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月华剑士2隐藏人物(侍魂晓联动月华剑士2角色高岭响影像公布 4月28日参战)

导读 月华剑士2隐藏人物文章列表:1、侍魂晓联动月华剑士2角色高岭响影像公布 4月28日参战2、SNK经典街机游戏月华之剑士,全人物结局与剧情你都知道吗?3、格斗游戏中那些无视防御

月华剑士2隐藏人物文章列表:

月华剑士2隐藏人物(侍魂晓联动月华剑士2角色高岭响影像公布 4月28日参战)

侍魂晓联动月华剑士2角色高岭响影像公布 4月28日参战

今日(4月22日),SNK官方公布了《侍魂晓》联动《月华剑士2》角色“高岭响”新宣传影像,该角色将于2021年4月28日正式参战《侍魂晓》。

新宣传影像:

高岭响(CV:上坂堇)

高岭响出自《月华剑士2》中的角色,女性角色,年龄为17岁,父亲是打造了无数把名剑的“高岭源蔵”。使用无双真传流,使得一把父亲遗留的宝刀——谺。

感兴趣的玩家可以尝试一下《侍魂晓》这款游戏。

SNK经典街机游戏月华之剑士,全人物结局与剧情你都知道吗?

之前两篇闲聊和科普文几乎都没有什么人看,所以这篇我们聊回经典游戏的剧情,既然已经聊了SNK著名的刀剑格斗游戏《侍魂》系列,那SNK另一个著名的刀剑格斗游戏《月华剑士》是不能不提了。

游戏的全名是《幕末浪漫月华之剑士》,幕末即日本幕府末期,幕府一词出自汉语,原意是古代将军出征时,在军队驻扎地使用帐幕搭建的将军办公的府署,后世把军政大吏的府署称作幕府,幕府中的僚属称幕僚,故幕府制度也称幕僚制度。

日本战国时期,天皇虽是名义上的最高统治者,但早已被架空,实际权力在各个地方大名手中,1603年德川家康受封为征夷大将军,成为实际上的统治者并在江户开创幕府,史称江户幕府,1865年的尊王攘夷运动开始了武装推翻幕府的浪潮,最终在1868年1月,明治天皇颁布“王政复古”诏书,宣布废除幕府,并在1868~1869年的戊辰战争彻底打倒幕府势力,封建幕府时代结束。

幕末时期,政治,社会紊乱,积弱的幕府无力应对欧洲列强与国内局势,战国时期兴盛的武士阶层已经逐渐没落,时局动荡复杂,武士,剑客和封建文化元素与火枪,传教士等各种近代文化元素相结合,这是一个英雄辈出,弱肉强食却又独具魅力的时代,成为了后世无数文化作品取材的时代。

幕府政治又被称为武家政治,幕末时期实际上也就是武士道的末期,武士道本身是一种复杂的精神教条,但其中也有一种幻想的浪漫气氛,幕末浪漫可以理解为幕府末期武士们的浪漫传说,

这个时代,剑与盔甲被火器所取代,武士们也即将退出历史舞台,这时武士阶层本身就充满了悲凉的感觉,这个时候,最后一批依旧执着的拿着剑坚守最后浪漫的武士们,就是更加悲壮的存在了。

《幕末浪漫月华之剑士》即是取材自这一时代,相比之前的《侍魂》系列,1997年推出的《月华剑士》在游戏素质上有很大进步,并且《月华剑士》有表达完整连贯的主线剧情,虽然也有魔幻神话的因素在,但是在人物设定,场景设定上比《侍魂》更贴近现实一点。

《月华剑士》的人设由森气楼负责,这应该是国内玩家非常熟悉的一位了,曾经担任过SNK《饿狼传说》、《月华剑士》、《拳皇》、《龙虎之拳》、《合金弹头》系列的游戏人设,SNK倒闭后进入CAPCOM。

森气楼的风格偏重写实兼具唯美,他笔下的人物通常表现的比较成熟化,放一张国内老玩家们经常看见的拳皇插图吧,当年某著名游戏杂志用过的。

老习惯,我们不讨论那些系统,招式指令,对战技巧等等,这些搜索一下就有大量的资料,我们直接进入角色的剧情。

游戏中的角色新撰组成员鹫塚庆一郎通关时,剧情明确提到长州藩和各地的脱藩浪人们聚集在旅笼池田屋以及四国屋进行密谋,即为1864年7月8日著名的池田屋事件,所以剧情的时间设定即在这之前不久,为1864年上半年。

在游戏的最开始,背景介绍“现世”为生者的世界,“常世”为死者的世界,“地狱门”是连接“现世”与“常世”的通道,“玄武”、“白虎”、“青龙”、“朱雀”四神负责守护地狱门,

PS版《幕末浪漫月华之剑士》添加了动画剧情,这并不是改编动画,是官方剧情动画,

“青龙”守护神慨世,收留了枫、雪、御名方守矢3名弟子,3人一起长大情同手足,

故事的开始是四神之一“朱雀”的守护神嘉神慎之介开始反感人们的所作所为,密谋打开“地狱门”,他首先封印了“白虎”的守护神直卫示源,

从“常世”召唤了晓武藏,这就是宫本武藏(1584年~1645年)以魔人化复活,《月华剑士》初代的流程中间的BOSS,在《侍魂》所借鉴的原型小说《魔界转生》中即有复活宫本武藏为魔人剑客的情节,

并且杀死了“青龙”守护神慨世,

大师兄御名方守矢目睹了这一切,独自出发去追寻神嘉神慎之介,

但是却未向枫与雪解释就独自出发了,目睹了这一切的枫以为是御名方守矢杀死了养父,不久之后,枫与雪踏上了各自的旅程,

枫,《月华剑士》系列的主角,在玄武翁处继续学习剑道,5年之后,17岁的枫踏上了为养父,师傅慨世报仇的旅途,

在战斗中,枫可以觉醒,枫觉醒时会变成满头金发,枫的剧情即为《幕末浪漫月华之剑士》的主线剧情,

枫在与师姐雪对战时,雪会提到御名方守矢并不是杀死师傅的凶手,凶手是嘉神慎之介,

在击败大师兄御名方守矢后,枫表示要去击败嘉神慎之介,大师兄则表示现在的枫还不是嘉神的对手,不希望枫去报仇,

枫来到嘉神慎之介的面前,嘉神也知道了枫继承了“青龙”的意志,并要杀死枫,

枫击败嘉神慎之后,嘉神被吸入“地狱门”,枫开始担心自己觉醒之后不受控制的力量,

最终坦然接受,

枫:命运已经开始,不能心存恐惧,就用这力量来来坦然面对新的时代和新的命运吧!

接下来是大师兄,御名方守矢,

在击败嘉神之后,守失开始回忆过去,被嘉神杀死的师傅慨世的最后时刻,

慨世:不要伤感,这是命中注定的,感谢你们三个让我度过了美好的时刻。。。

师姐,雪,

击败嘉神之后,嘉神无法理解雪为什么会有如此大的力量,这个吗,自然是“爱与正义”的力量啦,

风雪飘摇之夜,雪与守失重逢,

但此时两人相对无言,雪默默的从守失身旁擦肩而过。。。

新撰组隐秘行动的专署队员,鹫塚庆一郎,此次是专门奉命来调查“地狱门”之事,

击败嘉神慎之介后,嘉神被吸入“地狱门”,

接到队员报告浪人们在池田屋聚集,鹫塚庆一郎马不停蹄开始了新的任务,

紫镜,这个角色之前与鹫塚庆一郎同为新撰组队员,但是嗜杀成性的紫镜没有节制的杀戮招致了新撰组内部的反感,所以紫镜退出了新撰组,并且开始了针对新撰组的杀戮,

在PS版的片头动画中,有段剧情明确提到紫镜与真田小次郎对战,结合《月华剑士2》真田小次郎的妹妹真田香織以哥哥的身份女扮男装参战,这次对决中紫镜击杀了真田小次郎,

紫镜在击败嘉神慎之介后,与嘉神先后都被吸入了“地狱门”,生死不明,

神崎十三,与一条明一起调查“地狱门”事件,

神崎十三撇下一条明单独击败嘉神慎之介后,一条明埋怨神崎十三没有带她参与决战,

一条明,辅佐四大守护神的一条家族的阴阳师,年仅13岁,性格活泼,爱好是英语,并且水平很高,

击败嘉神慎之介后,四大守护神承认了一条明,要一条明收下四神之力,

之后的明回归了那个活泼可爱的小姑娘,

四神之力安静的寄宿在四个铃铛之中,

斩铁,这是一位生活在黑暗之中的忍者,他所追求的是与强者的战斗,为了成为最强,他要击败传说中的魔人,

击败嘉神慎之介后,斩铁依旧踏上了他不断追寻强者对决的孤独之旅,

斩铁将他的忍术传给了他的孙子,代代相传的忍术也随之流传到后世,不论哪个时代,都以最强为目标,这个熟悉的背影。。。

这是官方剧情中暗示《龙虎之拳》的如月影二即为斩铁忍术的后代继承人,

直卫示源,“白虎”的守护者,被朋友嘉神慎之介设计封印,10年间封印渐渐解除,在“地狱门”开启时,直卫示源彻底苏醒,但此时从外表到内心均已变化巨大的直卫示源已成为了只知道复仇的恶鬼,

击败嘉神慎之介之后,直卫示源虽然变成了恶鬼,但仍然未忘记自己的使命,带着嘉神一起进入了“地狱门”,消失在关闭的“地狱门”中,

玄武之翁,嘉神慎之介的师傅,10年前察觉到嘉神的异常,暂时藏入“忘却之森”的结界之中以躲避嘉神慎之介,2年前遇到了枫,并把自己的剑术全部传授给了枫,

击败嘉神慎之介后,嘉神被吸入“地狱门”,玄武翁想劝导嘉神,但是没来得及,

玄武翁其实知道嘉神初衷并不坏,但是用错了方法,他相信后辈们会开创美好的新时代,

天野漂,这是一位随心所欲的随性剑客,

结局是和玩家对话,可以选择男女,

李烈火,本名李成龙,在中国嵩山少林寺学习武艺,因观察到凶星从天而降,被方丈派来调查此事,原型实在太明显,就不多说了,

击败嘉神慎之介后,李烈火心中开始产生疑问,自己以暴制暴的做法正确吗?这样与嘉神又有什么区别呢?

李烈火给方丈留下了一封书信,自己踏上了寻找真正正义,探寻真实的旅途,

晓武藏,这位200多年前的著名剑客藉由“朱雀”嘉神慎之介之力重现人世,

开始无目的杀戮的晓武藏击败了嘉神慎之介,“地狱门”矗立着一位已经死去的魔鬼剑客。。。

至此全角色的结局就介绍完了,1997年推出的《月华之剑士》是SNK刀剑格斗游戏又一经典,当年幕末剑客的题材是很受欢迎的,还有一部大热的漫画《浪客剑心》,其中许多角色与《月华剑士》的角色有相似之处,

以至于有人说《浪客剑心》的原型是《月华剑士》,但是其实《浪客剑心》1994年已开始连载,《月华剑士》1997年12月街机版才发行,此时《浪客剑心》已经连载到志志雄篇了,所以《浪客剑心》借鉴《月华剑士》基本是不可能了。

其实之前雪叔的文章里也说过,和月伸宏曾经在漫画中调侃绯雨闲丸很像绯村剑心,但是最后SNK回应并不是,之后和月伸宏也与SNK有过良好的合作,其实更多的可能是双方在合作中相互影响,相互借鉴,到底是谁借鉴谁其实没有那么重要。

唏嘘的倒是,和月伸宏于2017年11月21日被警方移送检方,基本上已经断送了自己的漫画家生涯,剑心的粉丝们怕是再也等不到浪客剑心的番外或者新篇章了。

格斗游戏中那些无视防御的超必杀技,大部分技能玩家都没见过吧

无论是什么格斗游戏,超必杀技一般都是可以直接防住的,大不了就是被磨掉一丝血量。稍微资深一点的玩家都知道超必杀技是不能随便释放的,因为一旦没有击中对手就有可能出现很长的硬直。因此在游戏中释放必杀技都需要把握好时机。

而在游戏中也有一些必杀技能是不能防御的。其中最经典的就是指令投,只要近距离就可以直接抓住对手。从《街头霸王2》时代开始,几乎所有的格斗游戏中都加入了指令投的设定,并在后期发展成指令投超必杀。玩家们最熟悉的应该就是桑吉尔夫的螺旋打桩机和豪鬼的瞬狱杀,以及后期草薙京的神尘和八神的焰瓯。而在《拳皇97》中,指令投成为衡量一个人物性能强弱的标准。

除了指令投还有不少其他无法防御的超必杀技。这类必杀的前置动作一般都很明显,反应快的玩家都可以及时躲避。有的超必杀在释放之前还可以蓄力,一旦释放就无法防御,而且伤害往往都是比较高的。像是七枷社的末日审判和拉尔夫的宇宙幻影这类出招时间固定的超必杀技,虽然伤害比较高但如果不是用来压起身,基本上无法击中对手。

而那些可以蓄力的超必杀技,只有将时间蓄满到自动释放,才能打出无视防御的效果。要是在蓄力期间释放的话,对手是可以挡住的。不过也正是因为蓄力的时间随机性,玩家可以打出多种变化,让对手捉摸不透。像是《拳皇》系列中草薙京的百八十二式、七枷社的最终冲击和K'的热动。

在《拳皇2002》中有不少的MAX2技能是无法防御的。除了蓄力超必杀、指令投超必杀和架招超必杀,还有一些其他无法防御的超必杀,其中就有薇普的超级黑鹰和罗伯特的龙虎乱舞。

薇普在释放超级黑鹰的时候全身都是无敌的,甚至可以无视克里斯和K9999的阳光。

有意思的是,在游戏中还有不少可以破防的技能。像是蔡宝奇的“骸突”,只要被点中了无论对手是否防御都可以接上超必杀技。

那么,在其他游戏中还有哪些无法防御的超必杀技呢?

《新豪血寺一族-斗婚》

当年我们在游戏厅接触到的《豪血寺一族》一般都是最初的版本,没有MAX超必杀,只有普通的必杀技。早期的游戏虽然简单,但都是很有味道的。后期的《斗婚》口碑也是比较好的,在豪血寺一族中的地位很高。而且人物造型、动作和场景设计相当华丽。招式和技能的搭配让游戏上升到了一个新高度。

不过对于有情怀的玩家来说,这款游戏仅仅是延用了部分经典角色而已。虽然仍然是豪血寺一族,但玩法已经是完全是不同的游戏了。

游戏中拥有不少无法防御的奥义必杀技:

大山礼児

“猛虎开山破”

当年游戏刚开始盛行的时候,我们叫《豪血寺一族》为《十二生肖》。那时候所有的人物都是有生肖属性,而且这个属性被打造成为重点。不过生肖这个设定在后期的版本中似乎已经被渐渐淡化了。

以前一直没想明白,为什么大山礼児打出来一只猛虎呢?后来想想也对,总不至于打出来一头猪吧!那不就让人笑掉大牙了。

这一招看上去和特瑞的能量喷泉非常相似,有意思的是这一招是无法防御的。

镜壁恶灵击

这一招同样是无法防御的,招式看上去像是指令投,但是攻击的距离比较远。这一招在实战中直接使用的话不大容易抓住人,不过可以通过技巧抓人,还是有很大的实用价值的。

欧罗夫

黑暗的恐惧

比较搞笑的招式。欧罗夫在击中对手之后,自己还会掉血。真是伤敌一千自损八百啊!

不过我们可以看看真实伤害,对手掉的血量有一半多,看得出来换血是绝对值得的。出招方式和拉尔夫的宇宙幻影非常相似,动作幅度比较大,给对手留下了不小的躲避空间。

茜茜公主

公主的招式都是比较搞笑的,其中超必杀“枪击”。招式无法防御,一旦击中就变成了毫无抵挡能力的青蛙。

《龙虎之拳3》

辛古丽

超级灵气斩

说实话,这款游戏当年在游戏厅大部分的时间都是坐冷板凳。就是因为游戏中的人设太丑了,而且动作没有美感。游戏中有好几个人拥有无法防御的技能,其中辛古丽的超级灵气斩最为简单明了。

《龙吼》

奥尼

龙吼撕裂

《龙吼》算是《双截龙》系列的精神续作,不过和双截龙并没有多大关系,仅仅是穿插了两个主角进来。注:街机时代原创文章,并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。图片水印和作者不符也请举报

“龙吼撕裂”看上去和八神草薙京的琴月阴、琴月阳非常相似,不过这一招是无法防御的。在抓住对手之后还可以进行追击。近距离的情况下想要抓住对手相对比较容易。

《月华剑士2》

鹫冢庆一郎“最终狼牙”

真田小次郎“狼牙零”

月华剑士中的技能有很多种:乱舞奥义、潜在奥义和超奥义,玩家可以根据使用自己的技能来选择剑质。游戏中大部分的技能都是可以防御的,毕竟是刀剑类的格斗游戏。

不过也有一些技能在蓄力之后就能无视防御,像是鹫冢庆一郎“最终狼牙”和真田小次郎“狼牙零”,只需要蓄力两秒打出去就是可以破防的超必杀技。

鹫冢庆一郎和真田小次郎为什么招式和穿着这么像?因为他们是来自新撰组,研习的都是“天然理心流”。真田小次郎是新撰组零番队队长,而鹫冢庆一郎是成员。在《月华剑士2》中出现的真田小次郎已经被紫镜(骸)干掉了,代替他的则是妹妹真田香织。

招式击中之后的效果,看上去是不是和《傲剑狂刀》中爆气之后BCD逆袭灭非常相似?

《霸王忍法帖》

云仙

真超力“命丧黄泉”

《霸王忍法帖》当年研究过的玩家还真不少。这款游戏火爆与否其实和地域有关。有的游戏厅上手玩家多比较火爆,而有的游戏厅中都不会玩。其实游戏真心不错,遗憾的是没有早那么一两年发行,要不然人气更高。

云仙的“命丧黄泉”比较有意思:要是远距离的话是可挡住的,但是近距离就变成了指令投 。

远距离攻击效果

近距离攻击效果

《世界英雄》

迪奥

究级爆兽

迪奥是《世界英雄》中最终的BOSS,甚至连之前版本中的宙斯在他面前都是不堪一击,其难度可想而知。但是,玩家们或许早已注意到了:其实宙斯的难度更大,却被迪奥直接秒杀了,玩家打迪奥反而不会费多大的力气。

迪奥的最终必杀“究级爆兽”比较恐怖,一旦击中可以打出超高的伤害,关键还是无法防御的,速度超快。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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格斗游戏最强势的乱入角色,抢走主角光环,打破游戏规则

在你的印象中,格斗游戏里面最霸气的乱入到底是谁呢?

不出意外的话,大家第一时间想到的就是阿库玛吧!对了他还有一个名字叫“豪鬼”。

无论是在什么游戏中乱入,都是天花板级别的人物。《CVS2》中的神豪鬼、《漫画英雄大战街头霸王》中的机械豪鬼、《机甲战士全金属狂潮》真.机械豪鬼、《X战警:原子之子》《街头霸王X铁拳》《街头霸王X洛克人》《阿修罗之怒》《铁拳7》。

在这些游戏中豪鬼都直接打破了次元壁,无论对手有多强,他始终都是天花板。

《铁拳7》乱入,让不少玩家们兴奋不已。要知道,在这之前《铁拳》系列并没有飞行道具这个说法啊!

还记得当年玩过一款名为《漫画英雄VS卡普空》的游戏。(这款游戏要和《漫画英雄VS街头霸王》区分开哦!完全是两码事。)

CAPCOM这派出了八九十年代最具代表的经典游戏和主角上场,其中包括《失落的世界》《恶魔战士》《三个奇迹》《出击飞龙》《翼人传说》《街头霸王》《虹色町の奇跡》《大魔界村》《机甲战士》《洛克人》《名将》《卡普空世界》......

每一位选手都可以独当一面。

不过来到这款游戏中的大部分角色都仅仅是援助。曾经那些风光无限的主角们,来到格斗游戏中之后,虽然人物形象得到了重新绘制,但地位却没有明显的提升。

不过实话实说,这些经典游戏几乎都是没有续作的,而这些人物还能通过其他方式继续登场,这就足以让人兴奋了。

CAPCOM也不是第一次干这种事。在《卡普空世界2》中,当时几乎所有的人气角色都参与过。

那么有哪些乱入的角色,抢走了游戏原本主角的风头呢?

《死或生》

不知道大家有没有一种感觉,《死或生》的人物辨识度都是比较高的。

明明人物的身材都非常接近,但我们还是一眼就能认出每一位选手。

当年最让我们这群街机粉兴奋地的则是:不知火舞和库拉的乱入。

虽然《死或生》中的肤白貌美的妹子一大堆,但不知火舞仍然能够在其中获得较高的关注。甚至可能会威胁到游戏的第一主角凌音和霞。

也正是不知火舞的加入,游戏的人气达到了空前的高度,没玩过这款游戏的玩家们也开始关注起来,相信在后续还会产生更加乐观的销量。

《死或生》不仅仅收纳了大量的乱入角色,同时还输出了不少乱入的角色。凌音乱入过《零》;霞乱入过《无双大蛇2终极版》;玛丽罗斯和其他几位主角一起乱入《三国志14》。

这些平时穿得很少的角色,突然穿上了战国的服装,多多少少有些不习惯啊!不过这完全不影响她们的人气。甚至成为游戏最大的亮点

《侍魂晓》

这应该就是《侍魂》系列的巅峰之作了。只是时过境迁,如今的玩家们懒了很多,不大喜欢再钻研某款游戏了。

也正是如此,游戏的指令设计得相对比较人性化,搓招的难度不高。基本上玩一两个小时就能掌握游戏玩法。

《侍魂晓》从发行之日到今天,已经三年。在这期间一直都保持着热度,就是因为随时都有新的DLC角色出现。曾经那些玩家们熟悉的战士们,全都通过这种方式回归。

让人更加兴奋的是,这其中还有来自其他游戏的人物乱入。

农药和《侍魂晓》联动推出的人物。她的加入让更多年轻的玩家们开始关注这款游戏,但不少小玩家们都表示这个公孙离实在太丑了。

说实话,在格斗玩家们看来,这个形象已经非常不错了。只是看惯了动画风格的小玩家们无法接受《侍魂晓》的这种画风吧!

这个联动不仅仅推动了《侍魂晓》的人气,同时也让更多玩家知道了公孙离,算是双赢的局面吧!很多农药过来的玩家,直接将她当成了第一主角。

《月华剑士》最具人气的角色高岭响,很多年前就因为人气太高而被作为代表选入了《CAPCOM VS SNK2》。多来后,《侍魂晓》打通了侍魂和月华,也不管时代背景,反正就是让高岭响强行进入《侍魂》的世界中。

高岭响延续了《月华剑士》中的经典玩法和攻击套路,上手相对比较容易。

本来已经中断的剧情再次得到了延续,那个娇羞神态之下掩盖的杀人狂魔似乎再次出现了。

《罪恶装备》中的梅暄,估计玩家们之前打死都不会想到,她会被授权加入《侍魂晓》吧!

残疾的身体,丝毫不影响她的出刀,以及与生俱来的诱惑力。

梅暄的出现,直接威胁到了伊吕波在玩家们心目中的地位。幕府时代的人物穿着都是比较保守的,伊吕波穿得少是因为她不是人,而梅暄穿得开放是因为她没把自己当女人。

梅暄的招式相对比较难搓,主要还是《侍魂晓》对半圆的指令没有优化好。

《灵魂能力6》

这款游戏中请到了那些大牌明星的加入了?

来自《尼尔:机械纪元》中的2B小姐姐。动作类游戏的主角,来到格斗游戏中之后居然毫无违和感,之前的砍杀动作一样的用。

《巫师》杰洛特,这个咖位够大了吧!伴随他登场的还有凯尔莫罕的新地图。早年万代南梦宫在宣传的时候就引起过轰动。

《铁拳》吉光,这家伙算是《灵魂能力》的老常客了,经常在两款游戏之间游走。

来自《侍魂》的霸王丸,以前我们经常都说,御剑平四郎和霸王丸非常相似。没想到在《灵魂能力6》中还真加入了霸王丸这个人物。。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。

这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。

只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

注:文中图片来自网络,如侵删

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发售至今两个月后,《使命召唤手游》在全球范围内收入8700万美元(约6.09亿人民币),下载总量超过1.72亿次。

尽管《使命召唤》系列在此前也推出过手游,没有任何一款的热度能跟本作相媲美。《使命召唤手游》在上架的首周就达成了1亿的下载量。但Sensor Tower的数据显示,在近期它的热度有所下降。今年十月它的单月下载量为1.46亿次,但十一月的总下载量骤减到了2100万次。

《使命召唤手游》在美国本土热度很高,累计下载2850万次,这相当于全球总量的16.6%。印度地区排名第二,下载量达到了1750万次;巴西则以7%的总下载量排名第三。52%的玩家通过Google Play下载《使命召唤手游》,贡献了8900万次下载。剩下的48%的下载总量则来自iOS平台。

▋超休闲游戏年底大爆发,12款产品先后占据美国免费榜Top 10

在美国市场,应用商店榜单头部的竞争十分激烈,但往往也很能反映当下的一些产品情况。尤其在超休闲游戏成为榜单常客的行业背景下,这一梯队通常也会周期性发生或大或小的变化。

进入12月以来,除开《使命召唤手游》和《马力欧赛车》等少数几款知名IP改编的中重度游戏,美国iOS免费榜Top 10,又涌现出了一批全新的小游戏面孔。

我们整理了本月以来,先后进入过美国iOS免费榜Top 10的游戏。如果要说总结品类趋势可能略微有点夸张。不过从这十几款产品,我们还是能看到2019年最后一个月,超休闲游戏这个品类又表现出了哪些新的可能:

比如近几个月一些表现人物动作的玩法,普遍开始采用“火柴人”样子的造型,这一点在这一批游戏中有所体现,《推开一切》《Turbo Stars》和《Five Hoops》等游戏都是如此;不少产品也都开始在超休闲游戏“速死”型设计的基础上,加入了疑似玩家同步对抗的内容等。

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