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牧场物语存档修改器 安卓版(种田游戏的黄金时代来了吗?)

导读 牧场物语存档修改器文章列表:1、种田游戏的黄金时代来了吗?2、520网易放大招,一口气公布60款游戏干货,哈利波特正版手游要来3、超人怪兽农场评测:怪兽之王的养成方法4、

牧场物语存档修改器文章列表:

牧场物语存档修改器 安卓版(种田游戏的黄金时代来了吗?)

种田游戏的黄金时代来了吗?

9月的直面会上,任天堂公布了一款怎么看都十分传统的种田游戏《Fae Farm》,另一个大厂Square Enix的幻想种田游戏《HARVESTELLA》也即将在11月上市,这个类型好像一下子得到了来自重量级厂商的某种认证,我们好像要进入种田游戏的黄金时代了——也许就像过去RTS经历过的黄金时代一样。

种田游戏走到今天,道路很漫长。它到底有趣在哪里,未来又会如何呢?

一直偏向小制作的种田游戏,似乎终于被大厂盯上了

种田之路

无论是未来的《Fae Farm》,还是现今的种田代表作《星露谷物语》,它们的创意基因显然都来自定义了这个类型的始祖《牧场物语》,回顾种田游戏总体的发展脉络,也要以《牧场物语》为参照物。

1996年是种田游戏的第一个锚点,《牧场物语》初登场于SFC平台。当然,这并不是说以前就完全没有可以种田的游戏。电子游戏从诞生到1996年,是演变出种田、生产玩法的混沌期,偶尔会冒出一些生产型游戏的创意,比如1991年的《重装机兵》里就有白薯地种植玩法。但在这些游戏所处的年代背景下,这些类似种田的设计往往服务于当时流行的RPG、ACT的逻辑,并没有系统形成要玩家“投入、照看、收获、应用”的框架,直到《牧场物语》诞生,才算界定了种田游戏具体的形态。

SFC上《牧场物语》的游戏菜单画面

值得一提的是,同样在1996年,代表了种田游戏中饲养玩法的电子宠物(拓麻歌子)上市,获得市场的极大认可。在“牧场物语”系列早年间还不太确定如何整合饲养玩法,只能养12只鸡的时候,电子宠物已经先一步证实了饲养体系的游戏性以及在商业上的价值。

从那时起,到2003年,是经典种田形式的成型期。这个阶段主要在对种田游戏中几个核心玩法进行穷举式的调整搭配。比如说,《牧场物语》初代里就有结婚系统,但转战GB平台的两作中,也许是出于玩家群年龄低或卡带容量的考虑,暂时去掉了这个系统,不过在后来的系列里仍旧加回来,说明结婚系统具有特殊性和必要性。

这个阶段里有很多以不同配比加入生产、模拟经营元素的游戏,从多个层级对制造、商贸等种田游戏所需的子系统进行炼蛊式的打磨。比如2003年登场的《召唤之夜:铸剑物语》,几乎已是如今挖矿玩法的完全体,颇有预见性,另外一些重要的游戏还有加入工坊系统的《玛莉的炼金工房:萨尔布鲁克的炼金术士》,以及产能深度结合剧情的《发明工坊》等等。

罗马不是一天建成的,砌墙的砖可能来自各种地方

比较独特的是1997年的《地下城守护者》,这部牛蛙工作室的经典之作大约算DOS时代的“缝合怪”。它不仅带有远超同期RTS的生产类内容,还有第一视角战斗与挖矿、饲养怪物、建筑规划等等巨量元素,虽不能算严格意义的种田游戏,但足以证明,以丰富的生产力建设为基础的游戏,在缝合上具备足够的开放性、可行性。在1999年的《地下城守护者2》里,甚至设计了“My Pet Dungon”模式,让玩家在几乎彻底休闲的情况下随心所欲玩耍,已经十分接近现今种田游戏的体验。

2003年,《牧场物语:矿石镇的伙伴》登场,耕种、饲养、挖矿、贩售、感情交流五大体系合一,是种田游戏完整形态。这部作品在GBA平台助推下广泛传播,如今,无论是不是正宗的种田游戏,里面或多或少都会带有它的影子,甚至2016年发售、本意是致敬的《星露谷物语》因为实在太像还引起了不小的争议,也足见这种种田形式的经典。

从2003年开始到2013年左右,是构成如今各色“类种田游戏”不同基底框架的自然生长期,最典型的就是《饥荒》,它定义了种田游戏中比较重要的支撑类型“生存类”。《饥荒》登场于2013年,在它之前,生存类游戏进化摸索中也早就存在种田系统,例如2005年开始陆续推出的“迷失蔚蓝”系列。由于《饥荒》早期的种种设计,玩家迫切需要开展农耕活动保平安,论坛上总能见到有人问哪里能捡到“牛便便”这一耕地素材。

《饥荒》玩家都知道,我们需要更多的田地来生产补血的饺子

同样是在2013年,借助僵尸游戏热潮,一大拨末日生存游戏前赴后继,其中的《7 Days to Die》《Project Zomboid》是一直火到今天的佳作,极大助推了生存类游戏的发展。在这些游戏中扮演重要戏份的种田玩法,如今已普遍是生存类型中不可或缺的一部分,到了难以区分彼此的程度。

从2014年至今,由于种田元素比重较大的生存游戏逐年发展,种田玩法开始了广泛的主题融合。例如2014年的《森林》,缝合了生存类型与非僵尸元素,尝试比较成功。之后还有2018年的《深海迷航》以及《Raft》推广海洋种田;2019年的《Green Hell》真实硬核种田;2020年的《天穗之咲稻姬》把萌系种田位子占了,另外,《创世理想乡》甚至毫无节操地进行了“地毯式缝合”;2021年的《英灵神殿》是维京种田;2022年的《夜族崛起》甚至把吸血鬼也抓来种田了……

太空、外星种田啥的就更多了

这期间,除了生存类,模拟经营游戏也与种田玩法结合,开花结果。不同于模拟经营类型以往侧重管理的玩法,2014年的《放逐之城》中生产玩法的比重非常之大,其“版本答案”就是依靠种植和养殖积累大量农牧产品,靠贸易换取一切来致富。

于是到了今天,不免让人很自然地好奇,下回我们扮演谁,去哪儿种?

种田之本

种田元素已经融入了多种经典游戏类型,但这20多年中总有些不变的核心元素,既是类型获得成功的关键,也是今后演变时不可或缺的基础。

第一个不变的核心要素,是持续、稳定、长久的反馈,进而形成一种与现实并存的“陪伴感”。

典型例子就是《牧场物语》。这种反馈不仅是游戏过程中频繁获得各种道具带来的虚拟反馈,不仅是营造虚拟牧场生活带来的人文陪伴,还是通过包括这两者在内的诸多途径,给玩家内心积累一种实感,实现这一目标的必要条件之一,就是接入虚拟世界的便利性。

如今回头去看SFC的初代《牧场物语》,会发觉它其实与GBA版区别不算很大,几年时间里实际迭代增加的新系统主要是挖矿部分。除了时代背景差异外,GBA作为掌机随时可玩的便携性才是重要区别。无论在上班途中,还是休息、去洗手间,当玩家希望时,就能联结到那个属于自己的虚拟空间,这非常关键——拐个弯说,在我们这边风靡一时的偷菜游戏也是相似的逻辑,风行的东西,大家的属性都差不多。

电子宠物的陪伴感甚至有时超过了真实的宠物,毕竟它哪儿都能去

便携要素如今存在感没有那么强,但前提是如今可以玩游戏的手段实在太多了。借助iOS、Steam等平台,大部分种田游戏都偏向中小型定位,分布在电脑端、手机端,办公摸鱼人或现代化社畜随时可以切入游戏,许多种田游戏热衷移植NS显然也明白这一点。游戏功能上,如《英灵神殿》《夜族崛起》等普遍具备随时存档、随时上下线的设计,也是呼应便携和碎片化的体现。

此外,持续、稳定、长久的反馈还体现在游戏的“失败惩罚”上。近年来,几乎所有的种田游戏都尽量降低甚至干脆去除玩家的损失,哪怕是生存游戏里都会尽量折中死亡带来的影响。因为玩家玩种田游戏就是为了舒适放松,而不是死啃着3分钟爆炸倒计时逃出研究所,如果让玩家因为巨大损失的可能性而过度紧张或真的发生了惨重损失,那么玩家与这个世界的羁绊也就快断掉了。

比如说,《Raft》很早期的版本就支持“和平模式”,所有的敌对动物不会先攻击玩家,玩家死亡不会丢任何东西。甚至借此设定,玩家能在离船太远的地方故意死去,快速回城,十分方便。后续版本迭代中,也把普通模式下“所有物品掉在死亡处”调整成了“装备不会掉落,而是失去一部分耐久度”。与之思路相似的《漂泊牧歌》,最近的版本也支持“巨兽不会死”之类的选项,能让玩家足够放松地投入游戏,保障玩家的虚拟精神家园绝对安全。

尤其对口味慢慢刁钻的中青年玩家来说,不被设计者刻意为难还挺重要的

种田游戏的第二个核心要素,是“反刷子”的游戏逻辑,讲究更切实的“劳有所得”。

种田游戏还未彻底成熟的00年代,也是“暗黑”类刷宝玩法兴起的时代。这类玩法固然有趣味和成功之处,但积累多年下来,无论厂家还是玩家都慢慢从伪随机函数的谎言中醒悟过来,比起刷二十不得一的运气检测,种田类游戏讲究一分耕耘、一分收获的可靠回报,这也许更值得玩家花费时间——现实世界已经很残酷,作为理想载体的游戏世界也许不该有“非酋”与“欧皇”之别。

这种思路在以《饥荒》为代表的生存游戏里尤其明显,玩家打什么怪掉什么东西,基本没有太离谱的概率,尽管也有些相对稀有的资源,但因为生存玩法让玩家的承受力有限,总刷不到东西是没人想要继续游戏的。所以,玩法重点还是在于获取资源后的利用,而不是掐着获取端难为人。

今年热卖的生存游戏《夜族崛起》被戏称为“暗黑3.5”,其中解锁科技的设计就堪称游戏设计教科书。一方面,它支持传统的随机函数,击杀Boss有更高概率掉科技配方,从而制作出高级装备,不过,随便打打四处可见的箱子、罐子、杂兵也可能掉;另一方面,按种田思路,玩家能在游戏世界里的各处随手捡到“科技碎片”,凑足一个不大的合理数量也能解锁科技。并且游戏里待解锁的项目并不算很多,能做到以“肝”补运。这些设计让“刷副本”的收获感、成长感非常好,刷几十小时而没有一把能用的传奇武器这种浪费勤劳付出的惨剧绝不会发生。

种田游戏的信念:没有什么是靠一锄头一锄头解决不了的

种田游戏的第三个核心要素是足够以玩家为本的游戏节奏和自由度,或者说是一种“反大叙事”、反强制发展的逻辑。这也符合20年来游戏设计变化的普遍潮流,就像从率领千军万马的RTS一步步缩小到只控制一位英雄的MOBA那样。

在这一点上体现得最典型的要数《环世界》《我的世界》这样的作品,无论是开上帝视角还是采用第一人称视角,核心就是支持玩家去做任何事,游戏只不过是一个平台,通过其中的生产功能给玩家提供发挥创意的资源支持,帮助玩家以最大的自由度在游戏世界里过上任何自己想要的生活,而非“导演让你按F键驾驶载具,开始Boss战”。

这类游戏的逐渐兴起也从侧面体现了玩家群体的变化,你可以认为,曾经热衷拯救世界的“精英思维”开始弱化,或是现在的人更注重虚拟生活与精神回报,解读角度可以有很多,重点是,这种自由、包容的思维逻辑本身与种田玩法天生就相互吸引。

就在我写下本文时,已经有人在《我的世界》里造出了电脑,这电脑能玩《我的世界》

种田游戏核心的第四点,与其说是核心要素,倒不如说更像是一种长处,那便是非常符合现代服务型游戏频繁更新的要求,或者说,是需要足够丰富的平行内容。

种田游戏具有广阔的内容覆盖面,又能在扁平的流程线内形成回路。比如,游戏里要有食物,作用只是让玩家吃或卖,但到底是3种、5种,还是18种,又都可以。这就很方便进行超长阶段的更新迭代,玩家还完全能接受。

这一点之下也有很多典型例子。长度上如更新十多年的《泰拉瑞亚》,完成度上如眼看着填坑做到完整的《Raft》,都是很好的例子。《Raft》甚至发生过因为玩家们普遍需要,临时修改计划,提前把发动机控制器单独更新的案例。

正在进行中的例子是《夜族崛起》。从游戏一些设计中可以发现,制作组原本可能并没在种田上押太多宝,而是习惯性地侧重PvP,官方日志中也提及,最初出于回避技术难点的考虑,制作组没去惦记着“盖二楼”。可是在种田游戏中,建设老家本是个平常事,尤其是在吸血鬼题材上,游戏中“只有一楼的城堡”就更有些可笑了——幸运的是,种田的形式让玩家有足够的耐心等待官方慢慢解决这个问题,不会造成太大的麻烦。

这种稳定更新不仅能让厂商在一个游戏里面吃得更久,也吃得更开心,毕竟内容填充对玩家来说是“建设性”的实际回报,普遍会获得肯定。同为长期服务型游戏,对比一下《守望先锋》,因平衡性、防止玩家依赖版本答案之类的刚需,开发者常常不得不进行刻意更新,“破坏性”地让玩家失去长久练习的成果,结果越是更新越挨骂——相比之下,种田游戏普遍获得期待的故事显然更美好一些。

图中左侧就是《Raft》原定第三章才更新的总控制器,因玩家需求而提前了一年

第五点核心要素是具备一个自由、合理框架下的社交空间。无论现实还是游戏,生产工作本身是枯燥的,为它带来意义的是背后的需求,而需求常常从社交中浮现,可能是展示华丽的住宅,或者拉朋友一把等等。从《牧场物语》初代就存在的结婚系统,也算是社交元素的体现,只不过到了如今,玩家们不限于和纸片人社交罢了。

但是,就像第三点对自由度的刚需一样,社交空间不能过于强制,无论是单机还是多人游戏,强制社交都不妥。强制社交的典型如《双人成行》,游戏真的很好,两个人玩体验超棒,但一个人也真没法玩。同理,那些过于忽略实际体验,假装有单人或多人模式的游戏,都等于抛弃了相当一部分玩家,也不太符合种田游戏兼容并包的内在理念。

在这一点上,近两年大火的《英灵神殿》和《夜族崛起》都可以说给出了高分答案,通过多个子系统很好地平衡了单人和多人游戏体验。

举个例子,《英灵神殿》让玩家的人物存档和世界存档相互独立,这样,玩家可以带着兜里的东西随便从自家穿梭去不同朋友的世界,借助自己基地里的生产力支持,分肉吃、做交易、拔剑相助都很方便。游戏希望玩家体验船运、陆运矿产的玩法,所以有“金属材料无法通过传送门”的设计,但利用存档独立原理,就能随时绕开单人模式孤独的运货旅程,多人模式中又可以和同伴们一起体验长途跋涉的乐趣——选择权都在玩家那里,算是真正做到了各有各的精彩。

《英灵神殿》:全手工休闲打造的田园小镇,上百小时赛博搬砖洗涤心灵,只需要70块

有意思的是,种田类游戏的社交活动,近年趋势也是比较偏向好友之间。很多游戏在联机界面默认的状态就是好友过滤,而非像早年的公共频道,一切开放,这十分符合任天堂平台小圈子社交的逻辑。

未来趋势

在未来一两年里,种田游戏仍有跟很多经典题材相互融合的空间,这个趋势是现实可见的。目前已经公布,还没上市的游戏包括摩天楼种田的《流亡云端》,正在更新、日趋完整的修仙种田《一方灵田》,还有即将上市的空间站种田游戏《IXION》等等,它们都有自己鲜明的主题。除此以外,自然也会有其他题材,也许将来会有高达种田、骨傲天种田、暗黑破坏神种田之类的,也说不定。可能具体到国情,大熊猫保护区种田是个不错的立意,谁不喜欢大熊猫呢?

这些融合也许有时显得像是套皮,因为种田玩法往往并没有很大的进化,况且中小体量游戏能做出一两个与经典元素深度相关的独特系统已属不易。比如假设要做一款“黑魂”种田游戏,Boss并不掉多么稀有的材料,只是拿来让玩家测试自己数十小时“肝造”的神兵利器威力,然后给个成就之类的;或者更黑色幽默一些,打造神兵利器的稀有素材就是玩家死后出现在道具栏里的“余烬”,死够了才好造出来。

总之,由于核心玩法足够成熟、讨喜,只要套得走心一些,并不难被市场接受,在今年TGS公布后被调侃为“宝可梦种田”的超级缝合怪《PalWorld》就挺有这种感觉,至少看上去让人有那么点想玩玩看。

哆啦A梦这款《牧场物语》就套皮套得过于粉丝向了一些……

在距今两年以上的未来,那时发售的游戏可能现在连草案还没有,但我想,那时出色的种田游戏迫切需要的是对各个关键要素进行符合玩家需求的更新迭代,解决一些今天玩家仍旧面临的玩法上的焦虑和难题。过去十多年中在历史上留下痕迹的作品也大多做到了这一点,并成为后人借鉴的依据。

这么说可能不太好懂,举例来说,在当前的生存类游戏里,由于存在基地建设的需求,也就产生了“被迫搬家”的问题,玩家越是家大业大就越麻烦,早年的《饥荒》最典型,甚至足以让玩家在捡资源的流程中产生焦虑和纠结,大部分传统生存游戏也几乎没有给出很好的答案。

在这一点上,《Raft》的做法就直白又见效,只要家自己会挪就行了,从此告别任何麻烦的基地移动问题。后来者如《漂泊牧歌》和《IXION》显然也有相似的创意,大大减少玩家四处挖资源时的麻烦。《夜族崛起》最近公布的开发者消息里也提及到,开发者在思考如何方便搬家。总之,到目前为止,能帮助搬家的设计确实不多,也许将来会有这方面的惊喜。

既然是空间站种田,那当然可以满世界挪动了

再比如,很多种田游戏都有设施布局的问题,怎么让效率最大化、规划好能源管道等等,虽然是常规玩法之一,却也容易让新玩家抓狂。《星球工匠》提出了“电网自动无线共享”,任何建筑物放任何地方都自动起效果,完全不用担心布局。同理还有《漂泊牧歌》,由于基地一共就巨兽后背那么大,里面的小人走得也不慢,所以城市规划随意点也不会很影响效率,绝没有《放逐之城》时代走10小时路、吃3小时饭、睡8小时觉后,只干3小时活的事了。

类似的还有《戴森球计划》用立体传送带缓解布局问题,《夜族崛起》死亡不掉装备,《苏醒之路》里足够聪明的副角色等,让更多玩家可以投入符合自己情况的精力,体验到合适的快乐,实现受众最大化。而做出这些迭代,需要开发者对关键元素十分了解,能明白庞大的玩法设计树发展上还缺什么枝叶才行。

专心塑造一个足够智能化、真实化的NPC是《苏醒之路》的一大进步

再往远一点说,在技术足够成熟,设计理念的迭代也积累到位,元素融合到比较饱和的时候,以种田为基底的3A级大游戏开始出现是一种必然趋势,这就像上世纪90年代的RTS游戏各种炼蛊,最终在2008年以3A级的《星际争霸2》结束一样,如今种田游戏的现状正像极了那个年代的RTS游戏。本就做过《动物之森》的任天堂以《Fae Farm》作为测试和摸索,很可能就是想做,甚至已经在做这件事,任天堂也善于兼容并包,体现各种特色,完全具备做出这类产品的能力和资历。

除了这些比较理性、常规的“正路”,也不乏一些有趣的“邪道”。比如联动环保行动,让玩家购买特殊礼包,获得独特造型的皮肤,善款投入到现实的植树造林活动中——种田游戏里能开的脑洞还有很多。《Raft》里已经有过捐赠海洋动物保护活动的先例,在游戏中看到鲸鱼从身边游过,那种震撼感让人极为印象深刻——所以,真的不来捐点儿吗?

最后,通过《创世理想乡》和《PalWorld》这种明摆着无节操缝合的游戏,我们很容易发觉,基于生产建设架构的种田游戏,非常适合呈现如今炒作的“元宇宙”概念,相较于其他经典类型框架,它还是很方便缝上迄今为止人类创造出的各种电子游戏系统的。

毕竟,种田系统也算得上是赛博生产力的根源之一。梦一个种田游戏的黄金时代到来,并不过分吧?

“我到底看到了什么”

520网易放大招,一口气公布60款游戏干货,哈利波特正版手游要来

新的一周又开始了,下周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧。

【下周热点事件】

划重点:网易520线上发布会火热开启 60余款游戏干货爆料

下周5月20日,我们将会迎来网易游戏520年度线上发布会,在这次直播活动中将会有大量新作公布,未来一整年的游戏计划也将在此时公布。

目前据520官网介绍,本次活动中将会有60余款游戏干货爆料,其中包括了阴阳师开放世界游戏、冰汽时代手游、以及漫威、哈利波特等IP作品。

大量的新作与经典游戏新版本将会在本次活动中公布,如果你是网易游戏的忠实爱好者,就一定不要错过这次盛典。

划重点:下周将有大量手游新消息 5月16日《洛克王国》手游首曝

当然除了网易的大量新手游外,其他厂商也将推出不少值得关注的作品。

十年莞尔,小洛克们终于长大,梦想中的洛克王国也迎来了新的篇章。

《洛克王国》手游将以页游版本为基础,由IP原班人马倾力打造,沿袭经典角色、场景和故事脉络构建世界观,以更严谨的世界观打造全新魔法世界。

这个魔法世界里,玩家们见到的所有精灵都能捕捉、培养和战斗,在大世界里使用精灵能力的同时,精灵也将成为玩家们并肩战斗的最佳伙伴;在这里,对战也不是唯一的乐趣,玩家还可以探索多样的世界,开启第二游戏人生。

晁图网络自主研发的唐风少年系回合制卡牌手游《风月幻想》也将在5月18日开始全平台公测。游戏讲述了隋唐争霸以来的恩怨情仇,主角继承武林绝学,在几十年后李唐危难之际挺身而出,帮助李隆基重塑盛世辉煌的故事。

另外新国风志怪策略手游《聊斋搜灵录》也将在5月20日开启删档首测,玩家将会化身灵师游历神秘的神州大陆,邂逅聊斋中的经典角色,并挖掘其背后的故事。

对这些新鲜手游感兴趣的玩家不妨多多关注一下下周的手游消息吧。

划重点:P社嘉年华将会在5月21日开幕 届时将公布全新游戏

据此前P社发布会中公布的消息,在5月21-23日期间将会举办全新活动PDXCON Remixed。

这场活动是P社举办的嘉年华活动,在本次嘉年华活动中,将会公布一款全新的游戏作品,目前官方还尚未公布其相关内容,对P社游戏感兴趣的玩家不妨关注一下。

划重点:三年租期已到 国服《方舟指令》5月17日正式停止线上运营服务

在下周一早晨11点,国服《方舟指令》就将因代理授权合同到期而停止线上运营服务,玩家们仅剩下一个下午的时间来与游戏里喜爱的角色告别了。

从18年国服上线到如今关服,方舟指令的租期也不过才三年,如今三年之期已到,玩家在游戏中获得的所有东西都将消失,看着自己通过肝、氪得来的角色消失,想必也是非常难受的。

这样的事情时有发生,就连许多手游大厂都难以避免短租到期的问题。也因此像这种有日服或者港服的游戏,许多玩家都会直接选择去玩外服,毕竟福利和寿命都不是国服能相提并论的。

【下周新游发售】

划重点:老司机上车!终极越野驾驶游戏《雪地奔驰》5月19日正式发售

由 Sabre Interactive和Focus Home Interactive推出的极限越野模拟驾驶游戏《雪地奔驰》将会在5月19日登录Steam和Windows商店。

该作中拥有最先进的地形模拟,玩家可以选择多款强大的车辆来征服这片危险重重的开放世界,游戏中拥有超过40种载具,其中包括福特、雪佛兰、福莱纳等知名汽车品牌加盟。

同时,游戏中设置了大量的极端气候与地形,在完成合约任务的同时还需要征服泥沼地、湍流、雪地、冻湖等恶劣场景。当然大量的升级物品与自定义附件会帮助玩家跨越这些难题。

《雪地奔驰》最多可实现四人联机游玩,对极限越野感兴趣的朋友不妨了解一下这款游戏。

划重点:《往日不再》Steam版已开启预载 5月18日正式解锁

曾是PS4独占的《往日不再》将会在下周5月18日正式登陆PC平台,Steam版如今也已经开启预载,预购的玩家可以提前下载游戏。

这是一款末日风格的开放世界动作冒险游戏,玩家将面临成群结队的丧尸以及大量暴力阵营,在秩序崩坏的世界中寻求生存。

游戏在Steam平台售价279元,原本Epic平台仅售179,但在本周它又涨了100元,价格持平了Steam,没有优惠这谁还用Epic啊。

划重点:《符文工房5》5月20日正式发售 但亚洲版却要等到9月份

《符文工房》系列是一款以经营牧场为主题的模拟经营角色扮演游戏,该作品起初是为了迎接牧场物语10周年而公布的作品,后因表现出色发展为一支独立的系列。

如今这个系列也即将迎来第五代作品,《符文工房5》将会在5月20日正式发售。

本作的故事设定为失去记忆的主角亚雷斯,来到了自然环境优越的小镇·里格巴斯,成为守卫小镇和平的警卫组织成员,开始了和伙伴们的冒险生活。

需要注意的是,5月20日上线的是日版《符文工房5》,该作品的亚洲版则需要等到9月2日才能发售,发行商世嘉宣布过亚洲版自带中文的消息,但日版却并不支持中文。

【下周热点更新】

划重点:《魔兽世界:怀旧服》“燃烧的远征”5月20日更新前夕补丁

5月20日,《魔兽世界:怀旧服》将会推出TBC版本更新前夕补丁,正式资料片将会在6月2日进行上线。

在“燃烧的远征”前夕补丁上线时,每个角色都需要做出选择,是踏上“燃烧的远征”转入旧世经典服务器,或是使用角色复制服务在两款游戏中并肩同行。

据官方表示,在TBC版本上线之后,所有玩家都会获得一次服务器选择的机会,是进入TBC还是留在60版本,都由玩家自己决定。但要注意一旦完成角色服务器选择,就只能通过角色复制来进入另一个服务器了。

超人怪兽农场评测:怪兽之王的养成方法

传奇作品的别样复活

在2022年的今天,如果你说自己曾经是《怪兽农场》的玩家,那无异于将年龄放在了台面上。撇开前两年被高清化复刻的两部《怪兽农场》不谈,我从来也没有预想过自己能在有生之年里,再次看到这个系列的新作推出。毕竟,大部分游戏死了就是死了,更不用说像《怪兽农场》这样曾经经历了口碑与销量双暴死的IP。

不过,事情往往就有趣在这里。即使在玩家们给《怪兽农场5》判了死刑之后,你依然难以否认《怪兽农场》是曾经那批日式模拟养成游戏中当之无愧的“第一梯队”。就像今天,《超人怪兽农场》将你熟悉的一切要素重新找回后,所表现出的那样——

只不过这次,它给我们找了一些更特别(巨大)的东西来培养。

《超人怪兽农场》

老实说,在“大雄的牧场物语”和“蜡笔小新的暑假”所造成的先入为主观念影响下,我在事前并没有对《超人怪兽农场》抱太多的期待:就算套上了“怪兽农场”的大名,你也很难想象有人能在当下的市场环境下,重新找回属于当初的独特玩法和概念——尤其是当它的联动对象,还是“奥特曼”这样怪物级别的IP时。

但让人惊喜的是,《超人怪兽农场》的实际表现远远超出了我对它的预期。在针对《怪兽农场2》玩法和系统的全盘优化之下,即使是我这样对“奥特曼”不那么熟悉的玩家,也迅速找回了属于养成模拟类游戏的别致乐趣。

当然了,为了更好地理解这种乐趣,首先我们还是得简单回顾一下《怪兽农场》本身。

《怪兽农场》是原TECMO在1999年推出的“模拟养成”游戏系列。在游戏中,玩家将作为饲养怪兽的“驯兽师”,在有限的时间中通过重复地训练和战斗,将它们打造成为最强大的怪兽。除了极具成瘾性的“怪兽饲养”玩法之外,可以根据玩家放入PlayStation的光碟信息召唤出不同的怪兽,或许可以算作是该系列最大的卖点——即使在脱离CD/DVD媒介之后,这套遵循着某种特殊规律执行的“伪抽卡”机制,也一直被系列所沿用。

而作为系列25周年的纪念作品,《超人怪兽农场》就可以算是一次对于情怀党与老粉丝的最好回馈。在为联动找一个解释这件事上,《超人怪兽农场》不仅并没有急着和《怪兽农场》撇清关系,反而将两者的世界观融合在了一起。只是,这次玩家用于培育怪兽的农场,被移到了一个曾经被“光之巨人”所拯救的小岛上。

顺带一提,在共享了同一世界观后,部分《怪兽农场》原作中的角色和怪兽也会在本作中登场——对于那些多年未接触这一品类的老玩家来说,他们或许会成为勾起你回忆的重要契机之一。

“光之巨人”曾经是人类和怪兽关系的调停者

在基础玩法上,《超人怪兽农场》几乎算是一次在《怪兽农场2》基础上进行的全线优化升级。玩家需要以怪兽的诞生到退役为周期,对它的“体力”“力量”“智慧”“命中”“闪避”和“防御”六项数值进行锻炼。最终目标则是在公会举办的S级大会上,打败其他强大的怪兽取得最后的胜利(当然了,作为一款模拟养成游戏来说,完成这一目标并不意味着游戏的结束)。

不过,想要在有限的时间内培育出一只能称霸全岛的“怪兽之王”,显然不可能是一件容易的事情。在游戏开始后,玩家需要针对怪兽的种族和特性,制定出符合其实际情况的训练计划:是选择对应物理攻击的“力量”,还是选择对应能量攻击的“智慧”?如何分配时间,才能让自己的怪兽的所有能力都得到有效运用?这些问题,是玩家在每轮游戏开始时最先需要考虑清楚的。实际上,在我第一轮游戏中培养的怪兽红王就因为一味追求力量,忽视了命中和智慧的配比,从而创造了大量充满不确定性的战局。

面对那些智慧和命中较高的对手,我的红王非常容易陷入“秒或被秒”的尴尬局面

然而,一味追求数值而带来的机械化作业,从来也不是《怪兽农场》系列所想要表达的。要知道,系列之所以能在当年受到那么多玩家的喜爱,和游戏中我们实际培养的怪兽,有着极其紧密的关系。毕竟,光从外表上来看,你绝对想不到这些不可思议的生物们,究竟有着多么纤细可爱的神经——这点即便在培养对象被更换为哥莫拉、达达、眼Q等更加怪异的大家伙后,也没有改变。

面对关系亲密的驯兽师,怪兽们会找来有用道具作为礼物,也会用加倍的努力当做回报;但另一方面,无视怪兽自身意愿的高频次训练、不合口味的食物、过度的训斥,也会反向造成怪兽的压力值飙升,最终导致这些庞然大物的失控。真到了那时候,玩家能做的也只有眼睁睁地看着农场被破坏了。除此之外,怪兽出生时的性格、身体的疲劳状况、使用饲料与道具所带来的怪兽体重变化、驯兽师与怪兽之间的亲密度等等,都是驯兽师需要注意的地方。也只有当驯兽师真正顾及好了怪兽的每一方面,才能在训练中获得最好的效果。

虽然其中也有运气成分,但怪兽的各项身体情况和持有特性,都将影响训练的最终效果

说简单一些,正是因为这些“看不见实体”的数值存在,游戏中的怪兽才会让人感到真实,玩家也更容易将自己代入到培育过程中。当你不厌其烦地为了怪兽的成长付出心思时,玩家与养成对象之间的特殊羁绊,自然也就形成了——这就是过去传统日式模拟养成类游戏最大的魅力所在,《超人怪兽农场》很好地重新拾起了这些。同时,这也是去年某些养马手游爆火的根本原因。

再强大的怪兽也有退休的那天

为了让现代玩家更好适应这种“过时”的游戏玩法,《超人怪兽农场》在原本就足够优秀的《怪兽农场2》基础上,进行了进一步的轻量化修改。比如,包括训练和特训在内,游戏中的大部分非功能性的演出都可以被高速跳过;曾经优胜过一次的大会,可以直接查看结果;战斗部分也可以全部交给怪兽自动;就连过去需要通过怪兽合体完成的“能力继承”,也被优化为了再简单不过的“继承饼干”——只要喂下写有特定名称的饼干,怪兽就能获得对应的能力与数值加成。

除了原本拥有的技能职位,一只怪兽能够获得三种继承能力

好在,除此之外,《超人怪兽农场》并没有对系列原有的战斗系统做出太多修改。在手动操作模式下,玩家需要通过手柄上的“R”“L”按键控制我方与对手间的距离,并以命中率、技能效果和发动时机为参照,对敌方发起攻击。游戏里的四个距离,分别对应着怪兽在培养过程中,学会的四个不同类型技能。配合效果各异的怪兽技能,以及可以快速改变距离的“冲刺”“推开”动作,让每场战斗来得远比看上去要来得有趣和充满变数。而60秒一场的最大时限,更是保证了玩家的游戏节奏不会被强制拖慢。再加上清晰的UI与各个关键数值部分显示,你完全可以将本作中的战斗,看作是《怪物农场》经典系统在当下最好的现代化表现形式。

当对手因为距离上的变化而无法攻击时,会因为陷入“意义不明”的状态而露出较大破绽,

当然,你可能也会好奇,我们在此前提到的“怪物农场”系列最大的卖点——也就是怪兽召唤系统,在本作是否得到了保留。

从主机构造上来说,Switch自然不可能再靠着读取光碟的方式来进行怪兽召唤——对此问题,《超人怪兽农场》给出了几种更加快捷的解决方案。其中我们比较熟悉的,有通过游戏数据内收录的歌曲目录进行的召唤。在该功能下,你将自己喜欢的艺术家和歌曲作为媒介进行怪兽召唤。而除此之外,本作还提供了另外一种结合Switch机能进行的召唤模式——NFC召唤,也就是利用JoyCon或ProCon上的近距离无线通信装置所进行的召唤。在这种模式下,内含NFC芯片的交通卡、电子车票、智能手环等设备,都可以成为召唤怪兽的媒介。这虽然算不上多新鲜,但也算是在时代和技术进步浪潮之下,《怪物农场》能够找出的最接近原版中“怪兽就潜藏在人类身边”概念的最好手法了。

游戏的内藏歌曲目录还算丰富,但其中不少歌曲都上了锁

可惜的是,就像你在上图中看到的那样,在游戏的初期阶段,玩家能够召唤的怪兽仅仅只有一小部分,更多的种族则需要通过推进游戏逐一解锁。而虽说游戏提供了两百种以上的可培养怪兽,但他们中的绝大部分充其量只能算作是通过融合获得“衍生品种”。游戏中玩家的大部分培育对象,都是来自于过去剧集中的经典怪兽。如果不是“奥特曼”系列的粉丝,或许很难从新怪兽的诞生中,获得额外的惊喜。

但反过来看,本作对于“奥特曼”世界观的活用,对于粉丝们来说倒是件好事。除了你在游戏封面上看到的传统怪兽形象以外,强大的贝利亚融合兽以及三名光之巨人也会在游戏中逐一登场,保证了玩家有足够的理由在通关之后,继续去培育更强的怪兽。

艾雷王和哥莫拉融合之后获得的“艾雷王哥莫拉”

说起来有些讽刺的是,在几十个小时的游戏后,我才猛然意识到,比起口碑爆炸的正传系列,反而是这部打着“奥特曼联动”旗号的作品在各个方面都要更懂《怪兽农场》一些。更重要的是,它所做出的改变,充分证明了在游戏节奏彻底改变的今天,传统模拟养成类游戏的玩法与机制依旧充满魅力。

剩下的,只要光荣可以趁着这个机会,也给《怪兽农场》本篇一个翻身复活的机会就更好了。



有生之年!牧场物语首次登陆PC,但好像有哪里不对?

一说起牧场物语,思绪立刻被拉回了那个无忧无虑,耕地养鸡的田园生活。尤其是当时流行于GBA平台上的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》(Harvest Moon: Friends of Mineral Town),从春天的赛马节,到夏天的菠萝最赚钱,从教堂后的小矮人,到藏在电视机里的女神。这个由日本开发商Marvelous Entertainment Inc.(又称MMV)一手打造的作品成为了许多玩家童年时代的美好回忆,堪称一代经典。

勾起无数回忆的GBA矿石镇封面图

所以当葡萄君第一眼看到“牧场物语20周年纪念,续作决定登陆Steam平台”的时候,兴奋之情溢于言表。但冷静下来仔细浏览一番后,葡萄君发现事情并没那么简单。

这则由外媒VentureBeat于昨日发布的快讯显示,Harvest Moon的开发商 Natsume Inc.为了纪念牧场物语20周年,宣布新作《牧场物语:希望之光》(Harvest Moon:Light of Hope)将择日登陆PS4, Switch以及之前提到的Steam平台。而这也将是Harvest Moon 系列中第一个PC作品。

《牧场物语》20周年纪念,好像没什么不对

那么问题来了。说好的MMV工作室呢?这个Natsume Inc.又是从哪儿冒出来的?难不成《牧场物语》的IP易主了?

事实上,给玩家留下过深刻回忆的MMV工作室早在2014年便主动放弃了Harvest Moon 的商标使用权。于2012年发售在3DS上的《牧场物语:起源的大地》(Harvest Moon:A New Beginning)成了MMV最后一款用Harvest Moon 作为商标的正统续作。之后2014年发售的续作《牧场物语:连接新天地》,则在欧美地区使用了Story of Seasons 作为全新商标。

至于Harvest Moon,作为国外玩家熟知的IP(相当于国内玩家心中的“牧场物语”),则被这次的主角Natsume Inc.收入囊中。作为一家发行商,之前负责着北美市场的推广营销,Natsume Inc.本身其实并不具备成熟的游戏开发能力。这一点也很快体现在了它与MMV分道扬镳之后自行推出的牧场游戏中。

离开MMV后的Harvest Moon,扑面而来的山寨气息

不过这一系列的变动并没反映在在国内市场中,大家还是一样用着《牧场物语》的标题。尽管登陆PC的期许从来不曾实现,多少有些遗憾。但众多老玩家心里都很清楚,MMV制作的牧场物语才是正品。随着前不久《星露谷物语》(Stardew Valley)在Steam上异军突起。这款借鉴了牧场物语经典元素,又融合进作者自身创意的独立作品,一度扛起了模拟经营游戏的大旗。其出色的游戏品质以及随之而来的商业成功,让众多爱好者再一次看到了《牧场物语》登陆PC的可能性。

回头来看Natsume Inc.这次带来的消息,某种程度上算是回应了玩家的小小期许。只可惜,我们等到的并非MMV所呈现的悠闲生活。葡萄君并不想评价Natsume Inc.的这款续作,也不想再三强调《牧场物语》的价值。只是衷心希望在未来的某一天,这个承载着许多玩家回忆的经典,能够再一次把我们带回那段无忧无虑,骑马赶牛的美好时光。

19年值得推荐的40款新上架Switch游戏,你都买了哪些

本文首发于什么值得买平台请关注本账号获取更多好文,作者:JZone_默咖

Hi,亲爱的值友们,《值无不言》栏目新的一期上线啦!无论你是想了解更多攻略还是学习更多知识,点此关注话题#值无不言#

本期值无不言本期请来了生活家@JZone_默咖为我们分享2019年值得推荐的40款“新”上架Switch游戏,其中哪些是你买过的呢?快来交流交流心得吧~

本期话题:2019年值得推荐的40款“新”上架Switch游戏,快来看看你都买了哪些吧!

既然有lite 有二合一的续航版,那么纯主机版会有吗?

除了分手厨房,还有哪些新游戏适合情侣一起玩?

体感游戏真的能减肥吗?

还有类似健身环一样的游戏推荐吗?

……

以上为示例问题,本篇干货多多,各位值友可根据自己的实际需求提问嘉宾(使用手机的值友可以在评论@JZone_默咖直接提问,PC端的值友点击“我要请教”即可直达提问区咯。)

我要请教

———————我叫分割线———————

本期嘉宾:@JZone_默咖

前言

看一下购物车里的购买记录,我的NS到手里已经两年半了,塞尔达也终于在我玩了四百多个小时之后通关,结束的时候总有种这就结束了的空虚感,所以我又回档继续玩了,然后就是一直没去打boss,有时候玩别的游戏累了,就回来采采蘑菇打打野猪啥的,不也挺有乐趣。
今年的确陆陆续续的出了不少新游戏,不过有些说是新游不过其实是老游戏移植而已,实实在在的独占大作数量还是略少,但是纵观一年下来,感觉其实一月买一款也买不完呢。那我们就来盘点一下看看,这样一来可以给自己做个回顾,再来也可以当是给大家做个总结,毕竟很快就又要辞旧迎新了,在十一月迎来断代的《宝可梦剑/盾》,2019年基本就可以休息了,我们还是赶紧回顾一下2019年的好游戏吧。

本文介绍了40 款今年(包括移植在内)Switch新上架的游戏,加入了少许自己的体验心得,所以阅读时间较长,小伙伴可以先点赞收藏,稍后再阅哦。

每月回顾

一月

▼《超级马里奥兄弟U》
这个游戏其实是移植版本,在WiiU上获得了不错的评价,作为我这种没买过WiiU的小伙伴来说,还是蛮吸引的,横版通关游戏,最多支持本地4人游玩,也算得上是一个适合和小伙伴聚会的时候一块玩的游戏了。如果你已经在WiiU上玩过了,那也还可以尝试一下,因为除了增加两个全新角色“奇诺比珂”和“偷天兔”之外,NS上的移植版本,还支持TV输出1080p,而WiiU则只有720p,而且新版本画面也变得更加的好了,喜欢这类横版通关游戏的小伙伴,可以等着打折的时候入手玩玩。

对于我来说大概就是小时候玩的红白机超级马力欧的优质版,增加了关卡和boss关卡,丰富度、画面感都非常的好,而且可以根据选择的角色不同会获得不同的基础技能,还可以和小伙伴一起玩一起享受快乐。在最初玩红白机超级马力欧的时候就只能轮着玩,等1p挂掉之后才能轮到2p玩,在这里就可以一起玩一起通关了,整体体验非常棒,强烈建议没玩过WiiU版本的可以体验一下哦。

推荐理由:多人游戏,关卡丰富
价格:折合约380RMB
历史低价:
实体版价格(某宝低价):
中文:支持
人数:1~4
实体卡:有
发售日:2019.01.11

▼《薄雾传说:终极版》
如果你喜欢日式RPG游戏,那这个游戏大概也会喜欢的,如果说拿这个和奶刃2比,要问我更喜欢哪个,肯定是奶刃2的,毕竟薄雾传说是移植游戏,画面素质很容易就劝退了。不过看在它价格便宜,剧情丰富上来说,在掌机模式下玩,画质还是可以接受的,主要是还有实体卡带,通关后不想收藏的话出掉回血就好了。

薄雾传说可以说是非常日式RPG的风格了,整体画风上非常符合十年前的日漫风 ,和奶刃2对比起来,虽然没有那么华丽的战斗场景但是色彩鲜明,加上剧情和实时战斗系统,整个流程玩下来非常舒服。推荐理由:经典JRPG游戏,实时战斗系统,不俗的王道漫画套路

价格:折合约340RMB
历史低价:
实体版价格(某宝低价):
中文:支持
人数:1
实体卡:有
发售日:2019.01.11

二月推荐

▼《神之浩劫》
神之浩劫就好比是3D版本的LOL吧,属于团队竞技游戏,又有3D视觉和FPS游戏的元素,整体玩起来会觉得觉得还不错。在游戏模式上也提供了多种团队对战模式,例如5v5、3v3等对战模式。手感方面,唯一感觉上手比较难的是利用右摇杆进行一个瞄准和转向吧,可能是更加习惯搓屏幕玩“农药”了,在刚上手的时候会多少的有点不适应或者是无法自如地瞄准目标施放技能,但是上手之后玩起来还是很有乐趣的。

这款游戏是提供免费下载和游玩,而且不需要会员也能联网玩,想要神明则可以通过氪金获得,或者通过玩游戏获得金币去购买,这个和在手机上玩“农药”其实是差不多的,整体画面也很不错,游戏帧数稳定,冲着免费和团队竞技,我觉得还是蛮值得下载玩玩的。

价格:免费下载
历史低价:
实体版价格(某宝低价):
中文:支持
人数:1~10
实体卡:无
发售日:2019.02.19

▼《三位一体2》
这是一个动作解谜游戏,单人玩的时候可以通过切换角色来获得不同的游戏体验或者是利用角色技能通关,游戏中提供了法师、战士和盗贼三个角色,各有各的不同,如果是和小伙伴一起玩其实玩起来更舒服,更容易体验出团队合作通关的乐趣。三位一体2还是有着不错的游戏体验,而且画面和音乐也非常的不错,不过它是一款移植游戏,在NS上历史低价大概是在70RMB左右,根据地区不同史低略有不同,整体来说价格还是相对贵了点,喜欢这类型横版动作解谜类游戏而又没在pc上玩过的小伙伴还是值得一玩的。

价格:折合约115RMB
历史低价:72RMB
实体版价格(某宝低价):
中文:支持
人数:1~3
实体卡:有
发售日:2019.02.18

▼《荒神:暗影版》
这个游戏设定可能是我玩过的游戏里面最骚的了,潜行暗杀类游戏,需要玩家控制角色进行潜行通关,并不像其它动作类游戏那样需要刷怪或者是直接和敌人硬刚对打。虽然这类型游戏没有打击感可言,但是玩起来还是十分有趣的,可能我是第一次接触这个游戏的原因吧,玩起来感觉还是蛮舒服的,喜欢的是这种潜行暗杀的风格,虽然即使加上DLC之后流程也不算特别长,算得上是一个不错的小游戏。

价格:折合约200RMB
历史低价:折合约92RMB
实体版价格(某宝低价):
中文:支持
人数:1
实体卡:有
发售日:2019.02.21

▼《少女与战车 梦幻战车对决 DX》
看过《少女与战车》吗?看过的话或许你自然而然就喜欢上这个游戏,但是其实没看过也没关系,这个游戏还可以是一个剧情游戏,它以《少战》的剧情进行了游戏制作,而且少女和战车的题材游戏好像还是比较少的,如果你没有看过动漫,那玩下来也会是别有一番滋味。这个游戏整体来说还是比较贵的,即使是打折之后价格也是高居不下,要下手的话最好还是买实体卡带,如果发现不喜欢还可以回血,万一喜欢了还可以转去看看动漫呢。

价格:折合约455RMB
历史低价:折合约357RMB
实体版价格(某宝低价):
中文:港服中文
人数:1~10
实体卡:有
发售日:2019.02.21

三月推荐

▼《Fate EXTELLA link》
Fate系列游戏,作为前作的番外篇,除了前作登场的16名从者外,本作还增加了包括查理曼在内的多名新从者。这个游戏的主要战斗模式和大多数无双是一样的,作为一个番外篇剧情上不算很丰富(相较前作来说有所下降),但是可以选择的从者更多,游戏性能也有了提升,玩起来手感还可以,画面上来说掌机模式下会有少许锯齿感,放到底座模式上画面会好很多。

价格:折合约340RMB
历史低价:
实体版价格(某宝低价):
中文:支持
人数:1~8
实体卡:有
发售日:2019.03.19

▼《超级机器人大战T》
粉丝向游戏,入这个游戏首先要考虑的是你喜欢不喜欢机战,然后考虑一下对战棋类游戏的感觉如何,如果这两条你都觉得没问题,那就可以买这个游戏了。这款机器人大战T有着独立的故事线,玩下来没有前作负担,不仅适合老玩家对新人玩家也是比较友好的,不过主角开始的时候的机型说实在的有点丑,其它就是开场的情节有点长。


价格:折合约600RMB
历史低价:
实体版价格(某宝低价):
中文:港版实体中文
人数:1
实体卡:有
发售日:2019.03.20

▼《死或生沙滩排球3绯红》
球类运动游戏在Switch上种类繁多,其中比较热门的可能还会是NBA2K或者足球、网球类游戏,但是在这其中却还有排球类游戏,例如这款沙滩排球3,不仅仅有阳光、沙滩、海水,还有美女小姐姐和排球。除了玩排球之外,其中还提供了不少的小游戏以及放松活动,真正玩下来不仅观赏性十足,而且还会让你停不下来,虽然价格略贵,但是还是值得推荐的。

价格:折合约530RMB
历史低价:
实体版价格(某宝低价):
中文:日服中文
人数:1
实体卡:有
发售日:2019.03.20

▼《露露亚的工作室亚兰德的炼金术师4》
工作室系列的新作品,亚兰德的第四作,剧情在《梅露露的工作室》之后,本作主角为前作罗罗娜的女儿,许多前作角色也将一齐登场。游戏在战斗系统上做了较大改进,但是内容上依然是以系列主打的轻松愉快风格为主,逛地图收集材料,尝试不同的材料配方以及在收集材料的过程中与怪物展开战斗等,搭配着不错的人物造型,整体玩下来还是比较轻松愉快的。

价格:折合约420RMB
历史低价:
实体版价格(某宝低价):
中文:日、港
人数:1
实体卡:有
发售日:2019.03.20

▼《耀西的手工世界》
耀西的手工世界好像是19年来的首款全新独占,不是冷饭,也不是移植,而是耀西的续作。这款游戏开始预售前就开放了体验版提供下载试玩,我相信很多小伙伴是玩完体验版之后再进行购买的,毕竟真的是一款不错的游戏。关卡相对来说比较简单,但是如果要全收集,那么难度还是有的。这个游戏整体表现是比较可爱的风格,如果不确定自己喜不喜欢这类型游戏,那么先行下载体验版玩玩再决定买不买就好了。

价格:折合约380RMB
历史低价:
实体版价格(某宝低价):235RMB
中文:支持
人数:1~2
实体卡:有
发售日:2019.03.29

▼《蕾米罗亚:少女与异世界魔导书》
这是一款Rogue like动作冒险游戏,大概理解就是随机生成地图的动作游戏,虽然这个游戏数字版体积比较小,但是下载下来打开会发现,画面还是相当精美的。游戏一共有三个模式,剧情模式、单人模式以及多人模式(其实就支持两人),不过这款游戏缺少剧情,简单来说就是进图刷怪,整体进度来说是相对简单的,如果不小心挂掉了就要从头再来,重新来的时候会重新生成地图,这样也可以避免重复开始产生的对刷图的厌恶感。

价格:折合约260RMB
历史低价:187RMB
实体版价格(某宝低价):220RMB
中文:日服支持
人数:1~2
实体卡:有
发售日:2019.03.28

四月推荐

▼《茶杯头》
一款横版射击通关游戏,画面再现了上世纪30年代的卡通风格,不过对我来说也有点像小时候玩过的街机游戏。这款游戏一共提供了两个角色可以选择,游玩的时候可以单刷或者和小伙伴一起两人通关。这款游戏初看觉得并不会很难,但是实际玩起来还是超难的,但是可玩性非常高。

价格:折合约150RMB
历史低价:100RMB
实体版价格(某宝低价):无
中文:支持
人数:1~2
实体卡:无
发售日:2019.04.17

▼《刀剑神域虚空幻界 豪华版》
这绝对是粉丝向游戏,如果你连刀剑神域动漫都没看过,那么大概率不太会喜欢这款游戏。这个游戏主要还是以刀剑神域主角桐姥爷为主展开,当然还不能缺少的亚总了,在整个游戏的过程中,可能更大乐趣就是扮演着桐姥爷带着亚总刷怪了。这是一个ARPG游戏,有主线剧情也能通过游戏过程中击杀怪物掉落装备和升级任务等级。

价格:折合约340RMB
历史低价:122RMB
实体版价格(某宝低价):229RMB
中文:日、港
人数:1~4
实体卡:有
发售日:2019.04.24

▼《游戏王:决斗者遗产链接进化》
游戏王可以说是伴随着中小学很长一段时间的动漫了,这个也可能是最早接触的卡牌桌游了吧,现在都还记得那会每周有一节活动课都会喝小伙伴玩游戏王的卡牌,铺开从家里带到学校的地形地图,然后就开始玩耍。所以如果你也对游戏王曾经感兴趣又一直没有认真玩过一款游戏王游戏的话,这款倒是个很不错的选择,不过比较遗憾的是这款游戏全区无中文,想要入手的就要谨慎了,至少我还是推荐喜欢游戏王的小伙伴可以体验尝试一下的。

价格:折合约210RMB
历史低价:
实体版价格(某宝低价):
中文:无
人数:1~2
实体卡:有
发售日:2019.04.15

▼《龙之信条:黑暗觉者》
这是一款非常不错的RPG游戏,对于没有接触过的小伙伴来说会是一款画面、音乐以及打击感都不错的游戏,整体风格有点像西方游戏,而且它作为卡普空的第一款“开放世界”作品,本身就有着极高的品质。这个游戏有着格局宏大的背景故事,以及经得起探究的RPG元素,依靠着卡普空一贯优秀的战斗手感成就了这款神作。

价格:折合约210RMB
历史低价:155RMB
实体版价格(某宝低价):无
中文:有
人数:1
实体卡:有
发售日:2019.04.25

五月推荐

▼《生化危机4》
生化危机系列,我觉得并没有太多需要介绍的地方了,移植过来之后价格还算可以,而且出现过最低价125RMB左右,如果喜欢这类型题材游戏或者对生化危机系列喜欢的话,还是可以收入囊中的,毕竟可以在掌机模式下玩了呀。

价格:折合约200RMB
历史低价:125RMB
实体版价格(某宝低价):
中文:支持
人数:1
实体卡:无
发售日:2019.05.23

▼《刺客信条3高清重制版》
五月份更新的游戏感觉并没有太多值得入手的,现在看来刺客信条3 和生化危机,是五月在NS上能够找到比较值得入手的冷饭作品了,刺客3在重制之后画面还是非常不错的,在NS的性能下玩也完全没有问题,但是讲真价格算是比较高的,但是半价之后,我觉得还是值得入手的,当然如果你在别的平台早就玩腻了,在这里可能就没必要再浪费一次钱了。

价格:折合约280RMB
历史低价:135RMB
实体版价格(某宝低价):172RMB
中文:支持
人数:1
实体卡:有
发售日:2019.05.21

六月

▼《超级马力欧创作家2》
《超级马力欧创作家》正统续作,本作玩家可利用游戏内所提供的场景素材来打造关卡,还添加了3D关卡设计,让玩家可以从3D的世界到达更多元的3D世界中,并且可以通过网络向世界各地的玩家分享自己的作品。也可通过下载其他玩家的地图,感受来自世界各地的创意。相比前作,本作有着更多的素材供玩家选择使用,支持多人合作创造与游玩。

价格:折合约380RMB
历史低价:
实体版价格(某宝低价):280
中文:支持
人数:1~4
实体卡:有
发售日:2019.06.28

▼《多啦A梦 大雄的牧场物语》
这款游戏应该怎么介绍它好呢?大概是牧场物语的一种全新尝试,游戏背景放到了我们每个人都熟悉的哆啦A梦主题上,以野比大雄为主人公,在田园中展开新生活。在这里,除了可以控制大雄种菜、挤牛奶、参加各种活动外,还可以与游戏NPC进行日常交流。我觉得这个游戏可以更加多的是除了吸引了牧场粉之外,还能够吸引一波哆啦A梦粉前来购买,内容还算是比较新颖的,而且还含有一些来自《哆啦A梦》中的奇特生物。

价格:折合约350RMB
历史低价:
实体版价格(某宝低价):275RMB
中文:港区中文
人数:1
实体卡:有
发售日:2019.06.13

七月

▼《德军总部:新血液》
《德军总部》系列新作,这部游戏首次引入了双主角设定,支持双人本地/线上联机。故事设定在1980年的巴黎,主角为前代主角BJ的两个孪生女儿,玩家需要寻找失踪父亲的下落。游戏包涵微交易系统,可用于皮肤、表情的交易。不过这款游戏,整体玩下来个人感觉还是稍微血腥了一点,如果你不是系列游戏粉,跳坑就需要谨慎了,游戏价格还不错,值得入手试试。

价格:折合约210RMB
历史低价:
实体版价格(某宝低价):
中文:欧、美区支持
人数:1~2
实体卡:无
发售日:2019.07.26

▼《火焰纹章:风花雪月》
七月吹爆的新游无疑就是风花雪月了,初上手给人的第一感觉就是画面精美,配乐优良。在玩法上增加了主角自由移动,和其他角色交流收集情报,可以支援战斗中各区块的士兵,而且根据阵型搭配还能产生不同的效果,整体来说是一个非常不错的策略经营类游戏了,喜欢战棋类游戏的小伙伴一定不要错过了哦。

价格:折合约380RMB
历史低价:
实体版价格(某宝低价):
中文:支持
人数:1
实体卡:有
发售日:2019.07.26

▼《符文工房4:特别版》
符文工房可以说是集种菜、养宠物、撩妹、打怪、抓怪,探索世界的多种元素融入的大成之作了。而且这一部画面,音乐也非常出色,尽管剧情上略显单薄,让人觉得缺乏了一点乐趣,但是如果玩下来熟悉之后,就会慢慢沉迷进去了。

价格:折合约320RMB
历史低价:
实体版价格(某宝低价):315RMB
中文:港服支持
人数:1
实体卡:有
发售日:2019.07.25

八月

▼《异界锁链》
8月独占大作《异界锁链》,虽然是白金工作室新开发的IP新游,但是还是充满了惊喜,游戏稳定的帧数、酷炫的画面、爽快的战斗系统,加上隐藏收集系统,整体可玩性非常的高。对于喜欢玩动作类游戏的小伙伴来说,这款8月推出的独占大作肯定是必不可少的了,上手也没有太大的难度,入坑之后果断真香。

价格:折合约380RMB
历史低价:
实体版价格(某宝低价):298RMB
中文:支持
人数:1~2
实体卡:有
发售日:2019.08.30

▼《刀剑神域:夺命凶弹》
刀剑神域粉丝向游戏,不过其实即使不是粉丝向,作为一款第三人称射击刷刷乐游戏,玩起来也还是非常不错的。游戏支持体感瞄准,玩下来也还不错,避免了完全靠摇杆瞄准的麻烦。画面方面也是相当不错,即使是在掌机模式下也有不错的表现。但是对于这个游戏,还是更推荐刀剑粉入,非刀剑粉就要慎重考虑一下了。

价格:折合约480RMB

历史低价:
实体版价格(某宝低价):385RMB
中文:日、港支持
人数:1~8
实体卡:有
发售日:2019.08.08

九月

▼《火炬之光2》
最早的时候还在大学和同学一起玩过火炬之光,整体感受还是非常不错的,所以NS出了火炬之光2之后,当然还是要支持一波的。这个游戏玩下来节奏还是比较快的,支持线上/本地联机,最多支持4人同时游玩,不过在多人游玩上我觉得这款游戏就不如暗黑3了,因为它只支持联机多人模式,不支持本地多人,那么其实大多数的时候还是单人玩得多,缺少了多人游玩的乐趣。

价格:折合约140RMB
历史低价:112RMB
实体版价格(某宝低价):
中文:支持
人数:1~4
实体卡:无
发售日:2019.09.03

▼《NBA2K20》
NBA2K系列,喜欢篮球类游戏的小伙伴肯定是不会错过的了。这一作还提供了试玩版本,如果对2k19的手感觉得不好,犹豫要不要买2k20的话,可以先下载体验版体验一下,再做考虑就好了。价格:折合约420RMB

历史低价:269RMB
实体版价格(某宝低价):
中文:支持
人数:1~10
实体卡:有
发售日:2019.09.06

▼《塞尔达传说:织梦岛》
由原来GB上的织梦岛重制而来的NS版本织梦岛,带来了更好的画面和增加了一些游戏内容,不过这部作品里面是没有塞尔达公主的,想要入坑的小伙伴要谨慎哦。

价格:折合约420RMB
历史低价:
实体版价格(某宝低价):263RMB
中文:支持
人数:1
实体卡:有
发售日:2019.09.20

▼《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光S》
勇者斗恶龙11s提供了内容不少的试玩demo,在试玩demo里面就足够你尽情一番了,不过比较可惜的是试玩demo不提供画面切换到2D模式,只能用3D模式来跑图。在试玩demo上就放出了主要的故事开端,主角作为一名转生“勇者”,在得知自己的身世后离开成长的“家乡”踏上了拯救世界的冒险。

价格:折合约420RMB
历史低价:
实体版价格(某宝低价):
中文:支持
人数:1
实体卡:有
发售日:2019.09.27

▼《机甲战魔》
作为机甲爱好者来说,机甲战魔又会是一款必入游戏,在这部游戏中,玩家在游戏中扮演被称为“outer”的机甲驾驶员。因为月球陨落,人类的AI兵器开始暴走攻击人类,玩家则肩负起了与暴走AI对抗的使命。在游玩的过程中会感觉有点像玩空战游戏的味道,这部游戏中有丰富的几家搭配和种类各异的任务,而且还可以与小伙伴一起联机玩耍。本作还提供了demo试玩版本,在决定购买此作前还是可以先行下载体验一番的。

价格:折合约420RMB
历史低价:343RMB
实体版价格(某宝低价):339RMB
中文:日 、港支持
人数:1~4
实体卡:有
发售日:2019.09.13

十月

▼《三位一体4:梦魇王子》
三位一体系列新作,在这款上架之前,其实三位一体系列作品都已经上架NS了,不过颇为让人觉得烦恼的是游戏有些地方依旧是会觉得鼠标玩起来可能会更加舒服一点。不过三位一体4此作更新之后,虽然还是提供了三个角色骑士、盗贼和法师,但是却支持本地4人或者线上联机游玩了。

价格:折合约210RMB
历史低价:
实体版价格(某宝低价):190RMB
中文:支持
人数:1~4
实体卡:有
发售日:2019.10.08

▼《巫师3:狂猎》
巫师3作为一部人气之作,对我来说最大的感慨就是竟然能够在NS上流畅运行,用我朋友的话来说就是他那些渣渣配置的机器是不能满速跑巫师3的,但是移植过来之后在NS上的表现却非常的好。此部作品虽然说是巫师三部曲系列的最后一作,但是对于新人也是非常友好的。玩家可以在无缝的世界里任意探索,拥有庞大的世界观和严谨的设定,在这个大而不空的开放世界里,还有着数量庞大的支线任务和可收集要素,而且自由的任务分支选择和多结局设定,会让玩家玩起来更加的舒服。

价格:折合约420RMB
历史低价:
实体版价格(某宝低价):374RMB
中文:港区支持
人数:1
实体卡:有
发售日:2019.10.15

▼《健身环大冒险》
健身环大冒险的宣传广告可以说是大获全胜,靠着国民老婆“新垣结衣”的活泼可爱,简直是宅男宅女们看完就想买买买,不过目前淘宝店铺的价格炒的略微高了点,如果不是着急想玩想要尝试通过游戏来让自己减肥的小伙伴,还是可以稍微忍一忍等这波热潮退去再买,到那时候价格应该就会恢复正常了,不过有能力小伙伴其实可以通过海淘购买日亚,价格也还是相对便宜的。

价格:折合约560RMB
历史低价:
实体版价格(某宝低价):700RMB
中文:支持
人数:1
实体卡:有
发售日:2019.10.18

▼《路易吉洋馆3》
本作依然保留了系列作品的玩法,通过使用E博士定制的吸尘器吸收鬼魂,还新增了不少新的玩法。其中果冻路易吉玩法的引入让玩家可以和朋友本地合作游戏,分别控制两个路易吉。精巧的解密设计和成熟的系统制作,让本作的素质十分扎实,丰富的收集要素增加了反复游玩的动力。对于喜欢解谜和探索玩法的玩家以及系列老玩家来说,《路易吉洋楼3》是一部值得入手的作品。在故事方面,开始之初是路易和马里奥、公主等人来到度假的豪华酒店,在晚上入睡之后路易被惊醒后发现小伙伴们都被抓起来了,他慌张逃离后拿到了对付鬼怪的吸尘器,然后便开始了这场游戏。

价格:折合约420RMB
历史低价:
实体版价格(某宝低价):300RMB
中文:支持
人数:1~4
实体卡:有
发售日:2019.10.31

▼《超级机器人大战V》
超级机器人大战V是系列25周年的纪念作品,里面总共加入了26部机器人动画参战,有着完整的原创故事,而且移植到NS上的版本收录了本篇以外的所有剧情DLC以及早期特典。而且本作还提供了新手模式,即使是新人入坑,也可以先通过新手模式来熟悉游戏。

价格:折合约400RMB
历史低价:
实体版价格(某宝低价):
中文:支持
人数:1
实体卡:无
发售日:2019.10.03

十一月

▼《精灵宝可梦 剑/盾》
宝可梦系列续作,虽然这一代出现了断代,但是我觉得仍然是不会影响到老玩家买买买以及新玩家的购买尝试的。本作从刚开始确认制作发售到正式开始售卖,剑/盾更多的还是让玩家们充满期待的,特别是刚放出消息的时候,更大的开放世界其实就足以让人兴奋。

价格:折合约420RMB
历史低价:
实体版价格(某宝低价):330RMB
中文:支持
人数:1~4
实体卡:有
发售日:2019.11.15

总结

最后我们用几个问答来总结一下2019年吧:

1. 既然有lite 有二合一的续航版 那么纯主机版会有吗?

答:2019老任推出了lite之后,对于已经有了Switch二合一版本的玩家来说,就有种主机放在家,出门带lite玩游戏的味道了,就是目前游戏数据传输是一个麻烦的事情,如果以后老任把游戏数据存在云端,不管是lite还是二合一Switch都可以随意切换的时候,或许主机性能版Switch就会来了。

2. 体感游戏能不能减肥?还有类似健身环一样的游戏推荐吗?

答:健身环大冒险提供给大家一个好的游戏思路,那就是认真游戏认真减肥,通过游戏打怪可以获得很好的正反馈,让一般用户能坚持完成健身,能够在坐了一天办公室之后站起来活动一下身体,不仅仅是减肥运动也可以是健身运动。

目前看来像健身环大冒险一样的体感游戏还是比较少的,但也不乏口碑不错的体感游戏,例如arms、舞力全开系列也是比较完整的体感游戏,但是可能并没有健身环大冒险这么能达到锻炼的目的。

3. 有哪些新游戏适合陪孩子一起玩的,分别适合多大年龄的孩子呢?

答:有些小伙伴毕业之后就结婚要孩子去了,有时候聊起游戏机的话题,他们总是一脸忧伤的吐槽“买啥子游戏呀,回家玩游戏那不是等着挨批嘛”,我有时候挺同情他们的,但是2019年推出的这些游戏里面,其实也有不少适合和小孩子一起玩的多人游戏呀,例如《超级马里奥兄弟U》,《耀西的手工作坊》,《马里奥创造家2》,《哆啦A梦 大雄的牧场物语》或者最后可以把《宝可梦 剑/盾》传给孩子,在游戏中愉快的玩耍通关,学会创造和栽种的基本操作,也会是一种充满乐趣的事情。

4. 有哪些适合情侣之间玩的新游戏?

答:自己想玩游戏开心,但是LD不喜欢,那可是不行的,我最初买Switch的时候LD还是不赞成的,但是自从带她入了塞尔达的坑,她玩游戏的时间可比我长多了,我个人认为只要LD玩的开心,我在一旁看着也是很开心的。今年的新游戏里面其实还是以联机或者单人为主的居多,那么就看着LD玩当自己玩一样开心就好了。


这次的总结分享就先到这里,回顾总结一下,顺道看看自己有没有错过什么好游戏也是挺好的,不过千万不要盲目购买游戏,在不确定喜不喜欢玩的时候,还是非常建议购买实体卡带,一个不仅仅是因为玩完之后可以收藏或者出掉回血,另一个原因是当游戏买多了之后,想要从密密麻麻的游戏列表中找到想玩的那款游戏也是很麻烦的,如果是实体卡带拿起来换上就能玩儿了,也算是增加了便利性吧。如果你对今年的游戏还有其它想法或者推荐,欢迎留言讨论分享哦。

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