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星云游戏修改器怎么用(国王万岁 3DM制作家园:重建王国完整汉化下载)

导读 星云游戏修改器文章列表:1、国王万岁 3DM制作家园:重建王国完整汉化下载2、震惊游戏圈!腾讯90后程序员跳楼身亡,曾获微软颁奖,堪称大神级人物3、DNF红眼新技能改版的自我

星云游戏修改器文章列表:

星云游戏修改器怎么用(国王万岁 3DM制作家园:重建王国完整汉化下载)

国王万岁 3DM制作家园:重建王国完整汉化下载

《家园:重建王国》是一款以中世纪为背景的模拟建造类游戏,在游戏中你将成为一名白手起家的国王,在只拥有部分建造师和工程师的情况下将小村庄逐渐发展成一座先进且开放的巨大城市,带领你的子民们克服眼前的重重困难,抵御敌人的围攻和恐怖的天灾,相信这座城市在你的带领下会变得越来越好。3DM汉化组制作了《家园:重建王国》简体汉化补丁v1.0,希望各位玩家喜欢。

汉化说明:

基于正式版制作:http://bbs.3dmgame.com/thread-5860223-1-1.html

完整内核汉化 支持正版

监制:小草

执行:Setsuna

翻译:Voicediva、王贲、insane、柔软丶、落水清侯、霖仙梦不醒

技术:星云散落

美工:节操猎人

使用方法:

1、解压缩

2、安装汉化补丁

3、运行游戏

更多游戏和补丁下载请访问我们的主页、论坛及下载站:

http://www.3dmgame.com/

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汉化截图:

震惊游戏圈!腾讯90后程序员跳楼身亡,曾获微软颁奖,堪称大神级人物

昨天,知名游戏开发大神毛星云(网名「浅墨」)不幸去世。游戏圈内的朋友们都很震惊,因为根本毫无任何预兆,没想到就这么突然地走了。

他在知乎回答的最后一个问题是:你发生过最尴尬的事是什么?

在这个问题的回答下面已经有285条留言,绝大部分都是技术圈的朋友在缅怀,纷纷留言:希望不是造谣,一路走好。

目前为止还在继续....

看到网友这么多真诚的内容,突然有点失落!

浅墨的案例之所以引起互联网圈的震惊,是因为他真的是影响了很多技术人的大神,不管是技术圈还是游戏圈的朋友,很多也都是从看他写的书,开始认识他。

网上的报道也不多,笔者就为大家统一做一个整合。

如果说网红分为很多种,毛星云就属于“技术类网红”。

知乎目前有4.6W的关注。不管是微博,github和知乎都已被著名技术社区收录。

“我最早是在博客上开文,以‘浅墨’这个ID活跃在中国最大的IT社区CS-DN多年,帮助了大量对IT技术有困惑的人们。”

在“知乎”上的简介:

毛星云,网名「浅墨」,微软MVP,《Windows游戏编程之从零开始》作者。

90后,南京航空航天大学研究生毕业,腾讯游戏 · Lead Engine Programmer,微软VC 领域最具价值专家,2013年度中国十大杰出IT博客作者,写博客“C 游戏编程”,出版过两本书:《Win-dows游戏编程之从零开始》、《OpenCV3编程入门》。

以下介绍摘自百度百科:

一直以来毛星云都有写博客的习惯,在自己的第一本书出版之前,毛星云就以“浅墨”这个ID活跃在csdn多年,帮助了大量对IT技术有困惑的人们。他开设博客以来,发表了多篇原创的博客文章,这些文章常常因为内容独到新颖,被奉为佳作推荐至CSDN首页。没有想到后来博客人气暴涨,拥有了数万余名忠实粉丝和大量的博客订阅,被评为“中国2013年度十大杰出IT博客作者”。2013年10月,毛星云的第一本书《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》顺利出版。毛星云的博客访问量已经突破了170万人次,年纪轻轻的他常常被一些80后、90后甚至70后的粉丝们称呼为“浅墨大哥”。

文艺、花样美男同学眼中的“大神”

程序员往往给人“工科死宅”般的颓废直观印象,但毛星云却一身潮味儿,玩转文艺青年和工科男的双重身份,用逻辑思维武装文艺的内心。

在同学心目中,毛星云是个不折不扣的“全能大神”,采访毛星云好友的过程,让记者曾一度认为是走进了明星粉丝团。

“你要是认定大神是个不修边幅埋头苦读的学霸,那你就错了,大神相貌清秀,曾得到南航团宣老师的表扬‘像花样美男一样帅’,大神穿戴也很注重生活品质。他的电子产品,总是当下最先进的,他的衣着不浮夸,不低俗,看他的衣着就如同他的人,温润如玉,很舒服,很清新,细节之处总会看到一些精致的东西,一点都不像一个纯正的理科男生。”一位女生告诉记者。

“大神成绩很好,在南航成功保研之后仍然特别刻苦,曾经连着早起晚睡在实验楼写程序教程造福网民,那段时间大神每天晚上12点以后从实验楼出来,骑着单车回寝室,风吹在脸上的感觉让他‘十分惬意’。”另一位同学评价。

“大神的身上总能看到一些文科生才有的影子,有精神信仰,有偶像,关注人文关怀,真挚,善良。大神喜欢小动物,家里的小比熊犬丢丢,是他亲爱的弟弟(妹妹),假期里每月,他都会带着它去宠物医院做美容,把它打扮得漂漂亮亮的才高兴。”

“大神做得一手好菜,是专业里远近闻名的大厨,在与同学客居乌克兰求学的日子,他的辣子鸡、口水肉片、干煸牛肉,满足了他和同学们的胃口,也抚平了他们远离家乡的思绪。”一位女生边说边做花痴状。

获评“全球最具价值专家”

2014年4月,毛星云收到来自美国微软公司发来的贺信,祝贺他成为本年度微软最有价值专家(Most Valuable Professional,MVP) 大奖的获奖者。

据了解,MVP是微软公司授予第三方技术专业人士的一个全球性奖项,是对全球范围的IT和互联网技术应用专家的最高奖项,每年在全球几千万技术专业人士中评选产生。

以下为毛星云接受记者采访的整合:

毛星云说:知乎像一个新的世界,他在里面玩得很高兴,也遇见了更多的“技术大牛”,因此他更觉得每一次回答都要近乎完美才行。

自己从小喜欢玩游戏,玩着玩着就想知道是怎么做出来的,大学里开始自己尝试做游戏、写程序,后来就一发不可收拾了,通过网络这个载体跟越来越多的技术人员交流,慢慢有了名气。研三毕业之后要去腾讯工作,岗位是游戏软件客户端开发的工程师,自己未来还会一如既往在博客上发表技术文章,在知乎上为大家解答问题,把这条编程之路走到底。

《逐梦旅程》里的一段采访:

我们都还年轻,该做的梦及时去做,该追寻的梦想用力去追寻。

我有一个梦想,将来的某一天,大家都能玩到拥有自己本土文化的优质游戏。

我有一个梦想,有一天,西游记能出ACT,让老外去体会中国文化西游记中“斗战胜佛”的打击快感,那一定比西方的动作巅峰之作《战神》、《鬼泣》更加深邃。

我有一个梦想,有一天,上海滩能出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感受美国梦,亦或是玩着《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的“中国文化”。

我有一个梦想,有一天,不少3A大作不需要汉化,因为是我们自己的游戏,配音是中国的,文化也是中国的。

我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,器宇轩昂,扬眉吐气。

这会是由我们一起去完成的梦想。

等着我们的好消息!

官方内网通报:

大家好,昨天(注:指12月11日)上午发生的意外事件,不少同事已经听说或在关注。过去一段时间,我们一直在紧急处理。身外发生后,公司于第一时间成立了应响小组,配合警方调查,后也与为,取得了联采,协动家属紧善处弹好后结中直。

这位同事一直以来都非常优秀,突然发生这样的意外,团队也感到万分震惊,非常悲痛。公司将在充分尊重家属同意的前提下间进后续工作,也请大家尊重逝者与家属意见,不要随意传播没有根据的猜测,避免这二次伤害,谢谢大家。(注:内网图有水印,所以就不贴了)

最后,送上朋友们的祝福:

宅小宋:愿逝者安息,浅墨可以在天堂实现属于自己的游戏开发梦想。

坑爹爹:我是从没有想过这些事情会发生在我身边。逝者已逝,不想多说什么,但是希望大家多积点口德。不是大龄被裁,不是不努力。如果说是不努力,我想就他现在的成绩,大多数人都是无法望其项背的!而他正在最黄金的年龄。原因我们也尚且不知,请尊重逝者。

黄翔:非常震惊!毛兄性格腼腆温和,对图形学技术有极大热情,他在知乎和csdn的文章是非常有价值的参考学习资料。做事情极为认真仔细,他说他经常为了写一篇文章要熬夜1,2个月,当做论文出版物反复修改,为了让小白看明白,改了又改。有梦想,有极强的自我驱动力,跨专业纯靠自学,从大学开始啃了几十本图形学大作。可以说他一人掌握的算法,比我一个团队掌握得还多。我想如果他是去的ubisoft,R星,EA,Riot,可能现在早就在几个大作的主创名单上了。但是他有做中国3A游戏的梦想,所以选择了腾讯,大约一年前说要终于要组建3A团队了,干劲很足,四处挖人,发招聘信息,有询问招聘的留言都逐一回复。有阵子还说demo要出来了,画质很高,太可惜了,tmd!

来源:互联网那些事

DNF红眼新技能改版的自我分析,全技能终为正道

DNF韩服应对卢克副本做的新加强都被各位玩家看遍了,针对这次改版小小自己分析下这次改版的看法。

哪里有不足请指正,只针对国服特色下的红眼,这次改版很明显说明了全技能提升才是正路,最近国庆将至,除了下定了决心要去走6 3的玩家意外,我也要冒着被无脑喷子喷死的危险给那些正在犹豫走不走的玩家给出告诫:

放弃所有技能去堆彻一个怒气无疑是一个饮鸠止渴的死路,你们走不走由你们决定,反正楼主毁了自己号也不会走弃全保一的技能路线。已有的成型完美怒气兵可以无视,想要入坑的玩家们自己斟酌。

首先结合血气唤醒两次改版分析下加强力度。

下周二先是把触发条件改为一阶段70%触发,二阶段60%触发,三阶段50%触发。这样红眼不用为了三阶段压血到20%以下,总的来说也算是不会因为血量不足一个不注意突然被秒了(哪位同学说一下自己擎天压血不注意突然被克瑞夫突然扫死的)

虽然该死的地方还是要死,但是总归比以前好了一些。

接下来是韩服最新改版,取消上下位加成分类一概上位加成。

先科普下上下位加成什么意思

下位加成是那些加成伤害少的,第三阶段只有13%左右的加成似乎,主要加成的是血爆大崩大小怒气血剑,提升伤害少的技能在这个下位加成里。上位加成就是加成多的,比如血球二觉一觉之类的,满级有34%加成。

当然以后就没有什么上下位加成了,以后所有受到血气唤醒加成的技能在10级唤醒的基础上都可以享受到三阶段34%的提升,楼主的14级唤醒目前是38%提升,当初留了唤醒徽章的人都笑去吧

虽然大技能没有提升,但是大崩大小怒气血剑等等技能在唤醒部分得到了20%左右的提升。反正就是加强了

十字斩,这个没什么好说的,都被遗忘了的技能了,再怎么加强都不会点,除非你是邪教流

崩山击,我们用来出血达成更大伤害的不可必备的技能:小蹦

下周改版攻击力 20%,韩服改版攻击力 48%,唤醒改版再加20%,总体来说加成了88%的伤害。

虽然小蹦对于大部分玩家来说只是个用来出血或者清理小怪的小技能,但是对于神豪来说或许又会成为一种恐怖的输出哦(参考九日大嘴)虽然感觉开玩笑但是对于装备几乎完美或者成型的玩家来说三保一小蹦秒精英或者boss这种事会不会出现呢

总体来说就是加强!小蹦这个技能坚挺了这么多年果然是神技能

红神高伤来源:暴走

即将逝去的4956力暴走,

即将来临的70.7技能攻击力1200力量暴走以及时间持续无限。

针对于这个当初看到这个消息的时候还是满抵制的,毕竟针对于毒奶盛行的时代技能攻击力如果没有相应的力量提升作为陪衬就会变为削弱。不过想着暴走无限了可以不用补buff一路杠到底楼主还是期盼改版了。

这次改版以后如果没有达到相应的力量标准单刷铁定是削弱无疑的,当然等组到大奶加了很多力量后就是增强了,所谓的吃奶率其实并不靠谱,谁能保证你天天有好奶,估计这次改版以来刷图装站街力量不达标还找不到好奶的削弱无疑了

楼主目前荒古装2900力,魂殇装3000,不知削弱与否,咱不是数据帝只能等下周改版再做比对,根据一些理论,只有刷图装站街超过3000力单刷才不会削弱何解

另外减防改为20,有心的可以弄件绿气息再去弄得减防再低点虽然鸡肋……)

怒气爆发,下周改版加强10%,韩服改版加强13%,唤醒上位后20%,总加强幅度43%左右

看到这个,首先笑的最欢的是6 3怒气战士。

因为6 3以怒气为主,怒气加强了等于6 3加强了,哇!43%!好厉害!终于可以一怒99999999啦!

但是不要笑,这不止是你一个流派的加强史诗套散件传说套也在笑,他们也在提升,如果说你6 3可以99999999了,他们或许可以打155555555,当然只是瞎扯,总归是加强高兴下

题外话:别以为怒气加强了6 3就可以坚挺了,谁知道以后会成什么样子。

(6 3战士:策划!一切都结束了吗?

策划:没有永远称霸的装备,孩子。

6 3战士:我的眼前只有一片黑暗……)

本次改版是因为卢克太强进行的加强,6 3不要得意,别的装备在卢克死了别以为你能独活!天知道以后会发生什么,6 3战士虽说是国服特色但谁又能保证你能一直坚挺

加强幅度:43%

嗜魂封魔斩,俗称大吸,有了一些可以加点的价值但仍旧不一定成为主力技能。

首先呢,我记得韩服把大吸改成固伤了,也就是说不是百分比以后打怪疼了

然后我们看一下,加强了23%,哇!好厉害!是不是大吸可以点满了!

可惜……在这个sp紧缺的时代我加满你打的输出墨迹还不如其他技能打的伤害高,加满你干嘛

点1控制留给队友放控就好,比如擎天卡了分身上去吸住剑魂二觉一觉放出来你就可以甩技能了

地板娘迅速过去吸住然后同理,虽然楼主直接大抓之

大吸啊,还是点1出大抓前置吧,即使唤醒上位你的伤害有血剑怒气高嘛

血气之刃,速成血剑,菊花剑,70版本一直到今日红眼相当暴力的输出技能。

韩服改版加强28%,唤醒上位20%,总体加强了48%,加强了一半,这个技能除了一些6 3不会去点以外其他流派必满不解释,干脆利索的瞬间爆发,CD现在常规是14秒还是10秒一发,现在还能柔滑接技能我想不用多做解释。

题外话:楼主依然无法忘记那些大神们用血剑创造的神话:当年70版本与九日互相争夺红眼野猪记录的帅与俊,1.30极限祭坛的时候,硬币卡觉醒大崩血剑ko领主,那时候看到血剑在boss身上爆炸秒杀boss的那一刻楼主觉得简直帅呆了;之后是80版本不死大神的43秒黑色大地,血剑秒掉精英一路过简直不能再帅,这是血气之刃当初创造的究级神话,然而初开85版本血剑的瞬间爆炸取消改为还需要墨迹一下再触发爆炸,当时楼主的心情简直是好墨迹啊!后来么厄运六和嗜血九技能改了瞬间爆炸也让这两套装备风靡一时,不过却再也找不回当初血剑爆炸秒怪的那个感觉了虽然现在又吃会打到怪瞬间爆炸但是血剑这个技能找不回以前那种感觉了,以前的大崩血剑刷图都被用成了血剑大崩(都懂),该说什么呢

崩山裂地斩,俗称大崩,在经历了70版本的削弱后几乎一直没有被加强过的技能,加强17%,唤醒上位20%,总加强37%。

泪目,大崩啊你终于被加强了啊!

如果说血剑最风光的时代是70,80版本,那么大崩最强横的时候就是80版本末期和85版本初中期,那时候双气息大崩的强大都是有目共睹的,双气息大崩6 金魂属还有属强右槽加上一把无影剑魂图横着走,(当然技术也得有)一个大崩毁天灭地杀的boss片甲不留,可惜双气息大崩的时代仅限于此,先是星云套,再是75史诗开放,双气息大崩就开始被放弃,逐渐被史诗套以及强散顶替最终落幕。

可惜现在版本追求瞬间伤害,大崩也开始被舍弃……沦为清小怪技能,也难怪,在破防怪哪里大崩确实墨迹了很多当然如果知道怎么放这个技能依旧很强势

加强幅度37%,还是可以的对于大部分流派都算是加强

鲜血之忆,俗称一觉被动。

这次策划终于良心发现修改了加成,不加力量改加独立了,15级一觉被动一层 11.3的独立,叠三层就是33.9,国服红眼的独立又要再创新高了,总之一觉被动修改后肯定是大大的加强了,总结的时候楼主会估算下所有技能的提升加上一觉被动的状态。

(然而遇到那些死也不出血的技能一觉被动仍然为没有的状态)

新暴走,难民已死,平民已跪,小康半残,土豪加强,神豪起飞

魔狱血刹,俗称一觉,当年的神废技能,之后中规中矩的技能,现在某些地方有奇效但仍然墨迹点的技能,改版后不墨迹输出高的技能

首先下周改版一觉加强15%并且砸一觉后的僵直解除不墨迹了,韩服改版删除特殊出血效果加强20%(似乎我记得特殊出血一觉伤害会高的谁去提醒下)

一觉这技能真是让人苦笑不已,当年的最废一觉之一,墨迹无伤害,还要在哪里蹲一会儿,虽然有大神创造出双硬币破僵直的方法但是终归太麻烦,后来不需要蹲了但是仍然要墨迹一会儿这技能一直都被楼主用来加速用,真正打伤害的时候不多(不过可以压你愁啥多输出一会儿好评),以后也可以真的用来打出输出了,一觉加强了35%,目前版本一觉的伤害还是很高的,以后对付一些怪物甩出去伤害是很可观的

魔狱血刹,崛起吧!

尽管我用你的时候还是加速多一些

灭魂之手,俗称大抓,下周改版加强15%,韩服改版再加强17%,加强了32%……

然而在这个sp紧缺的时代点1当个控就好……现在不能抓的大怪还都是破防怪太多点了还打不了太多输出……加强了还是点1

没办法……只能放弃你……楼主一套点连大吸大抓都没点,真是无奈

血气爆发,俗称大怒气,然而加强只有5%蚊子腿……这样的话看来真的要放弃了……上位改版只有25%提升……sp这么紧缺大怒气以后看样子只能点1打连击和压制了这加强的有点让人心痛,当年强大的大怒气你去哪里了

接下来,我们最引以为傲的最强瞬间爆发技能:浴血之怒,俗称血爆。很遗憾,或许是因为国服或者韩服的红神太作死,血爆最终还是被明增暗砍了

先是血爆战士的事情,又是血爆秒boss,果然策划看不下去了嘛

首先失去了压血加伤害的加成,压血到极限打的伤害加成有90以上似乎,然后我们看看:技能攻击力 55%,出血伤害加成融合二觉被动,唤醒上位加成,韩服新改版6%加成……

结合起来对比之前的血爆被砍了大概有20%应该……比以前弱了当然神豪该秒还是秒,血爆或许不如以前风骚了但是它依然是我们的最强瞬间爆发技能

当然是不是因为血爆太强这次才给只加了6%

70,80版本看血剑,85版本初中期看双气息大崩,85版本后期到现在看血爆,然而血爆还是没能逃过一劫

当初的血爆弱的要死放的慢打不出伤害直到加了一倍的数据才翻身,这是否就是出来混迟早要还

魔煞血陨,俗称血球,二觉初期鸡肋无比甚至不点的技能,经过数次改版后可脱手下落速度加快变得实用起来成为清小怪的实用技能,可惜因为主体血球下落伤害墨迹所以至今加满的人不多,不过测试伤害的话血球的伤害很高,楼主修炼场模式开启,二觉第一,血爆第二,一觉第三,血球第四,大崩第五,血球吃满伤害还是很爆炸的

让我们看下,下周改版 15%攻击力,韩服改版后再加35%!卧槽加了50%!伤害估计会跟爆炸,学会用这个技能会很强哦,是时候研究一套打满伤害的技能释放顺序了

总体来说,加强了一半,魔煞血陨也要崛起?!点满!

最后,则是我们的二觉主动技能,目前的最强爆发:血魔弑天!

一开始的蓄力打伤害,现在的利索瞬间爆发和加强,果然不愧是二觉么

下周改版 15%,韩服改版 14%,一共加强了29%

二觉现在的伤害还是很爆炸的,改版以后还得了!?

羡慕那些有极限二觉装的,咱没有幸运角色和称号平时只有3级二觉,最强爆发二觉无出其右,无需解释,没有极限二觉的玩家们都去搞吧!

虽然很怀念当初的蓄力二觉,变大看起来很有气势

总结一下,结合两次改版,红眼整体来说是加强的,但因为国服特色所以加强幅度我也要说一下,也是接下来楼主会被喷死的重点。

先说下技能的最终加强幅度,如果哪里不对请指正:

(以下仅个人估算,不要轻易相信)

十字斩:26%

崩山击:100%——110%

血气唤醒:34%

暴走:

1.难民:-60%

2.平民:-30%

3.小康:-20%

4.土豪:0%——50%

5.神豪:100%

怒气爆发:50%——60%

嗜魂封魔斩:40%——45%

血气之刃:60%——70%

崩山裂地斩:50%——60%

鲜血之忆:15%——20%

魔狱血刹:45%——60%

灭魂之手:40%——50%

血气爆发:30%——45%

浴血之怒:-20%——10%

魔煞血陨:60%——80%

血魔弑天:40%——60%

以上仅为个人估算如果觉得不对可以当我胡说

说一下两种技能流派的加强幅度,本次我会被喷的原因,但是如果我被喷了,或许侧面说明他们不愿意承认这个事实。

另外,由于一些技能加强了也不点或者点满所以基本等于没加强。

全技能战士:

幽魂套代表的史诗豪

极限火战士代表的散件

假猪六光战士代表的传说套

以上的加强幅度:100%——200%之间

6 3怒气战士:

加强幅度:60%——80%

估计脾气不好的6 3要开喷,开玩笑我们可是幽魂之下第一装备,加强度怎么可能只有这点?

但是请你们记住,你们不停放怒气的代价,是其他技能伤害的完全丧失,其他技能给你们加强再多,6 3打出的二觉假设是2亿,假猪散件史诗套能打3亿4亿5亿甚至更多!6 3唯有怒气一个技能能打出伤害,其他的或许可以无视但是加强度对不起我只能个人评价为只有60%——80%,毕竟提升总归是提升,但是6 3这装备的提升仅限于此,研究6 3的心里都清楚到了90版本如果没有什么大变动6 3几乎等于原地踏步,其他流派更新换代变得更强6 3只能在哪里抱着9件异界驻足不前,当然真爱6 3楼主还是敬佩的,但是如果真的只是想拿来过度或者犹豫的,楼主劝你们还是放弃走6 3,言尽于此各位斟酌吧。

坐等无脑喷子,一些人是没法和他说清的。

作者:暴走的神吕布

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湮灭烧脑神片原著书迷也看不懂

《湮灭》中出现了很多神秘瑰丽的景象:镜像般的复制人,泡泡般的力场,呼喊“救命”的怪兽,皮肤生出植物的人类,水晶的树木等等。

由亚历克斯·加兰执导、娜塔莉·波特曼主演的科幻新片《湮灭》即将于本周五登陆内地院线,影片讲述波特曼饰演的生物学家为拯救丈夫的性命,深入一片神秘的X区域寻找真相,在X区域中遭遇了很多神奇而又诡异的事件……《湮灭》有着出色的小说基础,原著小说《遗落的南境》还曾击败《三体》获得了星云奖,对基因工程、克隆理论、人类进化都有涉及,由于影片在海外Netflix上提前发布了资源,在众多影迷中引起了巨大的争议,口碑两极分化严重。但总体评论依然不低,IMDb评分7.1分中,Metascore则获得了79分的高分,烂番茄新鲜度87%。

由于影片带有严重的神秘主义和“不可知论”的倾向,因此具有比较“烧脑”的故事内核,批评方认为影片对复杂的深度问题并未给出解决,留下了过多的思考却没有答案,115分钟的片长都是在讨论根本不存在的问题;而喜欢这部影片的人则表示正是因为这种悬而未决的处理方式,才让《湮灭》保持了神秘色彩和极富讨论性的话题深度。这部投资4000余万美元的影片并未在北美市场收回成本(目前北美票房仅有3230万美元)。如今引进内地,片方也寄希望于中国市场的票仓潜力能让影片在商业上扳回一城。有专家表示,《湮灭》是一部“深度科幻”类型电影将摸底中国票房市场的作品,复杂又极具特殊美感的《湮灭》能否真正合中国观众的口味,需拭目以待。

剧情

一切疑点都是魅力点

《湮灭》改编自“星云奖”最佳长篇小说《遗落的南境:湮灭》,故事从莫名出现在美国领土内的一块被检疫隔离的“X区域”展开。影片是一个关于“毁灭”的故事,定级为R级,会有不少血腥暴力以及惊悚恐怖的镜头。很多原著书迷认为影片剧情和书的内容贴合度不高,很多情节细节上又有重大缺失。

而事实上,影片导演加兰并未看完三部曲,只是基于第一部再进行了一些创新,因此对于很多观众来说,影片存在暧昧不明的疑点,这一切的疑问在加兰看来就是影片的魅力点,他表示这部电影的最大特点是大部分情节不依赖于台词和对白,而是依赖对真实发生事件的体验,人们会通过纯净的声音和画面得到自己的感受,“我想在电影结束后让人们用某种方式继续思考。有一些电影是个完整的循环,我更想把《湮灭》打造为有缺口的循环,让观众自己去幻想和体会。”

制作

“非主流”风格让出品方恐惧

《湮灭》的制作历程风波不断,最早试映之后,派拉蒙的合作伙伴认为电影太复杂了,提出修改意见让其更有主流吸引力,但被加兰断然拒绝。多次奥斯卡提名的大制片人斯科特·鲁丁站在了加兰一边,他为电影辩护并称加兰毋庸置疑拥有最终剪辑权。最终,派拉蒙还是保留了加兰的版本,但为了调停双方争执(原出品方Skydance连续多部电影亏损,其老板惧怕再受新亏损),于是将海外发行权卖给了Netflix,而后者付的钱能抵消大部分成本。对Netflix海外发行,加兰则相当失望,“我并不反对流媒体,比如《使女的故事》在我看来是很优秀的类型影视作品。但我们是为大银幕才制作这部电影的。一大批人全力以赴创作艰难而不同寻常的东西,尽力迈出主流风格,但最后就像你刚要到达比赛的起点时,有人使劲推了你一把,并让你失去了平衡。”

视效

造型取自真实核辐射植物

谈及对《湮灭》的设定,无论是从剧情还是视听角度,演员们都会用“可怕”、“令人恐惧”、“毛骨悚然”等词语来形容,影片呈现的视觉效果得到不少影评人的赞赏:被一层迷幻、流动的彩色泡泡笼罩着的X区域,这里折射无处不在,不同物种之间会相互渗透、分裂、变异、重组。拥有人体外形的树木、长着鲨鱼牙齿的鳄鱼、鹿角上长了梅花的梅花鹿,很多奇妙诡异的设置让人不禁感叹主创们的“惊人脑洞”。

“湮灭的定义不(仅)是关于外星人入侵,”艺术指导马克·迪格比表示,“它是一种持续突变,并把一种癌症强加在我们肉体的东西。光、电波、植物、矿物、动物、DNA、器官都被捣乱,所以会以奇怪的面目呈现,这是一种对我们的科学认知的湮灭。”对突变的植物,制作部门参考了福岛、切尔诺贝利等地的真实植物。“事实上通过调查,你会发现大自然和现实世界总胜过人工想象。最终我们想取材于世界上已然存在的事物——海底的、显微镜下的或被人为干预而突变的景象作为电影素材。”

时而恐怖,时而美丽

对话主创

问:你曾说电影并不立足于现实,更应该是超现实的,对《湮灭》来说也是这个定义吗?

亚历克斯·加兰:它肯定更超现实,我和演员见面的第一场谈话就是告诉他们电影是关于很多主题的,但基本原则是从主角居住的郊区到迷幻之境的旅途。我希望电影的结尾(一种向迷幻的沉降)能使观众失去常规的理智。这片空间里,事物相互碰撞,并且不是寻常的碰撞。人、植物、动物、光等所有事物相互碰撞交融,时而恐怖,时而美丽,我想随意地让电影呈现出一种效果,很多不同范畴的事物参与碰撞:物理的、心理的、情感的等等,但我也很清楚,这部电影并不是容易卖的主流作品。

问:拍摄现场给你最大的感触是什么?

娜塔莉·波特曼:这些怪兽和生物都很恐怖,它们是混合的奇怪怪兽。我在第一次看到它们的时候觉得非常可怕。拍摄现场我们用了实体的怪兽,虽然后期用电脑增强了效果,但在现场面对这些真实的怪兽表演是很恐怖的。

问:如果站在观众角度,看完影片你会思考什么呢?

娜塔莉·波特曼:我会认为我们是宇宙中的唯一智慧生物是种奇怪的想法。

编译:周慧晓婉

漫威对决:毁灭者三本红牌组思路和运营思路

作者:NGA-百辟刀

前言

虽然都叫三本红,但每一套都各不相同。

三本红并不是一个牌组的名称,内含各种各样的套路,简简单单换几张卡,可能玩法和思路就有明显的改变。

来来回回抄了近十种三本红套路,核心卡魔拉、蜘蛛女、毁灭者、角斗士,甚至星云、章鱼的都反复尝试,但最后不断修改还是这套用的最顺手,最稳定。

牌组及思路

英雄:[星爵][蜘蛛侠][海拉]

星爵牌组

2费卡:无需多言,浣熊和背包是最好的搭配选择。

3费卡:卡魔拉即使4星战力都不足支撑6回合之后的战斗,所以果断放弃,带一张打工;地雷用过几次发现比战刃要灵活一些,而且是张亡语可以搭配共生进化。

4费卡:4费在本卡组80%都是完全用不上的,上援军,上高战力,上亡语(可能配合共生进化)就行。

5费卡:星爵的五费卡不关键,除非是蜘蛛飞袭拿到了2星蚁人,可以搭配弑神剑。

6费卡:勇度和高歌是提高上限用的,但通常也用不到。

星爵的牌组主要是打工作用,几乎没有必须的卡,但带星爵最主要的作用是技能。

赏金猎人、高额悬赏、携手破敌(如有),对牌组效能提升都非常大。

蜘蛛侠牌组

2费卡:毒液迷镜魔和黑猫是通用性最高的搭配。

3费卡:蛛丝喷射带2张,主要是6、7、8几个关键回合使用,不用太多;蛛丝女带满了,个人认为三本红是一个追求进攻节奏的牌组,暴击、贯穿还有诸多效果都是进攻端才能打出的,而晕眩敌方是最好提高己方进攻频率的方式,试了许多次,发现带满蛛丝女是最省心的方式。

4费卡:4费在本卡组80%都是完全用不上的,所以上两个亡语,本来带了绿魔,但是从来没买过,不如亡语偶尔还配合下共生进化滤卡。

5费卡:不会买,完全不关键。

6费卡:滑翔翼偶尔会有用。

蜘蛛侠的卡组主要是防守端,蛛丝喷射和蛛丝女两张,给进攻手各种空间。

技能方面带初始4个技能,通常蜘蛛侠卡组用的人多,选技能的时候很少有额外宝石,所以通常是其他没得选的时候才选蜘蛛侠。

海拉

2费卡:诡计不用带多,关键时候1张足以;黑暗精灵和冰霜巨人我犹豫过多次,最后还是选了黑暗精灵,因为100%会多一个攻击/受攻击频率,而冰霜巨人不一定;尤里克没有小盾,太看脸,直接被pass。

3费卡:毁灭者是绝对的核心,所有三本红色卡牌最终养出来身材差异并不太大,但唯有毁灭者有翻倍身材以及贯彻两个翻盘点;乌木剑就是前中期需要有意识养一下剑,如果没有暴击弓,通常就是毁灭者的最终装备,一般来说 15比较常见;七里靴还是太卡节奏。

4费卡:4费在本卡组80%都是完全用不上的,四本都是跳过的,随便上了两个就可以。

5费卡:在没有合适装备,或者乌木10都不到的情况下,可以买王冠。

6费卡:苏尔特尔一定要留一张。

毁灭者就是这卡组的核心,所有战术战略都是围绕毁灭者。

技能只有死亡之力和独自为伴能用,其他都很一般。

中立

2费卡:其实幽灵没有想象中的强,但是总要有梦想不是吗?

3费卡:黄蜂女是辅助核心,通常裸40 战力是合格,50 战力是优秀,无需强求35以下可以迁跃;黄黑豹是经济牌,建议6本就可以卖掉了,不要再贪了。

*黄蜂女tips:第三张黄蜂女是最尴尬的,不打出去少了战力加成,打出去万一没有刷到第四张又要占据格子,该矛盾无解;

*黄黑豹tips:没用的打出牌尽快卖掉,万一又送来张同样的就要亏1宝石。

4费卡:唯一有用的4费牌在中立,迁跃对象70%是猎鹰,30%是黄蜂女;绝死反击7回合以后要算算血看是否需要买,通常10血以下就没有买的必要了。

5费卡:运营方面滤卡比较多,正义感召是后期碰4星的关键,美队之盾聊胜于无。

6费卡:重返战场其实作用不大,能买的时候关键张估计都满了;手套倒是非常有用。

运营思路

1回合:买两张最高战力的,如果都差不多,优先买非锁定卡。

2回合:除非打不出来,否则全买;然后升级商店。

3回合:最多刷新一次,尽量买3费卡2张即可。

4回合:保持3级商店,更换最高战力,过滤二星卡,从这回合起可以用恶性怪突袭。

5回合:保持3级商店,更换最高战力,过滤二星卡,如果血量堪忧,可以用蛛丝喷射。

6回合:保持3级商店,更换最高战力,过滤二星卡,回合操作结束免费升级商店;有蛛丝喷射就用,从这回合开始才用防蛛丝喷射的站位;如果有碰4星出现(大概率本回合碰4星),非紧急情况,锁定商店先不买。

7回合:如果上回合有碰4星锁定住,先升级商店到5级,再碰4星,这样直接获得6费卡;如果上回合没有碰4星,形势中上都可以直接跳5级商店。

8回合-10回合:如果血量稳定可以5级商店刷红浩克,碰毁灭者、黄蜂女、蛛丝女和猎鹰,如果预计对面战力成型打不过,就直接6级找苏尔和手套。

对战的思路不是前期抬血,前中期不胡的情况下,等级有限,通常剩下毁灭者一个,其实抬不动太多血量,重要的是养好毁灭者,在中后期也有一战之力。

站位

通常站位:[随便][随便][随便][蛛丝女][毁灭者][小守护(比如奇瑞塔)],小守护作用是档蛛丝喷射之后,还很容易送掉,不会妨碍毁灭者独行。

对面无蜘蛛侠:毁灭者最右。

对面是洛基:毁灭者放第二个。

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