电脑网络游戏排名(Steam最新一期周榜,3D区霸主蒂法依然打不过Steam掌机)
3d网络游戏排名文章列表:
- 1、Steam最新一期周榜,3D区霸主蒂法依然打不过Steam掌机
- 2、炸裂全场的3D版DNF就这么凉凉,心有不甘的玩家开始寻找替代品?
- 3、游戏玩得好的AI,已经在看病救人了
- 4、专业玩彩2022336期福彩3D走势分析
- 5、轮回修仙路:有待打磨的国产3D开放世界修仙游戏
Steam最新一期周榜,3D区霸主蒂法依然打不过Steam掌机
各位小伙伴大家好,依然是每周一惯例的Steam周榜环节,今天玩咖为大家带来的是6月13日~6月19日的Steam销量排行榜。本期周榜不少新作纷纷登榜,不过遗憾的是首位依然是由Steam Dcak独占,这已经是又一次的三连冠了。
第一名:Steam Dack
第二名:《最终幻想7 重制过渡版》/FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
游戏售价:316元(-20% 原价446元)
玩家评测:91%(特别好评)
在经过一年的等待后本作终于上线Steam了,但遗憾的是就连3D区霸主“蒂法”居然也没能撼动Steam掌机的首位,我只能说卖的太贵了。名为重制,但实际上不管是游戏操作还是剧情都经历了一番大刀阔斧的改动,可以说最终幻想系列的粉丝必入作品。如果每一个炒冷饭的都能这样,我能吃到厂商破产。
第三名:骑士精神2/Chivalry 2
游戏售价:69.6元(-40% 原价116元)
玩家评测:83%(特别评测)
骑士中世纪续作,本作采用虚幻引擎在画面上有了极大的进步。而在经历了一代的经验后,本作在游戏机制上也得到了很大程度的提升,依然是大家熟悉骑砍玩法,本作的核心就是冷兵器的砍杀,没有古玉复杂的系统,游戏并不贵,推荐给喜欢砍杀和战斗的玩家入手。
第四名:怪物猎人:崛起/MONSTER HUNTER RISE
游戏售价:151.98元(-49% 298元)
玩家评测:87%(特别好评)
怪物猎人:崛起这款作品想必大家都不陌生了,作为动作天尊旗下的看家IP,崛起的游戏先和受众玩家不再少数。不知道有多少玩家将其加入了愿望单,但随着本次的促销降价许多玩家也终于加入游戏库了。
第五名:忍者神龟:施莱德的复仇
游戏售价:68.4元(-10% 原价76元)
玩家评测:92%(特别好评)
忍者神龟这个IP大家一定不陌生了,本作在玩法和画面上都和以前玩过的卡带非常类似,也是横版动作游戏、也说像素风,游戏可单机可多人(最多支持6名玩家),基本就是FC上的复刻作品,是否入手看个人吧。
第六名:《怪物猎人 崛起:曙光》
游戏售价:243元
最新推出的“曙光”DLC,6月30日正式解锁,从目前的爆料和官方预告来看可以说值得玩家期待,具体游戏内容和品质还是等出来再向大家介绍。
第七名:艾尔登法环
游戏售价:298元
游戏评测:90%(特别好评)
已经四个月了,老头环依然坚挺。只不过从排行榜的前三慢慢滑到了第七名,作为一款四个月的“老作品”想必大家也不用我多做介绍。
第八名:吸血鬼崛起/V Rising
游戏售价:70元
玩家评测:88%(特别好评)
最近的热门新作,在实际通关后个人也感觉很不错。游戏采用3D视角的开放世界战斗,战斗方式和以前的网游差不多吧,建筑 战斗搭配吸血鬼特有的血液机制在玩法上还是很不错的,目前的缺点就是玩法比较重复,联机有些问题。
第九名:采石场惊魂
游戏售价:199元
玩家评测:75%(多半好评)
本作在玩法上个人感觉就是互动式电影游戏,玩家需要发现不同的线索从而引领游戏剧情的发展。游戏支持最多八名玩家游玩,只不过这个价格实在感觉有些贵了,是否入手就看个人吧。
第十名:星河战队:人类指挥部
游戏售价:90元
玩家评测:85%(特别好评)
不值得入手,先不说性价比,光是中文的一大堆机翻就让人头大。如果你是一名RTS玩家,本作算是能勉强能玩,如果不是这类游戏的爱好者,我是强烈不建议入手。
以上就是本期玩咖为大家带来的最新一期的Steam销量排行榜,如果有你入手了的作品不妨说一下经验,和更多新人介绍一下。
炸裂全场的3D版DNF就这么凉凉,心有不甘的玩家开始寻找替代品?
俗话说“得不到的才是最好的”,在游戏圈中也同样如此,最好玩、最期待的游戏永远都是那些还没发售的游戏。
《Project BBQ》就是这样一款游戏,虽然如今这款游戏已经基本确定凉凉了,不过如今仍旧有不少玩家对齐念念不忘,即使游戏取消也在寻找着平替游戏。
在2018年12月25日,nexon在韩国举办的2018地下城与勇士嘉年华中,首次公布了由《地下城与勇士》开发商Neople正在开发中的端游新作《Project BBQ》,而这款名为《Project BBQ》的新作基本上可以看做是3D版的《DNF》。
然而最终的结局让人遗憾,时隔四年之后,在2022年3月,开发商Neople招聘页面中出现了一款《DNF》IP的魂Like新作《Project AK》,正式名称《Arad Chronicle: Kazan》(阿拉德编年史:卡赞)。
随后Neople的母公司NEXON则确认,《AK计划》其实是《BBQ计划》项目的新名称。
换句话说,《BBQ计划》这个项目已经彻底凉凉,变成了另一款新的游戏了。
面对这个让人伤心的消息,不少玩家除了吐槽官方外,也在寻找能够平替的作品。那么是什么原因,让众人对《Project BBQ》如此念念不忘呢?
这一切的原因,归根结底当然还是离不开那个大家都熟悉的游戏——《DNF》 。 《DNF》于2005年8月在韩国正式发布,2008年6月19日在国内正式上线。至于《DNF》到底有多火?说两条数据你就能够了解一二了。
根据统计网站的统计,在上线9年后的2017年《地下城与勇士》为腾讯和nexon共赚取109亿元人民币,也就是每个月约挣9.08亿。而在2021年,《地下城与勇士》的收入依旧能够打败《英雄联盟》占据在PC端游的首位。
经常会有玩家说 “如果DNF不是2D游戏,那恐怕早就凉了。” 不过如果你问玩家想不想要一款3D版的《DNF》,相信大多数人的答案会是“想”!
事实上,开发商NEOPLE也同样有这种想法,所以才会有2018年《Project BBQ》的亮相。
有着虚幻4引擎加持的《Project BBQ》表现的确让人惊艳,卡通风格的细腻的3D高清画面相比于《DNF》的像素感的2D画面,给人的冲击感十足,尤其是看着那些熟悉的职业角色,在3D环境中释放技能进行战斗,直接炸裂全场,让不少《DNF》的玩家大喊“出必玩”。
不过理想是丰满的、现实是骨感的。3D动作游戏对于玩家来说已经不再新鲜,市场上也有不少经典的3D动作游戏,比如《C9》《龙之谷》《剑灵》等等。
《Project BBQ》最大、最吸引人的要素无疑不是“3D动作”,而是“3D版DNF”,可以想象得到开发团队面临着多大的压力,这或许也是最终3D动作《Project BBQ》取消,变成魂Like《Project AK》的原因吧。
《Project BBQ》没了,玩家的情感当然也不会凭空消散,不少玩家都开始寻找《Project BBQ》的替代作品,不少玩家就盯上了由网石开发的《我独自升级:ARISE》。
《我独自升级:ARISE》是款以全球累计点击量超过142亿次的知名网漫《我独自升级》IP开发的ARPG。游戏中,玩家会成为漫画主角程肖宇进行战斗,并通过升级使用更多技能和武器,打造出属于自己的战斗风格。同时,游戏中还将体现原作的核心内容,培养影子军团,并招募奖励的猎人当公会成员的部分。
此外,Neople还有另外一款《DNF》IP的3D动作游戏《OVERKILL》,只不过是3D横版的,想必全3D的《Project BBQ》还是差点意思。
不过某种意义上倒是更像《DNF》的3D续作。根据官方公开的消息,《OVERKILL》除了会保留《DNF》原作特有的速度感、打击感,以及原有的玩法外,还将会在游戏中加入大型合作内容,为玩家提供不同于原版的体验。
那么,你是否有自己平替《Project BBQ》的游戏呢?
游戏玩得好的AI,已经在看病救人了
明敏 羿阁 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI
一个游戏AI,怎么干起医生的活了?
而且这本事还是从打游戏的经验里总结来的。
喏,拿一张病理全片扫描图像,不用遍历所有高倍镜视野,也能找到病灶所在。
在它看来,这个过程和《我的世界》里伐木居然是类似的。
都是三步走:
先观察大环境
锁定小范围
最终确定目标。
而且这种方法效率还贼高,是传统方法的400%。
不愧是拿过NeurIPS MineRL竞赛冠军的游戏AI……
所以,它到底是怎么做到的?
游戏AI怎么悬壶济世?
在介绍这只游戏AI前,让我们先来了解一下处理病理切片的难点究竟在哪。
与想象中只需扫一眼不同,临床科室首先会将组织切片进行全片扫描数字化处理。
在这之后,交到医生手里的往往是一张几万乘几万像素、甚至更高的高分辨率图像,能达到每个像素0.25微米。
医生要做的就是在这幅布满密集细胞和组织的超大尺寸图像中,肉眼找到风险的病灶位置并进行判断,可谓是“大海捞针”了。
近些年也不是没有人尝试过用深度学习方法来解决这一问题,但遇到的挑战是:
第一个,尽管病理图像(WSI)具有十亿像素大小的高分辨率,却往往只有一个图像级标签。
目前绝大部分的方法都依赖于在高倍镜下对全切片进行密集采样的方式进行特征提取,并对所有采集特征进行信息整合进而实现全片诊断,工作量可想而知。
第二呢,这些图像的病变区域往往很稀疏。现有的方法大多依赖于多实例学习框架,需要在高倍率下密集采样局部的图像块(patch)。
这不仅增加了计算成本,还导致了诊断相关性弱、数据效率低下,一张切片往往需要几十分钟才能完成计算。
不过,这次来自腾讯的“绝悟”团队就发现了盲点——
传统模式下尽管医生需要肉眼去看,但他们往往会先用显微镜在低倍镜下扫片,凭借经验发现疑点后再用高倍镜复核。
而这种操作,如果放到AI的世界里,不就是最优路径决策问题吗?这不正是强化学习能搞定的事?
再联系到强化学习又常用在游戏AI里,游戏AI又是绝悟AI的长处所在,嗯优势闭环了。
此前,绝悟AI就凭借最优路径决策策略在MOBA、RTS、我的世界(Minecraft)等多类型游戏中战绩斐然,还拿过AI顶会NeurIPS MineRL竞赛冠军。
当时,CMU、微软、DeepMind和OpenAI联手在顶会NeurIPS上举办了一个名叫MineRL的竞赛,要求参赛队伍在4天时间内,训练出一个能在15分钟内挖出钻石的AI“矿工”。
来自腾讯的绝悟AI以76.97分的绝对优势一举夺魁,成功成为挑战赛历史上“挖矿最迅速”的AI。
而在《我的世界》里找木头的动作,和在病理切片里找病灶,其实思路差不多。
同样是环顾四周搜集全局信息(病理医生在低倍镜下扫片),然后锁定视角(高倍镜确认),找到木头后执行采集动作(确认病灶),如此往复。
于是,就在这只游戏AI的基础上,腾讯的研究人员推出了最新的研究成果“绝悟RLogist”,寓意正是RL(reinforcement learning) Pathologist(病理学家)。
那么绝悟RLogist具体是怎么实现的呢?
决策提效400%
就像上文提到的人类医生的解决思路一样,“绝悟RLogist”采用的正是基于深度强化学习的,找寻最优看片路径的方法。
这一新方法的好处很明显:避免了用传统的穷举方式去分析局部图像切块,而是先决策找到有观察价值的区域,并通过跨多个分辨率级别获得代表性特征,以加速完成全片判读。
通过模仿人类的思维方式,不仅提高了看片效率,还做到了节约成本。
具体而言,研究人员通过条件特征超分辨率实现了交叉分辨率信息融合。
受益于条件建模,未观测区域的高分辨率特征,可以根据已经被观测过的低分辨率和高分辨率的特征配对,而被更新。
其中一个关键步骤,是为病理图像分析领域定义一个强化学习训练环境。该方法使用离散化的动作空间、设计合理的图像分块和完成状态奖励函数,去提升模型的收敛表现,以避免局部最优。
相应的训练pipeline如下述算法所示:
从结果上看,绝悟RLogist的优势非常明显。研究人员选择“淋巴结切片转移检测”及“肺癌分型”两个全片扫描图像的分类任务进行了基准测试。
结果表明,与典型的多实例学习算法相比,“绝悟RLogist”在观察路径显著变短情况下,能够实现接近的分类表现,平均用时缩短至四分之一,决策效率提升400%。
不仅如此,该方法同时还具有可解释性。研究人员将决策过程可视化后,发现未来不管是医疗教育还是实际场景,绝悟RLogist都能很好地发挥作用。
目前,该论文已被AAAI 2023接收,代码已开源。
值得一提的是,研究人员还强调,未来将沿着绝悟RLogist的方向继续优化,包括通过引入更强的神经网络结构增强RLogist的表征学习能力,以及使用更高阶的RL训练方法避免学习到错误的观测路径等。
“绝悟RLogist”从何而来?
提到AI“绝悟”,想必很多人都不会陌生。
毕竟《王者荣耀》里的AI玩法,就是“绝悟挑战”。
△红方 AI 铠大局观出色,绕后蹲草丛扭转战局
还有《我的世界》、3D-FPS品类游戏等,可以说“绝悟”游戏老玩家了。
其背后团队腾讯AI Lab也是让AI学会玩游戏的老玩家了,从2016至今已经开发出了AI“绝艺”、AI“绝悟”,并形成了“开悟”平台。
AI“绝艺”,是棋牌类游戏玩家。
它的开发始于2016年,最早从围棋起步。
2017年,“绝艺”在UEC世界电脑围棋大会上夺得冠军,现在是国家队的专业陪练。
除此以外,它还会下国际象棋、打麻将。在四人麻将上,“绝艺”是业界首个在国际标准时达到职业水准的麻将,拿下过IJCAI麻将AI比赛的冠军。
紧随“绝艺”身后,2017年“绝悟”研发启动。
它强调的不再是简单博弈,而是多智能体AI在面临更复杂环境下的策略问题。
2018年“绝艺”达到《王者荣耀》业余玩家水平,2019年达到职业电竞水平。
后面“王者绝悟”也为王者荣耀玩家带来了“挑战绝悟”、“英雄练习场”等玩法,成为玩家训练上分的好帮手。
此外,“绝悟”玩《我的世界》,拿下了NeurIPS MineRL竞赛的冠军,成功成为挑战赛历史上“挖矿最迅速”的AI。
“足球版”绝悟也曾获得过谷歌举办的线上世界足球赛冠军。
而在做游戏AI的过程中,腾讯AI Lab还顺道与王者荣耀一同沉淀出了一个平台“开悟”。
也就是将腾讯的平台、算法、场景给学生、学术界做一定的开放,让他们进行相关的博弈研究。2020年8月,“开悟”平台组织了第一场开悟的高校比赛,今年还发布了王者荣耀1v1开放研究环境。
实际上,游戏领域,一直被视为AI最好的试验田。
从“绝悟”这几年的战绩中,不难看出它在强化学习等方面已经积累了一定能力。
那么将最擅长的能力向外迁移,落在实际应用层面,也是行业内的大势所趋。
这一回,可真就不能说游戏AI“不学无术”了
。
论文地址:
http://arxiv.org/abs/2212.01737开源地址:
https://github.com/tencent-ailab/RLogist— 完 —
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专业玩彩2022336期福彩3D走势分析
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回顾上期:
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上期福彩3D联销投注总金额92475798元,上期山东投注总金额5574010元。
山东省中出单选奖1731注,中出组选奖3781注。
全位冷码2开出了,还是开出了两个2路号码,开出了两个冷号2和9,号码不可谓不好,和值16点也能说得过去,可是返奖率还是有点差强人意。这样的号码返奖率都不高,开什么样的号码才能让大家都能分享喜悦呢?
彩票的性质已经决定,彩票就是小概率游戏,中奖的永远是少数人,无论开什么样的号码都会有人中奖,无论开什么样的号码都是大部分人不中奖。因为大家的选号思路不同,对待每个号码的感情也不一样。既然永远是少数人中奖,那就注定不会皆大欢喜。
号码加点料数字不枯燥夜深人静的时候
昨天晚上没理由的迟迟不能入眠,越是夜深人静的时候,思维越是活跃,越是强制自己别去胡思乱想,思想越是长出了翅膀。越是想要进入梦乡,一个小小的感觉都能带来思绪的烦乱。我用思想整理了下影响入睡的身体状况:
第一、耳鸣。夜深人静,整个世界都陷入了沉寂,可是我的耳边却是嘤嘤嗡嗡吱吱鸣响,而且这种声音不受大脑支配,越是不想让声音出现,声音反而变得更大更强更响亮。曾经有人诗意解释:耳鸣就是灵魂在歌唱。可是在这万籁俱寂的深夜,歌唱也不是好的现象。
第二、右手食指酸涩疼痛。曾经在好几年前,右手的食指疼痛过一次,而且疼痛的有点厉害,我记得是那一年的秋天,天气刚刚变冷的时候。后来贴了段时间膏药好了。从前天开始,右手食指又开始酸涩麻木和疼痛。具体什么原因我也不很清楚,我自己分析应该是打字打得太多了累的,手指对过多操劳发出的警告。不是十二分疼,但是在夜深人静的时候,这种酸涩疼痛也有点刻骨铭心了,似乎黑夜能到放大疼痛,让疼痛翻跟头翻倍。
第三、出汗。有了前两天的教训,昨天夜里卧室的窗户依然打开了一点缝,我的身体依然微微出汗,盖上被子就有点热,不盖被子就有点冷。这种天气,我也不敢不盖被子呀。年轻的时候贪凉,睡觉经常露出后背和后腰,现在经常腰酸背痛。年轻的时候享受凉爽,经常把双腿露在外面,现在给自己留下一副老寒腿。我盖的被子已经是家中最薄的一床夏凉被了。可是身上依然微微有些出汗。这还是在吃着玉屏风颗粒的情况下呢。
第四、胃部有些不舒服,胸口发闷。越是迟迟不能入睡,身体越是出状况,本来好好的胃竟然也撒起了娇,令人不舒服。胃这段时间表现的很好,没有再给我的生活添堵,昨天晚上不知道怎么得罪了胃,又和我闹起了别扭。胃不舒服还不担心,左胸上部也有点隐晦发涩疼痛。这我就有点担心了。因为这里可是心脏的位置呀!最担心的就是心脏和心血管出问题,别的地方闹事不要命,这个地方一旦有个风吹草动,那就和性命休戚相关了。身边的例子比比皆是,心脏病要人命,多少人就是因为心脏病猝死,连抢救的时间都不给留。我身边也备着速效救心丸,可是这个东西不能轻易用。而且速效救心丸放在了妻子那边的床头,妻子已经睡熟了,不想打扰妻子的休息。
第五、还好这次经常欺负我的双腿没有再给我添乱,这就很好了。昨天下午四点多准备出门的时候,我带上了可以自发热的护膝。虽然没有走出小区散步,但是回来后我并没有把护膝摘掉,双腿的小腿肚一直热辣辣的,这个东西真的挺管事,昨天两个小腿都没有找事。今天早晨起床的时候我又把自发热护膝带来了。现在两个小腿肚还在发热。
夜深人静的时候,既不轻松也不自由,只能让思绪缠绵在夜色中。夜深人静的时候,从前的点点滴滴又涌起,盘旋在伤透了的心里。夜深人静的时候,让身体走出心理的舒服区,去勇敢地面对明天的风雨。夜深人静的时候,不再和这个世界抗争,大道至简,顺其自然,还不如和这个世界和谐相处。夜深人静的时候,学会和明月清风做朋友。夜深人静的时候,往事如风,不再回首,前程如梦,不再问候。
昨天晚上迟迟不能入眠,今天早晨醒来之后以为又没有休息好。六点多妻子醒来之后起床为孩子准备早餐,我醒来之后也坐了起来把手机抓在了手里。妻子温柔地建议:“我把灯关了,你再睡一会吧,别看手机了。”我感觉头脑很清醒状态很好,看来休息好休息不好不在休息的时间长短,于是拒绝了妻子的建议,而是想看一会手机。
现在坐在电脑前,双眼有点发涩有点发干。唉,不听老婆言,吃亏在眼前,早晨还不如不看手机呢。现在的手机就是时间的杀手,多少大好时光都被手机给残酷杀害了。而且手机现在带来的好消息不多,大都是浮躁和焦虑,不想浮躁不想焦虑,只想让内心安静从容过好余生。
现在已经是上午九点多了,还没有见到今天的太阳,天空又被乌云霸占了去。没有阳光也行,来点雪花吧。看到别的地方下雪,羡慕的不得了,聊城今年还没有下雪呢,真的盼望着来一场雪了。虽然雪来寒更彻,期待物极必反,飞雪迎春到,梅花傲雪,我家的三角梅开花了。
福彩3D大小单双质合分析上期福彩3D开奖号码259,还是两个2路号码,两个冷号2和9同时开出了。
又是开出了两单一双组合,看来奇数号码想热开呀,奇数号码这么友好,咱们应该笑脸相迎,不能让热情热心换冷淡冷漠。
两大一小组合连开三期了,是不是应该给小号码一点余地了。
福彩3D012路号码分析
0路号码分析:
0路号码不温不火,这样也好,不想让0路号码忽冷忽热了。号码6最近还可亲可爱,号码3也最好不要走冷。
1路号码分析:
2路号码热开了,1路号码走冷了,虽然1路号码的号码7给人的感觉还不错,也不想重点关注147里面开号了。
2路号码分析:
冷码2开了,直落的概率不大,号码5连开三期也有难度,可是号码8现在成了全位最冷的号码。虽然2路号码正在热开,可是2路号码的开出概率都不大。1路号码该开可能不开,2路号码不该开可能开,还是不敢轻视2路号码。
福彩3D号码冷热分析:
昨天289三个号码开出了两个,只剩下一个号码8孤家寡人了,号码8要想不孤单,也开出来算了。
参考他人意见,相信自己判断,量力而行,理智玩财。好好理解理解这句话,因为你的号码不一定全对,我的号码也不一定就包含中奖号码,没准我们俩的号码结合下,幸运就是你的了。
福彩3D直落号码分析
昨天直落号码又开号了,今晚号码5连开三期的概率不大,号码2冷码开出直落也有难度,还需要看看号码直落,重点关注号码9再开吧。
福彩3D斜连号码分析
昨天的斜连号码又拿起来屠刀,把斜连号码4给剁了,今晚的斜连号码8,很可能还会被杀。
福彩3D隔期号码分析
隔期号码这两天又有点偷懒,昨天很好的隔期号码3没开,今天只有一个隔期号码0,小防下就行。
福彩3D定位分析
百位:
百位连开三期冷号了,今天的百位可能会开温热号码了,关注百位04567里面开号吧,我还担心百位8正好遗漏10期呢。
十位:
十位虽然没开冷号,但是也没有开出来五期以内的温热号码,今天的十位我还想看看五期以内的温热号码。
个位:
很多人都在期待个位6的回补,其实我也在严密关注中,但是孤注一掷去关注个位6不行。十位也需要关注温热号码开号了。
福彩3D跨度分析
跨度还是开单跨,今天还是期待偶数跨度吧,重点关注246跨,防下358跨好了。
福彩3D和值分析
和尾分析:
昨天开出6尾和值,今天关注789尾和值,防下123尾和值。
和值分析:
和值又开16点,19点和值也应该快回补了吧?今晚继续关注中后区和值17 18 19点,和值如果向前,那就看看11 12 13点。
福彩3D组三组六形态分析
昨天没开组三,组三也应该歇歇了,今晚咱们以组六为主,期待顺子号码快点开出来。
专业玩彩福彩3D今天的号码
今天的定位胆码:百位4,十位3,个位6。不定位胆码179=1-2。
定位号码:百位:34567,十位:13467,个位:34569。
和值:上期开出16点和值,今天我们关注和值16 17 18 19,胆码组号的朋友关注和值11 12点。
给朋友们一个忠告,不要只是单纯看号,认真仔细看看我的分析过程,对你们的中奖会有很大的帮助。
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愿你有好的运气,如果没有,愿你在不幸中学会慈悲;愿你被很多人爱,如果没有,愿你在寂寞中学会宽容。
轮回修仙路:有待打磨的国产3D开放世界修仙游戏
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《轮回修仙路》是由烟水寒工作室开发的一款3D开放世界修仙游戏,于12月2日在Steam上以抢先体验版本推出。
对于国内玩家来说修仙题材的游戏在近些年不算陌生,像是《了不起的修仙模拟器》和《鬼谷八荒》应该都有体验过,不过因为修仙题材的特性(太肝了)个人就没有太多时间去体验同类游戏。今次的《轮回修仙路》也是看到其3D的特性才向来试试,算是为数不多玩过的修仙题材游戏了,而就体验来说感觉整体较为一般,也有一些有待后续改善优化的地方。
对于现在大部分玩家来说,3D游戏就离不开自订捏脸环节,捏个好看的人物自己看着也舒服一点。《轮回修仙路》也提供了捏脸环节,自订项还算齐全,捏出来的人物建模也还算能看得过去,当然还是一股子网游风,习惯了倒也没什么。就是现在能更换的服装选择太少了,有些冲着别的要素来的玩家可能就没有得到满足。考虑到游戏刚上线,制作组的重点还是在系统打磨上,等差不多了后续应该就会考虑服装DLC了吧(笑)。
至于游戏系统方面,《轮回修仙路》的游戏系统框架方面还是比较直观明了的,如果是经常玩修仙题材游戏的老手,体验起来应该没有太大的上手难度。至于没有接触过这类型游戏,和我一样是萌新玩家的话也不用太担心,制作组也设置了较为完善的新手指引教学,跟着走一遍基本上也能上手了。难度方面也提供了普通困难和地狱三个难度,不过并不是自由选择,需要达到金丹境界才能够解锁。
本质上《轮回修仙路》还是刷子类的游戏,主旨的话则是体现在修仙轮回二字上,玩家在有限的寿元中进行修炼,然后突破升阶,消耗完寿元后便进入轮回,从最初的练气以最后的渡劫境界为目标,一直重复这个操作。
日常就在不同场景上探索,对战怪物与收集必要的材料,来执行炼丹与炼器操作,还可以降服妖兽培养用于出战。战斗部分的话为即时战斗形式,玩家在场景上与怪物接触后会进入至另外一个空间中开始空战,可以开启自动也可以手动操作,体验上像是3D的弹幕射击,不过场景元素比较空观感不算太好。
画面和建模质量方面,《轮回修仙路》就显得一般般了,即使是最高画质下场景建模质感都还是有些粗糙,人物建模的话也想上述提到的网游风,精细程度也不算太高,只能说勉强过得去。优化的话就还OK,没闪退没掉帧,不过也有一些小毛病,比如渡雷劫的时候帧数直接飙到了200多,显卡风扇狂转,比场景探索时还要转得响,让人有点摸不着头脑。
总的来说《轮回修仙路》质量中等水准,目前抢先体验版的可玩性中规中矩,还是希望制作组保持一定的更新速度,持续将游戏打磨完善吧~喜欢修仙题材游戏爱好者和时间充裕的刷子类游戏玩家可以考虑试试。
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