您的位置:首页 >iEAS系统 >

叉叉酷跑助手ios版(电脑运行天天酷跑游戏脚本 猩猩助手助你解放双手)

导读 最新叉叉酷跑助手文章列表:1、电脑运行天天酷跑游戏脚本 猩猩助手助你解放双手2、是不是每个妈妈 都有一颗攀比心?3、游戏开发者如何从容应对Unity手游风险?4、品牌小游戏

最新叉叉酷跑助手文章列表:

叉叉酷跑助手ios版(电脑运行天天酷跑游戏脚本 猩猩助手助你解放双手)

电脑运行天天酷跑游戏脚本 猩猩助手助你解放双手

有很多小伙伴都有尝试过在手机上运行手游脚本辅助。现在手游脚本多不胜数,基本都是基于按键精灵或者是触摸精灵等制作出来的,这不同于叉叉助手、葫芦侠等辅助工具平台。它们是独立运行,占用资源极少,完全不担心会导致游戏崩溃。而这种手游辅助能否在电脑上的安卓模拟器上运行呢?今天要测试的是一款小小的辅助工具:天天酷跑进击神器

辅助主界面:

第一步:下载并安装猩猩助手安卓模拟器

第二步:从猩猩助手上搜索并下载安装天天酷跑到模拟器中

第四步:调节游戏分辨率,改成720X1280(竖屏),不是1280X720

注意:需要执行猩猩助手分辨率修改器才能进行修改分辨率,官方论坛上有提供下载

第五步:打开“天天酷跑进击神器点击”启动功能:

第六步:打开游戏,运行脚本

第七步:打开天天酷跑进击模式,运行脚本

第八步:人物就会自动砍怪了。

整体的操作过程十分简单,在猩猩助手安卓模拟器上完美运行了这个小脚本辅助。而且因为脚本本身运行只需极少的资源,根本不会影响到模拟器的运行,玩起来十分流畅!

总结来说,我个人比较满意猩猩助手的整体操作体验,相对于市面上其他模拟器而言,如海马玩,靠谱助手等,同样也能够流畅地运行按键脚本,但是在体验方面不尽人意,如海马玩需要手动安装插件隐藏虚拟按键,因为很多小伙伴压根就没有搞懂什么是虚拟按键。

当然猩猩助手也有不足的地方,而唯一不足的地方就是游戏分辨率的修改问题,希望他们早日能够改进。

是不是每个妈妈 都有一颗攀比心?

回想我们小时候,物质还并不那么丰盛,每家人都住在差不多的房子里,挂着鼻涕泡,穿着妈妈或外婆们织的毛衣,围着印有“乖宝宝”或“小朋友”字样的白围裙,再爱干净一些的会拿一枚手绢仔细地别在胸前,最常见的玩具是长相相似的洋娃娃,最昂贵打眼的接送工具是凤凰和永久自行车。能穿上一件来自北京、上海的服饰,就是那会儿一个小孩最高级的享受之一了。

在那样的时代,大部分人几乎无从比较,因为人人相似。

但当这批流鼻涕泡的小孩也当上父母后,儿童相关商品已经繁盛到令人无法想象的地步,“只有想不到,没有买不到”。在这样的环境里,有几个妈妈还能安守简单的生活?

吃喝拉撒,哪样都不能差啊

■吴韵,27岁,女儿1岁

当了一年妈妈,和不能睡整觉的身体上的疲累相比,我觉得心累的程度也一点不差。

本来吧,我是个对物质要求并不高的人,当学生妹和刚参加工作那会儿,生活用品和衣物几乎都来自普通超市和网购。出去旅游,行李能精简到能不多带一件东西就绝不多带,住宿什么的都以“能洗澡、床单被套干净就行”。合适,够用,是我对物质的核心需求。

但有了女儿后一切都不同了。随着和身边同龄妈妈的交流逐步增多,我感觉自己对“物资”和“用品”的认知上升到了一个全新高度:奶粉当然得用国外的。但“国外”的概念如此之大,单就某岛国奶粉来说,据说含的某些微量元素就比欧美奶粉低,究其原因,是因为生活中他们有大量海产品可以作补充,所以他们的有些奶粉并不太适合中国小孩喝。

而且奶粉除了牛奶粉,还有羊奶粉,有专门针对过敏小孩的奶粉,也有在腹泻期间食用的奶粉。

说起辅食,朋友们也是一堆堆理论,从各种辅食添加的顺序,到同一品牌辅食的生产批号背后的学问,听得我一愣一愣的。

再到幼儿必备的尿不湿。在朋友们的带领下,我得学会分辨各种品牌不同的吸水程度、包裹状况,以及用量大小,还得随时对比价格。

不可否认,对比会令人改变。看着别人的孩子每天都被精心照顾,吃穿用度都是进口产品,我还真没法淡定地坚持自己。之前那个节俭简单的我,慢慢地也因为孩子变得讲究起来。如果要问为什么,除了爱孩子这个理由,不得不承认,还是不希望和周围朋友差距太大,怕被人瞧不起。

我的钱不给他用给谁用?

■陈月桦 31岁 儿子5岁

用四川话说,我就是个油爆爆、飞叉叉、精力旺盛的妈。

说起为娃娃花钱,说起攀比,我的观点很简单:18岁之前,法律层面上我是他的监护人;情感层面上我是他的天,妈妈不在了,我的娃娃肯定接受不了。所以不论“监护人”也好,“天”也好,我的作用很简单:陪伴他耍,给他钱花。其他的,我没有那么多讲究。

别人说,现在在养育上面,攀比风太重了,幼儿园小孩就开始比较车子、房子和谁的衣服是什么品牌了,你怕不怕娃娃走歪路?我动用我简单的脑壳思索了一下,我的观点向来很明确:什么样的家庭条件就提供什么样的物质品质,既没必要藏着掖着,明明富裕却打着“为了孩子将来好”刻意让他吃苦,让孩子情绪低落;也没必要硬要仿照别人家,明明钱不多,还要支撑娃娃太多的需求。娃娃走不走歪路,不是单纯地和钱多钱少有关系,主要还在于父母如何教导,父母如何对待金钱和其他。

回到我自己家,我承认我们家并不缺钱,我努力工作的目的也很简单,就是为了家人特别是我的小孩生活得更好。我会看别人用什么,就当学习借鉴嘛,毕竟总有人知道我不了解的东西。如果看到我觉得好的,我就买来给娃娃用,不管是生活用品,还是学习上的东西,从内心来说我都希望尽力给他最好的。我也不觉得这种追求有什么大问题,谁能说物质的给予就不是爱的一种呢?

总之,给娃娃的东西,作为家长,买得起就买,没有那么多“将来”。你当下都没过好,将来又与你有多少关系?花钱一是为了需要,二是为了开心,有就多用,没有就少用。想通这几点,会不会就没那么多担忧了呢?

只要付得起,攀不攀比都无所谓

■季明洁 48岁 女儿21岁

我从来不是把自己放在一个“妈妈”的身份上去看待自己的,在当一个妈之前,我就是一个女人,或者说我就是一个人。

人性里面有什么,女人就会有什么。女人的共性有什么,一个妈妈身上就很难逃脱。

对于养育小孩,出于母性的本能,每个妈妈都希望保护好自己的幼崽,在安全健康已经解决的前提下,各有自以为“好”的方式对待孩子。人类社会进化到今天,物质也好,精神也好,都前进了不知道多少步。如果没有足够的“向外看”的劲儿,我觉得社会也很难发展吧。

人不比较,如何看到自己与他人的不同?比较,或者向上的比较,会带来进步和改变,这有什么不好?作为妈妈,我看到别人的好,刚好我也有这个需求,我也有能力满足这份需求,让自己和孩子更好地生活,这是坏事吗?

我记得孩子对我提出的让我印象最深的一次要求,是她想要一个名牌手袋,大概两千多块吧。因为班里有一个女孩子有,她也很喜欢。我听到这个要求时,想了一下,两千块对我来说是不是经济负担?不是。花这个钱目的是什么?孩子高兴,我也没什么不高兴。我能不能接受孩子这种高兴?能够。于是我满足了她这个需求。没有那么多想法,这是我和孩子之间的感情体验,和别人无关,和那么多理论书上写的“意义”、“作用”也无关。

我不觉得攀比是坏事,它也不是弱点,它只是一个特点或者人的共性。好坏,就看你如何运用它吧。养育小孩,比不比较不是重点,你自身如何看待物质世界、如何对待金钱、如何引导孩子,才是重点。

我反对攀比,但无法拒绝孩子对学习的需求

■张琴 37岁 女儿9岁

在女儿还没出生之前,我就学习过不少教育类书籍。对于养育孩子过程中常见的话题几乎都有了一些心理准备。每每看到关于如何看待“物质攀比”这个话题时,我都异常坚定地表态:孩子和日子都是自己的,和别人比有什么意思,我可不会做那种无聊的事。

不过任何事吧,都不能定论太早,事不临头,谁都不知道最后的答案。现在女儿上小学三年级了,事实是,即使我不与别人家刻意对比,但面对眼花缭乱、变化太快的环境,我依然不具备拒绝一切诱惑的决心。

我以为孩子大了,早就脱离了奶粉尿布洋娃娃的物质生活,便没有什么好比较的了。但后来才发现,比基本生活需求更高的花销还在等着我们呢。单说各种培训班、兴趣组,以前我只知道钢琴、舞蹈、奥数一类,现在你再看看,单就运动圈子来说,都已经上升到马术、击剑、滑雪、跑酷、体操的范畴了,知道的晓得这是儿童兴趣班,不知道的还以为是在为奥运会输送队员呢。

除此之外,还有各种夏(冬)令营,城市周边的、国内游历的甚至出国游学的,把孩子完全甩出去当然轻松,但费用少则几千,多则六七万,都不是小数目。

作为父母,就算我们大人不去比,但孩子一回家就嚷嚷着想和同学们一起出去玩,你还能坐得住?坐不住?坐不住那当然就得掏钱咯。

体力说完,还有脑力。有一天,女儿回家就告诉我们,班里谁谁谁又去了国际象棋班,谁谁谁去了运动英语机构,让我这个以为课外学习班只有奥数的妈大吃一惊,“现在赚娃娃钱的机构都这么发达啦?”说实话,我从内心是不希望女儿太累的,但你不能抵挡一个孩子身处在这样一个急速发展的社会环境中,她自身对世界的好奇心以及想要尝试多一种可能的探索精神。我可以拒绝来自别人的诱惑,但我无法拒绝来自孩子的要求,尤其在关于学习探索方面。另一方面,我也不能接受孩子的知识面或者体验落后于同龄人太多。

所以,攀不攀比先不说,就算没有人作为你攀比的目标,你自己能够控制对这个环境的欲望吗?

游戏开发者如何从容应对Unity手游风险?

3月25日,2018 Unity技术路演首站:移动游戏技术分享日在广州举办。此次活动,旨在为移动游戏开发者们搭建一个更好的交流平台,学习Unity在移动游戏开发领域的最新工具与应用技巧,分享最炫酷的游戏开发与行业应用案例,了解移动游戏开发中的安全问题所能给企业带来的隐患,帮助开发者提前感知安全隐患,避免受到损失。

网易云易盾移动游戏安全技术专家陈士留

网易云易盾移动游戏安全技术专家陈士留出席交流活动,并进行了《Unity手游风险及安全问题——网易云易盾来保驾护航》的技术演讲。在分享中,他介绍了时下Unity手游面临的众多风险及热门外挂,并重点讲解了易盾安全解决方案的技术原理和实践案例。

一、Unity手游面临的风险

据统计,2017年国内活跃移动游戏APP应用约有9000款,其多数存在被破解、恶意代码插入、广告插入、外挂、二次打包等安全问题。而这些安全问题为企业带来隐患是,研发难度增加,研发成本的提高、玩家付费意愿减低、游戏失去公平性,玩家流失,直接损失收入——因此,破除Unity手游风险对于开发者来说十分重要。

常见的Unity手游风险主要包括破解风险、外挂工具这两类。

破解风险

破解风险主要有Unity mono脚本解密、Unity il2cpp脚本解析、Assetbundle资源篡改这三项。

Unity mono脚本解密

以下两张图为mono脚本文件的二进制形式及源码转换。

Unity il2cpp脚本解析

以libil2cpp.so和global-metadata.dat作为输入,使用Il2CppDumper即可进行解析:

解析出来的效果如下所示,类名、函数名以及对应的偏移都能够被解析出来:

目前iOS中还没有能够解析为源码的工具,但是如果可以解密或解析Android脚本,将会大大方便iOS的破解。因此Android的有效脚本加密非常有必要。

Assetbundle资源篡改

透视功能可让使用修改版的玩家获取不对称优势。如下所示的某枪击游戏,将其中Assetbundle资源里面的材质属性修改为透明,即可达到透视的效果。

除了资源被篡改的风险外,游戏中还存在资源被竞品盗取、分析的风险。

存档数据被修改

某些游戏存档数据以明文形式存在,如果这些数据不去服务端校验,或者是单机游戏的话,则存在巨大的安全风险,游戏的各种属性可以直接修改。

外挂工具

游戏修改器

使用修改器能够将伤害倍率从18%改成999.9%,使得攻击伤害提升了几十倍。类似的原理也可以实现无敌、秒杀、无限蓝、技能无CD等效果,因此修改器对游戏平衡的危害相当大。

常用的修改器有烧饼修改器、八门神器和GameGuardian(GG修改器及其各种修改版),其中的GG修改器(GameGuardian)流行于即时对战类游戏(比如吃鸡游戏)。

上图为搜索数值界面,下图为调用lua脚本界面

某QQ群售卖的GG lua脚本

免ROOT修改器

免ROOT修改器是指通过第三方软件获得Root权限,可以访问和修改手机游戏中几乎所有的文件,但这样操作有可能影响游戏的稳定性,出现死机、卡顿、重启等人为性故障。

八门神器附带的免ROOT修改器

GG大玩家附带的免ROOT修改器

游戏加速器

加速器分2种类型,一种是手机加速器,例如烧饼加速器、GG加速器;另一种是模拟器加速器,例如天天加速器。加速器除了可以加速,还可以减速。如下图所示,使用烧饼加速器,背景速度会随加速倍数加大而提高。

游戏破解版

破解版提供了很多变态的功能来吸引玩家。下图是某个站专门破解游戏售卖进行盈利,他们除了有售卖网站,还开了淘宝店。只要月付150元,就已经超过很多游戏的ARPU值了。这样破解版的存在会严重影响普通玩家体验,给游戏收入和口碑都造成很大的损失。

包括GG大玩家、光环助手等等,市面上都有各种破解版售卖。

GG大玩家游戏破解版,上图为修改版列表,下图为修改版功能

光环助手游戏破解版,上图为修改版列表,下图为修改版功能

模拟按键挂

上图就是一个模拟按键挂,虽然只是模拟点击,但是可以做到自动游戏,可以刷各种金币、积分,对游戏平衡也会有比较大的影响。常见的模拟按键挂包括有触动精灵、触摸精灵、按键精灵、叉叉助手、游戏蜂窝等等。

二、易盾是怎么做的?

网易易盾能够提供Unity mono DLL脚本加密、IL2CPP 加密、Assetbundle加密等加密解决方案,以及反修改器、反加速、反模拟器、反调试等手游通用保护功能和手游风险感知。

Unity mono DLL脚本加密

通过修改或者HOOK mono_image_open_from_data_with_name能够对DLL脚本加解密。mono_image_open_from_data_with_name是CSharp 脚本的加载函数,如果CSharpDLL脚本做了加密,需要在这个函数执行之前解密。因此只要在这个函数这里下断点或者HOOK,就可以解密出原始DLL,而不需要逆向加密算法。需要注意的是,这里有个memcpy拷贝操作,mono会把解密后的DLL在内存中留存一份拷贝。

Unity mono DLL脚本加密经历了三代的技术演进。

第一代加密直接对DLL文件进行加密,在mono_image_open_from_data_with_name函数开始处解密。对于这个的破解方法很简单,PE结构的文件,以4d 5a90 00这四个字节为magic head,这可以做为CSharp DLL脚本的特征,只要搜索0x905a4d这个数值就可以了,由于烧饼修改器是使用10进制数值,将其转换成10进制值:9460301。因此解密门槛很低,只要使用修改器就可以解密。

第二代加密基于第一代加密的明显弱点,针对解密加强了防护。解密后,把下图所示的PE头抹掉,使得修改器无法定位到脚本位置。因此解密门槛比较高,需要非常强的逆向开发能力才能破解。

第三代加密针对Csharp 函数做了加密,也就是方法级加密,需动态解密。

原始未加密dnspy函数解析结果

函数加密后dnspy函数解析报错

IL2CPP 加密

Il2cpp脚本信息以lib2cpp.so形式存在,结合global-metadata.dat文件内的符号信息,即可进行解析,因此需要对libil2cpp.so做so加壳,如下图所示,原始libil2cpp.so用IDA可以看到475个导出函数:

加固后的libil2cpp.so导出函数则为空:

Assetbundle加密

Assetbundle未加密时,Unity Studio可解析出各种资源:

对Assetbundle加密后,Unity Studio就无法解析了:

手游通用保护功能

除去Unity mono DLL脚本加密、IL2CPP 加密、Assetbundle加密等加密解决方案外,网易易盾也能够提供通用的手游保护功能,包括反修改器、反加速、反模拟器、反调试、反模拟点击、文件校验、防二次打包、存档加密、引擎SO定制化加壳等。一般而言,这些通用功能任何游戏引擎都支持,可以根据游戏需求选择一个或多个。目前,网易易盾支持的游戏主要包含Unity3d、COCOS、NEOX和UE4。

反修改器

修改器可以实现很多功能,如无限蓝、技能无CD、无敌、秒杀、倍攻等,是工具党的最爱,也是专业破解者常用的工具之一。常见的修改器除了常见的烧饼、八门神器、葫芦侠、GG(GameGuardian)以外,还有很多定制修改版。

其中,GG修改器是做的最专业的修改器,专门做了反检测措施(随机化包名、子进程使用系统进程名等),因此常规的进程检测对GG无效。但是易盾手游保护采用修改行为检测,可以通杀所有修改器,包括所有已知和未知的修改器。下图是检测效果示例:

反加速

加速器可加速可减速,主要分为两类:一是Android系统内的加速器,如烧饼加速器、叉叉加速器,一般修改器都附带加速功能;二是对模拟器进程加速的加速器,此加速原理跟端游加速相同,实质是对整个模拟器做了加速,Android系统内并没有加速器在运行,比较典型的是天天模拟器附带的天天加速器。

加速器的使用会让个别玩家获得游戏优势,影响游戏平衡。但是易盾手游保护对以上这2种加速都有检测方案,而且是针对行为的检测方案,不针对特定的某些加速器,通用性更好——对于天天加速器这样的进程加速器,即使只加速0.1倍也可以检测到。

上图是一个加固过的跑酷游戏,用天天加速器加速生效后,过了一秒钟左右,即会闪退。

反模拟点击

模拟点击严格上来说不属于非法外挂,处于灰色地带,因此模拟点击器都是公司化动作,应用很广泛,但是模拟点击脚本提供的功能对游戏平衡也会带来很大的不良影响。目前比较知名的模拟点击器,有叉叉助手、触动精灵、触摸精灵、按键精灵、游戏蜂窝等。

如下图所示,触动精灵启动后,再启动游戏,保护检测到模拟点击器的存在即会闪退:

但是易盾手游保护使用了进程 行为检测相结合的方式,能够对模拟点击器进行检测。

以上介绍的这些手游通用保护功能各有其特点,开发者可以按实际需求进行选择:

功能

特点

反调试

检测方式隐蔽,大大提高动态逆向分析难度

反模拟器

可以通杀所有已知和未知模拟器

文件校验

兼顾了效率和安全性

防二次打包

使用了更为底层的方式,可以绕过各种过校验插件

存档加密

透明方式接入,不需要开发做额外接入工作

手游风险感知

网易易盾还能够提供手游风险感知功能,主要包括包含破解包的检测、跟破解者无感知对抗、恶意用户风险评估以及支持私有化部署。

三、易盾保护方案特点

网易易盾保护方案具有纯Native保护、对引擎SO做加壳、兼容性和稳定性高、性能影响小、支持Windows、Linux、Mac三平台加固等性能特点。

纯Native保护

游戏dex内部都是第三方SDK以及游戏内部不涉及到游戏逻辑的SDK。如果对DEX加壳的话,一方面容易造成Android碎片化,导致dex加壳会降低app的兼容性;另外Android存在Dalvik和Art两种虚拟机,所以dex加壳会为了兼容2种虚拟机而增加处理成本,从而导致启动耗时增加比较厉害。阿里和腾讯都有DEX加壳服务,但是支付宝、微信都没做DEX加壳。支付宝和微信的安全问题应该是所有APP中间最严重的,他们都没做DEX加壳,这很能说明问题,此外所有腾讯的游戏都没有做DEX加壳。所以如果手游保护需要依赖于DEX加壳的话,兼容性和安全性都是很难保证的。因此建议游戏不要使用DEX加壳。

下图是以一个第三方游戏为例,使用jeb分析其dex包含的模块:

网易易盾可以提供纯Native保护,使游戏保护不依赖DEX加壳。DEX加壳和纯Native保护优缺点比较如下:

影响项

DEX加壳

纯Native保护

兼容性

Android的碎片化对dex影响很大

Android的碎片化对natvie层没有影响

启动时间

启动的时候需要对数兆的DEX进行读文件、解密、ota优化,启动时间影响很大

C代码的内存操作,启动时间影响很微小

运行速度

成倍影响运行效率

对运行几乎无影响

渠道过审

加壳后影响渠道植入SDK

不影响渠道打包

安全性

对游戏无保护作用,很多游戏破解版都带着dex壳

完全针对手游量身定制的保护,到各种游戏威胁都有防护

对引擎SO做加壳

基本上所有的破解都依赖于对引擎so的逆向分析,如果对so进行了加壳保护,会大大增加游戏被破解的门槛。除了对引擎SO加壳,网易易盾还会对敏感函数代码做校验。

兼容性和稳定性高

兼容强的原理在于所有保护都在SO层,不会对DEX进行修改,有效避免了Android碎片化导致的兼容问题。网易易盾的兼容性极高,可以兼容从Android 2.3到Android 9.0所有版本系统、所有模拟器以及所有游戏引擎使用的指令集。

手游保护的稳定性,需要遵循如下发布流程:

    QA测试:在200台手机上以及各种模拟器上测试;

    预线上测试:将安全模块集成到日活1000的APP上线测试2周;

    版本发布:前面2轮都测试稳定后,正式发布;

    线上回归:先在内部比较小的游戏上线测试,确保稳定性。

性能影响小

易盾保护方案还具有性能影响小的特点,无论是CPU占用、内存占用、启动时间、电量消耗等方面的影响几乎都可忽略不计。

性能指标

影响大小

CPU占用

增加0.5%-1%

内存占用

增加1M-3M

启动时间

增加30ms-150ms

电量消耗

增加0.5%-1%

安装包体积

增加1.5M-3M

流量消耗

无影响

GPU占用

无影响

支持Windows、Linux、Mac三平台加固

此外,易盾保护方案还支持Windows、Linux、Mac三平台加固,加固工具以jar包形式提供,不仅自带极速签名功能,而且对加固做了全面优化,速度更快。

加固接入的对接过程包括:

    确定游戏加固项;

    易盾技术支持云端配置好加固项;

    获取appkey;

    下载加固jar包工具,根据使用说明配置好appkey。

四、易盾的解决方案获得了哪些客户认可?

网易易盾保护方案广泛应用于实际案例中,包括网易公司内部的倩女幽魂、终结者2:审判日等手游之中。

在外部,也有游戏公司多个游戏皆采用了易盾手游保护方案。

最后:易盾还在现场举办了安全诊断环节,现场有用户问及加固的流程。网易客户全工程师李沛然表示,加固流程上,一条命令行即可接入,不会影响开发流程。

“使用很便捷。”李沛然强调。

品牌小游戏的时代真的来了?

不知道有多少营销人和007有一样的感觉,2019年的朋友圈稍显沉默,品牌刷屏事件越来越少。现在能随口说出的百雀羚长图、匡扶摇条漫和网易H5都已经是去年或前年的案例了。

品牌依旧在持续创造着内容,问题出在用户对传播套路上的疲劳。相信不少品牌也在烦恼,下一个爆破点到底在哪?

007注意到,有三个国际化的品牌和IP最近都不约而同地推出了自己的微信小游戏——奢侈品牌FENDI的《FENDI罗马奇遇记》、电影《玩具总动员4》的《玩具大作战》和长城保护项目相关的《一起修长城》。

两个品牌做同一件事可能是巧合,三个品牌做同一件事就可能是趋势。这不得不让人猜想“品牌小游戏”是否会就是下一个传播爆点?

1

3个品牌“小游戏”

1个“爆点”新可能

其实在2018年,以“跳一跳”为代表的小游戏就已经爆火过一轮。Nike的2000万鞋盒植入至今还是常常被提起的土豪案例

一年多过去了,随着微信对小游戏的开放和推动,品牌似乎也不再满足植入,而是开始创造自己的小游戏——此次上线的3个小游戏,每一支都是以品牌和IP内容为背景进行创作的。

1925年FENDI诞生于意大利罗马,今年这个奢侈品牌将在其诞生地举办一场高定秀。这一背景下,《FENDI罗马奇遇记》这款跑酷游戏被创造了出来。

这款胡迪、巴斯光年、牧羊女、叉叉,这些电影中的玩具主角,变成了游戏主角。玩家可以匹配好友或陌生人,操作玩具主角进行竞速比赛。“玩具活动不能被小朋友发现”的电影经典桥段也在游戏中还原。

玩具总动员4之玩具大作战小程序

比起单纯的植入露出,用自身内容构建游戏背景传递IP价值,内容创意上可以不受游戏类别限制自由发挥,对于品牌来说在经济投入和影响力效果上显然更具优势。

小游戏自身又兼具着大众娱乐时代所需的游戏功能与强社交属性,更有着区别于其他传播模式的核心优势——它能够穿透公众号、朋友圈、微信群等界限,看似无中心入口,但是却处处皆入口的。

因此无论是从内容还是形式,007认为小游戏都具备着成为品牌表达新阵地的潜力。

2

谁也不是“孤胆英雄”

平台与品牌“牵着手鸳鸯飞”

相信不少圈内朋友,已经看到一贯品牌宣传层面“低调”的微信在提倡《活着就创造点什么》“让创造产生价值”,品牌作为微信创造生态中的重要组成部分,已经借助公众号、小程序等多样的创造形式向用户提供着内容和服务。

微信2019主题片《活着就创造点什么》

而微信还在不断推出新的产品来提升这些内容和服务体验,为品牌创造提供着源源不断的可能。就像最新的小游戏领域里,品牌的新内容形式就在其中酝酿。

与此同时,许多品牌因为本身拥有IP——如上述的FENDI、长城和《玩具总动员4》,有现成的内容市场,再加上拥有成熟的内容创意团队。在进入小游戏这个营销新领域时就必然会更高效,同时还能与微信碰撞出更多新可能。

品牌扎堆探索小游戏的现象,也让007不禁想起了那些年品牌们同样在图文、H5、短视频、小程序上的扎堆尝试。

似乎微信每一次的产品推新都能开启一个新的营销风口,抓住机遇的品牌在其中崛起——公众号图文之初开启“微信品牌人设”时代的江小白、故宫文创;借H5成为刷屏大师的网易;0成本获客600万的喜茶Go小程序奇迹……

微信为品牌创造提供机会,也给予有创造力的品牌以机会。对于所有品牌来说,当新机会敲门的时候,谁“跑的快”谁就会成为这个新风口的领跑者

从9年前微信“呱呱坠地”的新奇特,到而今微信已成为企业及品牌营销标配的主要阵地,微信的9年让我们看到了其不断创新的成长路程。另外,从微博、微信、电商、短视频等众多平台的演进来看,我们会发现一个规律:如《创新的DNA》一书所说“所谓创新不是一个个体单独完成的,而是系统性的”,平台与品牌的关系是“共体”,平台赋能与成就品牌,品牌构成并进一步激活平台,从内容创造到商业价值,是两者携手不断创新创造的结晶。

人人都是品牌的时代,无论是个体还是企业,如果你错过了微信公众号,又错过了h5、小程序、短视频等的“风口”。这一次品牌“小游戏”的集体爆发,让部分业内人士猜想“品牌小游戏的时代”真的到来了,007不敢确定,但可以确定的是——你不凡大胆尝试一下“小游戏”,也许会给你的品牌“创造点”惊喜。

同是葡萄酿造 香槟如何成为了庆典必备?

庆典 香槟

酒是过年过节必不可少的元素之一。中国人最爱喝白酒,但伴随着各类洋酒进入国内市场,葡萄酒、威士忌等也在年夜饭的餐桌上占有一席之地。而说起庆祝佳节,香槟(Champagne)这种常常和胜利、欢笑联系在一块的酒,最适合男女老少共饮了。

情人节 巧克力

广告营销说巧克力的味道就像是爱情的味道,甜蜜和苦涩相互夹杂,一吃进口即刻享受融化的快感,仿佛情人的呢喃软语一般,温暖又温馨。另外,巧克力吃了以后能补充体能和力量,使人情绪高涨,这也就寄托了送礼人对情人的美好祝愿,祝愿爱情就像这巧克力一样甜甜蜜蜜,也祝福情人能够健康快乐。

过年 脑白金

脑白金自1997年上市以来,已畅销中国一二十年;其脍炙人口的广告语“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”家喻户晓;截止至2014年,脑白金连续16年荣获保健品单品销量第1。

沿用了十几年的“今年过年不收礼,收礼只收脑白金”的广告可谓所向披靡,创造了脑白金的营销神话,其背后的系统性广告策略思维,就不具体说了。

结婚 车

现在的婚俗已不仅仅是一年的“大三件”,而是有房有车,现在的车广告营销很多都是围绕家庭的,有家有子毕有车,这时车的品牌公司就围绕家庭进行广告营销,一方面促进车的销量,一方面还能增加品牌形象,一举两得。

加班 红牛

跑酷、跳伞、滑板、漂移、冲浪、自由式山地车……这些又酷又潮又充满冒险性的运动,向来是红牛品牌的偏爱。然而最酷的是,红牛竟以此为契机,打造出了一个牛叉叉的“媒体帝国”。

2012年10月14日,当奥地利跳伞运动员Felix Baumgartner为了挑战超音速,从天空边缘惊险一跳的时候,他使用的热气球、降落伞包、座舱印满了醒目的红牛Logo。

饥饿 士力架

士力架广告词:

1 横扫饥饿,真来劲

2 横扫饥饿,做回自己

3 横扫饥饿,活力无限

4 牛奶,花生,巧克力。

5 饿了吧,把它吃掉把它吃掉。饿了吧,把它吃掉把它吃掉。

6 一饿就虚了,横扫饥饿,做回自己,士力架,真来劲。

7 横扫饥饿,补充能量,零反式脂肪。

怕上火 加多宝

1、正宗好凉茶,正宗好声音

2、怕上火,现在,喝加多宝,全国销量领先的红罐凉茶,改名加多宝,还是原来的配方,还是熟悉的味道。怕上火,喝加多宝!

3、正宗凉茶加多宝

4、过吉祥年,喝加多宝,全国销量领先的红罐凉茶,改名加多宝。还是原来的配方,还是熟悉的味道

5、中国每卖出10罐凉茶,7罐是加多宝

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!