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歪歪漫画app破解无限阅币软件特色(推荐好用的一键去水印、歪歪漫画等五款工具型软件推荐)

导读 歪歪漫画app破解无限阅币文章列表:1、推荐好用的一键去水印、歪歪漫画等五款工具型软件推荐2、不知道有没有人比我更早喜欢过刘畊宏了3、心居海清吐槽台词太多怼,希望海清宋

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推荐好用的一键去水印、歪歪漫画等五款工具型软件推荐

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感觉现在的软件越来越复杂了,多了很多花里胡哨的功能,在使用的时候体验感并不是很好,特地向大家推荐一些我用着比较顺手的工具型软件。如果你喜欢我的推荐,记得要给我多多点赞和互动哦 ~(关注微信公众号hkjll20141124)

1.一键去水印

现在基本上很多软件下载下来的视频都带有自己平台的水印,所以我就从寻找去水印软件的路上一去不复返了。这个软件去水印的真的厉害,可以按照自己的意愿去除视频各个地方的水印。话不多说,直接看对比图。不仅如此,这个软件还让我比较中意的功能就是能够修改视频的尺寸,并且高清的导出。爱了爱了。

2. 歪歪漫画

只有追番的人才能体会到看到一半没有资源的痛苦。这个软件里面各国、各种类型的漫画一应俱全,在线阅读的时候没有自动缓存的功能,更加节省手机的空间,并且也可以离线阅读。如果还要说这个软件有什么好处的话,那就是界面看着太舒服了,属于我喜欢的简约风格。

3.流书

刚开始的时候,就是想找一个特别特别简单的能够把自己在书本上看的有趣片段进行记录的工具。没想到用的时候被惊艳到了,这个软件除了能够读书笔记,还可以定制专属自己的阅读日历,让自己更加自律。而且当你看到别人摘抄的比较有同感的书摘时,还可以互动交流,岂不美哉!

4.猫饼

这个软件是之前Volg刚火的时候入坑的一个软件,平时用手机拍拍视频,不想费力气传到电脑上剪辑的时候,就会用这个软件。里面的滤镜据说都是电影滤镜大师亲自调色的。对画面进行微调,还有“猫饼”独家的一键鬼畜,真的是轻轻松松的就能够剪出大片。

5.ONE一个

一个超级文艺的阅读软件。“复杂的世界里一个就够”,每天阅读一句话,一篇文章,看看一张图片,整个人都是简单而美好的。里面的内容也很精致,并不像别的一些阅读软件上那么繁杂,让人不想读。而且其中的种类不仅仅局限于图文,还有问答、音乐之类的,文艺范十足。

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不知道有没有人比我更早喜欢过刘畊宏了

最早知道#刘畊宏是在longlongago壹和徐静蕾演了一个电视剧叫《情书》"

当时里面还有严宽,莫少聪,但是我都不喜欢,

我喜欢阿雷鲁就是刘畊宏扮演的那个角色,疯狂迷恋他,天天给我好朋友说阿雷好帅,我好喜欢(那时十几岁同学说你为什么喜欢肌肉男

翻了演员表他叫刘畊宏是台湾的,片头曲片尾曲居然是他唱的(sbdw)我好喜欢那首《世界末日》啊

(那时杰伦还没出道,还不知道未来我的偶像是杰伦),去了音像店买不到专辑(可能不火)只有又过了一段时间突然听到《世界末日》这首歌,终于看到sbdw那张黑色封面的专辑,拿到手里看着歌词唱着(心想这个周杰伦是谁啊,写的还挺好听的

但是那时只沉迷于阿雷无法自拔的),后来杰伦就出现了,哇,居然和刘畊宏是好朋友,这是什么神奇的缘分,再后来 sbdw又出了张专辑就解散了我再听到他的歌就是《彩虹天堂》那张了,后来他慢慢有点淡出了演艺界,做着健身事业偶尔录个综艺,跟着杰伦一起做事情,有了家庭有了宝宝,一晃这么多年

心居海清吐槽台词太多怼,希望海清宋佳、殷桃这样的同台飚戏

?海清的演技多厉害,两页纸的台词海清一气呵成,她跟导演吐槽:“滕华涛,这么多台词,连个捧哏的也没有!”导演怼她:“这不是你的强项吗。”

?剧中说:姑姑敲打晓琴:“你们就这么搬出去了,你让两个老人怎么办啊?一碗汤的距离也要两站路呢,等你一碗汤送过来呀,早就冷掉了呀。"

?婶婶故意讽刺:“买房子多大面积啊,买大面积的可以把奶奶带去啊。"

?孩子跟她炫耀姑姑买的包:“看到没有,这才是真的名牌包,跟你那个大兴的不一样。"

?冯晓琴火了:什么大兴小兴的,我听不懂,我没有你姑姑有钱,不光我的包是大兴的,连我的人都是大兴的。”

?接着冲出房间:“阿姐,那个包你给他买的,你拿回去啊,你不好这么惯着他,我前两天说不给他买名牌包,你眨眼就给他买一个,想跟他说他妈妈没本事,他姑姑有本事是不是?

?还有,我送你的围巾,你是不是给你家保姆了,那个围巾就算你不喜欢,好歹是我一针一线织出来的,是我的一片心,我给你的生日礼物,你给你家钟点工戴着,我很难过的知道吗!

?我知道,你们都觉得我小题大做,我发那么大脾气干什么,我没有你们心态好,你们一个个,慢慢来,不着急,以后会好的,我不行,我急啊!我现在不盯紧他,将来陪他喝西北风的不是你们!是我和孩子!

?你们都知道我家里面条件不好,我从小没有安全感,所以什么事情我要尽早打算,孩子现在上一年级,转眼就上初中了,我当妈的给他买一套两百万的房子不过分吧?

?今天你们来我知道为什么,劝我不要买房子的对不对,我想不明白,怎么这么多人不想我买房子!

?我说句心里话,我想买一套自己的房,我跟我老公两个人好好过日子,我碍着谁了?

?爸爸你说一句良心话,这些年我在顾家有做过一件对不起顾磊的事吗,还是我脸上写着我要跟顾磊离婚?你们这么不放心我,这么防着我呀?

?顾磊,我在你们家八年了,刚跟你结完婚你就叫我辞职,你跟我说家里有两个老人要照顾,还有一个孩子,八年你们雇一个保姆也好几十万吧,还是你们眼里我连个保姆都不如啊?"

?海清这一段实在是精彩。相比之前网络上相传的数字小姐,海清的这段演绎打脸了多少不努力的明星。

?其实每一个人的成功都没有那么容易,就像有人说的:

?我们只看到了他人身上发光的一面,却不知道在前行的路途中,他们经过了荆棘从生,不过是把伤痕累累的一面隐藏在了一些看似华丽的外表下,使人很难窥见其真身罢啦!

斗鱼上市、快手突袭,直播下半场争战再起

来源:新京报

北京时间7月17日晚,游戏直播平台斗鱼登陆美国纳斯达克交易所。受访者供图

北京时间7月17日晚,游戏直播平台斗鱼登陆美国纳斯达克交易所。知名游戏主播女流(本名:石悦)、PDD、旭旭宝宝、月夜枫一起在现场为斗鱼上市敲钟。斗鱼的发行价为每股美国存托凭证(ADS)11.5美元,计划最多发行7729.52万股ADS,总计募集约8.89亿美元。

斗鱼上市前夕,国内各大直播平台动作频繁。7月15日晚间,快手公布了其游戏直播运营数据,截至2019年上半年,其游戏直播移动端日活跃用户破3500万,游戏视频日活用户达5600万,站内游戏相关内容的发布数达到5亿以上。

这一数据引发投资人和圈内主播的不小震动,他们到处打听“快手游戏直播的日活数据是否已经成为斗鱼、虎牙之和”,甚至奔赴美国的斗鱼高管也被问及了来自快手的挑战。新京报记者近日独家获悉,游戏直播已经成为快手“攻坚”南方市场的利器,暑假结束前,快手将在游戏直播市场展开一系列动作,包括签约头部主播,引入地方公会,上线游戏类付费视频等。这一系列动作让快手游戏直播,进入到斗鱼、虎牙的“防御”半径。

秀场直播方面,映客7月14日发公告称,将以8500万美元的价格收购陌生人社交软件积目。此外,映客还“秘密”孵化了主打Z世代群体(指95后与00后)的语音社交软件“不就”,瞄准中老年人的直播平台“老柚”。

受访的直播行业从业者、第三方分析师及券商研究机构普遍认为,2018年下半年到2019年上半年,直播行业迎来上市的收割期,同时也面临分水岭,用户流量和主播资源已被头部企业所垄断,中长尾玩家已被淘汰出局。同时,头部直播平台还将面临新入局的娱乐类应用的挑战,将在公会管理、成本控制和出海等多个领域展开竞争,为这个简单直接的打赏生意增添新故事。

快手游戏直播进入斗鱼虎牙“防御”区

游戏直播已成为快手“攻坚”南方市场的利器。新京报记者独家获悉,快手将在游戏直播市场展开一系列动作。

“游戏直播移动端日活用户破3500万,游戏视频日活用户达5600万,站内游戏相关内容的发布数达到5亿以上,点赞数100亿以上。”这是一向以佛系著称的快手,在斗鱼上市前发布的游戏直播数据,该数据截至2019年上半年。

一位接近快手游戏直播的人士告诉新京报记者,数据是真实的,日活和月活大于斗鱼和虎牙的总和,但是平均时长相对较少。另外,“(快手游戏直播)在内容质量、品类完整度,以及生态方面,都需要提升”。

快手发布游戏直播数据,抢去了斗鱼上市的“风头”。游戏主播们纷纷来咨询快手游戏直播,他们看中的是快手巨大的私域流量和直播与短视频相结合的互补模式。准备“打新”斗鱼股票的投资人士,也开始打听快手游戏直播数据的真实性,以及会对游戏直播格局带来的影响,他们的询问甚至指向了远在美国的斗鱼高管团队,以及已经上市的虎牙团队。

快手选择此时公布游戏直播数据,与其南下战略密不可分。众所周知,业内有“南抖音、北快手”的说法。知情人士称,一次与南方城市合作的失败,激发了快手创始人、CEO宿华“南下”的决心,也因此才有了那封不再“佛系”的内部信,以及近段时间的多次“秀肌肉”。

游戏直播已成为快手“攻坚”南方市场的利器。新京报记者独家获悉,快手将在游戏直播市场展开一系列动作,包括签约头部大主播、引入地方公会、上线游戏类付费视频等。据了解,目前游戏直播的各项数据在快手30多个垂直内容品类中占据榜首,因此被视为是最适合“攻坚”的品类。

这一系列动作让快手游戏直播,进入到斗鱼、虎牙的“防御”半径。

各方在主播的争夺上尤其“凶狠”。快手在得知斗鱼一位头部主播的合同将在下半年到期时,计划在近期约见该主播商谈合作事宜。而斗鱼则抢在快手约见的前一周,由COO程超带着频道负责人,直接堵在了上述主播的家门口,当天完成两年续约。“不得不感慨,斗鱼在主播的风控上非常严格”,上述接近快手游戏直播的人士称。

另据消息人士透露,快手还将在近日宣布获得腾讯的新一轮融资,或与腾讯组成新的合资公司。截至发稿,快手官方未对消息予以评论。

与此同时,另一短视频巨头字节跳动也加入战局,其从3月开始搭建的直播中台已经“落成”。该中台将统管抖音、西瓜视频、火山小视频等三大平台旗下的直播业务。今年4月,抖音宣布将引进1000家直播公会,并将进一步开放流量入口、优化直播广场。

一些MCN机构和直播公会向新京报透露,微信已经搭建了直播构架,并在内测中,不同于以往的小程序,这次的直播入口设在与“看一看”“搜一搜”并列的页面中,以直播带货为主。

对于巨头入局带来的影响,互联网分析师唐欣认为,“可能带来最大变数的还是微信。微信的商业化一直是比较谨慎的,但其流量太大了,如果能放开一些,是有可能改变整个行业格局的。直播并不会成为大APP的标配,只是对于具有泛娱乐属性的内容平台和社交平台,相对比较契合。直播这个市场很难被垄断,未来肯定是各家共存的状态。”

映客则认为,直播行业已进入发展新阶段,比的是谁能将直播技术扩展到更多产品和产业,而不是继续依赖直播本身这一种盈利模式。“我们相信,随着5G、AI等新兴技术的成熟,直播行业会迎来一个又一个新的风口和机遇”,映客官方回应新京报。

直播生态是斗鱼的长期护城河

追随斗鱼创业团队产品的用户群一直是泛游戏爱好者。斗鱼也一直用心维护着这群用户的喜好——弹幕吐槽、草根逆袭。

“斗鱼的优势在于其长期建立的生态,比如花大钱养一些不赚钱但有情怀的游戏,以及对主播的管理和风控和由二次元生态演变而来的吐槽文化”,上述接近快手游戏直播的人士称,不过,由于地处相对安逸的二线城市,斗鱼存在人效较低、管理能力不足的问题,目前斗鱼员工总数为2000余人,而与其营收规模相当的虎牙直播的员工数在1700余人左右。

复盘斗鱼的崛起,离不开年轻一代的游戏人群。

“斗鱼幸运的一点是做得早,把游戏的核心用户圈住了。他们很会‘带节奏’,整个平台氛围很有趣。”斗鱼联合创始人、联席CEO张文明早前接受记者专访时介绍。在他看来,斗鱼团队的三次创业,包括游戏之外内容的选择,都围绕游戏群体的特质进行。

斗鱼是在二次元弹幕网站A站中孵化的,在A站体系内叫做“生放送”直播。很快“生放送”就在A站聚集了人气,同时由于网页直播技术的成熟,陈少杰和张文明这对创业搭档选择脱离A站,在2014年将“生放送”更名为斗鱼TV,即现在的斗鱼。因此斗鱼的早期用户都是二次元(游戏、动画、漫画)用户。

不管是“生放送”还是现在的“斗鱼”,追随这个创业团队产品的用户群一直是泛游戏爱好者。四年多来,斗鱼也一直用心维护着这群用户的喜好——弹幕吐槽、草根逆袭。

黑屏聊天是斗鱼一个特点,大多数直播强调的是主播与用户的互动,而斗鱼在强调主播和用户互动之余,更注重用户间的互动,经常出现“弹幕才是本体”的情况。为了承载用户交流的需求,斗鱼上线了类似贴吧的“鱼吧”功能。这种从一对多的单向传播,向多对多的社区转型,也被认为是直播平台增强黏性的利器。招股书显示,2019年第一季度,斗鱼移动端的新注册用户中,超过98%为自然流量增长。截至2019年3月的过去一年,斗鱼平台平均月活跃用户留存率为76.0%。

招股书显示,斗鱼本次IPO募集的资金将用于提供更多优质电竞内容,继续增强技术和大数据分析能力,提升用户体验和运营效率,并加大营销力度,以提升品牌影响力、扩大用户基数。

根据7月2日更新的斗鱼最新版本招股书(下称:F-1/A文件),斗鱼2019年一季度营收为14.89亿元(人民币,下同),相比上年同期的6.67亿元增长123.24%;净利润为1820万元,相比上年同期的亏损1.56亿元增长111.67%。除去股权激励费用后,经调整后的(non-GAPP)净利润为3530万元,较上年同期的净亏损1.50亿元增长123.55%。

相比大多数直播平台直播收入占比超过90%的情况,斗鱼有较为多元化的收入构成。其营收主要由直播以及广告和游戏推广收入两部分构成,2016年-2018年直播收入在营收中的占比分别为77.7%、80.7%和86.1%,广告和游戏推广收入分别占比22.3%、19.3%和13.9%。

运营数据方面,截至2019年一季度,斗鱼PC平台平均月活为1.10亿,移动平台平均月活为4910万,总体平均月活为1.59亿,与去年同期的1.27亿同比增长25.7%,其中移动端月活同比增长37.5%,增速显著快于PC端。用户平均付费率有3.8%,较上年同期增长66.7%。用户累计观看时长约为23亿小时,比上年同期增长43.8%;活跃用户日均观看时长约为2600万小时,比上年同期的1730万小时提高50.3%。

东方证券分析师高闻(化名)表示,看好游戏直播领域,原因是这部分是有流量增长的,尤其对于年轻人。目前国内手游用户6亿,游戏直播用户不到2亿,还有不小的渗透空间。

决胜关键:公会运营和出海掘金

当平台快速铺开的时候,需要公会的帮助;但当平台进入到精细化运营后,公会则会出现能力不足、赚取差价等问题。

唐欣认为,现在行业的特征跟早期疯狂烧钱的状态差别很大,可以定义为下半场,也可以定义为成熟或者理性阶段(对应之前的起步和爆发阶段)。这个阶段,用户流量和主播资源基本上被头部几家企业垄断,中长尾玩家面临淘汰。行业普遍认为,进入成熟期后,能否建立更合理的公会和直签体系,能否尽快抢占海外市场,能否加强平台的社区甚至社交属性,都是最后决胜的关键。

公会是连接主播和平台间的纽带。平台依靠公会迅速扩大规模、培养新人、分担责任;公会依靠平台和主播获得分成;主播则依靠公会的培养、平台的流量,获得打赏。

早期,以斗鱼和映客为代表的直播平台,主播均采取直接签约模式,以YY和虎牙为代表的直播平台则采用公会代理模式。但近期,斗鱼和映客相继放开公会入驻,鼓励平台的大主播、大用户成立自己的公会,以自己的经验带领新一代的主播网红,吸引更多的主播入驻到平台中。同时,斗鱼还衍生出与大主播合开主播经纪公司,以股权方式绑定大主播的模式,斗鱼平台上以鱼字命名的公会,皆为斗鱼参股,比例通常为10%。

在映客董事长奉佑生看来:“如果用传统的经纪公司模式来管理主播,规模是有限的,不可能管得了上百万主播,应该用产品和平台系统化的规则进行管理。我们是用社区体系做的,和传统经纪公司模式不同。这个模式的好处在于我们并不是把映客当成一个演绎平台,而是希望它能够承载更多的社交元素和基因。”

参与斗鱼早期投资的奥飞员工李儒(化名)认为,当平台快速铺开的时候,需要公会的帮助;但当平台进入到精细化运营后,公会则会出现能力不足、赚取差价等问题,这时就需要部分公会退出,平台与核心主播直接签约,消减中间环节,但直接签约和公会代理的比例需要精确计算。但这样也存在平台和公会争利的风险。

高闻介绍称,公会存在的意义有三方面:责任隔离,万一出现不当言论或出格直播,可以“撇清”关系;专业化分工,直播平台的主要任务是扩大用户和丰富商业化模式,所以会将一部分功能外包给公会;如果不签约,主播很容易被挖墙脚。通常来说主播、公会和直播平台的分成比例是40%、10%、50%。

占领海外市场是直播平台上市后的另一个掘金选择。

近日,虎牙旗下的海外游戏直播平台Nimo TV宣布进军巴西,并与部分巴西顶尖主播达成独家合作,其中包括Piuzinho,Elgato,Crusher和Bruno Bittencourt。此外,以INTZ和Black Dragons为代表的电竞战队已与其签约进行独家直播。一位直播圈内人士告诉新京报记者,虎牙高管团队目前的精力基本都投入在出海市场上。

此前,新京报曾独家报道,斗鱼已“秘密”收购了布局东南亚出海市场的NonoLive的母公司,具体金额不详,后者曾在2016年登上印度尼西亚畅销榜榜首,目前该应用的运营主体已经变更为斗鱼香港。

陌陌直播对出海表示谨慎,唐岩在一次分析师会议上称,探探比较适合出海,陌陌则需要时间观察。映客则属于孵化阶段,已孵化出3-4款海外产品,覆盖中东、北美、东南亚等多个地区,其中一款名叫YiAmar的产品已投放中东地区。

分析人士对出海表示谨慎。“出海面临的是不同的文化和本地法规的问题,这个不确定性更大。”唐欣说。而高闻告诉记者,“中国直播出海比较出名的应该是live.me(猎豹移动旗下),但目前的收入还是单季度2.6亿人民币,主要原因是国外社交产品承担了部分直播功能,并且国外对打赏模式接受度不高。”

从野蛮生长到白金时代

经历过直播平台关停潮后,幸运地活下来的映客、虎牙、斗鱼相继上市,即将迎来收割期。

回顾过去十多年的直播发展,花椒直播前CEO吴云松有过一段经典总结——直播起于秀场,闻名于明星,成于社交,正名于内容,赚钱于打赏、广告,变现于上市,衰于互相诋毁,触礁于色情,或兴于下一代技术兴起。

2005年,专注陌生人视频交友的9158上线运营,将线下KTV搬到了线上,在PC端开设了一个个虚拟的秀场。这被认为是现今秀场直播的雏形。2008年,YY直播的前身YY语音上线运行。

早起秀场直播处于野蛮生长阶段,存在不少“擦边球”的行为。一位接近9158的人士,将当时的疯狂扩张形容为“一手拿着钱箱,一手拉着妹纸(主播),到处找土豪”。秀场直播的特点是,用户黏性较差,需要经常寻找土豪,但打赏数额和频率高。

以“腾爱优”最终胜出为结果的长视频大战之后,被戏称为“1.5版本”的弹幕视频及直播开始进入大众的视野。自此,直播得以在潜行十年后,迎来了高速发展的时期。简单粗暴的打赏模式在初期创造了丰厚的利润,产生了天鸽互动、欢聚时代、陌陌等上市公司,游戏直播领域先后出现斗鱼、战旗、虎牙和龙珠四强。与秀场直播不同,斗鱼直播的内容更多是游戏和电竞赛事。

2016年直播被吹上风口,上规模的直播平台达到二三百家,总体数量甚至达到1000家,被戏称为“千播大战”。传统PC端的YY、斗鱼等旧富并未老去,而移动时代的映客、花椒、熊猫等平台已经开始成为新贵。一时间群雄逐鹿,厮杀正酣。

直播行业也已发展成为一条庞大的产业链——衍生出了从事网红培训和经纪业务的公会,广告营销机构,线下展会,线上平台,甚至还有从事专业内容制作的公司。

对于游戏直播和秀场直播的区别,映客直播董事长奉佑生告诉新京报记者,游戏直播和泛娱乐直播有明显的区隔,游戏直播是一大批人,泛娱乐直播是另外一批人,两个平台的内容形态不一样,消费方式和商业模式都不一样。两个直播平台都有一些短板,比如泛娱乐直播,签约主播就可以开播,现金流更强,缺点是用户黏性不足;游戏直播,用户黏性强、流量大,但需要支付游戏版权及赛事成本、高清带宽成本,比较烧钱。

游戏直播有多烧钱?在斗鱼此次披露的招股书中,其2016年-2018年的净亏损分别为7.83亿元(人民币,下同)、6.13亿元和8.76亿元。也就是说两家头部直播平台在近几年中,基本都处于亏损状态。而在虎牙最早披露的招股书和后期财报中,其2016年-2018年的净亏损分别为6.26亿元、8097万元和19.38亿元(Non-GAAP下,盈利4.61亿元)。

游戏直播烧钱的原因除了高额的版权费,还有主播价格被不断推高,后者与熊猫直播的入局有关。2015年10月才上线的熊猫,在直播大潮中处于“前有强手,后有追兵”的尴尬位置,因此,必须砸钱拿下头部主播。不少主播曾爆料称,熊猫直播的挖人方式极为特别,“先给你账上转几万块,就是为了见面聊聊”。“最终不少电竞战队成员和头部主播的身价都被炒到千万量级,而早期斗鱼几乎签约了所有知名战队成员,总共只花费20万元”,李儒称。

随着高额主播费用、版权成本、带宽成本,不少直播平台出现关停潮,熊猫直播、火猫直播,还有被阿里投资的光圈直播都未能幸免。幸运地“劫后余生”的映客、虎牙、斗鱼则相继上市,即将迎来收割期。

“腾讯还在着手协调斗鱼、虎牙、企鹅电竞等建立直播内容的管理体系,预计今年下半年建立,明年落地。体系建立完成后,国内的其他平台要想获取体系内游戏直播、短视频的内容,需要向游戏直播平台支付一定的版权费用,其中部分为腾讯的游戏版权费用,这样不仅可以把控游戏直播内容,还可以在事实上,让游戏直播变成新的游戏分发渠道”,一位游戏直播的资深运营商告诉新京报记者。

同时,斗鱼和虎牙都是腾讯投资的直播平台,腾讯对其持股比例都超过三成。进入下半场后,彼此“挖角”减少,主播成本将逐渐得到控制。(记者 白金蕾)

艾尔登法环让宫崎英高再登神坛,别忘还有个拿奖到手软的编剧


17173新闻原创

引言:奇幻与科幻双修的R·R·马丁,能否为《艾尔登法环》带去冰与火的温柔。

“风暴降生丹妮莉丝,不焚者,弥林的女王,安达尔人,洛伊拿人和先民的女王,七国统治者暨全境守护者……”在HBO剧集《权利的游戏》中,作为主角之一,“龙母”丹妮莉丝以小作文级别的头衔著称。

如果我们把这串id长龙套用到《权力的游戏》原作小说——《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁(下文简称马丁)身上,那么就会变成“新泽西降生马丁,漫威反派角色塑造者,70年代科幻文学新浪潮参与者,星云奖、轨迹奖双料得主,电视剧编剧,《冰与火之歌》系列ip总设计师,不务正业的坚定拖稿者……”

随着《艾尔登法环》最终发售,如今还要再加上“褪色者之父”的新称号,而我们这次的专题,就要从身为当代顶流作家的马丁说起,聊聊他的作品,和他参与编剧的《艾尔登法环》会给玩家带去那些不同于以往“魂”系列作品的温暖与惊喜。

科幻新浪潮中的一朵浪花——前《冰与火之歌》时期的马丁

在外界看来,尽管马丁如今的盛名几乎全都来自于《冰与火之歌》系列及其影视作品所取得的巨大成功,但马丁在出道之后很长一段时间里,都是以科幻作家的身份行走江湖。

马丁全名“乔治·雷蒙德·理查德·马丁”,1948年出生于美国新泽西州一个码头工人的家庭,和很多作家的儿时经历类似,马丁自幼便酷爱阅读。在马丁的阅读清单里,美漫正从英雄主义的黄金时代过渡到超英越发人性化的白银时代;科幻小说先于美苏太空争霸,把人类活动疆域由地球扩展到数个光年之外的银河边缘;而奇幻小说还没有像后来的《冰与火之歌》那样重视架空历史甚于魔法闪电,就像《猎魔人》中的杰洛特说的:“请求可以被拒绝,但闪电球不会。”

1963年,15岁的马丁以业余作者身份参与到美漫爱好者的集体创作中,并在两年后脱颖而出,凭借《Powerman vs. The Blue Barrier》赢得了当时在漫画迷中颇有影响力的艾利奖。假如马丁选择接着点亮漫画作者的高级技能树,或许美漫行业就会更早迎来一位“黑暗骑士”,然而马丁却从二次元的对话气泡和分镜稿中抽身而出,开启了自己的文学写作生涯。

马丁参与编剧的漫画作品

1970年代,马丁接连在科幻期刊发表中短篇小说,1973年的作品《晨临雾逝》(With Morning Comes Mistfall)为他第一次赢得了雨果奖和星云奖两个奖项的提名,算是为日后相关奖项的大满贯做了一次彩排热身。1976年,马丁凭借《莱安娜之歌》摘得科幻写作大奖雨果奖(《冰与火之歌》影响剧情发展的关键女性角色,艾德·史塔克的妹妹莱安娜·史塔克,便是马丁对拿下首次殊荣的自我致敬),隔年推出的首部长篇小说《光逝》,则把他推向了科幻新浪潮的队伍前排。

马丁cosplay指南,说实话很容易,尤其200斤体重更是能轻松达成

科幻新浪潮借用法国电影新浪潮的命名方式,指70年代,随着西方社会一系列动荡加剧,科幻写作的关注点从“人定胜天”的开拓进取,转而关注环境剧烈改变所导致的人物心理世界变化,并且在70年代末形成了以《星球大战》为代表的商业成功典范,和以菲利普·K·迪克为代表的“生前养活不了自己,死后无数人以他为生”。

马丁虽然不像P·K·D那么燃烧自我,但《光逝》作为一部新浪潮时期的科幻小说,书中描绘了一个即将走向终点的星球上,不同角色们面对巨大变故做出的一系列行动和内心反应,全书基调压抑阴沉,“光逝”其实是人物心中生命与希望之火的逐渐消沉,与科幻黄金时代那种克服万难把人类文明传播到整个宇宙的宏大叙事相比,有着截然不同的阅读体验。

《光逝》之后,马丁在80年代完成了《热夜之梦》和《图夫航行记》两部佳作,前者用美国传统的南方文学混搭吸血鬼的传奇故事,后者的主人公,基因改造船船长图夫,则几乎就是马丁自编自导的一场角色扮演游戏,生动且幽默。然而就在马丁想要 创作更好作品,也的确写出了《末日狂歌》这样一部杰作之后,却因为较高的文学性与科幻小说读者群之间的不匹配,导致作品销量不佳,为了生计,马丁暂别正统文学创作,转型影视编剧,谁知这种跨界工作经验,也为日后他的各种“不务正业”,极限拖稿奠定了坚实基础。

腰封关联推荐之王——有生之年的《冰与火之歌》

曾经有记者询问安杰伊·萨普科夫斯基(波兰著名作家,代表作是玩家们非常熟悉的《猎魔人》小说系列),托尔金的奇幻经典《魔戒》对他创作《猎魔人》产生了怎样的影响,老爷子直接给出否认三连“没看过,不知道,没影响”,而看过这两部作品的读者,自然都知道萨普科夫斯基是在睁眼说瞎话。

相比之下,马丁从来不掩饰自己对《魔戒》作品及其作者的敬意,《冰与火之歌》大获成功之后,他也隔空接过了托尔金“奇幻小说腰封关联之王”的称号,那段时间各大出版社在发行奇幻小说时,都会在书籍腰封的推荐语上扯关系蹭热度,以此得到来自顶流的销量加持,而《艾尔登法环》之所以选择马丁做编剧,除了名气以外,很大程度上就是看中了他在《冰与火之歌》里面呈现出来的高超创世技法,一种让历史变成传说,传说又成为神话的叙事能力。

如果我们再大胆一点,用《冰与火之歌》去类比金庸先生的武侠小说,会发现两者的作品在真实与虚构之间,都具有历史,故事(人物),寓言的三个层次。历史方面,金庸博学多智,把江湖传奇放置在一个个真实的历史节点上;马丁则是在英格兰中世纪历史基础上,融入欧洲大陆封建时期的连天烽火,辅以相对“低魔”的设定(例如有魔法但是发动困难,CD时间长;有龙但是资源要求很高,符号作用大于实战性能;有妖魔鬼怪,但真正危险的,还是人心等等),夯实了虚构故事的背景真实性。

一些看似“通俗”的文学作品,其影响深度,往往超出最初登场的时代

《冰与火之歌》一大特点,就是像《魔戒》一样,上下5000年规模的世界观设定在前,故事演义发生在历史之上,由历史背景驱动人物行为,《冰火》除了小说本体,前传,人物小传,专门的世界观设定集也出了不少。而《黑魂》《血缘》碎片化叙事之所以成立,也在于背景设定细致完善,进而充当起叙事功能的巧妙手法。

然后,无论武侠小说还是奇幻小说,故事和故事所塑造的主要人物,都是作品得以在传播过程中大流行的关键,金庸先生的充沛才华自不必说,马丁在《冰与火之歌》里采用P.O.V式写作,让故事发展随着人物切换登场不断纵横交织,带出了每个人物各自的阵营,诉求和命运。按照Fromsoftware之前的官方信息,马丁在《艾尔登法环》里也进行相关人物的创作,因此本作的NPC必然会非常出彩(目前从各大媒体的评测文章已经确认了这一点),要是能出现一个小恶魔那样的究极角色,就超神了。

小恶魔是我最喜欢的马丁笔下人物,电视剧后期的人物处理方式简直就是文化犯罪

最后,所谓“寓言性”,是指作品借由历史铺垫和人物写作,最终归拢为创作者心中的“普遍真理”或者要表达的“个人意志”,比如金庸先生在封笔之作《鹿鼎记》里面,就狠狠批判了归为汉文化知识精英的儒生们。很多人因为影视剧的关系,对《冰与火之歌》留下了黄暴,杀伐果断的印象(当然也什么没错啦),但如果你去阅读原作,就会发现冰与火碰撞在最开始剧烈的冷热交替过后,将是温暖的融化,看似违和的“暖心”,或许将是《艾尔登法环》有别于过往魂系列满满恶意,处处绝望的一种全新的剧情体验。

结局很暖心,孩子很喜欢——马丁对宫崎英高作品的“改造”

在《冰与火之歌》里,宏大和残忍固然贯穿全片,从前期艾德·史塔克被砍头,血色婚礼上的灭门惨案,到小恶魔,雪诺,龙母等主要人物时而颠沛流离,时而惨遭花式背叛的惨痛经历,让人看得——没错,大呼过瘾。把读者的阅读快感建立在角色的受苦受难上,这的确是马丁编写故事的一大过人之处,然而马丁也同样给那个凛冬将至的世界留下了温暖的希望,像是老骑士对龙母的爱恋,詹姆对小恶魔兄弟间的彼此保护,雪诺与守夜人山姆威尔的同袍情谊,布蕾尼守护珊莎的承诺等等。

单选题,图中四名角色,第一次杀人时,年龄最小的是哪一位?

对应到游戏里,个人认为《艾尔登法环》在NPC塑造和故事走向上,会有反直觉、反经验的部分出现。如今基本判明《艾尔登法环》已经达到了宫崎英高的“神坛”级别水准,由于媒体当前的评测不能涉及剧情内容,所以马丁主要参与的部分,只有我们大家实际玩到游戏之后才能揭晓。

结语:以马丁过往文学作品里对背景世界观犹如史学家般严谨全面的完整铺垫,《艾尔登法环》完全可以扩展成黑魂那样的多部作品,而不是像《血源诅咒》或者《只狼》那样的单体闭环式游戏。《冰与火之歌》的读者这几年经常抱怨的一件事,就是马丁不务正业,第六部作品书稿迟迟不写,先是因为影视剧热播的流量烘托,频繁参与到衍生剧的创作当中,其名字每每出现在书籍封面,又无非都是些“马丁强烈推荐”“马丁整晚读完称真XX牛逼”等商务辞令,让人感到无语凝噎。

反倒是《艾尔登法环》这次跨界,我作为一名《冰与火之歌》的读者,对宫崎英高不那么推崇的玩家(小岛秀夫YYDS!),因为对马丁的兴趣,非常想要化身褪色者一试身手,看看这马丁搭台,宫崎唱戏的组合,究竟会呈现出怎样一番冰与火的光景。

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