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ps勇者斗恶龙怪兽篇1+2攻略(这款买断制手游,凭什么能在上线两天内做到日本畅销榜第五?)

导读 ps勇者斗恶龙怪兽篇文章列表:1、这款买断制手游,凭什么能在上线两天内做到日本畅销榜第五?2、RPG编年史:索尼的盛宴,DQ5勇者斗恶龙5,PS2复刻版3、勇者斗恶龙:英雄2评测

ps勇者斗恶龙怪兽篇文章列表:

ps勇者斗恶龙怪兽篇1+2攻略(这款买断制手游,凭什么能在上线两天内做到日本畅销榜第五?)

这款买断制手游,凭什么能在上线两天内做到日本畅销榜第五?

最近,史克威尔艾尼克斯上线了勇者斗恶龙怪兽篇系列的二十周年纪念手游《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境SP》(勇者斗恶龙怪兽篇以下简称“DQ怪兽篇”)。通过产品的介绍信息来看,它是一款买断制产品,且是《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》的重制版本(这款游戏首发于GameboyColor平台,之后还有3DS的重置版本)。

不过,这款产品在11月7日上线后,便拿下了日本 App Store 付费榜第一的位置,并在11月8日达到日本 App Store 畅销榜第五,甚至因此超越了一些日本本土的F2P爆款。在以F2P为主导的时代中,一款买断制产品能够日本市场中获得畅销榜 Top 5,确实是比较意外的成绩,这还是游戏在游戏内容没有变化的情况下发生的。

DQ系列在日本的巨大影响力

DQ系列可以称得上是日本最负盛名的RPG系列。有数据统计显示,1983年至1986年的游戏作品中,DQ1为日本市场唯一一款出货量达到150万份的RPG。

20世纪80年代,日本市场缺少RPG这一品类的产品,在DQ1发售前,出货量过百万的大多是运动类、棋牌类等玩法相对轻度的产品。

1986年发售的DQ1,无疑刷新了当时日本玩家的游戏认知。它在任天堂FC平台上展现出剧情、音乐、战斗系统等多方面优势,再加上其角色设计师有当时人气正旺的《龙珠》作者鸟山明,这款游戏因此迅速成为80年代日本玩家最为喜爱的游戏产品之一。

艾尼克斯在1988年发售DQ3后,在日本玩家排队抢购的情况随处可见,一些小学生甚至逃课等待游戏的发售,这足以说明当时它在日本玩家心目中的地位。

日本玩家排队购买DQ3的场景

而良好的产品推出节奏,也让DQ这个超过30年历史的RPG系列,能够持续在日本市场吸引不同年龄段的用户。从游戏的发行时间线来看,DQ系列在1986年至1992年7年间推出了5款产品,之后保持5年内至少一款的新产品推出节奏,保持产品对用户的粘性。

从DQ正统系列产品的销量(不含重制版)来看,它在日本市场中持续保持着极高的人气。除DQ10这款MMORPG的销量达到100万和DQ1达到150万外,其它产品的销量均在200万以上。由此可见,DQ在日本确实可以称得上是国民级IP。

DQ正统系列产品销量统计(不含重制版),数据来源:Game8

外传系列DQ怪兽篇,同样受到日本用户喜爱

耐人寻味的是,DQ外传系列DQ怪兽篇,也在日本市场获得了不错的市场表现。

我们在前文中提到的《DQ怪兽篇:特瑞仙境》,则是DQ的外传《DQ怪兽篇》系列的开山之作。它的核心玩法为怪物的捕捉、培育和战斗。而在DQ整个系列中,怪物加入玩家队伍的设定,最早出现在DQ5中。

如果让日本玩家给自己喜欢的DQ系列游戏排个优先级,DQ5经常都是第一的位置。除了祖孙三代的剧情设定成为一大看点外,玩家还可以通过战斗将怪兽转化为同伴,再加上DQ5中的怪物由鸟山明亲自操刀,在当时的日本玩家群体中获得了非常高的评价。

IGN也将DQ5放在了所有DQ系列最佳游戏的位置上

因此,《DQ怪兽篇:特瑞仙境》在将DQ5的怪兽捕捉玩法单独抽离出来,并以DQ6中的米蕾尤、特瑞姐弟的孩童时代为背景来制作,自然会吸引到不少日本玩家购买尝试。

当然,这款游戏能够获得高人气,也和日本玩家喜好收集、养成的玩法密不可分。早在1971年至1973年,日本就曾爆发过《假面骑士》的卡片收集热。

这一点在游戏中也得到过论证,以《精灵宝可梦》系列为例,《精灵宝可梦 红/绿》于1996年2月在日本发售后,其在日本的出货量曾达到882万份。

怪兽收集、养成的玩法已经在当时的日本市场中得到验证,在以DQ为这一日本国民级IP为基础,融合类似于《精灵宝可梦》的怪兽养成玩法,使得《DQ怪兽篇:特瑞仙境》在1998年9月发售后,达到191万的销量成绩。

重制版手游为何仍能达到日本畅销榜第五

在以F2P游戏为主导的日本手游市场中,重制版手游《DQ怪兽篇:特瑞仙境SP》在推出促销活动后,能够在上线后达到日本 App Store 的畅销榜第五,游戏本身的影响力和市场相对空白两方面因素均有一定的影响。

游戏本身对日本玩家的强大影响力依然存在。《DQ怪兽篇:特瑞仙境》是DQ外传系列的首款游戏,重制版手游虽然在玩法上变化不大,但考虑到它是一款买断制游戏,且曾经在日本市场中达到过销量过百万的成绩,在移植到移动平台后,自然会受到那些玩过原作的玩家的强烈关注。

另外,怪兽收集、养成玩法的手游,在日本市场中依然处于相对空白的状态。除了《Pokemon Go》外,日本市场仍缺少知名IP的怪兽收集、养成玩法的手游。

《DQ怪兽篇:特瑞仙境SP》在玩法上填补了这一市场空白。

它采取的是怪兽的捕捉-繁殖-战斗这一类似于《精灵宝可梦》的玩法体系。不同于后者的是,在野外打怪时,玩家可以选择命令怪物进行如攻击、回复等特定行为,也可以在作战模式中给每个怪物设定战斗方式,在点击战斗后使它们自动攻击敌人或者进行回复。

繁殖子代方面,它偏向于怪兽融合的玩法。游戏中的10级以上的怪兽,可以在星降之神庙中培养出子代怪兽,在诞生子代怪兽后,父代和母代怪兽则会消失。

因此,从玩法的角度来看,它即使是重制版游戏,也依然能够在日本市场中获得良好的收入表现。

它的成绩可能只是一个特例

虽然《DQ怪兽篇:特瑞仙境SP》能够在短短两日,就达到日本 App Store 畅销榜第五的位置,但在葡萄君看来,这款游戏过于特殊,因此它的模式很难被复用在其它买断制手游身上。

《DQ怪兽篇:特瑞仙境SP》的IP是日本最为知名的国民级IP之一,在日本的主机、掌机等平台均有多年的用户积淀。而DQ系列游戏中的怪兽形象,已经在日本用户心中形成深刻印象,比如DQ系列的史莱姆已成为它的代表角色,具备极高的识别度。这对于大多数买断制手游是一个极高的门槛。

同时,日本玩家对玩法容易有先入为主的主观判断,这也使得同类玩法的手游不易进入日本市场。怪兽捕捉与养成的玩法在日本市场中已有多年历史,在日本用户心中已经有了自己的目标产品。此时选择这样的玩法制作买断制手游,显然也不是一个明智的选择。

RPG编年史:索尼的盛宴,DQ5勇者斗恶龙5,PS2复刻版

文接上回,上回我们讲到了艾尼克斯终于将复刻版做到了PS平台上,而且也尝到了复刻的甜头。但是在32位机上将RPG游戏做出了16位机的效果,不仅DQ7是如此,就连一年之后 的DQ4的复刻版也是如此,幸好剧情方面值回票价。今天我们继续来讲PS2平台上的两款DQ复刻版,DQ5和6

DQ5 天空的新娘 PS2复刻版

囧王者在以前的文章中经常强调,合并之前的艾尼克斯做事一向是比较谨慎的。从他在16位机时代,把DQ4出在FC上;32位机时代,只在PS平台上推出过一款DQ的正统续作,就看得出来。正因为艾尼克斯的这种,只会把DQ系列出在最受欢迎的主机上的尿性,加上平成废宅们对于RPG的狂热。这些都造就了DQ出现在那个游戏主机上,哪个游戏主机就大概率会制霸主机圈的"定论"。其实说穿了,这也是艾尼克斯保守的理念,闷头做游戏低调赚钱,哪个主机成功了,DQ才会在该主机上出现的缘故。2004年的PS2已经经历了四个年头,久夛良木健建立的索尼PS盛世王朝已然是一统了主机游戏圈。前面几章我们说过,在PS1上艾尼克斯只出了一款DQ正统续作,那就是DQ7(不含复刻版)。在进到PS2时代和史克威尔合并后,SE依然十分保守,在准备于PS2上推出正统续作DQ8之前,SE首先抛出了个DQ5复刻投石问路,看看成本是多少,赚不赚钱。

囧王者在前面专门将DQ5的文章中,经常提到DQ5是DQ系列最特别的一作。因此SE公司这次在PS2上的复刻作品,在从16位机的SFC进化到第二代32位机PS2后,SE不仅利用了PS2优秀的机能和大容量,还让DQ5的复刻版保留了SFC上原汁原味的感觉。

画面上

与DQ8真实的人物比例不同,本作一如既往的保持了DQ一贯二头身的传统,作为复刻版让老玩家们感觉十分亲切,在整体风格上保留了SFC上的的特色。由于主机机能大幅度提升的原因,DQ5 PS复刻版在画面上主要有了以下几点进化:第一,视角旋转时场景半透明化和战斗视角不固定话。不同于SFC版简单的旋转,PS2版中玩家在旋转视角时,游戏场景会变得半透明化,方便玩家更清楚地观察村庄的布局。本作中战斗时的视角并不是固定的,而是会根据怪物数量的多寡而拉近和延伸的。

托了PS2DVDROM的福,SE给每个小怪都设计了不同的动作,本作中你找不到完全一样的两个小怪,每只小怪都有细微的差别;第二,游戏地图还原了真实星球的圆形化。利用PS2机能,解决了以往玩家在大地图上行走时天圆地方的感觉,PS2复刻版中,远处的景色是以圆形逐渐呈现在玩家眼中的,让玩家感觉到DQ世界其实也是一个星球;第三,地图延的伸化。以往SFC的作品中,每个场景,每个村庄,每个山洞等都是独立的场景(副本?),在这样的独立场景中,玩家是绝对看不见场景外的事物的。而本作中每个场景都与外界衔接的非常紧密,让玩家有一种在玩RTS(即时战略),置身于一个真实的DQ世界中的感觉。

系统上

DQ5复刻版与原作相比,所有怪物的强度都得到了大幅的提升,战斗小队恢复到4人制;DQ5复刻版新增了一个原创的名产品博物馆系统,通过该系统玩家可以在世界各地,完成各种分支副本,收集各种名产品。然后将这些名产品收集到自己的名产品博物馆里面。随着名产品的数量和价值度的提升,玩家组建的博物馆的等级也会相应提升;隐藏迷宫系统,本作隐藏迷宫设计的比较变.态,不循环和循环迷宫都有,这对于路痴党来说,简直就是一种折磨;隐藏BOSS,本作也有隐藏Boss,而且这名隐藏boss就是前作中的地狱之王艾斯达克,实力一般,如果玩家能在20回合内击败他的话,可以得到一件超高价值度的名产品。

DQ5的PS2复刻版作为DQ8的探路版和先行版,从整体来说是合格的。不仅能让新玩家感觉到自己确实是玩PS2的游戏,而且还能让老玩家找回SFC上DQ5的感觉。让玩家重温了DQ5的精彩,又对即将发售的DQ8充满了期待,这就是DQ5的成功与魅力。不得不说,在赚钱上还是艾尼克斯狠。

勇者斗恶龙:英雄2评测:传承的勇者无双系列

作者:peizhaochen

来源:游侠攻略组

【游戏介绍】

《勇者斗恶龙:英雄2》将采用全新的故事设定,将会有新的历代角色登场,并支援最多4人的多人连线游玩。之前曾透漏过《勇者斗恶龙:英雄2》和之前的作品设定的世界视角不同,将开启一个全新的故事。前作中的与巨型怪物和海量小怪之间的战斗也将升级,当然,还会有全新的玩法,额外的计划。

《勇者斗恶龙:英雄2》演示

【评测前言】

今日,SE又放出了PC平台的勇者斗恶龙英雄系列第二部作品,这对大多的勇者斗恶龙系列粉丝来说应是一次相当不错的好消息,不过,这一次的英雄2被加入了D加密,同样游戏也被限定区域,而更重要的是游戏的价格处于中上的价格位置,只有花费59.99刀才能真正的拥有这款SE的英雄2游戏。

△男主|女主选择

△女主CG镜头

不得不说在我点游戏开始进入勇者的世界时,因为各种问题遇到了停止工作的现象,当然在相关游戏的讨论区域看来也有玩家遇到与我类似的情况。不过大多数玩家不必担心,这应该仅是少数电脑才会出现的问题。在英雄2内融入了多人模式,与城镇内的相关人员对话并可进行联多人模式,这点能为游戏增加不少的乐趣。

△入门练习

△日光

【多种操作模式】

英雄2为玩家提供的操作模式比较人性化,简单操作与专家操作,如果操作能力不强的玩家可以选择简单操作,只需简单的几个键,便能将技能的释放发挥的淋漓尽致。专家操作则显得更有意思些,对于在大多数时候需要进行大面积歼灭敌人的游戏,还是建议选择专家操作进行游戏,这会比简单操作来的更有意思些。

△简单|专家模式

△可破坏障碍

游戏对玩家的操作考验并不会太高,大多数时候都可以通过时间进行不断的升级来跨过眼前的难关,当然同样我们也有另一种与简单的操作背对而驰的选择,利用自己自信的操作水平来消灭当前的敌人,这就比较适合一些对喜欢挑战游戏并相当坚决的玩家,至少我认为这是相当有难度的一种选择,而相比较于升级打怪来的会更加有趣一点。

△死亡将回到相关地点

△集气

【熟悉的角色】

英雄2中的人物与上一部作品的风格相似,想必玩过之前发售PC平台的勇者斗恶龙英雄,定会对英雄2有一种相当熟悉的感觉。而且在上一部作品中一些人物的服装也会出现在改系列内,例如在上一部作品中女主的服饰等,都可以直接在相关地点进行更换,想必解决了大部分对上部作品有所留恋玩家的心结。

△熟悉的上作女主服饰

△熟悉的敌人

英雄2的人物设计延续的是以往一贯的作风,仍旧是以可爱,萌系做为主要风格,虽然长久的勇者斗恶龙旅途已让大多数玩家对这种风格产生了审美疲劳,但对于新接触的玩家肯定又将是另一种体验吧。对于英雄2,并不是对这样的角色设计有所讨厌,但内心深处还是希望能够有更加令人意想不到的角色设计出现在玩家的眼前。

△我和同伴

△救助

【技能与系统】

一如既往的技能风格,可以说是相当的夸张,但对于出现在地图上满地图的红点,不得不说,伴随着每一次技能的释放,从而带走一堆的敌人,还是相当的有爽快感。或许这就是"割草"才能带来的体验。技能种类虽不丰富,但也并不单调,至少多种角色还是拥有多种技能的。

△技能效果

△必杀技

英雄2的游戏系统相对于前作,仍旧还是遵循前代的路线,并未做出给人新颖的变化,还是以往的样子,还是以往的味道。而有关大多数玩家提及的游戏优化情况,在中等配置下还是能够流畅的运行游戏,不用太过于担心游戏卡顿的相关问题。

△城镇店铺

△详细的系统教程

【总评】

有繁体中文,但锁区,并带有D加密,优化一般。虽然能通过其他方法入正,但如果不是本系列的忠实玩家,还是建议等待并尝试其他版本后,再决定是否收藏勇者斗恶龙:英雄2。

勇者斗恶龙宝藏宝物迷宫情报公开 12月9日登陆NS

《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》即将于12月9日登陆NS发售,日前官方公布了最新系统情报,游戏的核心系统宝物迷宫情报公开,一起来先睹为快。

?《勇者斗恶龙宝藏》已经于12月9日登陆Switch发售,是一款以《勇者斗恶龙11》中角色,卡缪玛雅兄妹为主角的RPG游戏,从之前的游戏视频来看《勇者斗恶龙宝藏篇》似乎包含了更多的动作要素,或是一款开放世界游戏,本作的游戏流程将主要围绕着“据点”展开,打造并发展据点,编成寻宝“团”,出去探索寻宝后回来继续发展壮大据点。

?游戏过程中可以找到宝物地图,记载着有着大量宝物的迷宫的位置。

?宝物迷宫会随机出现各种封锁房间,怪物与报酬也不相同。

?宝物地图还有特别版,里面有着巨大个怪物BOSS在等待着玩家。

switch版勇者斗恶龙 宝藏类型:角色+冒险+动作

今年《勇者斗恶龙》系列35周年特别直播上,官方正式宣布了和以往不同的全新系列独立RPG新作《勇者斗恶龙 宝藏》,游戏讲述了卡缪和玛雅的童年冒险经历。

《勇者斗恶龙 宝藏》是勇者斗恶龙系列繁衍出的一款新作RPG 游戏,讲述主人公卡缪和玛雅两兄妹两人因一次意外,坠入另外一个世界当中,此时此刻他们只能化身为寻宝猎人,即时踏上异世界寻宝之旅。玩家马上就和两兄妹一起寻宝探险、共同战斗、手把手,肩并肩对抗强大敌人。游戏制作商表示游戏与过去的系列作有着天壤之别,游戏最大游玩元素围绕着(宝藏)而展开开始冒险。

游戏背景内容:主人公卡缪和玛雅住在一艘维京长轮船上,他们梦想着有一天他们可以找到世界巨大的宝藏。某一天夜晚,他们遇到了一双超世绝伦的生物,波尔库斯和普尔苏拉到了一个名为德拉科尼亚的神秘地方——一个充满传说宝藏的地方。卡缪和玛雅紧张刺激的冒险即时开始!

探索发现的天龙座世界,探寻一堆堆的宝藏,埃里克、米娅和他们可靠的伙伴需要一些协助。该部队已经很快就结识并招集了形形色色可爱听话的怪物。可以利用这些怪物对隐藏宝藏的独特视野和他们特长的寻宝能力,玩家和小伙伴将在开阔一万无垠的田野上奔跑,攀登凶险悬崖,滑过巨大的裂缝,处处有险情 却处处有生机。

玩家即将坠入一个广阔而丰富的冒险世界,在探索发现龙之岛传说中宝藏的道路上,一路披荆斩棘,最终取得无穷无尽的财富宝藏。

游戏部分画面:

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