火影忍者rpg游戏(3款好玩的火影忍者系列手游排行榜 火影忍者手游安卓版哪个好玩)
火影忍者rpg文章列表:
- 1、3款好玩的火影忍者系列手游排行榜 火影忍者手游安卓版哪个好玩
- 2、Switch上最具游戏性的漫改游戏
- 3、黑五最后一天:老头环240元|天命奇御2史低
- 4、版号未发,厂商开春集体出海,日本免费榜TOP10上演中日5V5大决战
- 5、为什么NFT游戏是一场噩梦?
3款好玩的火影忍者系列手游排行榜 火影忍者手游安卓版哪个好玩
火影忍者本是一个很受欢迎的漫画。近些年来,被商家们搬上了电视屏幕,也搬到了游戏区域。市面上有很多火影忍者题材的手游,质量参差不齐。接下来,APP178手游网小编跟大家简单说一说火影忍者系列手游排行榜。
火影忍者系列手游排行榜
NO.1 勇者传说2暗黑崛起
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开发商:成都铜雀台科技有限公司
由沙漏游戏全新打造的超萌逗趣忍者动漫风卡牌手游《勇者传说2暗黑崛起》!独特忍风,爆笑剧情,不一样的日系回合制卡牌RPG手游!
NO.2 新忍者世界
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开发者:深圳乐聚互动科技有限公司
2018忍者动漫大作《新忍者世界》,还原经典的忍者动漫,死亡森林、大名主城、忍者忍村、真藏之地,原汁原味的经典日风忍界场景!《新忍者世界》是一款强调用户交互和群体社交的日漫风ARPG手游。独具一格的结婚流程,萌妹帅哥等你来撩,人人都能体验温馨浪漫的恋爱之旅,开启全民结婚的狂欢盛宴。丰富的主线剧情、纯正的日语配音让你身临其境,多元创新的副本,各种精彩挑战模式让你酣畅淋漓,更有特色养成
NO.3 忍者大乱斗
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开发者:广州市漫灵软件有限公司
和风热血激斗MMOARPG上线!帮派混战、跨服服战,无锁定技能,花式对决;登录送装备送萌宠,组队冒险好友助战。在战斗中结识朋友,羁绊就此开始,入公会 ,同抗敌。更有萌宠相助,应对危机不孤单。《忍者大乱斗》,等你来玩。
以上是关于火影忍者系列手游排行榜的简单介绍。火影忍者可以说是很多人的青春,玩游戏更多是玩情怀,剧情的高度还原可能会吸引更多的玩家。
Switch上最具游戏性的漫改游戏
很多人对漫改游戏非常抵触,认为这种粉丝向的游戏游戏性都不咋地。
确实大部分的漫改游戏都做比较的敷衍。就比如前几日移植到Switch上的刀剑神域彼岸游境,画面糊的角色脸都看不清了。当然话不能说的太绝对。
本期就来为大家介绍几个,在Switch上玩法、口碑都不错的漫改游戏。
七龙珠Z:卡卡洛特
由万代南梦宫发行的,以龙珠原版情节推出的 ARPG游戏:七龙珠Z:卡卡洛特。这游戏玩起来一个字“爽”。
游戏主角为孙悟空和Z战士,主要分为故事模式环节和自由体验两个环节。
故事模式和大多数RPG游戏一样,玩家扮演角色,跟着任务走游戏会自动推进剧情。如果你没看过龙珠Z相关的动漫,那么在故事模式中,你可以体验一把,连配音都是动漫原汁原味还原度极高的动漫剧情。
当然如果你是龙珠系列老粉的话,那就当作再看了一遍动漫吧。不过故事模式中,也有一些游戏原创的剧情内容,所以对于老粉丝来说,也会有一些惊喜。不过我个人是真的很喜欢游戏中,这种每个小章节的标题样式,真的很有中看动漫的感觉。
而当我们首次出现在悟空打跑贝吉塔后,我们就可以进入自由体验环节。这时候玩家操作的角色默认是孙悟饭。
我们可以在大地图中体验寻找食材,收集珠子,完成支线任务等相关的玩法。与其他的七龙珠系列游戏不同的是,本作核心玩法虽然依旧是格斗竞技,但玩家除了可以与对手战斗外,还能体验RPG中,角色养成的玩法。
听到养成两个字,大家的肝是不是在隐隐作痛?其实不用慌,游戏中没有练级、没有刷装备这些东西,这游戏也不存在装备的概念。
那我们怎么去提升角色的战斗力呢?
游戏中强化角色 主要通过战斗获取经验、吃料理、用珠子升级技能树和提高社群等级这四种方式。升级技能的珠子就是地图中出现的红绿蓝Z字球,一般通过战斗来获取,还是比较简单的。
游戏中的战斗场景,除了部分剧情限制外基本都在空中。这也是龙珠系列游戏的一个特色了,毕竟在天上打逼格高一点。
并且龙珠系列的游戏,有一个“毛病”就是战斗难度都不算低。初玩的时候,按键是真的多,
刚进游戏时,跟比克的新手对战教程中出现的这一堆按键,对于还没开始玩的人来说,我当时看见这个按键介绍界面,真的有点不想玩的冲动了。
不过玩久了以后,你就会发现,其实瞎几把按就好了。总会在不经意间发现新的招式
给自己一点小惊喜。这里给想入坑的小伙伴一个建议:因为技能是有等级的,所以很多技能在低等级的时候,技能效果还不如你直接近战普通攻击来的好。
这里推荐大家一个连招:先用普通攻击把人打出硬直,然后再狂按远程技能。只要你学会这套,至少通关剧情还是没问题。实在不行,还可以吃药嘛!对吧!
如果你玩不来龙珠这类上手比较难的游戏,那个人推荐你一定要试试
海贼无双4
无双这种割草游戏不需要什么过硬的操作技巧,重点突出一个爽字,但海贼无双4除了爽,还帅。
在割草的爽快感上,海贼无双4的体验还是非常不错的。大范围的攻击、扎堆的杂兵
随手一丢,就是上百斩。不过,原本在动漫里,比较强力角色,在游戏中还是比较又挑战性的。除了杂兵以外,队长级别以上的敌人都有护盾,只有破盾后才能打出伤害。所以,在BOSS战的时候还是需要有一点操作性的。
?游戏中的每个角色都有专属的独立招式,这些招式都是动漫中大家耳熟能详的绝招,并且打击感十足。比如草帽的橡胶机关枪,打起来真的是那种拳拳到肉的感觉。这一点对于系列粉丝来说还是挺不错的。
此外,每个角色都有其独立的特殊技能。这些技能可以看作是真三国里面的无双技,但海贼里面不需要你去积攒无双条。每个特殊技能都有CD,只要CD好了就可以释放,并且这些技能都可以在空中连招中使用。海贼4中增加的空中连招系统,让战斗变得更加华丽的同时也增加了一定的操作性,算是变相的减少了玩家在中后期,由于战斗方式的单一,而造成的游戏疲劳感。
?本作剧情故事是由阿拉巴斯坦篇开始,但像空岛、监狱岛、布鲁克等有些章节故事情节删减比较严重,特别是空岛。空岛我要是没记错的话,算是草帽团主力成型后的首次大型副本啊
Emm,剧情这里还是有点扣分的。
但整体来说,海贼无双4还算是一部比较不错的漫改游戏。剧情虽然删减比较多,但在玩法上个人体验来说还是非常爽快的。
如果你不喜欢无双游戏,又想找一款操作比龙珠简单一点的格斗游戏,那么推荐你试试
火影忍者-究极风暴博人传4
?作为一款漫改游戏,博人传算是挺还原漫画剧情的了。
游戏的主题还是故事模式,通过操纵鸣人和佐助等角色,从第四次忍战:鸣人击破阿飞面具开始一直到疾风传完结。
主线分为鸣人和佐助两条线。前半段剧情CG是PPT拨片的方式,后半段采用全程实时演算。大家只要熬过前半段的PPT后,后半段的剧情会让你眼前一亮。
?这游戏战斗分为普通战和boss战。普通战就随便打一打,只要赢了就可以;而boss战则会根据敌人血量触发剧情,通过按下画面中出现的QTE,来推进剧情。
?除了故事模式外,我们还可以选择冒险模式、自由模式以及联机模式。
冒险模式中,主要操作鸣人在火影大世界做任务。不过这个模式,个人玩过后感觉非常一般。无论是场景的可探索度,还是任务种类的丰富程度都比较拉,属于那种可玩可不玩的。
自由模式和联机模式,其实两个玩法都差不多。不过自由模式中,可以选择练习模式跟生存赛两种玩法。这两种玩法,你都可以跟电脑对打来提升自己的技术。
?而联机模式,则分为排位赛和自由等其它模式。排位赛这个东西,大家都好懂。
打赢了就可以获得积分,积分满足条件后,就可以晋级并且可以给你一个称号。
在模式玩法这一块儿,博人传其实没什么亮点就中规中矩。
在战斗系统方面,虽然博人传属于格斗类型的游戏,但操作其实并不算难。很多时候,你只需要按一个键就能打出一个华丽的招式。游戏的进阶招式,基本上都是基于查克拉来衍生的,这一点,也很符合原作的设定。
在战斗中,由一名角色带领最多两名援助角色上场。支援角色在场外时,我们可以呼叫他们进行支援,并且我们也可以切换支援角色上场成为主要的操作角色。
这样,就大大增加了战斗的组合性跟随机性,玩起来也更加的具有策略性。相较于那些硬核的格斗游戏来说,博人传由于出招相对简单。考验玩家的并不是如果搓出华丽且伤害高的技能,而是更偏向于考验玩家,对战的经验跟意识。所以,游戏的上手难度不算高,哪怕是我这种不擅长格斗游戏的人也能玩得挺哈皮。
?当然,除了以上三款漫改游戏外,Switch上还有如进击的巨人、妖精的尾巴、刀剑神域这类品质不算好的漫改游戏,这里我就推荐给大家了,毕竟这些游戏更加粉丝向一些。OK以上就是本期的推荐内容,如果对你有帮助请点赞支持一波谢谢!如果想要看某款游戏的测评
可以留言或者私信告诉我。感谢您百忙之中点进我的文章,谢谢!
黑五最后一天:老头环240元|天命奇御2史低
黑色星期五来临~黑五大促现已开启ヾ(?°?°?)??
小编在此为大家献上超值游戏,喜欢的小伙伴快来带走吧!
《艾尔登法环》——Steam评价:特别好评(91%)
标签:类魂系列/黑暗奇幻/角色扮演/困难/奇幻
折扣价:240元 原价:298元
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走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。 不仅如此,登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。
《天命奇御2》——Steam评价:特别好评(91%)
标签:角色扮演/动作角色扮演/武术/解谜/探索
折扣价:61.6元 原价:88元
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在游戏中玩家将扮演诸葛羽,体验扣人心弦的主线剧情和众多引人入胜的支线任务同时,更需倚靠你悉心搜集线索,寻找出各种蛛丝马迹,通过缜密的思考推理出关键线索,破解一桩桩情节扑朔迷离的奇案。并于最终时刻与各路人马互动推敲辩论,揭开案件谜底,找出真正的幕后黑手。
《漫威暗夜之子》——Steam评价:多半好评(71%)
标签:超级英雄/战术角色扮演/回合制战术/战术
折扣价:184元 原价:199元
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《漫威暗夜之子》是一款终极跨界游戏,将丰富的故事、复杂的角色关系、角色扮演游戏的个性化和进程与革新性卡牌战术游戏的战术策略和战斗机制结合起来。故事发生在漫威宇宙黑暗的面,你将与传奇的漫威超级英雄和危险的超自然战士建立牢不可破的关系,一同对抗世界上最大的威胁——莉莉丝和上古冥神的恶魔力量。
《鬼泣5 维吉尔版》——Steam评价:好评如潮(95%)
标签:动作/砍杀/好评原声音轨/角色动作/恶魔
折扣价:65元 原价:198元
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超越现实的真实感。“最强”、“革新”、“王道”──三款不同的战斗风格。互相竞争、炫示的联机游玩功能。动作游戏的所有快感都集结于此!
《银河破裂者》——Steam评价:特别好评(91%)
标签:基地建设/策略/塔防/生存/砍杀/制作
折扣价:62.3元 原价:89元
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银河破裂者是一款含动作RPG元素的基地建造类生存游戏。你被人类赋予了星际开拓的重任,借助超级太空装甲的帮助,你将在外太空建造起基地、采集样本、升级科技,防御敌人,打通穿回地球的时空裂缝,为我们进一步殖民做好准备。
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》——Steam评价:特别好评(90%)
标签:动漫/格斗/动作/忍者/多人/冒险/单人
折扣价:33元 原价:168元
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备受好评的终极风暴系列最新作品, 将带领您踏上一场精彩多变的惊险旅程。 透过全新改良的战斗系统,深入体验您所欣赏到的史诗级战斗!
《先祖:人类奥德赛》——Steam评价:特别好评(80%)
标签:开放世界生存制作/探索/开放世界/生存
折扣价:32.25元 原价:129元
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展开人类史上已知最不可思议的奥德赛之旅:人类的进化。你的旅程——人类源起——将在非洲的新近纪开始,从1000万年前一直持续到200万年前。在摆荡于丛林树枝之间,穿越金色稀树草原追踪猎物之际,探索一个美丽但无情的世界。选择要学习和磨砺的属性,以便将这些涵盖了从制作工具到躲避捕食者优化策略的知识传递给后代。就像在现实生活中一样,你必须得吃好、喝好、睡好,才能保持活力,并有精力面对任何可能降临到你身上的危险。
《铁拳7》——Steam评价:特别好评(81%)
标签:格斗/动作/多人/竞技/街机/本地多人
折扣价:29.7元 原价:198元
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探索三岛家族成员之间长期氏族战争的史诗般的结局。这款传奇格斗游戏系列由虚幻引擎 4 提供支持,以令人惊叹的故事驱动型电影战斗和激烈的决斗进行反击,可以与朋友和对手一起享受。
《羞辱2》——Steam评价:特别好评(88%)
标签:潜行/第一人称/动作/暗杀/单人/氛围
折扣价:25元 原价:125元
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在一个神秘主义和工业碰撞的世界中玩自己的方式。你会选择扮演艾米丽·卡尔德温皇后还是皇家保护者科尔沃·阿塔诺?你会在看不见的情况下通过游戏,充分利用其残酷的战斗系统,还是两者兼而有之?你将如何结合角色独特的力量、武器和小工具来消灭你的敌人?故事会响应你的选择,带来有趣的结果。
《恶灵附身》——Steam评价:特别好评(84%)
标签:恐怖/生存恐怖/心理恐怖/氛围
折扣价:16元 原价:83元
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精心打造的环境、可怕的焦虑和错综复杂的故事相结合,创造了一个身临其境的世界,将您带到紧张的高度。在有限的资源下,你将为生存而战,在这个恐怖和动作的完美结合中体验深刻的恐惧。
《影子战术:将军之刃》——Steam评价:好评如潮(96%)
标签:潜行/策略/战术/忍者/即时战术/单人
折扣价:11元 原价:115元
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1615年,日本处在幕府时代。一个新的幕府将军获得了统治日本的权力,而且极力地维护和平。为了与阴谋和叛变势力作斗争,他招募了五位专门从事暗杀、蓄意破坏和间谍活动的人才,他们在其擅长领域上均身怀绝技。但他们愿意以和平的名义来做出多少牺牲呢?
《杀手4:血钱》——Steam评价:特别好评(93%)
标签:潜行/动作/暗杀/单人/第三人称/经典
折扣价:6.15元 原价:41元
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有钱能使鬼推磨。沉默是有代价的。准备杀人。当来自特工47的合同机构ICA的刺客在一系列命中中被淘汰时,似乎一个更大,更强大的机构已经加入了战斗。47意识到自己可能成为目标,于是前往美国,准备杀人。
最后祝大家游戏愉快~
版号未发,厂商开春集体出海,日本免费榜TOP10上演中日5V5大决战
图片来源:Pixabay
随着元宵节的落幕,传统意义上的“新年”也算是正式过完了。然而GameLook注意到,在多重因素的影响下,iOS中国区的免费榜却呈现出了“没出正月都是年”的景象。由于国内游戏版号已持续7个月未发,除了腾讯发行的《延禧攻略》手游和一款仙侠养成手游《我的门派》,春节之后的国内游戏市场几无新游供应,如此好的时间居然形成了罕见的新产品空窗期。
与此同时,在隔海相望的日本手游市场,却在二月开春后迎来了一波新游戏大爆发。目前在日本iOS免费榜TOP10中,竟有八款都是上线不足一个月的新品。更有趣的是,八款新游戏中,有四款由中国公司开发,还有一款是由中日双方合作,而考虑到还有一款国产老游戏在买量,今日的日本免费榜TOP10离奇变成了中日5V5的局面。
标红均为中国游戏
在国内市场开春颇为冷清、同行等待版号的背景下,中国公司却齐聚日本密集发布新游戏。这荒诞的一幕似乎也预示着中国公司出海力度将更大,而中日厂商或将在日本市场展开更多正面对决。
IP发力爆款频出,日本厂商连战连捷
在上榜的八款新游中,GameLook曾报道的《Heaven Burns Red》无疑是表现最为亮眼的黑马。这款由WFS和Key社联合推出的原创二次元AVG游戏,凭借着“大魔王”麻枝准的高质量剧本创作和精致的游戏质感获得了日本玩家的高度认可,最高一度到达过畅销榜第2位,目前仍高居畅销榜第3,与《FGO》、《赛马娘》、《原神》等超级爆款平起平坐。
同样亮眼的还有科乐美在1月底推出的跨平台卡牌对战游戏《游戏王:大师决斗》。《游戏王》IP本身的强大号召力加之科乐美在产品研发和宣传上的努力,使得这款产品在上线后也始终稳居畅销榜前十,考虑到其多平台运营的特性,科乐美可谓是赚得盆满钵满了。
相比之下,以二次元IP改编游戏而闻名的Enish推出的《进击的巨人Brave Order》市场表现则稍逊一筹,在畅销榜最高到达过34位,目前则稳定在40名上下。这款游戏改编自超人气漫画《进击的巨人》,原作中的诸多设定都有着较高的还原度。不过在3D建模水准上与顶尖产品还是有一定差距,因而受众群体主要以原作粉丝为主,能取得目前的营收表现也已属不易。
除了上述三款日本厂商独立推出的新品,今日正式上线的女性向手游《梦职人与追忆的黑妖精》则同样极富竞争力。这款游戏由Bilibili和GCREST共同研发,是全球下载量超过1200万次的《梦王国与沉睡中的100位王子殿下》的续作。本作延续了原作的华丽画风和相当豪华的声优阵容,在玩法上则放弃了此前的三消,转而选择了二次元玩家更熟悉的半回合制战斗玩法。
如果把麻枝准或者Key社也当作一个IP来看,那么这四款日本厂商推出的游戏实质上都是有着强大IP背书的产品,能够取得较为优异的市场表现也算是情理之中。而此前几个月包括SE、万代南梦宫在内多家日本大厂推出的新作也都是IP改编向作品,可见IP已经成为日本厂商应对中国等海外厂商的杀手锏。
国风、舰娘、明星营销,中国厂商花式突围
面对日本厂商的IP攻势,此次上榜的四款中国手游则采取了各不相同的应对策略。
老牌厂商三七互娱选择了正面突围,在日本市场推出了王道日式RPG手游《空之勇者团》。作为拯救世界的勇者,玩家将以集齐七个圣器为目标开展奇幻冒险之旅。这款剧情、画风乃至声优阵容都十分“王道”的JRPG手游在2月16日正式上线,在上线一天后,目前排名畅销榜66位。
值得一提的是,为了弥补原创IP号召力不足的问题,《空之勇者团》在宣发过程中选择了明星营销的方式,聘请日本著名演员三浦翔平出任代言人。三浦翔平本人的阳光气质也非常匹配JRPG男主,而他个人在Instagram坐拥240万粉丝,无论是形象还是人气,都对《空之勇者团》的宣发有所助益。
同样借助明星代言进行宣发的还有复星集团旗下复娱文化子公司星宿科技推出的国风RPG手游《山海》。这款游戏邀请到了日本著名女演员森川葵拍摄CM广告。森川葵曾出演过多部二次元改编的真人影视作品,由于曾在综艺节目中展现出短时间内习得许多达人技巧的惊人学习力,被网友戏称为“写轮眼少女”(写轮眼是《火影忍者》中宇智波一族的复制技能)。也因此,她在二次元玩家中具有极高人气。
而在游戏内,为了匹配日本玩家的偏好,这款国风主题RPG手游在画风上还是有许多明显靠向日式二次元的特点。而在配音方面,《山海》也选用了大量日本顶尖声优,以吸引日本二次元玩家的关注。有趣的是,GameLook在Google Play搜索《梦职人》时,第一个搜索结果是《山海》的广告推荐,看来这款产品在宣发力度上还是颇高的。
相较于上述两款风格各异的RPG游戏,由上海久游开发、中国台湾唯数娱乐科技代理的《Velvet Code》则在宣发上相对低调。这款游戏的国服版本正是此前GameLook曾评测过的3D舰娘手游《拂晓》。由于舰娘类游戏涉及到大量海战知识,本身有着较高的门槛,也因此,其目标受众也较为明确——喜好轻氪重肝的硬核舰娘类游戏玩家。
而心动发行的《Flash Party》则无疑成为了今日日本免费榜上的一匹大黑马。这款平台格斗游戏整体风格更偏向欧美画风,但却因其独特的爽快格斗玩法受到了格斗玩家甚多的日本市场青睐。为了更好地融入日本市场,先行服在2月17日开放测试后便推出了极富日本风情的“百鬼夜行”赛季和新英雄神木优里,并迅速登顶了日本免费榜,心动CEO黄一孟更是因此而发推庆祝。
中日厂商正面对决或成新常态
由于在明治维新后全盘西化,如今在日本,春节已经不再像中韩等国一样作为法定假期。也因此,日本厂商的产品节奏并没有受到春节假期的影响。这也在一定程度上导致了日本游戏市场在春节档之后上新频率远超中韩的现象。但不可否认的是,日本免费榜的上新潮很大程度上还是与中国厂商的抱团出击息息相关。
从消费能力、消费偏好、文化背景等多个层面而言,日本市场与中国市场都有着极高的相似度。随着版号调控步入深水区,出海将成为越来越多中国游戏厂商的重要选择,而日本市场则非常适合作为出海首选。
因此,GameLook认为,中日厂商在日本市场的正面对决或将成为新常态。不同于去年腾讯为了检验二次元产品实力而在日本推出《白夜极光》,像《山海》、《Flash Party》这样的非传统日式题材手游未来也料将更多地出现在日本市场,在丰富日本玩家游戏选择的同时也会对国内厂商提出更多考验。如果说二次元游戏可以凭借过人的美术力或技术力实现对日厂的赶超,那么如何让日本玩家接受更多其他品类的游戏无疑给了国内厂商们新的课题。
可喜的是,虽然才刚刚登陆日本市场,但这批中国游戏还是得到了日本玩家的关注与期待。在《Flash Party》的日服官推,就有玩家表示这款游戏十分有趣,也很期待先行服开服后的表现。
而在《空之勇者团》的官推,也有玩家表示这是一个非常出色的企划,也有着豪华的声优阵容,对其后续发展保持期待。
国风手游《山海》同样得到了日本玩家们的认可,在推特上有玩家就表示对这种独特的世界观和华丽的幻想风格很有兴趣,非常想沉浸其中。
当然,必须注意到的是,目前在畅销榜上能够跻身前列的新产品依然都是由日本厂商推出,国产游戏方面仅有《原神》、《荒野行动》等极少数“老”游戏能稳定在畅销榜前十。随着越来越多的国产游戏进入日本市场,也希望量变引发质变,未来能有更多国产游戏在畅销榜上实现新的飞跃。而在春节长假过后的第二周就已好戏不断的日本手游市场,或许也将在新的一年为我们带来更多惊喜。
为什么NFT游戏是一场噩梦?
编者按:这是一场在海外开发者圈子里引发热议的一场分享。相比于国内游戏开发者的谨慎,不少海外开发者们显然对NFT游戏有着更狂野的幻想。特别是在如今web 3.0的语境下,NFT将“重建秩序”“颠覆一切”的话题又开始出现。
可是,在刚刚结束的BIG(巴西游戏开发者大会)上,巴西游戏制作人Mark Venturelli 却在演讲开始后,将原标题《游戏设计的未来》的PPT更改为《为什么NFT是一场噩梦》。值得一提的是,在2022 BIG的赞助商里不乏Ripio、Lakea等区块链公司。
Mark Venturelli是《Chroma Squad》(特摄英雄)的游戏制作人,其领导的Behold Studio目前已经在多平台开发多款游戏,最新作是一款太空主题的多人在线合作游戏《太空乱游》(Out of Space)。
Mark 表示,NFT游戏不仅在游戏玩法上没有任何创新,并且正在破坏游戏设计的基础概念。他认为,NFT 游戏的本质是一种投机的经济活动,在允许合法RMT(游戏虚拟道具用作现实货币交易)的NFT游戏中,玩家将不再拥有任何游戏体验。
在半小时的演讲中,Mark详细阐述了为什么区块链的本质是基于不信任的系统,而“游戏设计的未来”应该是基于信任的解决方案,他认为只有这样才是可持续的、人道的和无限可扩展的。
以下为演讲全文:
我是 Mark Venturelli,游戏设计师,是 Critical Studio 的创始人之一。我和朋友一起设计了 《Chroma Squad》,并创立了 Rogue Snail,现在是首席执行官。
我已经在巴西游戏行业工作了 15 年,见证了 2007 年到 2022 年间发生的很多事情。当我们刚开始的时候,想为 Steam 开发游戏,有人告诉我“社交游戏是未来”;有人说我们是白痴。今天我将谈论一些已经出现的新事物,免费游戏、云游戏、虚拟现实,所有这些创新,也许正如你在今天的其他演讲中已经看到的那样。
实际上今天我欺骗了大家,我担心如果我说告诉主办方我演讲真实的标题——《为什么NFT是一场噩梦》(原定标题《游戏设计的未来》),他们会不许我分享。
《为什么 NFT 是一场噩梦》
好吧,我们先不提那些站不住脚的论点。就像“该死,我搞不懂区块链,这就是我批评它的原因”。而且,区块链并不复杂,对吧?有些东西例如:神经网络、物理模拟、渲染管道……或将打印机连接到 wifi。这些都是比区块链复杂的事情,不仅是我,我相信很多人也搞不懂。
然而区块链并没有那么复杂,我对区块链很熟悉,我研究这个主题已经很多年了。我曾经认为它很有趣,但现在我确定区块链是一个没有意义的技术。
可是投资区块链的人这么多,难道大家都看错了吗?实际上,巴西是世界上拥有最多加密货币的第五的国家,超过1000万巴西人持有各种虚拟货币。但很多人都在做的事儿,并不意味着这就是正确的事儿。
有人说,NFT 就像免费游戏,移动游戏,社交游戏一样。是未来的趋势,你太老了所以你无法接受。但是不,它和这些东西都不一样,甚至不接近。因为这不是商业模式转变,不是技术变革,也不是新平台或新界面。Play to Earn 所做的就是将游戏从文化和娱乐转变为经济活动。
他们到底是怎么做到的?好吧,系好安全带,我准备开始了。我们会谈到经济学、哲学、政治,但我发誓它与游戏设计有关!
01 社会
首先,什么是区块链?区块链是解决极其具体问题的绝妙解决方案。也就是说:在一群完全不信任的人之间保存一个安全的账本。一个完全去中心化,不信任法律、机构或任何类型的中央权威的系统。
但我认为区块链实际上是一个绝妙的解决方案……解决了错误的问题。因为我们想要解决一个完全缺乏信任的系统的上下文是什么?为什么信任指数是衡量任何人类群体发展的绝佳指标?通常,人与人之间的信任度越高,该团队的效率就越高;信任越少,这个群体就需要更多的精力来实现相同的目标。
我将在这里讲一个小故事:穴居人无法创新并发现有关世界的新事物,因为他花费了太多精力别人袭击他或者来偷他的洞穴。所以[他]和其他穴居人一起,同意在他们之间,不会互相攻击。他们彼此相信这条规则会得到尊重,因此,这些群体有更多的精力可以致力于其他事物并发展。
社会就是这样运作的:我们放弃了一点个人自由,你不能打人的头部,但我们获得了更多的自由作为回报。以这种方式组织起来的人类团体总体上更成功,为日益复杂的组织铺平了道路。
一般来说,社会的信任指数与发展高相关。最发达国家的信任指数较高,而欠发达国家的信任指数较低。当我说“信任指数”时,它是对他人的信任、对政府的信任、对机构的信任等等。人均 GDP 越高,教育水平越高,社会不平等程度越低。我们的信任越少,我们就必须花费更多的精力来共事。
想象一下和一个我绝对不能信任的人一起生活,我需要锁好我的东西将是怎样一场噩梦。在房子周围安装摄像头,隐藏我的贵重物品。每次离开和回来时都要检查一下我的东西是否还在,我必须保持警惕,锁上我的门,如果门没有锁,则需要装一个,等等。
总之,我必须花很多精力与我不信任的人一起生活。如果我和一个没有信任的团队一起工作,我必须时刻保持警惕,这样人们就不会窃取我的信誉,我害怕犯错误,很难创新。如果我生活在一个没有信任的社会中,我需要一个武器来保护自己。如果我不相信任何人,那几乎就是世界末日,就像僵尸世界末日一样。我花费的所有精力都将用于生存,生活在需求金字塔的最基础层面。
区块链,因为它基于不信任,也必须花费更多的精力。在这里,我将比较两个非常相似的系统。巴西银行,拥有9000万用户。比特币拥有1.06 亿用户,与巴西银行拥有相似数量的用户。让我们看看这两个系统每年需要多少能量。巴西银行花费了 532,800 兆瓦时,比特币花费 84,700,000 兆瓦时,这相当于新西兰整年的耗电量的三倍。这就是比特币体系因不信任参与该系统 (或中央机构)的人,每年必须花费的能量。
如果说区块链是一个没有信任的世界的工具,那么它唯一真正的价值就是在信任指数为零的情况下发挥作用。但我们想要一个彼此更信任的世界,那为什么说区块链是未来?为什么我们要将区块链应用于一切?我们为什么会犯这样的错?
这是因为区块链是无政府资本主义的 4channers 发明的,在 4channers 的眼里,政府、经济都不应该存在,地球也是平的。区块链就像天圆地方学说一样,要求你忘却和解构科学知识。无政府资本主义要求你忘却和解构社会组织,因为要相信资本主义甚至可以在没有中央权威的情况下存在。你需要忘记我们作为一个社会所经历的整个历程,基本上就是“天哪!政府在压制我!”
这是一种反乌托邦的世界观,它没有将《雪崩》解读为批评或讽刺,而是将其解读为理想的未来。基本上就是所有人穿卡其色裤子的赛博朋克世界。区块链在目前的状态下,最终就像一把锤子,拼命寻找钉子。在没有目标的情况下,最终会打到我们自己的脸。
02 投机
加密货币和 NFT 是投机性经济活动。为什么投机不好?我们为什么要监管赌场?为什么不允许传销?因为作为一种经济活动,金融投机是非生产性的。
我再给大家讲一个故事,想象一群农夫将他们的收成带到市场上,以换取其他商品和服务。在市场上的一天结束时,他们每个人都为社会创造了价值。但是如果这些农夫们选择将所有货物作为赌注,比谁力气大来决定谁获得所有货物。这种模式下,没有创造任何社会价值。投机是一个零和系统,因此,如果有人用 NFT “赚钱”,就意味着其他人赔钱。而在这个过程中,我们耗费了3个新西兰的能量。
但游戏开发不是投机活动, 开发游戏能够带来价值。因为它满足了人类对文化、娱乐、教育和逃避现实的需求。Play to Earn 将游戏变成一种经济活动,当这样做时,游戏就会失去其内在价值。游戏的创造和消费最终形成一个循环,两者都成为投机活动。而这个循环是一个“零和”系统,或者更糟的是,对社会没有任何好处。为了解释原因,我们最后会谈谈游戏设计。
03 游戏设计
在《游戏规则》这本书中,齐默尔曼和萨伦向我们解释“魔术圈”和几个我认为非常有趣的概念。
这些概念对我们理解游戏体验有着极大的帮助,“魔法圈”基本上描述了游戏如何赋予世界新的意义。例如,取得一双脚蹼现在是一个“目标“,或者地板上的粉笔标记现在是你可能站立或可能不站立的地方。游戏具有这种惊人的能力,可以赋予世界新的意义,并使事物与现实世界不同。而这些新的含义往往会带来安全感。
例如,如果我们在玩 “Among Us” 的时候,我可以谋杀我的朋友,但实际上没有人死去,我也不会因此入狱。因此,这种新含义经常可以保护免受现实世界的后果。因为游戏中的冲突是人为设计的,冲突的人为性对其发挥作用至关重要。我们通常会接受额外的障碍,以便游戏体验能够发挥作用。
所以如果我们说“嘿,让我们比比看谁能一路跑到城镇边缘”。但如果你这时候打车出发,你就打破了我创造的人为冲突的隐含规则。
在“魔术圈”中,我已经定义了做什么在规则之内,做什么在规则之外。正是那种幻想,那种没有后果的那种。那种人为的,对于逃避现实和游戏的魔力来说是必不可少的。
但是等等,那职业运动呢?体育难道不是经济活动吗?是的!职业体育确实是一种经济活动,但体育是有社会价值的。体育不是投机活动,成为运动员也不是投机活动。运动员和体育运动为社会带来真正的价值,为观看他们的人带来价值,作为娱乐,作为文化。而且实际上,经济活动作为游戏体验的一部分,也不是区块链发明的的新事物—它只会让游戏体验变得更糟。
让我们来看看目前游戏体验中已经存在的部分和区块链理论上可以为游戏带来的事情。有趣的是,在之前的演讲中,当我向区块链游戏开发者询问了这个问题,他们都没有回答出什么新鲜的答案,因为真的是没有。
好的,让我们从头开始看:
1、销售游戏内物品。你可以在《军团要塞2》和其他类似游戏中体验到。
2、销售社区本身创建的项目,或“用户生成的内容”。如果这算 NFT 的话《CS:Go》10年前就发明了 NFT。
3、如果我想成为一个创造者并用我的创作赚钱,《Robolox》就在那里,你不需要区块链。
4、你想出售自己的时间或者服务吗?在《无人深空》中,玩家聘请设计师为他们制作东西。在《最终幻想 14》中,人们雇佣设计师来创建他们的 eRP 夜总会 不要问我是怎么知道的。
5、甚至经济模拟,如果你把投机想象成一种娱乐。你就会操纵经济,试图赚钱,这难道不能算娱乐吗?是的,有几款游戏可以做到这一点。《Eve Online 》和 《Runescape》顺便说一句,这都是 10 多年前的老游戏了。
为什么像 《Eve Online》 和 《Runescape》 这样的游戏经济模拟玩法已经存在了 10 多年(当然有起有落)?而没有 NFT 游戏的经济在爆炸之前能持续超过一年?这是因为《EVE》他们拥有中央权威体制去调控经济,这就是原因。
可是等等,NFT 游戏还是可以带来一种新的游戏类型,因为区块链非常擅长非法和有组织的犯罪。哦,等等,那个也有了,《暗黑破坏神:不朽》不就是赌场的体验吗?基本上,Play to Earn 可以做的所有事情在其他游戏中已经存在了十多年,而且只会更好。
除了一件事——我不知道你是否听说过 MMO Gold Farmers?也称为真实货币交易 (RMT) 或真实世界交易 (RWT)。他们困扰着网络游戏,这是区块链游戏之前被视为非法、要禁止的东西。因为它违反了规则,是作弊。作弊破坏了魔法圈,破坏了冲突的人为性。
还记得 2019 年委内瑞拉遭受恶性通货膨胀吗?许多人在 Runescape 中种植黄金并出售,游戏货币成为现实货币。但是这不合法,好吗?RMT 不是 开发商 Jagex 允许或批准的。哪里有 RMT,哪里就有脚本机器人。如果你在任何在线游戏中发现很多脚本,那就是因为 RMT。
因此,如果有脚本在运行,那是因为有一个系统,通常是一个组织涉及通过脚本获取现实中的金钱。一个很好的例子是最近由亚马逊发布的《迷失方舟》,由于该游戏中有大量脚本,导致普通用户无法登录。网络游戏打金经常与洗钱、有组织犯罪有关。无论如何,这不是一件好事。
但显然,如果你是区块链开发者,你会看到这个并说“酷!让我们成为官方的吧!在放开打金的限制过程中,人们做出了一些承诺,甚至认为这是一件有趣是可取的事情。我甚至看到有人在今天的演讲中重复了这个承诺。“你会玩一个很酷的游戏,最终你会通过你的进步获利!”育碧的这个人说,“最终游戏是让玩家有机会在他们完成或完成游戏后转售他们的物品。”
但是对那些寻求文化、娱乐和逃避现实的人来说,这有什么价值呢?这是一个绝对经济的交易——它纯粹是投机性的。就像区块链上的其他一切一样,这也是一种欺诈。因为这个承诺的现实是你的游戏体验被完全摧毁,因为那些致力于在该系统中赚钱的团体,以不断减少的利润规模运作,因为这就是资本主义的运作方式。你会看到越来越多的专业人士,专业分工,规模越来越大,利润越来越小,破坏一个只想玩游戏的正常玩家在任何级别上竞争的机会。
没有“Play AND Earn”,只有“Earn”。因为当你把“Earn”放在“Play”的体验中,你就破坏了“Play”。当你成为一项经济活动时,你摧毁了魔法圈。你摧毁了我们用来建立游戏体验基础的一切。
没有规则的资本主义总是会产生垄断和寡头垄断,你不必成为拥有博士学位的经济学家也能理解这一点。虽然人类从未出现过极大规模的垄断案例,但在游戏中有很多案例可以看到这种情况发生。
“正常”的人,单纯想玩游戏、玩得开心的用户,在这种环境下根本没有竞争的机会。在最好的情况下,你的“进步货币化”可能值几美分,当你“玩完游戏”时,你出售的物品价值将一文不值。而你所付出的回报是“告别”你在游戏中的幻想,告别你必须在那个游戏世界中拥有的可能性,以及你改变那个世界的能力。因为就像在现实生活中一样,你会对熟悉的压迫说“你好”,重新接受他们在游戏世界中控制你。
基本上,区块链想要做的游戏设计,是从像《Rust》这样的生存游戏中汲取经验。当你进入服务器时,有一个由 12 个孩子组成的 PvP 小组,他们整天玩这个狗屎游戏并在你生成的地方杀死你。这基本上就是他们想要在经济层面上做的事情,因为在游戏中可以用真钱做一切事情。
我看到一些论点:“我们需要让 RMT 合法化,就像非法成瘾品一样”“禁止永远不是答案”。事实上,我同意禁止不是答案。禁止治标不治本,但从源头减少需求是可能的。非法成瘾品提供了其他人类活动有时难以提供的东西,因此你需要周围大量支持来结束对非法成瘾品的需求。但 RMT 不是需求,这只是经济问题,所以有解决方案——底层的经济设计和中央经济权威系统。
所以我问你,有没有一款流行、持久、免费、有交易系统和高级货币,但没有脚本或 RMT 问题的在线RPG?是的,它被称为《 Warframe》(星际战甲)。我打算解释它是如何做到的,但它会使幻灯片的数量增加一倍,所以也许有一天我会做完整的演讲。现在,请相信我。如果你想在谷歌上搜索“Warframe 机器人”,你将在 Warframe 中看不到任何关于机器人的信息。Warframe 中唯一的 RMT 案例与信用卡欺诈或折扣券的人有关,但它甚至比不上《EVE Online》或《Runescape》等游戏的规模。
但是等等,等等。我是不是忘记了什么?“区块链游戏”还能为我们的行业带来什么巨大而美妙的价值吗?元宇宙呢?如果我想在B游戏中使用我在A游戏中获得的道具怎么办?首先,加密货币爱好者很难理解这一点,权力下放与大公司不相容。他们真正想要的是放松管制。
因此,像 Meta 这样的公司创建一个你梦想中的元宇宙的可能性为零。育碧进入 NFT 就是一个例子,这些 NFT 只是指向存在于育碧服务器中的链接,完全由育碧控制。它永远不会有任何不同。
很多人看了《头号玩家》,把反乌托邦和乌托邦混为一谈。他们看着这个并想到,“F *** YEAH,那太酷了”这就是文化的字面标记化。它正在将你最喜欢的角色变成一个符号。被清空了他们的艺术价值,文化价值,他们被置于几个不同的环境中。如果蜘蛛侠只是符号,蜘蛛侠的意义荡然无存。那不再是彼得帕克了。当蜘蛛侠在堡垒之夜向火影忍者射击时,他不是彼得帕克。这只是一个符号化的皮肤而已。
我可以想象,在 Big Festival 上的开发人员,当他们听到“在游戏中获取物品并在另一个游戏中使用它”的想法时。首先,在技术层面上,必要的标准化是疯狂的。任何使用过 Unreal 或 Unity Asset Stores 的人都知道确保资产易于兼容将是迄今为止在游戏行业中闻所未闻的标准化工作。
但是当你开始研究游戏代码时,所有项目都在相同的结构下工作。我不会说这是不可能的,因为在技术上没有什么是不可能的——这取决于我们的集体意志和努力。但是,这仍然是非常愚蠢的,跟其他所有和区块链有关的东西一样。这也意味着“魔法圈”的灭亡。每个游戏都有相同的含义、规则和行为。
当你在元宇宙中制作游戏时,你就失去了作为游戏设计师的意义,因为你不能重新定义“我的 X 战警和他的剑。这也是美学的终结。每场比赛都成为堡垒之夜。《堡垒之夜》当然是一款漂亮的游戏,艺术设计非常优秀。但是,如果每场比赛都有火影忍者在科罗拉多州查普林射击,这将成为一个问题。
让我回到这个谈话的原标题《未来的游戏设计》。我想试着谈谈这个,而不是只强调“区块链游戏”带来的坏东西。
游戏设计的未来(在某种程度上也是资本主义和人类的未来)......取决于正在创造的人来理解“赚很多钱”不是目标。我作为创造者这么说,这是对任何需要它的人的创业建议。如果你真的想赚很多钱,你必须明白经济收入是为很多人提供大量价值的结果。
通过资本游戏来赚钱是为缺乏想象力的人准备的。我相信,如果有人一天赚数十亿美元,你需要很多想象力,很多才能。我相信伟大的企业家会同意我的意见,他们明白这一点。“我的关注点必须在价值上”“我的关注点必须在人身上”“我能做些什么对更多人来说更好?”这就是你赚很多钱的方式。
我们如今面临的挑战,迫在眉睫的挑战,解决办法并不是区块链,解决问题不能依赖任何基于不信任的系统。我认为游戏设计的未来与人类的未来一样——它需要信任。基于信任的解决方案是可持续的、人道的和无限可扩展的。这些是我们游戏设计师必须想出的解决方案,“区块链游戏”不仅是破坏所有这一切的坏工具,事实上,“区块链游戏”是对这一切的威胁。
我要感谢 Rogue 的每个人,很高兴,我希望每个人都能享受它。谢谢!
本文编译转载自Mark Venturelli 的演讲内容《为什么NFT游戏是一场噩梦》,点击「阅读原文」可获取英文原稿。