三国杀必买十大武将(三国杀移动版里最弱的史诗武将?军争场赵襄强度测评)
三国杀山包武将文章列表:
- 1、三国杀移动版里最弱的史诗武将?军争场赵襄强度测评
- 2、三国杀:单挑吊打武圣,团战不怂大师,戏说江东小白板的发展史
- 3、三国杀:逝去的信仰今何在?这些精品武将都曾经统治了一个时代
- 4、你知道吗?三国杀里还有不能觉醒的觉醒技,打一年也醒不了一次
- 5、818游卡三国杀千人面杀盛会活动规则
三国杀移动版里最弱的史诗武将?军争场赵襄强度测评
#三国杀移动版#
在三国杀移动版中,"笨"是一个特殊的形容词。这个词其实最早是用来形容山包的孙策。孙策虽然觉醒后强度可观,但一个非常大的问题是很难觉醒。孙策需要将自己的体力值压制到仅剩一点方可觉醒,再加上激昂带来的防御属性,孙策变成了一个高级版的"不动白",因此也被冠以了"孙笨"的称呼。
而在移动版中,即使是史诗武将其中也不乏一些不动白武将,因此史诗品质中也会有人被冠以"笨"字,比如初代曹纯,就被戏称为曹笨。曹纯在修改过后,其威力远非当年的大制衡可比,曹纯也摘掉了弱势的帽子。
在现版本的三国杀移动版中,主要有三位武将接替了曹笨的位置:马云騄马笨、贺齐贺笨、赵襄赵笨。今天酷奇就来说一说,这被视为三废之首的赵襄,她在军争场中究竟强度如何。
技能解析
技能花里胡哨,难掩摸牌白本质
三国杀移动版中赵襄被设计为四勾玉两技能。
技能芳魂:当你使用杀造成伤害后,你获得一个"梅影"标记;你可以移去一个"梅影"标记来发动"龙胆"并于相应结算结束后摸一张牌。
技能扶汉:限定技,回合开始时,如果你拥有过"梅影"标记,你可以发动技能,移去所有"梅影"标记,随机观看五名未登场的蜀势力角色,将武将牌替换为其中一名角色,并将体力上限数调整为本局游戏中移去的"梅影"标记的数量(至多为游戏人数),然后若你是体力值最低的角色,你回复一点体力。
赵襄的这一套技能设计,其实可以看出策划是有用心的:赵襄作为赵云的女儿,继承了父亲的龙胆,从历史背景上来说是合理且应该的,同时又能为赵襄提供她最需要的杀,是对赵襄的一种提升。而技能扶汉可以让赵襄化身成为任何人,这就为一整局游戏带来了不确定性,赵襄化身成为界黄忠等一流菜刀逆风翻盘,抑或是化身成八血孟获成为对手的噩梦,这些情况都是有可能的。
但在这花里胡哨的描述背后,赵襄面临的一个真实的问题是:无法变身。赵襄变身后的体力上限是由"梅影"标记的数量决定的,"梅影"标记过少是肯定不行的,至少要保持在三个的一般水平,换句话说赵襄一局中至少要用杀造成伤害三次。
可是八人军争场中赵襄根本就得不到用杀造成伤害的机会。军争场中共有160张牌,其中杀只有44张,平均一轮牌堆下来赵襄只能摸到5张杀。将之平均到具体的轮数上,赵襄一轮也就只能摸到一张杀。即使赵襄的杀可以命中对手,当赵襄能够变身时,这轮游戏也已经快要结束了。没有杀,让赵襄变成了一个摸牌白。
军争现状
干啥啥不行,拖后腿第一名
赵襄强度不够高,身份适性也一言难尽。做主公是首先被否决的。赵襄如果做主公,一来觉醒困难,反贼甚至只需要提防来自主公的啥,就可以你变成白板一个;二来即使你侥幸觉醒,未知的武将选择会使你作为主公的优势(比如额外的体力上限)尽失。忠臣同样也不是一个好的选择,因为你过低的嘲讽,会导致反贼直接越过你去消灭主公。
赵襄做反贼的话,倒还是可以玩一玩。一是因为反贼人数众多,平均下来每个人承受的压力并不大,而是因为你的反贼队友如果出现辅助类武将,比如鲁肃,或是卖血流武将,比如郭嘉、曹丕,可以和你产生良好的化学反应,帮助你快速觉醒。
但归根结底,赵襄无论是做忠臣、主公抑或反贼,都是队伍的拖油瓶,因此内奸成为了一个更好的选择。赵襄的低嘲讽可以让她免于战火,有较大的机率生存到与主公单挑的环节。并且作为一个内奸,完全可以在乱战中浑水摸鱼,为自己蹭到一个觉醒,何乐而不为呢?
武将解法
生死有命,富贵在天
既然赵襄这么弱,那她究竟还有没有出头之日呢?其实赵襄想要觉醒也不是不可以,做到以下两点中的一点,赵笨也能够在游戏中叱咤风云。
一就是需要玩家之间的配合。如果你的队友已经觉得你毫无用处,那么你也发挥不了价值。赵襄这种武将极需要队友的保养,鲁肃、刘备等辅助类武将可以给予赵襄最重要的一种牌——杀;刘协这种武将甚至可以直接让赵襄免费出杀,这极大的加快了赵襄觉醒的进程,避免了赵襄觉醒过于后期的窘境。
二则是足够的运气。移动版中有两件武器是赵襄的神器。一把是诸葛连弩,赵襄凭借诸葛连弩可以进行大量输出,对手闪过一张两张,还能闪过三张四张吗?另一把是贯石斧,通过弃两张牌强制命中获得梅影标记。可以说,赵襄如果摸不到这两张装备牌,那大概率是觉醒困难了。
说了这么多,赵襄其实是有咸鱼翻身的机会的。弱势武将,到了会玩的玩家手里,通过高超的技术与意识也可以枯木开花。如果你对自己的技术有信心的话,不如就打开三国杀移动版好好检验一下吧!
三国杀:单挑吊打武圣,团战不怂大师,戏说江东小白板的发展史
作为一名孙笨保护协会粉丝(黑粉),小智觉得今天一定要讲一讲孙某人的发展史了。孙策属于山包的武将之一,而最开始山包是三国杀官方的神话再临武将拓展包完结包,并且在宣传上可以说无所不用其极,噱头满满啊。
一、孙策登场之前的高人气
按照史书中的描写,孙策长相英俊,志向高远,武艺高强,用兵如神,有勇有谋,礼贤下士,有一个同样帅得不行的基友周瑜,有一个美得不行的妾室大乔。上面每一项都是闪闪发光,实力圈粉。
当然,孙策有缺点,比如过于自信,轻而无备,最终也招致杀身之祸。但是英年早逝这一条,更是魅力的一大来源。
二、孙笨(孙枣等)由来
而玩家最期待的武将无非就是左慈和孙策,而孙笨的由来正是因为宣传的太好导致很多“小学生”“文盲主播”有意无意的传播。而当时孙某人的粉丝可是数不胜数,很快带着节奏席卷贴吧论坛。
其实这并不是孙笨被黑的原因,四血五技能的花架子勾出一个完美的神将幻觉。看起来很强,尤其是觉醒后技能看起来华丽异常。可惜的是实力和预想相差太大,而且考虑到红杀和决斗的数量,没觉醒的孙策基本白板。
三、54320由来
而正因为觉醒这个强大的缺陷让军争中永远看不出来打你的是敌是友(关键是觉醒前那滴血),反贼很有可能把孙策当卖血流对待,因为孙笨属于残血觉醒的类型,而在主公位置上才能有更好的发挥,一般孙笨是主反贼基本不喜欢速推,围观的打法是主流。
像是孙十万可以直接被推死,输的利利索索,可以速度下局。但是孙笨却输得磨磨唧唧,而且被围观受尽屈辱,更要命的是好不容易熬到两血离觉醒仅剩一步,这时候往往也是命运终止的时候,这也是另一个有意思的名字诞生出处(54320)。
当然为了防止孙笨觉醒,大部分反贼会用控血线的方式来对付他,一般打到两血就不再动他,所以孙笨又有全扩2血绝对防御之称(忠臣反而2血疯狂攻击主公)。
四、江东小白板由来
而孙笨身为吴国带有主公技的武将,技能发动频率可以说相当白板,于是江东小白板和东吴最强士兵自然就出现了。
而由于觉醒后相当“激昂”,所以这很激昂的梗也是火遍贴吧,技能因为觉醒后多达(主公)五个,所以成为了男性武将的代名词。“那个男人”的称号由此出现,而且还引发出一群男人的神梗。
当然,孙笨还是能打过一些武将的,比如不怕华雄,不怕关羽,不怕刘备(以上皆为单挑)。多人局又不怕貂蝉,可以说英魂吊打孙仲谋,英姿气死张文远。
总结
孙策被黑其实是有原因的,因为极大反差!一上线大家都觉得他很强,后来发现他就那样(期待越大黑的越重),于是各种黑。如果一开始把他定位成弱将,那么情况会大大改观。事实上,孙笨在快节奏的军争当反贼忠臣都一般,近乎白板。虽然不停被黑,但是事实证明,军争主公胜率曹丕第一,孙笨第二(绝对是玩的人多),我们笨笨还是有实力的。
三国杀:逝去的信仰今何在?这些精品武将都曾经统治了一个时代
三国杀中要论梗多,技能多,人帅,被黑得最惨,那必须得提到那个男人了!什么"红杀复红杀"这样激昂的话小编就不多阐述了,那个男人虽然是三国杀中元老级的武将,但是技能放到现在,也依旧没有人小看,就好像《王者荣耀》中无论版本怎么变,边路亚瑟都能对线五五开一样。虽然推荐的身份是主和内,但是当反、忠一点也不拖后腿,谁不想跟那个男人并肩作战呢?觉醒之后四技能,如果是主便是五个技能,技能写脸上的那个男人的确当得起军八第一主的名号。
三国杀移动版的孙策更是迎来了史诗级的加强,界孙策直接两血就能觉醒,再也不是那个被称为"两血最强防御"的神将了。为什么现在的孙策玩家少呢,主要是孙策主公一选出来,反贼就揍忠臣,然后围观主公,有的内奸也不讲武德,直接跳反不玩了。单挑孙策主公真的太难了,又要控孙策状态,又要控全场人数,忠臣反贼选孙策的话,谁都不会打你,对面聪明的不会打孙策,队友打孙策又觉得浪费输出。只有内奸适合孙策一点,嘲讽低,打不出伤害也不会有人说你不出力,也好藏身份。
不得不承认,绿皮当年也辉煌过,虽然现在用的人并不是很多,但是他的技能台词依旧被很多人传诵:"叔父借箭十万,吾氪金十万,谁更胜一筹?""全力氪金,言贵者,斩!"等等。很多人称"傲才"为观赏技:"你的回合外,当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后放回"。而为什么绿皮玩的人不是很多呢,或许是获取方式有问题,这个将是靠斗地主里金票兑换的,而这个金票一多,就想着换点招募令啊,雁翎甲啊,进阶丹啊,手气卡啊,觉得这个多实在啊!金票换个精品将,那属实有点亏,但是绿皮好歹在历史上也是当过丞相的人,技能还是很给力的!如果开局四张牌,下家是个没防御,没桃子的三血将,你四张加两张,三二一砸下去,开局身份都不明朗,那人不就暴毙了吗,你只需要付出空城和一滴血的代价,就能获得这种"搏一搏,单车变摩托"的机会,岂不美哉?空城了也不打紧,还有傲才神技,这个游戏有种东西叫信仰,老玩家都知道,这也是老玩家都喜欢玩诸葛恪,陆逊和张春华的原因。
陆伯言当年可是小编最喜欢的武将之一了,原因无他,只因为那种失去最后一张牌,摸一张牌时,正好是你现在最需要的牌,然后惊艳所有人的感觉。界陆逊看见老诸葛空城弹琴时,直接一个"谦谦君子,温润如玉""满招损,谦受益"硬塞一张给他,当场被他扔三十来个鸡蛋。永远不怕古锭刀的陆神将在运气好时真的可以为所欲为,当年被称为用牌堆打牌的男人,虽然春华在受伤的时候也可以,但是血满了的春华对于不是卖血将的人来说,真的就是白板一个,还会被界黄盖克制。而现在陆神越来越少,除去"阴间将"太强的原因,可能是手杀的牌堆跟端游的牌堆不一样,摸不到自己想摸的牌。没有信仰,回合内连营都是闪,回合外连营都是锦囊装备,或许陆神将也会水土不服吧。
满宠这个武将虽然官方定位的强力指数不太高,但是在以前真的是非常强的。游戏中满宠跟诸葛亮好像有不解之缘,当老诸葛空城时,满宠可以轻而易举地破老诸葛的空城并让他翻面,简直是诸葛克星,连太子曹丕都要付出一滴血的代价,而满宠只要一张牌就能轻易做到。而在军八场中,当满宠和神诸葛亮确定是队友后,神诸葛只要大手一挥,甩出七个大雾,只要满宠不吃乐,每回合都翻神诸葛,就能让没有得到大雾标记的那个人没有体验,苦不堪言;可能因为两个人在历史上都是执法严明的代表,就算国籍不同,照样能互动起来,让人不得不感叹三国杀技能设计得真的巧妙。
要说当年玩家最讨厌的武将,鲁子敬得票一定位居前三。因为交换手牌的特殊机制,就算放到现在也不过时。玩家看见鲁肃,当面会尊敬的称一声"鲁大师",但是当发现他不是队友时,便会将他定位成第一个杀的目标。按照标,风,林,山包的排序,鲁肃应该是三国杀中第一位精品将了,一句"拿去拿去,莫跟哥哥客气"不过是为了下一句"合纵连横,方能以弱胜强"做铺垫。当鲁子敬打完这一套操作,就会有一名玩家心态爆炸,大喊:"我的牌呢?牌呢?"所以三国杀一直有一句"潜规则"便是游戏可以输,大师必须死。而鲁肃在现在版本中也是怕死得太快了,毕竟残血的时候大家都不知道是不是队友,救错了那真的是亏到家。
小编结语:三国杀经过这么多年的发展,还有许多曾经厉害,现在也不差的精品武将,你们觉得哪些是曾经支配过你的武将呢?欢迎在评论区大家一起讨论哦!
你知道吗?三国杀里还有不能觉醒的觉醒技,打一年也醒不了一次
#三国杀移动版#
三国手杀哪家强,且看小锋来拆墙。各位客官老爷们大家好啊,小锋又和您见面了。
觉醒技是山包引入的一个非常有意思的机制,通过达成某种条件而使武将“变身”,从而使玩家获得更好的游戏体验。如今,随着三国杀将册里的武将越来越多,拥有觉醒技的武将也随之遍地开花,觉醒技也越来越丰富,觉醒条件更是千奇百怪。其中既有二赵这种踏实勤奋的,也有神司马这种静待天时的,还有关三小姐那种一锤定音的。有些觉醒技看上去似乎并没有什么难度,但实操起来却像被“断肠”了一样,有它这个技能和没它毫无分别。那么今天小锋就带您去盘点一下那些觉醒很难,而且越来越难的武将们吧。
第5位:钟会
【自立】:觉醒技,准备阶段,若“权”的数量不小于3,你选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。然后减1点体力上限,获得【排异】。
“权”是个好东西,没用的时候就加加上限,觉醒以后至少是个延迟的【遗计】,有时候甚至还可以用来抢人头。但是大家既然知道你是【遗计】了,还会有人打你吗?当然是先收拾掉你的队友啊,因此钟会也就顺理成章地成为大魏“不动白”的代表人物之一。想觉醒通常只能靠队友放南蛮万箭,一旦觉醒了还是蛮强的。提到钟会,三国杀的主创们似乎就是看到了他觉醒很难和不动白的现状,因此能够主动觉醒的界钟会应运登场,强度怎么样应该不用小锋多说了吧,静等三轮,你想看到的钟会就会超级赛亚化!
第4位:姜维
【志继】:觉醒技,准备阶段,若你没有手牌,你回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,获得【观星】。
有【挑衅】的姜维想打空手牌其实并不算难,并不像其他武将那样会被【闪】和【桃】卡手。但还有另外两大难题就像王屋和太行一样摆在姜维面前:一是在没手牌的情况下活到觉醒。现在的三国杀节奏越来越快,环境越来越暴力,手里有桃有闪都不一定能见到第二回合早晨的太阳,更别说回合外防御力等于零的姜维了。其次就是现在辅助摸牌的武将越来越多,你好不容易把手牌打空了,他冷不丁地给你一张,你说你上火不?!
第3位:邓艾
【凿险】:觉醒技,准备阶段,若“田”的数量大于等于3,你减1点体力上限,然后获得【急袭】。
山包刚出的时候,小锋最想要的武将就是左慈和邓艾,试问又有谁不喜欢【顺手牵羊】呢?而彼时的邓艾也确实大出风头。可不久之后大家就发现:三国杀里的红桃太多了!虽然我手牌里没有【桃】和【无中生有】,可牌堆顶有啊!他不仅有桃和无中生有,他甚至还有桃园结义、万箭齐发、麒麟弓、赤兔和闪电……甚至,官方在做界邓艾的时候 竟然不是从【屯田】触发几率的角度上去突破,而是从红桃邓的角度上去突破……果然,天下邓艾苦红桃久矣!
第2位:诸葛诞
【举义】:觉醒技,准备阶段,若你已受伤且体力上限大于全场角色数,你将手牌摸至等同于体力上限的张数,然后获得【崩坏】和【威重】。
诸葛诞要觉醒,八人场要死三个人,当主公要死两个,五人场要死一个人,四人以下的模式开局觉醒但基本摸不着牌。当我把诸葛诞的技能仔细看了半夜,才从字缝里看出来,其实满本就写着两个字——“白板”!别人只要开局先集火你,那你就是一个名副其实的四血白板,我选个马忠还能给队友送张【杀】呢!试问界诸葛诞是不是离登场不远了?
第0位:SP孙尚香
【返乡】:觉醒技,准备阶段,若有至少一名已受伤且你发动过【良助】令其摸牌的角色,则你加1点体力上限,然后回复1点体力,失去【良助】并获得【枭姬】。
全扩唯一一位反向觉醒的武将,大概设计者也知道【良助】太过逆天了,所以加个觉醒技削弱一下。实战中sp香香觉醒并不难,通常助个一两次也就醒了,那为什么要把她列在这里呢?因为她是一位可以手动选择永不觉醒的武将,只要每次【良助】都自己摸牌便好……虽然弱了很多,但也可以在某种程度上限制对手回复体力。不过小锋还是觉着如果想把牌堆摸完,还是盖子最配sp香香啊!
好了,今天的内容就到这里吧,不知各位客官还觉着哪位武将最难觉醒呢?欢迎在下方与小锋一起讨论吧!
评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国杀武将和三国杀对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国杀增彩助力!各位客官老爷们,咱们下回再见。
818游卡三国杀千人面杀盛会活动规则
8月18日这天,爱玩爱杀的你一定不要错过游卡杭州的“千人面杀盛会”,先来看看具体活动规则吧。
一、入场须知
三国杀十周年嘉年华采用邀请制,拥有入场资格的玩家才可进入。在所有选手(包括替补选手)都必须在选手选拔结束后提交准确的个人信息(身份证信息、手机号、游戏账号等),现场在核对个人信息和提交信息一致后才可抽取参赛编号并进入现场参赛。
二、替补规则介绍
在以下情况下,替补选手将上场比赛,取代原比赛编号的正式选手,并获得该选手之前的积分:
1、全部签到结束后,若赛场中有空余选手席位,则将按照现场抽取的替补编号顺序递补;
2、若比赛过程中有选手因故中途离开比赛,则将按照替补编号顺序递补。
三、千人面杀规则介绍
三国杀十周年千人面杀盛会采用八人身份局模式,身份配置为1主公,2忠臣,1内奸,4反贼。配置有标准牌堆108张(不含军争),武将牌30张。
四、将池介绍
将池为标准版武将24张(去除华佗),外加6名武将,分别为火包的典韦、颜良文丑、太史慈;林包的祝融、孙坚;山包的姜维。
曹操郭嘉司马懿甄姬张辽许褚夏侯惇刘备关羽张飞赵云诸葛亮马超黄月英孙权周瑜黄盖陆逊大乔孙尚香吕蒙甘宁貂蝉吕布典韦颜良文丑太史慈祝融孙坚姜维每局比赛主公备选武将为3常备主公武将(曹操、刘备、孙权)和3张随机武将,其他非主公玩家选将阶段获得的武将数量为3张。
五、赛程安排
1、海选赛
800名选手随机抽签,随机分配至魏蜀吴群四个区域,每个区域有25桌共计200名选手。一共进行4轮身份局比赛,采用积分制,比赛全程选手每局比赛后随机交换座次但不换桌。全部比赛结束后,依据积分排名,每个区域的前两名晋级决赛。若出现多名选手同分,依照下列顺序依次比较:
① 选手个人总积分
② 选手单局最高分
③ 选手总附加分
④ 选手单局最高附加分
⑤ 拼点
2、决赛
决赛同样采用8人身份局模式,比赛将池和使用的卡牌范围同上,共进行3局比赛,采用积分制。最终积分高的选手获胜。
六、积分规则
1、基础积分
每局比赛基础积分规则如下:
主忠方获胜反贼方获胜内奸方获胜主忠方得分60分(3人存活)
52分(2人存活)
42分(1人存活)0分0分反贼方得分反贼方得分51分(4人存活)
43分(3人存活)
37分(2人存活)
31分(0-1人存活)0分内奸方得分单挑48分
否则0分0分127分2、附加积分
附加积分分为连胜积分、闪电积分和战功积分。附加积分只适用于海选赛,不适用于决赛。
① 连胜积分
当选手达成多局连胜时,可以获得额外积分,积分规则如下:
二连胜(10分)、三连胜(20分)、四连胜(30分)
备注:
?触发条件即可获得积分加成,可叠加。
?选择内奸进行比赛失败的玩家,该局比赛不会终止连胜纪录。
② 闪电积分
当选手使用的武将被闪电击中后,可以获得一定的积分加成,规则如下:被闪电劈中且武将角色直接阵亡,无论游戏胜负3分被闪电劈中且武将没有阵亡,游戏失败5分被闪电劈中且武将没有阵亡,游戏胜利X分说明:X=闪电判定牌的数值*3,若该判定受“鬼才”技能影响则为X=6。
③ 战功积分
赛事设置若干个战功,当玩家达成某一战功条件时,即可以在本局游戏结束后获得该战功积分加成。
每项战功在全部比赛中只能触发一次。战功设置如下:战功名称达成条件奖励分数鸿运当头一个回合内使用2张无中生有5极乐世界乐不思蜀不受鬼才影响判定为红桃5八门金锁非鬼才影响八卦阵判定出桃9无差攻击一个回合内至少只用2张群体伤害锦囊7一石三鸟发动一次方天画戟特效11天下无贼一个回合内使用2张顺手牵羊5洛神赋非鬼才影响一次洛神至少4张牌7一骑当千非鬼才影响下发动铁骑判定出红杀9真假不分使用过河拆迁发动奇袭9无尽鞭挞一个回合内发动至少5次苦肉且胜利9神武之躯发动武圣或龙胆或无双使用杀造成一次伤害11虎狼兄弟非鬼才影响下发动双雄判定出装备牌7
七、时间限制
每局比赛时间为25分钟,从第一轮主公行动开始计时,比赛时间到若比赛未分胜负,则从当前回合人开始,每名角色每个回合结束后失去1点体力不触发任何技能效果。若比赛到达35分钟还未结束,当前游戏立即结束,存活角色各积20分,阵亡角色积10分。
八、赛事说明
1、选手在比赛过程中除锁定技、觉醒技外,发动武将技能或卡牌特效时,均需声明武将技能名称或卡牌名称;
2、选手在比赛全程中禁止相互交流;
3、选手在比赛过程中需服从裁判的管理与指挥;
4、选手禁止出现消极比赛或作弊等行为;
5、其他更多详情可查看选手名单确认后发出的选手手册。
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