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马克思佩恩1(Gamescom 2017:最终幻想XV需要170GB硬盘空间系误读)

导读 马克思佩恩3配置文章列表:1、Gamescom 2017:最终幻想XV需要170GB硬盘空间系误读2、switch游戏日报:银河战士P4又招来大咖!古惑狼4新线索3、如果佩恩袭击云忍村,四代雷影

马克思佩恩3配置文章列表:

马克思佩恩1(Gamescom 2017:最终幻想XV需要170GB硬盘空间系误读)

Gamescom 2017:最终幻想XV需要170GB硬盘空间系误读

自从《最终幻想XV》正式发售之后,关于该作将要登陆PC平台的声音一直很嘹亮,因为该作的主创田畑瑞(Hajime Tabata)此前在接受采访的时候也表示对此很有兴趣——虽然在这之后的很长一段时间都仅仅是“有兴趣”而已,不过在这周的科隆游戏展开始之后,消息很快就开始有转机:首先Square Enix在本周早些时候于官网正式宣布该作的PC版本将会在2018年的早些时候登陆,并且将会同NVIDIA保持合作,使用包括HairWorks、ShadowWorks、Turf Effect,以及高阶的环境遮蔽光方案:VXAO,截图工具Ansel也将于同时支持该作。

这些原本都是好消息,但随着科隆游戏展正式开幕,活动会长也很快开始变得忙碌而充实,意外也随之来临(参加过会展的应该知道这种大型活动是很容易手忙脚乱的):在昨天的外媒报道中,就有声音表示“《最终幻想XV》的PC版本将会占用170GB的硬盘空间,并且推荐GTX 1080 Ti”。这是什么概念?现在很多头上顶着“优化差”的游戏都可以拿一块GTX 1060随便玩的好吗,至于硬盘空间,虽然现在早已不是《马克思佩恩:3》的时代,《量子破碎》我们也是见过的,但170GB?尼克杨表示满头的问号都不够用啊。

以上配置在本周一被渲染为“推荐配置”在外媒上不胫而走,完整的列表还包括AMD Ryzen 7 1700,16GB内存,以及支持4K、HDR 10的高端显示器,再加上田畑瑞当时和PCGamer表示“他们还没有准备透露最低配置”,这就显得很吓人。

但真实情况是什么呢?昨天Kotaku.Au在活动现场亲自向田畑瑞询问此事,后者表示这是一次完全的“沟通失误”:意外的原因似乎在于活动工作人员向现场记者发放的资料中的信息很模糊,其中还有一些临时的、仅仅就本次演示而言的资料写在备忘录里,导致很多记者都以为该作的最终配置情况已经出炉,但其实根本不是这样。

同时田畑瑞还表示,这次关于硬盘空间的沟通失误其实是个好机会,因为可以提醒大家关于配置的情况,也就是“推荐GTX 1080 Ti”其实也是误读,虽然当时Square Enix当时确实在使用GTX 1080 Ti现场演示4K版本的演示,不过在演示中部分场景还是会出现帧率不稳定的情况,所以看起来满血的夜光引擎还是很可怕的。你们想打什么游戏呢?主机游戏,单机热门大作还是网游?小超哥(9501417)对游戏无所不知无所不晓。

switch游戏日报:银河战士P4又招来大咖!古惑狼4新线索

《宝可梦剑盾》8只戴帽子的皮卡丘密语

《宝可梦剑盾》戴帽子的皮卡丘收集活动最后一只皮卡丘密语已经公布,也就是全部8只戴帽子皮爷都已经开放,玩家可以通过游戏中的神秘礼物页面领取奖励,领取路径为《宝可梦剑盾》主菜单-神秘礼物-收取礼物-通过兑换码/密语收取礼物,输入对应的密语即可!

初代无印版:P1KACHUGET

就决定是你了(剧场版):1CH00SEY0U

AG超世代:P1KAADVANCE

DP珍珠与钻石:V0LTTACKLEP1KA

BW超级愿望:P1KABESTW1SH

XY:KAL0SP1KA

太阳月亮:ULTRAP1KA

无印:K1NP1KA1855

《银河战士P4》招来大咖制作人

你没看错!目前已经是大咖神仙组合的《银河战士Prime4》的开发工作室Retro Studio又迎来一名大咖了!在R星任职10年的前员工Marisa Palumbo已经确定加盟了Retro Studio,职位是主制作人!

Marisa Palumbo在游戏行业已经浸淫了多年,此前她与暴雪的《守望先锋》团队合作了6年,并在R星工作了近10年。在R星时期,Marisa Palumbo曾参与过《GTA4》、《GTA5》、《黑色洛城》、《马克思佩恩3》、《荒野大镖客》和《侠盗猎魔2》等游戏的制作。

《符文工房5》游戏剧情及玩法介绍

在之前任天堂直面会上公布了正式的发售日之后,Marvelous公布了《符文工房5》游戏的介绍及最新信息。

本作不仅能和小镇的居民交流恋爱,享受耕种钓鱼的乡村生活,更能够使用武器和魔法进行冒险,是一款可玩要素丰富的RPG游戏。游戏设计亲切,首次体验本系列的玩家也能很快地融入到游戏中。

失去记忆的主角,来到了自然环境优越的小镇·里格巴斯,成为守卫小镇和平的警卫组织成员,开始了和伙伴们的冒险生活。小镇外有许多棘手的魔物。使用各种武器和魔法,与同伴发动协力技战斗吧!在田里培育蔬菜和水果,在河边悠闲地钓鱼。和居民们交流,享受小镇生活!主角可以选择男女。与喜欢的人谈恋爱,并通过一次次约会增进感情,最后结婚生子享受天伦之乐。

《古惑狼4》NS版又现新线索

《古惑狼》全新作品《古惑狼4》已经登陆PS4和Xbox one平台了,不过截止目前动视尚未正式公布switch平台的消息,不过大家都知道动视只是在等ta变冷而已!

现在有数据挖掘者发现了更多《古惑狼4》switch版的线索。数据挖掘者在《古惑狼4》游戏的INI文件中发现了隐藏的Switch版本的配置信息,具体内容包括一段注明“拷贝自Falcon(《小龙斯派罗》项目)”的说明、另外还有分辨率720P/30帧的设置信息。

Fami通一周评分

据速报站的爆料,Fami通本周的游戏评分已揭晓,备受关注的卡牌对战游戏《影之诗巅峰对决》获得好评登上白金(35分),而之前跳票多次的《神狱塔:断罪玛丽终章》评价也不错获得33分,遗憾差2分错失白金。

《英雄和花园》 (PS4, Switch) – 6/7/8/5 [26/40]

《模拟建造2&3合集》 (Switch) – 7/8/8/7 [30/40]

《神狱塔:断罪玛丽 终章》 (PS4, Switch) – 8/8/8/9 [33/40]

《在家轻松熊》 (Switch) – 8/7/8/8 [31/40[

《我们放学后的游戏》 (Switch) – 7/7/7/7 [28/40]

《影之诗:巅峰对决》 (Switch) – 8/9/9/9 [35/40

《避风港》Switch版要等明年

还记得之前《FURI》的开发商公布过一款虐单身狗游戏《避风港 Haven》吗?由于是一款强调情侣合作的游戏,因此备受玩家关注。现在这款游戏的开发商The Game Bakers正式宣布了游戏的发售日期,和一般游戏不同的是,本作竟然是次世代版先行发售!游戏将于12月3日登陆PlayStation 5,Xbox Series X,Xbox One,STEAM以及GOG。PlayStation 4以及Nintendo Switch版预计于明年早些时候发布。

这游戏画面风格还是挺不错的,设定则有点怪怪的,单人玩的话需要一人控制一对情侣,除了战斗之外,还有一些情侣日常的休闲生活情节。单身狗感觉玩这游戏会被虐很惨啊!

《星际战甲》缩减客户端同时提升画质

要你命的游戏《星际战甲》之前公布了将会开启一个名叫画质提升的计划,工作室将会通过更换游戏渲染引擎的方式来提升游戏的画质。现在这个良心著称的工作室,又公布了一项大计划,那就是客户端减肥计划!

开发商Digital Extremes表示《星际战甲》目前正在想尽一切办法进行“瘦身”,希望可以通过三个更新,将游戏占用空间减少15GB。目前正在第二次更新进行中,更新将集中在纹理上,并且公布了更新之后游戏的一些细节和屏幕截图。从对比图可以看到,经过压缩之后,游戏的显示细节锐化了不少,纹理更加清晰和细致。

《Ninjala》下载量破500万

《泡泡糖忍战》官方正式表示,为庆祝本作500万下载量达成,将为全服玩家赠送100Jala(忍币,游戏内货币)作为奖励。

《泡泡糖忍战》官方表示,除了游戏中的将例外,日本本地的玩家还可以通过转发推特参与抽奖,官方将免费送出10台Nintendo Switch作为奖励,该活动将于11月4日结束。

《太鼓达人》即将更新全新私人对战新模式

万代南梦宫宣布,NS版《太鼓达人》繁体中文版免费大型更新即将在2020年冬季配信,本次更新将会带来全新的线上模式?私人对战?。

根据介绍可以看到,私人对战其实就是开房间模式,玩家可以建立房间并设置密码,之后把密码发给好友,输入密码之后就可以进行线上联机对战。

《外星悍将合集》将登陆switch

经典射击老游戏“外星悍将”系列冷饭将会来到switch了,游戏宣布将会推出一个名为《外星悍将闪回 Turrican Flashback》的合集,游戏将会登陆switch和PS4平台。游戏售价为29.99欧元约233RMB。目前游戏已经开启了预购!

《外星悍将合集》将包含《外星悍将》、《外星悍将2》、《Mega外星悍将》以及《超级外星悍将》。另外还对操作方式进行了优化、增加了画面滤镜,还有倒带和存档功能。

《哈迪斯》打8折中

小神作《哈迪斯》打折了,目前在各大服务器都提供了8折的优惠,由于游戏全区支持中文,因此可以选择最低价去剁手。其中目前最低价为墨西哥区约122RMB,当然如果觉得其他区服麻烦的,直接入手美服也可以,价格相差不大约133RMB。当然supergiant game的游戏一般在发售一段时间之后,都会进入各种打骨折的阶段,因此如果想要低价入手的,可以继续做等等党哦!

《狂父》重制版11月5日发售

发行商Playism及开发商Sen宣布,生存恐怖RPG《狂父》的重制版将于11月5日登陆任天堂switch以及PC steam平台,游戏售价为980日元(约人民币62元)。

温馨提示:头条现已更改推荐机制,发文超过数量之后只推荐给粉丝。希望以后看到小编的更多游戏新闻的,记得点右上角【关注】我,才会看到每天全部的文章哦!任天堂switch游戏

#2020生机大会#

如果佩恩袭击云忍村,四代雷影和八尾奇拉比能击败佩恩六道吗?

火影忍者中佩恩袭击木叶可以说是一个非常精彩的剧情了,而在当时的忍界,佩恩六道的实力已经可以说是战力的天花板了,就算是老牌强者仙人自来也也败给了佩恩,刚学会仙人模式的鸣人面对已经有很大消耗的佩恩却依然难以击败,就算加上九尾暴走和四代火影死前留下的后手,鸣人恐怕也难以对付长门和小南的联手,只能靠着嘴遁取得胜利。那么如果长门当初在捕捉九尾之前先去袭击云忍村捕捉八尾,四代雷影艾和八尾人柱力奇拉比联手能击败佩恩六道吗?

四代雷影艾和八尾人柱力奇拉比联手有多强?

云忍村的艾比组合可以说是威震忍界了,四代雷影艾和完美人柱力奇拉比两个影级高手的联手可不仅仅只是两个影级的战力。我们先来说说四代雷影艾的实力吧。

四代雷影艾可以说一个兼具了速度和力量的强大男人,虽然说他的雷遁查克拉模式可能不如被称为最强之矛和最强之盾的三代雷影,但是四代雷影的雷遁查克拉模式也绝对是历代雷影中非常厉害的一个。他的速度仅仅只比黄色闪光四代火影波风水门以及九尾模式的金身鸣人慢一丝,就连佐助的万花筒写轮眼都难以捕捉到他的速度以至于天照都被闪避;而四代雷影的力量更是能和擅长怪力的纲手一较长短,虽然还不如纲手的力量大,但是差距绝对不多。在四代雷影和纲手扳手腕的时候,四代雷影用速度成功赢得了纲手就说明他的力量就算比不上纲手,但是也不会差太远。除此之外,四代雷影还曾经在八尾暴走的时候单手斩断八尾的左角,在第三次忍界大战中更是压制自己的力量配合人柱力奇拉比还闯下了赫赫威名。以四代雷影堪称蓝色闪电的速度和仅次于纲手的力量,在影级高手中绝对是非常强大的一个。

而奇拉比作为八尾人柱力他的实力就更不用多说了,小小年纪就让无数竞争者失色,成为了四代雷影的搭档,还顺利通过了尾兽的修行,成为了完美的人柱力。甚至他还掌握了强大的七刀流刀术,到了疾风传时期,更是已经拥有了堪比四代雷影的力量,已经不需要四代雷影再压制实力和他配合使用绝牛雷犁热刀了。以奇拉比不逊色于四代雷影的力量,和完美控制八尾力量的能力也已经可以说是一个非常厉害的影级高手了。

而四代雷影艾和奇拉比联手之后更是产生了一加一大于二的效果,他们两个人不但有着多年来的默契配合经验,还一切以雷影为主避免了战术的分歧,并且还有着能发挥出两个人最强实力的组合忍术,如此强大的配合绝对是堪比3到4位影级高手的。

佩恩六道的实力有多强?

移植了宇智波斑的轮回眼的长门虽然难以发挥出轮回眼所有的威力,自身还因为残疾无法移动,但是他通过佩恩六道的方式,把轮回眼的基础能力发挥得淋漓尽致,视野互通加上本就是一人的默契配合已经是非常难缠了,更不用说佩恩六道每一道还各自有着非常诡异的能力,甚至增大查克拉的消耗,还可以使用出一招就足以灭村的忍术超神罗天征以及封印术地爆天星。而这就是轮回眼的强大之处。

佩恩六道中最强的就是可以控制引力和斥力的天道了,我们从天道的战斗来看,天道如果没有修罗道的帮助,很可能会被卡卡西和丁座父子联手击败,神罗天征的极限也大致和六尾化的鸣人差不多,使用出的地爆天星能被八尾化的鸣人挣脱,不过应该还能使用出更大的地爆天星。所以,天道的实力应该相当于非常厉害的影级高手。

而佩恩的其他五道的实力虽然都不弱,不过能力比较单一,畜生道和修罗道只要不被针对都足以匹敌一般的影级,饿鬼道这样可以吸收忍术的佩恩以及能复活其他佩恩的地狱道和探寻情报的人间道的辅助能力也绝对是影级的辅助。所以剑客觉得佩恩六道的实力和配置也是绝对堪比数位影级的联手的。如果再加上长门本体的隐蔽性和能够一人使用佩恩六道所有能力的特性,那就更是强大无比了。

四代雷影和八尾人柱力奇拉比能击败佩恩六道吗

艾比组合和佩恩六道可以说都是能够对付数位影级联手的高手,那么他们之间的胜负如何呢?剑客觉得艾比组合经历过很多战斗,历代雷影的能力和八尾人柱力的情报可以说是非常容易得到的,而佩恩六道就不一样了,轮回眼的能力可以说早就是传说中的能力了,想要知道佩恩六道的情报肯定是要付出巨大的代价的,而佩恩六道因为有着地狱道的存在,可以说是极大的提示了容错率,就算不知道情报也无惧任何人。所以如果不知道情报的话,四代雷影和奇拉比的艾比组合是非常难以击败佩恩六道的。但是如果知道了情报,那战局就很不好说了。

首先以艾比组合的实力,只要知道了情报,无伤击败除天道以为的其他五道绝对是没有问题的,而天道的普通神罗天征只相当于六尾化的鸣人,想要挡住完美人柱力奇拉比和四代雷影的力量都是非常困难的,更不用说联手了。至于天道的地爆天星八尾化的九尾就能挣脱,完美人柱力的八尾应该也可以挣脱。

然后就是面对长门的本体了,这时候双方应该都消耗了大量的查克拉,但是长门是可以吸收八尾的查克拉恢复自身的,不管是他们近身对付长门还是直接用尾兽玉远程轰炸,长门都能够使用饿鬼道的能力吸收掉。而根据长门自身可以使用佩恩六道的所有能力来看,他也完全可以和秽土转生的时候一样,利用畜生道提供行动力。之后直接用修罗道的攻击能力掩护施展比天道的那一次更强的地爆天星。这一次的地爆天星应该是奇拉比绝对难以挣脱的,不过想必击爆核心的方式身经百战的雷影应该也能够想到。可是雷影的最强攻击基本都是近身体术,所以只有八尾用尾兽玉来击破地爆天星了,而八尾尾兽玉的攻击力恐怕还不够,连续释放的时间也肯定不够,所以能击败佩恩六道的艾比组合很可能被长门的地爆天星所封印。

而且就算他们可以击破地爆天星,也是很难击败长门的,毕竟秽土转生的长门面对的鼬、九尾金身鸣人和奇拉比三位高手都能打出漂亮的攻击,四代雷影的实力比起宇智波鼬和金身鸣人来说恐怕还是不够的。

综上所述,剑客觉得艾比组合虽然十分强大,但是也仅仅能在拥有情报的情况下击败佩恩六道,想要击败长门本体恐怕是不可能的。大家对此有什么看法吗?

长安逸动EV460上市 售价20.34-21.54万元

10月18日,长安新能源第二届“香格里拉大会”在北京国家会议中心开幕。作为“香格里拉计划”下的重磅新品,逸动EV460也在现场正式上市。新车推出2款车型,售价区间为20.34-21.54万元,补贴后售价11.79-12.99万元。

新浪汽车讯 10月18日,长安新能源第二届“香格里拉大会”在北京国家会议中心开幕。作为“香格里拉计划”下的重磅新品,逸动EV460也在现场正式上市。逸动EV460是长安汽车首款等速巡航超过550KM的纯电动轿车,搭载了长安多项高科技配置。新车共推出2款车型,售价区间为20.34-21.54万元,补贴后售价11.79-12.99万元。

长安逸动EV460指导价格车型官方售价(万元)补贴后售价(万元) 智享版 20.34 11.79 智领版 21.54 12.99

新车亮点

1、10英寸高清大屏搭载飞屏功能;

2、配备单踏板驾驶模式;

3、搭载了行业首创的“三合一电驱”系统;

外观方面,逸动EV460沿袭了全新逸动燃油版的外观设计,采用了蝶翼式家族前脸,搭配双螺旋格栅和激流式LED前大灯,极具视觉美感。与燃油版车型所不同的是新车在进气格栅、大灯等细节部位,融入了新能源的蓝色元素表明身份。

新车侧面,轿跑轮廓令车身更显纤长,多线条的运用更突显了车型的运动和力量之感。此外,车窗采用电镀亮条点缀,质感有所提升。轮毂也采用了流行的双五幅运动轮毂,造型犀利。

尾灯与前大灯呼应,同样采用激流式设计样式,采用LED光源,辨识度很高。下保险杠用镀铬条进行装饰,增加层次感,尾部“EV”标识彰显纯电动车身份。

逸动EV460的长宽高分别为4740mm/1820mm/1515mm,轴距为2700mm。相比燃油版车型车身长度增加了30mm,高度增加了10mm,其余尺寸不变。

逸动EV460内饰同样延续燃油版的设计风格,中控台上方采用了大面积的软质材料包裹,并运用了蓝色缝线,做工及用料方面有所提升。与燃油版不同的是逸动EV460采用了全新样式的电子换挡杆,档次感和科技感更强。

逸动EV460配置了10英寸高清彩色中控触摸大屏,创新搭载飞屏功能,结合in call 3.0智能车载互联系统,可将导航、电话、音乐信息滑动映射至全液晶仪表界面,让驾驶者可随时处理各种信息,提升行车安全性。同时车载互联系统自带全时在线4G网络,集合倒车影像、蓝牙、wifi、GPS导航、语音控制、手机互联等多项功能。

值得一提的是,逸动EV460颠覆了传统的双踏板模式,采用了单踏板驾驶模式。在ECO模式下,仅使用油门的踩下、抬起两个单脚动作就可控制车辆的前行和刹车,给驾驶者更便捷的驾驶体验。

逸动EV460搭载了行业首创的“三合一电驱”系统,电驱系统总成最大功率100kW。NEDC工况续航里程430km,路试实测续航里程460km,60km/h等速工况续航里程550km。理论最低百公里耗电仅9.4KWH。如果一度电按照0.5元来算,百公里仅4.7元。充电时间方面,快冲模式下只需30分钟即可实现30%-80%SOC充电;慢充模式电池充满电仅需8小时。

竞品车型

长安逸动EV460与竞品尺寸对比车型长(mm)宽(mm)高(mm)轴距(mm)长安逸动EV4604740182015302700北汽EU54582179415152650吉利帝豪EV4504631178914952650比亚迪秦EV4504740177014902670东风风行S50 EV4705179015402700

目前,在紧凑级纯电领域,北汽、吉利、比亚迪、东风等自主车企均推出了重量级产品。比起竞品,逸动EV460在空间上略胜一筹,从数据上看与风行S50 EV持平,不过逸动EV460却有着更长的续航里程和更短的充电时长,这对消费者来说都是吸引点。此次售价公布,加上国家补贴,消费者能享受到更实惠的价格。

小结

小结:2017年,长安发起“香格里拉计划”,宣布2025年不再生产燃油车,这也成为长安汽车在新能源领域步入全新阶段的重要标志。

2018年,在第二届香格里拉大会上,长安正式推出了逸动EV460,作为“香格里拉计划”下的重磅新品,逸动EV460将继续肩负提升品牌影响力及销量的使命。而从其外观、空间以及一系列独树一帜的科技配置上也能看出长安对这款车的用心程度,未来长安还将推出多款新能源产品加速其在新能源领域的布局,让我们拭目以待。

国产真人互动影游火了,但我想给它泼一盆冷水

一度冷却的真人互动影游如今在国内有了再度被激活的迹象。

从互动剧《古董局中局佛头起源》到谍战题材AVG《隐形守护者》再到密室逃脱《记忆重构》真人实拍 游戏互动这种形态的内容产品还从未像今天这样在国内集中爆发过。

那些话题性作品的成功让真人互动影游成了国内游戏行业现阶段的关注焦点而玩家的认可与资本的支持更是将其送到了潜在风口的位置。这给了从业者一个讯号在同质化问题严重的竞争环境里真人互动影游能够满足玩家求新求异的需求朝这个方向前进准有机会成功。

然而葡萄君却想给这样的想法泼一盆冷水。冷静想想真人互动影游并不是头一回站到了风口附近。在国内游戏市场它称得上是创新思维下的产物但以宏观的游戏史来看真人互动影游不妨说是一次“枯萎技术的水平思考”。

回溯30多年前的游戏史全动态影像FMVFull-Motion Video早已有了存在的痕迹并且在上世纪90年代就有过一段独领风骚的岁月。然而每次都没有等到它完全起飞真人互动影游就因为各种问题而半途跌落甚至还一度滑向被市场淘汰的边缘。直到今天我们也很难在主流游戏中看到FMV的活跃迹象。

可如今时代变了表达方式不同了技术也更加先进了新生玩家成为了消费市场中不可忽视的主力军在这样的新环境下真人互动影游自然有它重新焕发生机的可能。

而我泼下冷水的另一大原因在于真人实拍在游戏中已经尝试过不少种应用可能但每一次都没有改写其整体遇冷的事实。多次发生的阶段性失败让我多少有些担心国产真人影游的未来发展。

回顾过去真人影像不止于AVG

现在关于真人影游的普遍印象重视剧情与沉浸体验的AVG游戏是其与之结合的首选方向。但在过去的游戏生产中真人影像得到了更为广泛的应用如RPG、STG、TPS、FTG、RTS以及其他细分品类均在它的延伸范围内。

而除了品类的延伸外对于真人实拍的应用形式也不仅局限于FMV。回顾过去我们会发现真人实拍在游戏中已经尝试过不少种结合形式。

交互式电影FMV的成名起点

要说最早让FMV技术概念声名鹊起的产品还是那两部主打全动画的交互式电影游戏——《龙穴历险记》Dragon's Lair与《太空王牌》Spcae Ace。二者的互动玩法放在今天来看或许简单无奇但在当时却是未曾有过的形式。而真正吸引人的地方是其动画表现力流畅的动画效果在观赏上远超同时代游戏画面的极限与点阵像素形成了天壤之别。

《龙穴历险记》

也正是因为体验上的巨大提升前者在1983年一经推出后便引爆全美街机厅8个月内为其发行公司Cinematronics带来了超过3200万美元的收入而游戏的制作成本仅130万美元。

当时的美国游戏行业正处于“雅达利大崩溃”后的萧条期而《龙穴历险记》与《太空王牌》的接连成功无疑是一针及时的强心剂让失落的从业者们看到了一丝希望。也是从这个时候开始北美掀起了一阵FMV街机风潮期间还伴随着不少乱象产生如有些厂商为了降低制作成本就把当时在美国知名度较低的日本动画直接作为游戏内容来使用。

在一款名叫《Cliff Hanger》的街机游戏中使用了《鲁邦三世》电影作品《卡里奥斯特罗之城》和《鲁邦与复制人》的动画内容

彼时日本街机厂商TAITO同样感到振奋无比先后在1984年与1985年推出了全动画游戏《忍者疾风》和《时空女孩》。两款产品在制作上与《龙穴历险记》无大区别同样是把大段预录好的视频内容存储在激光视盘Laser Disc中并在程序上加入简单的QTE机制来推动剧情发展。

《时空女孩》

但这股风潮很快就消散了。人们发现《龙穴历险记》的辉煌终究无法被复刻。竞争的无序模式的固化再加上同类产品的集中涌现让玩家加速感到审美疲劳而制作周期长以及开发成本高的问题也在驱使着从业者重新审视这一模式的商业前景。真人实拍也就顺势进入各家厂商的关注视野中。

光枪射击真人影像在游戏中的最初尝试

全动画街机热潮冷却之前早有厂商瞄准了真人实拍影像这一噱头。

1974年由花札厂转型做游戏的任天堂发布了一个名叫《荒野枪手》Wild Gunman的机电型街机正是这款产品开创了真人互动影游的先河。当时走进新宿游戏中心的玩家便有机会从《荒野枪手》中体验到一次“真人”西部对决玩家手持左轮光枪面对画面中的真人牛仔当其双眼闪过杀意白光时要比对手更快地掏枪射击否则便会被击倒并遭来嘲笑。

有趣的是《荒野枪手》并不是基于程序设计而来的电子游戏。当时距离激光视盘上市还有4年时间真人影像应用于游戏本该无法跨越存储技术的限制任天堂却通过胶片与光电技术实现了真人互动影游的效果。

在游戏设备中任天堂为其配备了多台16毫米胶片放映机用以播放不同的影像画面。玩家手中的光枪连接着放映机的切换按钮扳机被扣动的时机就决定了玩家在屏幕上看到的影片内容是胜利还是失败。屏幕中那道模拟手枪发射的白烟其实是为了掩盖画面瞬间切换的抖动由此避免穿帮。

《荒野枪手》这看似笨拙的实现方式却也体现出了对旧技术的平行思考而这款机电型街机的设计者还正是“GB之父”横井军平。这款游戏在1984年又推出了FC移植版本尽管没了真人影像做噱头但它与《打鸭子》等光枪射击游戏取得了巨大的商业成功。

或许正是受此启发在1985年之后不少美国游戏厂商跟风做了一批真人光枪游戏其中一家名为Worlds of Wonder的公司甚至试图把街机厅独有的游戏体验搬到客厅中。这家公司在1987年推出了光枪游戏机Action Max在VCR录像播放设备的配合下玩家可以通过它体验到一系列真人光枪游戏。

不过Action Max的技术甚至还不如1974年版的《荒野枪手》来得高明而配套的真人光枪游戏在制作上也是各种乏善可陈。如一款名为《.38 Ambush Alley》的作品其游戏中的视频内容只能以线性方式进行播放而敌人又都是固定的假人纸板这就导致射击行为得不到任何反馈。影游之间的互动感匮乏不说重玩性也几近于零。

《.38 Ambush Alley》

实现效果更好的真人光枪游戏到底还是存在于街机厅中。1990年初美国雷射游戏American Laser Games公司就制作了各种真人光线枪街机游戏其中比较具有代表性的作品是《疯狗麦克雷》Mad Dog McCree。该作的实拍影像是在新墨西哥一个外景地完成并选用当地人来扮演游戏中的所有角色就场景氛围来说还是比较到位的。

《疯狗麦克雷》

游戏的表现力与交互效果自然也要比《.38 Ambush Alley》之流强出太多至少被玩家击中的敌人一定会有倒地而亡的表现。但由于固化、线性的影像所限游戏内容缺乏随机性和意外性依然是其问题所在。最后真人光枪游戏也只流行不过几年就从市场中销声匿迹了。

STG太空射击真人实拍首次向好莱坞模式迈进

继任天堂之后世嘉是第二个在商业游戏中加入实拍影像的厂商。

1983年世嘉推出了街机游戏《Astron Belt》天星地带。这款太空射击游戏乍看下平平无奇它的游戏内容无非是操控飞船射击敌人但就画面表现力而言该作中的实拍影像背景一定会惊艳到当时的玩家。

《Astron Belt》

在图像技术不发达的年代大多数游戏停留于点阵像素阶段像视频中的爆炸火光效果还无从实现更别提鲜活逼真的人物建模。事实上就算是到了CG技术突飞猛进的21世纪初3D建模的实现效果仍无法跨越所谓的“恐怖谷效应”电影工业中的《贝奥武甫》和《极地特快》都充分证实了这一点。

实拍影像无疑有一定视觉冲击力真人演出又可强化玩家的代入体验两相对比之下当时的游戏厂商难免会为其所动。而激光视盘和CD存储媒介的兴起正好给高质量的FMV作品铺好了道路。是的FMV游戏不是只有尴尬的B级片观感其中也有着将好莱坞影视工业搬进来的大制作。

Origin Systems公司就有过如此野心。这家公司十分热衷于引入真人实拍演出来展示游戏中的宏大叙事比如《无悔的十字军战士》和《银河飞将》系列都是其制作特色的体现而后者把FMV形式抬到了极尽豪华的高度。

1994年发售的《银河飞将3虎之心》(Wing Commander III: Heart of the Tiger)不可思议地花费了400万美元预算。尽管这是一款太空射击游戏它却有着接近2个小时的FMV内容这完全超出了一部电影的标准时长。

显而易见厂商是为了实现好莱坞式的电影效果而豪掷千金其中拍摄、布景、特效、剧本和服化道等影视环节无不是大笔燃烧经费的地方。另外在演员方面他们更是邀请了星战中的马克汉米尔卢克·天行者扮演者来出演游戏中的主角而就算是配角也不乏好莱坞专业演员如《回到未来》中Biff的扮演者托马斯·F·威尔森和《发条橙》中的马尔科姆·麦克道尔等。

《银河飞将3虎之心》最终卖出了100万份。这个销量成绩让母公司EA对FMV模式有了更充分的信心于是他们为1996年所推出的《银河飞将4自由的代价》Wing Commander VI: The Price of Freedom投入了1200万美元的预算。

最终呈现出来的《银河飞将4》在某种程度上就是一部科幻互动电影巨制它的FMV部分超过了3个小时并且仍由专业好莱坞演职人员共同打造其华丽的演出。在此基础上游戏设计了多线剧情与互动玩法让玩家通过自主选择来决定故事的走向。

向好莱坞模式迈进的FMV并不止有《银河飞将》系列游戏公司雪乐山也曾耗资450万美元打造出恐怖冒险互动电影游戏《幽魂》Phantasmagoria。论制作规模这款1995年发售的作品丝毫不逊色《国王秘史》系列制作人罗贝塔·威廉姆斯操刀剧本创作光是影棚搭建就投入了150万美元共计超过200名人员参与了此次项目分镜场景的拍摄耗费了4个月时间整个制作周期长达2年聘请135名合唱团成员为游戏配乐。

《幽魂》

尽管游戏在当时因暴力、恐怖内容成为了主流媒体炮轰的对象但是争议并没有影响它在商业上的成功。该作发售后成为了雪乐山公司首款破百万销量的产品并入选1995年最热门的PC游戏之一。

也就是在1996年之后FMV类型的游戏逐渐跌至低谷上述几款产品的成功并没有改写真人实拍形式整体遇冷的命运至于原因除了消费者对此感到审美疲劳之外高投入与低回报是让厂商心灰意冷的主要因素。

且不提向好莱坞模式看齐的FMV就算是被普遍认为廉价B级片的《午夜陷阱》Night Trap它的制作经费也高达150万美元。然而市场的蛋糕并没有想象中那么大FMV的命运根本就是与AVG形成了共同体。

格斗游戏真人实拍找到了新的应用路径

全动态影像有其优势但弊端也是不可回避成本高是其一后期更改困难是其二再就是由于影像固化使之难以和游戏性较高的品类做深度结合。

但真人出演与实拍的应用方式并不一定意味着全是FMV。在兼顾实拍优点的前提下游戏从业者在1992年找到了一条新的实践路径——真人演出 转描技术(Rotoscoping) 。

初代《真人快打》Mortal Kombat诞生于1992年这款游戏的主要特点就体现在它的中文译名当中即充满写实性的人物角色和逼真的格斗演出。

游戏并没有加入全动态影像但在制作模式上也有着真人实拍的痕迹。在前期美术素材的准备中开发商聘用了真人演员在蓝幕前进行表演演员的形象与动作借由摄像器材采集下来后期通过电脑合成技术转化成静态图像加以建模。这一技术的实现原理便是动画制作中的转描技巧。

尽管这项技术并不新颖但在2D图像时代无疑能够给玩家带来不同的视觉体验。它在一定程度保留了真人影像的视觉特点同时又放大了品类拓展的自由度而实现成本较低也是它的一大优点。

在《真人快打》打通了一条新的实现路径后同时期的许多FMV游戏中也有使用转描技术的痕迹像前文中提到过的《幽魂》等。另外也有些产品以相同技术方式对实拍影像加以运用跨出了品类与模式的局限。

热衷于全动态影像的AVG自然也不会忽视转描的实用价值。Cyan公司在1993年推出的老牌AVG《神秘岛》Myst其全球销量高达600多万套。而该作的一大特色就在于它以多元的应用形式将真人实拍影像糅进游戏中。游戏中既有FMV全动态过场也有真人实拍与CG背景的合成图片另外在部分场景中还有着通过电脑转描而来的真人NPC角色。

RPG类型的产品中也有不少应用案例。如1995年上市的《魔石堡》Stonekeep便是由Interplay公司开发的第一人称地牢RPG。游戏的片头有一段开场FMV待玩家进入游戏后将会在固定流程中遇到真人扮演的敌人和友军角色。

《魔石堡》

1996年的《坏蟑螂》BAD MOJO也是一个经典猎奇游戏。在大部分时间里玩家将扮演一只蟑螂然后在3D化的场景上爬来爬去。以当时的图像技术来看画面不失真实感而这些微观场景正是由实拍 转描生成而来。

《坏蟑螂》

Remedy于2001年发售的TPS《马克思·佩恩》其中的主角是由主创人员Sam Lake亲自上阵扮演而开发者巧妙地将真人实拍与漫画形式做了结合这种过场演出最终为游戏的叙事增色不少。

《马克思·佩恩》中的漫画过场

在后来者当中不得不提一下2009年的国产同人格斗游戏《东东不死传说》。该作也是将真人拍摄作为游戏素材通过后期处理转化为游戏中参战人物与格斗舞台。这款作品由此被人称作是“中国版真人快打”。

大作中的真人过场演出

在FMV整体遇冷之后如今很少有大厂商重新拾起这项枯萎的技术。

独立游戏中倒有不少实验性质的作品如《Her Story》《地堡》《晚班》等当然也有一些独立开发者会选择用真人实拍素材来替代建模这一方面是技术不到位另一方面是成本所限再就是日本游戏厂商Chunsoft以《街命运的交叉点》《428被封锁的涉谷》《忌火起草》等作品开辟出所谓“音响小说”为特色的实拍互动影游。除此外真人实拍大概就活跃于3D大作中的过场演出中。

《虚幻世界》这款持续更新二十多年的Rougelike里头的人物大多采用了真人图像

对于3D大作而言将真人影像运用到过场演出通常是一种节约开发经费的逻辑毕竟场景建模与3D角色制作的成本非常昂贵如果再将动作捕捉考虑进来大笔经费燃烧就在所难免。相比而言真人实景拍摄加上后期制作的方式不失为具有高性价比的替换方案。

《鬼泣5》真人与CG两种过场的对比

1996年的《生化危机》初代就曾尝到过其中的甜头。这款游戏的开场插入了一段实拍影像用以铺垫剧情帮助玩家迅速进入故事的情境中。

与常规FMV游戏相比这段影像很是简陋。演员是附近大学招来的留学生拍摄场地也是很随意地选在了公司附近特效方面更没有什么看点。但就过场功能来说这段影片在节约成本的前提下比较充分地实现了交代剧情、引发玩家共鸣的效果。

而除了节约成本外也有一些厂商则是将真人演出转场当成传统始终保留在自家的游戏中对于《红色警戒》系列来说真人电影过场便是其不可或缺的标志以真人实拍 CG背景的手法进行转场也是《皇牌空战》系列给人印象深刻的一点此外《极品飞车》系列往往也会将真人实拍过场当做自己的一大看点。

《极品飞车19》真人过场演出

前文提到过的Remedy则有些不同。这家公司在《量子破碎》中完全是按照标准美剧的模式来拍摄真人过场。在游戏本体下载体积仅有45GB的情况下真人演出片段则高达75GB之多。可想而知过场影片的总体时长与美剧无异事实上游戏中每一章节的真人演出转场长达20分钟左右。

《量子破碎》

如今《隐形守护者》被吐槽的在线播片方式过去也曾令《量子破碎》的玩家感到不满。这款游戏的过场剧情最初只能在线播放不过碍于网络条件国内不少玩家无法得到流畅的观看体验。

国产真人互动影游还缺少决定性的创新

从兴起到衰落再到今天国内的潜在风口位置真人实拍影像已经尝试过不少可能性。除去文中所提到的品类拓展与应用形式FMV也曾下沉到低俗地带靠着黄暴内容有过短暂的温热。

综合所有尝试的方向来看这其中有不少现象级爆款但转瞬即被市场淘汰的产品数量更多。FMV本身的兴衰历史已经向我们证明了单一爆款始终无法改写整个品类的命运。

关键还在于真人实拍影像从来不是一个独立的品类只是在每一个技术革命阶段中都有人从某个侧面将其构想为新的品类全动画互动、真人光枪射击、电影式游戏不外乎如此。到最后各方的假设均未得到市场的完整验证如今留下来的只是实拍 互动这两种古老形式的结合。

就目前来看国产真人互动影游还没有找到决定性的创新路径。不论是《隐形守护者》中的专业影视制作还是《记忆重构》中的全景视觉体验两款产品更多是在表现力上有所升级但在互动方面还没有带来过多惊喜。相对一个“曾经过气的品类”来说这些改变可能还不够使它再次强大起来。

但我仍愿意相信持续的探索与思考会让真人互动影游迎来再次大放异彩的一天

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