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patch补丁怎么用(重磅!魔兽1.35测试补丁出炉,坦克能打人了?)

导读 patch补丁文章列表:1、重磅!魔兽1.35测试补丁出炉,坦克能打人了?2、一个补丁迭代了16个版本后被撤,我的 Linux内核之旅3、魔兽TBC:反带刷补丁宣告失败,金农收益不降反

patch补丁文章列表:

patch补丁怎么用(重磅!魔兽1.35测试补丁出炉,坦克能打人了?)

重磅!魔兽1.35测试补丁出炉,坦克能打人了?

就在1.34补丁上线不久,暴雪又于今天凌晨快速发布了1.35 PTR补丁。值得一提的是,该测试补丁涉及大量平衡性改动,这也是暴雪时隔20个月再次推出新的魔兽平衡性补丁。幸福来得就是如此突然。

本次平衡性改动不乏“坦克能攻击普通单位”、“切头环属性”这种打破玩家基础认知的改动,坦克能打人了你敢信?而猎头、盒子、山岭、夜视等被玩家诟病imba的单位/技能也纷纷遭到了削弱,届时魔兽主流打法或许会经历一波调整。

综合来看,NE遭到小幅削弱,UD狂狗史诗级加强,人族由于农民血量的增加而略有加强,兽人由于猎头的削弱则将面临重大考验。

当然,以下这些改动只是测试版,正式版改成啥样还需等待测试结果。

酒馆

酒馆英雄(所有级别)复活花费增加5%

人族

圣骑士

圣光

技能冷却时间从5秒减少到4秒

血法师

魔法吮吸

耗魔从10点增加到20点

抽蓝效果从每秒15/30/45降至每秒15/25/40

大法师

群体传送

技能冷却时间从20秒增加到30秒

铁匠铺

建造所需木材从60降到50

农民

生命值从230增加到240

破法

升级控制魔法技能由二本变为三本

女巫

变形术魔法消耗从220点魔法降低到200点

商店小动物

视野范围从350增加到500

攻城坦克

护甲类型由城甲变为重甲

现在可以攻击单位(以前只能攻击建筑)

基础攻击力从44降到22

弹幕攻击伤害从14增加到16

当获得弹幕攻击技能后,攻城坦克不再降低单位等级(修复之前出现的BUG)

迫击炮小队

生命值从360增加到380

兽族

剑圣

镜像

拥有攻击力,攻击力为剑圣基础攻击力的10%

牛头人酋长

耐久光环

移动速度加成从0.1/0.2/0.3降低到0.1/0.15/0.2

猎头

建造费用从140金20木变成160金30木

巫医

静止陷阱

激活延迟从9秒降为7秒

治疗守卫

生命值从5增加到10

狂暴力量

生命值增加从100点增加到150点

暗夜精灵

丛林守护者

宁静

冷却时间从60秒增加到120秒

缠绕

对单位的持续时间从9/18/30(秒)减少到8/16/24(秒)

荆棘光环

反弹伤害从0.1/0.2/0.3(10%/20%/30%)增加到0.15/0.30/0.45(15%/30%/45%)

月之女祭司

流星雨

冷却时间从180秒减少到120秒

魔法消耗从200降低到150

恶魔猎手

献祭

每单位间隔消耗魔法从7降到5

伤害从10/15/20增加到15/20/25

持续时间从1秒减少到0.5秒

猛禽德鲁伊

风暴乌鸦形态下攻击类型变为穿刺

夜视

需要二本科技方能升级

山岭巨人

初始护甲由4变为2

强化皮肤减伤从12降至8

亡灵

死亡骑士

邪恶光环移动速度加成从0.1/0.175/0.25降低到0.1/0.15/0.2

操纵死尸复活的单位现在可以被杀死,且可以具备疾病云雾效果(如果研究的话)

食尸鬼

食尸鬼狂热现在增加食尸鬼30点基础生命值

女妖

反魔法盾可以阻挡驱散、净化和废除魔法对召唤物造成的伤害(相同数值)

疾病云雾

持续时间从90秒减少到75秒

骷髅棒

冷却时间从26秒减少到24秒

黑曜石像

等级从2级增加到3级(经验增加)

宝物

幻像权杖

从3片装减少到2片装

抽蓝棒

抽取魔法值从50增加到75

贵族圆环

从三维 2减少到增加所有三维的1/1/2,但玩家可以点击切换该项目,为任何属性添加额外的1点属性值

军团末日号角

移动速度加成从0.075降低到0.05

古之忍耐姜歌

速度加成从0.075降低到0.05

一个补丁迭代了16个版本后被撤,我的 Linux内核之旅

【CSDN 编者按】

一个好的开源项目,能够成长为一个全球性的开源项目,肯定有它的独特魅力所在。Linux内核守护者吴峰光博士特别为《新程序员001:开发者的黄金十年》撰文,生动细致地

分享了他早年为Linux Kernel提交I/O预读取算法补丁的经历,过程颇为波折有趣,从中可以一窥Linux成为全球最大开源项目的关键。

作者 | 吴峰光 责编 | 张红月

出品 | 《新程序员》编辑部

Linux内核开发者社区普遍被认为是一个大神云集、充满挑战的社区,不仅是这个社区对于代码质量的高度挑剔,也因为网络上盛传这一项目的发起人——Linus Torvalds,是一个脾气不太好的“独裁者”:每一次他在邮件列表里发飙“骂人”,都会成为不大不小的新闻事件,让每一位好奇Linux项目的开发者们交头接耳。

Linus Torvalds,图片来源于2022年开源峰会活动

那些充满骄傲的黑客们,四处传颂着他那句“Talk is cheap, show me the code”,昂首挺胸地游走在各个社区之间。

与此同时,虽然开源社区已经发展了这么多年,但要说是否有另外一个开源项目达到了Linux这样的成就,其答案至今仍然是否定的,Linux仍是软件领域最为成功的开源项目,没有之一。

1991年的那个夏天,当时就读于赫尔辛基大学的Linus Torvalds 21岁,在Usenet上发布了那篇著名的帖子,开启了他的奇妙人生,也改变了更多年轻人的未来。1999年,在Linux诞生的8年后,还在中科大自动化系读大三的我第一次接触到Linux,成为一名Linux用户。6年后,读到博士的我向Linux内核社区提交了人生中第一个内核补丁。本来,只是为了完成自己的论文,本着实用化的想法,将补丁提交给社区。然而,这个对I/O预读取算法进行改进的补丁却是一块超出我预估的硬骨头。从一开始丢入社区中无人问津,到经受挑战,再到反复修改,差不多每个月都提交一两次迭代版本,历经将近两年的时间,在迭代了十多个版本之后终于被社区接受。

不打不相识,毕业后,我正式走上了Linux内核开发这条职业道路。

吴峰光,博士毕业于中国科学技术大学自动化系。先后工作于Intel与华为。开源贡献包括:2007 Linux Kernel I/O预读算法、2010 Linux Kernel回写算法、2013 LKP(Linux Kernel Performance)内核性能测试、2018 Memory-optimizer冷热内存检测与透明迁移解决方案、2020 Compass-CI开源软件全栈测试平台、2021 openEuler开源操作系统技术委员会成员等。

初见Linux内核

我第一次近距离接触Linux比较有意思,是有人拿着一张Linux光盘来让我帮忙安装。我顺着安装程序的一步步英文提示的指引,居然成功了,然而重启后就抓瞎了,不知道该怎么用。

之后,我的同学弓岱伟就充当了我的Linux导师,他在Linux控制台里噼里啪啦打命令,满屏幕的英文输入输出让人目不暇接——真真Linux大玩家! 我很喜欢搬一个板凳默默坐在他一旁,跟着他在这个新世界里徜徉。

我是幸运的:这可能是最为轻松而有趣的一种Linux入门方式了!对于不玩游戏的我来说,GNU/Linux系统就是我的“游戏世界”:探索、挑战,新鲜感、成就感。一般游戏的引人之处,Linux亦可带来相似的满足感。更让人兴奋的是,身边有志同道合的人一起交流学习,将来还能对接实验室、学校、社会的需求。这符合人的本性,就像是小小孩热衷于追着大一点的小孩求带着玩一样,跟志同道合的人一起玩Linux,比独乐乐有意思太多。

从此,我与Windows下的OWL/MFC拜拜了。之后很自然地,我也以类似的方式影响了身边的有缘人。这是属于程序员的美丽新世界——Shell/Vim等命令行工具一旦掌握,就效率飞起;GNU/Linux开放源代码,工具链齐全,对开发者的可玩性太高了;UNIX系统小而美工具集的组合设计理念,经受了历史考验,一旦学会终身受用。

那时候我们跑Slackware,两个寝室之间拉一根网线,内网互联,尝试各种服务。后来我们在瀚海星云BBS找到了LUG组织,就玩得更嗨,还在校园里玩Debian安装大会。进实验室后,我们搭起了PXE网络启动服务,校园网各处的电脑,可以免安装启动进入KNOPPIX等Linux系统。我们独家优化的FTP服务器,百倍提速,开启了全校的文件分享盛宴。

在又一次机缘巧合之下,我开始触及Linux Kernel代码。

2005年读博期间,我在实验室做的流媒体服务器项目,遭遇了并发能力不足的问题。随着排查的深入,我闯入了内核I/O领域:原来是其中的I/O预读取(readahead)算法代码没有按预期检测出的顺序读,导致大量低效的小I/O。

我尝试自己修改内核代码后,问题被修复,效果令人振奋!好东西要分享呀!于是我屁颠屁颠地去给Linux社区提交补丁。

本文节选自《新程序员001:开发者的黄金十年》

几经波折的填坑之路

那时我已经非常认可开源的理念:自由使用、分发,修改、回馈。当Linux用户遇到了问题,就能以Bug report或Bug fix的方式,回馈上游社区,从而形成一个越用越好的正向循环。所以,搭了多年免费班车的我,现在亲历一个坑,责任感油然而生:是时候帮忙填坑了!(只不过当时的我还没有意识到这是个多么庞大的坑!)

要填坑,第一件要做的事情是啥?是转变角度:不能仅仅以服务自己单位项目为目标,草草搬个木板,让项目之车能快速通过就了事——那叫Hack,显然上不了台面。需要正儿八经地研究I/O预读取周边代码,研究过去的邮件讨论,搞清楚它的设计目标、思路、来龙去脉,还有非常重要的:各种场景下的行为表现。这意味着大量测试和假设/验证迭代,在此基础上形成新的方案(Linux社区主要在Mailing list展开公开讨论,这就为我这种潜水爱好者提供了极好的观摩学习机会)。

然而当时的我还不懂太多道理,只知其一,不知其二。当心怀兴奋与忐忑,敲下邮件发送命令之后,首先面对的第一重考验就是:沉默。

邮件如泥牛入海,没有收到任何反馈。

我想没关系,没有收到反馈一定是因为代码还不够好,咱继续测试和改进代码。就这样,V2、V3、…… 补丁集越发越庞大。在默默发了几个版本之后,终于,来自Andrew Morton的一份邮件打破了宁静:

(备注:Andrew Morton是内核社区-mm tree的maintainer,主管质量的二号人物。他邮件大意是:这个补丁可真大!而且预读这个事情本身就超级复杂。我已经找了两位兄弟Ram Pao和Steve Pratt帮忙一起审查和测试了,但是这要花时间。)

从这里可以看出,Linux社区最稀缺的资源是两个:代码审查(Review)和测试(Testing)。我也是那个时候才知道,社区鼓励发小而美的补丁——抛出一大坨令人望而生畏的补丁集,很容易劝退查看者(至少会让人产生“等我有大块空闲时间了再来消化”的想法)。

新人发补丁最担心什么?有人挑战、挑毛病?或者更糟,无人理会?而更深层次的问题,是面对一个新社区,心虚没底,没感觉,没品位。解决办法,一是潜水学习,二是投身其中。新人发补丁的最佳策略,是从小修复开始:“这儿有个缺陷,这个小补丁可以修复”,接下来社区的交互就会比较顺,不容易遭遇重大挫折。

在这一点上,我显然犯错了。

但我又极其幸运,因为不久之后,Andrew Morton开始正式审查我的补丁。从此,我与他结下了不解之缘,可以说他正是我在Linux Kernel的领路人。

我逐渐学会了从社区视角来看问题:Linus Torvalds及其维护者(Maintainer)团队,他们需要什么样的补丁?不欢迎什么样的补丁?

“我们公司/项目需要xxx,所以写了这个配套补丁希望合入Linux。”这是一种以公司为中心的视角。抱歉,在社区看来,上述描述是一种政治不正确。

Linux现在的主要贡献都来自各家公司的雇员,这可能是世界上最广泛的一个跨公司合作开源项目。那么,Linux社区如何协调和引导如此众多的公司完成协作,避免冲突?这是个不小的挑战,尤其是其中有不少互为竞争对手的公司,在一些热点问题上可能希望竞争主导权、话语权,以及有利于自身的实现。

对此,Linus Torvalds作为“独裁者”的作用就体现出来了:你们都愿意投人来做xxx,很好!选择做什么,是你们的自由。但是!最终怎么做,我的地盘我做主,要遵从社区的原则来做。

最大的原则就是:所有开发者/贡献者,摘掉你们所属公司的帽子,戴上“独立贡献者”的帽子,按照技术本来的最佳实践,去做设计与实现。大家都以“独立贡献者”的角度参与审查。

换言之,公司从商业竞争力角度,选择“做正确的事”;社区从技术通用性角度,确保“把事情做正确”。这就是开源社区与商业公司的基本合作共识。除了倡导大家做“独立贡献者”,Linux社区还有“看门人”的逻辑。Linux社区人来人往,每天补丁与话题无数,像是个热闹的市集;开放的邮件列表,谁都可以订阅,观摩;谁都可以冲进来,发布一个补丁,或者对一个补丁发表自己的看法。在这纷纷纭纭之中,对补丁贡献的质量控制,必须极为严格。

在Linux社区,质量控制的核心在于“代码合入”(Git Merge)这一动作,这是属于“看门人”的唯一权力。合入是一个重要的门槛和分水岭。在合入之前,看门人有是否接受、何时合入的决断权,以及在此基础上衍生的关于补丁实现原则/方案的建议权。此时看门人的权威一面,想必给贡献者们留下了深刻印象。可是在合入之后,强势的看门人,随即变身为苦命的维护者,这是因为开源社区有一个基本假设:在开源市集里,贡献者们进进出出,随时可能走掉,不再响应。这意味着合入代码所增加的系统复杂性,其长期维护责任,要由社区与维护者来兜底。

“Linux有xxx问题,影响了xxx用户/场景。这个补丁效果好,副作用小,通用,是长期演进方向。”这,才是看门人喜闻乐见的补丁。

I/O预读取补丁集前后发了十几个版本,Andrew Morton非常认真地给了一百多份审查邮件,就连Linus Torvalds也回复了十来封邮件,甚至还跃跃欲试,亲手奉上了一个一百多行代码的补丁。

当时我信心满满,以为功能日渐完善,很快会被合入主线。

然而,经历了一年多的开发迭代,到第16个版本发出后,我收到了Andrew的一份邮件,大意是:

我把你的补丁集去掉了,因为它太复杂了!

那一刻犹如晴天霹雳!我整个人都傻了。回过味来,我终于刻骨铭心地体会到了KISS原则的重要性。这可是真正的刻骨铭心!

从一开始,Linux就是简单的。当年Linus第一次发布Linux的时候,并不完善,但是简单能用。及早发布,这是Linux取得成功的一个重要因素。时至今日,虽然Linux日趋庞大和完善,但对于任何一个功能项,这一原则仍然适用,并被看门人坚持。

于是,我决定抛掉原来的代码,重新写一份大大简化了的方案,包括功能与算法,这又花了我几个月的时间。在Andrew Morton的审查下,这些代码又经过了几轮改进。终于,到了2007年的7月19日,那一天我收到了很壮观的几十封邮件,那是Andrew Morton把补丁集发给Linus,然后从-mm tree里移除消息!

380 C Jul 19 Andrew Morton ( 64:0) [patch 048/209] readahead: pass real splice size

381 C Jul 19 Andrew Morton ( 122:0) [patch 049/209] mm: share PG_readahead and PG_reclaim

382 C Jul 19 Andrew Morton ( 240:0) [patch 051/209] readahead: sanify file_ra_state names

383 C Jul 19 Andrew Morton ( 282:0) [patch 050/209] readahead: split ondemand readahead interface into two fun

384 T Jul 19 Andrew Morton ( 69:0) - readaheadintroduce-pg_readahead.patch removed from -mm tree

385 T Jul 19 Andrew Morton ( 109:0) - readaheadadd-look-ahead-support-to-__do_page_cache_readahead.patch remo

386 T Jul 19 Andrew Morton ( 66:0) - readaheadmin_ra_pages-max_ra_pages-macros.patch removed from -mm tree

387 T Jul 19 Andrew Morton ( 146:0) - readaheaddata-structure-and-routines.patch removed from -mm tree

This patch was dropped because it was merged into mainline or a subsystem tree

这些补丁集终于被合并了!这可真是激动人心的时刻!进入开源世界交互,就像是打开一扇大门。整个过程中,先后有140多位来自世界各地、各种背景的人帮忙审查、测试,在自己的网站上试用并反馈效果;还有人在网上发帖子、晒贴自己的性能数据、图表;有人邀请我在期刊杂志写文章,去技术大会讲,甚至出书……如此广泛和全方位的协作,有效支撑了代码的改进。

这样的支持力度,在一家即使很大的公司里,可能也仅限于重点项目。但是在Linux社区,这样的事情就是日常协作!基于开源协作,任何一个模块都能吸收全世界的能量,并且是自由选择,让最适合的人做最适合的事,让最利益相关的个人与组织做最对口的测试和反馈,从而达到《大教堂与市集》里描述的:市集实质上拥有了压倒性的资源优势,形成对大教堂开发模式的碾压。

这大概就是Linux能够发展为全世界最大的开源项目的生命力源泉吧!

Sai对本文亦有贡献。

本文节选自《新程序员001:开发者黄金十年》,该书特别策划十万亿开发者新生态、家家都是技术公司、人人都是开发者三大版块,为所有开发者带来有技术、有深度、有质量的高品质内容。

魔兽TBC:反带刷补丁宣告失败,金农收益不降反增,苦了小号玩家

暴雪对反带刷补丁可以说是信心满满,并且在补丁上线的第一天也收获颇丰,至少世界频道已经没有带刷的消息了。然而仅仅过去一天的时间,世界频道的带刷信息再次刷屏,并且价格比改动之前还高了很多。

反带刷补丁上线之后,金农们便开始寻找新的方法,并且从目前的情况来看,无论是斯坦索姆和奴隶围栏,还是暗影迷宫和生态船都已经可以继续刷了。

金农破解反带刷补丁的方法说起来非常简单,就是拉怪的时候少拉一些,争取在DEBUFF出现之前清理掉小怪。

比如暗影迷宫的小怪之前可以3次拉完,现在可以分为5次拉完,在双法师的情况下,只要在1分钟冰环免疫之前打掉就可以了。看似比之前更慢了,然而副本是有1小时5次爆本机制的,只要卡着爆本时间线,就不存在效率低的问题。

再比如STSM的小怪,防骑之前都是2-3次拉完,现在同样可以分为5次拉完,少拉一些,先通过翅膀的爆发把精英怪打掉就可以了,效率并没有比之前慢多少。

反带刷补丁的出现不仅没有降低这些刷子的收益,反而提升了刷金币的效率,一方面是因为金币价格下跌变慢了,另外一方面是因为刷出来的材料涨价了。

除了刷副本的收益提升之外,在反带刷补丁出现之后,法师带小号的价格也更高了,比如之前只需要50金币的暗影迷宫,现在已经涨到了100金币。由此可见,暴雪这次的改动并没有对金农造成太大的影响。

反带刷补丁提升金农收益的同时,对小号玩家的影响可以说是非常大的。看似给小号增加了一个50%的经验BUFF,然而在目前的时间段,这50%经验BUFF对小号几乎没有任何价值。

以一个20级的小号为例,之前可以通过血色—玛拉顿—STSM这个路线直接升到60级,到了60级之后就可以做外域任务了。而目前的20级小号根本不具备做任务的条件,尤其是那些单刷能力较低的职业,比如战士,牧师以及圣骑士,并且想刷副本也很难组到人。

按理说反带刷补丁的配套机制应该包含传家宝,双天赋以及随机副本(10-60级),但是现阶段只有反带刷补丁,没有相应的配套机制,以至于玩家想练小号也练不动了。

别说任务升级才是怀旧服的真谛,60级怀旧服开放的时候玩家们已经不止一次体验过任务升级了。60级的任务机制完全可以用“东一榔头西一棒”来形容,并且重复的任务升级对游戏体验没有任何加成,只会让玩家感到厌倦。

玩家们本以为暴雪开放反带刷补丁是为了制裁金农和脚本,结果从目前的情况来看,反带刷补丁真正的目的就是卖角色直升。普通玩家并没有从这个补丁中获得真正有价值的东西,反而提高了自身的游戏时间成本。

魔兽世界10.0重要平衡补丁12月6日上线,火法大大加强

《魔兽世界》即将发布10.0的重要平衡补丁,涵盖内容较广,定于12月6日(外服)上线。

具体内容包括提高坦克的副本仇恨,从550%升到650%;提高猎人的伤害,其中生存天赋增加5%,射击天赋增加10%,弹幕、爆炸射击的直接伤害提升15%;浩劫恶魔猎手的狩猎伤害降低了 10%,燃焰饲魂不再受急速的加持;刺杀贼遭削,抽血的冷却从45秒变为3分钟,并减少了原始流血值的80%;恢复德削弱,再生的治疗量降低6%;恢复萨大加强,暴雪将其所有法术和技能的基础治疗效果提高了5%。

火法成最大赢家,几乎所有的火法技能都有加强,炎爆术、烈焰风暴、火球术、灼烧和点燃等,获得5%到10%的伤害加成不等。具体内容可看暴雪官网的蓝贴。

另外,随着10.0的发布,骑龙玩法备受推崇,但现在只有个人挑战,争夺金银铜牌来测试其技能的掌握。玩家希望深度挖掘其玩法,建立各种各样的比赛等。另外,大家希望在游戏中引入御龙术的排行系统,列出服务器前100的玩家,激发玩家之间的挑战。未来这些可能真的会有。

微软表示新推送的补丁损坏了Windows 7操作系统的一个基本功能

微软最近透露,之前推送到Windows 7的月度滚动更新程序破坏了在这个操作系统上创建出来的恢复光盘的基本启动功能。自2020年1月起,Windows 7不再接受更新,但这并不一定意味着世界已经抛弃了它,Windows 7继续在相当数量的PC上运行,尤其是它被认为是传统Windows体验的最后一个版本。

从Windows8开始,用户被迁移到具有商店和通用应用程序的更现代的Windows界面。

微软在最近发布的技术支持文件中解释说,这次的罪魁祸首是KB5013438,该文件早在1月份就已经推送到了全球用户的Windows 7设备上。

"在受影响的Windows版本上安装2022年1月11日发布的Windows更新或更高的Windows版本后,通过使用控制面板中的备份和还原(Windows 7)应用程序创建的恢复光盘(CD或DVD)可能无法启动。"该公司解释说:"在安装了2022年1月11日之前发布的Windows更新的设备上,通过使用备份和还原(Windows 7)应用程序创建的恢复光盘不受这个问题的影响,应该可以继续按预期启动。"

微软表示,它已经开始了修复工作,但还没有关于何时可以发布的时间表。

好消息是,据信没有第三方备份或恢复应用程序受到该故障的影响,因此,就其价值而言,在微软为仍在运行Windows 7的设备提供修复方案之前,用户完全可以转向其他解决方案。

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