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九阴真经踢馆次数在哪看(九阴真经手游飞檐走壁怎么玩?玩法及奖励详解)

导读 九阴真经踢馆次数文章列表:1、九阴真经手游飞檐走壁怎么玩?玩法及奖励详解2、闯武馆学武功,来九阴真经带你称霸武侠世界3、四大家族浮出水面 九阴真经未来门派猜想4、依然

九阴真经踢馆次数文章列表:

九阴真经踢馆次数在哪看(九阴真经手游飞檐走壁怎么玩?玩法及奖励详解)

九阴真经手游飞檐走壁怎么玩?玩法及奖励详解

九阴真经手游踢馆怎么玩?九阴真经手游飞檐走壁怎么通关?口袋宝贝接下来给大家介绍的是九阴真经手游飞檐走壁打法介绍及奖励一览,一起来看看吧!

在游戏中飞檐走壁这一个玩法可以给玩家带来大量的经验奖励,玩家在飞檐走壁中获得的真气团越多,那么玩家可以获得的经验奖励也就越多。

1、这一个玩法只有在每周二、周四、周六才会开启,玩家在其中可以获得大量的经验奖励。

2、需要注意的是这一个玩法玩家只能够参加三次,每次玩家获得经验的多少,取决于玩家在踢馆过程中的表现。

3、最后玩家在这一个踢馆玩法中是不需要消耗体力的,所以玩家可以在每日刷完体力以后再来参加踢馆玩法。

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闯武馆学武功,来九阴真经带你称霸武侠世界

武侠梦是每个人在少年时期都有的,金庸的武侠小说也为我们勾画出了一个肆意潇洒鲜衣怒马的江湖。在武林江湖中挑战高手赢得名声也是让自己扬名立万的重要途径。《九阴真经》这款游戏就还原了一个纯正的武侠世界,在九阴的世界里也可以挑战高手赢得江湖声望和地位,游戏很好的还原了武林中的挑战踢馆,并使其趣味化做成它特有的一种玩法。今天就来为大家介绍一下这个玩法——踢馆。

《九阴真经》中的踢馆很像副本玩法。需要组队还对声望有一定的要求,对于不喜欢做任务的玩家来说踢馆无疑是首选的玩法。相当于小副本的概念,收益还比野外高。可以找复活点旁边的驿站点击隐士高人来选择踢馆挑战的场馆,等找到场地就可以通报掌门前来踢馆了。当然不可能一上来就让你直接挑战掌门人,你必须先打败掌门坐下的弟子们,等其他师兄姐妹都被打败了再和掌门坐下的大弟子对战。像不像我们平时打副本的时候,必须把小怪都击杀了才能去开大boss。等玩家击败掌门和弟子之后都会掉落些东西,记得点开看看有什么收获,踢馆成功之后记得去开宝箱,保不准就能开出武林绝学!

对于玩家来说,踢馆是一个能很快收获秘籍提升声望的方法。声望越高的踢馆掉落就越好。但是建议新手玩家们等有一定的内功等级和装备基础时再去踢馆,是对自己负责也是对小队负责。在踢馆过程中可千万注意别出界,如果你运气不好被脱离那就前功尽弃。

更多具体的玩法还得亲自走进这款游戏中去体验,游戏也在14号正式更新了自己的新版本“飞花剑影”。不如趁这个机会一起走进九阴的世界里感受江湖的快意恩仇吧!

四大家族浮出水面 九阴真经未来门派猜想

近期,关于《九阴真经》资料片“侠客行”的各种信息在江湖中传的沸沸扬扬。去年资料片“天下变”之时,一套音律武学“碧海潮生曲”更是把隐没于武林多时的神秘门派“桃花岛”推至舆论焦点。全新的门派场景、变化莫测的桃花阵、以及其独有的桃花面具都使不少的江湖侠士为之侧目。而当大家还在为登上舞台的六大江湖门派议论纷纷之时,却少有人注意到,江湖中的其他势力已然开始跃跃欲试。

江湖门派崛起

何以见得呢?这一切的猜测都来源于早前开启的“游戏剧情征集大赛”。据了解,在此次大赛中,其放出的江湖门派都将有机会成为未来登场于游戏中的势力候选,而此次,玩家将有机会通过自己精彩的故事设定来决定谁将有这个机会登上历史的舞台。

范例:十二连环坞

给出的7个门派分别为:东方世家、南宫世家、慕容山庄、燕门四大家族以及风铃谷、盐帮、十二连环坞三个江湖势力。其中,四大家族首当其冲,其复杂的人物关系为玩家的创作给予了更多可能。此外,盐帮和十二连环坞均为江湖恶霸,独据一方的特点也为玩家的想象衍生了更为巨大的发挥空间。用自己的双手去书写历史,最终胜出玩家将有机会去改变每个人的命运。

范例:燕门世家

随着四大家族与三个势力“浮出水面”,《九阴真经》的版本道路似乎已经明朗了不少,一个多元化,差异化的势力江湖将在未来逐步形成,由八大门派 众多江湖门派 无门派玩家组成的武侠江湖,将在未来呈现更多的精彩。

范例:姑苏慕容

或许有朝一日,侠士日常踢馆挑战的势力都将敞开大门开始接纳来往于各处的江湖人士,而处于江湖一隅小门小派也有登上大江湖舞台的一天。“侠客行”获奖继“天下变”之后开启的又一良好开端,而面对这样的自由江湖,作为侠士的你是否也同样期待着?

依然枪车球?2018年值得关注的国服网游有以下这些

网络游戏的含义很清晰,全程联网进行游戏。这也就不难理解为什么MOBA、吃鸡等对战类游戏大受欢迎。通过联网,人与人以低成本进行对抗,满足自身的精神需求。

2018年的国服网游还是枪车球的世界,它们既有声名在外顺势踏入中国市场的热门作品。也有活在内测中偶露峥嵘的国产游戏。

1、生存射击类

《H1Z1:生存王者》

腾讯游戏在“生存 射击”领域抢先做好了布局。虽然吃鸡潮流席卷全球,但对steam平台上的联网游戏来说,服务器永远是游戏的痛点。不如说,许多游戏开设国服反而是一件必要的事。正因如此,腾讯游戏宣布代理《绝地求生》的消息既在意料之外,也在情理之中。

《PUBG》的作者Greene从《Dayz》以来就在制作类似内容的MOD,通过3个游戏的版本迭代,该类游戏玩法特点趋于成熟:搜刮、随机性、生存的紧迫感、试错的学习积累以及射击游戏技术。但这也只是事后诸葛亮的分析,就像最近通过微博等社媒相互造势红火起来的《旅行青蛙》,《绝地求生》的成功有必然性也有偶然性。

《PUBG》的成果得益于玩法与游戏EA阶段的迅速迭代。但国外市场并不是《PUBG》一家独大,Epic Games的《堡垒之夜》就呈现分庭抗礼之势。当你刚接触《堡垒之夜》时,不少人会不屑一顾:“这不就是卡通版的吃鸡吗?”然而在体验了一定时间后,你会发现游戏中的工具、爆破、建造系统为原本的游戏拓展出一条新路。从全球范围来看,《堡垒之夜》玩家数量超越PUBG,突破4500万。

说到《PUBG》,我们还会提到《H1Z1》。《H1Z1》早已有了名为“King of the kill”大逃杀模式,那时人们讨论的焦点还不在制作系统,不在游戏的非“写实感”,而大多放在了红衣军团上。彼时,中国玩家与外国玩家在游戏内对立明显,部分中国玩家自发组成了上身红衣,下身短裤的军团。一局120人的比赛,你能看到有5、6辆车,20多人横冲直撞、组团攻击单、双排玩家,高喊着“CN NO.1”。这种破坏游戏平衡性的行为最终让游戏语音充满了蹩脚的“saonima”。

这三款游戏都将登陆Wegame平台,腾讯游戏又一次将同类产品竞相纳入麾下。这样的素质三连会对游戏行业、至少在生存射击领域产生何种影响呢?让我们拭目以待。

2、MMORPG

《逆水寒》

《黑色沙漠》《九阴真经》

不知怎的,笔者总会先入为主地将MMORPG与网游划上等号。不管怎么说,这是国内最稳定的游戏模式。自《传奇》进入国内市场后,等级压制、经验鸿沟大,任务枯燥,在固定区域刷级、刷装备的韩式泡菜网游模式对国内的游戏影响极深。

MMORPG需要有更多的乐趣。这不是简单的数字游戏,比大小就能轻易获胜。它应该更像一个世界,增强玩家间的交互,玩家对虚拟世界的认同感最为重要。

网易的《逆水寒》的表现还不错。游戏以温瑞安《四大名捕》武侠小说为背景,全景式再现了北宋时期的市井江湖。四大名捕、戚少商、顾惜朝等NPC都在故事里得以呈现。《逆水寒》游戏画面可以说是独步天下了,美得每个场景每个角落都能随手截图做壁纸。主线剧情质量极高,完全可以达到单机级游戏体验。此外,游戏的UI与剧情配合极佳,醉酒、中毒都会在界面上直接体现出来。虽然在PvP上还不算那么平衡,但是逆水寒采用点卡收费,而且官方承诺不出售任何带属性道具,值得期待。在端游式微,选择乏善可陈的现状下,《逆水寒》给国产武侠游戏带来的不俗的体验。

至于运营的事儿,谁知道呢?

国内的MMO端游格局发生了不小的变化,《最终幻想14》是又一个峰回路转的典型。它也在去年成了月卡收费制MMORPG的世界第二。它与《魔兽世界》有相似性,SE与暴雪都依靠旗下单机作品积累了大量核心玩家,RPG体验感强。但与WOW不同的是,载着众人期待的FF14在国服上线后遭遇了滑铁卢,老生常谈的优化问题,副本难度的分布不均,对Boss动作预判的高要求,新老玩家的对立,让玩家留存率岌岌可危。

但《最终幻想14》获得了新生。一方面依靠的是《最终幻想》系列游戏的核心玩家。另一方面源于FF14自身的不断完善。《最终幻想14》玩家主要以实地跑图完成,这太RPG了,想要带给玩家的就是代入感与世界体验,对各地风脉的勘探,设计复杂的地图场景,也让游戏的玩法深度大大增加。艾欧泽亚大陆是一个开放程度极高的世界,想要进入的每个玩家都能获得各自的体验,笔者在这里向各位推荐游戏的原声OST,曲目数量与调式网游中难有出其右者。

《最终幻想14》国服目前是4.1版本“英雄归来”,这又是一次靠房地产发家致富的机会。

愿水晶指引着你

国风、日系都有代表作品。接下来,我们回到韩流的话题上。要光说网游是泡菜也有些偏颇,MMORPG本质上还是刷子游戏、但怎么刷,几个人刷,刷之外能不能增加其他乐趣点则让同类型的MMO有了高下之别。2017年CJ,韩国热门网游《黑色沙漠》宣布进入国服,现场还架设了多台电脑大壮声势。除了武侠、架空史诗,这一现实生存的题材也算是给网游增加了更多内容。

蜗牛游戏代理的《黑色沙漠》现处于测试阶段,具体上线时间尚未公布。这种情况最怕的就是测试久了,热度下降的问题。不过根据以往端游、手游上线初期的登录情况看,MMORPG的市场永远比想象中的大。专注于MMORPG领域的他们也计划于今年带来《九阴真经》重制版。

可以说《九阴真经》上线之初的火爆得益于玩法的创新,九阴真经将内功心法 武功招式这一最符合武侠文化的竞技方式重新展现给广大武侠爱好者,游戏中采取实招、虚招、架招、怒招的猜拳式相克体系,让游戏中的PVP不单是简单的技能释放。在PK时的技能选择和释放时机,则成为PK的关键。游戏轻功与暗器融入,使得对战场景从地面到空中,从城墙到水下,将一个立体的武侠世界呈现在了我们眼前。

《九阴真经》北原荒林截图

游戏内功的增加点数取决于玩家的修为,这也驱动通过历练来转换,而历练的获取方式,则需要玩家参与各种江湖、门派的任务。如门派刺探、巡逻、江湖踢馆等等。这对强化武侠江湖的代入感有着十分重要的作用。

相信《九阴真经》重制版上线之后仍然会吸引大量玩家,但最终走向如何则不光是游戏质量,也由游戏的运营模式决定。

3、依然突突突,开车玩球过时了吗?

《虎豹骑》《战意》《刀锋铁骑》

《方舟:方块世界》

《FIFA OL4》

联网游戏并不局限于PC端。Switch上的《Splatoon 2》就是以联网射击竞技为核心玩法的作品。除了MOBA、FPS,市场上还有哪些网游类型呢?

首先是《辐射避难所Online》。《辐射》系列中哔哔小子漫画形象深入人心,不同于以往倒出捡瓶盖的设定。《辐射:避难所》是一款经营管理类游戏,建造各种各样的地下室,在废土之下过上小康生活是原作的游戏目标。

《辐射避难所Online》是辐射系列游戏的第一款手游,也是Bethesda首度与国内游戏厂商合作、联合发行的第一款手游。据官方介绍,《辐射避难所OL》保留了单机版中建筑建设、收集资源、配置人员等玩法,并新增了副本探索,英雄培养等内容,以及PVP和GVG玩法。在经营类游戏中加入玩家对战,说不定《辐射避难所Online》会成为一款SLG游戏呢。

谈到网游里SLG,《虎豹骑》《刀锋铁骑》《战意》是国产有的SLG作品。这些游戏让人首先联想到的就是《骑马与砍杀》。同类相斥,无论各种游戏作品的粉丝如何争论。但在游戏逐渐快餐化的今天,模拟真实的骑马的感觉、不用动辄千万人,60v60的战斗就让玩家感到战争激烈残酷的游戏,有多少人愿意联机体验呢?

SLG中玩家扮演的是领导者,兵种居民多是实现目标的手段或制约因素。游戏着眼的多是历史、国别、星际间的大局。包括《辐射避难所》这样的经营游戏操控的也多是别人。然而SLG受到胜负标准的制约,游戏过程本质上是一种竞争。

网游也同样存在“以我为主”的沙盒建造游戏,《方舟:方块世界》就是由Wildcard授权的开放式体素沙盒生存游戏。所谓“体素”即为三维空间里的最小单位,因此游戏的立体颗粒感明显。游戏以“无限自由,无限创造,无限探索”为核心,将探索学习,采集,制作,驯养,骑乘,种植,建造,冒险等玩法都容纳其中。

我们或许能够把这种游戏叫做“MC-like”,致敬经典、制作类型游戏的先例一直都有,3月22日《方舟:方块世界》就将上线Steam EA,作品的舆论如何,最终还得由游戏品质决定。

市场决定产品,这也是受欢迎的欧美游戏往往跳不出“枪车球”的原因。没踢过足球,总看过球跑,相较于RPG里的魔幻、仙侠题材,体育竞技类从现实到虚拟的延伸更容易将不可能变成现实。去年年底,EA NEXON在韩国进行了一次《FIFA Online4》的发布会,第四代预计使用17引擎,18角色建模,并保证玩家在三代中的数据可以直接转移到第四代中。

4、说不定……

在单机厂商里,虽然EA公司因广泛加入微交易系统而风评不佳,但《FIFA》《极品飞车》的网游化的确实也收获了更多玩家与利润。在游戏类型日渐模糊化的今天,之前是ACT、RPG、ARPG、FPS的类型交融。现在,说不定越来越多我们熟悉的单机游戏会充分发掘联网功能,甚至出现更多的OL版。

当年的港产超级英雄电影,竟已邪典到如此程度

咱们的超级英雄,有咱们自己的风格。

西方有凡人系的蝙蝠侠,我们也有一个打10个的叶问,踢馆虹口道场的陈真,刀无虚发的李寻欢;

西方有奇幻系的绯红女巫,我们也有如来神掌里的龙剑飞,火云邪神;

西方有神系的雷神,我们有孙悟空;

“九霄龙吟惊天变,风云际会浅水游”是步惊云和聂风;

“我命犯天煞孤星,注定无伴终老,孤独一生”是华英雄;

还有无所不能的原振侠和卫斯理等,每一个都是身世与能力兼具传奇的超级英雄。

在咱的语境里,我还是习惯把我们的超级英雄称之为大侠一类。

反正,“侠”字本身也通超级英雄。

您看“IRONMAN”“BATMAN”“ Wonder Woman”这些”-man/-woman”结尾的,翻译过来不都多是XX侠?

怎么定义都好,今个就聊这样一部港产电影。

它诞生于港片最后的黄金时代。

它将所谓的超级英雄和武侠相结合。

它如今已成为港片中的CULT经典之一。

如今回头再看,不免惊叹:原来,当年我们的超级英雄电影,都已经拍到这个程度了。

《东方三侠》

其实,《东方三侠》在人设方面,如今看未免过于刻意。

东东(梅艳芳)与心靖(杨紫琼)幼时被高人收养,但幼时心靖因意外被抓,从此落入魔头魔爪。

那魔头是清朝宦官陈公公,一心想着复辟帝制,不断抓来无辜小孩。

在公公那,改名陈三的心靖,遇上陈七(张曼玉)。

而后,陈七趁机逃脱(陈三有所帮助),流落江湖。

而《东方三侠》的最后,就是这三人组团端掉陈公公一伙,三侠集结。

说它这部分情节设计刻意,就在于那茫茫人海,偏偏就是你们幼时失散,长大后又打到重逢。

其中,那段东东与陈三挂于悬崖间,命悬一线却还能通过手臂上的纹身来相认的戏,放到今天估计会成为吐槽点之一。

可除此之外,《东方三侠》却也将超级英雄和武侠结合到一种极高的完成度。

在西方人眼里,《东方三侠》也同样是经典的CULT港片之一。

再加上那回不去的黄金年代给港片打上的时光滤镜,即使算上不如前作的续集《现代豪侠传》,今天依然会有很多港片迷会发自内心地说道:

那时候的港片真好看。

《东方三侠》和《现代豪侠传》分别上映于1993年2月和9月。

之前说过,1993年的香港电影,从年头打到年尾。

而程小东飞来飞去的动作设计,更是帮不是练家子的梅艳芳和张曼玉打出了各自的角色性格。

三侠的武打设计,各自不同。

东东生活美满,行侠仗义是正义感使然,于是她的动作,飘逸;

陈三自小被魔头控制,成长于地下,所见所为尽是黑暗之事,因此打斗风格多了份粗暴和戾气;

而流落江湖,见钱眼开,为钱行事的民间女捕头陈三,则走街头范和朋克范。

虽然本片打得天花乱坠,但《东方三侠》最厉害的地方,是在于它加入了许多看似不可能协调的元素。

而这样的混搭,在该片的语境下,竟不突兀。

例如,咱可以看到,一场东方三侠集结的戏中,梅艳芳和杨紫琼骑马,张曼玉骑摩托。

活马与铁马也组队了。

在同一场打斗里,现代化的枪,摩托,炸弹,和古代的血滴子,剑同台演出。

BOSS战中,除了枪,剑,武功,BOSS陈公公还有特异功能(超能力在咱这的说法之一)。

P.S.:陈公公的扮演者是任世官,他的另一个经典角色是徐克版《黄飞鸿》里的严振东。

只是,两个角色的造型反差实在太大:

到了终极大战,陈公公肉身灭了后,他的骨架还能继续出来造孽。

《终结者》中,这一招是缘于科学技术的发达。

《东方三侠》中,这一招则被良好地本土化(此说为行文方便,是否借鉴国外尚无明确说法):

骨架会动,是由于公公的意志在控制;

骨架锁着陈三后,又带了些鬼片元素—陈七被骨架控制,您也可以理解为被上身;

在从远景看来,被骨架锁着的陈三,又像是穿着一件邪恶战衣。

从CULT(邪典)的意义来看,光是超能力,武功,枪战,冷兵器等汇聚一堂的动作戏,《东方三侠》在港片历史上就属凤毛麟角了。

更何况,它还有着西方超级英雄电影的属性。

1989年和1992年,蒂姆伯顿的两部《蝙蝠侠》上映,轰动一时。

《东方三侠》中,东东日间是家庭主妇,夜间则化身女飞侠行侠仗义时,并用面具掩盖身份,所使用的武器中也有飞镖。

那不属于这个时代的陈公公,却在下水道下建立了自己的地下王国。

即使说是影人凑巧创意撞到一块了,但在那1993年,光这两个桥段,就很难不让当时的影迷分别想起蝙蝠侠和《蝙蝠侠归来》中的反派企鹅人了。

但是,《东方三侠》的武侠片属性又很浓。

三侠身世的迥异,武林的恩恩怨怨,这样的江湖故事我们并不陌生。

而那些拳脚功夫,剑法等,更是非中国武侠片范畴莫属。

再说时空。

古代与现代的人被置于同一个时代,却有着交错感:

地下有一心要复辟帝制的陈公公一伙,地上是用着电脑,并有人使用隐形衣作案的现代科幻世界。

《东方三侠》的世界,还是那有着传统道义,恩恩怨怨的武林;

但又是一个末世,在该系列的第二部《现代豪侠传》中,那个世界遭遇了核爆,水源枯竭。

如果再算上婴儿失踪,警方破案的情节,《东方三侠》也是警匪片。

《东方三侠》的阵容极为强大。

据说,当时由于男明星太贵,所以剧组改拍女性英雄片,请来三位女主:梅艳芳,杨紫琼,张曼玉。

但又由于当时的预算足够拍两部,且3位女星又都在合约期,于是有了续集《现代豪侠传》。

不过这事我心中还是打了个问号的:

因为,请这三个女明星,应该也不便宜。

毕竟,当时的梅艳芳和张曼玉,早已是影后级的人物;

而杨紫琼,也是香港影坛炙手可热的打女了。

另外,《现代豪侠传》还是金城武的屏幕处女作;

而当时已经出演《大时代》的刘青云,也在片中扮演配角;

至于黄秋生,在《东方三侠》里演一个没有痛觉没有台词的变态杀手;到了第二集,黄秋生的角色变成毁容之人,因此全片均未以正脸示人。

配乐也厉害,主题曲为罗大佑和梅艳芳搭档的《莫问一生》;

另外,第二部还有经典港乐:《四季歌》。

而导演,则是现在香港电影的教父级人物:杜琪峰。

杜琪峰是这么说起他导演生涯的三个阶段的:

第一阶段盲目无知;

第二阶段帮老板完成心愿;

第三阶段便是拍自己钟意的作品。

据说,1992年,和梅艳芳,周星驰合作《审死官》时,杜琪峰被周星驰气得。。。

不过,杜琪峰忍了下来,最后该片也名列当年港片票房榜榜首。

但那时候起,这个惨痛教训更加坚定杜琪峰拍自己电影的决心。

那转折点是1995年的《无味神探》,此后,我们如今熟悉的银河映像,已经今天的杜SIR,开始起来了。

那时候,97临近,已经有电影人闻到港片即将没落的气息了。

于是,有一批香港电影人不是北上试水,就是为北上做准备。

在港片走势并不算好的那些年,反而是坚守港片阵营的杜琪峰,异军突起,及至后面他和银河映像的风格,甚至代表了港片尚有一息的重要标志之一。

按照这个转折期来算的话,出现于1993年的《东方三侠》,又是杜琪峰电影生涯中特别的一笔。

后来的杜琪峰,逐渐不拍《天若有情》,《至尊无上之永霸天下》了,更何况是《东方三侠》这种CULT电影。

若我们把该片放到港片范畴里看,若评价港片那句“尽皆过火,尽是癫狂”也有诸多脚注的话,那么《东方三侠》必然是其中墨色甚浓的一条。

回过头,咱再来聊聊超级英雄电影这事。

这些年,漫威在全球市场的圈地,打响了超级英雄宇宙。

不可否认,美国在这方面属于强势流行文化,它们对于全球的影响是巨大的。

但不等于超级英雄就是漫威那样。

前几年,陈嘉上将超能力带到《四大名捕》中,使得四大名捕一个个像X战警上身,最终3部曲落寞收场,贻笑大方。

从那三部《四大名捕》中,我看到的是对于这个电影市场的急功近利。

有的东西,是没法照搬的。

《美国队长》诞生于1941年,那是二战期间,美国创造出来宣扬美国精神的形象;

《超人》诞生于更早的1938年,他代表的是美国强大力量,只因那时的美国人,面临还未过去的新经济危机,以及迫在眉睫的战争,需要心灵慰藉。

而诸多美国超级英雄,在历史变迁的过程中,他们也跟着时代产生了变化。

这些超级英雄,是美国社会文化不断沉淀下来的产物,而不仅仅是顺应市场潮流所创作出来的人物。

他们身处特定环境下的语境,这种语境,换个方向来讲也是成立的:

就像老外难以理解咱的“江湖”“武林”是什么地方般。

又有如西方人,顶多只能搬去悟空的能力和师徒四人的关系,却没有也无法搬去西游的灵魂。

所以,在不同文化语境下,即使是同等性质的人或事,要产生有机结合其实很难。

就像我们的张无忌,楚留香,乔峰这些大侠,他们的武功我想不输黑寡妇,鹰眼甚至是黑豹吧?

还有国外的超级英雄会发射能量攻击,咱也有段誉能放六脉神剑。

漫威超级英雄宇宙有6颗引起纷争的宝石,咱的江湖不也有江湖人人想要的《九阴真经》,《如来神掌》,《乾坤大挪移》?

但是,真要把这些都划到同一个超级英雄的概念里面,着实难以想象。

在这样的情况下,更凸显出杜琪峰在《东方三侠》里能将混搭糅合的掌控功力有多高了。

至少,它没有产生类似这样的问题:

孙悟空能否飞到外太空和灭霸打一场?要打起来,谁能赢?

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