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nba2005月光宝盒修改器(当年韩国最火的游戏,曾经火到敢和魔兽叫座,如今凉到无人问津)

导读 nba2005修改器文章列表:1、当年韩国最火的游戏,曾经火到敢和魔兽叫座,如今凉到无人问津2、2005年的NBA有多疯狂?科比3阵 詹韦2阵 1阵太无解3、萧华:希望选秀最低年龄改回

nba2005修改器文章列表:

nba2005月光宝盒修改器(当年韩国最火的游戏,曾经火到敢和魔兽叫座,如今凉到无人问津)

当年韩国最火的游戏,曾经火到敢和魔兽叫座,如今凉到无人问津

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

从最早的《传奇》、《奇迹》到现在的《绝地求生》。韩国网游这么些年来一直影响着中国网游市场,也伴随着中国网游的发展。在那些年韩游就代表着精美画质、爽快打击等等标签。如今这么多年过去了,曾经的那些如日中天的韩游都怎么样了呢,小弟今天就带大家看看十年前火爆的韩游现在都怎么样了?

劲舞团:一代文化的缩影

《劲舞团》国服公测于2005年5月12日。游戏刚公测就同时在线突破8万人,游戏用户突破100万。满个性的可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯的肢体动作、任意搭配时尚个性的装饰品,玩家们都得被这个音乐舞蹈网游所吸引。

当年在网吧里疯狂拍打空格键的《劲舞团》,一点不亚于现在网咖中五杀送网费的《英雄联盟》。更是成为当年“非主流”文化的平台。

再说到2009年的《劲舞团》,虽然被《QQ炫舞》吸引过去一部分玩家,但仍然是最火热的休闲网游之一。不过,09年的《劲舞团》更像是巅峰后的转折,不仅自身丑闻不断,游戏玩家还被社会舆论冠以“脑残”的称号。

首先是代理商九游与韩国开发商T3、《劲舞团2》代理商九城三者之间复杂的代理风波。再就是“非主流”玩家被曝出的“一夜情”“堕胎”“辽宁女”等丑闻让《劲舞团》成为媒体和家长口诛笔伐的游戏。

曾为《劲舞团》最疯狂的那代90后如今也都成家立业、为生活奔波,“杀马特”一词也渐渐地消失在人们的视野中。网游市场幻境也早被LOL、吃鸡等电竞游戏所取代,之后的《劲舞团》也深陷私服的困扰,甚至一度默许了私服的存在,推出的同名手游也是3分钟热度。如今也只是勉强存活了。

《劲舞团》手游↑↑↑

永恒之塔:魔兽最大的挑战者

要说2009年的韩游,最大牌的当属由NCSOFT开发的《永恒之塔》。当时的《魔兽世界》的角色造型被不少玩家吐槽,而《永恒之塔》更贴合亚洲人审美、先进的3D图象、复杂的捏脸系统在当时被不少人认为能够超越《魔兽世界》。这样一款顶级大作自然也被当时中国网游的老大盛大游戏(现已改名为盛趣游戏)以天价代理。

09年的《永恒之塔》结合了天时和地利,此时正赶上《魔兽世界》代理权变更,游戏处于停服状态。《永恒之塔》完美迎接了全部魔兽玩家,游戏也成为当时国内最火热的点卡游戏。

但遗憾的是《永恒之塔》并没有“人和”,首先就是高配置需求导致当时很少有玩家的电脑配置能够流畅运行游戏,更不要说几千人的城战了。其次由于游戏前期允许玩家更改本地文件,导致外挂肆意,游戏被冠以“外挂之塔”的称号。

而盛大方面对于游戏高回报的诉求也让游戏吃相非常难看,装备爆率低的可怜、部分任务难度极高并且又臭又长,很明显的在要求玩家们的在线时长来换取点卡费用。

在种种套路下,《永恒之塔》玩家数量一年不如一年,游戏也从2014年彻底变为免费游戏,但坑钱的套路从未减少。游戏很快就从一个国内顶尖网游变为小众游戏了。

跑跑卡丁车:休闲赛车网游的鼻祖

2006年3月,世纪天成代理的《跑跑卡丁车》在中国公测,游戏首次添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物。2D卡通设计 简易爽快操作,让游戏一下就成为当时网游市场最独特的存在。游戏线下大新赛事K1联赛也成为那个年代为数不多的电竞赛事。

2009年算是《跑跑卡丁车》更新较为频繁的一年。推出了第四主题《月光侠影》,最重要的意义就是更新了游戏首部SR车——正义SR,并推出了多张月光地图,算是自公测以来最大的版本更新。

无奈为时已晚,2008年公测的《QQ飞车》仅半年就推出了SR级别的赛车并且大力推广赛事,使得大量的玩家开始流向了《QQ飞车》。反倒是跑跑这边没有好好运营曾经辉煌的K1赛事。

如今的《跑跑卡丁车》已经成为死忠粉和回忆玩家们的聚集地,偶尔靠着大主播稍微带起一些热度。不过由腾讯代理的《跑跑卡丁车》手游却成功了,也算是延续《跑跑卡丁车》的辉煌吧。

《跑跑卡丁车》手游↑↑↑

街头篮球:篮球游戏玩家唯一的归属

2005年12月公测的《街头篮球》同样是当年网游市场中独一无二的存在,它完美的抓住了篮球游戏玩家没有游戏能网络对战的机会。第二天游戏注册玩家达500万人次,最高同时在线突破20万。当时的《街头篮球》必须要不停的点击鼠标左键以确保能够挤进房间进行比赛。

在08年《街头篮球》与《大灌篮》、《叶问》搞了两次影游联动,游戏热度一直高居不下。09年推出游戏最大资料片《军团降临》首次推出了PVE玩法,根据挑战队伍的等级随机分配相等难度的BOSS组合,挑战队伍的等级越高,则挑战难度越高,还增加了号称“史上第一C”的新中锋角色“妮妮”。

之后的《NBA2Kol》彻底改变了篮球网游的格局,玩家们被更正规更真实的NBA游戏所吸引,《街头篮球》渐渐失去了地位。后来游戏的模式被多款手游借鉴过来,官方同名手游《街头篮球》稍有难看的吃相,被许多老玩家diss。不得不说曾经喜好篮球的玩家多少都接触过《街头篮球》,篮球游戏作为一个小众游戏能有曾经的火爆也实属不易。

穿越火线&DNF:诞生即巅峰

之所以将这两款游戏放到一起来讲是因为这对腾讯双子星如今已经算是“家喻户晓”很多玩家也一起见证了它们2008年诞生到巅峰。在同类竞品游戏挑战下都以全胜的姿态站在中国网游的历史上,同时也带动了新一轮电竞热。

2009对于DNF和CF都是较为重要的一年。首先是DNF迎来了第一个大型版本“死神的挑衅”但此时的DNF各种小BUG不断,感电状态掉线、卡罐子等,“掉线城与勇士”的称号就是从那个时候来的。接着在6月1日上线了第一套稀有时装“冥域天空套”,从此天空套也成为游戏的一个标志。在8月份第四章新增加职业魔道学者,同时在线人数突破200万,成为中国网游里程碑的一刻。

虽然CF同样火爆,但比起DNF,CF从公测起就身陷抄袭的舆论。好在公测后只有csol一款竞品游戏,CF也凭自身精简的游戏画面,流畅的操作手感更受玩家欢迎,并且更新速度非常快。2009年是FPS的生化热,CF赶紧推出了生化幽灵版本拉拢玩家。在2010年游戏在线人数也突破了200万。

再后来二者的命运也十分相同,DNF承受住了《名将三国》、《鬼吹灯外传》等同类型游戏的挑战,成为唯一的横版格斗网游。CF也熬过了腾讯自家《战地之王》、《逆战》、《战争前线》等游戏,即使韩服老东家停运也仍以落后的画质屹立在FPS网游中。两者也为腾讯带来了巨大的财富,多年在全球免费游戏收入中名列前茅。

那么问题来了:你还记得十年前哪些韩游吗?

2005年的NBA有多疯狂?科比3阵 詹韦2阵 1阵太无解

看NBA久的朋友一定有这种感觉,现在球星数据越来越爆炸,但是整体实力在下降。联盟肯定有实力出色的球星,但是顶尖的就那么几个,现在联盟不是百花齐放的年代,而是几家独大。就拿近几个赛季的最佳阵容1阵来看,比如18赛季的利拉德,19赛季的约基奇,他们就是是全明星实力,不过距离赛季最佳1阵,确实还有差距。但是没有办法,联盟好的球员就那么几个,因此这才导致了赛季最佳1阵竞争力不足的情况。

不得不说,这跟小球打法有直接关系,也跟整个联盟风气有关系,那个一人一城的年代,那是一去不复返。我们还是喜欢球队实力旗鼓相当,比赛充满悬念的过程。就拿NBA2005赛季最佳阵容来说,那阵仗可以用“神仙打架”来形容。哪怕是赛季3阵,拿到现在都随便夺冠,更别说2阵和1阵。那么2005年的赛季最佳阵容竞争有多疯狂,看了你就知道。

赛季最佳阵容3阵

这5人分别是本华莱士,马里昂,麦蒂,阿里纳斯,科比。科比2005年可是场均27.6分,那是联盟顶级进攻失准。华莱士在04年刚夺冠,2005年拿下DPOY,入选赛季1防。

麦蒂则是第一年加盟姚明母队,还贡献了精彩的35秒13分神迹。阿里纳斯还是大将军实力,马里昂还是“骇客”,这套阵容进攻防守都很均衡。无奈同年竞争对手太强,他们只能是屈居3阵。

赛季最佳阵容2阵

小斯,加内特,詹姆斯,雷阿伦,韦德,他们入选了最佳阵容2阵。这一年小斯场均26分8.9篮板,他生涯第一入选全明星。加内特也是场均22.2分1.35篮板,拿下了篮板王,他还是那个无所不能的“狼王”。雷阿伦还在超音速也就是现在雷霆,那个时候雷阿伦不是纯投手,而是球队第一进攻点,球队战绩也进入了西部前3。

詹姆斯作为“天选之子”,经过一年适应时间,第2年就大杀四方,场均27.2分7.4篮板7.2助攻,入选了全明星阵容。韦德则是进步神速,04赛季场均才16.2分,05赛季场均24.1分,还带队打进了东部决赛。

赛季最佳阵容1阵

真正的王炸组合来,他们是邓肯,奥尼尔,诺维茨基,纳什,艾弗森。邓肯是05年最大赢家,因为他带队夺冠,还获得了FMVP。奥尼尔05赛季是加盟热火第一年,他还是那个低位大杀器,场均依旧是20 10数据。诺维茨基05算是单核带队,那一年全队就他一人进入全明星,他在进攻端贡献太大。在狂野西部,独行侠能最后打进西部第4,这已经很不易。

至于艾弗森他还在76人当他的“费城之王”,他用犀利进攻接管比赛。场均30.7分,这是艾弗森最后一次拿下得分王,76人也算是靠艾弗一己之力,进入了季后赛。2005赛季是纳什转会太阳第一年,他直接带队打出联盟第一战绩,让太阳一年发生蜕变。自己还加冕了MVP和助攻王,纳什进入1阵,也是实至名归!

2005年赛季最佳阵容,不管是1阵,或者是2阵和3阵,那含金量都很高。随便拿出一组,在这个时代都能大杀四方。至于当时的赛季最佳1阵,那就是夺冠配置,现在的NBA显然做不到这点。看到这我们就必须承认,现在的NBA是有点青黄不接了,这样“神仙打架”的赛季,不知道是否还能出现!

萧华:希望选秀最低年龄改回18岁

NBA总裁亚当-萧华在夏季联赛接受采访表示,他希望选秀最低年龄从19岁降至18岁。

萧华说:“我认为有机会修改它。这要更大范围的讨论,从19岁降至18岁。当我权衡所有的讨论后,我认为这是正确的,我希望在下一轮劳资协议周期做出改变,那是两年后的事。”

NBA在2005年将选秀最低年龄从18岁修改成19岁。

NBA 2K20周年:它是如何成为篮球游戏老大的?

“嘿,我有个提议……帮我们开发一款篮球游戏怎么样?毕竟你们这么擅长运动类的作品。”

当SEGA的工作人员第一次把篮球游戏的意见书放到Visual Concepts案前的时候,他们还不知道,自己即将创造一个改变历史的重要时刻。这个时刻,不仅影响到了未来20年的篮球游戏走向,甚至更直接促使了一个伟大游戏公司的诞生。

“篮球游戏?这也不是不可以……那我们要叫它什么呢?”

“马上就要到千禧年了,不如就叫它《NBA 2K》如何?”

初出茅庐,一鸣惊人

Visual Concepts是一家历史悠久的游戏工作室,早在1988年就已经成立。不过在成立初期,他们主攻的方向是冒险类游戏,比如,他们曾经在Game Boy上开发过一款叫做《麦当劳世界》的作品——嗯,主要描述的就是麦当劳叔叔在乐园里展开冒险的故事……

工作室头两年出品的游戏只能说反响平平,并没有被大多数人所熟知。于是,他们决定调转方向,去尝试他们更感兴趣的领域,也就是体育游戏。没想到树挪死,人挪活,这次的转变,使他们的游戏一下子就引起了大家的关注。

也就是在这段时间,VC“勾搭”上了SEGA,开始为他们的主机制作游戏。从最开始的SEGA Genesis,到后来的SEGA Saturn,他们的体育游戏在SEGA平台上获得了非常多玩家的好评。也正是因为VC的出色表现,SEGA以一笔不菲的金额收购了这家潜力无限的开发商,让他们成为了自己手下的得意干将。

时间来到了1998年,被SEGA寄予厚望的Dreamcast主机上市。DC面世初期,市场形势并不是太好。尽管它的硬件性能强大到逆天,是一台早于所有竞争对手发布的128位主机,但PS和N64此时的风头正盛,而无法兼容前代主机游戏的DC,也面临着无游戏可玩的尴尬境地。

为了扭转这种局势,SEGA决定让Visual Concepts进军篮球领域,专门为DC主机开发一款次世代的NBA游戏。但这并不是一件容易的事情,彼时EA Sports旗下的王牌篮球游戏《NBA Live》系列已经开发了四五部之多,早已牢牢占据了篮球游戏的头把交椅。在这种情况下贸然进场,VC显然要做好充分的准备。

在考察过竞争对手的游戏,并且评估了自身的技术实力与资源之后,VC把目标瞄准了2000年的新赛季,并且就以千禧年为名义,将自己的游戏命名为了《NBA 2K》。初代《NBA 2K》于1999年的11月10日上市,初出茅庐,就用出色的画面、优秀的物理引擎、完善的玩法与游戏模式,获得了大家的一致好评。IGN给初代打出了9.2的高分,而一向以严格著称的GameSpot也给出了8.8分的评价。

由于竞争对手《NBA Live》系列的更新速度为一年一作,《NBA 2K》为了与之抗衡,也采取了相同的策略。2000年末,以“答案”艾伦·艾佛森作为封面人物的《NBA 2K1》上市,第一次加入街球模式和网络对战模式的它同样获得了业界内外的追捧。而之后的《NBA 2K2》也乘胜追击,算是在篮球游戏领域站稳了脚跟。

只是在当时,和《NBA Live》系列相比,《NBA 2K》粉丝基础也不够牢固。再加上是DC独占,而《NBA Live》却是全平台作品的缘故,导致《NBA 2K》初期的几代作品虽然口碑上经常能压过对面一头,可是人气和销量却不是一个数量级的。

这种情况直到《NBA 2K2》的后期才有所缓解。由于SEGA在DC主机上的失败,决定放弃硬件专攻软件的它将游戏移植到其他平台。至此,PS2、XBOX和GameCube的玩家才第一次接触到了这款次世代的篮球游戏,它也正式来到了主流舞台的台前。

2002年,全新的《NBA 2K3》放弃了DC平台,首次原生为PS2和XBOX的玩家呈现。至此,《NBA 2K》系列也迎来了新的篇章。

逆袭!目标《NBA Live》

虽然《NBA 2K》系列算是在篮球游戏领域站稳了脚跟,但《NBA Live》始终像一座大山,让它喘不过气来。这种压制是全方位的,不止体现在玩家数量、知名程度和销售情况上。

熟悉《NBA 2K》历史的玩家,可能知道这个系列没有《NBA 2K4》这一作,那是因为在2003年,VC同美国最知名的体育频道ESPN签署了联名协议,将《NBA 2K》改名成了《ESPN NBA BASKETBALL》进行发售。在游戏中,《NBA 2K》可以使用ESPN的标志和解说,而作为交换,ESPN则会在自己的体育频道里宣传这款游戏。

然而好景不长,VC与ESPN的合作只延续了两年。2005年,EA Sports宣布,他们花重金与ESPN签署了一项长达十五年的独家授权协议,直接导致《NBA 2K》系列失去了最重要的一个合作伙伴。而受影响的可不只是篮球部门,《NBA 2K》的橄榄球和冰球,也跟着丢掉了ESPN的冠名权,这对VC来说是一个巨大的打击。

VC的母公司SEGA嗅出了危险的味道,于是寻求出售这家体育游戏开发商——哪怕在那个时候他们已经从DC失败的阴影中走了出来,开始逐渐扭亏为盈。可能SEGA也是想防范于未然吧,毕竟刚刚经历过惨痛的失利,他们已经折腾不起了。

最终,Take Two慧眼识珠,以2400万美元的高价,从SEGA手里得到了VC的所有权。并且经过改组,他们成立了一个全新的综合游戏公司。而公司的名字,就以VC最知名的体育游戏系列“2K”来命名。

可以说,没有《NBA 2K》,也就没有2K Games这家企业。而这家企业后来开发和发行过的游戏,想必每一个玩家都耳熟能详了:《生化奇兵》、《文明》、《无主之地》、《四海兄弟》……而VC作为2K Sports部门的元老与中流砥柱,也一直在用出色的表现,来回馈母公司的支持。

从《NBA 2K6》开始,每一作VC都在稳扎稳打,力求让球场变得更真实,让玩家更有身临其境的感受。而另一边,EA的《NBA Live》系列却躺在功劳簿上睡大觉,没有丝毫的进取心。倒也不是说他们完全没有进步,事实上,我仍然记得当年第一次玩到明星球员有不同手感时的惊讶,无论是马里昂的鬼魅抛球、纳什的急停出手、还是大将军阿里纳斯还没等三分球进就转身抬手的装逼庆祝,都让我欲罢不能。但是,在比赛本身,《NBA Live》却在故步自封,把游戏做得越来越魔幻,越来越不真实。往往一场比赛下来,一个球员就能拿到八九十分的高分,而他们的体力甚至能支撑他们从跳球跑到终场哨响。

但瘦死的骆驼比马大,《NBA Live》依靠和ESPN的合作以及之前建立下来的优势依然活得很滋润,哪怕它们的游戏质量已经完全赶不上同时期的《NBA 2K》。

真正的转机出现在2008年。这一年《NBA Live 09》突然放弃了PC平台,而此前一直为纯主机游戏的《NBA 2K9》则破天荒地登陆了PC。这样一个微妙的转变,让大多数国内的玩家不得不转去玩一个他们之前从来没有听说过的篮球游戏——但这一尝试,就真的回不去了。

我至今无法忘记《NBA Live 08》和《NBA 2K9》之间的差异。他们看上去就不像是同一个星球上的游戏,前者的观众和教练席仍然是低劣的建模或者是纸片人,而后者的赛场乍一看上去你甚至会以为是电视转播。除了足以让人讶异的画面表现之外,球员的建模水平、物理引擎、还有手感的调教,《NBA 2K9》都要比《NBA Live 08》强上不止一丁半点。在当年的大学校园里,最流行的篮球话题不是詹姆斯和科比谁更牛逼,而是某些同学电脑上的那个篮球游戏到底叫什么名字,配置要求高不高,自己的游戏本到底能不能玩。

《NBA 2K9》的厚积薄发,和《NBA Live 09》的积重难返,彻底扭转了这两个篮球游戏系列的局势。《NBA Live》系列在移居主机平台之后又苟延残喘了几代,直到09年宣布暂停该系列,足足缓了四年才重新出山,然而还是被《NBA 2K》系列压制得抬不起头。

而《NBA 2K》这边,则高奏凯歌,一步一步地扩大自己的优势。无论是《NBA 2K11》邀请篮球之神乔丹来加盟,还是《NBA 2K13》和说唱教父Jay-Z的跨界合作,《NBA 2K》正在变得越来越好玩,也越来越敢玩。

时至今日,如果一个篮球迷想找人推荐一款篮球游戏,我想他们十有八九都会听到《NBA 2K》这个答案。VC终于用自己的努力与隐忍,成功地做到了逆袭。

结语

我想,当98年SEGA的工作人员第一次向VC的员工提起篮球游戏的设想时,他们一定没有考虑太多。DC这台新主机需要一个体育游戏来充门面,于是就有了这次的合作。谁又能想到未来它会取代《NBA Live》系列,成为篮球游戏领域唯一的霸主呢?只能说世事难料,有些看似强大的对手,也会因为傲慢和短视,迎来自己的灭亡。

《NBA 2K19》是《NBA 2K》系列的第二十部作品。回首过去的二十年,《NBA 2K》系列经历了太多,也收获了太多。希望这次的二十周年纪念,能成为《NBA 2K》一个新的起点。就像这次的封面人物小皇帝詹姆斯的座右铭那样,“努力成就伟大”,《NBA 2K》系列还有新的征程在等待着他们。

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前板怪兽!近20年仅4人能单场抢15个前场板:2人现役,2人在CBA!

前板怪兽!近20年仅4人能单场抢15个前场板:2人现役,2人在CBA!

NBA历史上出现过许多超级中锋,既有奥尼尔那种无坚不摧的进攻型大杀器,也有穆托姆博那种铜墙铁壁般屹立在内线的防守大闸,当然也有攻防一体,全面锁死对手的中锋第一人奥拉朱旺。NBA自从跟ABA合并以来,64年里出现了无数伟大的中锋,当然也出现了许多我们常说的篮板怪兽,其中更有一些是前场篮板的“偏执狂”。那么,在NBA一个球员单场抢下15个前场篮板有多难呢?据统计,NBA自从1985年修正了数据统计方案后,至今一共出现了16次单场15个进攻篮板的情况,而自从1999年后至今20年里,NBA只有4人做到过,其中两人还在NBA打球,也就是现役球员,还有两个很巧合,都在CBA效力。我们具体来看看这4个咱们熟悉的前板怪兽。

布拉切

布拉切现在效力于CBA天津队,他是NBA2005年次轮第49顺位新秀,在NBA打了9年,效力过奇才和篮网两支球队,在奇才期间跟我国内线球员易建联做过队友。布拉切在NBA生涯一共打了564场比赛,场均上场22.1分钟,贡献10.1分5.4篮板1.4助攻0.9抢断0.8盖帽。这位兄弟虽然在NBA打了9年,但一直以来都是以“脑残”形象示人。他曾经在街头当众调戏便衣女警察而被拘留,可谓是臭名昭著。不过这个怪人也的确有能力,在2011年04月01日,他在奇才主场击败骑士的比赛中32投15中,罚球9罚6中,砍下了36分19篮板,其中19个篮板有16个是前场篮板,堪称绝对的前半怪兽!

JJ希克森

希克森是NBA2008年的首轮19顺位新秀,被骑士选中的,在NBA打了8年,先后效力过骑士、国王、开拓者、掘金、奇才这5支球队。8年里希克森一共打了534场比赛,场均上场22.3分钟,得到9.5分6.8篮板0.6封盖。希克森在NBA一直是一个蓝领球员,他偶尔有暴扣能进入十佳球,但球队更多是需要他的激情和篮板球能力。在2014年2月25日,掘金主场不敌开拓者的比赛中,当时效力于掘金的希克森全场16投6中得到了16分,抢下了25个篮板,其中前场篮板15个,让人印象深刻。后来希克森来了CBA,效力过江苏同曦队。

德拉蒙德

说完两个CBA的,我们来说说两个NBA的。5年1.3亿先生德拉蒙德是NBA本赛季的篮板王,他的篮板球能力一直是NBA最顶尖的,所以在单场15个前场板这种统计上,不能少了他的名字。2015年03月11日,活塞客场不敌勇士的比赛中,德拉蒙德23投11中砍下了22分25篮板,其中15个前场板。要知道,那场比赛勇士全队一共只抢了10个前场板,但是无奈水花兄弟太爆炸,最终活塞客场失利。

帕楚里亚

最让人意外的应该就是这一个了,扎扎帕楚里亚,NBA03黄金一代的成员,格鲁吉亚一座山。扎扎在NBA混了16年,一直都是以他的强硬示人,甚至有的动作比较偏激被认为比较脏。但是帕楚里亚跑不快跳不高,能在NBA打这么多年,36岁还能拿240万美金的合同,自然有他的道理。2015年3月20日,也就是庄神拿到15个前场板后5天,当时效力于雄鹿的帕楚里亚在一场雄鹿客场不敌篮网的比赛中16投9中得到了22分,同时抢下了21个篮板,其中18个都是前场板!单场18个前场篮板也是NBA历史记录(不算张伯伦时代),只有乔丹保镖奥克利、大虫罗德曼拿到过单场18个进攻篮板。所以,别把扎扎不当腕儿,4年前他还非常猛的!

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