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imbadota地图(DotA经典版本回顾中|群雄割据的年代)

导读 imbadota地图文章列表:1、DotA经典版本回顾中|群雄割据的年代2、DOTA2你问我答:回血回蓝的时候必须得扔装备吗?3、觉醒模式,王者荣耀对标LOL手游的一张底牌,又不只是对

imbadota地图文章列表:

imbadota地图(DotA经典版本回顾中|群雄割据的年代)

DotA经典版本回顾中|群雄割据的年代

在IceFrog发布6.51之后,DotA在中国以及世界的影响力进入了巅峰期,成为最受欢迎的竞技游戏之一。

DotA 6.59

DotA 6.59 2009年1月发布

说6.59是法核的天下相信没有人会有异议,“法核四大天王”地精修补匠Tinker、死灵法师NEC、暗影萨满SS(叫小Y比较多)、死亡先知DP,另外还有这个版本不得不提的不朽尸王UD,这就是这个版本最imba的五个英雄。修补匠TK由于刷新黑黄的存在(并且当年那个黑黄是永久10s持续时间的),在战场里来去自如,近乎无解,6神装的TK比任何一个英雄都可怕,被称作当时的唯一真神,导致后来的版本IceFrog直接让黑黄不再可以被刷新,TK在战场上站不住不能持续刷新,终于走下神坛。另外三个法核,无一例外都是以无解的推进称王,而NEC和DP受益于当年血精石1点能量=1.5回血回蓝,有清兵有回血能续航还有爆发,关键是还打不死。

这个版本重做的尸王,有了墓碑这个到现在都imba的新技能,在当时那个年代随便放个墓碑都能三杀四杀,前期线上压制、后期肉装起来了开大立个墓碑往人群里钻,导致职业战队比赛常常第一个ban的就是尸王。记得小编以前vs上有一场比赛,对面天灾一级偷roshan,我们这边都没意识到,除了我们的尸王,在小地图上打了下信号,一个人默默地就往roshan那走,人都没见到就在上坡的地方插了个墓碑,硬是怼了个四杀出来连升两级,对面直接秒退结束了这场尴尬的游戏。(微笑)印象深刻。

DotA 6.63b-6.64

DotA 6.63b 2009年9月发布

时间到了2009年9月,正所谓一代版本一代神,半年前还处在食物链顶端的法核四大天王,随着6.63b血精石和龙心的改动,血精能量点数不再提供生命回血、而龙心则改为不再在战斗中回血,半年前还处在食物链顶端的法核四大天王迅速被拉下神坛。而在6.60版本中新出的两个大热英雄蝙蝠骑士BAT和牛头人酋长TC由于在前版本中过于imba的表现,在这一版本中也得到了较平衡的削弱。电棍、死灵龙、美杜莎等肉盾兼dps核心逐渐成为战场的新宠,而在6.64版本的比赛中,“创世神”2009创建的FTD战队(也就是现在著名的LGD战队)开发出的三核带线流打法在当时惊为天人,因为从48的全gank、51的4保1再到61的3保2,还没有哪支战队敢用过这样的三核阵容。

FTD战队夺得2009年SMM冠军

在2009年的SMM联赛上,伍声2009带领的FTD战队依靠三核带线阵容从败者组一路杀到决赛最终斩获冠军,这是中国DotA在世界赛场上获得的第一个冠军,“创世神”09世界冠军的梗。(微笑)队里的主力Carry“马甲哥”ZSMJ龚建,在决赛中猴子20分钟买了圣者遗物放在鸟里,对面兽王大招杀鸟A掉遗物,zsmj空气打钱7分钟又打出一把3800!“7分钟3800”的传奇也就这样传开了。

DotA 6.67-6.69

随着DotA的越来越流行,冰蛙IceFrog也在每次的更新后使DotA越来越趋于平衡,到了6.67版本,比赛节奏开始降缓,大多数战队又回到了4保1的战术上,远程DPS大行其道。

6.67依然是这个加载图 2010年3月发布

DotA 6.69 2010年10月发布

2010年,注定是中国DotA具有里程碑的一年,在这一年中国正式站在了世界DotA的顶峰,Ehome十冠王、Ehome与LGD的爹妈大战、NV的异军突起,这是个英雄辈出的时代,不止是从那个年代开始玩的老玩家,甚至也深刻影响着现在的DotAer。

意气风发的Ehome(KingJ、Dai、820、Burning、357)

2010年1月,Ehome战队从CH拉来了Burning,又从LGD拉来了KingJ,从此Ehome组成了完整稳定的五人组:Burning、Dai、KingJ、820、357。这五个人在DotA史上创造了难以复制的传奇。

说起十冠王这年的Ehome,印象最深的比赛自然是在ESWC上胜者组半决赛,Ehome对上由puppey、kuroky、demon、fear和azen组成的全明星战队NV.int(滑稽),结果是Ehome告诉世界,谁才是真正的全明星战队。22-4,疯狂的虐杀:357的LION7分钟补出跳刀,逼迫MOR只能去和DS组团打野;Dai的Storm中路完压kuroky的TA,一战成名;挂机SVEN有力保护了MED的发育。阵容过于随意的NV在中国战队面前失去了光彩。

而在这之后,两度对阵DTS战队,可怜的DTS两度通过激烈的战斗打败MYM,辛辛苦苦爬到决赛的舞台,结果差点被Ehome把头给打爆。

说到Ehome不得不提的就是“爹妈大战”的另一个主角——LGD

LGD战队(ZSMJ、GX、2009、YYF、CH)

LGD在前一年拿下SMM冠军之后,在2010年1月中国联通杯电子竞技大赛上败给了刚招兵买马、阵容齐整的Ehome。当时的天才少年Dai,在第二场比赛中蓝猫的表现震惊全场,Dai神独杀15人,16分钟掏出羊刀风云色变,Gank抓人Carry全场,“世界第一ST”的称号便是出自这场比赛。

半年之后,ESWC中国区预选赛决赛赛场上,LGD迎来了复仇的机会,而他们也并没有放弃这样的机会。第一场比赛相信大家都听说过,整场比赛的基调在ban选阶段已经成型,LGD拿了“一姐”美杜莎MED“二姐”黑暗游侠DR,两个当时的大后期本该站在对立面,这时确共处同一阵营,看得出来LGD一开始就没打算这场比赛会在50分钟以内结束。而反观Ehome,小Y、骨法、兽王、陈、死灵法,这样一个复古推进阵容,压根也没想把比赛打到30分钟以上,就是死命推。Ehome在比赛的前30分钟占据了绝对的优势,针对性的打法甚至让LGD的美杜莎半个小时连个林肯都没有做出来,没时间打钱,干脆就以战养战,依靠神牛的关键发挥,先知带球拉扯空间,美杜莎在比赛的后半段疯狂地补着经济,慢慢积累着自己的装备,最终一姐二姐硬是扛着两路超级兵耗时55分钟艰难翻盘。

2010年的DotA圈,一言难尽。太多只有DotA玩家才懂的梗:YYF蓝猫三进三出两度买活、ZSMJ一姐双圣剑翻盘、Perfect Is Shit、Ehome十冠王。抛开除去游戏本身其他的东西,那段时期对DotA玩家来说是最美好的蜜月。

DotA 6.72

DotA 6.72 2011年4月发布

6.72作为最经典的DotA版本之一,当年刚上线的时候小编拉着室友就去学校旁边网吧大战了一天一夜。狼人一级打野极速发育,常见到6级的狼人扛着塔追着中单没大招的蓝猫活活啃死;同时,拉比克的出现增加了团战的变数,还记得拉比克刚出来的时候是作为中单来打的,X弱化能流伤害爆炸,另外让小编困惑的是,除了卡尔,又多了一个有“Q”的英雄。(小编的Q健以及贡献给物品快捷键啦,用过改建的都懂。)

狼人的崛起

经过10年的辉煌,6.72上线时,正值中国DotA职业圈大震荡之后。由于看到中国DotA在2010年的强势,大量资本流入DotA职业圈,新兴战队DK、CCM(后被王思聪收购改名IG)崛起,各大战队经历转会风云,一夜之间职业圈大洗牌,太多的八卦和是非,夹杂了太多与DotA无关的东西。那段时间真的对中国DotA心灰意冷,可现在再回头看起来,那是不是一个新兴行业必然经历的过程呢?

(未完待续)

还记得你入坑的版本吗?评论见。

喜欢游戏的朋友可以关注本头条号,内容更新会有通知。

DOTA2你问我答:回血回蓝的时候必须得扔装备吗?

【天辉夜魇】总第568期,本文系C5GAME特约稿件,欢迎分享

题图 / 天辉夜魇

文 / 天辉夜魇

今天这一期是鸽了好久好久的你问我答……下面进入正题。

@丶请叫我微脖鸽c 提问:现在版本(7.07)泉水还需要脱装备吗?

答案:不需要。

下面请看详细解(fei)答(hua)。

回血回蓝

对于英雄而言,回复是件很重要的事,战场瞬息万变,容不得片刻耽搁。

■ 泉水

DOTA2中的主力回复建筑,天辉和夜魇两个阵营各有一个,分别位于地图的左下角和右上角。

7.07血战之命更新后,泉水每秒能够恢复5%最大生命和6%最大魔法,20秒即可回满血,16.67秒即可回满蓝。

军团指挥官6级总血量1000,每秒回血是1.9,如下图所示:

在泉水的时候,每秒回血是51.9,可以得出泉水每秒回血是50,刚好是总血量的5%,如下图所示:

当军团指挥官的总血量变为2000时,泉水每秒回血是100,还是总血量的5%,如下图所示:

所以说,在当前版本泉水按照百分比回血回蓝的情况下,扔下装备并不能减少回血回蓝的时间。所以,还是别费事了……

在7.07版本以前,泉水每秒回蓝速度是 4%最大蓝量 14,所以扔装备减少最大蓝量有助于缩短回蓝时间,7.07更新后,就不用这么麻烦了。

在泉水时,如果想要缩短回复时间,可以同时使用魔瓶、净化药水、治疗药膏等回复道具。

■ 圣坛

圣坛是另一种回复建筑,天辉和夜魇两个阵营各有2个,分别位于各自野区。

和泉水不同的是,圣坛的回血回蓝速度和总量是固定的,每秒回复75点血和30点蓝,持续5秒,总共回复375点血和150点蓝。

所以,在激活圣坛的时候,一定要脱下装备,这样有助你回复更多的血和蓝。

为什么?因为DOTA2的机制如此。我举个例子你就懂了。

军团指挥官2级时总蓝量是351,当蓝量已经消耗掉只剩50%的时候,你看到地上有一个能量之球( 250蓝量上限),如下图所示:

把能量之球捡起来之后,你会发现你的当前蓝量变成300了,那是因为你的蓝量上限增加了,所以当前蓝量也跟着增加了,但是仍然是50%不变。

所以说,当你在使用魔法芒果、魔棒、魔瓶、奥术鞋、卫士胫甲、圣坛等回复魔法时,可以先脱下装备或将其放入背包,待回复效果结束后再装备上,能使你获得更多的魔法。回复生命时同理。

除此之外,在放技能之前,可以把假腿切到智力,这样能使蓝量增加,释放完技能再切回去,有奇效。听涛哥的,准没错!

DOTA2今日更新

DOTA2主客户端今天有一个101.3MB的更新,主要内容有两个:

1. 现在天梯组排可以最高达到万古流芳5星,超凡入圣则还是只看天梯单排

2. 预购《Okami HD/大神 绝景版》游戏(售价¥98元)附赠的天照信使已经正式加入游戏并且解锁,背上的转盘有火焰特效,2018年1月15日以前购买都可以获得,这只信使不能交易也不能出售。

这个信使的原型是Capcom于2006年发售的游戏《大神(Okami)》中的主要角色“天照”,当年这款游戏采用了并不常见的3D水墨画风格制作,可谓独树一帜,发售之后广受好评。但可惜的是,负责开发这块游戏的著名工作室Clover studio却因为市场业绩问题于同年底解散,实在令人惋惜。

游戏中效果图:

剁手直达链接(长按可复制):

http://store.steampowered.com/app/587620/OKAMI_HD/

另外……据部分玩家反映,买了游戏再退款之后,信使还在……不过相信过不了多久V社就会把这个bug修复的吧……

(建议大家请勿尝试!)

小飞机两度发文痛斥职业圈外围歪风

由 ImbaTV 主办的 DOTA2 好汉杯正在如火如荼的进行当中,这本是件好事,但是小飞机却连夜发了两条微博将职业圈外围的歪风狠批一通,看来是发生了什么不得了的事情。

下面是一些热评(看不清可以点击放大):

其实不光电子竞技,外围这个东西由来已久,早已渗透到各种体育项目之中。但是电子竞技还比较年轻,并不像其他体育项目一样积重难返,如果加大打击力度,根除这个顽疾是有可能的。

希望广大俱乐部和选手能够珍惜电子竞技现在来之不易的环境和氛围,珍惜自己的职业生涯,不要拿自己的青春和未来做赌注。

HellRaisers战队解散

今天,HellRaisers俱乐部宣布解散其DOTA2分部,队员们从此各奔前程。

图:Wykrhm

HellRaisers战队前身是Planet Dog战队,这支队伍因其在TI7欧洲区预选赛上的出色表现而广受关注,后来他们打入TI7正赛后,被HellRaisers俱乐部全员收编。

令人惋惜的是,该队在TI7上的表现并不是特别好,早早即遭淘汰,随后队员也出现变动,战队状态起伏不定,至今仅拿下过一个WCA2017欧洲区的冠军(乙级),和俱乐部的期望值相去甚远,最终导致被砍。

没有成绩,连呼吸都是错的。

巅峰联赛明日开战!

由火猫独家直播的,2017年最后一个DOTA2赛事巅峰联赛第8赛季(乙级)将于明天拉开战幕,包括EG、OG、VP、Fnatic在内的9支战队将在为期5天的比赛中进行角逐,中国方面仅有LGD一支战队参赛。

图:火猫直播平台

首场比赛将于12月14日凌晨1点开始,感兴趣的兄弟们到时可以到火猫进行观看。

别人家女友送的蛋糕

RT……

觉醒模式,王者荣耀对标LOL手游的一张底牌,又不只是对标LOL手游

估计大家最近也看过不少关于“觉醒模式”的视频。

什么婉儿飞天3秒不可选中,宫本落地双击飞,姜子牙移动蓄力化身“自走炮”,钟馗“千里夺魂钩”无情索命。

这是一个趁着新年新气象而蓄势待发的新模式,也将是针对王者荣耀玩家的一场全民狂欢。

可当我联想到之前公告中:LOL手游于2020年发布,不禁让我对这场“狂欢”的背后深意添了几分兴趣。

1.

“觉醒模式”的前身

在写这篇文章前,我百度了许多相关资料,印象最为深刻的是一条18年发布的问题:“王者荣耀为什么不像DOTA那般推出一个IMBA模式?”

我没有过多的翻看其中答主的回复,只是一时间,这个问题让我回忆起了当年与同级20来号人,周末一同前往网吧包早的场面。

4组轮番对抗,败者请吃午饭;从标准模式的RD到娱乐模式的IMBA,我们在早上4个小时间悉数体验。

从某种程度上来说,标准模式的DOTA撑起了我后续对于MOBA游戏的向往,而IMBA模式保证了我对MOBA游戏的热爱。

而DOTA的IMBA模式,说到底就是一场DOTA玩家的“狂欢”,借由各式各样超标的技能,降低了竞技性,提高了娱乐性与戏剧性;无论是从视觉效果还是可玩性上,相较于标准模式都有了很大的提高。

其意义就类似于拳皇97中的暴气版本,虽说没有太多的竞技性可言,但那酷炫到爆炸的大招连拍,就是这个模式的魅力所在。

这儿顺带一提,在MOBA游戏中,DOTA的IMBA模式也并非业内首创。

在DOTA之前,澄海3C这张地图估计可以称为“鼻祖”级的存在;虽说这张地图具备相当高的操作性,但整体依旧是围绕着娱乐性来展开设计,在英雄的制作上并没有太多创新点,更多的是沿用了魔兽争霸的设定,并在这个基础上进行了一番强化。

Wars3中大法师只能招一个水元素,澄海能同时招多个

但抛开这些题外话,回到王者荣耀的“觉醒模式”。

我个人是极其赞同这个模式的实装,毕竟一个无敌般的存在是每一个玩家都做着的同一个梦,是大家的共同痛点;而诸多无敌般存在,用一个不平衡的状态展开一个平衡的竞争较量,也正是这个模式的最大卖点。

这对游戏对玩家,都会是一个很好的发展。

2.

“觉醒模式”是“竞技性”向“娱乐性”的妥协

回顾2019年,如果说这一年中对于王者荣耀最为重大的事件,估计就属“世冠赛”的举办。

虽说最后世冠赛打成了KPL的主场,而其热度也处于一个尴尬的数值,但多多少少都能看出官方对于王者荣耀的发展方针,是以“竞技性”为主。

世冠赛中国战队全胜

这儿不讨论什么手游竞技性高低的争议话题,只围绕王者荣耀自身来展开讨论;这次世冠赛,官方急于求成,想着通过专业性赛事来凸显MOBA游戏的竞技性,并以此来打开欧美市场,可惜结局不容乐观。

也正因为这个围绕“竞技性”的方针,使得当时策划的平衡重心,更多是以KPL等职业赛事为参考依据,从而引来骂声一片。

说到底,王者荣耀百分八十的玩家,更倾向于休闲娱乐;而真正的“竞技性”,往往只在路人高分段以及职业赛事中才得以体现。

随后,LOL放话进军手游市场,一时间舆论走向都是偏向于“等LOL上线弃坑王者荣耀”;而某前职业选手公然发表言论“踩王者捧联盟”,以及网传天美与王者荣耀主播签署“壁垒协议”,更使得舆论一时间呈现出一副“王者要凉”的模样。

但百足之虫死而不僵,一个手游霸主要凉又谈何容易;

因此,说王者要凉有些过份危言耸听,但说王者从LOL身上感受到威胁,这就相对中肯。

为此,天美开始放低调整重心,从职业赛下沉到路人局,从“竞技性”慢慢向“娱乐性”妥协。

而2019年的王者荣耀,也推出了不少偏向娱乐的模式。

比如年初的<王者赛跑>,9月份上线的<王者模拟战>与<变身大作战>,以及即将实装的<觉醒模式>,这些模式的推出,都是放大“娱乐性”的操作。

3.

那“娱乐性”意味着什么?

意味着用户黏性的提高,而需要强调用户黏性的玩家,更多的集中于中低分段;

他们讲究的是碎片化时间的轻松娱乐,只要能在可玩性观赏性上加以满足,他们就能留下。

同时,这一类玩家也是最容易被分流的群体。

别说英雄联盟手游上线,就算任何一款优秀的手游产品上线,他们都会很轻易的被分流走。(就像吃鸡分流走的王者荣耀玩家,两款游戏完全是两个类别,但玩家依旧共通)

他们就像一盘不挂着任何标签的散沙,风吹到哪儿,他们就到哪儿。

或许这个过程中,碰到一些合适的地方,他们就附着于此;如果没有碰到,那就继续随风飘摇。

这也是整个市场的现状,这盘散沙作为最大基数,但他并不属于任何产品,只是任何产品都要为了吸引他们而努力,想方设法的让他们沉淀。

而王者荣耀的觉醒模式,说到底就是为了这盘散沙所设立的又一个网兜;

他不单单只是针对接下来的LOL手游,还有后续的一系列已出的未出的优秀产品。

或许不能完整的将兜住的这部分“散沙”转化沉淀,但这番操作能减缓其他产品将“散沙”转化沉淀的效率。

这就足矣。

这就是打“觉醒模式”这张底牌的意义。

DOTA全图必中大招有三个,但其实很早之前还有个更厉害的!

DOTA中,现在可以做到大招一旦按下,即可影响到全图的敌方英雄,而且是必中,除非对方意识超前,提前使用吹风之类的道具,又或者敌方英雄阵亡,否则都逃不过这三个大招的效果,这三个大招的效果其实都非常厉害,在不同的时间段有不同的效果,前期宙斯大招可以收割人头,后期则成为了探视野技能;前期幽鬼大招用于蹭助攻,或者刺杀敌人,到了后期一个大就能要了对方辅助的命!沉默的大招是非常厉害反手技能,当然,偶尔主动进攻时也能用到,那么在这三个之前,还有什么非常厉害的全图必中技能呢?

当然是有的,这个英雄的名字就叫做“宠物召唤者”,同样也是一个FUN模式下的娱乐英雄,这个英雄出现于6.57版本的娱乐模式中,使用了Rawrzi的名字,应该也是当时DOTA工作组中的一个成员,她的技能引出过不少后续的技能设计,不过由于自身技能设计过于不均衡,肯定是走不出娱乐模式,进入正常舞台的,但是,DOTA后期的很多新英雄制作和修改,其中有些灵感肯定也来自于这位英雄。

第一个技能的名字简单明了,就叫“宠物”,召唤出一只兔子、一条狗和一只信天翁,技能到四级的时候,三只宠物都具有永久隐身和魔免的能力,攻击力也都是29-35点,兔子会暴击和削蓝;狗会击晕和减少敌人的攻击速度,其减攻速延伸出育母蜘蛛的被动效果;而信天翁可以减少敌人的移动速度和看到隐形的单位,一旦使用这个技能,三个单位均会被召唤出来,冷却时间和单位持续时间相等。

第二个技能有些类似于圣骑士的大招,恢复地图上你所有的单位,当然,这是一个弱化版的圣骑士大招,只能恢复你的单位,恢复额为400点,每个宠物其实也只有500点生命值。同时,由于是“给自己的单位”恢复,而并非只有这三只宠物,所以自己英雄本身、你所召唤出的信使、死灵书的召唤单位都是可以通过这个效果恢复的。

第三个技能是一个被动,可以随着等级的提升,增加自己所拥有的单位攻击力,最高50点,也就是说,如果你主学这个技能,到了7级的时候,就可以让自己的所有单位都增加50点攻击力,先不说别的,自己加上三个宠物,可以算作多了200点攻击力啊!而且通过死灵书的召唤、支配头盔的野怪,都可以获得这50攻击力的增加,可见这是一个速推流的英雄啊!而且那时候的月骑光环和小黑光环一样,只能提升远程单位的攻击力,后来才将月骑的光环改为这样的攻击力点数增加。

而大招就非常的过分了,将地图上所有的敌人全部变为小鸡,最高持续7秒,冷却时间最低只有60秒,而且那时候也已经有刷新球了,变成小鸡的同时,还会拥有敌人的视野,不仅英雄会被变,小兵、野怪都会变,那么这个技能这么厉害,有什么弱点么?当然出了你能提前开BKB以外,还有一个技能本身的缺陷,就是这个技能是不分敌友的,Rawrzi的友军也都会被变成小鸡,除了她自己的单位,所以尽管是一个非常IMBA的强控,控制后也只有自己一个人能输出,再加上自身也没有美杜莎分裂箭、月骑月刃这样的输出技能,想想也不是特别的可怕,不过可以和队友商量好,让队友先打开BKB啊!那么你有玩过这个有趣的英雄么?不得不说,有很多英雄的后续设计理念都是从FUN模式的英雄中提取出来的啊!

DOTA2重回巅峰!虎牙宣布拿下IMBA独家合作,DOTA2主播强势来袭

大家好啊,电子竞技发展这么多年许多游戏崭露头角,而作为Moba类曾经最热门的游戏之一的DOTA2更是受到了许多人的青睐,虽然在世界范围内DOTA2的影响力非常大,甚至TI10的奖金已经高达了全球电竞的第一名,但是在国内DOTA2的受欢迎程度远不及同类型的LOL和手游王者,这也是DOTA2玩家的一个失望。

DOTA2中国战队可以说是这项电子竞技的顶峰存在,就单单2021年IG和LGD各自为中国带回来一座冠军宝座,而就在刚结束的TI10预选赛上也是确定了五支出征的队伍,分别是IG、LGD、VG、Aster和小象,中国赛区是所有赛区中名额最多的一个赛区,这也大大增加了我们再次夺冠的可能性。

而就在预选赛结束后国内直播平台虎牙也是宣布拿下了IMBA的独家合作,加上之前两次独播Major这也证明了虎牙现在想将DOTA2赛事这块蛋糕拿下,众所周知现在直播平台人气最高的莫过于虎牙了,这次拿下IMBA的独家后绝对会将DOTA2的热度再次推向了高点,这也是国内玩家们希望看到的,近年来DOTA2的影响力慢慢被LOL超过,就在这时虎牙大力宣传也是帮助DOTA2重回巅峰!

众所周知IMBATV作为国内最出名的赛事制作方不管是在DOTA、CSGO、PUBG等多款游戏中都是数一数二的存在,曾经有多次在国际性赛事的经验,而在虎牙与IMBA合作后无须质疑肯定后续将会将更多的赛事转播都会交给虎牙,再加上虎牙原本的人气实力,这波合作可以被称之为“世纪大合作”

而除了赛事的独播以外这次虎牙也是趁势将许多主播拉拢到了平台中,其中就包括许多出名的职业选手和退役选手,例如TYLOO的包子,前Ehome的SCCC还有NothingTosay等等,现在虎牙可以说是将DOTA2整个圈子布局起来,后续一旦说起DOTA2直播那毫无疑问就会想到了虎牙。

个人观点:

近年来LOL作为国内最火热的电子竞技游戏一直都是稳压其他游戏一头,而现在有虎牙的大力支持DOTA2翻身已经不再是奢望,后续肯定会越来越多网友去关注DOTA2与虎牙,这也是有利于电子竞技的发展。

小伙伴们如何看待这件事呢?欢迎评论区下留言留下您的观点!

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