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dnf神圣祝福药水哪里买(DNF团本机制讲解:还在拿复活币硬怼?熟悉机制轻松通关伊斯大陆)

导读 dnf神圣祝福药水文章列表:1、DNF团本机制讲解:还在拿复活币硬怼?熟悉机制轻松通关伊斯大陆2、2000亿伤害速刷红玉诅咒3、DNF悠闲过异界程度小技巧4、魔兽职业攻略圣光出鞘

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dnf神圣祝福药水哪里买(DNF团本机制讲解:还在拿复活币硬怼?熟悉机制轻松通关伊斯大陆)

DNF团本机制讲解:还在拿复活币硬怼?熟悉机制轻松通关伊斯大陆

军团副本的每个怪物招式都很丰富,加上限制使用消耗品、不能使用复活币等设定,使得领主战难度极高。今天就来聊聊领主战的致命机制,希望各位小伙伴能灵活应对。

1、战前准备

由于每个领主伤害都比较高,推荐更换异常手镯,可以将受到的一半伤害转换成异常伤害,再搭配上闪亮的雷米援助即可免疫掉这部分伤害,从而增加容错率。

神圣祝福药水可以让角色复活一次,20分钟的冷却,可以买一个留着在打金龙的时候使用。

最后记得调低角色的技能透明度,如果角色的技能特效太明显时会遮挡视野,从而变相增加副本难度。

2、黑龙奈伊泽

黑龙的难度较高,需要角色在一边躲避一边攻击的同时还要角色处理相关机制。所以最先要做的就是清花,通过撞击场上的精灵并吸收来打开通道,并攻击花来到达清除的目的。在黑龙进入2阶段后还要需要额外清除新出现的石碑。

该机制难在精灵的吸收以及开启通道的时机把握上。黑龙的攻击不会让吸收精灵的过程变得安稳,对于这种情况通常使用骗技能的方式应对。

所谓的骗技能就是在撞到精灵后故意跑开一段距离,让黑龙的攻击范围不完全覆盖到精灵上,并在黑龙攻击期间安稳吸收精灵。

另外黑龙的范围攻击是有一定延迟的,大约2秒多的时间,所以在吸收一半的时候脚下出现了攻击提示,完全可以吸收完精灵再躲避攻击。

在清理外围花的时机把握上,建议每2朵花开一次门,当两朵花的位置是对角时就等第3朵花出现时再开门。在这期间出现的精灵可以只撞不吸收。

黑龙比较烦人的一种攻击是在角色脚下生成藤蔓,除了减速外,如果不及时离开还会爆炸,并且有时候角色还会被减速的无法动弹,只能定在原地被黑龙打死。

对付这一招只需使用后跳即可,如果被完全定住了也可以使用强制后跳来挣脱控制效果。需要注意的是黑龙的定人招式与以前异界阿斯特罗斯的定人招式极为相似,不属于异常状态,无法通过闪亮的雷米援助解除。属于角色动作的无限放慢,所以可以用强制后跳来打破这个动作。

黑龙第1个要命机制----内外圈机制。先对圈内造成伤害再对圈外造成伤害,而我们要做的就是先跑到圈外再跑到圈内,这样即可处理该机制。

第2个要命机制:场上出现5个紫色旋风同时攻击范围在不断扩大。

应对这个机制,只需要攻击紫色旋风,缩小其攻击范围即可。注意使用普通攻击,少用技能。

第3个机制:黑暗冲击波。当屏幕下的读条满后,跳跃即可躲避。

第4机制:同样是内外圈机制。黑龙先攻击外圈后攻击圈内,我们按照圈内——圈外移动即可。

*

3、金龙雷纳克

其机制和攻击与地板息息相关,但机制的破解并不难。与金龙开始对战后,会出现一个银色盒子,靠近后可以看清盒子内的印记。

吃掉这个印记可以打掉相对应颜色的光柱,金龙的这个机制主要起阻碍作用,如果不处理会影响之后机制的处理速度。

第1个机制:灿烂的黎明。此时会在角色头上出现一个颜色的纹样,然后在场景当中出现3种颜色的光柱。打碎8次相应颜色的光柱即可破解机制。

光柱的颜色是按顺序出现的,也就是说相同颜色光柱之间隔着2个其它颜色的光柱。把握好这个规律即可提前走到相应颜色的柱子旁边,加快机制的处理速度。

第2个机制:展现的归属。在场景中出现13个光柱,有1个颜色的光柱数量为5个,其它为4个。需要到其它房间获取相应颜色的纹样来消除对应的光柱。

外围房间内的纹样是随机生成的,在取到一个纹样后可以不折返,而是从其它的房间经过一下,看看是什么纹样,以便决定之后的行走路径。

第3个机制:灵妙的光彩。金龙用紫、红、金三种颜色中的一种来保护全身,需要到外面的房间获得相应颜色的纹样攻击保护罩,3次后机制解除。

该机制难点在纹样的随机性,有时候运气好走2、3个房间就能打满次数,有时候走半圈也碰不到一个对应的纹样。

建议在外围房间内遇见一个纹样就吃一个纹样,房间内的纹样被吃掉后会刷新,这样做就很容易遇见3个对应纹样。

若还是没有凑够3次,记得吃掉之前准备的神圣祝福药剂,可以让角色复活一次。

最后是金龙3阶段的激光扫射,被击中有较高硬直,可能会被连续扫到暴毙。跳跃即可躲避。

在场上一共有4道激光。他们的轨迹可以根据下面的简略图来说明。

首先将场景分成3份。

最左边A光线从1处开始运动到2处,随后折返。B光线则一直向右移动。C、D光线与A、B光线成对称性。

两条不折返的光线在其他光线生成的位置会停顿一下再进行移动。

所以中间的位置是最安全的,在实际场景中为中间雪堆处下方(下图中已标记)。在这条线中间只需要跳跃两次,不会被会折返的光线扫到。

4、真龙利特雷诺

四条龙中最容易对付的一条龙,对付他就一个字:跳。只要在地震条读满前跳跃即可躲避。

第1个机制:冲撞。躲在石柱的后面让真龙撞上去即可让其虚弱一段时间。

第2个机制:咆哮。需要角色持续不断的攻击真龙来缩小咆哮的攻击范围。真龙会咆哮3声,所以最好等2秒咆哮完再近身攻击。

5、火龙艾斯库尔

也是一条比较难处理的龙,攻击范围大,部分招式伤害极高。熄灭火龙的火焰可通过冰属性攻击和跳跃,跳的越高,产生风的范围就会越大。

火龙产生的火焰除了造成伤害外,还会遮挡火龙攻击范围的显示。所以一定要记得熄灭火焰。

第1个机制:从自身延伸出3个方向的火焰爆破,有两段,准备时间比其它招式略长,伤害极高。

第2个机制:火焰竞技场。与黑龙内外圈机制类似,先外后内。移动到圈内时注意跳跃熄灭火焰即可。

另外,火龙会偶尔直接攻击圈外并不断缩小圈的范围,此时下方没有火焰竞技场的读条。

第3个机制:暴怒。火龙开始蓄力在进度条读满后先攻击指示区域,然后再攻击指示区域外。

通过攻击火龙可以让指示区域变宽,在进度条即将读满时走到区域边界,等到爆炸过后再迅速移动到指示区域内即可躲避该机制。

以上就是伊斯副本四小龙的要命招式及对应方法,最后祝大家早日毕业。

2000亿伤害速刷红玉诅咒

红玉诅咒推出这么久了,是一个不错的白嫖智慧门票的副本,前期怪物血量低,躲避低,前30层还是很快刷过的,今天要介绍的就是后边20层通关的利器“神圣的祝福药水”

一个可以无限刷行技能CD的神器药水,后边20层难刷是吧,那我一图一套或者多套技能就不信揍不晕你,一个药水可以刷新一次技能,死亡复活后药水可以继续吃,温馨提示后边几层小怪伤害高,记得复活完就吃上药水,另外点满武器精通,可以加命中率,至于精神刺激药水什么的不推荐使用,毕竟价格太高,还不如用这个药水来死亡重置

DNF悠闲过异界程度小技巧

昨天发了个抱怨,说了下异界,感觉有新人入坑异界,对异界一些地方需要的小技巧不是很清楚,现在我就重开一贴,简单说下异界要注意的几个小地方吧。

……当然,有意入坑异界的萌新可以交流下,一身SS的dalao看看就行,哪里说错了,来打我啊。

开始吧,哥布林一图,没什么好说的,一群小怪,加好BUFF秒过就是了。

二图这里

老异界的打法是一只一只,从左抓到右边。

现在不用了。

左边的小棚子上有个血条,平X几下就可以打破,打破后,直接会有一大群哥布林出来。

这时候就需要搬运社成员上场了,修罗邪光斩推,波动爆发推。

剑豪圆舞斩

力法圆舞棍

柔道摇篮

……什么都行,反正只要能用一个技能把一大群哥布林从左边,搬到右边就没问题了。

我白手没什么搬动技能,大破军不怎么好用,只能用短剑里鬼 流心刺来搬动了。

……这里要注意的只有一点,别冰,我们的白图王。

小修罗同学,经常就是看到一群怪,然后一个小冰……冰了就搬不了了。

把怪都搬到右边,让机器一口吃下去,机器就爆了。

三图

3个小SB在树上,一个中SB在树下。

这时,中间的蓝条没读完,沃利是无敌的,输出没用,可以先打树上的。

蓝条读完,绿名好像会【啊!】地叫一声,就可以输出了,一个大招带走。

……这里要注意,蓝条没读完,在刚要读完的时候,不要站在绿名的正前面,也就是别跟绿名对线,它会在瞬间扔出一大堆矛,装备不好的,板甲职业也能秒,注意别交复活币。

四图,一群小怪,没什么好说的,秒之。

如果有聚怪技能会好点,不然分散跑来跑去也够烦的,有聚怪技能就用吧。

我现在异界比较无语的一个房间来了。

进门,第一波怪,没什么,皮也薄,也没伤害,不说它们。

这是第二波,只有三只。

这三只会走到这个机器这里,然后攻击机器,机器被它们打爆后,必交一个复活币,所以这三只一出来,就攻击它们。

把它们三只,或者先杀死一只后,队里随机一个队友头上,会出现一个白色的小球,然后画面中间会显示【把零件放到机器中】头顶白球的人,跑到机器这里一下,不用X也不用跳,跑到这里一下就可以过图了。

我的假紫小号们组到好几次的队友都是,球在他们头上,然后他们满地图乱跑,就是不过来机器这里。

这就是现在异界组队最让我无语的地方。

哥布林BOSS图没截到,打得太快了,不过这BOSS也没什么好说的,也没特殊效果,直接秒就是了。

蠕动开始,一图也没什么好说的,上好BUFF过图就是了。

二图,这图的主要目的是,杀了那条金色的,其他的怪别打,打到的话就会像上面两张图一样,出雷,满屏雷的话,也是能秒人的

所以,尽量用伤害高的小技能打绿名,其他怪别打,打死绿名就过图了。

这图,三基佬,没什么好说的,秒了就是,不过,要是先把绿名杀了,再打其他两只,过几秒,绿名就复活了。所以还是先杀两只普通的,再杀绿名好点

不过我都是一个拔刀秒的。

也没什么好说的,一个拔刀秒 的货,

不过要是小号伤害不够的话,绿名有招霸体,再锤下地,伤害也挺高的,半血。

BOSS跟哥布林一样,都是菜。

不过这BOSS还有个特点,就是石化,大号打,一个技能控好,一招带走感觉不出来。

我70多级的小号,一个大招没秒掉,BOSS就经常放石化,也很烦人,各种被破招黑色,一图一群小怪,跟前面一样,上好BUFF,秒了就是。

这怪你进门,要先控,不然,X他一下,他就无敌了,他在进门只能打一下,要是无敌了就要等几秒。

这里就需要瞬间高爆发的技能了,比如红眼的血爆。

反正修罗的天道9,一个邪光一推,他就无敌了。

所以我修罗是进门,对准他,一个大冰控住,然后跑过去,不动秒。

这怪无敌后,会出来几个影子,打中人不疼,但会出血,伤害很高,一个几千地跳,小号是来不及吃血的,所以比起这个绿名,要更小心那些影子。

这图其实很简单,不注意打法也没事,进去对着绿名一阵怼就是了。注意别被晕了,大招打空就行。

不过要是70多级的小号单刷,就要先打掉图二里的那些小球,打掉后,绿名的防会低一些。

这图就简单了,不像老异界那么麻烦,过去打就是了。以前这是最麻烦的,要二觉抓。

跟前面那货差不多,以前能秒人的锤子也变得毫无存在感。

……使徒最好打的一个。

BOSS !!!能秒人!!

能秒人!!

小号注意!

看地上,BOSS前面出现这一排的时候,赶紧躲,来不及就用无敌技能硬顶,不然准死,没得商量,每天被这BOSS秒掉的小号尸体能铺满整艘圣者之鸣号。

这BOSS要注意两点

一:秒人

二:它会瞬移

瞬移也要注意,空大可不怎么好看,甚至挺尴尬的。

改版前这BOSS最烦,现在也是。各种干扰。

龙王了,一图都一样,一群小怪。

二图,如果是改版前的异界,红眼一进门,一个二觉狗扑就上去了,直接秒,这时就可以刷【主C666】。

【主C 8个9】了,但现在不一样。

上图,一进门,这货会出现个罩子,头上有血条,这时打他是没有伤害的,再高的伤害也只能打掉罩子。

所以我们可以平X几下,用没伤害的小技能,打掉罩子,真龙就会变成图上这样,这时就可以一个狗扑秒了我现在跟一些红眼组,他们习惯了进门就二觉,然后我就静静地看着他们二觉打罩子。

真愉悦~

到黑龙了

其实,黑龙的打法跟老异界一样。

进门,我们有0.5秒到1秒的时间,用大技能打它,要是能秒掉,就过图了,比如我红眼号,进图就是血爆,要是没死就被个血剑,一般都能秒。

要是伤害不够,要0.5到1秒的时间内没秒掉,它就无敌,然后叫两只小怪出来。

这时,就要先清掉小怪,才能继续打黑龙。

这就是新异界比老异界友情的地方。

现在这里,要是小怪出来了,继续打黑龙不打小怪,黑龙就会回血,回到满。

放在以前,小怪出来了,继续打黑龙不打小怪,全队CNMB,交四个复活币吧。

改版后黑龙有个新技能,就是上面的,丢黑球。【坑队友不二利器】

小号碰到三四个黑球,肯定来不及吃血就会交复活币,但这黑球有个特点:能转移到队友身上去。

这就有趣了,看谁不爽,比如,MD,前面几图你敢坑我,我就吃几个黑球,然后转到你身上,我再一个三段斩跑开,交复活币吧。

新版金龙,和老版的打法也不一样,老版怎么打就不说了,来说新的进门,金龙无敌,它会叫两个小弟,也是无敌的,不用管它们是好习惯。

平X几下就可以打掉这些格子,然后金龙就会进入破防状态,这时我们再一顿输出(拔刀)就行了,肯定秒不掉的原因,只有一个,那就是你们队里有人控了,这里还是拿我们的白图王,修罗同学出来举个粟子金龙破防时,小冰,大冰,大火,邪光,都会瞬间让然后,金龙会召唤这些格子,以前是站格子,现在打就行了,不需要用大技能打,小技能或者平X几下就行了,浪费技能CD可不金龙进入无敌状态,再开始召唤格子,所以,打金龙时,别控,别控。

我们可以看到火龙是高防状态。组队时,经常能看到,一进门,队友瞬间就冲过去,然后对着火龙各种放技能,(看着那四五位数的伤害我就想笑,我可是有六位数伤害的小号。)

打一次龙王的图,三分钟左右,其中有1.5分钟是在磨火龙。

我刚试了下,并不是,进门后我一直在截图,跑位,没打它,在它附近两三个身位左右的地方跑来跑去,就是不打它,他就莫名其妙地开始喷火,所以我的结论是,站在它身边,两三秒 的时间,它就会像这样,进入喷火状态。

当然,也有人嫌等两三秒太慢。所以我单刷的话,一般是打破招。如图上

一般来说,它喷火时打它是破招,平时打它,

也是算破招的。

破招的概念就不用我说了吧?

一般情况下,先别打它,等火龙它喊【火焰之刃】的时候,他就是霸体了,很容易就能秒。

这里我们再拿我们的白图王。

修罗同学举个粟子。

有人说,天道 暗9,进门一个邪光带走,我不信,因为我也有这些装备的瞎子,我也这么打过,带不走的。

火龙主要就是打破招。

而瞎子还是那个问题,小冰大冰大火,直接就把火龙控住了,而火龙一被控住,就是高防御状态,要搞很久。

邪光不能打金龙,但可以打火龙,它喷火时可以邪光,其他情况不可以。

不是我黑瞎子,而是因为现在打异界,瞎子的数量快比红眼白手多了,而一些不会打的萌新修罗就是像我说的一样。

有技术的瞎子就不一样了,火龙霸体时,一个棉花定住,然后邪光,小火,波爆,装备不好的都能一套带走。

龙王,龙王的背景故事我挺感兴趣的,等下最后说

进门后,龙王有五秒左右的时间是无敌的,我们可以先冲到它面前,开阵什么的,做足姿势,准备一套秒。我小号经常能组到几个修罗,其他几个图就算了,龙王也是,前面开眼,一进门就炸眼,直接炸了个空气,场面相当尴尬相信你们应该组过。

龙王开始,他会先吼一下,把你们吼离它一个距离,所以,一般进门后是直接跑到龙王背后,也就是尾巴那时的。

如果没控好,打了几个技能,龙王它会就飞天,这时就不要打了,打空气真的很尴尬。

飞天后,它会这样,当然没伤害,而地上会出现一个个火圈,送你和你队友上天,小号中了的话,还是容易被秒的。但也不用慌,我们可以慢慢走,看清火圈出现的位置,慢慢走,一般不会中。过一阵子,它会重新下来。

下来后,如果你们第二套输出没控好,直接把火龙打死的话,它就会这样,跟火龙一样准备喷火。

跟前面黑色的BOSS一样,也是能秒人的,倒不如说,黑色的BOSS你装备好的话不一定被秒,龙王的招中了的话,是肯定被秒。我就没见过中了龙王喷火的还能活的。

这时,看到龙王这样,准备喷火时,要马上跑到它身后,就安全了,要是你速度慢,跑得来不太,就要马上用无敌技能顶过去,比如一觉二觉什么的。要是跑得慢,而且一二觉用了,CD中,那就吃个神圣祝福药吧(复活药水),小号我觉得还是要买10个左右放包里,还是挺有用的,比如现在我大号打暗精灵4星,遇见骨龙的话,还是要放几个复活药的。

每天被龙王喷火弄死的小号尸体也能铺满一艘圣者之鸣号了。

话说能截到这张图也是挺难的,不好控血啊,你们看龙王只剩最后一行血了。我平时肯定不是这么打,进门,白手开二觉,开阵,龙王一动就控住,心剑 瞬斩,没死就被个拔刀,一般都秒了。

兰蒂卢斯的鹰犬,鹰犬,也就是走狗,所以以前一般叫这张图就是走狗,这张图其实挺容易的,要注意的只有二图的绿名和BOSS,我就放一起说了。

走狗BOSS。

有两个要注意的地方。

一:他会瞬移,跟黑色二图的绿名一样,打他一下,他就瞬移,所以进门前,最好留一个控制技能。(瞎子哥你不是很喜欢大冰吗?来啊,往这里大啊)

二:在控制后,一套没打死的情况下,BOSS会召唤像图上面的机器人,(上面的是老版的图,别在意)但要比图上的机器人大,所以简称大机器人,注意!!!【大机器人会秒人!!】大机器人被召唤后,会走到一个离它最近的队友身边,然后一个狗扑,带走队友(BOSS:主C666)

所以,刚打异界的要注意这BOSS召唤的大机器人,被秒只在一瞬间。

作者:五月幻想入

魔兽职业攻略圣光出鞘,舞出一片天,惩戒骑全方位解析

(转自:NGA-平平无奇月清疏)

很多人说惩戒骑不行,但这次NGA大佬-平平无奇月清疏为我们分享了惩戒骑的伤害艺术。一般情况下,惩戒骑能够获得的伤害加成可以分为以下5个部分,通常采取内部相加,外部相乘的规则计算

1、技能专属伤害加成

战争艺术 & 战斗的圣洁 & 纯净圣印 & 审判雕文 & PVP手套特效等归属此类。

2、全局伤害加成

征伐 & 圣洁惩戒 & 复仇等归属此类。通常,我们能获取的全局伤害加成为15% (征伐 3% 圣洁惩戒 3% 复仇 9%)。

3、双手武器专精

双手武器专精比较特殊,只加成普通攻击和物理判定技能,与其他加成乘算。

4、易伤

来自团队的4%物理易伤 & 13%法术易伤。

5、复仇之怒

惩戒骑的爆发技能。

注意:圣洁怒火 使 复仇之怒 忽视伤害减免的效果对护甲减伤是无效的,在原版WLK就无效,BLZ在WLKC中还原了这一点 (我认为这是BUG,就像增强萨曾经不能主副手都用满级火舌武器) 。

此外,惩戒骑造成的所有法术伤害均会受到83级目标因等级差距导致的固定不可减免的抗性影响(会出现部分抵抗)。

复仇圣印

复仇圣印

伤害公式:6.6%*复仇圣印层数*(武器基础秒伤 攻击强度/14)*武器基础攻速*(纯净圣印 其他技能专属伤害加成)*全局伤害加成*双手武器专精*法术易伤。

复仇圣印采用非标准攻速,是具备物理特性的法术伤害,基础暴击伤害为200%。

复仇圣印的层数,惩戒骑只能通过普通攻击叠加,普通攻击命中必定叠加复仇圣印层数。

复仇圣印伤害只能在普通攻击 & 十字军打击 & 神圣风暴命中时触发,当上述攻击命中时,将制造对应层数的复仇圣印伤害。

复仇圣印本身必定命中。

神圣复仇(谴罚)

每跳伤害公式:(0.025*攻击强度 0.014*神圣法术强度)*复仇圣印层数*(纯净圣印 其他技能专属伤害加成)*全局伤害加成*法术易伤。

神圣复仇是复仇圣印的DOT伤害。

神圣复仇存续时间就是复仇圣印在目标身上的存续时间,普通攻击刷新复仇圣印、叠加复仇圣印层数时会延续DOT时间。

神圣复仇本身是完全独立的伤害,3秒一跳,不会暴击,不受急速影响,必定命中。

复仇审判

伤害公式:(0.14*攻击强度 0.22*神圣法术强度)*(1 10%*复仇圣印层数)*(纯净圣印 战争艺术 审判雕文 其他技能专属伤害加成)*全局伤害加成*双手武器专精*法术易伤。

复仇审判是复仇圣印对应的审判。

复仇审判是物理判定的远程/法术伤害,受命中影响,不受精准影响,GCD固定为1.5秒,基础暴击伤害为200%。

物理伤害部分

普通攻击

伤害公式:(武器基础秒伤 攻击强度/14)*武器基础攻速*全局伤害加成*双手武器专精*物理易伤

普通攻击存在偏斜,在WLKC时期,普通攻击对83级目标仍然固定有24%的概率造成大约75%的伤害,这部分伤害不能暴击。偏斜对暴击率的影响参考圆桌理论。

十字军打击

伤害公式:(武器基础秒伤*武器基础攻速 (攻击强度/14)*3.3)*(战斗的圣洁 战争艺术 其他技能专属伤害加成)*全局伤害加成*双手武器专精*物理易伤

十字军打击是标准攻速技能,具备近战物理技能的通常特性。

神圣风暴

伤害公式:(武器基础秒伤 攻击强度/14)*武器基础攻速*(战争艺术 其他技能专属伤害加成)*全局伤害加成*双手武器专精*物理易伤

神圣风暴是非标准攻速技能,具备近战物理技能的通常特性。

法术技能

奉献

每跳伤害公式:(基础伤害 0.04*攻击强度 0.04*神圣法术强度)*全局伤害加成*法术易伤。

奉献全程受到法术命中影响,每一跳均可能未命中,表现形式就是丢失跳数。

奉献GCD受法术急速影响。

驱邪术

伤害公式:(基础伤害 0.15*攻击强度 0.15*神圣法术强度)*(战斗的圣洁 其他专属技能伤害加成)*全局伤害加成*法术易伤。

驱邪术受法术命中、法术暴击影响,GCD受法术急速影响,基础暴击伤害为150%。

驱邪术对亡灵/恶魔必定暴击。

目前Beta测试中,驱邪术的纸面描述不能正确反应战斗的圣洁天赋对驱邪术伤害的加成,战斗的圣洁对驱邪术受到攻击强度/法术强度影响的部分伤害没有被正确的反映到技能描述上,但驱邪术实际能够造成的伤害似乎是正确的。

神圣愤怒

伤害公式:(基础伤害 0.07*攻击强度 0.07*神圣法术强度)*全局伤害加成*法术易伤。

神圣愤怒受法术命中、法术暴击影响,GCD受法术急速影响,基础暴击伤害为150%。

神圣愤怒只对亡灵/恶魔生效。

其他技能及伤害

愤怒之锤

伤害公式:(基础伤害 0.15*攻击强度 0.15*神圣法术强度)*其他专属技能伤害加成*全局伤害加成*法术易伤。

愤怒之锤是物理判定的远程/法术技能,受命中影响,不受精准影响,GCD固定为1.5秒,基础暴击伤害为200%。

正义复仇

伤害公式:十字军打击 & 神圣风暴 & 审判造成的暴击伤害*30%。

正义复仇的叠加方式是简单叠加,不受任何二次伤害加成,可以简单理解为,正义复仇实际就是简单增加十字军打击/神圣风暴/审判的暴击伤害,即200%*130%=260%。

正义复仇不受二次加成,但存在二次抵抗:即真理审判被部分抵抗后,正义复仇仍有可能被部分抵抗 (所以这个暴击伤害加成的转化也是不完全的)。

清算之手

伤害公式:0.5*攻击强度*全局伤害加成*法术易伤

清算之手的伤害部分受物理命中影响,暴击推测受法术暴击影响,基础暴击伤害为150%。

清算之手不占用常规技能GCD,使用清算之手不会对惩戒骑其他输出技能的使用造成干扰。

清算之手只能对吃嘲讽且其当前目标不是你的目标造成伤害。在存在个别目标吃清算之手但不会因为清算之手转换目标的战斗中,清算之手是对惩戒骑伤害的有效补充。学会正确使用清算之手是WLKC惩戒骑的必修课。错误使用清算之手的问题请咨询所在团团长。

命令圣印

当目标为2个及以上时,请及时切换命令圣印,并将十字军打击、神圣风暴、奉献等技能优先级前提

神圣风暴在触发命令圣印上和十字军打击是平等的

短期AOE是非常吃经验的技术,需要根据不同情况做针对性调整。

长期AOE时,2-3目标时十字军打击仍有DPS优势,4目标时神圣风暴 & 奉献均>十字军打击,5目标及以上奉献第一。

输出手法

“先到先用” & “优先级”,即谁先冷却谁先用,都冷却了按特定优先级用技能。

优先级

十字军打击>愤怒之锤>审判>神圣风暴>奉献>驱邪术>神圣愤怒

十字军打击、愤怒之锤、审判的优先级调整对DPS影响并不明显,有时我们需要根据战斗时长进行微调

愤怒之锤恒优于审判

十字军打击优先在长期输出过程中有更强的稳定性

1、补充:

没有将神圣愤怒纳入循环,又设置了驱邪术必爆——折中的做法。

2、关于优先级的一些认知和讨论 :

在有2T10之后,我们认为十字军打击的优先级被再度押后了。但当时WMO前几十名的十字军打击次数高于神圣风暴次数,而后面的则是神圣风暴次数高于十字军打击。显然,认为前几十名单纯的脸好是没有道理的,如果单纯脸好的话,怎么会出现次数倒挂的情况呢?

3.35的惩戒骑技能状况是在3.2版本中确定下来的,在3.2版本的攻略,十字军打击仍然是优先于其他技能的,而在3.35版本,EJ给出的攻略却调整了这个优先级(包括没有2T10时)的情况,原因不得而知。

属性

一、力量 & 攻击强度 & 法术强度

力量是惩戒骑的核心属性,是整个WLK时期惩戒骑唯一的超额收益属性。

1力量=2.53攻击强度:神圣之力 & 王者祝福

1攻击强度=0.3法术强度:圣光出鞘

惩戒骑所有的技能都受到攻击强度的影响,部分技能额外受到法术强度的影响,这使得力量/攻击强度对提升惩戒骑输出具有极为重要的价值。

团队加成情况 :

力量:1、野性赐福(德鲁伊):51.8 ;

2、大地之力图腾(萨满):178.25 ;

3、王者祝福(圣骑士):10%。

攻击强度:1、力量祝福(圣骑士):687.5 ;

2、怒火释放(增强萨)/憎恶之力(DKT)/强击光环(射击猎):10%;

法术强度:天怒图腾(元素萨)280/恶魔契约(恶魔术),与恶魔术装备水平关联。

二、命中 & 精准等级

命中 & 精准等级是惩戒骑最为基础的绿字属性,但和力量仍有明显的差距。

而在宝石中,绿字和力量却是等值的,这也导致:与TBCC不同,在WLKC中,一般而言,要杜绝从宝石中获取命中 & 精准等级,尽可能通过装备固有属性满足命中 & 精准等级的需求。

命中等级同时影响近战物理命中、远程物理命中和法术命中,因此在WLKC中,命中等级的价值显著高于精准等级。

物理命中:每约32.8命中等级转化为1%物理命中率。

我们至少需要8%的物理命中,也就是263命中等级。如果小队中有德莱尼人,那么我们只需要7%的物理命中,也就是230命中等级。

法术命中:每约26.2命中等级转化为1%法术命中率。

面对83级目标,我们需要17%的法术命中率才能达到满命中。

但法术命中只影响驱邪术 & 奉献 & 神圣愤怒,因此没有必要强求堆满。

精准:每8.2精准等级转化为1面板精准。

在WLKC,我们仍然需要26面板精准达到不被83级目标躲闪的要求,复仇圣印雕文可以提供10面板精准,因此,我们通常只需要132精准等级转化为16面板精准 (人类/矮人使用相应武器时可进一步降低精准需求 )。

精准影响普通攻击 & 十字军打击 & 神圣风暴 & 复仇圣印叠层速度及伤害 ( 普通攻击或相应技能未击中目标将无法触发复仇圣印,复仇圣印本身是必定命中的,WLKC不存在二次判定 )。

团队加成情况 :

物理命中率:小队英勇灵气(德莱尼人):1%

法术命中率:1、悲惨(暗牧)/强化精灵之火(鸟德):3%

2、小队英勇灵气(德莱尼人):1%。

三、暴击等级 & 敏捷

暴击等级 & 敏捷对惩戒骑伤害的影响范围仅次于力量/攻击强度,但暴击等级/敏捷的转化效率实在太低,导致暴击等级/敏捷的收益并不突出。

暴击率分为物理 & 法术暴击率:

物理暴击率影响:普通攻击 、十字军打击 、神圣风暴 、复仇圣印 、 真理审判 、 愤怒之锤。

法术暴击率影响:驱邪术 & 神圣愤怒,但面对亡灵和恶魔,驱邪术必定暴击,神圣愤怒占比过低,法术暴击率收益在P1可以忽略。

暴击等级 影响物理/法术暴击率:每约45.9暴击等级转化为1%物理 /法术暴击率。

敏捷 影响物理暴击率:每约52.08敏捷转化为1%物理暴击率。

团队加成情况 :

物理暴击率:1、兽群领袖(野德)/暴怒(狂暴战):5% ;

2、十字军之心(惩戒骑)/奇毒(刺杀贼)/天怒图腾(元素萨):3%。

法术暴击率:1、枭兽形态(鸟德)/元素之誓(元素萨):5% ;

2、强化暗影箭(术士)/深冬之寒(冰法)/强化灼烧(火法):5%;

3、 十字军之心(惩戒骑)/奇毒(刺杀贼)/天怒图腾(元素萨):3%。

敏捷:1、大地之力图腾(萨满):178.25

2、王者祝福(圣骑士):10%

四、急速等级

急速等级可以同时转化为物理急速和法术急速。

物理急速影响普通攻击 & 由普通攻击带出的复仇圣印 & 复仇圣印叠层速度。

法术急速影响奉献 & 驱邪术 & 神圣愤怒的GCD,对DPS的影响微乎其微。

急速并不是一个很好属性,但由于急速等级的高效转化,导致急速等级的收益并不是很低。

每约25.2急速等级转化为1%物理急速 & 每约32.8急速等级转化为1%法术急速。

团队加成情况 :

物理急速:

1、风怒图腾(增强萨)/强化冰冷之爪(冰DK & 双光环DKT):20%;

2、 迅捷惩戒(惩戒骑)/强化枭兽形态(鸟德):3%。

法术急速:

1、空气之怒图腾(萨满):5% ;

2、迅捷惩戒(惩戒骑)/强化枭兽形态(鸟德):3%。

英勇(萨满):30%物理 & 法术急速,持续40秒。

急速加成效果均采取乘法计算,例如:物理攻速:武器基础攻速/(1 面板急速等级/25.2%)/(1 20%)/(1 3%)/(1 30%)。

五、破甲等级

破甲等级只影响普通攻击 & 十字军打击 & 神圣风暴,收益较低。

但破甲等级并非毒药,只是收益偏低,没必要避如蛇蝎。

破甲的具体计算方式 :

Beta测试中83级木桩护甲减伤约41%,与原版WLK的数据吻合,具体如下:

护甲减伤的计算方式:目标护甲/(目标护甲 护甲常数),其中83级目标护甲为10643,护甲常数用15232.5。

计算可知,当无任何破甲时,83级目标护甲减伤数值约为41.131%。

破甲等级的转换方式:

WLK时期的破甲分为技能破甲率和装备破甲率:

技能破甲率:

1、破甲攻击(战士)/破甲(盗贼)/酸液喷吐(兽王猎):20%

2、精灵之火(德鲁伊)/虚弱诅咒(术士)/蜂刺(猎人):5%。

技能破甲相互以乘法计算,也就是能够共同降低目标24%的护甲,直接与目标护甲相乘。

当有上述团队破甲时,83级目标护甲剩余8088.68点,护甲减伤数值约为34.683%。

装备破甲率:每14破甲等级提升1%的破甲率。

这1%的破甲率对目标护甲的作用方式可以简化如下:

破甲数值=装备破甲率*[(目标剩余护甲 护甲常数)/3]。

结合起来,可将目标护甲减伤简化计算如下:

(8088.68-(23321.18/3)*装备破甲率)/(23321.18-(23321.18/3)*装备破甲率)

六、武器基础伤害 & 攻速

相对于TBCC,WLKC武器基础伤害 & 攻速的对输出的影响减弱了,但仍是需要参考的数值。

P1阶段属性评分

力量:1.99

敏捷:0.93

攻强:0.79

暴击:0.96

急速:0.84

破甲:0.69

命中:1.38

精准:1.02

武器秒伤:6.00

武器攻速:7.93

种族

1、人类:自利解控 & 声望速刷 & 剑锤精准

2、德莱尼:小队命中 & Hot回血

3、矮人:石像形态 & 锤精准

4、血精灵:团队DPS相对更高

专业

推荐工程、珠宝

1、工程主要是战术价值,纯粹DPS收益乏善可陈。

2、珠宝是DPS收益最高的专业。

3、锻造略弱于珠宝;裁缝暂无法确定披风附魔内置CD,但不会强于珠宝。

4、炼金/附魔/铭文/制皮专业DPS收益相等,与珠宝有明显差距,专业特色各有千秋。

5、采矿/剥皮/采药,有追求的DPS不建议选择采集类专业。

附魔

1、头部:折磨秘药(黑锋骑士团崇敬)

2、肩部:大师的利斧铭文(铭文专属)/强效利斧铭文(霍迪尔之子崇拜)

3、披风:剑刃刺绣(裁缝专属)/高弹力衬垫(工程专属)/22敏捷/23急速等级

4、胸部:10全属性

5、腕部:130攻击强度(制皮专属)/50攻击强度

6、手部:超级加速器(工程专属)/44攻击强度

7、腿部:冰鳞腿甲片

8、脚部:硝化甘油推进器(工程专属)/12暴击&命中等级/32攻击强度

9&10、戒指:40攻击强度(附魔专属)

11、武器:狂暴

消耗品

1、药剂:无尽怒气合剂

2、药水:速度药水

3、食物:力量食物强于对等筵席

天赋与雕文

惩戒天赋树

1.1 偏斜:PVE价值过低

1.2 祈福:必点

2.1 十字军之心:必点

2.2 强化审判:必点;

2.3 强化力量祝福:视团队需求

3.1 辩护:视团队需求(DKT没有类辩护效果)

3.2 定罪:必点

3.3 命令圣印:必点;

3.4 正义追击:视个人需求

4.1 以眼还眼:PVE价值过低

4.2 战斗的圣洁:必点

4.3 征伐:必点

5.1 双手武器专精:必点

5.2 圣洁惩戒:视团队需求

6.1 复仇:必点

6.2 神圣意志:视团队 /个人需求(针对部分战斗可解除自身/队友昏迷)

7.1 战争艺术

7.2 忏悔

7.3 智者审判:均必点

8.1 狂热 & 8.2圣洁怒火:均必点

9.1 迅捷惩戒:视团队需求

9.2 十字军打击:必点

9.3 圣光出鞘:必点;

10.1 正义复仇:必点

11.1 神圣风暴:必点

神圣天赋树

1.1 精神集中:PVE价值过低

1.2 纯净圣印:必点

2.1 治疗之光

2.2 神圣智慧

2.3 不灭信仰:均过路可选

3.1 光环掌握:视团队需求(用于应对部分战斗的法术伤害)

3.2 启发:PVE价值过低

3.3 强化圣疗术:视团队需求

4 天赋点不够

防御天赋树

1.1圣洁:过路可选

1.2神圣之力:必点

2.1淡泊:过路可选

2.2守护者的宠爱:视团队需求

3.1神圣牺牲:视团队需求(只对小队生效 ;最多吸收圣骑士生命上限200%的伤害,价值不大;发挥作用需与4.1神圣守护者联动;惩戒骑天赋点不够);

3.2强化正义之怒:PVE价值过低

3.3坚韧:PVE价值过低

4、天赋点不够

大雕文

1、复仇圣印雕文:必选

2、审判雕文:必选

3、奉献雕文影响奉献的CD,对驱邪雕文 & 审判雕文的价值是联动的

总体来说,奉献雕文 & 审判雕文>驱邪雕文 & 审判雕文

小雕文:感知亡灵雕文,必选。

宝石

1、多彩:残酷之大地侵攻钻石 (略弱于混乱之天焰钻石,但激活条件为1红&1黄&1蓝,优于后者的2蓝)

2、红槽:朴素前缀宝石 (纯力量)

3、黄槽:若插槽奖励能挽回损失,则蚀刻(力量、命中) & 铭文(力量、暴击);前缀宝石。否则朴素前缀宝石。

4、蓝槽:在奖励最好的蓝色槽位插上梦魇之泪;其余朴素前缀宝石

注意:保证多彩激活。

神界:原罪2实用物品与合成公式详细攻略

在《神界:原罪2》中,战斗是的时候不光需要装备、技能的加持,也需要使用道具来强化自己,许多新玩家不知道什么道具好用,下面小编就将带来《神界:原罪2》实用物品与合成公式详细攻略,希望对大家有所帮助。

实用性

★(辣鸡,不配出现在物品栏中的渣渣)

★★(完全无用,但值几个钱,只配躺在待售物品里,特殊情况可以一用)

★★★(偶尔会用几次,存在感不大不小,或者是原材料太昂贵稀少无法长期使用)

★★★★(有用,有材料就合成把,后期土豪了可以直接买)

★★★★★(不放在快捷栏里天理不容,看见了就必须扫荡,无论前期后期砸锅卖铁都要囤积一堆的东东)

实用性:★★★★★★

全游戏第一第二神技,没有之一,所以这两个卷轴也是全游戏第一第二的重要物品。传送聚怪的重要性不用我多说了。本来传送就是一个逆天神技,卷轴没有CD的特点使整个游戏的难度下降一档。而且供给非常丰富,很多商人都出售传送卷轴。

优点:还用说吗?

缺点:破坏游戏体验

相关合成:

萌新重点注意了:刀 枕头=羽毛 这个我二周目才知道 而且宠物猫垫狗垫坐垫都是能拿去割羽毛的

气之本源可以让船上的小孩韩去给你找。实际上我在整个游戏过程中他都在给我找气之本源233

实用性:★★★★★

全游戏第三神器。如果不是出现的太晚妥妥第一。萌新们如果到了阿克斯城这张地图,请直奔(200,311)这个坐标,并扔个金字塔在这里。有了绿茶,你会发现整个阿克斯城的战斗毫无难度,强如神谕者卢西安在绿茶手下都基本撑不过一个回合。啊,各位男同胞们,你们学到了吗?珍爱生命,远离绿茶!看来凯姆夫人才是原罪第一大幕后黑手。

相关合成:

向凯姆夫人买绿茶叶,用桌上的水壶合成绿茶。稳定每次刷新6个,省着点用基本能完全覆盖每一场战斗,如果是独狼,完全可以奢侈的喝茶打怪。

tips:有了绿茶之后,请忘了元素亲和这个天赋吧。我用火球烧人还要自己先被火烧?我是抖M吗?

实用性:★★★★

神界这个游戏,有道是一言不合就开打,杀人放火铺盖卷儿。联机过程中遇到很多萌新,傻乎乎的以为铺盖卷儿的功能就只是用来睡觉回血,而这只是铺盖卷儿微不足道的一个功能而已。很多敌人上天入地不在话下,欢乐堡门口那个8级的达利斯更是凭借开挂般的等级不可一世。但是他们有一个致命的缺陷:膝盖不能弯曲,所以他们对刚好到膝盖的铺盖卷儿毫无办法。而在这个游戏里,没有血条的东西都是***,而铺盖卷儿就是这样的一个大爷。

用法:堵桥,封路。常用于某个高台只能通过梯子进出,铺盖卷儿梯子口一放弓箭手安心在上面射射射吧。当然,这招后期不太管用了,后面的敌人总是飞来飞去的。但是在欢乐堡睡袋的价值还是无可代替。

给萌新几个欢乐堡时期的睡袋阴招:

1.剥皮者奈尔斯,开战前请给每个血肉傀儡的笼子前面打个地铺

2.法官奥利凡德,开战前请用睡袋堵住右边铁门,再把法官和随从用传送术扔下去

3.达利斯。封住城墙不让大锤一伙人上来。不过敢杀大锤证明你已经脱离萌新了。

实用性:★★★★★

神器。一套四个,第二章就可以集齐。复仇女神号两个,血月岛一个,莱克尔地下室一个,请尽早集齐。

很多萌新只用来做队友间的传送,但这未免大材小用了,实际上金字塔有非常多的邪道用法:

1.队友间互相传送。这个都知道。注意两个金字塔就能实现四人之间互相传送了,不用没人身上一个。

2.念力高的队友可以把金字塔扔到一些位移技能达不到的地方。如鲜血之路的谜题,扔金字塔进去直接暴力破解就可以了。

3.扔在秘源之泉,强力BUFF商人一类的地方做自定义传送点。这个第二章第四章很有用。打BOSS忘了买装备?BOSS前面扔一个,回城补充完装备再用金字塔回来就行了。

4.脱战大法。过于破坏平衡,不做详细介绍了。一般船战通过上下楼梯磨死过大锤的都懂。这里需要点一个脱逃专家天赋。

实用性:★★★(有灵活左手★★★★,物理队★★)

玩法师,元素亲和是不可缺少的天赋,没有合适的地形,各种龙傲天的法爷们就统统一秒肾虚了。没地形怎么办?自己造啊!水球,油瓶,毒瓶就是法师队不可缺少的环境道具了。虽然有降雨等地形技能,但是战场的情况瞬息万变,你并不能保证你幸幸苦苦制造的地形不被敌人破坏,这时候,就是各种塑料袋上场的时候了。

用法:战前铺地形用来元素亲和,如果有灵活左手天赋,战斗中也可以随机应变。

优点:容易制造和获取。使用简单方便,范围小,不担心覆盖队友的地形亲和

缺点:不点灵活左右要花2AP亲和,战斗中有点划不来

关于合成:第二章上船请在复仇女神上各准备一种桶,用处多多

油瓶和毒液瓶的合成很好理解,重点是肠子能合成水球这个很多人不知道(当年吃了不少肠子)

这三种地形道具加秘源宝珠可以合成源力版,不过只有疯了的人才会这么干

格里夫

7

实用性:★★★★★

全属性 1(有五星食客天赋 2)

打虚空沼泽女巫获得(亲你的那个女流氓)。

貌似很多人通关之后血玫瑰还静静的躺在背包里。所以提醒一下。

没有时间限制,但是死亡后效果消失。不建议主角用因为好像有回音之厅判定死亡的情况?所以最好给辅助。

另外,很多萌新觉得记忆格子不够用,实际上常用的技能并不多,特殊偶尔用一两次的技能完全可以用卷轴代替,这不就把格子省出来了?还能剩下一些点数加到智力这种更重要的属性上去。

实用性:★★★★★

又是一个破坏游戏平衡难度的毒瘤物品。浮木镇地下酒馆完成蜘蛛女的任务可得。位置如图所示。对话选最下面一项,不要抵抗就可以,也可以从它身上偷。鸡贼的玩家可以选择用雇佣兵来完成这个任务,一共可以得到4 14个=18个雕像。(蜘蛛女:感觉身体被掏空)

用法:还有什么用法?这东西就是复活币。死后自动满血复活,重新充能的代价也非常小。不建议玩家搞太多雕像,重要的一两个觉得身上带一个就行了,否则毫无游戏体验。

相关合成:萌新注意这玩意儿不是一次性的!使用后可以用复活卷轴对其进行充能。

下面是药剂篇

实用性:★★★(毒奶流★★★★)

血瓶,RPG游戏里的常见道具,没什么好说的。神界原罪比较特殊的是亡灵族,使用毒瓶回血,空血的时候给费恩喝血瓶可是自杀行为哦。血瓶的存在让各种加血技能成为了鸡肋,毕竟在到阿克斯城以前,使用合适的血瓶是可以一下回满所有的生命值的。除了加血之外,让费恩灵魂锁链命悬一线之后狂喝血瓶也是一种常见的骚操作。

合成公式:

血瓶&毒瓶分为弱效,普通,中效,强效,神圣五种品质。

弱效的合成公式为:

同时,两个低品质药水可以合成一个高品质药水,或者用对应品质的接骨木花升级品质

毒瓶和血瓶之间,可以通过扎依克的手指和红色染料进行转化。扎依克的手指可以无限使用,留一根就行,其余的卖掉。(毒药染红当血瓶用?这食品卫生条件堪忧啊!)

接上楼:不要一次性把血瓶毒瓶合成的很高级,随着游戏进程来。你只有300的血,喝神圣药剂不是太浪费了

下面是双甲药剂

实用性:★★(后期★)

鸡肋。也就欢乐堡前期有点用处。游戏里的最高品质只到强效,加的双甲在无名岛和阿克斯城完全不够看。

合成公式:

升级公式(最高到强效品质):

也可以用接骨木花升级,但没意义

五种属性药水。

实用性:★

完全没用。不能升级品质不说,还有方便的凝神术和鼓舞技能,一个都不要合成。

隐身药

实用性:★★★

比较容易获得,持续时间也比变形学派的隐形长,完全可以代替隐形技能。

后期商人出售高级版本,10回合,无法合成。

鸡冠花蘑菇是个好东西,记得多囤一些。

食物篇

食物除了晚餐以外,基本都是鸡肋。

初入欢乐堡的萌新,请对火堆点右键,选合成,把你搜刮到的锅放上去(不能是平底锅),就可以做晚餐了。

内脏,生肉,羊排,鸡蛋,鱼都可以用来做晚餐。但是最好不要用鱼类来做晚餐,因为鱼类是很多合成的重要材料。

晚餐和毒药桶能合成有毒的晚餐,可以用来玩自残流或者给费恩回血。

晚餐按比例加血这一特性,在大后期会比较有用,毕竟治疗药剂封顶回血1000多。还有一种全加体质再自残的build在这里就不详细说了。

其它有点用的食物有加4智慧的胡萝卜和南瓜汤等,在这个游戏里食物系统没什么存在感,所以如果你不是强迫症的话,杂七杂八的食物根本没必要拿。

这是神秘符文框组合后的效果。

有些萌新不知道如何镶嵌符文,其实很简单,在装备上右键,选择符文管理即可。

再一个很多新人不知道的,近战武器 毒药可以给武器淬毒。对盗贼的输出很有帮助。

淬毒伤害的大小与毒液的种类没有关系,最大和最小的毒瓶加的毒伤害是没有区别的。

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