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三国大战僵尸无敌版小游戏(末世之中求生!盘点游戏史上10款印象深刻的丧尸游戏)

导读 三国大战僵尸无敌版文章列表:1、末世之中求生!盘点游戏史上10款印象深刻的丧尸游戏2、从0.1%到56.5% 中国钢铁是如何炼成的?3、三国志11:僵尸围城MOD 破局攻略 玩法测评4

三国大战僵尸无敌版文章列表:

三国大战僵尸无敌版小游戏(末世之中求生!盘点游戏史上10款印象深刻的丧尸游戏)

末世之中求生!盘点游戏史上10款印象深刻的丧尸游戏

随着消逝的光芒2的上线,丧尸这一IP重新走进我们大众的视野,大家在讨论丧尸会不会在现实中出现以及如何面对丧尸等天马行空问题的同时,也向我们抛出另一个有趣的问题,为什么丧尸题材游戏,经历了这么多年的变迁,却一直经久不衰?

丧尸(Zombie)也有活尸、活死人的说法,是传说中形如死人却能够活动的怪物。原本是形容海地的巫毒教祭祀下毒,以便驱使尸体从事劳役活动。丧尸在现代的文艺作品中也有出现,类似吸血鬼,属于不死生物。——维基百科

最早的丧尸其实是来形容黑奴贸易,因为黑人总是在奴隶主的鞭笞下行动,外加本身骨瘦如柴,就有了所谓的奴隶主驱使活尸的概念,也就是现在丧尸文化的雏形。古往今来,游戏厂商都围绕着“丧尸”这一后启示录文化背景进行了不少作品创作,无论是对于玩家观众还是对于游戏厂商,在游戏玩法和游戏机制上留给这个题材的操作空间已经不多了。太多重复化的产品冲刷着玩家对于这一题材的热爱,就像一波波海浪在沙滩反复冲刷,但好在沙滩上终归会留下一些美丽的贝壳,现在就让小编带大家盘点一下这些剩下的美丽贝壳,看看到底是怎样的游戏才会让小编如此痴迷。

1.《死亡之屋3》

谈起印象中的第一款丧尸题材游戏,就不得不提到死亡之屋3了,小编是北方人,作为儿时考试优异的奖励,游戏厅在童年中一直占据着重要的比重,恐怖的丧尸,怪异的boss,听不懂的配音,配合游戏台前那两把"巨大霰弹枪",游玩并通关一直是小编儿时的梦想。

但幼时的身高却总是差那么一丝,只有在父亲大人的帮助下才能游玩,但拿起“巨大霰弹枪”已是全力搭配自己拉胯的瞄准水平,总是屈服在第一关“大壮”的淫威之下,那时候唯二的乐趣莫过于看着别的大哥哥闯关杀丧尸,记住游戏流程,等着第二天上学去跟小伙伴们炫耀,这些都组成了小编快乐的童年。

之后上了高中再回来游戏厅,死亡之屋3还摆在那,但是旁边多了一部更为炫酷的4代机,3代的冷清与4代的爆火形成了鲜明的对比,本想着先试试3代,游玩才发现,游戏厅早就不对机子进行维修,机器老化严重反馈也烂的狠,终究和小时候一样根本见不到“命运之轮”的真面目。

等待许久之后换到了4代,冲锋枪式的模拟手柄更为轻便、更大更精细的屏幕、满屏的火花特效却再带不来年少时玩死亡之屋的刺激感。

2.《生化危机》

第二个我们就来谈谈可能是在丧尸题材上,最为出名的IP《生化危机》。

在小编眼里1代的生化危机无疑是整个系列最优秀的作品,1代虽然不如系列续集场面那么宏大,但设计上更为紧凑,那些逼死幽闭恐惧症的房屋设计,配合当年因为机能限制,导致每个房间都需要加载的读图设定,更是展现了恐怖游戏的精髓之处。

在游戏中无论你的装备多么高级,始终无法脱离丧尸的致命威胁,之前明明清过的区域依旧会有丧尸跑出来吓你,那种惴惴不安的感觉贯穿始终。外加当年生化危机一,洋馆里啃头哥的那一个回眸……真是一眼万年。

3.《死亡岛》,《消逝的光芒1/2》

这一个系列,绝对在丧尸题材中有着重要位置,首先《死亡岛》的亮点在于开创了RPG和FPS相结合的机制,另外印象中丧尸存在的环境都是乌漆吗黑的,而死亡岛的序章将美丽沙滩和杀丧尸相结合的场景实在是太酷了。小编第一次接触这款游戏时还下的盗版,因为解包的原因,导致一直卡在序章信号塔,不过这也不妨碍小编重复游玩体验。

《消逝的光芒》是Techland继死亡岛的又一力作,融入了跑酷系统,真正达成了在丧尸开放世界可以跑到任意地方的里程,配合信徒dlc玩家在游戏中可以爬楼、开车、造武器、做任务等等,这么说吧小编和好基友花了100 h清空了所有任务后仍然沉迷猎手和人类的PVP中。

《消逝的光芒2》在小编眼里其实可以看做1代的终极版dlc,更多的跑酷动作配合开创性的高楼大厦,也带来了新的游戏体验,虽然对比发售时的承诺,游戏内容显然被砍了不少,不过小编相信Techland会用时间圆满的说完这个故事。

4.《僵尸毁灭工程》

小编一般把这个游戏叫做高血压模拟器。为什么这么说,因为这款游戏真实到了一种苛责的状态,游戏玩法很简单,在这个充满丧尸的世界活下去。不需要玩家额外花时间去学习和理解游戏的设定,只需要玩家知道相应的生活常识就能上手。

例如游戏有四季,有生活中常见的天气:下雨、下雪、狂风、雷暴、大雾。玩家需要适当增减衣物防止感冒和中暑,随着时间的推移,城市会停水停电,食物会渐渐腐烂,玩家会饿,会渴,会疲劳,会惊恐,会抑郁等等,玩家从未想到在游戏中自己会如此脆弱。

就像小编第一次游玩时,面对开局需要选择职业和特性,震惊的发现原来点了视力下降和聋子,真的会视野变小外加真的没有游戏声音!不过这不妨碍游戏本身的质量,尤其官方最近更新了联机系统,友尽!启动!

5.《求生之路1/2》

经典游戏不必多说,宿舍四人组从大一玩到大四,熟手后通过加载mod,可以让玩家在一款游戏中玩到无数款游戏……后期加了mod,看见特感“眉清目秀”路都走不动……

6.《腐烂国度1/2》

腐烂国度系列小编称之为,末世生存模拟经营的神!2013年推出的Xbox Live Arcade游戏《腐烂国度》相当具有开创性,放弃了同类游戏典型的快节奏爆头操作,转而将重点放在生存和建设上。

2018年发售的续作在此基础上继续扩大规模,增加了四人合作模式,并让永久死亡机制继续支配玩家的恐惧,开发商通过资源以及士气对玩家进行限制,压缩玩家的生存空间,弹性控制游戏难度,这些设定在今天看来都是非常有开创性的。

虽然后期招来的红爪特工配合精准计算NPC的能力都能实现资源的正增长,但仍是小编心中最喜爱的模拟经营游戏。不过,你要是玩三致命难度……那当小编没说过。

7.《亿万僵尸》

游戏的另一个名字“开饭模拟器”比本身名字更为出圈,《亿万僵尸》无疑是一款优秀的丧尸题材游戏,把RTS和丧尸完美结合。玩家必须建造并管理一个后世界末日城市,同时还要提防成群的丧尸把城市夷为平地。这款游戏相当强调防御,完美地把城市建造的策略性和生存恐怖的紧张感相互融合。

在游戏核心为生存的前提下,玩家只需要坚守壁垒,保证基地内的运转和整个防御措施固若金汤,即使面对汹涌而来的丧尸潮,通过塔防游戏的一些固有套路,比如防御塔的科学布置,地形的利用,以及不同功能性兵种的搭配都可以用来化解危机。虽然说得简单,但游戏本身新手引导不足,外加丧尸过于强力,往往一个缺口出现,防线瞬间崩塌,都让游戏本身难度骤升,完美贴合外号“开饭模拟器”。

虽然游戏本身贴图和模型质量都比较一般,但到了后期屏幕上真出现了“亿万僵尸”同屏,谁试谁知道!网友经典评论:“我的城墙和士兵可以抵挡住亿万僵尸的脚踏!然而,我的CPU和显卡却不行!”

8.《丧尸围城系列》

丧尸围城系列一向是丧尸界的三国无双,也算是丧尸游戏的另类,不需要思考剧情的合理性,组队和基友喝喝可乐砍砍丧尸什么的其乐无穷,多种近身组合武器可供选择,游戏剧情也深谙阴谋论的设定,简单无脑就是游戏的基调。整体感觉就是瞎闹、瞎玩和疯狂的发泄,玩家只需要一个目的地,路途中间刷新无数的丧尸就好了。就像小编入坑的理由,单纯的只是因为《丧尸围城3》预告片中男主胯下的喷火“丁丁”,烦闷的午后只需要点开游戏打开一罐冰啤,言归正传爽就完事了!

9.《行尸走肉》

如果说小编心目中最好的丧尸题材游戏,也许会是《行尸走肉》这款老游戏,就算把时间调回当年,游戏本身无论是画面还是游戏玩法看起来都不算出众,然而就是这样一款简陋的游戏,却始终占据在小编的心理。

游戏本身通过对话选项可以影响剧情走向这一精巧设计,对丧尸题材多年来热度始终居高不下的主题,进行了相当深刻的讨论,末日之下我们究竟应该坚守身为“人”的人性?还是遵循求生本能以保存生命为主要目标,为此使用所有手段?

游戏剧情十分简单,玩家控制在车祸中死里逃生的李,遇见了躲在书屋上等待救援的克莱曼婷,出于成年人的责任感以及爱,玩家需要一路保护八岁的婷,与婷一起在末世中冒险,而在游戏过程中玩家需要不断面对道德难题,做出选择。为了防止玩家不动脑子瞎选等整蛊玩法,游戏开发商更是开创性的将玩家的所有选择与婷相联合,玩家的选择都将影响婷的三观。

制作组把如何塑造一个人的三观这个命题交给了玩家,也在无意中把人性这一命题放大处理,婷在游戏里就像一面镜子,她的三观处事都无一不反映着玩家,这一设定也让玩家在游戏过程中反思自己的所作所为,探讨“人”一字的真正含义。如果活在末世,放弃了“人”的概念,只关心食物和欲望,那么和只知道进食的丧尸又有什么区别,只有当玩家确认自己还拥有“人”的概念,才是真正意义上从末世这场灾难中幸存下来!

10.《植物大战僵尸》

这款游戏相信不用小编多说了吧,把它排到最后单纯也是把大家从前文沉重的反思中拎出来,轻松幽默,放松压力,不需要思考那么多,点击玉米加农炮,一发解决一切不开心!如果一发没能解决,那么两发!也祝看到这里的小伙伴开心快乐,希望思考“人”这一命题具体意义的那一天永远不会到来!

从0.1%到56.5% 中国钢铁是如何炼成的?

对中国的钢铁行业来说,2020年是极为特殊的一年。

在高质量发展的要求下,钢铁工业转型升级已迫在眉睫,新冠肺炎疫情和百年变局交织又带来了更为严峻的挑战。钢铁生产在种种限制条件下却一路“高走”,最终以极为漂亮的数字交出答卷:

据国家统计局公布的数据,2020年,我国粗钢产量10.53亿吨,同比增长5.2%,占2020年度全球粗钢产量的56.5%。约为美国粗钢产量的14倍,日本粗钢产量的12倍。

从这个数字很难想象,1949年,新中国粗钢产量只有15.6万吨,仅占全球粗钢产量的0.1%。钢铁等传统产业,是现代文明的基础,工业制造的根基。从一个国家钢铁工业的发展中,往往可以窥见这个国家的经济社会发展全景。

百余年前的铁种萌芽

被称为“中国钢铁工业摇篮”的汉冶萍煤铁厂矿有限公司,前身是汉阳铁厂。1889年,张之洞在汉阳大别山开始动工兴建汉阳铁厂。1894年投产后不到两年,由盛宣怀督办,成为一家官督商办的钢铁企业。

巧合的是,1890年在离汉阳不远的大冶发现铁矿,并且其中矿藏丰富到露出地面,随后张之洞购机开采,建成大型露天铁矿——大冶铁矿,为汉阳铁厂提供原料。

虽然有了铁矿供应,但当时并没有上等煤焦用来炼铁,1898年张之洞与盛宣怀在江西萍乡安源采煤炼焦。直到1908年,盛宣怀为了解决资金不足的问题,申请将汉阳铁厂、大冶铁矿和萍乡煤矿合并,组成当时亚洲最大的钢铁联合企业——汉冶萍煤铁厂矿有限公司。

汉冶萍公司也从官督商办转为完全商办。到1911年辛亥革命前夕,汉冶萍员工有7000多人,年产铁矿50万吨、煤60万吨。但这家占清政府全年钢产量90%以上的钢铁企业,钢的年产量仅近7万吨。

高速前进的“钢铁顺风车”

用来统计钢产量的粗钢,只是最原始的钢材料。作为原料,它可以被用来制成各种规格的管材、条钢、铸件等。多种多样的用途,让粗钢成为构成工业机体的骨骼。

(图片来源 视觉中国)

对比很多材料,钢材在多种特性上都具有优势。比如目前我国铁路桥梁施工中用到的主要管桩种类之一就是钢管桩。对比钢筋混凝土等管桩类型,钢管桩下沉速度也较同直径的其他管桩快,制造工艺较为简单。但因为钢材的使用,它的造价比其他种类的管桩更高,一根钢管桩的造价约为钢筋混凝土桩的数倍。

中交三航院水利生态设计院执行院长刘速在采访中表示,上世纪30年代以前,钢材在我国是稀缺资源,因为钢铁产量不高,常需要使用外汇进口钢材。为节约成本,水运工程中多为泥面以下用木桩,而水中部分用混凝土桩的组合桩替代钢桩的适用。

在成本与材料之间的无奈抉择限制了很多水运工程建设的可能性。

外海条件恶劣,气象和水文因素对水运工程桩基的影响极大,施工进度自然是越快越好。这种情况下,组合桩通常会降低施工效率,影响工程顺利推进。

随着1985年宝山钢铁厂开始投产,钢铁的成本才逐渐下降。加上钢桩制造、运输和打桩都非常方便,因此钢桩的使用率逐渐上升。

(东海大桥。 图片来源 视觉中国)

据刘速回忆,2002年6月开工建设的中国首座跨海大桥——东海大桥,刚开始用的是混凝土管桩,遇到海底的铁板砂打不下去,施工进度受到极大影响。大桥桩基后改为钢桩,施工效率提高了至少一半。

钢铁工业的快速发展为中国工业建设的腾飞铸造了“钢铁翅膀”。我国水运建设也如虎添翼,此后不到十年的时间内,中交三航院便开始承接海外水运工程建设项目。

(各行各业想抱上铁饭碗,还真有赖于钢铁工人。 图片来源 视觉中国)

几乎所有的工业成果都搭乘这辆“钢铁顺风车”飞速前进:

新中国成立之初,全国能通车的公路仅8.08万公里,到2019年末,全国公路总里程已达到501.25万公里。

据国铁集团不完全统计,“十三五”期间,我国铁路建成通车桥梁14039座达8864.1公里,其中高铁桥梁6392座6343.7公里。

“一带一路”建设中,以“六廊六路多国多港”为主骨架的一批标志性项目取得了实质性进展。中欧班列累计开行超过21000列。

从新基建到“一带一路”,从区域协同发展到人类命运共同体,中国的钢铁行业发展,不仅勾勒出中国经济社会发展的壮美画卷,也在推动和见证着世界工业的发展。

全球低迷时为何中国主动追求“下降”

“钢铁行业作为能源消耗高密集型行业,要坚决压缩粗钢产量,确保粗钢产量同比下降。”

在全球粗钢产量低迷之时,2020年12月27日,工信部部长肖亚庆在2021年全国工业和信息化工作会议上提出中国钢铁生产下一步要“确保粗钢产量同比下降”,为的是围绕碳达峰、碳中和目标节点,实施工业低碳行动和绿色制造工程。

这不是中国钢铁第一次面临转型。

2015年,生产力高速发展的中国钢铁行业面临新的大考。去产能、去库存,去杠杆、降成本、补短板五大任务,成了钢铁行业发展的新标的。

地条钢、中频炉这样的落后产能需要成为历史。数据统计,2006年全国重点钢铁企业高炉煤气的放散率达9.78%,最高值达28.66%,焦炉煤气的放散率为4.18%,最高放散率达36.95%。转炉煤气回收平均值仅为其他钢铁工业大国平均值的一半。

而中国也确实做到了,转炉煤气回收平均值已达到世界领先水准,二氧化硫、氮氧化物和颗粒物排放量进一步显著下降。国家发展改革委产业发展司一级巡视员夏农在2020中国钢铁发展论坛上表示,“目前钢铁行业僵尸企业已基本出清。”

钢铁行业作为能源消耗高密集型行业,是制造业31个门类中碳排放量最大行业,钢铁行业加快研究低碳路径势在必行。

中国钢铁工业协会副会长兼秘书长屈秀丽表示,预计2021年我国钢材需求将保持小幅增长。如何在绿色、减排的要求下,满足日益增长的社会需求?

中国钢铁工业协会副秘书长黄导表示,鼓励钢铁企业引入产品全生命周期绿色发展理念,大力推广绿色设计产品。引导下游产业用钢升级,促进优质、高强、长寿命、可循环的钢铁产品应用。

需求增长的同时,需求端对质量的要求也在进一步提升。化解过剩产能,减少低附加值产品出口,促进产业升级,钢铁行业用更高的基础工业起点,去为制造业高质量发展奠基。

参考2020年《财富》世界500强排行榜,宝武钢集团在世界钢铁行业中居首位,同时,河钢、江苏沙钢、鞍钢、首钢、山东钢铁集团等国内钢铁企业均榜上有名。

这几家钢企在各种钢材应用方面也各有所长,像宝武钢的冷镀产品服务于汽车用钢板,沙钢的螺纹圆钢是建材机械钢业的刚需,首钢的船板则是船舶制造业的选择。

在特种材料方面,像修复航母辽宁舰需要的球扁钢,就是鞍钢历时一年半研发自主生产出来的。

而需要抗腐蚀、承载30吨的舰载机的起降压力以及发动机尾焰高温的甲板钢曾是美俄法三国禁止出口我国的钢材,鞍钢人也通过五年努力,生产出了世界上最大的钢铁加工设备,轧制出了完善我国航母工业的甲板钢。

福耀玻璃集团董事长曹德旺曾在公开采访中表示,不能用“寒冬”形容中国制造业。中高端制造产品仍供不应求,低端制造业才需去产能、调结构。

或许粗钢的产量今后不会再一路高歌,但中国钢铁工业高质量发展的洪流却将来得更猛烈。(【财经翻译官】 于杨/文)

【纠错】【责任编辑:于杨 】

三国志11:僵尸围城MOD 破局攻略 玩法测评

三国志11,作为光荣三国志系列的经典制作,备受无数玩家推崇,一直各种玩家脑洞大开的MOD层出不穷。而且玩家的参与程度很高,通过不断的玩家反馈,后期版本更新,使得MOD日趋精良。涌现除了,血色衣冠,青山依旧,黄祸诸天,风起云涌,华夏风云,战国七雄,等等诸多经典玩法。

一款经典游戏,是MOD发展良好的载体,游戏的生命力长久与否,就在于玩家有没有积极的参与其中,MOD是玩家对一款游戏喜欢的表现,三国志11 MOD的百花齐放,也让这个游戏的高度和生命力被无限延长。 今天我们来介绍下其中一个 由 王佐之风 打造的 脑洞大开的版本 僵尸围城4.0 MOD

选了剧本一 僵尸围城

一股神秘的力量突然,降临三国乱世,出现了僵尸,由四川盆地开始,大部分人被咬感染,蔓延。不出几年全国绝大部分城市,都被僵尸占据,仅有,江陵的刘备,柴桑的孙权,许昌的曹操,三位州牧,带领着手下大将,顽强的抵抗着僵尸大军,而各地幸存者,都纷纷逃往这三座末世庇护所,以求避难。

刘备,的江陵城,乃荆州腹地,三面环水,港口众多,商贾云集。

麾下有 五虎上将:

步军 关羽,张飞

弩兵 赵云,黄忠

骑兵 马超

僵尸大军会在,200,9月左右发起进攻,所以我们有9个月的准备时间。兵马未动,粮草先行。想要抵挡住,僵尸大军源源不断的进攻,我们必须把自己的地盘经营好了,有足够的兵马钱粮,才能生存下去。

在江陵城的左侧,建造黑市,和城塞,防御僵尸大军,因为这里经常发生大战,所以建筑很容易被摧毁,市场和农田被毁,会扣除城市内的钱粮,一不小心就会入不敷出,军费紧张,所以我们建造黑市,造价低廉,见效快,也就是地摊,僵尸以来就可以跑,摧毁了也不会有损失。

右侧 鸟林港 北靠庐山,南临长江,地理位置优越,凹口建港,易守难攻。把重要的建筑,后勤补给都放在这边,驻扎一万五千士兵于港口镇守,敌军来攻,再增援两队弓弩手,在江岸辅助攻击,一对500剑兵,用来灭火,前期基本无忧。即便僵尸大军攻破港口,仍可依靠后面城塞和箭楼,树林伏兵,反击,等待援兵,夺回港口控制权。军屯农必须要造,这样军粮收入才可以支撑庞大的军队。

江陵城 以北 建城塞,军乐台,大将张飞 副将 徐庶 带一队枪兵镇守。城北多沙地,徐庶的 巧变 特技,可以不受受地形影响,释放武将技。张飞击晕僵尸。再配两队其他部队攻击,就可以了。不要堵口子,放进来,僵尸一般会先攻击建筑。逐个击破就可以了,堵口清的太慢了。损失也会相对较大。

城西,江津港,当道建起城塞,军乐台,关羽带一对枪兵镇守。这里枪兵,兵法都可以用。关羽晕,其他两队砍。

马超,带一对骑兵,带上连击的魏延,游动西北两地之间,作为主力输出,连击可以研究开发授予武将。

赵云,黄忠,主要任务是,守住港口,有僵尸大军来袭港口就去增援。一次尸王,渡江来攻 江津港 硬是靠赵云 把他堵死了在港口之外,没让他上岸。 开始只有赵,关,张,探索武将会找齐的。

目前镇守了两年,带甲十余万,屯粮46万,兵精粮足。已经准备司机反攻了,准备攻下襄阳,一路向北,去新野。 再攻克江夏。

这样三个据点就连成一片了,互成犄角,各攻一方,那么消灭僵尸,还定中原,大业可期了。

被僵尸灭队,武将会死亡哦,所以要特别小心,所以也要早点去帮助曹孙联军,不然AI到后期必然灭,到时候就独木难支了。

再看五虎上将的精美暴击图

下面看看反派 身怀绝技的 组合特技 僵尸们

好了 今天就介绍到这里,等再玩玩其他剧本,通关了,再发详细点攻略,喜欢的小伙伴点个关注哦,我是非攻,持续的为你推荐好玩的游戏。

塔防游戏在买量市场初显优势,多款游戏挤入Q4,小众迎来新机会?

塔防游戏会再复燃吗?

此前手游那点事整理并发布了Q4产品信息,从产品的角度对当下手游市场趋势做了解读。除了发现传统重度游戏的比重有所下降之外,相对应的细分品类数量占比却持续上涨且超过了四分之一,其中塔防游戏明显走高。对于这类曾经在国内市场掀起狂潮的游戏品类,如今诸多厂商似乎再次钟情于它。

同时,近日腾讯推出的二代塔防产品《全民主公2》也取得了突破性成绩,登上免费榜总榜TOP1的宝座。在市场重压之下,塔防产品反倒要迎来新机会了吗?

一、腾讯《全民主公2》领衔,塔防游戏涨势明显

同样从RTS衍生而来,MOBA类游戏和塔防游戏却在国内呈现了两种完全不同的发展态势。在过去两年中,MOBA游戏在国内市场可谓如日中天,其中代表产品《王者荣耀》便是游戏iOS免费榜&畅销榜TOP1的常客。但塔防游戏却是许久没有拿下这一高位,距离其登顶国内iOS游戏榜单也已经过去了很长一段时间。

《全民主公2》iOS榜单排名趋势

10月8日,腾讯《全民主公2》的上线打破了塔防游戏在榜单上的沉默。上线两天便拿下iOS免费榜总榜以及游戏榜TOP1,并且冲进畅销榜TOP20以内。虽然腾讯系产品登顶游戏榜单并非新鲜事,不过《全民主公2》作为一款卡牌 塔防类产品还是吸引了不少关注。

而在安卓市场,近期塔防类游戏也展现了不错的势头。比如华为最近发布的9月游戏榜单中,与卡牌结合的塔防类游戏《守护城堡》冲进月度新游畅销榜TOP10以及月度新游下载榜TOP10,顺利入围头部榜单。

除了头部位置之外,塔防游戏目前的市场情况如何呢?手游那点事整理了昨日iOS游戏免费榜以及畅销榜TOP200的产品情况,其实塔防类产品并不多。除了《全民主公2》之外,仅有7款游戏在榜,分别是FISHLABS的《死亡岛:幸存者》、PopCap旗下的《植物大战僵尸2》、《三国攻防传》、Supercell的《皇室战争》以及《部落冲突》、《保卫萝卜3》、《一零计划》。

而且值得注意的是,在这为数不多的几款塔防游戏中,海外厂商研发的产品便占了一半的位置。相比MMO、卡牌等主流品类,在国内手游市场塔防确乎算得上小众。

二、进阶中的塔防游戏

不过在手游发展初期,塔防游戏也曾红极一时。手游那点事对比了从2010年到现在iOS的月度榜单排名,在国内市场表现最为突出的塔防产品便是《植物大战僵尸》以及《保卫萝卜》系列。

《Plants vs. Zombies》榜单排名趋势

2010年2月,PopCap旗下的《Plants vs. Zombies》(植物大战僵尸)拿下游戏付费榜以及畅销榜TOP1;2011年6月24日,《植物大战僵尸》接档其第一的位置,这款游戏直到2013年下半年才开始式微。

《植物大战僵尸》榜单排名趋势

继这款在全球爆火的游戏之后,国产塔防产品《保卫萝卜》系列也在当时的手游市场崛起。2012年9月5日,一代产品《保卫萝卜1》成功登顶游戏免费榜TOP1,随后2013年上线的《保卫萝卜2》以及2016年中期上线的《保卫萝卜3》都取得了不俗的成绩,后者占据游戏免费榜TOP1长达20多天。相关数据显示,这一经典的休闲塔防系列游戏用户量早已超过5亿。

而在《保卫萝卜》之后,国产塔防游戏几乎再未出现大众化身影。此时,同质化产品流于市场,相对直接化、简单化的游戏机制也不再能够调动用户兴趣,缺乏爆款的塔防游戏慢慢在国内市场衰退。

不过,今年以来我们也发现经过数年发展,塔防游戏有了新的进阶。从画面风格的角度来说,除了早期大多偏向于休闲卡通,目前三国题材也是其主要派别之一,包括腾讯的《全民主公2》、《三国攻防传》也都延续了国内用户喜爱度颇高的这一类型。

另一方面,市场上也出现了一些以二次元风格搭配塔防玩法,这类游戏在游戏画面、角色、剧情等设计上更加细致。比如前面提到的咕咕工作室研发的《一零计划》,还有鹰角网络的《明日方舟》(未正式上线)等,都因为主打二次元风格吸引了不少玩家关注。

而在玩法上,这些产品也在极力摆脱以往的防御塔定式。玩法融合是目前塔防游戏的主要趋势,《全民主公2》融合了卡牌玩法,《钢铁战队》则将RTS融入其中……不难发现,求变是目前塔防产品的主要共性,包括在其中加入更多即时与策略的设计。

以《一零计划》为例,游戏将建筑塔拟人化,配以不同的职业设计,在输出、防御、医疗三大属性之内构建了弓箭、术士、战士、火法、牧师等不同角色定位。技能释放的距离远近、选择单体伤害还是AOE、防御还是治疗为先等等,这些都需要玩家短时间的战斗内做出判断。在与“怪物”或“敌人”的对抗中,玩家有着更大的实时排兵布阵空间。

《一零计划》

《明日方舟》同样实现了与MMO类似的职业技能搭配,并给玩家增加了机关以及障碍物,在合适的时机可以改变敌人行进路线,加强了游戏的即时策略性。值得一提的是,这类与职业技能结合的进阶版玩法,最早来自于2013年上线的日本游戏《千年战争AIGIS》,一定程度上改变了传统塔防游戏的结构设计。

精美的二次元风格立绘,加之灵活性与策略性并存的塔防玩法,玩家对这类游戏好评度颇高。比如在TapTap平台,《明日方舟》拿下8.3分的高分;《一零计划》则是因为活动运营问题评分大幅下滑,目前掉至4.5分。

三、注入强心针:塔防游戏在买量市场初显优势

在买量市场,今年以来塔防游戏也有不错的表现。虽然仙侠、传奇、魔幻、策略等仍然是主流的买量类型,不过细分品类包括模拟经营、塔防等在买量市场逐渐活跃。据ADXray的统计,今年上半年塔防类产品在买量投放上有所上涨。

数据来源:ADXray

对于多数游戏厂商而言,仙侠、传奇等主流的买量品类上很难再去掺一脚。现如今仙侠游戏CPA过百已经是比较常见的了,买量成本居高不下、回收空间小,一旦前期资金投入不足,产品盘活的希望不大。

而塔防游戏作为买量市场的新丁,其买量成本仍然在可控范围内,与排斥性较强的主流买量品类相比,现阶段塔防市场仍然有着较大的市场空间。通过精准买量,目标用户转化率颇高,这也是目前塔防游戏在买量市场的优势,对于中小买量团队而言是可以加码布局的品类之一。

据ADXray数据,目前在塔防类别中投放力度TOP10的公司分别是:乐蜀网络、欢游网络、腾讯、草花互动、银狐思志、沪首网络、拇指游玩、游辰网络、银狐游戏、乐之鲸鱼。

塔防类投放TOP10产品包括《守卫塔防》、《人在塔在》、《皇室战争》、《塔防水浒》、《文明战争》、《塔防单机版》、《主公不好当》、《塔防镇魂师》、《塔防冲突》以及《塔防守卫者》。其中几乎一半都是三国题材,反观二次元属性的塔防产品还未太过深入,TOP10买量产品中仅《塔防镇魂师》一款。

不过和主流买量类型相比较,塔防类的投放素材数仍然较少,比如乐蜀网络以292组投放素材数在塔防类中拿下第一,而在仙侠类排名TOP1的腾讯共投放了4959组素材数,二者相差了十几倍。虽然塔防仍然在买量市场相对小众,不过留给厂商发挥的余地也更多。

四、多款塔防游戏挤入Q4,这一小众品类迎来新机会?

反映到Q4的新品储备上,塔防类游戏数量较之以往有所上涨。本周便接连有两款塔防产品开启测试——腾讯的《全民主公2》以及风际网络发行的《一零计划》。另外,据手游那点事统计,包括草花互动、电魂网络、探娱互动、东品游戏等厂商在Q4对塔防游戏均有所布局。

草花互动目前主打的塔防买量产品包括《主公不好当》以及《塔防镇魂师》,后者将在10月底上线;电魂网络主推竞技塔防类《梦塔防手游》;探娱互动对于塔防一直情有独钟,此前也发布了《我的塔防》、《塔防之光》,Q4储备了塔防新品《瑭灵纪元》,预计10月25日上线……

从产品的角度来看,无论是一直在塔防类有所布局,还是“半路出家”的厂商进入,都指向了一个信号,那就是塔防在现阶段市场中还有很大的弹性空间。当传统的主流品类被压得喘不过气来时,细分品类便成为了生存机会。再加上塔防在买量市场的相对优势,这一品类值得分配一定的资源布局。在手游那点事看来,塔防游戏仍然有机会产出爆款,不过接下来谁能引领这个市场还是一个未知数。

三国杀:国战武将技能大修改后,会新产生哪些负负得正的组合

三国杀国战改版后对各个势力的武将技能做了一些较大的修改调整,以往"渣蜀"、"国战不打魏,不如洗洗睡"......的传统国战梗已成为过往云烟。技能修改后的众多武将与旧国战的武将在强度上,已经明显不同。而国战是一个十分讲究武将配合的模式,今天三顾就来谈谈三国杀国战武将技能修改后,能够产生"负负得正"效果的国战组合。

张飞赵云

张飞赵云在旧国战里是一个爆发力不错的组合,在三国杀国战武将技能修改后,赵云的技能得到了极大加强,与张飞的技能——咆哮配合,能够有"负负得正"的效果。他们的技能如上图所示,赵云可以发动龙胆把手里的闪当做杀使用,如果对手闪掉了此杀,张飞赵云组合就可以对另外一名角色造成伤害,如果不闪对手自己就会掉血。一般玩家被赵云这样把闪当做杀使用一次就会非常难受,何况拥有咆哮加成能够连续使用杀的张飞赵云组合。

客观来说,张飞赵云组合比旧版组合的攻击强度更高,攻击对象选取的数量更多也更灵活。

周泰孙策

你没有看错,该组合是周泰孙策组合,而不是以往的"僵尸猴"组合——周泰孙坚。三国杀周泰的技能修改后在使用技能不屈时,会把体力恢复至一点。这样的技能修改间接削弱了三国杀闻名的"僵尸猴"组合。而三国杀国战技能修改后的周泰拥有自主选择掉血的能力,孙策也自带孙坚与周瑜的部分技能,所以把周泰放在主将、孙策放在副将就是一个能够产生"负负得正"效应的组合。

如果有人把孙策放在主将,画面应该会与董卓主将一样“美”吧。

黄盖丁奉

国战里的黄盖技能修改后,丧失了持续爆发输出的可能,但他一回合两张杀的稳定输出能力,使他的强度稳定在国战的前列。丁奉的技能主要效果是减小距离与增加杀的目标,与太史慈配合有残局收割数人的实力,但是太史慈过牌量小有"断杀"风险,且太史慈拼点也会有拼输的可能。国战技能修改后的黄盖与太史慈相比,风险就小得多。黄盖也有一定的过牌能力,因此,丁奉与黄盖的配合可以发挥出"负负得正"的效果。

三顾今天说的这三个“负负得正”组合,只是三国杀国战里的冰山一角。大家还知道哪些组合在国战里有“负负得正”效果?欢迎各位在评论区留言。

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