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noYes游戏王国(100位北大教授的人生书单,帮你们收集齐了)

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noYes游戏王国(100位北大教授的人生书单,帮你们收集齐了)

100位北大教授的人生书单,帮你们收集齐了

一本好书能影响人的一生

一句箴言能带来前行的动力

朗朗秋日,不负时光

今天

我们邀请百余位北大教授

为你推荐影响他们的人生书单

(文内有互动好书相送哦)

“天下第一好事还是读书。”读书,能让我们抵达辽远的人生。读书绝非易事,须用功、须经历、须坚持。

大师身旁宜聆教,未名湖畔好读书。我们对百余位北大教授推荐的人生书单进行梳理,遴选出推荐频率最高的10本书,以飨每一个愿读书、好读书、善读书的勤勉之人。

百余位北大教授推荐最多的10本书

《钢铁是怎样炼成的》

/ 作 者 / 尼·奥斯特洛夫斯基

/ 简 介 / 小说通过记叙保尔·柯察金的成长道路告诉人们,一个人只有在革命的艰难困苦中战胜敌人也战胜自己,只有在把自己的追求和祖国、人民的利益联系在一起的时候,才会创造出奇迹,才会成长为钢铁战士。

《论语》

/ 作 者 / 孔子及其弟子

/ 简 介 / 孔子的弟子及再传弟子记录孔子及其弟子言行而编成的语录文集,成书于战国前期。全书以语录体为主,叙事体为辅,较为集中地体现了孔子及儒家学派的政治主张、伦理思想、道德观念及教育原则等。

《红楼梦》

/ 作 者 / 曹雪芹

/ 简 介 / 中国古典四大名著之一,以贾、史、王、薛四大家族的兴衰为背景,以宝黛钗的爱情婚姻悲剧为主线,描绘了一批举止见识出于须眉之上的闺阁佳人的人生百态,展现了中国古代社会世态百相,是中国封建社会的百科全书。

《毛泽东选集》

/ 作 者 / 毛泽东

/ 简 介 / 该书是毛泽东思想的重要载体,是毛泽东思想的集中展现,亦是对20世纪的中国影响最大的书籍之一。

《史记》

/ 作 者 / 司马迁

/ 简 介 / “二十四史”之首,是中国历史上第一部纪传体通史,记载了上至上古传说中的黄帝时代,下至汉武帝太初四年间共3000多年的历史。全书包括十二本纪、三十世家、七十列传、十表、八书,被誉为“史家之绝唱,无韵之《离骚》”。

《牛虻》

/ 作 者 / 艾捷尔·丽莲·伏尼契

/ 简 介 / 这部长篇小说是作者伏尼契受到当时身边革命者的献身精神的激励写成的。它生动地反映了19世纪30年代意大利革命者反对奥地利统治者、争取国家独立统一的斗争,成功地塑造了革命党人牛虻的形象。

《居里夫人传》

/ 作 者 / 艾芙·居里

/ 简 介 / 此书回顾了居里夫人这位影响过世界进程的伟大女性不平凡的一生,描述了居里夫人的品质、工作精神、处事态度。作者艾芙·居里向读者详介了她的母亲除了在科学领域取得优异的成绩外,还用自己一生为人处世的崇高行为给女儿树立榜样。

《三国演义》

/ 作 者 / 罗贯中

/ 简 介 / 根据陈寿《三国志》和裴松之注解以及民间三国故事传说经过艺术加工创作而成的长篇章回体历史演义小说。诉说了东汉末年的群雄割据混战和魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争,最终司马炎一统三国,建立晋朝的故事。

《唐诗三百首》

/ 作 者 / 蘅塘退士编选

/ 简 介 / 唐朝(618年~907年)是中国诗歌发展的黄金时代,云蒸霞蔚,名家辈出。《唐诗三百首》是一部流传很广的唐诗选集,选诗范围广泛,收录了77位诗人的作品,共310余首。

《资本论》

/ 作 者 / 卡尔·马克思

/ 简 介 / 政治经济学著作,以剩余价值为中心,对资本主义进行了彻底的批判。书中以唯物史观的基本思想作为指导,通过深刻分析资本主义生产方式,揭示了资本主义社会发展的规律,并使唯物史观得到科学验证和进一步的丰富发展。

师者,所以传道授业解惑也。数年间,我们走访了北大部分老中青北大学者,将治学箴言娓娓道来,将人生书单历历呈现。

百余位北大教授凭借深厚的学识学养、丰富的教学感悟和人生经历,带我们共赴一场阅读盛宴。

关于人生、关于治学

关于读书、关于你我

一起到北大教授的

精神世界走一走

北丨大丨教丨授丨书丨单

唐有祺

北京大学化学与分子工程学院教授

/ 治学感言 /治学就是研究学问。我们都是从小受教育,以积累各种知识,培养各种能力,使系统的知识成为学问。研究学问需要从这样的基础开始,才能提出新问题,并在分析问题和解决问题中创造新的系统知识或知识的新系统,抑或二者兼具。马克思把研究学问比作不避艰险地在崎岖小道上的攀登,能达到顶峰是难能可贵的,而失败的教训经过总结后也可化消极为积极。

/ 影响人生的书单 /

邓广铭:《岳飞传》

本杰明·P·托马斯:《林肯传》

拉皮罗夫—斯科勃洛:《爱迪生传》

A. A. Noyes and M. S. Sherrill:A Course of Study in Chemical Principles

W. L. Bragg:The Crystalline State,Vol. I,A General Survey

Linus Pauling:The Nature of Chemical Bond and the Structure of Molecules and Crystals

Hermann Weyl:Symmetry

韩济生

北京大学基础医学院教授

/ 治学感言 /我从事生命科学,特别是神经科学的教学和科研工作。我觉得治学首先要有兴趣。兴趣可以是自发的,也可以是看到了时代的要求,自己深感其重要性,愿意为它的完成奉献终生而产生的。兴趣可以很广泛,但研究领域必须集中。“兴趣广泛”是指对一切自己感到好奇的事物都想问一个“为什么”。当我清晨沿着跑道走圈时,看到每走一圈头顶的月亮位置已发生偏移,就会有许多遐想……“研究必须集中”表现在对自己工作的初步结果百看不厌、日思夜想,提出各种假说加以分析,想出各种方案加以检验,最后提高到足够的高度加以总结。这既满足了好奇的愿望,也是一些小发现的起始点。

/ 影响人生的书单 /

吴楚材、吴调侯:《古文观止》

蘅塘退士:《唐诗三百首》

冯梦龙:《东周列国志》

毛泽东:《毛泽东选集》

《十万个为什么》

厉以宁

北京大学光华管理学院教授

/ 治学感言 /从 1951年考入北京大学经济系算起,至今已经七十年了。在学习和工作中,我深深地体会到经济学的创新不是个别人的任务,也不是个别人所能完成的。经济学作为一门紧密联系实际的理论科学和应用科学,是通过一代又一代人的集体智慧累积而发展起来的。后一代在前一代已有研究成果的基础上,加以改进、发展,推陈出新。后一代不超过前一代,经济学就会停滞不前,经济学的生命也就完结了。

/ 影响人生的书单 /

熊彼特:《经济分析史》

马克斯·韦伯:《新教伦理和资本主义精神》

钱穆:《国史大纲》

赵崇祚:《花间集》

房龙:《宽容》

陈佳洱

北京大学物理学院教授

/ 治学感言 /学海无涯,要做好学问,很不容易。关键是要勤学善问、实事求是。我自问天赋不高,所以经常以 “笨鸟先飞”勉励自己。别人一蹴而就的事,我常常花好几倍的工夫来做。我觉得现代科技的发展太快了,只有加倍勤奋才赶得上国际科技发展的脚步。一个人的能力很有限,所从事的学习和研究也只能与自 己的能力相匹配,应当选择有限的目标进行,否则将一事无成。为了使研究取得进展,重要的是善于发现和提出问题,虚心向别人请教,得到同事们的帮助和支持。只有这样,才能有效地将研究深入下去。科学来不得半点虚假,因此最重要的还是扎扎实实、实事求是、坚持不懈地进行探索和研究,通过一辈子的韧性拼搏,才能有所成就。

/ 影响人生的书单 /

陈伯吹:《华家的儿子》

艾芙?居里:《居里夫人传》

伏契克:《绞索套在脖子上的报告》

史包尔斯基:《原子物理学》

M. S. Livingston:Particle Accelerators

王阳元

北京大学信息科学技术学院教授

/ 治学感言 /从事科学研究,贵在执着,重在分析。只有在系统的科学研究中才能有所发现、有所发明。首先要学会提出问题、分析问题,对前人的工作既要尊重、认真学习,又不迷信盲从。要分析其得出结论的客观历史条件,然后从科学发展趋势和当前以及长远的实际需求出发提出问题,并加以分析,合理组织科学实验,总结成功经验和失败教训,修正自己的研究思路,不断发现、不断探索。要锲而不舍地坚持下去, “胜利往往产生于再坚持一下的努力之中”。教书育人就是要启发、引导学生学好扎实的基础理论,然后能运用这些理论去分析问题、解决问题。把这些心得传授给他们,使他们成长为超过我们的新一代学术带头人。

/ 影响人生的书单 /

温格罗夫、爱弗罗斯:《钢铁是这样炼成的:奥斯特洛夫斯基的一生》

艾芙?居里:《居里夫人传》

黄昆:《大学物理讲义》

毛泽东:《毛泽东诗词》

袁行霈

北京大学中国语言文学系教授

/ 治学感言 /治学要有基点、有旁涉。基点务求精深,旁涉务求宽广。专攻一点,或恐拘于一隅,视野狭隘;广泛涉猎,切忌浮光掠影,一无所长。我曾把自己关于诗歌艺术的研究,归纳为八个字:博采、精鉴、深味、妙悟。我还曾提出撰写文学史的三条原则:文学本位、史学思维、文化学视角。意思都在强调会通化成。司马迁曰:“究天人之际,通古今之变,成一家之言。” 虽不能至,心向往之。

/ 影响人生的书单 /

陶渊明:《陶渊明集》

《老子》

《论语》

苏轼:《东坡乐府》

狄德罗:《狄德罗哲学选集》

张恭庆

北京大学数学科学学院教授

/ 治学感言 /我喜爱数学。高度的抽象性和严密的逻辑性使数学成为众多学科的基础;应用的广泛性和描述的精确性又使它成为各门科学和技术的语言和工具;庞大系统内部的统一与和谐更使它成为人类文化宝库中一件精美宏伟的创造物。我也喜欢讲授数学。无论是书本上的、文献中的,还是自己的心得,只要是好的数学工作一定是美的。讲解这些成果犹如鉴赏艺术品,与大家共享其美。讲解中如能得到共鸣,我会激动不已。

/ 影响人生的书单 /

文天祥:《正气歌》

《中国近代史》

狄更斯:《双城记》

理查德?贝奇:《海鸥乔纳森 ? 利文斯顿》

A. D. 亚历山大洛夫、A. N. 阔尔莫果洛夫、M. A. 拉 夫伦捷夫等:《数学:它的内容,方法和意义》

宁 骚

北京大学政府管理学院教授

/ 治学感言 /学生时代读书只为稻粱谋,笃信学习好才能工作好。当了老师,渐渐体悟到:兴趣在探索未知领域中“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴”,有所得就犹如掘到一座金矿那样才是在学术研究的道路上有所成就,甚至“成大事业、大学问”的强大动力。

/ 影响人生的书单 /

《毛泽东选集》第一卷

《邓小平文集》第三卷

《孟子》

司马迁:《史记》

保罗·肯尼迪:《大国的兴衰》

陈平原

北京大学中国语言文学系教授

/ 治学感言 /随着专业化思想的深入人心,治学者必须接受“系统训练”,这已经成为共识,而且正在迅速落实。我担心的是,“专业主义”一旦成为塑造我们思想行为的主要力量,会对各种可能出现的不合规矩的“奇思妙想”造成极大的压抑。越来越精细的学科分野、越来越严格的操作规则、越来越艰涩的学术语言,在推进具体的学术命题的同时,会逐渐剥离研究者与现实生活的血肉联系。对于人文学来说,这个代价并非微不足道。既投身“专业化”大潮,又对“正统派”之得失保持清醒的认识,我以为是必要的。

/ 影响人生的书单 /

张岱:《陶庵梦忆》

吴敬梓:《儒林外史》

章学诚:《文史通义》

章太炎:《国故论衡》

鲁迅:《野草》

阎步克

北京大学历史学系教授

/ 治学感言 /居然成了一名北大教师,生活充满偶然,时有不真实之感。我早年未曾受过严格训练,此后几十年的历史学习,有过许多乱摸乱撞,经常为各种飘忽不定的想法所左右。已完成的几种著作,都不怎么满意。只望它们能构成一种过渡性的工作,尚能为后人提供某些线索。无论如何,得以成为读书人,在燕园呼吸自由的空气,是一向最觉幸运的地方。

/ 影响人生的书单 /

安徒生:《安徒生童话》

《十万个为什么》

尼?奥斯特洛夫斯基:《钢铁是怎样炼成的》

罗广斌、杨益言:《红岩》

曹雪芹:《红楼梦》

郑晓瑛

北京大学人口研究所教授

/ 治学感言 /人口科学是涉及生物属性和社会属性的交叉学科,人口生命增龄过程的数量和质量都影响着全人类的发展。中国人口科学要立足我国国情来研究大国人口问题,要尊重学科特点来研究人口发展规律,要借鉴交叉学科来创新理论和分析方法。这门学科要始终秉承实事求是、求真务实的治学精神,既需要博学前人的工作,也不能盲从照搬观点和理论,要在“博学”和“明辨”的过程中,根据人口变化中的真实态势创新研究,以解决现实问题。

/ 影响人生的书单 /

尼?奥斯特洛夫斯基:《钢铁是怎样炼成的》

艾芙?居里:《居里夫人传》

毛泽东:《矛盾论》

B. A. Wood:《人类进化》

孙兢新总主编:“跨世纪的中国人口”系列丛书

孙祁祥

北京大学经济学院教授

/ 治学感言 /做学问要有对学术研究的挚爱之情、敬畏之心、 求索之欲、坚韧之志、质疑之能、超越之愿。真正的学者要秉持尊重科学、尊重事实的精神, 坐得住,沉得下;进得去,出得来。学术研究没有捷径可走,我们应当“仰望天空”,但更需要“脚踏实地”,认真做好手头的每一件工作。“积跬步”才能 “至千里”。《易经》曰:“君子学以聚之,问以辩之。”学习、 学问、学术:博、专互促;问、学相长。学无止境,学海无涯:从书本学,从社会学;向同行学,向学生学。能选择心之所属并坚守,不仅仅是个人的兴趣爱好,更是为一种经世济民的情怀所驱动。当你看到你的研究对国家和社会有所裨益的时候,你就能体会到人生的价值所在。

/ 影响人生的书单 /

马克思:《资本论》

卢梭:《论人类不平等的起源》

艾思奇:《辩证唯物主义纲要》

费孝通:《乡土中国》

尼?奥斯特洛夫斯基:《钢铁是怎样炼成的》

姚 洋

北京大学国家发展研究院教授

/ 治学感言 /来北大求学,目的一定不是为了找到一个好的工作,而是成为未来中国学术界、政界、商界的领袖。在本科阶段,不应太专注一个领域,而是要广泛涉猎。理科的同学要学一些人文和社会科学的知识,文科的同学要了解科学的进展,学习科学的思维方式。到了研究生阶段,则要专攻一个领域,论文更是要集中在一个小问题上,做出前人没有做出来的东西。无论是理科还是文科,理论创新都需要联想的能力,即在纷繁复杂、看似没有联系的事物之间找到关联。本科时期的宽口径学习为联想提供了想象的空间,而研究生时期的精深学习为联想提供了理论准备。北大的同学要有高远的立意,有舍我其谁的豪气,时刻准备着,成为社会的大脑、国家的栋梁。

/ 影响人生的书单 /

鲁尔多?洛克尔:《六人》

托马斯?库恩:《科学革命的结构》

“走向未来丛书”

贾雷德?戴蒙德:《枪炮、病菌与钢铁?人类社会 的命运》

伊恩?莫里斯:《西方将主宰多久》

钱穆:《中国历代政治得失》

孟涓涓

北京大学光华管理学院教授

/ 治学感言 /我对“人”一直有着强烈的兴趣。我们的嫦娥登月了,我们的蛟龙下海了,大到星辰宇宙,小到微观粒子,我们都有所了解了。但我们足够了解自己吗?自己是怎么思考问题、怎么做决策、怎么受情绪影响的?为什么我们会犯错、会后悔、会从众?我的学术研究来源于这份好奇和热情。行为经济学基于量化分析和理论建模的科学方法探索人的非理性行为及其经济影响。每一个研究都让我对“人”了解得更深入、更全面,并最终希望能够通过政策设计帮助到所有身不由己犯错误的人。

/ 影响人生的书单 /

埃克哈特?托利:《当下的力量》

斯科特?派克:《少有人走的路》系列

尹建莉:《最美的教育最简单》

王立铭:《生命是什么》

迈克斯?泰格马克:《生命3.0——人工智能时代, 人类的进化与重生》

影响人生的书单

来自百余位北大教授的推荐

想获得更多北大学者推荐的影响人生的书单?想倾听更多经过岁月洗礼后得出的人生箴言?想开解“如何学以成人,又如何学以成才”的困惑?或许在这本书里,有你想要的答案。

今年10月,由北京大学党委宣传部与北京大学招生办公室共同出版的《影响人生的书单》正式问世。书中收录了137位北大老、中、青三代学者分享的影响他们人生的那些书。

(137位北大教授以年龄为序)

唐有祺、韩济生、赵柏林、翟中和

厉以宁、吴树清、杨芙清、张焕乔

秦国刚、谢有畅、吴瑾光、童坦君

陈佳洱、王阳元、谢衷洁、黄 琳

黎乐民、袁行霈、顾镇南、张恭庆

许卓群、董太乾、徐筱杰、陈 滨

……

跨过流逝的时间与无垠的空间,仅需手捧书册,便能与无数学术名家切磋思想、无声对话。在这本书里,你将透过北大师者的视野与眼界,体悟“大学为何,大师为何”的真意。

愿你在这段阅读旅程中

读有所感

感有所学

学有所成

互 / 动 / 有 / 礼

在你的阅读过程中,有没有哪本书对你的人生有重要的影响?欢迎在评论区与我们分享你的阅读人生。

截止2021年11月1日20:00,评论区点赞排名前3名的读者,将获得新鲜出炉“热腾腾”的《影响人生的书单》一本!

点击 ? 《影响人生的书单》,即可直接购书

来源:北京大学党委宣传部、北京大学招生办公室、北京大学出版社、北京大学图书馆

编辑:赖钰、青橙、练芷萱、隋雪纯、彭渝婷、方希、刘扬

摄影:朱成轩、郎东方

排版:刘涵烨

责编:昭花花

北大原创,版权所有

若需转载,敬请联络

期待投稿,欢迎合作

邮箱:gbdgw@pku.edu.cn

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阅读启迪人生

一文读懂以太坊重组,不再担忧甚至会爱上 MEV

MEV 不太可能导致摧毁以太坊的频繁重组,它的作用是推动创建更公平、民主化的金融系统的设计空间。

Dragonfly 此前曾撰文阐述以太坊 MEV 的积极意义,请阅读:《Dragonfly 合伙人:MEV 没那么糟糕,如何与 MEV 共生和进化?》

撰文:Saneel Sreeni, Dragonfly Capital 初级合伙人
编译:Perry Wang

在开始阅读本文之前,我个人强烈建议先读一下我们有关矿工可提取价值(MEV )的上一篇文章 (链闻发表的 中文版), 宣告 Flashbots 成立的文章 以及这一 播客,了解 Flashbots (Flashbots 是一个旨在捍卫 MEV 生态系统透明性的组织)生态系统及 MEV。文章讨论了有关 Flashbots、MEV 提取以及它们与以太坊共识之间相互作用的一些更复杂细节。

2021 年 6 月 29 日,在 Flashbots 的 Discord 讨论区冒出了一个很有意思的想法:

Spooky!

使用 Flashbots 来激励审查有点可怕。这也与 Flashbots 旨在降低 MEV 所造成的负面外部性的使命背道而驰。尽管如此,正如另一位社区成员很快指出的那样,这种审查在经济上是不可行的,因为它需要比想要包含相同交易的 MEV 搜索者或用户支付更多的费用:

@CuriousDefiUser,干得漂亮!

躲过了危机!

嗯,不完全是。虽然前面 Austin Williams 最初的想法不一定会引起恐慌,但几天后另一位社区成员 Nathan Worsley 提出的后续想法引发了一个更令人不安的问题。

与其在未来审查交易,不如去激励审查 / 取代过去的交易

经过一阵讨论后,这个原始想法很快进化成:

实施受激励的区块重组,将意味着在 Flashbots 的 MEV-Geth 之上构建必要的基础设施

这些帖子的背后是一个故事,涉及 Twitter 上的愤怒声讨、出色的独立黑客,以及为什么社会共识与加密算法共识一样重要的一些最好的例子。

让我们深入了解一下。

GHOST 协议和坐上时光穿梭机的「叔叔」

在目前的状态下,以太坊是一个使用中本聪所提出的工作量证明(PoW)共识机制的系统;这意味着保护网络的矿工之间的网络共识依赖于原始的哈希率。这也意味着交易只有概率最终性(probabilistic finality); 一个交易已被包含进一个区块中的时间越长,该交易被推翻的可能性就越小。 因此,通常建议 PoW 区块链上的用户在交易「完成」之前耐心等待。在以太坊上,交易假设在 7 个区块后最终完成,通常是安全的想法。

在 PoW 系统中,两个矿工可能同时挖出有效区块,并尝试将这些区块广播到网络。最终发生的事情是网络留下了两个有效区块,但在下一次挖矿竞赛开始之前,只能将一个添加到主链上。这意味其中一个区块必须变得「过时」,或者说被丢弃。这一解决方案不是很好,原因有两个。首先,生产出过时区块的矿工白白浪费了他们的资源!其次,这使得网络容易出现中心化风险,因为矿工急于确保他们有足够的哈希率,以避免生产过时的区块。有关这方面的更多信息,请点击 这里 了解更多。

在比特币网络上,10 分钟的区块生产时间和不到一分钟的传播时间使得过时区块产生的概率相当低。然而,在以太坊上,区块生产时间要短得多——大约 12 到 13 秒——产生过时区块的可能性要高得多。这使得上述资源浪费和中心化的问题更加突出。以太坊通过使用 GHOST (Greedy Heaviest-Observed Sub-Tree,又称幽灵协议)协议的改进版本来解决这个问题。GHOST 协议是在 2013 年设计而成,旨在解决快速生产区块的区块链中的过时区块这一精确问题,其基本前提很简单:矿工接受的「最长」链是具有最高累积 PoW 挖矿难度的链,其中包括与当前区块同宗同祖的过时区块。这样的区块被称为「叔块」。以太坊采用了 GHOST 协议的一个变体,使用相同的筛选原则,选择难度最长的链,但在难度计算中不包括叔块。它会分配一些区块奖励给叔块,让这些区块中的交易可以访问,但其中不包括主链中的那些交易。采用新的「最长」链、并忽略过时区块的过程称为链重组。

说了半天,这与 MEV 有什么关系?

存在两种主要方式,可以激励网络用户去利用叔块和重组引发的情况来牟利。第一个已经在实践中发生,且威胁性要小得多,它被称为「叔叔强盗」,由 Flashbots 独家启用。截至 2021 年 7 月中旬,约 86% 的以太坊哈希值采用 Flashbots 的 MEV-Geth 客户端; 但是,Flashbots 捆绑包仍然有可能被收纳进叔块中,从而为「叔叔强盗」创造机会。这最初是在 Robert Miller 的一个 连环推 中进行了详细介绍。 由于包含在叔块中的交易不会改变以太坊状态,但对其他人仍然可见并且是有效交易,精明的 MEV 搜索者可以查看进入叔块的 Flashbots 捆绑包,并发布一个新的捆绑包,其中包含原始捆绑包中的一些交易,还包括他们自己的一些交易,来此来捕捉主链上的套利机会。

但是「叔叔强盗」本身不会造成对协议的威胁; 归根结底,它们是捆绑包有一定概率被包含进叔块中的结果,而其他人则抓住这一边缘化的机会来牟利。不过,叔叔强盗的下流大表哥——时间强盗,则更让人担忧。正如有关 MEV 的开创性 研究论文 中详细阐述的那样,时间强盗是一种理论攻击,当来自 MEV 的奖励开始超过区块奖励时就会发生。时间强盗攻击的前提是,可以获取大量以太坊哈希率的矿工可以通过重挖以前的区块、捕获这些区块中的所有 MEV,并对以太坊链进行重组等一系列操作,使以太坊的时钟倒转。最简单的方法是租下以太坊 51% 的哈希率;通过这些操作,攻击者将回头俘获一定数量的区块,获取现在和过去这些区块中的所有 MEV 利润,利用这笔利润来填补攻击成本。

MEV 利润大致所占的交易费用百分比。 来源: Flashbots

如上图所示,MEV 利润在矿工经济回报中的占比越来越大,时间强盗攻击和重组的威胁随之越来越大。这也意味着理论上应该可以通过贿赂矿工来进行链重组。策略是:等待其他用户提交有利可图的捆绑包、贿赂矿工进行链重组,然后进行「叔叔强盗」或时间强盗攻击来牟利。我们本文要讨论的这场大戏就此揭幕。

混沌魔术师与核重组

在 Nathan 最初提出改进版 MEV-Geth (可以激励叔叔 / 时间强盗式的链重组)的想法,MEV 搜索者立即着手开发该软件,而加密货币领域的 Twitter 博主则陷入了激烈的辩论。这个 Meme 准确地总结了社区的主要情绪:

高人气 Twitter 帐户 MEV Intern 对此类软件问世却没有工具来防御它表示深深的担忧;毕竟,尽管这种受激励的链重组技术上是在共识范围内被允许的,但它们也确实破坏了协议的稳定性,且通过创建矿工行为安全假设受到挑战的场景,对以太坊进行了过多的压力测试。

不管怎么说,潘多拉魔盒已经打开。

不久之后,两位备受瞩目的 MEV 战略人士和研究人员—— Edgar Arout 和 0xbunnygirl——就「重组请求」提出了自己的个人版本。

Edgar 的存储库是对 Flashbots 创建的 MEV-Geth 客户端的一个分叉。该存储库已被私有化,但代码库仍在活跃状态,这将使 MEV 搜索者能够请求重组过去一定数量的区块,省略某些交易并添加新的交易,包括向矿工付款。

0xbunnygirl 随之受启发在以太坊上 启动了一个智能合约,将为此提供非常简单的支付渠道。要求链重组的合约使用户能够附加一个请求,其中包含对矿工的相关奖励,以及他们想要重组回的区块。然后,矿工将执行一个时间强盗攻击,其中包括使其能够在链重组中索取奖励的交易以及所需省略 / 包括的交易,以及矿工会因不诚实行为而遭到资产削减的约定。当然,这个合约同样是一个概念验证; 在回滚状态时,矿工可以自行决定不诚实,并审查资产削减交易,合约中没有编写在实际合同中包括一项特定交易或审查另一项交易的代码。
然后呢…

什么都没发生(矿工不会受到任何惩罚)。

即使没有功能性工具,人们对这类开发工作也不满意。创建重组激励系统的工作,让该领域内很多知名研究人员、开发者和行业领袖出离愤怒。Edgar 最终会 搁置重组协议。Flashbots 发表了一份 官方声明,谴责链重组是负和游戏,强调它们会导致博弈论不稳定、系统性风险和矿工长期收入可能减少的情况。回应像 Ethermine 这样的矿池可能自行提出系统重组请求的断言,Flashbots 回应如下:

社会共识,而不是算法共识,已经阻止了似乎危害以太坊的工具的开发工作,就是这样。

加密货币方面对这些消息没什么反应。

我们会成功的,匿名者

虽然围绕重组请求的所有开发和争论可能最终没有带来任何威胁,但问题仍然存在:现在和未来对时间 / 叔叔强盗攻击的威胁有多大?

好吧,事实证明,也许不大。 让我们看看为什么。

经济考量

MEV 研究人员 0x9116 对重组可能牟利的领域进行了一些很棒的粗略数学计算。简单总结一下他的连环推,假设需要 30% 的哈希率(Ethermine 大约有这个数量),其 MEV 需要超过总费用的 3.3 倍,另加上 0.58 ETH。

让我们进一步扩展这个例子。鉴于在 PoW 系统中控制 51% 的网络哈希率可以实现控制整个网络(从而实现最大 MEV),我们看一下当我们刚好低于这个水平或者说是 50% 时,微积分如何变化。在这种情况下,我们可以使用与上述连环推相同的计算框架,并进行一些修改。 我们没有像最初假设的那样,假设我们(作为一个寻找时间强盗攻击的矿工)肯定可以从接下来的两个区块中获取奖励,而是放宽了假设,并对这些结果进行概率加权。基础区块奖励为 2 ETH。

假设存在一个我们尚未挖出的区块 A,我们拥有 50% 的哈希率,区块 A 的矿工奖励表示为 X,将预期的 MEV 支付表示为 Y。我们希望挖出两个区块(或者用于时间强盗,或规规矩矩进行正常操作)。如果我们在 A 之后挖出接下来的两个区块,我们有 50% 的机会独立挖出每个区块,因此预期收益为 0.5 * (4 ETH 2Y) 或 2 ETH Y。 如果我们进行时间强盗攻击(如 0x9116 最初假设的那样,如果下一个区块 B 被挖出,则退出):

存在 0.5 的概率挖出下一个区块 B,然后我们才能对 A 进行「叔叔强盗」处理并将其替换为 A`。然后我们回到原点,在那里我们只需要公平地挖出接下来的两个区块。在这种情况下,预期收益为 0.5 * (0.5 * (4 2Y)) 或 1 0.5Y。

区块 A` 被挖出的概率为 0.5 *0.5 = 0.25,但在我们可以挖出区块 B` 之前,区块 B 被挖出。 A` 成为 B 的叔块,获得 1.75 ETH 奖励,然后希望挖出区块 B 之后的区块。在这种情况下,预期收益为 0.25 * (1.75 0.5 * (2 Y)) 或 0.6875 0.125Y。

我们挖出区块 A` 和 C` 的概率为 0.25。在这种情况下,预期收益为 0.25 * (4 X Y) 或 1 0.25X 0.25Y。

这意味着预期收益为 2.6875 0.875Y 0.25X,必须要大于诚实挖出接下来两个区块的预期收益。这意味着 X > 0.5Y — 2.875 ETH 是必要条件。这意味着,即使掌控的哈希率接近 51%,X 也大于当前区块中捕获的 MEV 的一半减去 2.875 ETH。虽然这种情况偶尔会发生,但截至 2021 年 7 月中旬,租用以太坊 51% 网络哈希率 1 小时的成本约为 110 万美元。这意味着,租用 50% 的哈希率(以最大限度地提高时间强盗的可能性,而不完全劫持共识)将花费大约 100 万美元。 因此,重组从经济利益层面而言要做到有利可图,需要 X > 100 万美元,或者按撰写本文时的市价计算,需要大约 550 ETH。 如下图所示,每天提取的 MEV 总额通常在数百万美元左右,因此尝试租用 50% 哈希率来启动时间强盗攻击的成本,很可能远远超过收益。

当然,或许某些单个区块可以证明这种成本是合理的。诸如孙宇晨在 Liquity 的 10 亿美元头寸险些遭到清算,不得不支付 3 亿美元保证金以避免爆仓的事件,如果届时在链的末端进行重组,而重组的利润会超过租用 50% 哈希率的成本。不过,单个攻击者也不太可能租到 50% 的哈希率——就目前而言,NiceHash 上任何给定时间 可供出租的以太坊算力 通常低于 10%。

如果想在这里进行参数化计算,我制作了一个工具,可以让你自行决定确定诚实挖出两个区块的预期收益与在最近区块上尝试时间强盗攻击的预期收益、使用可用的网络哈希率份额、时间强盗攻击中共计需要支付给矿工的付款,以及挖出未来区块预期向矿工的付款:

请记住以 ETH 计算的总值!

另一方面,如果重组足以获得足够的经济刺激,也应该可以有足够的经济利益抑制重组。

来源: Daniel Goldman

开发者 Daniel Goldman 只是将 0xbun nygirl 最初的重组请求合约逆转一下就实现了这一点,称之为 Deorg,它将允许任何用户在未来的一个区块中创建支付给矿工的赏金,如果发现矿工进行恶意行为,则会削减对其的奖励(在经过一定数量的确认后,Deorg 实际上通过要求某个高度的区块是不变的,以此对良好行为予以确认,Daniel 善意地指出了这一点),但它确实说明,链重组所面临的多数经济激励措施可以被重新设计。

另一种降低重组风险的潜在方法是采用一种「费用平滑」的方法(正如 Ivan Bogatyy 在 MEV.wtf Virtual Summit 上提到的那样),作为一个诚实的矿工,你向前面挖出区块的任意矿工转交 MEV。这一领域的设计空间与激励重组的空间一样丰富; 正如 Tom Schmidt 在我们上一篇关于 MEV 的文章中所说的那样,「每出现一种新的枪械,就会有 1000 名枪械销售人员和 1000 家防弹衣制造商制造出繁荣的商机。」

最后,值得注意的是,链重组和自私挖矿可能会演变为递归的负和游戏,这实际上可能会让矿工付出代价,而不是带来利润。如果所有矿工都在等待其他人找到 MEV 然后进行重组,网络可能会陷入困境,导致交易完成时间过长,以及对抗性的来回博弈。由于矿工继续尝试对其它矿工掠夺的收益进行时间强盗攻击,这会降低利润。

来源:Charlie Noyes

IC3 研究人员的 一篇论文 使用强化学习 (RL) 来模拟比特币网络中的自私挖矿,并将各类模型组合在一起发现,当所有矿工都采用自私挖矿策略(时间强盗攻击来捕获区块奖励)时,矿工的相对奖励会下降。

本图说明了由这一论文中的 RL 模型模拟的自私挖矿矿工的相对奖励

在以太坊上肯定会看到类似的影响。事实证明,重组策略只有在少数人执行时才会奏效;三个和尚没水吃! 这些假设中甚至都没有包含链重组破坏共识时可能发生的 ETH 自反性价格走势。一条链不断的重组和贪婪的矿工而暴露的不利公关影响,很可能对该链代币在市场上的价格产生不利影响,甚至可能损害建立在该链之上或通过 beta 建立在其它链上的其它资产。从长远来看,这些只会伤害矿工和生态系统。

权益证明(PoS) 和社会共识

如前所述,反对开发 MEV-Geth 「叔叔强盗」分叉或重组请求的强烈呼声,是社会共识发挥作用的有力例子。社会共识一直是加密货币的一部分,典型的例子包括:币安决定不回滚比特币以追回被黑客掠走的比特币,甚至更根本的是,矿池决定本着去中心化的精神将哈希率保持在 50% 以下!

随着以太坊朝着以太坊 2.0 的 PoS 共识机制迈进,MEV 不会消失,重组的风险也不会消失。尽管 PoS 确实提供了绝对的交易最终性,但它仅在 2 个 epoch 之后发生(每个 epoch 为 6.4 分钟的时间段,期间最多 32 个区块被提议 / 证明,提议者在 1 个 epoch 之前知情,证明者为 2),但存在以下场景:重组可以在交易完成的 约 13 分钟内发生,13 分钟可以完成交易的最终性。不过,通过限制时间窗口以及其他因素,重组将变得更加困难。

然而,PoS 对重组的最大隔离措施可以说,并不是两个 epoch 之后的绝对最终性,而是「身份」的概念。鉴于提议者身份透明,被发现恶意行为的验证者可能会被列入不得参与网络活动和 Flashbots 网络等的黑名单。此外,随着现有的大型矿工(如 Ethermine)转向利用挖矿资产质押,大型交易所和平台(如 Lido 和 Kraken) 在验证者领域占据主导地位,这些机构越来越不太可能甘冒因重组甚至收取 MEV 费用(作为社会和监管争论点)而导致声誉受损的风险。

现在很多质押存款人都是众所周知的机构!

MEV 尾声游戏

很明显,MEV 短时间不会在以太坊上消失。但是这可能也不是一件很可怕的事情。MEV 不太可能导致摧毁以太坊的频繁重组,无论是现在还是将来。不过,MEV 的作用是推动创建更公平、民主化的金融系统的设计空间。像 Flashbots 这样的研究集体的创建、交易公平排序的进步,以及在协议和应用层的零知识证明和阈值解密等密码技术的采用,都在试图降低和民主化 MEV 的过程中取得进步。从长远来看,我们所了解和喜爱的加密经济系统因此变得会更加强大。像重组大戏这样的事件是有积极意义的警钟,时刻提醒我们:在我们构建金融未来时,加密社区永远不能将系统假设视为理所当然,必须继续不断创新以追求反脆弱性,而且我们拥有强大的社区和人才,切实能做到这一点。

非常感谢 Dragonfly Capital 的 Haseeb Qureshi, Tom Schmidt 和 Celia Wan ,Flashbots 的 Stephane Gosselin 为本文提供了大量反馈。

来源链接:medium.com

值得收藏 | 这个财富榜单60年才发一次

这个二维码会暴露年龄 慎点!

1959年,《财富》杂志发布了“100个最伟大的现代设计”榜单。该榜单由时任伊利诺理工大学设计研究院院长杰伊·多布林(Jay Doblin)编制,基于对那个时代100名顶尖设计师、建筑师和设计教师的调查完成。

榜单完美地展示了上世纪中期的设计理念和品味。上榜产品包括保时捷跑车、兰令自行车、Eames扶手椅、Mirella便携式缝纫机等。

2019年,为了致敬60年前的这份独创榜单,《财富》杂志再次与伊利诺理工大学合作,重新启动了这项调查。

经历了一年多的筹划、调研和内容充实后,我们向你展示排名靠前的100件标志性设计品表单。

我们希望你看了这份榜单之后,能以更开阔的思维去欣赏你在生活中遇到的任何设计。但最重要的是,这个榜单启发人们思考:什么是伟大的设计?伟大的设计不仅仅是装点门面,还让生活变得更容易、更简单、更美好。
以下是完整榜单。

01

iPhone

由苹果公司设计,2007年

摄影师:Dan Saelinger,受《财富》杂志委托拍摄;造型:Birte Von Kampen

“既是iPod、又是电话、还是上网设备”,2007年,已故的史蒂夫乔布斯向世界介绍iPhone时如是说。当时这段介绍让人惊讶,但回过头来看iPhone对生活方式带来的巨大变化,乔布斯的话显得还有些保守。iPhone上市伊始,市场上多数手机都享受运营商补贴,甚至免费赠送,分析师们并不相信售价高达499美元的高端手机能在市场上成功。但苹果不断追求软硬件设计极限,添加专业级镜头、打造应用与服务生态,如今已售出超过20亿部iPhone,过程中也成长为全球市值最高的上市公司。

02

Macintosh

由苹果公司设计,1984年

插图:Martín Laksman

苹果以Apple II开启了个人电脑革命,但Macintosh定义了这个类别。Macintosh并不是第一款个人电脑,也不是第一款有图形用户界面的电脑,但它是第一款将所有这些想法整合到一个完整产品。它变成了一台计算机,人们可以用语言和视觉来理解和交互,打字和绘图。它改变了我们与电脑打交道的方式。

03

谷歌搜索引擎

由谷歌设计,1997年

插图:Martín Laksman

通往信息世界的极简主义门户。只需在简单的方框中输入想去的地方或想知道的信息即可。
(此处有个彩蛋:后台回复1959,查看60年前,哪些设计上榜)

04

诺基亚3210

由阿拉斯泰尔·柯蒂斯设计,1999年

插图:Martín Laksman

第一款销量超过1亿部的手机,智能手机出现前的巅峰之作。世界从基于位置的通信中解放出来,让人们可以在他们喜欢的任何地方接打电话。它在尺寸、电池续航时间和坚固性方面树立了标准,人们今天仍然在使用它。

05

索尼随身听TPS-L2

大贺典雄设计,1979年

Ted Thai —— The LIFE Picture Collection/盖蒂图片社

有了随身听,我们就能为世界配上自己喜爱的音乐。它改变了人们对“听音乐”的理解。

06

大众甲壳虫轿车

由费迪南德·保时捷设计,1938年

摄影师:Dan Saelinger,受《财富》杂志委托拍摄;造型:Birte Von Kampen

当年希特勒要求生产第三帝国民众负担得起的“大众汽车”,甲壳虫诞生了。虽然有过一段并不光彩的历史,后来甲壳虫还是广受嬉皮士和迪士尼的欢迎。

07

Uber拼车服务

由Uber设计,2009年

插图:Martín Laksman

通过利用零工经济和GPS,Uber创建了全球交通系统,并带来了简单、方便和无缝的体验。通过真正识别乘坐出租车出行的“痛点”,并设计出出色的体验,他们颠覆了这个行业,并改变了我们今天的出行方式。

08

便利贴

由3M设计,1977年

摄影师:Dan Saelinger,受《财富》杂志委托拍摄;造型:Birte Von Kampen

伟大的设计大多为解决问题,而便利贴却相反。60年代末,化学家西尔弗试验失败,制造了一种粘度低却可复用的物质。他的同事将错就错用它把书签粘在歌本上,阴错阳差地诞生了今天无处不在的便利贴。

09

乐高积木

由乐高 希拉里·费舍尔·佩奇设计,1939年

摄影师:Dan Saelinger,受《财富》杂志委托拍摄;造型:Birte Von Kampen

乐高是全球最受欢迎的玩具,每年生产750亿套,孩子们在乐高的陪伴中享受欢乐,家长们却因不小心踩到散落的积木头疼。虽然人人都知道乐高是丹麦公司,其设计创意却源于英国玩具制造商希拉里·费舍尔·佩吉,1930年代末佩吉创造了“搭建积木”玩具。乐高创始人奥雷·科克·克里斯滕森从英国带回来了积木,后来又向佩吉申请了授权。

10

iPod

由苹果公司设计(乔纳森·艾维),2001年

摄影师:Susan Ragan —— 路透社

iPod可被视为随身听的王位继承人,让你可以把所有的音乐都放进口袋里。它彻底改变了一个封闭系统的类别,推动了音乐产业向前发展。

11

谷歌地图

由Where 2 Technologies设计,2005年

插图:Martín Laksman

地图改变了我们与环境的关系,任何地方都不再是未知的。谷歌地图着眼于人们对导航的看法——规划、时间管理、预测微步骤、发现附近或路上有什么,以及目的地信息,然后利用众包数据对结果进行实时调整,并与其他产品(搜索、广告等)相结合。

12

阿波罗11号任务

由美国航空航天局(NASA)设计,1969年

摄影师:Ralph Morse —— The LIFE Picture Collection,由盖蒂图片社提供

“ 1969年7月20日,人类首次踏上另一个星球。阿波罗11号载人飞船隶属登月计划,推动了科学、技术、工程和数学等领域的重大进步。阿波罗11号飞船成功登陆月球之时,相关成就的光芒都变暗淡了。登月可以说是人类历史上最为重要的时刻之一,NASA则让人们看到齐心协力能取得怎样的成就”。—芝加哥设计博物馆创始人兼执行董事坦纳·伍德福德

13

新干线

由日本国家铁路公司设计,1964年

《朝日新闻》/盖蒂图片社

日本的子弹头列车时速达到320公里,乘客死亡人数为零。日本高速列车充分体现了多种精湛的设计技能的有效融合。

14

MacBook Pro

由苹果公司设计(乔纳森·艾维),2006年

插图:Martín Laksman

把创意专业人士从工作站计算机中解放出来,它改变了我们生活的方方面面。

15

Netflix流媒体

由Netflix设计,1997年

插图:Martín Laksman

这家DVD租赁公司转型为流媒体服务,颠覆了电影和电视行业。Netflix将世界带入了视频流的新时代,并重新定义了视频内容的创建和分发方式。

16

波音747客机

由乔·萨特 波音团队设计,1970年

插图:Martín Laksman

波音747是首款让长途旅行不那么难受的商业客机,目前也是很多人坐飞机出行的首选。

17

宝丽来SX-70

由詹姆斯·吉尔伯特·贝克 埃德温·赫伯特·兰德设计,1972年

财富

柯达给了我们相机,宝丽来给了我们整个胶片实验室。它使用起来非常简单,而且附带的提示可以让任何人都成为专业摄影师。

18

Model S轿车

由特斯拉设计,2012年

插图:Martín Laksman

这辆车让特斯拉从暴发户变成了全球巨头,高性能、零排放。Uber高级设计经理杰森·林说:“它将零售汽车转变成一台智能和效率成倍增长的高性能机器,同时降低了对环境的影响。”

19

Eames扶手椅

由雷 查尔斯·伊姆斯设计,1950年

摄影师:Dan Saelinger,受《财富》杂志委托拍摄;造型:Birte Von Kampen

有多种款式和颜色可供选择,从会议室到市中心阁楼,设计随处可见。它伟大的另一个证明:这把椅子至今仍在生产。

20

LIA家用验孕棒

由Bethany Edwards Anna Simpson设计,2017年

摄影师:Dan Saelinger,受《财富》杂志委托拍摄;造型:Birte Von Kampen

在浴室垃圾桶中意外发现的家用验孕棒在情景喜剧和浪漫喜剧中显得有些陈词滥调。但在这个情节的背后是一个设计缺陷:大多数测试都是由不可生物降解的塑料制成的,不能冲洗。贝萨尼·爱德华兹(Bethany Edwards)和安娜·辛普森(Anna Simpson)找到了完美环保方案,其结果是为女性提供了更多的隐私,减少了塑料垃圾。

21

飞利浦照明系统

由飞利浦设计,2012年

插图:Martín Laksman

让照明变得像我们听音乐一样个性化。

22

App Store

由苹果公司设计,2008年

插图:Martín Laksman

制造商过去常常控制你手机上的内容,App Store让您自己做出决定。有了App Store,苹果向开发者支付了丰厚的报酬,让他们创造出更强大的应用程序,使这一切成为可能。

23

Spotify

由Spotify设计,2006年

插图:Martín Laksman

记录音乐的历史。

24

亚马逊Prime

由亚马逊设计,2005年

插图:Martín Laksman

按下一个按钮,几乎所有的东西都可以免费送货上门。杰夫·贝索斯(Jeff Bezos)通过他的软件设计和仓库系统改变了我们购物、出版和阅读的方式。亚马逊Prime的次日达送货服务甚至让美国邮政服务部门在周日送货,而周日曾是政府机构关闭的神圣日子。

25

无印良品电饭煲

由福泽直人设计,2014年

摄影师:Dan Saelinger,受《财富》杂志委托拍摄;造型:Birte Von Kampen

互动设计协会的阿洛克·南迪(Alok Nandi)表示,这款简单的电饭煲紧凑、流畅、直观,显示出“微妙而强大的系统连贯性”,这已成为无印良品的标志。

26

Airbnb

由Airbnb设计,2008年

插图:Martín Laksman

与当地人住在一起的模式,让我们感觉不那么像游客。因为住在当地人家里会成倍增加旅行的学习潜力。对于旅行者来说,Airbnb体验通常花费较少,而且它们可以帮助普通人以一种灵活的方式赚钱。

27

维基百科

由维基百科设计,2001年

插图:Martín Laksman

帮助解决知识民主化和共享的复杂问题。

28

纽约市地铁地图

由Unimark设计,1972年

摄影师:Dan Saelinger,受《财富》杂志委托拍摄;造型:Birte Von Kampen

为了给纽约市庞大的交通系统设计清晰易读的指南,意大利设计师马西莫·维格内利(Massimo Vignelli)忽略了地面地理,创建简化的颜色编码。设计师们喜欢这张地图,但那个时代的流浪汉们却不喜欢。仅仅五年后,MTA就重新设计了这张地图。但维格内利的许多原创设计仍然存在,包括颜色编码。

29

iOS

由苹果公司设计,2007年

插图:Martín Laksman

安装在15亿台设备上的移动操作系统,简单易用,足够强大,可以进行严肃的工作。这是一种即使是婴儿也能理解的用户体验。

30

Akari纸灯1A

由野口勇设计,1951年

插图:Martín Laksman

很少有设计能像野口勇的纸灯那样简单而无处不在。野口在1986年威尼斯艺术双年展上展出的Akari纸灯1A确实是艺术品,使它们成为世界上传播最广泛的艺术品之一。通过这些灯,野口将日本数百年的传统技术与现代技术结合在一起,并以最美丽的方式做到了这一点。

31

微信

由腾讯设计,2011年

插图:Martín Laksman

集成大量必不可少的移动应用之后,微信现已成为用户的一站式商店。“这款应用让我们的生活简单了许多。” ——同济大学设计与创新学院院长娄永琪

32

嵌套学习温控器

由Nest Labs设计,2011年

插图:Martín Laksman

可自行编程的恒温器,与经典的霍尼韦尔型号一样易于使用。Nest生态系统以一种高度集成、易于使用的方式,让你的家变得充满智能。

33

606货架系统

由Vitsoe设计,1960年

摄影师:Anne Brassier —— Vitsoe

模块化货架,可以在任何地方使用,可以容纳任何东西。这是功能最好、结构最好的设计之一。它几乎适合任何内饰,而且真正经久耐用。

34

Skype

由Skype设计,2003年

插图:Martín Laksman

一项非常成功的视频聊天服务,它已经变成了一个动词:Skype。随时随地进行可视连接能力,为更强的联系和社交体验提供了更好的机会。

35

“现代经典”系列平装书

由企鹅设计,1952年

插图:Martín Laksman

它价格便宜,且易于便携。以平装书形式来重印伟大的作品,这一决定成了20世纪人们提高社会地位和实现自我提升的重要催化剂。

36

ClearRX

由黛博拉·阿德勒设计,2005年

图片由Adler Design提供

标签清晰的药物容器使用颜色编码和巧妙的设计来帮助确保患者安全。与其说它是一个药瓶,不如说它是一个系统。

37

摩拜

由北京移动单车科技公司设计,2015年

插图:Martín Laksman

解决“最后一公里”问题的绝佳方案:全球首款无桩式免现金共享单车。

38

圆形恒温器

由霍尼韦尔(亨利·德莱弗斯)设计,1953年

摄影师:Dan Saelinger,受《财富》杂志委托拍摄;造型:Birte Von Kampen

霍尼韦尔是一家拥有11.4万名员工的企业集团,年收入为420亿美元,业务范围从航空航天到工业控制系统再到化学品。然而,亨利·德莱弗斯(Henry Dreyfuss)创造的恒温器是如此经典,几乎无处不在,对许多人来说,该公司已经成为他设计的代名词。虽然霍尼韦尔生产了过多的数字和智能恒温器,但不起眼的圆形恒温器至今仍在生产中。

39

Stool 60 凳子

由阿尔泰克设计,1933年

插图:Martín Laksman

这种凳无处不在,廉价,可堆叠。

40

Facebook

由Facebook设计,2003年

插图:Martín Laksman

虽然民众对Facebook褒贬不一,但连接了世界,为广告、政治乃至整个社会带来了变革。Facebook将人们联系在了一起,已成为无数运动的发起平台,覆盖从政治到社会的方方面面。正因为该平台的出现,广告和电子商务土洞了大规模数字共享、标题党及“网红”经济兴起。

41

比利书架

由宜家设计,1979年

插图:Martín Laksman

比利书架体现了宜家经济实惠的设计,该公司已向全球爱好者售出约1亿台。这是一个瑞典设计的标志,价格实惠,高度适应不同的需求和家庭。

42

Pride Flag

由吉尔伯特·贝克设计,1979年

摄影师:Anthony Behar —— 美联社图片

毫无疑问,这种产品可以无限定制,让越来越多的LGBTQ 人群展示了骄傲。

43

萨沃伊花瓶

由Alvar Aino Alalto设计,1972年

插图:Martín Laksman

这款花瓶是世界上最著名的玻璃制品之一。每个花瓶都由芬兰的Iittala工厂工人用嘴吹制作出来,有各种各样的颜色和大小。这个系列是现代斯堪的纳维亚设计的主要部分,也是伊塔拉最具标志性的系列。

44

IBM大型机

由IBM(Eliot Noyes)设计,1952年

图片由Armin Harris提供

在IBM内部被称为国防计算器的701是该公司的第一台大型机,并为“蓝色巨人”成为市场主导者奠定了基础。这台机器是为满足美国政府、国防公司和研究人员的需求而设计的,能够每秒执行16000次加法或减法运算。

45

Vélib的单车服务

由JCDecaux设计,2007年

插图:Martín Laksman

巴黎的电动单车共享服务旨在减少交通和排放,它重新点燃了这座城市对自行车的热爱。Vélib的项目是超越自行车交通限制的最佳实践,刺激了共享经济下巴黎新的城市体验和流动性变化。

46

苹果智能手表

由苹果设计,2015年

插图:Martín Laksman

在Apple Watch之前,智能手表都是笨重的手腕电脑。苹果将这一类别转变为一种时尚的配件,可以改善人们的健康状况。

47

Bialetti Moka咖啡壶

由阿方索·比亚莱蒂设计,1933年

插图:Martín Laksman

就像它酿造的饮料一样,浓缩咖啡也是从咖啡厅到炉顶的必需品。1933年,这种标志性的咖啡壶在意大利出现,很快风靡全球。在煤气或电炉上使用很方便。

48

波昂扶手椅

由宜家设计,1974年

插图:Martín Laksman

宜家继续每年售出约150万把这种优雅但价格实惠的波昂扶手椅。在过去的40年里,波昂扶手椅融合了日本和北欧的设计,在全球范围内实现了家具设计的民主化,它实用、适应性强、简单、舒适。

49

Oxo Good Grapps削皮器

由Sam Farber Smart Design设计,1990年

插图:Martín Laksman

法伯为他患有关节炎的妻子创造了这款符合人体工程学的高级削皮器。这款削皮器和Good Grips的创新系列表明,让所有人都更容易使用的设计也是更好的设计。

50

微软Office

由微软设计,1990年

插图:Martín Laksman

能想象没有Excel或PowerPoint的情况下开展业务吗?“(Office)是应用最广泛的桌面软件和生产力工具,在商业领域拥有几乎无与伦比的地位。Excel堪称电子表格界的舒洁纸巾。” —青蛙设计团队

51

特百惠

由伯爵·塔珀设计,1948年

插图:Martín Laksman

重量轻、可重复使用、几乎牢不可破的食品容器。

52

View-Master Model F

由查克·哈里森设计,1958年

摄影师:Dan Saelinger,受《财富》杂志委托拍摄;造型:Birte Von Kampen

查克·哈里森并没有发明View-Master,但他把它从一个针对摄影师的笨重设备改造成了一个儿童和成年人都喜欢的玩具。这是一个简单的设计,让孩子们可以看到3D图像。销量超过400万件。

53

LifeStraw生命吸管

由维斯特加德·弗兰森设计,2005年

插图:Martín Laksman

这种饮用水吸管自带过滤系统,目前已经推广到世界各地灾区,为数百万人解决了饮水安全问题。

54

Raspberry Pi

由Raspberry Pi Foundation设计,2012年

插图:Martín Laksman

中文名为“树莓派”,只有信用卡大小。问世以来受众多计算机发烧友追捧,曾经一“派”难求。别看其外表娇小,但音视频等功能皆有。

55

Flex-Foot

范·菲利普斯设计,1971年

插图:Martín Laksman

Flex-Foot的碳素石墨假肢使腿部和脚部截肢者可以像弹簧一样储存和释放动能,从而实现奔跑和跳跃。90%的残障人士使用不同类型的伸缩式脚垫。

56

新奇的医院玩具

由今村弘设计,2012年

插图:Martín Laksman

在一个我们的技术及其副作用可能令人恐惧的世界里,这些简单而富有同情心的玩具积木可以帮助孩子在精神和情感上做好准备,让他们接受所需的护理,否则这可能是一次非常可怕的经历。

57

《生活》杂志

由时代公司设计,1936年

摄影师:Herbert Gehr —— The LIFE Premium Collection,由盖蒂图片社提供

《生活》杂志颠覆了它的媒介,它更多地强调摄影而不是文字。在1936年至1972年的全盛时期,它曾是世界上最重要的事件的视觉文件。

58

Linn Sondek LP12 唱盘

由埃德加·维勒设计,1972年

插图:Martín Laksman

家庭发烧友的黄金标准,不仅仅是简单地演奏音乐。

59

Olivetti Lettera 32打字机

由马塞洛·尼佐利设计,1963年

插图:Martín Laksman

Olivetti Lettera 22是1959年榜单上排名第一的产品,其1963年的继任者Lettera 32在2019年的调查中得到了认可。虽然打字机已经被个人电脑取代,但Lettera32的便携性和易用性使其成为经久不衰的经典。

60

Airtable

由由Airtable设计,2012年

插图:Martín Laksman

Airtable是一个在线小组协作工具,可以将其视为具有更多组织功能的Excel电子表格。采用你喜欢的电子表格的一切,结合解决你讨厌的电子表格的所有问题,就是Airtable的魅力所在。

61

Forever Stamps

由美国邮政服务公司设计,2006年

插图:Martín Laksman

Forever Stamps的灵感来自于英国皇家邮政(Royal Mail)的一款类似的非宗派邮票,它解决了用户和邮政服务的邮资浮动问题。卓越的商业模式确保只要USPS存在,它们就永远是最好的价格和相关性。

62

电话区号

由贝尔实验室设计,1947年

插图:Martín Laksman

让贝尔电话系统扩大覆盖范围的数字放在括号里,这是设计师拉迪斯拉夫·萨特纳尔(Ladislav Sutnar)的想法。

63

布劳恩计算器

由布劳恩设计,1987年

摄影师:Chris Mattison —— Alamy Stock Photo

作为Dieter Rams最著名的设计之一,这款极简主义计算器现在可能更出名,因为它激发了iOS软件计算器的灵感。

64

苹果支付

由苹果设计,2014年

插图:Martín Laksman

通过面部或指纹授权的数字支付。与苹果的“Secure Enclave”芯片相结合,它比传统信用卡安全得多。

65

Flyknit

由耐克设计,2008年

插图:Martín Laksman

Flyknit编织工艺创造了一种几乎是无缝的、高度透气的跑鞋鞋面,并像袜子一样紧紧抱住脚。这款鞋标志着脱离了传统的大规模生产,与世界走向可持续发展同步,重新定义了制造定制。

66

桔柄剪刀

由Fiskars设计,1967年

插图:Martín Laksman

1967年,Fiskars是第一家制造符合人体工程学塑料柄剪刀的公司。从那时起,已经售出了超过10亿把独特的桔柄剪刀。

67

Pokémon

由田井聪设计,1989年

摄影师:Evan Agostini——盖蒂图片社

Pokémon的灵感来自于创作者田井聪的昆虫收藏爱好。最初的Game Boy游戏于1996年发布,灵感来自电视剧、电影、漫画、交易卡和一个主题公园,它吸引了很多人的注意力和想象力。

68

EpiPen

由Mylan设计,1987年

插图:Martín Laksman

EpiPen的创作者之一理查德·B·托伦(Richard B、Toren)的女儿对蜜蜂叮咬严重过敏,他不得不携带一套复杂的瓶子和注射器,以防被蜇。托伦帮助制造的设备安全而简单地将一剂肾上腺素输送给一名经历过敏反应的患者。

69

医用无人机

由Zipline设计,2014年

插图:Martín Laksman

Zipline使用无人机向卢旺达和加纳缺乏足够道路基础设施的地区运送血液、疫苗和药品。Zipline目前每天有500多次送货服务。

70

测地圆顶

由巴克明斯特·富勒设计,1948年

摄影师:Bob Riha Jr. —— 盖蒂图片社

半球形测地线多面体听起来很复杂,但它只是一个由三角形网格组成的圆顶。巴克明斯特·富勒(Buckminster Fuller)利用这种形式创造了测地圆顶,这是一种从温室和小住宅到生物穹顶和世博馆的结构。它为数百万人提供了急需的避难所,其中许多人处于绝望的境地。

71

Blackwing 602铅笔

由埃伯哈德·费伯设计,1934年

摄影师:Dan Saelinger,受《财富》杂志委托拍摄;造型:Birte Von Kampen

在文案编辑和文具爱好者中有着狂热的追随者,Blackwing 602以其座右铭而闻名:“压力减半,速度加倍。”铅笔的最初制造商——德国公司Eberhard-Faber在1998年停止生产这种设计,但它的遗产现在由加州雪松产品公司延续。

72

23 & Me

由琳达·阿维、保罗·库森扎以及安妮·沃西基设计,2006年

插图:Martín Laksman

DNA检测是有争议的。但是23andMe给出了一些关于我们自己的最重要的问题答案:我们是谁?我们从哪里来?它在日常生活中引入了一个复杂的科学概念。

73

戴森Bagless

由詹姆斯·戴森设计,1980年

插图:Martín Laksman

戴森无袋吸尘器成为最普通的家用电器之一。这是设计和工程的完美结合。

74

Valentine打字机

由埃托·索特萨斯设计,1969年

插图:Martín Laksman

这款打字机1969年问世时,当时的设计界对正统现代主义提出挑战,强调情感价值和艺术导向。Valentine打字机很好的呈现了这种创新和反叛,被盛传为苹果之前最伟大的工业设计作品之一,是意大利艺术设计美学的代表之作。

75

Futura字体

由保罗·伦纳设计,1927年

插图:Martín Laksman

一旦你知道了Futura系列的字体是什么样子,你就无法逃脱。Calvin Klein、百思买、路易威登、耐克、红牛、吉列、霜冻薄片、多米诺披萨等公司的logo,都使用了这种字体的变体。

76

Suica

由JR East设计,2001

插图:Martín Laksman

Suica是一种可充值的非接触式支付卡,适用于日本铁路线。它可以与许多火车系统、商店和售货亭互操作,被476000多个销售点接受。在引入Suica 19年后,纽约市的地铁系统只是在测试类似的非接触式系统。

77

Air Jordan 1

由耐克设计,1984年

Focus on Sport/盖蒂图片社

把篮球鞋从球场带到街上,带入流行文化的设计。它最初的黑红相间的配色因不是以白色为主而被NBA禁止。

78

莱泽曼便携求生工具

由蒂姆·莱瑟曼设计,1983年

插图:Martín Laksman

Leatherman最初的多功能工具包含14个工具,并以一套坚固耐用的尖嘴钳为中心。垂钓者、徒步旅行者或在房子周围使用的必需品。

79

包厢椅

由恩佐·马里设计,1971年

插图:Martín Laksman

“设计已消亡”是恩佐·马里(Enzo Mari)常说的一句话,这位艺术家、设计师用管状金属和穿孔塑料制成箱形椅子。

80

Ultra Light Down 超轻羽绒服

由优衣库设计,2011年

插图:Martín Laksman

优衣库的超轻薄羽绒服占用的空间很小,而且超轻、实惠和保暖。

81

Havaianas 拖鞋

由罗伯特·弗雷泽设计,1966年

插图:Martín Laksman

罗伯特·弗雷泽(Robert Fraser)从日本zori凉鞋中获得灵感,创造了第一个橡胶人字拖。设计简单,功能齐全,价格低廉,近乎赤足的感觉,又能为所有人提供足部保护。现在每个价位都有无限的款式可供选择。

82

子宫椅

由埃罗·萨里宁设计,1948年

插图:Martín Laksman

名字说明了一切。设计师、标志性家具销售商前总裁弗洛伦斯·诺尔(Florence Knoll)向萨里宁索要“一把椅子,就像一只装满枕头的篮子”。这个设计完全符合要求。

83

PeaPod

由安德鲁·帕金森 托马斯·帕金森设计,1989年

插图:Martín Laksman

最早的在线杂货店之一,在杰夫·贝索斯注册亚马逊之前成立。对于PeaPod来说,这项家务活是45分钟的任务,而不是3个小时。我们每周都会在生活中节省2小时15分钟,一年下来,生命中可以多出117个小时。

84

迪士尼魔法腕带

由Frog Design设计,2013年

图片由Kent Phillips提供/迪士尼

Frog Design为迪士尼所做的工作带来了连接、无缝和整体改善的主题公园体验。它减少了排队,允许5000多人更快地进入公园,允许快速访问用户的数字钱包,充当酒店房间和照片通行证,并向心爱的迪士尼角色发出信号,在孩子们穿过公园时向他们打招呼。

85

IBM徽标

由保罗·兰德设计,1956年

图片由IBM提供

保罗·兰德对标志和视觉标识的重新设计定义了与公司相关的计算机和信息时代。

86

Unix操作系统

贝尔实验室(肯·汤普森 丹尼斯·里奇)设计,1970年

插图:Martín Laksman

Unix操作系统的后续产品推动了开源运动的发展,而后开源运动助力软件设计实验。

87

雷朋徒步旅行者太阳镜

雷蒙德·斯蒂格曼设计,1952年

迪伦,盖蒂图片社;威廉姆斯,盖蒂图片社;赫伯恩,Everett Collection提供;克鲁斯,Mary Evans/Ronald Grant/Everett Collection;哈里, 盖蒂图片社;史密斯,由盖蒂图片社提供;贝克汉姆,盖蒂图片社:莫斯,盖蒂图片社

从《乖仔也疯狂》(Risky Business)中的鲍勃·迪伦(Bob Dylan)、安迪·沃霍尔(Andy Warhol)、黛比·哈里(Debbie Harry)到汤姆·克鲁斯(Tom Cruise),这款太阳镜实际上已经成为美国炫酷的影子。

88

Stokke Tripp Trapp椅子

由彼得·奥普斯维克设计,1972年

插图:Martín Laksman

不像很多婴儿用品,在一个月之后就因为用不上被扔掉了,Tripp Trapp椅子实际上是随着孩子的成长而成长的。

89

阿拉文德眼科医院

由Govindappa Venkataswamy博士设计,1976年

插图:Martín Laksman

阿拉文德眼科医院率先应用复杂的设计原则,用以前无法想象的成本、质量和规模解决了不必要的失明问题,从而改变了印度穷人的生活。这代表了将设计整体应用于适应性、灵活性和坚定不移地以用户为中心的整个互联护理系统的高门槛。

90

Model 302电话

由亨利·德莱弗斯设计,1937年

插图:Martín Laksman

作为设计Model 302的研究的一部分,德莱弗斯伪装成维修工,以更多地了解人们是如何使用电话的。

91

国家公园地图

Massimo Lella Vignelli设计,1977年

插图:Martín Laksman

视觉的、教育的、权威的、基于系统的关于美国国宝的信息设计。

92

绿色长城

由巴拿马绿色长城经纪公司设计,2007年

插图:Martín Laksman

这项史诗般的设计试图在撒哈拉沙漠南部边缘,从西至塞内加尔到东至吉布提,种植和培育8000公里长的树木和其他植物,这是一项鼓舞人心、乐观和雄心勃勃的尝试,旨在解决干旱、森林砍伐、土地侵蚀、气候紧急状态以及它们在世界上最贫穷地区之一造成的社会、经济和政治问题。

93

天马餐具

由卡伊·弗兰克设计,1952年

摄影师:Dan Saelinger,受《财富》杂志委托拍摄;造型:Birte Von Kampen

斯堪的纳维亚经典,既实用又美观:每一件天马餐具都是如此,包括烤箱、冰箱、微波炉和洗碗机等。

94

徕卡M3

由恩斯特·莱茨设计,1954年

插图:Martín Laksman

徕卡M3是一款划时代意义的相机,M3的出现奠定了徕卡在连动测距相机中不可动摇的地位。M3超脱了原本徕卡螺口相机设计,变得更完美、更精密,在机械和光学性能各方面都有重大改进。

95

Netscape浏览器

由由AOL设计,2005年

插图:Martín Laksman

网景浏览器诞生于1994年,一度占据浏览器市场90%份额,并带来了各种值得称道的创新,如cookies和JavaScript。1998年,网景在和微软的竞争中失利,同年美国在线收购网景。2008年,AOL停止对其更新和技术支持,网景退出历史舞台。

96

大众2型

由本·彭设计,1950年

图片由大众汽车公司提供

大众Type 2面包车曾风靡一时,被认为是汽车业最重要的车型之一,目前在巴西仍有售。自50年代来,已推出了超过五代产品,满足了大众的需求:从经典多用途车,到1960年代受欢迎的“嬉皮士巴士”,再到现代的T5 California。

97

比特币

由中本聪设计,2009年

插图:Martín Laksman

比特币并不是新发明,而是新的设计。发行仅仅10多年后,比特币市值便达到近2000亿美元,全球使用人数达百万。世界历史上可能还没有像比特币一样高效推广的产品。

98

保时捷911

由费迪南德·保时捷设计,1963年

图片由保时捷公司提供

汽车爱好者中流传着一个笑话,汽车设计行业最简单的工作就是设计保时捷911,自1965年问世以来推出的7代车型,外观内饰依然和初始设计高度保持统一。如今的911更大,动力也更强劲,但仍然保留着初始设计的精髓。

99

《超级马里奥兄弟》

由任天堂(宫本茂)设计,1985年

Czgur/盖蒂图片社

家用游戏主机时代的首个爆款,游戏卡带总计售出超过4000万张。它是一款极为优秀的横屏过关游戏,也让许多人改变了消磨时光的方式。

100

卫生棉条

由厄尔·哈斯设计,1933年

插图:Martín Laksman

Tampax卫生棉条由厄尔·哈斯于1933年设计,使用无菌的棉花材料和导管,更安全易用。它能够帮助大多数女性大大缓解在月经期间的身心不适,可谓20世纪中后期女性解放运动的一大催化剂。

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经授权转载自公众号:财富中文网(FortuneChina-WeiXin)

NASA不仅要用VR训练宇航员 还要用VR赚你的钱

美国航空航天局NASA经常因为他们在太空的新行动而上头条,但是他们在地球上的行动同样也很具有开创性。最近,美国政府正在加倍投入资金支持虚拟现实技术研发,或许很快就将会有人被送上火星了。

NASA的约翰逊航天中心混合现实实验室(Hybrid Reality Lab)的软件负责人Matthew Noyes说,目前他们的混合现实技术已经发展到了无法衡量其价值的程度,无论是在太空飞行之前,飞行过程中还是飞行完成之后,大量的混合现实技术应用在此之前都是不可想象的。NASA从上世纪80年代就已经开始使用虚拟现实技术,而且他们所使用的头显看起来也也极像现在的头显设备,与以前不同的是,VR可以被在任何工作的过程中,从航天员的训练到国际空间站的日常工作都在应用此技术。

“我们把今天能够做到的极好的VR图形表现力和3D打印的物品进行融合,可以让人们拿起现实世界中的工具并与之互动,而且这些物品虽然很廉价,但在VR中会有非常好的图形质量表现,”Noyes说。他还提到,在太空行走的过程中,宇航员可能需要使用一个手枪式握把工具,但是这些工具的制造会花费上百万美元,并且与太空中相比,其在地球上的重量会有极大的差异。而且如果航天员在训练过程中失手的话,这个工具还会被摔坏。

“所以,我们我们只花了数百美元来只做了一个3D打印版的工具,我们可以在VR中对其进行跟踪。航天员们可以操作该工具上的按钮,让其中的转子做出相应动作。我们收到了很多航天员的积极反馈,他们纷纷表示,这种互动过程就像真正在太空中所体验的那样。”

“在此之前,我们从未有过这样的能力,来创造出如此强烈的临场感。比如我们向航天员扔某个东西时,他们会遇到致命的危险情况,而且在训练过程中,他们也会真切地感受到生命危险。这正是我们想要的结果。我们不仅要让航天员们了解整个过程,而是把他们放到同样的情绪状态中。这样我们就能捕捉他们在此种情况下的反应,如果可以的话,还可以改变整个过程来引起此类情况。”

Noyes最近还在澳大利亚墨尔本参与了当地的技术和创新大会。根据他的说法,VR技术在保持航天员的健康状况方面也有很大用途。

“我们可以帮助航天员们锻炼。当他们在太空中醒来时,他们每天需要做大概两个小时的锻炼,来缓解骨密度的降低和肌肉的萎缩,这一过程是比较无聊的。但是如果我们把国际空间站的环境换成他们最喜欢的地球上的跑道,或者宇航员们家中的照片,就像对痴呆患者使用的疗法那样,这对于前往火星的任务来说将会是极为重要的。”

NASA正在努力研究,在2025年之前把人类送上小行星,在2030年之前把人类送上火星。Noyes说,虽然信任的特朗普政府可能会改变这一目标,但该目标是“完全可接受的”。

“我们希望能够很快到达火星,”他说。在此之前,已经有多个机器人和火星车登陆火星,并且现在已经有了来自火星的VR内容。

抛开火星这么远的项目,在说道比较现实的项目时,Noyes认为宇航员在天空中受到的限制也是NASA在VR中进行消费应用的一个研究方向。

“我们曾经和游戏公司合作,这样他们可以创作出更加逼真的游戏,来促进营收。同样,这也让我们对公众起到了更好的激励作用,”他表示,“我们目前重点关注的比较现实的事情之一就是要创作出一种零重力感。在NASA,我们有一个分支项目,主要研究动态响应重力卸除系统中的VR应用,简称ARGOS。这是一个智能机器人,通过一个起重臂附着在用户的背部,以‘卸下’用户的体重,让你感觉好像处在零重力环境中。而当为这一系统加入VR头显时,你将可以体验到在国际空间站外面自由移动的感觉。”

“我认为这一技术有着很明显的商业化前景,比如在游戏厅中。比如,你可以想象一下,自己变身宇航员,在半个网球场大小的地方随意跳来跳去是何种感受。”

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地球与火星,只差一个VR的距离

美国宇航局NASA一直致力于太空领域的空间探索,但它在地球上的活动也是极具开创性的。随着把第一个宇航员送往火星的时刻越来越近,美国政府机构正加紧对VR技术的使用。

NASA约翰逊航天中心MR实验室的软件主管Matthew Noyes指出:“虽然迄今为止还不可能实现广泛的应用,但MR技术现在已经可以在航天飞行前期、期间和后期都发挥巨大的作用。”

Matthew Noyes

自从20世纪80年代以来,NASA一直在使用VR技术。NASA的头显设备看起来与目前使用的非常相似,但现在VR已经可以用于帮助宇航员完成从地面到国际空间站的所有培训。

Noyes说道:“在空间步行过程中,宇航员可能需要使用手枪夹具。在地球上制造与太空中重量相同的手枪夹具可能需要花费数百万美金,而宇航员在训练期间却很有可能不小心将其摔破。”

“我们将目前VR中非常好的图形性能与3D打印的物理对象结合在一起,让宇航员可以抓住现实世界中非常廉价的工具(只需几百美金),并与之进行交互。我们从很多宇航员那里得到了非常好的反馈,他们说交互的感觉就像他们实际在太空中的一样”,Noyes接着说道。

“我们从来没有在宇航员培训时如此强烈的感觉到,当我们所设定的可能将在危及生命的情况下于他们身上发生时,他们会感觉到危险是真实存在的,这就是我们想要的。MR不只是一个让他们学习的程序;它能够将宇航员置于未来他们可能将面对的相同的情绪状态中,这便于我们捕捉他们将如何在那种情况下做出反应,” Noyes补充道。

根据Noyes先生的观点,VR技术也有助于让宇航员保持健康的体魄。“我们可以帮助宇航员锻炼。他们在空间站上时,每天需要做大约两个小时的运动,以减轻骨密度和肌肉损失,这可能会有点无聊。如果我们利用VR技术替换锻炼的环境,例如他们最喜欢的地球上的跑道,或他们家庭的图像,这可能对于他们完成在火星上的使命有非常大的帮助。”

NASA正计划在2025年和20世纪30年代将人类送往小行星和火星。“我们希望能尽快到达那里,”Noyes说道。一些机器人航天器和火星车已经发送到了火星周围,并且已经提取到了来自这颗红色星球的可用VR内容。

至于在打造更接地气的应用方面,Noyes认为“天空”对于消费者应用的限制正是NASA VR的工作方向。

“我们已经与视频游戏公司合作,以便他们可以创建一个更逼真的游戏,从而获得更好的销量的同时也能启发大众,” Noyes说道。“我们关注的现实主义方向是创造一种失重的感觉。我们在NASA有一个分支,正在为主动响应重力卸载系统(ARGOS)开发VR功能。它是一个智能机器人。它能通过起重机附加到宇航员的背部,并卸载其体重,让他感觉其正处在零重力的环境下。一旦戴上VR头显,用户就可以拉着空间站外面的扶手进行移动。”

Noyes指出一些商业化的应用领域也会出现,比如VR体验馆。想象一下,玩家可以成为一个太空人,围绕着半个网球场大小的区域进行跳跃,这也能让普通消费者感受到宇航员的太空经历。

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