lol新英雄阿克尚叫什么(英雄联盟新英雄,直接影响游戏平衡,阿克尚W的被动属实离谱)
lol新英雄阿克尚技能介绍文章列表:
- 1、英雄联盟新英雄,直接影响游戏平衡,阿克尚W的被动属实离谱
- 2、英雄联盟测试服8月13日:阿克尚与塔姆技能调整加强
- 3、皓月月开创阿克尚打野玩法,同心圆定理横扫高端局
- 4、AD的新噩梦?LOL新英雄曝光,自带突进控制,R像青钢影大招
- 5、久违的简单机制也有恐怖输出,新英雄愁云使者薇古丝,先玩先爽
英雄联盟新英雄,直接影响游戏平衡,阿克尚W的被动属实离谱
作为第156个英雄,影哨阿克尚从发布的时候起,就引起了众多召唤师关注的英雄。
甚至在还没有上线,官方只是放出了阿克尚的一些技能之后,都引起了无数召唤师的关注。
没有其他原因,只是因为他的E技能。
光是从介绍视频当中来看,就有人说:这将会是一个比“快乐风男”亚索还要快乐的男人。
亚索还能E来E去,进行必要的消耗、拉扯和换血。
但是阿克尚的E技能才是真正的“E去不复返”,真的“不是你死就是我亡”!。
当真正上线的时候,却是又引发了一大波吐槽,因为E技能太难上手了。
看起来比亚索的E快乐,和青钢影的E类似。
但是释放和操控却要比青钢影的E要来得难。
所以也有很多人迫不及待花了7200买了阿克尚并开了一局之后,都是直喊:RNM,退钱 。
不仅仅是因为E技能的释放需要一定的操作性,更是因为R技能简直就是皮城女警凯特琳和卢锡安的混合。
甚至比卢锡安的R更烂。
因为阿克尚的R技能,不仅会被小兵挡,甚至连对方的防御塔都能挡掉。
简直就是摆烂,卢锡安在一旁露出了不屑的笑容。
所以,阿克尚在上线的时候就遭到了大多数玩家的吐槽。
当然除了路人玩家的吐槽之外,同样也是遭到了职业玩家的吐槽。
众所周知,职业比赛和路人局可以说完全是两个游戏。
在路人玩家当中可能是一个毫无作用的混子,但是到了职业赛场上却是大放异彩。
而阿克尚的上线也是受到了职业玩家的关注。
和路人玩家一水的吐槽不同,职业玩家则是纷纷吐槽这个英雄太强了。
除了本身的技能伤害之外,更多的是来自W的被动。
能够额外增加赏金之外,并且还能复活队友,简直是堪称变态。
最近Doinb在直播的时候就吐槽过这个机制的离谱。
举个简单的例子,像“莎士比亚LCK”这种赛区,如果拿到阿克尚简直就是定海神针一般的存在。
打团的时候,让对上上去卖只要苟着,等到对面技能交得差不多,队友伤害也打出来。
然后阿克尚出来收割,直接起飞,队友复活,又是一波0换5的团战。
这种自带复活甲的技能,实在是十分影响游戏平衡。
为什么会被职业选手这么吐槽,甚至是影响游戏平衡呢?
节奏!
虽然职业赛场和路人局是两个游戏,但是两者之间却是有一个共同的东西,那就是决定游戏胜负的节奏。
而阿克尚的W技能的被动,复活队友就十分影响节奏。
不管是游戏前期、中期还是后期,都是破坏了节奏。
游戏进行到后期,阿克尚一个W能够复活队友,自带复活甲,甚至可以让劣势方在后期一波团赢直接结束比赛。
这种破坏平衡的局面,不用多说,相信大家都已经知道了。
毕竟后期复活时间太长。
但是在前期,在对线期的时候,在野区发生的小规模遭遇战的时
这就意味着只要前期能够保证阿克尚的收割,那么前期的资源:河蟹、小龙和先锋等等都能够得到了。
而这些资源恰恰是推动节奏的重要存在。
举个例子,在前期先锋争夺战的时候,即使打野死了,但是阿克尚却收割了,就可以立刻复活打野。
而此时的对方打野则是还需要十几秒的复活时间。
那么己方打野就可以利用这十几秒的时间差来将资源拿到手,或者重新调整自己的节奏等等。
这一点的节奏,在路人局之中都已经是十分明显了。
更何况还是在职业赛场上?
在职业赛场上,一两秒的时间差就足够打出优势了,更何况是十几秒?
所以,也难怪职业选手会吐槽设计师:到底玩没玩过游戏啊。
英雄联盟测试服8月13日:阿克尚与塔姆技能调整加强
今日测试服改动较少,仅对部分英雄进行了小幅调整。
英雄改动
影哨 阿克尚
E-骄行荡寇
每次攻击造成的基础伤害由30/55/80/105/130降低到30/50/70/90/110。
每次攻击伤害的额外攻击力加成由0.1提升到0.175。
河流之主 塔姆
R-大快朵颐
首次施法与再次施法之间的延迟时间由1秒提升到2秒。
云顶之弈改动
羁绊
光明哨兵
6英雄:攻击速度加成由120%降低到100%。
9英雄:攻击速度加成由1000%降低到500%。
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皓月月开创阿克尚打野玩法,同心圆定理横扫高端局
英雄联盟手游上线已经过去了一段时间,在这段时间里面不少玩家已经初步掌握了游戏玩法,天赋好的网友更是达到了钻石段位,成为游戏里面的路人王。能够取得这些成绩,也离不开官方的不断优化,虽然暂时无法做到像端游那样丝滑,但官方也是一直保持同步,比方说在端游才上线不久的新英雄阿克尚,就在手游里面也出现了。这一点让大家颇为惊喜,毕竟在端游里面,阿克尚的高难度操作难倒了不少玩家,不知道在手游里面会有怎样的变化。
众所周知这位新英雄,虽然伤害爆炸,但操作难度较高,甚至结合了一定数学理论。这让很多玩家在一开始的时候,都不明白阿克尚究竟是出现在那一路更合适,后面索性当成了射手使用。但大家发现在对线的时候,阿克尚这个英雄对比其他射手对线不占优势,为了能够早日找到阿克尚的玩法,大家也是进入直播间寻找答案。在虎牙里面的皓月月凭借个人理解,为广大玩家带来了阿克尚的全新玩法,同时还开创了阿克尚打野玩法,吸引了不少网友关注。
在入驻英雄联盟手游之后,皓月月就以打野为主,手中不少打野英雄都有很高的熟练度,此次看到阿克尚出现之后,立马着手研究他的出装和玩法,最后将阿克尚定为打野英雄。观察技能和被动,皓月月推荐的天赋是征服者,再加上破败可以让阿克尚拥有回血能力,续航能力增强。其次在玩法上,毕竟阿克尚是很脆的英雄,所以野怪先清单体的伤害低,效率会更高。升级之后,就利用隐身技能前往gank,提前将节奏带起来。
能够在打野和中路位置相互切换,这套玩法还是比较厉害的,随后的皓月月还细心的做出了一张大图,详细讲解了玩法和思路,让小白玩家也可以快速上手。后面皓月月还对阿克尚的技能做出了解析,利用数学上的外切和同心圆定理,分析了阿克尚最大伤害玩法。这也让玩家称皓月月是“野区科学家”,不然也想不到将游戏和知识联系到一起。现在的皓月月使用自己的玩法,在钻石局里面上分如饮水,很多的主播和职业选手也都效仿皓月月的玩法。
AD的新噩梦?LOL新英雄曝光,自带突进控制,R像青钢影大招
大家好,这里是锦城,给大家带来英雄联盟电竞圈的最新资讯。
虚空家族的新英雄卑尔维斯上线还没多久,巴西老哥就爆料了英雄联盟下一个新英雄Nilah的大致技能,这是一个只有400攻击距离的AD英雄,基础攻速非常低,但是普攻能叠攻速,E技能带控,大招类似青钢影R技能。
被动:彩虹惯力(暂译)
Nilah的基础攻速和赛娜一样非常低,但是她的攻速像武器大师一样可以通过平A叠加,最多叠加6层,超过攻速上限的部分将转化为额外伤害。
Q:珍珠之刃(暂译)
Nilah向目标方向冲刺一小段距离,她的下一次攻击可以向阿克尚一样攻击两次,并造成弧形的范围伤害。第二次攻击会标记目标,短暂之后被标记单位将受到伤害,被标记的单位数量越多伤害越高。
Q技能的被动类似慎的Q,在使用技能后接下来的三次攻击将造成额外伤害,第三次攻击不仅伤害加倍而且返还50%的Q技能冷却。
W:潮汐法球(暂译)
Nilah向指定方向扔出法,命中敌人或者地形会爆炸造成伤害和减速,同时爆炸后形成雾云,敌方单位在云中无法自动攻击,但是巴西老哥没说清楚到底能不能手动攻击或者释放技能。
E:奇妙长鞭(暂译)
E技能的第一段是Nalah甩出鞭子对命中的敌方英雄绑定四秒,巴西老哥说E技能的第二段有两种效果:
第一种是鞭子从敌方单位身上伸长、蔓延,形成二次捆绑。
第二种是Nilah将捆绑的目标往一个方向扔,如果撞到敌方单位会造成减速效果,如果撞到敌方英雄会造成眩晕,同时Nilah自己朝这个方向突进一段距离。这不就是带位移的烈娜塔Q技能?
但是不清楚E技能的第二段如何选择触发哪种效果,我猜可能和时间有关,比如E技能命中后的0.5秒内使用二段E就是鞭子从敌方单位身上伸长蔓延形成二次捆绑,0.5秒过后就是扔。
R:海洋领域(暂译)
Nilah制造一个持续7秒的圆形竞技场,她可以攻击竞技场内的单位,敌方单位如果试图离开领域会被弹回来,Nilah离开的话竞技场会提前消失。从巴西老哥的表述来看Nilah大招和青钢影大招非常像,但是Nilah的大招不需要指定目标,换而言之就是可以关更多的人,雪人努努狂喜!
以上都只是巴西爆料人对于新英雄的爆料,国服上线以官方公告为准。你们觉得这个英雄是打哪个位置的呢?
久违的简单机制也有恐怖输出,新英雄愁云使者薇古丝,先玩先爽
大家都知道,伴随着LOL新赛季破败之咒的开启,英雄联盟的大背景迎来了破败之王降临的大灾难之中,与此同时,LOL接连发布了佛耶戈、格温、阿克尚等英雄,而其实,在佛耶戈之前,还应该有一位新英雄登场,却因为各种原因延期,她就是今天的主角:愁云使者——薇古丝。
9月26号,也就是昨天,伴随着国服版本正式更新到11.19版本,也就是我们的全球总决赛版本,新英雄薇古丝也赫然在列。
对于这个英雄的定位,可以说是突进,爆发和poke消耗并存的超远程法师,AOE以及控制能力极强,同时,她也拥有强大的团战收割能力,甚至也是一位强大的开团多面手。更关键的是,她的技能机制真的简单明确,可以说在最近新出的英雄里尤为特立独行。
你可以想象,拳头会将远程poke、AOE伤害、团控、护盾、突进、残局收割都集中在一个法师身上么?关键是,这个法师上手难度极低。但她就是出来了,就这么离谱。而且,值得一提的是,薇古丝不管是平A弹道还是技能释放手感,都极其丝滑,可以说,在破败降临中,继佛耶戈、格温、阿克尚之后,薇古丝是真正一位所有玩家都能通吃的英雄。
首先,先从薇古丝的机制创新上来看,她没有前三位选手如此特殊且创新的机制,如佛耶戈的夺舍变身,格温的远程无法选中,阿克尚的复活等,她的技能核心就是围绕着被动带来的恐惧效果组建的,但效果却直观好用。
而技能模组上,其设计思路其实尤其像安妮,也就是通过单独的技能,围绕被动作为核心来进行组合运转,可以说完全没有花里胡哨的东西。
其被动技能“终焉暮气”是薇古丝的核心技能,每隔一段时间,薇古丝下一个基础技能将打断对手突进,且恐惧对手,除此之外,每当对手突进或者闪烁时,都会给其标记一层“愁云”效果,可以让薇古丝的普攻造成额外伤害,并减少被动的冷却时间。可以说,这个被动简直就是刺客天敌,亚索的噩梦,你选个亚索滑来滑去,就是在给这小不点儿送伤害和减CD。
而围绕着这个核心机制,薇古丝的三个小技能也都是简单实用,Q技能“寒心波云”就是发出一道从宽到窄的波,初始宽且慢,飞行一小段之后变快变窄,也能触发被动效果;W技能“生人勿进”就是以自身为圆心,造成AOE伤害,并且获得一层护盾,也能够触发被动,有被动的情况下可以理解为恐惧效果自带护盾的冰女W。
E技能“溟濛渐染”,就是在延迟之后对目标区域造成AOE伤害和减速效果,释放效果类似斯维因的W,并为目标叠加被动,距离越远生效越慢,范围越大,扔脚下就是小范围,但生效快。
而大招“愁煞”,就是超远飞弹标记目标,可以穿兵穿野,只能被英雄阻挡,命中目标后就可以释放二段,冲刺到敌方身边造成伤害,二段不限距离,且大招造成伤害后的6秒内杀死目标后可以重置“愁煞”,简单说,就是卡莎的W R。
就是这套简单易懂的技能模组,让薇古丝既能防突进,又能防越塔,还能团战收割人头,而且,要知道大招是不触发被动的,实在不行出个金身,攒个被动,RRW连招接金身,群体恐惧开团也是可以的,总结下来,你要硬说她有什么缺点,那就是腿短了点儿。
但是呢,还是那句话,薇古丝,真的狗都能玩,且都能C。早玩早爽,下版本必砍。