon Holmes公开发布了新的招聘职位——程序师,要求有虚幻4/虚幻5经验,“来加入我们的团队吧,和我们一起开发新的《质量效应》”。这属于官方首次公开确认新的《质量效应》会采用虚幻4/虚幻5引擎。

之前的《质量效应》三部曲就是采用虚幻3引擎开发,但后来BioWare被迫采用DICE的寒霜引擎,开发了《龙腾世纪:审判》《质量效应:仙女座》和《圣歌》,但结果都面临着各种开发问题。有趣的是,即将到来的《龙腾世纪4》也采用了寒霜引擎。

官方正式公布质量效应新作 首张效果图分享

发行商EA和开发者BioWare今天带来的消息不只是《质量效应:传奇版》,官方还正式公布消息,全新《质量效应》游戏也在开发中,由BioWare旗下“老兵团队”开发,新游戏将是“质量效应宇宙中的新篇章”。

BioWare工作室总经理Casey Hudso表示:“一个经验丰富的老兵团队正在努力设计质量效应宇宙的新篇章。”“我们还处于这个项目的早期阶段,现在还不能透露更多信息,但是我们很期待与大家分享下一步的计划。”

圣歌发售后将有大型赛季安排 BioWare释疑龙腾世纪和质量效应的未来

《圣歌》自公布以来,似乎一直在“伤害”BioWare自身的形象。每次我们看到这款游戏,网络上关于BioWare放弃单机剧情转而制作在线多人动作游戏的争议就没有停歇过。

没有恋爱,任务中也不再有NPC跟班,玩家也不再能掌控世界的命运,这些被我们熟悉、热爱的BioWare制作模板到底发生了什么?前不久BioWare曾表示《质量效应》和《龙腾世纪》的未来也深受《圣歌》制作方式的影响,那么二者的命运又将如何?BioWare还是之前的那个BioWare吗?

对此,BioWare总经理Hudson在Twitter上进行了释疑:“有一些奇怪的猜测在网络上蔓延,讨论我们将来的游戏如何被《圣歌》影响。然而当我们开发一个《龙腾世纪》游戏时,我们仍会根据《龙腾世纪》应该是什么样的标准去做,《质量效应》也是如此。对于《圣歌》,它是一个很特殊的IP,在很多方面和我们之前的游戏不同。我们从《圣歌》中学到的游戏设计将应用到未来的其他游戏中,这是一个持续的进化。”

《圣歌》将采用当下流行的服务型模式运作,也就是发售后不断推出新的内容,新的玩法,加入实时活动。显然BioWare对《圣歌》有了一个非常野心的安排。

根据执行制作人Mark Darrah,《圣歌》发售后的其中一个内容便是学习《堡垒之夜》,加入赛季内容。

在PAX West上,Mark Darrah告诉PC Gamer:“我们绝对在计划一些赛季内容,非常大的那种。但是我认为我们需要的不仅仅是这些。我觉得Epic在《堡垒之夜》上做的是其他厂商没有想出来的那种,就是他们有赛季——非常大的那种,长达10周。我们可能会在这个基础上再做一些创新。

然后便是很多开发商没有看到的第二境界:他们也有赛季,一年有5到6个,但是他们没有额外的调料,而这正是Epic成功找到的。我们有一个完整的计划,甚至可能还有第三层。”

质量效应:仙女座PC销量不及质量效应3

SuperData发布了2017年3月全球数字游戏收入报告。报告指出2017年3月全球数字游戏收入达到80亿美金,相比去年同期增长了7%。而主机以及免费游戏这块增长缓慢,PC最慢,不过手游最快,达13%。

单单美国市场,数字游戏收入达14.6亿美金,相比去年增长了15%,其中主机平台数字游戏收入增长较大,达17%,这主要归功于《幽灵行动:荒野》、《质量效应:仙女座》和《尼尔:机械纪元》。

回顾三月份发售的几个大作,3月7日发售的《幽灵行动:荒野》数字版销量超120万(主机版超80万,PC版超40万),位于主机平台数字游戏收入最多的游戏。而《质量效应:仙女座》的表现就很差了。本作相比2012年的《质量效应3》数字收入仅增长了5%,而PC数字版销量还不如《质量效应3》(34.9万)。

值得一提的是,《质量效应:仙女座》3月21日才发售,整个三月其实也就是10天时间,而2012年的《质量效应3》3月6日发售。

下面是2017年3月主机平台最赚钱的十大数字游戏:

1.《幽灵行动:荒野》

2.《FIFA 17》

3.《战地1》

4.《地平线:零之黎明》

5.《GTA5》

6.《使命召唤13:无限战争》

8.《命运》

9.《质量效应:仙女座》

10.《方舟:生存进化》

下面是2017年3月PC平台最赚钱的十大数字游戏:

1.《英雄联盟》

2.《CF》

3.《DNF》

4.《大话西游2》

5.《坦克世界》

6.《魔兽世界》

7.《CS:GO》

9.《天堂》

10.《幽灵行动:荒野》

值得一提的是,DOTA2竟然没上榜

质量效应:传奇版魅力作用介绍

《质量效应:传奇版》中的魅力是非常重要的属性,在某些剧情中用处很大,但是很多玩家都不太清楚魅力的具体作用效果是什么,其实魅力如果不够的话会在一些对话中无法选择对自己有利的选项,更多如下。

魅力作用介绍

魅力点的不够在许多对话情况下你无法做出对自己最有利的选择,还有重大抉择的时候无法劝服对方影响后续的剧情,经常是要选最差的那个结局

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!