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世界ol电脑版用什么模拟器(有你的青春吗?盘点中国网游史中那些里程碑网游,你玩过几款呢?)

导读 世界ol电脑版文章列表:1、有你的青春吗?盘点中国网游史中那些里程碑网游,你玩过几款呢?2、盘点2001年国内最火的网游,石器时代排第一?3、7月热游情报:诛仙世界开测在即

世界ol电脑版文章列表:

世界ol电脑版用什么模拟器(有你的青春吗?盘点中国网游史中那些里程碑网游,你玩过几款呢?)

有你的青春吗?盘点中国网游史中那些里程碑网游,你玩过几款呢?

做为年销售超过3000亿的中国网游市场,伴随着无数网游的诞生和消亡,出现了不少玩家们公认的精品游戏,甚至还有部分网游突破重围成为经典。

那么今天小编就和大家一起看看,那些中国网游史上里程碑的游戏,其中有属于你的青春吗?

1.《侠客行》——第一款中文MUD网游

作为中国第一款武侠网游,《侠客行》在当时是没有图画的,是全文字组成的游戏,并且所有的操作都要通过特殊命令形式进行。

因为文字网络游戏操作复杂,需要敲打命令,所以当时《侠客行》的用户大多都是网吧用户、大学生以及国外留学生。当然,那时候的网吧还没有大型游戏厅流行,并且价格极其高昂。

尽管如此,《侠客行》也是不少玩家网游的启蒙之作,因为正是由于《侠客行》的出现,从而为中国培养出了第一批热爱游戏行业的从业人员。

2.《万王之王》——中国第一款图形化网游

1996年12月底,湾湾一款名为《万王之王》的MUD游戏上线,当时大家都以为这款游戏会是《侠客行》主力竞争对手。而令人没有想到的是,《万王之王》突破了MUD游戏的局限,在2000年7月以图形化网游的方式在大陆上市,成为了中国第一款图形网络游戏。

《万王之王》的出现定义了许多“业界第一”,特别是在2000年被华彩软件引进内地后:第一款中文图形网络游戏、第一款万人在线网络游戏、建立了第一代游戏公会体系、甚至还有中国影视游戏联动鼻祖的称号。对当时还沉迷于单人游戏和局域网小范围联机的中国游戏玩家来说,《万王之王》的确如平地惊雷一般让人惊奇。

然而这款作为开山鼻祖的游戏,最后在大量网游爆发而出的竞争中,因为运营的失策和BUG漏洞不断,导致玩家们集体抗议后相继退坑。闭服之后,游戏厂商也尝试上线《万王之王2》、《万王之王3》想要延续这一系列,然而却也都在开服一年左右停服,《万王之王》系列也就没有了后续。

3.《石器时代》——最早的Q版网游

《石器时代》可以说是在传奇之前,中国市场最火的网游,当同时代的其他网游一个个被传奇打败的情况下,它却能成功硬撑了15年!石器时代OL诞生于1999年,于2001年1月引入中国,却没想到刚上线不久就火遍全国。

根据2001年的中国网游市场占有统计,《石器时代OL》以将近四分之一的市场占有率,成为中国第一网游,当时的国内网游市场,除了韩式清一色刷刷刷外,《石器时代ol》别出心裁,将“宠物”系统代入到网游的世界里,加上不氪金的游戏环境,立刻赢得了无数女性玩家的喜爱。

然而由于游戏官方默许开挂的行为,导致游戏走上了下坡路,加上运营团队出现的各种问题,以及当时其他游戏的冲击。最终在2016年4月,《石器时代OL》离开了属于它的历史舞台,虽然《石器时代OL》消失了,但游戏的玩法还活跃在中国网游市场,给无数老玩家留下最深的回忆!

4.《传奇》——改变一代人的经典网游

谈起国内的网络游戏发展,《传奇》是不能绕过的里程碑。《传奇》是中国网游史独特的存在,可以说是影响了一代中国玩家也不为过。在国内,《传奇》的名声毫不亚于《魔兽世界》,传奇还开创了网游界玩家的不少习惯,例如:杀人是要爆装备的,技能是要通过使用叠加熟练度的。这些习惯在现在的很多游戏中被沿袭了下来,并发扬光大。

那时候没有那么多的网络游戏,当时在网吧玩的时候,网吧只有红警、CS、暗黑2单机版,骂人聊天室、再有,就是传奇。2001年《传奇》正式上线公测,同年就破了在线1w人数的记录,在那个3G网络都还未普及的年代已经是看起来不可能实现的事情了,次年10月随着网络的日益发达更是突破了同时在线人数60w大关。

《传奇》本来非常有希望成为国内网游中的一个高价值金字IP的,但游戏的开发商和运营商为了各自的利益数年来一直在相互扯皮,没有人真正地在维护这个IP,最终让《传奇》成为了时代的代名词而不是金字招牌。

5.《笑傲江湖网络版》——第一款国人的3D网游

在那个还是以《传奇》、《石器时代》等2D游戏为主的网游时代。一部能跑能跳还能使用轻功的3D武侠风《笑傲江湖网络版》,立马就俘获了当时被武侠小说与影视作品熏陶的中国玩家,同时也对中国网游未来的格局变化产生了深远的影响。

不过游戏里难到离谱的战斗关卡,本就单薄又没有结尾的剧情,也成为了这款网游最大的槽点。

由于一些原因,这款开启了国产3D武侠网游大门的《笑傲江湖网络版》国服于2006年宣布停运。好在时隔两年后的ChinaJoy上,完美世界宣布收购昱泉国际在大陆的团队,重新研发新的笑傲江湖网游,也就是现在大家看到的《笑傲江湖OL》。

6.《无尽的任务》——第一款正式引进的欧美网游

由索尼在线娱乐制作的,发行时间超过10年的鼻祖级MMORPG《无尽的任务》,2002年10月,上海育碧签约了无尽的任务在华运营权,欧美第一款正式签约的网游在华运营。

作为网络游戏的鼻祖之一,《无尽的任务》开创了以等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,这个框架为止被无数的MMORPG所模仿。

此外独树一帜的背包系统、声望系统、仇恨系统、对话系统、宏命令系统等等,加上开放式的界面、玩家插件接口以及对RAID的诠释即便在十年之后依然显得创意十足。

7.幻灵游侠——中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏

2001年上线的《幻灵游侠》,在上线后不到两年的2002年5月就参加了E3,成为继《傲世三国》后又一次在E3亮相的国产游戏,也是第一个国产网络游戏。同时也在2002年3月收费运营后,创造了5万多人同时在线的成绩。

《幻灵游侠》作为当时为数不多的国产网游,也有一些超前和有趣的系统。比如,武功自创系统,从名称、效果到图像都可自创,自创技能可传授其它玩家,但攻击传授者无效;还有点穴、偷盗、发射暗器等功能。社交也是当时的一个话题,与如今的《剑网3》相比,十几年前的《幻灵游侠》就已经被称为“第一媒婆网游”了。

可惜游戏后期由于官方运营策略不当,加上一些因经验不足的设计弊端,还有外挂和其他竞争对手出现的影响,《幻灵游侠》最终从网龙的游戏列表中消失。

8.《奇迹MU》——第一款靠“帅”征服中国玩家的游戏

2002年9月30日,《奇迹MU》从韩国正式登陆中国,由当时并不为大家熟知的“第九城市”代理并开启公测。作为最早的一批3D网游,国服公测后让玩家们眼前一亮,仿佛从黄图高坡到了奇幻仙境。例如海底神秘帝国亚特兰蒂斯,这地图或许是不少人第一次在网游中看到阳光穿透水面的光影效果。

不仅如此,《奇迹》的人物角色也各个闪亮酷炫,玩家的技能能一扫一大片秒杀全场,还有各种五花八门的翅膀从酷炫闪光到轻薄透视,这让中国玩家大开眼界,原来网游还可以这么帅。从《奇迹》开始,韩国游戏开始成了画面好的代名词,引领了中国玩家的审美潮流,成为中国游戏厂商的学习对象。

2003年3月14日《奇迹MU》进行0.87版更新并由此打开了通往巅峰的道路,当时奇迹的注册用户已经达到1000万,最高同时在线人数也超过30万,这个数字让《奇迹MU》毫无争议的登上了中国网络游戏的首座。

然而虽然《奇迹MU》发展迅速,但私服的横行和外挂的肆虐让《奇迹MU》的生命周期一降再降,游戏道具的复制、全屏外挂的产生、无数个和官服同步更新的私服,当这些条件聚在一起,奇迹开始也慢慢走下神坛了。

9.《梦幻西游》——回合制战斗的巅峰之作

"情怀"、"经济"、"休闲",这三个词应该是不少梦幻老玩家对这款游戏的评价,自《梦幻西游》从2003年公测至今已有接近20年的跨度,但它不仅没有消亡,甚至还成功从端游转型到了手游。

游戏总体来说,零氪有零氪的玩法,土豪也有土豪的乐趣,并不像当时其他游戏氪金游戏一样有阶级的天堑之别。加上梦幻西游本身作为回合制游戏,对手法的要求不太高,所以在后面转型到手游上后,也收获了大量玩家们的一致好评。

游戏内庞大的世界观,为策划和官方提供了众多素材创造新职业、新角色、新剧情,进而也为玩家们提供了更多的选择和搭配玩法。梦幻的情怀主要也就是体现在多样的副本搭配选择,和其他回合制网游比起来,梦幻要更强调阵容,更强调策略一些。

不论是团队协作、什么对一速、二速、卡速的把握,又或者是对特技、药品的运用、技能的配合、点杀、封杀、阵法等等。梦幻西游靠着出色的游戏战斗操作,成功击败了其他回合制类型的游戏,在2012年最高在线人数突破271万,成为了回合制战斗的巅峰之作。

10.《剑侠情缘网络版》——第一款远销国外的国产网游

开创了国产ARPG先河、发展20多年仍屹立中国游戏市场的顶级IP;与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并称为“国产三剑”的,就是《剑侠情缘》。1997年发售的《剑侠情缘1》游戏整体世界观非常丰富,既有玩家津津乐道的儿女情长,还有民族大义、侠义恩仇,在当时定价高达128元的情况下,还是取得了2.5万套的傲人成绩。

在2000年续作《剑侠情缘2》上线并再度爆火后,《剑侠情缘ol》(俗称剑网1)正式立项。经过多次测试,2003年9月20日剑网1正式公测。得益于单机系列积攒口碑,游戏在2003年底在线人数突破8万,2004年《剑网1》台服同时在线人数突破4万,随后,《剑网1》登陆东南亚国家,在越南获得同时在线人数20万的成绩,官方数据显示,《剑网1》注册用户数超过1000万。

《剑网1》的成功也标志着西山居成为国内一线网游工作室,其后续的《剑网2》、《剑网3》也是接连实现国产武侠网游的成功。尤其是《剑网3》更是曾一跃成为国产网游三剑之一,历经十多年仍旧活跃在一线市场。

11.《劲舞团》——第一款音乐舞蹈类游戏

在那个网游刚刚在国内普及开来的年代,经常去网吧上网的玩家一定对《劲舞团》这款游戏有着深刻的印象。除了那具有标志性的“砸空格键”外,女玩家众多也成为了这款游戏的特色之一。

自2005年正式公测以来,已在中国游戏市场沉淀了11年之久,官方数据显示,《劲舞团》端游总注册玩家超过5.4亿,也就是说,平均每三个中国人就有一个劲舞团玩家,而且用户对游戏的忠诚度非常高,在线最长的玩家总在线接近9年。

时至今日,《劲舞团》韩服早在2015年便因各种原因停运,而国服《劲舞团》却仍然有条不紊的运营着,据代理商九游表示该作还能“再战十年”,看来这款游戏的传奇还远未结束。

12.《征途》——首创免费游玩 道具收费模式,打破传奇的在线人数纪录

2006年4月,巨人网络第一款自研网游《征途》开启公测,仅仅7个月后就打破《传奇》的最高67万同时在线纪录,令国产网游首次登上中国网游市场第一。此时“征途网络”月盈利高达到850万美元,一跃成为第二大国内游戏公司!

《征途》在中国游戏史上创造了多个第一:首创免费游玩 道具收费模式;首创服务器“无区界”技术,令百万玩家同区作战成为可能;首创给玩家“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏界的新时代,令《征途》成为对中国游戏界影响最深远的产品之一。

然而因为在游戏中付费便能称王的设定,越来越多的玩家意识到游戏的本质在变味,再加上当时免费网游的大量出现,不少玩家果断选择离开这《征途》,这也就导致这款曾经在线人数问鼎的游戏走向末路。

13. 《地下城与勇士》——腾讯的发家游戏之一

在2008公测的《地下城与勇士》,可以说是腾讯在游戏界中立足的关键之作。当时的国内市场几乎就被网易、九城等一些老牌游戏公司说所占领,当时腾讯可以说就是靠着DNF冲出重围,毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。

多年以来,无数竞品想抄袭《地下城与勇士》的“横版格斗”玩法,就连腾讯自己也推出过类似产品;但是,在一切都做到极致的《地下城与勇士》面前,模仿者完全无法松动其玩家基础。

根据 SuperData 发布的第三方数据,从2013年开始,DNF每年稳居全球 PC 游戏收入榜前三,而且在 2016 年和 2017 年位居次席,仅次于 LOL。直至2018年6月,在十年的时间里,DNF一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超 Steam 和主机平台最赚钱 的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元。

盘点2001年国内最火的网游,石器时代排第一?

时至今日,中国网游市场已经称为年销售3000亿的庞然大物,从网游元年的2000年到现在的2022年,无数的网游上线、停服。有的网游在中国网游史上留下不可磨灭的记录;有的则昙花一现消失在历史中;有的则到现在还在运营;也有国外热门游戏在国内折戟沉沙的。

虽然2000年算是国内的网游元年,不过当时的游戏只有《万王之王》与《网络三国》,并没有太多的竞争,再早一些就只有MUD(文字网游)。中国网游真正爆发应该从2001年开始,大量的网游如雨后春笋般不断上限,抢夺着国内的网游市场。今天我们就来盘点一下2001年那些曾经出现在国内的上古网络游戏。

《石器时代》

公测时间:2001年1月

如果你是老玩家,那对《石器时代》应该不陌生,毕竟这款游戏是传奇之前,中国市场最火的网游(没有之一)!通过上面的2001年市场占有图也能看到,《石器时代》位列第一,占据了四分之一的游戏时长。值得一提的是,当时《传奇》大杀四方,干掉了众多同时代的游戏,唯独《石器时代》没有被打倒,硬撑了15年时间。

《石器时代》是一款由日本JSS公司开发(后转入华义国际)的2DMMORPG网络游戏,于1999年发行。在当时的日本,《石器时代》只是小火了一阵,直到2000年,这把火传到了中国湾湾,引起轰动。

2001年的国内网游市场是群雄并起的,作为史上第一款被引进的日本网游,《石器时代》在国内开启了“回合制”网游的时代。虽然有着《千年》《红月》《龙族》这三个韩国网游巨头的竞争,不过得益于早起日式单机打下的用户基础,日系画风、回合制等元素还是让《石器时代》获得了大量的用户,以将近四分之一的市场占有率,成为中国第一网游。

有意思的是,现在玩家深恶痛绝的外挂,其诞生的原有多多少少也与《石器时代》有一些关系。作为最早期的游戏,那时候游戏厂商对于外挂并没有像现在这样抵制。当然,当时的外挂功能非常简单,用现在的专业术语来说,其实就是简单的脚本挂机功能,根本没什么变态的功能。

由于对于外挂认识不足,这种能够让游戏变得更轻松的“软件”反而很受欢迎。所有玩家对“外挂”都不抵触,反而约定成俗、人人开挂、无挂不欢,而官方表面虽然没说,但是基本上是默许的。

遗憾的是,等到官方认识到外挂的恶劣性,打算整治外挂的时候已经为时已晚。当时整个《石器时代》都处于人人外挂的状态下,根治外挂只会让游戏称为鬼服。再加上后期《传奇》登场、版权纠纷等的诸多问题,2008年《石器时代》正式停服。

之后代理商更换为金山,然而好景不长,金山很快也被换掉。直到2013年,胜思成了《石器时代》新一任代理商,让游戏重获新生!不过情怀毕竟不是万能的,最终在2016年4月8号,一代传奇网游《石器时代》宣告落幕!

《千年》

公测时间:2001年3月

《千年》是一款由韩国Actoz公司开发的武侠类网络游戏,游戏架构出一个精彩纷呈的古代武侠虚拟世界。通过修炼各种相生相克的武功,闯荡江湖体会游戏乐趣,并成武林霸主、一代宗师来造就这恩怨不息的千年江湖。

在《千年》庞大的地图有着星罗棋布的城镇,每个城镇具有不同的建筑风格。城镇是人们结集的中心,你可以在这里进行买卖。在城镇之外是连绵的山脉和无际的平原,有旖旎风光也有险山恶水,这里你还会遭遇到各样的动物和怪兽,杀死他们不仅可以打到钱币和药剂,还可以拾到不错的武器装备。

《千年》2000年在韩国上市,2001年由亚联互动在国内推出,在当时网络游戏刚刚兴起的国内并盛极一时,与《龙族》、《红月》三分天下,霸占着国内的网游市场。不过盛极而衰,随着诸多新游戏的推出,以及代理公司的更换,最终由于运营不善、原代码泄露导致私服泛滥等原因而走向停运。

不过这并不是《千年》这款游戏的最终结局。2004年,盛大收购了开发商Actoz约29%的股权,并在2008年重新启动了《千年》的运营。随后在2008年5月,盛大在老版《千年》的基础上推出了新的《千年3》,目前国内仍在正常运营中。

另一方面让人遗憾的是,在2016年5月17日,韩国官方发布消息宣布,运营了16年之久的《千年》正式停服,这也代表着这款老游戏的正式结束。

《红月》

公测时间:2001年5月

充满幻想的科幻题材,一直都是电影、游戏界中的热门。相信不少玩家都还记得此前《流浪地球》上映时掀起的巨大热度。相比于科幻电影,科幻题材的游戏同样是玩家群体最爱的类型。

作为国内引进的第一款科幻题材的网络游戏,《红月》在中国网游界有不小的影响力,在那个中国网游的洪荒时代,相比世面上烂大街的“奇幻”、“武侠”,《红月》的科幻题材让当时玩家眼前一亮,也让游戏迅速风靡大江南北。

《红月》是由韩国ShiLi Network Co.Ltd.开发的2D网络游戏。游戏根据韩国漫画家黄美娜的同名原作漫画为基础开发,故事发生在一个名为锡葛尼斯的虚构世界。游戏具备个性十足的剧情和少见的科幻题材,以及速度感十足的游戏玩法,曾在2000年初获得过玩家们的好评,同时也是引领韩国进军国内早期端游市场的MMORPG端游。

有意思的是,除了游戏方面有所贡献外,《红月》在国内对虚财立法和“秒杀”热潮做出了不小的贡献。

2003年,游戏里一位叫“李宏晨”的玩家被盗号,导致被官方删除装备。于是李宏晨和游戏代理商杠上了,并且一步步走到对簿公堂。这一杠,直接轰动了整个游戏界,一个新兴的、严肃的问题来了:网游中的虚拟财产是否需要立法保护?这个问题一直到2017年两会通过的《民法总则》,“虚拟财产入法”才尘埃落定!

现在市场上各种活动的“秒杀”,相信各位早就已经习以为常,而这种“秒杀”热潮,其实也来源于《红月》。

国服上市之初,一些大陆玩家跑到台服论坛中查阅攻略资料,台服玩家在讨论时会说“把xx秒了”,于是这个形象的说法也传到了大陆,秒杀也在网游中流行开来了。继而秒杀在各大网游中盛行,成为当时游戏界的最火的词语!到了2007年,“秒杀”成为教育部公布的汉语新词!

不过遗憾的是,《千年》、《龙族》、《红月》这三款游戏在国内的好日子很快就结束了。因为一个强大的对手出线了,那就是盛大的《热血传奇》。传奇实在是太成功了,2002年以50万同时在线直接统一了中国的网游市场!

更坑爹的是,面对游戏的衰落,代理竟然直接撂挑子跑路了。在2005年5月12日晚,《红月》在一夜之间“突然”关掉所有服务器,还是以“三无”的形式——没有公告、没有通知、甚至没有打过一声招呼!客服电话也被同时注销,玩家投诉无门,仿佛这游戏没在世间存在过一般!

《龙族》

公测时间:2001年6月14日

前面我们提到了当时在国内与其三足鼎立的另外两款游戏《龙族》与《红月》,接下来我们就来说一下《龙族》。《龙族》是2001年由韩国eSofNet公司与三星电子共同开发推出 MMORPG网络游戏。该作以韩国作家李荣道所撰写的奇幻小说《龙族》为背景开发,算是奇幻类网游的代表之一。

游戏中里共有5种职业,分别是:战士、盗贼、弓箭手、巫师、祭司,玩家必须从中选择一个开始游戏。职业选择最为重要,不同的职业会影响角色的各种能力值、战斗方式、使用武器的能力差异、职业的特有能力、开始时身上所带的物品等。

《龙族》小说在当时韩国拥有热卖200万册的惊人纪录,最初是于1997年10月起在网络上发表,受到广大读者的喜爱而集结出版,成为韩国畅销小说。凭借着庞大的读者粉丝群体,游戏推出后就获得了极高的热度。在2001年引进国内之后,凭借着众多的职业玩法、优美的画面效果,迅速的风靡了国内的网吧,成为当时最热门的游戏之一。

《金庸群侠传online》

公测时间:2001年7月20日

对于金庸先生,相信在座的各位都不会陌生,其笔下的武侠小说是无数玩家武侠梦的开端。如此经典的题材,当然也免不了会被改变成游戏。事实上,早在2001年,中华网龙就以金庸小说为背景,制作了一款半即时制2D网络游戏《金庸群侠传online》。

《金庸群侠传online》采用的是高自由度的玩法,当下的说法即是开放世界的沙盒游戏玩法。游戏没有设置人物等级也不分职业,更没有任何人物主线剧情,从你踏入游戏开始,你就将自行在这个由金庸先生14本原著小说所堆积出的虚拟江湖中摸打滚打。

独居创意的玩法模式,也让《金庸群侠传online》一经推出就打破了当时《千年》、《龙族》、《红月》等游戏对游戏市场的霸占,一举成为各大网吧的TOP1游戏。

作为国产网游,《金庸群侠传online》不单是武侠类网络游戏的鼻祖,从韩国网游中抢占到了市场,还首次将国产网络游戏冲出国门出口到了其他国家。曾开放过东南亚服务器,并在东南亚各国中掀起过武侠网游的热潮,以至于今天在FB上还仍有专门讨论金庸群侠传online的东南亚玩家群组。

值得一提的是,《金庸群侠传online》也开创了网络游戏邀请游戏代言人的宣传模式,并在当年以周迅为代言人在央视8套投放了电视广告。

后来因为政策关系,游戏广告长时间与电视荧幕无缘,因此《金庸群侠传online》的游戏广告竟成为了极少数曾在央视播出过的游戏广告。

令人惊讶的是,其实《金庸群侠传online》现在还活着,甚至还开了新服,感兴趣的老玩家大可以回头去看看。

《热血传奇》

公测时间:2001年9月28日

如果回顾中国的网游发展史,那么陈天桥的盛大以及盛大代理的《热血传奇》绝对是其中里程碑式的一个节点。

2001年,在韩国不温不火的《热血传奇》被盛大代理引入国内,随后就开启了《热血传奇》在国内的传奇历史。在进入国内的2年后,也就是2003年《热血传奇》迎来了最为鼎盛的时期。举个简单的例子,《英雄联盟》火遍大江南北的时候,那种情景想来大家都经历过,一进网吧都在开黑。而《传奇》的盛况,只是有过之而不及。

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虽然现在电脑、网吧已经成为我们日常生活中最常见的事物,不过在2001年这两样东西可都算是新鲜玩意,在全国整体的普及率都相当低,但《传奇》在这种条件下达到了3000万的玩家数量,同时在线人数超过70万人。这个数据直到现在也不是一个能够轻松达到的,如果有哪个游戏达到了这个数据说不定还会大肆发公告庆祝。由此就能够看出当时的《热血传奇》到底有多火爆、多疯狂了。

时至今日,面对这众多次时代画面、复杂玩法的新游戏,《热血传奇》依旧拥有着极强的生命力。不单单是官方的服务器,各种各样的第三方《热血传奇》题材的游戏也层出不穷,各种各样的页游广告相信大家也都看过不少,《热血传奇》每年依旧创造着不菲的利润。

《大话西游online》

公测时间:2001年12月

对于网易国内的玩家肯定不会陌生了,虽然现在网易的游戏业务基本都专注在手游业务上,不过在曾几何时,端游也是网易的重中之重。如果要评价网易旗下的端游,那么《大话西游》与《梦幻西游》这两款游戏肯定不能错过。

现在如果玩家提起《大话西游》,基本都是指代的《大话西游2》。事实上,在《大话西游2》之前网易还曾推出过《大话西游1》,可能很多玩家都没有玩过,甚至没有听说过这款游戏。可能还有玩家也曾经好奇过,既然都有2了,为啥没有看过1呢?小编我当初就曾经好奇过。

至于原因也很简单,《大话西游1》真的是太烂了。游戏上线之后就由于技术和bug的问题遭到毁灭性的打击,仅半年《大话西游1》就彻底停运,在网络上甚至没能留下太多的资料。

不过《大话西游1》的光速失败也并不是坏事,俗话说失败是成功之母,凭借着《大话西游1》积累的经验与教训,随后网易就开发出了两款扛把子的作品《大话西游2》与《梦幻西游》。

以上,你们玩过几款呢?

7月热游情报:诛仙世界开测在即!暗黑不朽营收惊人

大家好,我是X博士。

每周的【热游情报】我们都会为大家盘点当周的热点游戏新闻,零零总总一个月加起来也不少,那么其中又有哪些值得复盘的新闻热点,节点之后又有哪些新进展?

今天X博士就带大家走进“7月热游情报”。

【行业大事件】

划重点:七月版号腾讯网易持续缺席 游戏质量所有提升

如今版号发布似乎越来越规律了,在每个月月初总能看到新一批成为“天选之人”的游戏。

对于玩家来说,七月的版号发放应该算个好消息。一方面是因为本次共过审67款游戏,整体数量上略有提升,另一方面则是本次出现了不少优质作品,还有6款端游,都算是一种进步。

过审的几款端游包含了《暗影火炬城》《蜀山:初章》《紫塞秋风》《异星前哨》等玩家们耳熟能详的作品,虽然都不算什么新鲜作品,但多少是比前几期好一些。

而网易和腾讯两个大厂在这次版号中依旧没有收获,整个2022下半年估计都只能先靠几款老产品度日了。

【新游动态】

划重点:《诛仙世界》首测即将开启 你还有几分期待?

七月,《诛仙世界》开始在官网上进行持续爆料,所有职业的技能和造型都被公布完了,也引来了不少玩家的关注,很多玩家纷纷留言表示希望游戏能尽快开测。

随后《诛仙世界》还真就宣布了8月19日首测开启的消息,并且公布了一段全新的实机演示。可就是这段实机演示却让《诛仙世界》“漏了陷”。

根据新实机演示可以看出,游戏虽然是由虚幻4引擎制作,战斗时光效拉满,但画面效果似乎并没有一开始期待的那么厉害,角色也有点虚幻引擎祖传的“油腻师姐”的味道。

不过,本次测试只是首测,游戏有些不完善的地方还算正常现象,期待完美世界日后能够继续钻研技术,给玩家一个满意的答卷。

划重点:全新开放世界游戏《鸣潮》首测开启 满满的战双味儿

在7月初,库洛游戏旗下开放世界游戏《鸣潮》开启了首次测试,当游戏刚刚开测就迅速吸引了几十万玩家的围观。加上后续TapTap发布会等活动中,《鸣潮》又再度推出了更多的实机演示,让玩家对这款游戏给出了极高的评价。

目前玩家对《鸣潮》的印象都比较好,画面、战斗效果都属于手游中的一流水平,尤其是战斗打击感和招式特效,那种光污染的感觉,很有战双内味儿。

不仅如此,《鸣潮》还一改二次元开放世界游戏在地图场景中“重原野轻城区”的设计,为玩家带来了一个自由度极高,且范围极大的城市区域,从效果上来看让人十分满足。

只是目前看来,游戏想要在产品成熟度上和《原神》正面硬碰硬或许还有些困难,但保二争一应该是不成什么问题。

划重点:《龙之谷世界》国服开启预约 韩服推迟上线 台服更新至第五章

由盛趣研发的龙之谷IP手游新作《龙之谷世界》于7月初开启预约。在韩国,该游戏原本是计划在去年的6月上线,但是开发商以“仍需要时间进行开发”为由,到目前也没有上线。不过在去年,该游戏在韩国进行过测试。

虽然说《龙之谷世界》跟其他MMORPG手游一样,是支持自动战斗的游戏,但是,依然能体验到《龙之谷》特有的看剧情的乐趣。

另一方面,游戏橘子代理的台服《龙之谷世界》名叫《龙之谷:新世界》,早在去年的1月上线。不过,于去年的8月进行大改版,推出第五章主线任务EP4之后,也几乎没了更新消息。

X博士觉得目前游戏还有点太简陋了些,国服不晓得有没有些新变化。

划重点:页游逆袭!《生死狙击2》正式上线 代言人周杰伦被打爆

七月中,那个页游逆袭端游的《生死狙击2》正式上线了,有着庞大的用户基础加上高额的投资,游戏整体展现出的品质也都还算不错,Steam版本刚上线时好评率也有百分之七十几的水平。

只不过,在游戏宣传活动“狙击之夜”里,却因为邀请一些不可控因素搞成了反向带货,毕竟玩家们是跑来看周杰伦打FPS的,结果请来的主播把代言人周杰伦打爆了,导播更是没给到周杰伦太多镜头。

虽说周董玩FPS确实比较菜,不过当年宣传LOL时,大家都尽显“人情世故”,给周杰伦剑圣送了四杀,《生死狙击2》这次还是太年轻了。

【暴雪游戏】

划重点:《暗黑破坏神:不朽》悄悄上线 海外营收量惊人

在这个七月份发生了一件让所有人都意想不到的事情。本以为不会上线的国服《暗黑破坏神:不朽》突然上线了,而且是在25日零点准时上线,这次突如其来的上线让很多玩家都有些猝不及防。

而且游戏刚一上线就立刻引起了不小的热度,光是排队就排到了五千名开外。

依照目前来看,《暗黑破坏神:不朽》的人气确实也算是不错,首日排队加上一周以来的霸榜都代表了游戏超高的人气,同时在畅销榜上,《暗黑破坏神:不朽》也一直占据着第三席的位置,仅次于王者和吃鸡。

除了国服的超高营收之外,《暗黑破坏神:不朽》在海外的营收也非常惊人,尽管游戏口碑一直褒贬不一,但游戏仍在上线的8周内赚到1亿美元,足以见得其强大的吸金能力。

划重点:《暗黑4》上线预热?《暗黑4》相关活动、测试情报爆料

在海外不朽遭到地址的同时,《暗黑4》不仅光速切割关系,而且还推出了大量的活动、情报和上线预热,生怕口碑受到影响。

最近,#暗黑4 beta# 版本添加到战网应用程序的配置目录的新闻激起了玩家社区的热情期盼,都以为暗黑4已经进入到了最后的开发阶段,也能放出测试资格。

不过,暗黑IP大总管Rod Fergusson迅速澄清,他表示说,“大家好,我很喜欢当暗黑4测试版出现在战网上时大家的能量和兴奋,但你应该知道,这只是一个仅限内部的测试。对不起! 随着我们继续在2023年发货的道路上前进,我们将在未来进行更多的公开测试。”

此外,两周前《暗黑4》还搞了个纹身送测试码的活动,玩家参与纹身就可以获得《暗黑4》Beta测试资格邀请,并且在发售后赠送一套数字版游戏。

这是暗黑4首次发出如此明确积极的测试信号,9月10日的结束日期值得关注。目前活动刚刚在第一站洛杉矶举办,已经有玩家晒出了自己的beta测试邀请小卡片,或许9月10日就是《暗黑4》Beta测试的时间。

划重点:魔兽10.0版本特色:剧情党福利!穿越时空,重温重大历史事件!

随着魔兽世界10.0版本巨龙时代测试逐渐深入,更多的内容也被玩家们给挖掘了出来。由于该版本主题是巨龙群岛,且地图和青铜龙有关,所以便会涉及到时空穿越相关的内容。

目前的玩法中就可以找到与穿越相关的玩法“宏时冒险”,一些玩家也已经通过技术手段挖掘到了该玩法的部分内容,其中包括“艾鱼拉斯”,一个被鱼人统治的平行世界。该世界中不仅使用鱼人语,所有人也都会变成鱼人。

“黑暗帝国”玩家则会返回到艾泽拉斯的太古时期,亲眼见证被古神统治的黑暗时代。

“熊猫人起义”该地图也属于太古时期地图,雷神的魔古帝国统治了整个古潘达利亚,玩家会跟随熊猫人一起反抗魔古。

除此之外,还有与克苏恩及其麾下的虫人作战的“流沙之战”,一场“巨魔战争”,7.0版本前夕事件“破碎海滩”以及一个豺狼人战争。

划重点:暴雪这款游戏决定放弃赚钱!挣扎七年还不火,如今凉透了却火了一把?

之前在微软收购暴雪的时候,X博士还认为《风暴英雄》可能会乘着东风起飞一波,然而实际上无论是暗黑、魔兽、守望先锋等游戏都受到了恩惠,只有《风暴英雄》一个人默默凉凉。

根据最新发布的公告,刚刚过完七岁生日的《风暴英雄》今后将不再推出任何付费内容,会按照《星际争霸2》的方式进行持续更新。

至于什么是星际2的更新方式,浓缩起来就两个字。

后续的《风暴英雄》既不会有新英雄诞生,也不会有新的通行证宝箱,顶多也就是更新一下轮换以及调整对战平衡性,至于调整平衡性这事儿暴雪更是不如不更。

【网游动态】

划重点:大量新老端游推出大版本更新 《天刀》《古剑OL》皆有新动向

随着暑假来临,各大游戏都开始了暑期大型版本的更新,《天涯明月刀》端游就在7月11日推出新资料片《羽林秘战》。

在该版本中,更新了双门派自由切换、全新PVE玩法、全新海域场景、云城探索支线等多个内容,让玩家能在夏日玩个痛快。

同时,国风新仙侠网游《古剑奇谭网络版》玉轮铃音版本暑期资料片【帝首熠兮】于7月14日正式上线。主线剧情、全新境界、全新野外场景以及诸多全新秘境挑战都在这个版本与玩家见面。

>>《古剑奇谭网络版》暑期资料片上线 【点击进入】和妹子一起修仙<<

在这个新版本中,玩家随着帝首剑试炼逐步深入,成功突破当前合道境界,进入“返真”阶段,迎来全新升级的试炼。

而《仙侠世界2》全新资料片“一步登仙”也于7月15日隆重开启,资料片新服同步开放。

感兴趣的朋友一定不要错过。

划重点:停运与复活 被腾讯“判死刑”的拉结尔竟准备重新开服

随着游戏市场逐渐紧缩,很多大厂都选择在此时关停那些不怎么赚钱的游戏。

就在七月,腾讯代理的战略游戏《征服与霸业》就宣布停服,

韩国市场也是一样,Pearl Abyss旗下的动作吃鸡游戏《影子战场》,也就是当年《黑色沙漠》衍生的那款吃鸡,一样也没能活下来。现在看来,冷兵器吃鸡活下来的只有《永劫无间》了。

不过,有人凉凉就有人复活,前些日子刚刚被腾讯抛弃的《拉结尔》这次就要复活了,而且这一回将由游戏的研发团队自己来运营。

更离谱的是,《拉结尔》这次准备对游戏进行去商业化后,调整游戏方针重新上线,只保留玩家自由交易和战斗通行证两个商业系统,以此来保持游戏的运营。

游戏将在9月份重新上线,如果这次“去商业化”市场反响好的话,那还真是打了腾讯的脸了。

同时,要复活的还有网易的《天下3》和曾经腾讯的《王牌对决》,不过这俩游戏最多算是借尸还魂,登陆Steam平台圈一波而已,实际内容并没有什么太大的变化,大家谨慎尝试。

6月端游更新:魔兽做了违背祖宗的决定!上古卷轴OL迎来大更新

【17173专稿,转载请注明出处】

6月过半,大家都玩到了哪些新游戏呢?其实除了那些令人惊喜or惊吓的新游外,很多运营多年的经典端游也在本月带来重磅内容更新。今天,笔者为大家整理收集了一波,一起来看看吧。

《魔兽世界》正式服

更新内容:9.2.5版本更新,跨阵营可组队了

更新时间:6月2日

《魔兽世界》“暗影国度”9.2.5版本已于6月2日上线。该版本最大的亮点就是暴雪做出了一个“违背祖宗的决定”,上线跨阵营组队功能。

此前在N版本中打的不可开交的联盟与部落阵营玩家,这次可以一起愉快的组队了。

除了跨阵营组队之外,此次更新还带来了两个(血精灵和黑铁矮人)的全新任务线,血精灵和黑铁矮人玩家能借此获得新的奖励。

最后需要注意的是,9.2.5版本是“暗影国度”资料片的最后一个版本,接下来就要迈入10.0了,感兴趣的玩家可千万不要错过了。

《炉石传说》

更新内容:“潮汐王座”迷你系列

更新时间:6月2日

《炉石传说》全新迷你系列“潮汐王座”已于6月2日正式上线。同时,佣兵战纪也迎来了包括亚煞极、艾萨拉及探险者协会在内的18名新英雄。战棋及竞技场也有相应更新。

潮汐王座迷你系列包含总计35张不同的卡牌:4张传说卡牌,1张史诗卡牌,14张稀有卡牌和16张普通卡牌。这些新卡牌可以在“探寻沉没之城”卡牌包中获得,也可以用98符文石或2000金币的价格直接购买。

随着潮汐王座开启,巨型生物厄祖玛特也加入了酒馆战棋。除了新英雄,迪亚波罗也再度卷土重来。从6月2日起,迪亚波罗将在为期一周的时间内限时回归酒馆战棋,在此期间,每场酒馆战棋都会有迪亚波罗现身。

《诛仙3》

更新内容:十五周年新版本“沧海琼音”

更新时间:6月2日

经典端游《诛仙3》在今年迎来了第十五个年头,在周年庆到来之际,游戏推出了全新版本“沧海琼音”,全新职业百灵携新武器笛子一同登场。

除新职业外,本次版本更新也将主线剧情推进到了会盟篇,同时,碧瑶人物传以及十五周年活动等都会在本次新版本中与玩家见面。

《铁甲雄兵》

更新内容:首位双武将可控组合

更新时间:6月3日

多文明军团竞技策略网游《铁甲雄兵》已于6月3日开启全新版本,首位双武将可控组合“望月千代”与“望月盛时”将在新版本中联袂登场。

望月千代主武器为双刀,可以隐蔽自身潜行于战场之上,在敌人防备最薄弱的敌方给予致命打击。除此之外,在正面交战时望月千代还可召唤望月盛时及其军团加入战场协助作战,在此期间玩家可以切换操控望月盛时进行正面输出。

《上古卷轴OL》

更新内容:新章节“高岛”

更新时间:6月6日

《上古卷轴OL》已于6月6日开启新章节“高岛”。在此次新章节中,游戏同步开启 《上古卷轴OL》 为期一年的冒险 " 布莱顿人不朽神话 "。各位可以踏入这个横跨三个 DLC 和 " 高岛 " 篇章的史诗冒险旅程。

《生死狙击2》

更新内容:不删档

更新时间:6月10日

国产射击端游《生死狙击2》已于6月10日开启不删档测试。此次不删档测试开放了经典对战、荣耀天梯、大头模式、劫掠战场四大类玩法,新增「变异2.0」、「星尘乱斗」两种模式。

其中「变异2.0」在经典变异战的基础上引入技能组,开局选择技能组获得专属技能天赋;「星尘乱斗」为大地图团竞玩法,引入成长及恢复机制,划分两阵营在超大地图展开生死鏖战。

据官方介绍,此次不删档还重点优化了变异、劫掠等玩法,进一步加强平衡性与趣味性。

《九阴真经》

更新内容:“横扫千军”版本

更新时间:6月10日

《九阴真经》新版本“横扫千军”已于6月10日正式公测!此次新版本带来了多重经典玩法革新、新绝世高手、新江湖内功等全新内容。

在新版本中,革新后的武侠Roguelite玩法迎来了玩法规则优化。革新后的它将以赛季的形式接受玩家的挑战。除了玩法规则优化外,革新后的武侠Roguelite还增加了新的玩法功能——镜障。“镜障”功能可不同程度的提升关卡难度,难度越高自然越容易获取高分以及丰厚的奖励。

《糖豆人:终极淘汰赛》

更新内容:免费了,登陆NS平台

更新时间: 6月21日

人气多人派对游戏《糖豆人》将于6月21日起在全平台永久免费,并将首次登陆Nintendo Switch、Xbox以及Epic游戏商城。

此外,《糖豆人》全新PS5版将和Switch、Xbox版将同步推出,该版本的读取时间更短,并针对次世代主机进行了性能优化。

老玩家方面,官方将为6月21日前购买并游玩过游戏的全体玩家送出全新的Legacy Pack,包含一个昵称、一个姓名牌、一套皇家风情套装、一套素食热狗套装、一套狂欢矮人套装,以及第1赛季的高级季票。

《逆水寒》

更新内容:四周年资料片

更新时间:6月23日

网易武侠端游《逆水寒》即将在6月23日上线四周年资料片。此次资料片将推出新流派“荒羽”、扮演NPC等全新玩法。

“荒羽”使用“链刃”作为武器,轻功卓绝且身法轻巧,同时招式之间颇有沙场淬炼出的杀伐之气;同时善于驯养黑鹰,常在战斗中召唤猛禽与自己并肩作战,常做踏鹰飞跃之姿,一招一式迅猛如雷,可取敌人首级于万军之中。

除新流派外,《逆水寒》还准备让玩家化身游戏内的知名NPC,过一把大宋公务员的“官瘾”。

在四周年版本中,玩家可以通过“江湖易容”乔装打扮成息红泪、铁手、戚少商等风云人物,用另一种身份行侠仗义,甚至去推动大江湖的格局发生变化,左右主支线剧情的变化。

时隔8年推出简体中文后,我们和上古卷轴OL创意总监聊了聊

北京时间2022年11月1日晚10点,《上古卷轴OL》(The Elder Scrolls Online,以下简称“ESO”)宣布已经正式支持PC简体中文,而主机端中文也将在随后添加。除了游戏内的简体中文,ESO简中官方网站也一同上线。

作为《上古卷轴》系列的正统续作,自2014年发售以来,ESO一直维持着稳定的内容更新,玩家规模也不容小觑。但对于国内的玩家(尤其是老滚爱好者)而言,ESO一直以来的遗憾就是并没有添加官方中文支持,导致中文用户想要前往泰姆瑞尔,具备不低的门槛。

而此次时隔多年的全中文支持(包括文本、字幕和UI在内),总字数超过875万,对于国内的老滚玩家来说是一个“虽迟但到”的消息。近日,我们也采访到《上古卷轴OL》的创意总监——里奇·兰伯特(Rich Lambert),与大家一起聊聊简体中文版的促成,以及泰姆瑞尔是否仍值得新玩家游历。

以下为采访内容(Q:游研社 A:里奇·兰伯特):

Q:因为语言问题,《上古卷轴OL》(ESO)一直以来近乎与中文大众市场绝缘。今年六月,官方宣布将为其添加中文支持,这一举动是怎么促成的?

A:在过去八年中,我们花费了大量时间和精力,努力使ESO达到最佳水平。我们现在终于达到一个拥有庞大游戏内容的阶段,我们对游戏的当前状态相对满意。这使我们能够更加专注于引进新员工和拓展不同的市场。

Q:ESO已经运营了八年时间,内容量非常庞大,这是否给中文本地化带来了一定的难度?如果有的话,具体体现在哪些方面呢?

A:ESO现在有800多万个单词,包括20多万行口语对话。这是一项需倾尽努力的艰巨任务。此外,无论何时你做翻译,你都需要它是真实的——你不能只做逐字替换,就指望翻译合理。对细节的关注需要大量的时间和精力。

Q:相对于市面上其他几款主流MMO游戏(《魔兽世界》、《最终幻想14》、《激战2》),你们认为目前的ESO在游戏内容上最大的特色是什么?它是如何同时吸引到MMO玩家和《上古卷轴》系列粉丝的?

A:ESO非常庞大–拥有着大量不同的系统、超过800小时的故事内容、丰富的可收集要素以及众多个人定制内容。从这一切中单独挑出一个特点很难。也就是说,ESO做得比任何其他游戏都好的一件事是,无论级别或阵营选择如何,你都可以在任何时候与任何人一起游玩。我可以作为一名全新的玩家,可以与一个已经玩了八年的朋友一起玩,同时我们都可以在角色上取得有意义的进展。能够和朋友一起玩而没有任何限制或阻碍真是太棒了。

Q:对于《上古卷轴》系列粉丝而言,世界观无疑是ESO最具吸引力的一部分,像2017年的DLC《晨风》就非常能击中老玩家的情怀。但今年的DLC高岛(ISLE)是一个对于大多数玩家来说比较“陌生”的区域,你们认为它的魅力在哪里?对于新玩家而言,高岛是一个好的“入坑”机会吗?

A:我认为《高岛》是新手起步的最佳地点之一。这个故事很平易近人,你不需要了解任何上古卷轴的知识就可以体会这个故事。它的重点是更传统的欧洲中世纪背景——盔甲骑士、贵族住宅、政治与神秘。这是对泰姆瑞尔世界及其传说的绝佳介绍。

Q:对于运营了八年的ESO而言,你们认为它在游戏内容上是否还具备足够多可挖掘的潜力?诸如 Tales of Tribute这样的崭新设计之后还会出现吗?

A:ESO已经非常庞大。加上我们所有的其他系统(PVP、房屋、手工艺、古董、贡品、试炼等),游戏中有数千小时的事情可以做。我们一直期待着继续为世界添砖加瓦,并将在未来继续这样做。

Q:在添加中文本地化支持后,相信会有更多此前对ESO感兴趣的中国玩家会来尝试这款历久弥新的游戏。你们有什么话是希望对中国玩家说的吗?

A:我只想欢迎大家来到泰姆瑞尔的世界!放慢脚步,探索世界及其众多奇观——这是一个令人惊叹的地方,我们的社区是游戏领域最好的社区之一。

感谢里奇·兰伯特能够接受我们的采访,我们也预祝《上古卷轴OL》简体中文版上线能够获得更好的成绩,为中国玩家们带来更棒的游戏体验。

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