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忍者村大战29小鬼版谁好用(LOL回忆录:据说第一批闯荡这片召唤师峡谷的玩家都已经结婚了……)

导读 忍者村大战29小鬼版文章列表:1、LOL回忆录:据说第一批闯荡这片召唤师峡谷的玩家都已经结婚了……2、盘点那些被游戏用烂的日漫3、日本人做的美国动画,让日本和美国串味儿了

忍者村大战29小鬼版文章列表:

忍者村大战29小鬼版谁好用(LOL回忆录:据说第一批闯荡这片召唤师峡谷的玩家都已经结婚了……)

LOL回忆录:据说第一批闯荡这片召唤师峡谷的玩家都已经结婚了……

英雄联盟到现在已经是s7赛季了,这么多年一直陪伴了很多人的成长,很多孩子都曾在这片召唤师峡谷中闯荡,历练,大杀特杀;也都曾和基友们一起网吧五连坐,草丛蹲一血...

遥想小编当年还是一个知道认真逃课的学生,喜欢在浩方上打CS,澄海,还有一个忍者村大战小鬼版的游戏。偶然有一天朋友们商量着一起重新玩一个新的游戏,打算在网上找一个,然后一起组个帮会,组个团。

就这样,选中了英雄联盟,当时这款游戏刚出来,传的也比较火。

从那时起,就踏上了一条不归路,早上lu,晚上lu,见人就打,有草就蹲,看到吓自己一跳的东西...就跑...

几个人一起玩的不亦乐乎,后来稍微会玩一点了,找到一些套路,知道怎么出装了,就一起琢磨怎么杀人,怎么上分(当时还没有段位一说,是按分算的后来是按战斗力,再后来才出现的段位),虽然总是被虐,当时也很开心,因为大家都不会,之知道自己被杀了,老家被推了,仅此而已...

在后来大家都比较会玩了(也不算会玩,只是不坑了),就开始帮助同学,朋友上分(为了装逼),一起虐新手,那段时间可以说是和朋友一起玩游戏的这段经历的高潮,就好像一件事物的成长期到成熟期一样,然后大家都毕业,步入社会了,这段经历也就开始走向衰败期了...

相信这也是英雄联盟玩的人没有以前多的原因之一,因为大家都已经从无忧无虑中走出来,开始为自己的生存而考虑了,要去赚钱,要去买更好的东西,要买房买车,要用自己的钱去买一些喜欢的实用品或奢侈品...

渐渐地这片峡谷开始少了一批老玩家,这些早期曾经在这片峡谷中拿到一个penta kill会兴奋好几天的人,需要去现实中闯荡,历练,结婚,养家了...

所以会经常看到一些人抱怨说,自己被朋友带进游戏来,自己玩会了,朋友不玩了的情况...

其实这也是一个必须经历的过程,总会有人退出,投入到现实世界的怀抱,毕竟现实世界才是我们真正生存的环境,不过大家并没有走远,只是没有时间去峡谷中奔跑了,没有时间一起“踩在浪花上”了,但是每当有什么重要比赛时候,也会发现观看的人并没有少,大家也会去关注,这就是这些早期的那批玩家们!

这篇文章献给英雄联盟的所有玩家,可能你现在还在峡谷中大杀四方,也可能已经遁入红尘。总有一天,这片峡谷中再也见不到彼此的身影。

但是!也许我们某天在一段陌生的旅途,遇到陌生的人,却一起述说一段相同的热血的经历...

原来,你就是那个ID....

盘点那些被游戏用烂的日漫

二次元手游在国产手游市场可以说已经是泛滥成灾,每当一部动漫流行起来,其手游就会出现在大家视野,尤其是像一些重量级的动漫神IP,例如“海贼王”、“七龙珠”,借其IP做出的手游简直数不过来,虽然其中可能充斥着大量没有正版授权的IP,但是这一次咱们只看游戏,谁敢保证正版授权就一定比盗版好玩?但是有时候看见一个动漫IP有几十款手游,真的有一种“心有余而力不足”的感觉,真的是不吐不快,那么今天就让我们来看看那些被泛滥出现的动漫IP吧。

90后追捧的经典日漫——《海贼王》(又名:《航海王》)

《海贼王》日本三大民工漫,其地位自然不懂多说,而其漫画的发行量更是世界第一,可以说这已经是一款世界性的漫画,在国内也是非常有人气,今年内地还会引进最新的“剧场版”,看来势必还有很多“伪·剧场版授权”的“海贼王”手游出现。

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80后的童年回忆——《七龙珠》

《七龙珠》的火爆程度不用过多介绍,最近的《龙珠超》更是引发了新一轮的“龙珠热”,而且“龙珠”中大量的中国元素也是国人如此喜爱的愿意之一,而作者鸟山明更是许多知名日本漫画家的崇拜对象。

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没有什么是一个嘴遁不能解决的——《火影忍者》

《火影忍者》同样作为日本三大民工漫之一,人气也不必多说,虽然漫画已经完结,但剧情仍在继续(因为还有动漫新剧情和剧场版),相信只要说出“勇往直前,言出必行”就会想到“火影”。

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你以为你是屌丝?其实你是X二代——《死神》

前面说了两部“三大民工漫”,最后一个就是《死神》啦,连载了这么多年还有这样的人气实属不易,不过拖稿实在有点严重,当然也希望作者能画出更多有趣的“日常play”。

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上吧皮卡丘,十万伏特!——《精灵宝可梦》系列动漫

虽然最早是以游戏面世,但是其动漫也有相当的影响力,自1997年就开始放映,现如今已是一代人的童年。

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无限大——《数码宝贝》

1999年已经播出就火爆世界,内地2001年引进,虽然现在已经播到第六部了,不过印象最深的还是第一部以八神太一为首的八个被选召的孩子,同样是一代人的童年。

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听说你晕车?对不起我晕一切交通工具!——《妖精的尾巴》

很难得的以“公会”为主题的动漫,即有主角强大的能力,也有公会之间的团队协作,这简直就是像一个专门用来做游戏的动漫。

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真相只有一个!——《名侦探柯南》

1996年播出至今,至今还不知道结局到底如何,与类型的动漫互动也相当不错,比如和“鲁邦三世”就共同出过剧场版。

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天马流星拳!——《圣斗士星矢》

86年在日本本土播出之后,火遍了全球80多个国家,是70、80、90后很多人的回忆,内地在92年将其引进,同样是风靡一时。

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对一副牌产生了爱情是怎样的感觉?——《游戏王》

最早是1998年在毕本播出,很难想象,其游戏是根据动漫改编,这作者得有多大的脑洞来构思这么多张卡片啊,如今已经更新到了第五代,玩法也是越来越多,只看过第一代和GX的表示根本跟不上节奏啊。

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进击的三爷——《进击的巨人》

2011年漫画揽货各种大奖之后在12年就将其拍成动画,本身动漫讲的就是“对战”之类的剧情,所以做成游戏可以说是顺理成章,完全不愁必杀技。

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大象~大象~——《蜡笔小新》

1993年开始在日本播出的家庭搞笑动画片,相比现在《Jump》上的漫画可以说完全你是另一种风格,用一种“童言无忌”来表达社会百态和人世辛酸,如果想要放松,看这种动画在适合不过了(为什么我会突然联想到大耳朵图图Orz)。

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输出靠吼系列——《高达》系列

自1979年首播之后,就一直是日本科幻动画最著名的的作品之一,《机动战士高达0079》《宇宙战舰大和号》《EVA》并称为日本科幻动画的3大里程碑,可见其重要的地位。

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废材大雄的日常——《哆啦A梦》

日本当红的幽默漫画,虽然原作者已经去世,但其弟子仍在不断创作更新,主角“哆啦A梦”更是唯一一个走进《时代周刊》的日本动漫人物,被美国评为“亚洲英雄”。

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日本人做的美国动画,让日本和美国串味儿了

“美日动画风格结合式的“文化融合”并非唯一的途径,强调日本动画其独特性的“文化多元”成为了另一种方式。”

文章转载自: 动画学术趴

ID:babblers

编辑:jane27

前不久的3月29日,美国 Adult Swim 放出了一段《瑞克和莫蒂》的5分钟小短片《武士与将军》(Samurai & Shogun),以其与众不同的风格吸引了大量的眼球。

不同于以往的《瑞克和莫蒂》短片,这部《武士与将军》将时代放在了日本幕府时代,瑞克变成名为“瑞克WTM72”的武士,而莫蒂则成了一名逃亡中的少年将军。为了保护莫蒂,瑞克与一帮忍者展开了惨烈的厮杀。

这部《武士与将军》致敬了小池一夫著名的时代剧漫画《带子雄狼》,整部片子几乎充满了原汁原味的日式剑戟片趣味。这样一部纯正“日式”动画短片是怎么做出来的呢?

《带子雄狼》

原来,这一次 Adult Swim 找到了日本的动画团队 Studio DEEN(代表作《浪客剑心》《昭和元禄落语心中》《圣母在上》等)来合作。导演/编剧是在海外电影节上崭露头角的新人导演佐藤怀智,分镜则由经验丰富的老牌导演渡边浩(代表作《逮捕令》)来负责。连配音,也是由日版《瑞克和莫蒂》配音来完成的。

于是乎,由日本人做的《瑞克和莫蒂》番外就这么诞生了,堂而皇之地登陆了美国的 Adult Swim。

无独有偶,2016年的时候美国动画剧集《阿甘妙世界》也曾经玩过这么一出,邀请日本的Studio 4℃来客串画了一场日式风格的打戏。《阿甘妙世界》平时的画风是这样的——

结果那场戏画风突变,成了这样——

当今的美国动画界,似乎越来越多的开始邀请日本动画人参与,做一些令人瞠目结舌的奇葩客串。“日本人做的美国动画”,已经不再是一个玩笑。

那么,这一切是如何开始的呢?

外包时代:“日本人做美国动画风格的美国动画”

早在1960年代,就已经有日本动画人在参与美国动画的制作了。

1966年,一部名为《金刚秀》(The King Kong Show)的电视动画剧集在美国电视上播出。这部剧集改编自著名的美国电影《金刚》,每回播出30分钟,除了金刚相关的剧情之外,还包含一个名叫《拇指特工汤姆》(Tom of T.H.U.M.B.)的额外系列一同播出。

很少有人知道的是,这部美国电视动画剧集虽然制片方是美国的Rankin/Bass公司。剧本也由美国方面提供,但实际制作全部是在日本的东映动画完成的,参与者包括“日本动画之神”森康二在内的一大批日本原画大佬。这也是日本首次接美国二维动画剧集的外包,从此开启了日本作为动画外包大国的时代。(在此之前,只有几部美国定格动画的特别篇在日本进行了外包制作)

随着60年代电视的普及,美国动画电影的黄金时期逐渐拉下了帷幕,许多动画业界的老人纷纷转向电视动画,一些新兴的公司也瞄准机会进入了这一领域。

但是电视动画相比电影来说制作体量大,资金不充足,给动画人待遇又低,很难吸引到新的人才进入,美国动画界也面临着人手不足的状况。于是,60年代的美国电视动画往往面临两种选择:

其一,是以汉纳-巴伯拉为代表,两人本身就是动画电影行业的老兵,曾经导演过《猫和老鼠》系列(需要强调,《猫和老鼠》原本是动画电影短片系列),人脉广,转行电视动画以后也可以找到很多米高梅动画工作室解散后的老人来参与制作。

其二,则是以Rankin/Bass为代表、以电视为契机新入行的公司,他们往往就会选择将具体的动画制作转移到海外去进行——也就是俗称的“外包”。而60年代日本电视动画正在崛起,业务水平相对其他国家更为出色,人力费用又较低,正是最佳的外包选择。

整个70年代,日本是美国电视动画剧集最大的外包方,许多著名作品都是完全由日本动画人进行动画制作的。例如1977年的动画版《霍比特人》,同样由美国Rankin/Bass出品,但动画制作方实际是日本的Topcraft。

很多人或许没听过Topcraft这个名字,它曾经是70年代美国动画最大的日本外包方之一,其品牌几乎是日本动画承接外包的品质保证。而正是这个Topcraft,之后负责制作了宫崎骏的《风之谷》,被许多人认为是吉卜力的“原身”。

到了80年代初,随着日本人力费用的逐渐提高,美国动画外包逐渐从日本转移到台湾、韩国等地;80年代末,中国大陆也开始进入全球动画外包市场的竞争。

即便是80年代之后日本不再是美国动画外包的重心,但日本外包通常依然被视作品质的代表。80年代的美国动画往往会同时选择来自不同国家的多家外包公司,不同外包公司的水准不一,观众很容易发现某些外包公司就是比其他公司强——其中备受好评的一家外包公司,正是日本的TMS。

TMS官网

TMS参与了许多美国动画的外包,例如大家耳熟能详的《神探加杰特》《捉鬼敢死队》《蝙蝠侠TAS》等等。甚至《蝙蝠侠TAS》的美方导演也曾经公开表示,日本TMS是他们最放心的外包公司。不过90年代之后,由于韩国、大陆等地的外包人工费用更为低廉,TMS也逐渐告别外包领域,将重心更多转向自制。

从60年代的“日本动画之神”森康二开始,无数的知名日本动画人都曾经参与过美国动画制作,但绝大部分都没能在职员表上留下姓名——曾经的外包行业中,外包人士几乎是不会被记在职业表上的。

同时,参与美国动画外包的日本动画人也很难真正留下自己的印迹:通常情况下,美国动画发到海外的外包都有着详细分镜和动作参照,甚至连每一卡的时间表都已经设置好,只需要代工者把画填上去就行了。而我们知道,时间(timing)是动画的关键,如果代工动画师连自己负责镜头的时间都无法控制,那就很难画出令人印象深刻的镜头。

所以我们经常能看到,一些日本动画师参与的美国动画里,动作往往在甲方的要求下也变得无比顺滑,少了日式作画的那种干脆利落的时间感。例如,被称为“现代的金田伊功”的日本动画师田中宏纪,一直以其鲜明的个人特征而被广大日本作画爱好者所熟知,然而他曾经参与美国动画《正义联盟:毁灭》的外包制作中,其负责的镜头里几乎却被完全磨灭了个人风格。

这也是由外包的本质所决定的:在动画外包中,甲方对乙方的要求往往是不求有功、但求无过。而预先定下作画的时间表就能够有效避免外包的下限,但与之同时,动画师的发挥空间也就被极大限制住了。

偶尔也有日本动画师能够在外包工作中突破这种限制,例如Khara骨干、EVA新剧场版导演摩砂雪就曾经为美国动画剧集《霹雳猫》做过外包,负责了OP所有镜头的原画。虽然基本被全修过,但其强烈的金田系个人风格依然被保留了下来,也算是当年美国外包中留下个人印迹的少数例子之一了。

合作时代:“日本人做美日混合风格的美日合拍动画”

70、80年代的“美国动画日本做”的时代背景下,美国动画业界对于日本外包的心态是复杂的。一方面,日本外包在当时通常比其他地区水准更好,为美国电视动画的产能带来了保证;但另一方面,从美国动画黄金时期走过来的行业老人总是抱有“祖上也阔过”的心态,其实不太看得起日本人廉价的电视动画。

为了让日本动画在国际上获得更多认可,真正走向世界,与美方接触许久的TMS社长(当时还叫“东京Movie”)藤冈丰决定,要做“面向世界的动画”。于是,前所未有的大制作、美日合作动画电影企划《小尼莫梦乡历险记》诞生了。

《小尼莫》这一IP源自于“美国动画之父”温瑟·麦凯,藤冈丰为此拜访了麦凯的后人,拿到了作品的改编权。借用美国著名IP,再集合美日两国顶尖人才,应该能帮助日本动画走向世界吧?看起来美好的设想,但实际制作中却充满了灾难。

最初,藤冈丰多次拜访乔治·卢卡斯,希望卢卡斯能帮助制作此片,但卢卡斯拒绝了。1982年企划正式启动时,加里·库尔茨(《星球大战》制片人)接下了美方制片人的位置,美方导演定为安迪·加斯基尔(后成为《狮子王》美术导演),编剧则是科幻大师雷·布莱伯利。

日本方面,宫崎骏和高畑勲最初是原定的日方导演。然而,由于制片人加里·库尔茨数次驳回宫崎骏的点子,宫崎骏失望之下选择离开;随后,高畑勲也与库尔茨发生争执后离开。后续接任的导演分别有近藤喜文、出崎统、月冈贞夫,每人都为本片制作过一段各自风格的样片,但最终都没能留下来。

近藤喜文版样片中的镜头

除此之外,美方参与者还包括布拉德·伯德(《超人总动员》导演)、克里斯·哥伦布(《小鬼当家》导演)、法国漫画家莫比乌斯,连“迪士尼九老”弗兰克·托马斯、奥利·约翰斯顿等人都参与其中;日方的参与者还包括大塚康生、友永和秀、山本二三、杉野昭夫等等。

然而《小尼莫》历时7年才艰难完成,耗费50亿日元,最终只在日本获得9亿日元,美国更是仅有可怜的137万美元票房。不光票房堪称灾难,美日双方业界对于这样一部作品都是充满了批评的声音。

这里面每一个人单独拉出来,都应该是美日业界里的翘楚。为什么最终却是这个结果呢?

重要的原因之一在于,《小尼莫》的制作初衷就出了偏差——为了迎合美国市场,日本的动画人被迫去模仿美国动画的风格。“迪士尼九老”中的弗兰克·托马斯和奥利·约翰斯顿被专门请来,为日方的动画师进行培训,而且培训确实是有成效的:日方确实将美式作画模仿得很像了,但也仅仅是像而已。

更讽刺的是,与《小尼莫》同档期在日本上映的,正是宫崎骏的《魔女宅急便》,以22亿日元票房完胜《小尼莫》。离开《小尼莫》制作组后的宫崎骏,后来通过日本自己的风格走出了日本,获得了广泛的国际认同;而试图模仿美国动画的《小尼莫》,不仅不受日本本土欢迎,美国人也根本不买账。

美国韩裔动画人郑根植(音译,英文名Peter Chung)曾将《小尼莫》比喻成一个“试图模拟美国动画特征的逆向工程”,认为《小尼莫》“仅仅复制了美国动画的外表,然而其驱动的引擎却是日本无法自然产生的”,而这种驱动的引擎则是扎根于美国本土的歌舞杂耍(vaudeville)文化。因此,《小尼莫》不仅没能展现出美国的审美价值,反而还丢掉了日本自己的传统审美。

此外,《小尼莫》制作的时代,日本动画虽然已经在美国拥有众多粉丝,但在行业内的认可度还并不高。郑根植曾经为迪士尼的资深动画师们放一些日本动画询问他们意见,得到的反馈却是:“Layout挺有意思的,但是作画不行。”

这种情况,等到像郑根植这一代从小深受日本动画影响的美国动画师逐渐成为业界中流砥柱后才慢慢改变。郑根植非常推崇日本的金田伊功,经常用金田系的透视来突出手脚的运动,但他并非照搬金田系的时间感,而是追求美式动画那种流畅的顺滑感。

2003年的《黑客帝国动画版》中,郑根植是唯二的美方导演,其余均为日方导演。其中《世界纪录》一片的导演小池健,就是在与郑根植的合作中深受其影响,演化出了一种美日结合的风格,成功吸引到众多的美国观众。

以郑根植、小池健等人为代表的美日结合的作画思路,从此开始成为美日合拍动画中的一种模式。

上世纪80年代以来,日本各行各业都在大举进军全球市场,在当时的大环境下,日本动画行业里的许多人也都怀抱着进军海外的执念。

然而从《小尼莫》到《黑客帝国动画版》所遇到的市场反应来看,日本动画人如果一味模仿美国动画的风格,不但不能吸引到海外受众,反而还丢掉了本土的市场;如果想让日本动画真正变得“世界化”,在美国风格和日本风格中间寻找一个临界点、将两者成功融合,才是可行的道路之一。

客串时代:“日本人做日本动画风格的美国动画”

从上世纪90年代以来,随着全球交流的不断加深,除了美日合拍片之外美日两国动画行业里都开始出现了许多向对方学习的本国动画。

例如美国方面,格恩迪·塔塔科夫斯基参与主创的《德克斯特的实验室》《飞天小女警》等美国动画剧集,都包含了大量日本动画的元素;其主创、导演的《杰克武士》更是直接以日本武士为主题,将日式剑戟片式的打斗演出融入到美国西部片式的剧情架构里。

而日本方面,原Gainax、现Trigger的一帮人可能是日本最擅长学习美国动画风格的了。今石洋之、吉成曜、若林广海等人都是深度美国动画爱好者,他们创作的《吊带袜天使》反过来将美国Cartoon Network式的造型融入到日本金田系的作画风格当中。

从双方来看,受美国动画影响的日本动画人,和受日本动画影响的美国动画人,都变得越来越常见了,“文化融合”似乎是大势所趋。

然而真的只是这样吗?

21世纪10年代以来,美国动画行业开始出现了一个新的趋势:日本动画人只是作为“客串”参与到一集、甚至少数镜头的制作。例如Trigger动画师堀刚史最近就非常频繁的参与到美国动画制作中,包括《OK K.O》和《Steven Universe》系列。

除了个人的参与,也有整个工作室受邀“客串”的情况发生,也就是最开始我们提到的Studio 4℃《阿甘妙世界》和《瑞克和莫蒂》。除此之外,汤浅政明的Science SARU也曾经在美国动画《探险时光》中客串,制作了一整集完全有别于其他集数风格的《食物链》。

“客串”不同于外包,日本方面接受美方邀请临时参与,但不涉及美国动画片整体的制作。这里最大的区别在于——外包时代下,日本动画人参与美国动画时,其个人风格往往是受到极大限制的;但作为受邀“客串”参与的日本动画人,其风格基本不会太多任何限制,而是被美方尊重而保留下来。

这也意味着,美日动画风格结合式的“文化融合”并非唯一的途径,事实上,强调日本动画其独特性的“文化多元”成为了另一种方式。

而《阿甘妙世界》和《瑞克和莫蒂》是更为极端的例子:他们不仅不限制日本的风格,反而在客串部分里更加突出日本其特有的风格,从而与整体的美国风格形成反差,利用这种差异性营造出笑点。而幽默感的来源背后,或许可以认为是对日式动画风格的一种解构。

结语

回望过去,美国文化行业和大众市场对于日本动画的态度在几十年中已经发生了翻天覆地的改变:

曾经80年代以前,美国动画行业虽然需要将大量外包发给日本,但行业内整体上是不太瞧得起的日本动画的。

90年代之后,日本动画人需要尝试融合美国动画风格,才能在美国市场上站稳。哪怕吉卜力或者《阿基拉》等作品在美国也能够获得许多受众,备受评论家称赞,但依然得不到大规模的渠道支持。

《阿基拉》

但新世纪以来,美国Adult Swim和网络平台都在大量播出日本动画,而美国中青一代也在越来越多地接纳日本风格,日本动画终于能够以自己的本来面貌出现在美国的大众媒介上了。

随着以Netflix为首的美国流媒体越来越多介入到日本动画制作中,或许,未来我们将看到越来越多“日本人做的美国动画”——不只是外包,而是尊重其个人/地区特性发挥的真正合作。在日本风格与美国风格的激烈碰撞中,两国动画或许都将迎来快速的演化。

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只狼TGS试玩:我打败了BOSS,的第一形态!

《只狼》可以说是这次TGS最热门的游戏之一,开场不到3分钟就停止了排队取号,之后几乎一整天都处于无法取号的状态,可见玩家对本作的期待之高。

游戏的基本系统在“《魂》系列”的基础上进行修改,地藏的作用类似于篝火,参拜地藏可以回复HP和道具,并且会变成玩家死亡后重生的checkpoint。道具是用方向键的左、右切换,按上使用。

地藏「篝火」

试玩的内容是入侵一座寺庙,并且到达深处跟里面的BOSS破戒僧进行战斗。

这个试玩给我的感觉是更偏重于潜入和暗杀,这也符合主角是忍者的设定,同时本作系统在很多方面也能体现忍者这个身分的特色。比如本作最大的变化之一是加入了跳跃动作,配合钩绳道具,使得玩家的移动空间更加广阔。

钩绳是非常重要的移动手段之一,虽然只能抓特定的地方,不像《天诛》里的钩绳那样到处都能抓着飞,但是能抓的地方很多,比如树枝、屋顶等几乎都可以抓,而且使用非常便捷,只要可抓的目标进入视野,并且变成绿色提示就能使用。而且在空中飞跃的过程中可以继续抓其他地方,玩起来有点像“立体机动装置”那样非常连贯流畅。

当然除了潜行之外,跑酷在这个试玩版中也是行得通的——倒不如说如果想有足够的时间打BOSS的话,前面跑酷是必须的。

墙角和屋顶的两个勾爪点,可以连续跳跃。

在没有被敌人发现的时候,主角可以对敌人进行背刺或者从空中落下忍杀。如果进入敌人的视线内,敌人会像《刺客信条》里那样在头顶上出现一个提示标志,标志的槽满了就会被发现并且会对玩家进行攻击,被发现前可以按L3键蹲下躲进草丛之类地方隐藏身姿。

本作的操作手感和打击感跟比《黑暗之魂Ⅲ》和《血源诅咒》有所提升,另外一个明显变化就是取消了气力槽,使得操作没有那么多顾忌。

气力槽取消,取而代之的是加入了名为“体幹”的槽。敌人攻击的时候我方除了回避之外,也可以按攻击键进行防御,同样敌人也能防御我方的攻击。

防御会令体幹槽上升,如果敌人的体幹槽升满的话会陷入破防的大硬直状态,此时玩家可以对其一击必杀。(如果是强力敌人,那只能对他造成大伤害,而无法一次击杀。)相反如果我方的体幹满了,同样会陷入长时间的硬直。

试玩版中与普通的杂兵拼刀一般能赢,但是要对野武士硬拼就行不通了。敌人发动强力的招式时还会出现“危”字提示。

除了日本刀之外,玩家还可以切换“义手忍具”来应对不同的敌人,比如手里剑可以远程攻击,斧头更容易破防等等,但是使用义手忍具要消耗“白形代”——即白色的小纸人。玩家死亡之后有1次当场复活的机会,可以等敌人离开了之后复活,然后对其进行忍杀。复活之后如果成功杀死一个杂兵,复活机会就会重置,所以装死似乎也是战术的一种。

试玩版的寺庙中还有不少枪手藏在高台上,如果不知道他们的位置很容易被发现并挨冷枪。另外,游戏里还有当哨兵的小鬼,如果被它发现的话它会敲响铜锣,不仅会引起整个区域的敌人注意,还会召唤出一只巨大的鬼出来。

穿过寺庙之后是一段悬崖地带,目的地就是悬崖下方,这里主要依靠钩绳移动,而且这个区域有一条白色的大蛇在落下的过程中暗算玩家,不过在它出来之前躲起来的话可以不被它发现。

到达悬崖底部就会进入试玩版的BOSS战——破戒僧。破戒僧的战斗场景让我想起了武藏坊弁庆的传说,站在一条木桥上以范围超广的薙刀作为武器,桥两侧有树枝可以让玩家用钩绳直接跳上去,不过玩家不是源义经,笔者尝试过飞到树枝上用空降攻击,结果就是被BOSS一刀扫到桥下。不过不知道是不是试玩版的原因,掉下桥之后没有直接死掉而是掉血后回到桥上……

BOSS的招式不多,摸清套路就能打败他……的第一形态,而当笔者把它打爆之后工作人员才提醒我HP槽上三个格子——这表示BOSS有三个形态,第二形态场景会被浓雾包围而且BOSS会使出让人难以捉摸的分身攻击。由于时间限制笔者没能打败它(据制作人表示第一天的试玩中也没有人能打爆这个BOSS)。

从游戏的试玩版已经可以看出本作的系统已经基本成型,就差一些细节需要打磨和提升。虽然系统变化大,但因为脱胎于“《魂》系列”,相信对粉丝来说还是很容易上手的。

小说:你敢相信!卡卡西带着带土打赢了神无毗桥之战

旗木子言没有再理会这两个人,直接离开了宇智波族地,回到了朔茂那里。

“子言叔叔,宇智波那边答应了?”朔茂见到旗木子言问道。

“答应了,到时候宇智波富岳会亲自带人前往水之国战场,我们具体的计划我没有和他们说,到时候需要做什么,你直接和富岳说就行了!”旗木子言说道。

“好的!”朔茂点了点头说道,“刚刚三代火影让人传信给我,让我去一趟火影大楼,我现在过去!”

“去吧!估计是安排你们出征的事,你不用担心卡卡西,到时候我会暗中跟着水门,防止我的计划出现差错,你安心对敌就行了!”旗木子言看着朔茂那一副欲言又止的模样说道。

“谢谢,子言叔叔!”朔茂没有了顾虑,直接走了出去。

旗木子言伸了一个懒腰,自言自语道:“我还真是一个劳碌命啊,非要费这劲干啥,真的想撂挑子了!”

旗木子言嘴上说着不想干了,但是身体还是很诚实的站了起来,对外走去。

旗木子言很快就找到了已经出村的波风水门,身后跟着卡卡西、宇智波带土和野原琳!

旗木子言远远的跟在他们身后,没有惊扰他们。

波风水门在见过旗木子言后,没多久就接到了三代火影的任务,炸毁神无毗桥,切断土之国的补给线,由于是深入敌后作战,所以只允许波风水门带领自己的小队前往。

波风水门在接到这个任务的时候,心中一震,他其实对于旗木子言的话,半信半疑,出于玖辛奈的原因,他才答应下来的,但是没有想到旗木子言的第一个计划,这么快就对上了。

波风水门在出村后,第一时间打开了旗木子言给他的第一个锦囊。

“对土之国的战场,小猴子会让你们炸毁神无毗桥,来切断土之国的补给线,从而迫使土之国退兵,而且还有一个任务,就是支援前线,估计你会独自支援前线,让卡卡西带领小队成员炸毁神无毗桥,

但是你的小队成员除了卡卡西之外,另外两个没有能力完成这次任务,所以为了让你安心完成支援任务,我会暗中保护一下他们的,所以你安心的去完成支援任务,再回来带着他们炸掉神无毗桥,你完成这两个任务后,就不要在管土之国的战事,你用最快的速度独自前往雷之国战场!”

水门在看到锦囊上的信息后,心里对于旗木子言的安排多了几分相信,因为任务卷轴上只有炸毁神无毗桥的任务,支援前线的任务是三代火影亲口下达的,没有几个人知道,而且以三代火影和旗木子言直接的关系,三代火影也不会和旗木子言说。

……

波风水门带着三人,一路上走的都是山野丛林,避人眼目,但是没有遇到什么敌人,直到快要到神无毗桥,波风水门才给卡卡西几人布置任务。

“卡卡西,你已经晋升上忍了,所以这次炸毁神无毗桥的任务就交给你,我去前线帮你牵制敌人的主力!”波风水门拿出地图,在上面比划道。

卡卡西瞪着他那双死鱼眼,眼神没有任何波动的说道:“放心吧,水门老师!我会完成任务的!”

水门拿出一把飞雷神苦无,递给卡卡西,说道:“这个你拿着,我那边完成任务后,会第一时间赶回来!”

卡卡西接过苦无,放进忍具包,点了点头。

“好了,你们一定要坚持到我回来,我可不希望失去你们任何一个人!”水门说完,直接瞬身走了。

卡卡西瞪着死鱼眼,对着两人示意道:“我们走!”

卡卡西几人前进一段距离后,卡卡西发现了有情况,示意两人停下,然后观察着前方的情况。

“小鬼,警惕性不错嘛!”一个岩忍村的忍者跳了出来,对着卡卡西的方向说道。

卡卡西没有接话,任然看着那个岩忍村跳出来的地方。

“都别藏了,这个小鬼发现了!”刚刚跳出的忍者对身后摆手说道。

随着话落,又有三个岩忍村忍者跳了出来,摆出防御架势看着卡卡西这边。

卡卡西辨认了一下,对着身边的带土两人说道:“两个上忍,两个中忍,我来对付那两个上忍,你们解决那两个中忍有没有问题?”

带土握了握手中的苦无,又看了一眼身边的野原琳,说道:“没问题,你独自对付两个上忍没问题吧?”

“管好你自己的对手就行了,别死了!”卡卡西拔出身后的短刀,跳了出去,向着对面领头的人冲去。

……

波风水门利用飞雷神赶路,很快就来到了三代火影让他支援的前线的阵地,看到木叶这边只剩下的最后四人,躲在岩石后面苦苦坚持。

水门瞬身来到几人身边,将自己卷轴中的飞雷神标记苦无开始摆放在地上,对着四人说道:“抱歉,我来晚了,剩下的就交给我吧!”

“水门大人,您来了!”几人有些惊喜道,见到波风水门,他们知道自己有活下去的希望了。

“你们负责将我的这些苦无全部丢出去,剩下的你们就不用管了,直接撤退就可以了!”水门说着话,将飞雷神苦无全部摆在了地上。

“是,水门大人!”几人听到水门的话,没有任何犹豫,快速拿起地上的苦无,开始向着对面人群中扔去。

水门露头观察了一下丢出去的苦无落点,然后看着四人说道:“接下来你们可以撤退了!”

水门说完话,就见战场上出现了一道黄色的闪光,闪光出现的地方,就会有一个敌人倒下。

“不好!是黄色闪光来了,快撤!”岩忍村的忍者,在波风水门杀了几个人后,才认出了来人,高声喊了一句,然后刚想转身后撤。

波风水门就出现在了这人的身后,用苦无直接洞穿了这人的脖子。

这场战斗瞬间就改变了局势,变成了木叶方的一面屠杀,一群人根本打不中波风水门,身边又都是队友,不敢使用大规模忍术。

只能任由着波风水门挨个点名。

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